WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11at GAMEDEVWOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト771:名前は開発中のものです。 21/02/08 18:04:08.37 Ex9WUUmM.net 今製作中のを放棄して新しいゲーム製作に手を付けたいとき Editorからまた別に用意する必要あるんですか? 772:名前は開発中のものです。 21/02/08 18:39:47.28 /0izyU7W.net Dataフォルダだけでええんちゃう 773:名前は開発中のものです。 21/02/21 23:05:13.99 YNm+wG6A.net 失礼します。瞬きする顔グラを作っています。 並列実行コモンでメッセージウィンドウを表示し、呼び出しコモンで顔グラのピクチャ表示をしているのですが、 顔グラの瞬きをループで処理させると、メッセージが次のページに進んだとき呼び出しコモンを再実行できなくなり困っています。 また、ループに入ると別コモンからの変数操作も反映してくれません。 うまくループを抜ける方法はありますか?もしくは並列実行にした方がよいでしょうか。 774:名前は開発中のものです。 21/02/21 23:52:38.98 Q1JqklVB.net そもそも顔グラの表示コモンは何で呼び出しているんだ? 呼び出しコモンってことは呼び出している大本があるんだろう。メッセージウィンドウコモンか? メッセージウィンドウコモンで呼び出しているなら、ボタン入力待機中にループしている部分があるからそこにぶっ込んでおくのが手っ取り早い 顔グラ表示コモンの中ではループ処理入れないで、大本のループしている部分を利用する感じ 呼び出し時に値入力する機能使って 初期設定の時はAの処理のみ、ループ処理中の呼び出しはBの処理のみって感じに顔グラ表示コモンを作れば上手くいくと思う 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch