WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11at GAMEDEVWOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト633:名前は開発中のものです。 19/08/11 04:49:31.42 wSXzOtD+.net >>619 返事遅れました回答ありがとうございます! うーん探してみても難しいですねこれ…… 634:名前は開発中のものです。 19/08/11 09:27:35.90 cQ1xtkCh.net エフェクトのあとに60フレームウェイト入れて想定通りに動くなら 自分自身で上書きしてるんじゃね 想定通りに動かなきゃ並列イベントの確認不足かと 635:名前は開発中のものです。 19/08/12 21:05:58.19 tvJTmHnp.net 質問失礼します 配置キャラの感知範囲に入ると主人公から逃げ続け、それを捕まえるというイベントを作りたいのですが、 3×3の感知範囲を設定して、逃げ出すまでは設定できたのですが そこからプレイヤー接触もしくは隣接した状態で決定キーで捕まえた扱いにするには どういった設定をすればいいのでしょうか 636:名前は開発中のものです。 19/08/12 23:14:54.12 8OHCRPsa.net >>622 まずどういう設定にしてる? 配置キャラのイベント設定 ページ1 接触範囲3×3 起動条件「プレイヤー接触」「セルフ変数x=0」 イベント内容 「セルフ変数x=1」 「メッセージの表示(必要ならば)」 ページ2 接触範囲x0、y0 起動条件「決定キーで実行orプレイヤー接触」「セルフ変数x=1」 移動ルート「カスタム(プレイヤーから離れる)」 イベント内容 「捕まえた時の処理(メッセージ表示など)」 こうすれば接触範囲に入った時点で逃げ出すように切り替わって、接触もしくは隣接状態で決定キーで捕まったイベントになるはず 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch