WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11at GAMEDEVWOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト43:名前は開発中のものです。 17/10/22 01:26:48.49 iERc+/n4.net ピクチャを遠景のようにマップと位置連動させたいです(キャラクターの移動幅は0.5マス) ピクチャをスクロールとリンク、座標を対照モードでXY座標を0にして表示したのですが うまく連動してくれません。もしいい方法があれば教えて頂けないでしょうか 44:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 17/10/22 09:03:52.73 Ubb38/PY.net スクロールとリンクにチェック入れて表示させたら、後はピクチャの位置を自分で動かさない限り、マップと位置連動するでしょ 対照モードってのが何のことかは分からんけど、相対モードのことならチェック入れんでええぞ 45:名前は開発中のものです。 17/10/23 20:54:40.65 EH9jQ610.net >>44 対照←誤字でしたすいません。ありがとうございます!うまく動作できました 教えて頂いたようにいかないと試行錯誤していたらそもそもピクチャ表示を 並列実行で表示させ続けていたことに気づけました… 46:34 17/10/28 23:46:19.93 p25YBVNK.net >>34で質問していた者です 無事、1つのアニメ動作は上手く行くようになったのですが、同時に2つ3つとアニメを動かしたいと場面があり そこでまたポーズ画面のような一時停止ON/OFF処理をしたいのですが 複数同時にその各アニメの為にコモンを呼び出して動かす方法が分かりません 並列処理で2枚目以降を呼び出してやってしまうと2枚目以降のパターンが停止してくれません 一括してその最初に作ったアニメコモンのループ内で処理しようとすると 当然2重ループだったりウェイトで1枚目のアニメに影響を及ぼしてしまいます どのようにしたら上手く行くでしょうか? 教えて頂けたら大変助かります! 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch