WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11at GAMEDEVWOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト34:名前は開発中のものです。 17/10/14 20:33:33.82 w+z+PFzU.net ありがとうございます エフェクトのパターン変更使ってやってました 参考に頑張ってやってみます 35:名前は開発中のものです。 17/10/14 20:57:07.22 YGH6tqVV.net あー、それ使ってるのか エフェクトの自動変更だと現在のパターンが何か分からんから、それ使わずにピクチャのパターンを切り替えたほうが良いよ 演算で処理重くなるけど、キャラクター100体同時にアニメーションとかしない限りは問題ない 36:名前は開発中のものです。 17/10/15 21:29:38.35 s7pWkUB4.net 回答ありがとうございます 更に質問なのですが、変数をスイッチのようにして ループが途切れたら並列でアニメの呼び出しコモンを呼んで 再度止まった所からアニメを再生する事には成功したのですが 呼出し後のアニメがガタガタになるのですがこの場合はどうしたらよいのでしょうか? 並列処理だから何度も呼ばれてアニメもガタガタになってしまうと言う事なのだと思うのですが 対処法が分かりません 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch