WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11at GAMEDEVWOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト47:名前は開発中のものです。 17/10/29 00:59:04.22 TMZJDJll.net うまくいくかわからんが、と前置きしとくよ! まずアニメパターンを管理してるデータベースに動作中か停止中かの項目を用意 次に「アニメ動かすコモン」の中身 1つのアニメに対して ・動作/停止の情報をデータベースに拾いに行く ・動作中なら次のパターンに更新、停止中なら更新しない ざっくりこの二つの処理を動かすアニメの分だけループで実行 ウェイト挟む んで、この「アニメ動かすコモン」を文字通りアニメを動かしてる間はずっと並列実行させておく これで上手いこといけばコモンは一つで済んで、全アニメ停止、あるアニメは動かし続けてあるアニメは停止、とかもできるんじゃないかな 48:名前は開発中のものです。 17/10/29 01:09:18.20 TMZJDJll.net 念のため補足 データベースは、1データにつき1つのアニメの情報を管理してる前提で書いてるよ! 49:名前は開発中のものです。 17/10/29 18:35:20.93 ADZ4P52+.net ウディタでアクションゲームを作るならピクチャごとにDB管理しないと無理だよね 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch