WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11at GAMEDEVWOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト940:名前は開発中のものです。 22/09/05 14:02:28.90 GipOAuCg.net 動作指定の「XYの座標に接近」は変数が使えるから 現在の座標から移動先の座標を計算するのが王道、変数操作+を使う 巡回地点の座標はあらかじめ指定しておくか(直接記述するとか、DBから取得するとか) 空evでも置いて、その座標を変数操作+で取得するかってところ 941:名前は開発中のものです。 22/09/05 14:29:49.90 GipOAuCg.net ああごめん、移動制御~決定ボタンで会話まで1 942:つでやりたいのか そりゃ無理だ、汎用化して制御用の並列作る方がいいな 943:名前は開発中のものです。 22/09/05 14:39:24.83 TQ5ocSDR.net 回答してくださった方ありがとうございました。 徘徊させたいEvの起動条件を「セルフ0が0」にして、ルートをカスタムで指定。 別のEv(並列)で、通常変数が 徘徊Evを出現させない値のときには「1」を、出現させるときに「0」を、徘徊Evセルフに代入する方法にしたら目的の動作ができました。 Ev単体での処理はできませんでしたが、なるべく手間が少ない方法を見つけることができました。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch