WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11at GAMEDEVWOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト728:名前は開発中のものです。 20/06/11 18:39:10.94 3cbFZMNF.net 二つのマップイベントの起動範囲が重なっている場所で決定キー押すと マップイベントAとの会話発生→終了後たてつづけにマップイベントBとの会話が発生 という感じになり不自然なので困っています マップイベントAの終わりにイベント処理中断コマンドを挟んでみたのですが、 イベントAが中断されるだけで相変わらずイベントBが始まってしまいます 同時に呼び出されてしまった他のイベントを強制終了させるようなコマンドはないでしょうか? 729:名前は開発中のものです。 20/06/11 21:52:49.57 nGZtf5OZ.net Aのイベントの最後で、適当なピクチャを1フレームだけ画面外に表示させる処理を入れる Bのイベントの最初で、そのピクチャが表示されていた場合はイベント処理中断させる処理を入れる ウディタにもっと楽なコマンドがあるかもしれんけど、俺が思いつくのはこれぐらいだな ピクチャは他のピクチャ番号とかぶらないようにしとけ 730:名前は開発中のものです。 20/06/12 00:15:49.44 hxHrRR8S.net ピクチャでも問題ないけど、変数いじった方が楽でねーか? 00:イベントA ■文章:イベントAの実行内容 ■動作指定:Ev1 / 変数設定このEvのセルフ変数0=1 01:イベントB ■条件分岐(変数): 【1】 このEvのセルフ変数0 が 0 と同じ 【2】 このEvのセルフ変数0 が 1 と同じ -◇分岐: 【1】 [ このEvのセルフ変数0 が 0 と同じ ]の場合↓ |■文章:イベントBの実行内容 |■ -◇分岐: 【2】 [ このEvのセルフ変数0 が 1 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: このEvのセルフ変数0 = 0 + 0 |■ ◇分岐終了◇ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch