WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11at GAMEDEVWOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト321:名前は開発中のものです。 18/06/13 20:47:58.16 luNqiD/i.net 素材の編集について質問です ツクール用オートタイルをtkool2WOLF+で変形して使おうと思って、同じサイトから落としたのをいくつか変形させたのですが一つだけうまく変形ができませんでした 柵のオートタイルなんですが、柵の高さが32×32(640×480の規格です)の1マスより大きくて柵の下部が違う場所に表示されてしまいます pictbearの編集で上部は綺麗になったのですが下はどう編集すれば表示できるのでしょうか? 322:名前は開発中のものです。 18/06/14 14:24:06.91 EQ1iW/YG.net >>315 実行後にマップチップとしてはちゃんと使えてる? 使えるなら問題無いと思う、けど質問するって事はそうじゃないんだよね 単純に32x32グリッドで表示してみて はみ出てるところをカットするか、少しずらして対応させる他ないと思う 323:名前は開発中のものです。 18/06/14 15:55:00.29 BbELJyyY.net >>314 装備品のデータ処理の仕様がわからんから何とも言えんけど やることは単純に所持数変更して装備品欄を再描写するだけ 装備の付け替えなんかは、所持用のDBと各キャラクター装備用のDBがあって、それぞれで装備を出し入れするって感覚が近いかな 基本システム2のコモンイベント109が一連の動作だから、その辺りを覗いて参考にしてみたら良いと思う 装備の装着は168~296行目のループの中の202行目以降の処理 再描写なんかは297~301行目の処理 >>315 ツクールのオートタイルの仕様で横が32なのに縦が33以上なんてあるの? マップチップだったりキャラチップで表示させるタイプのものは見たことがあるけど 元々の素材を見ないとなんとも言えない 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch