WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11at GAMEDEVWOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト619:名前は開発中のものです。 19/07/14 17:58:47.84 ge9Ntfjo.net >>605 無事にできました ありがとうございます! 620:名前は開発中のものです。 19/07/23 19:42:47.71 B0GmW5GH.net 質問です。 画面サイズを360×240にしていたのですが、 途中でピクチャの解像度をあげたくなったので、 サイズを最大の1280×960に変えたのですが、 タイルサイズが16×16なのでマップが小さくなりました。 サンプルゲームでズームを活用すれば1280×960でも以前の360×240のマップの大きさに出来ると思ったのですが、 ズーム座標を画面の中心にして試したり、主人公の画面座標のズームで試してみたところ、真っ暗になったり、 主人公が真ん中に表示されず移動してもずっと端に表示されたりと自分の思い通りの中心に表示されません。 どうしたら1280×960でも320×240のタイルサイズ16×16のような画面で遊べるように出来ますか? 621:名前は開発中のものです。 19/07/23 23:37:48.11 4gRdngvi.net 画面座標を使ってズームの中心を指定。1280*960ならX640とY480が画面座標の中心 ただズームしっぱなしだとマップ端が映らない。 ゲーム画面サイズ[pixel] * ( 1 - 100 / 拡大率[%] ) / 2 が見えなくなるマップ端のピクセル数。この値を更にタイルサイズで割れば見えなくなるタイル数が計算できるから、その分の余白を取ってマップを作る必要がある。 ちなみに320*240のゲーム画面サイズでピクチャを2倍表示にしないってだけなら、ピクチャ表示で拡大率50%を指定すればいい 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch