WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11at GAMEDEVWOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト944:名前は開発中のものです。 22/09/05 14:44:45.14 GipOAuCg.net 動作制御用の並列を作る場合はマップに置く(動かす数が少ない場合)か 常に動かす(どのマップにも動かすべきイベントがある場合)かの二択になる 上で良ければ引数でイベントIDを指定するのが簡単 仮に1マップに1体で良ければ、アルゴリズムは↓のようになる ・イベントID「コモンセルフ0」が巡回ポイントにいるかどうか調べる 巡回ポイントにいて、かつ移動中でなければ巡回ポイントを切り替える (これがマップ移動後の初期化処理を兼ねる) ・イベントID「コモンセルフ0」を巡回ポイントの座標X,Yへ移動させる 945:名前は開発中のものです。 22/09/05 14:45:35.91 GipOAuCg.net ああ、もう出来ていたか 余計な話だったかな ともあれ乙 946:名前は開発中のものです。 22/09/22 23:31:03.27 2G09XsLy.net なにものにもとらわれないブログさん(https://silka-blog.com/w-editor/summoning1)の召喚獣を作るコモンを自分なりに参考に作っているのですが行数12が本来 /0:仲間に加える/C self10 となるところが何故かコモンセルフが出てきません 何故そうなったかと対処法を教えていただきたいです それとも自分はボブという召喚獣を作っているのでこれで正しいのでしょうか 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch