WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11at GAMEDEVWOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト877:名前は開発中のものです。 22/01/15 23:24:50.11 +JBaPQEI.net >>849の者です。 >>850さんご回答ありがとうございます。(あとsage忘れすみません) なんとか自己解決しました!「末尾に半角英数$マーク」で 12パターンを無視して1パターンのみを表示させることができました! やった!キャラチップをわざわざ12個作って連結しなくてもいいんだ!嬉しい……!! ちなみに上記のような小技って公式のどこに載っているかご存知でしょうか? 878:名前は開発中のものです。 22/01/27 01:46:12.44 GByawVOt.net ウディタで武器等の数値をゲーム内でいじれるようにしようと思い、 UDBの武器をCDBにコピーして、UDBのそれぞれCDBに対応する位置に \cdb[~]を入れてみました すると、武器名等文字列は反映されるのですが、数値が全く反映されず、 CDBに最初から数値が入っていても0という扱いになります これは何故でしょうか? 879:名前は開発中のものです。 22/01/27 18:02:20.19 aLsKb5EI.net それはUDBの項目名が変わってるじゃないか? ゲーム中に可変DBの値を変更して項目名が変わるかどうかは知らないが 数値データの変更には使えないかと あとUDBの書き換えは動作保証対象外&書き換えた値のセーブもされないはず 武器等の数値をゲーム内でいじる場合はCDBでいじるべきかと 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch