WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11at GAMEDEVWOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト190:名前は開発中のものです。 18/01/30 20:39:00.60 mtiabDIk.net ぱっと見だと問題ないように見えるけど(通常変数に割り当てているのに、コモンセルフ変数で取り出しているっぽい説明なのはよくわからんが) 何が上手く行かんの 処理が重いの? ピクチャが表示されないの? ピクチャの移動が上手く行かないの? 割り当てた通常変数を初期化した際に挙動がおかしくなるの? 191:名前は開発中のものです。 18/01/30 21:24:45.42 vxcnSMas.net ピクチャの空き番号調べる処理と空いてる番号にピクチャ表示させる処理が別のコモンで 空きピクチャ番号のやり取りに通常変数挟んでるのかな? コモンの返り値でやってみては 返り値ってのはコモンイベントの設定のトコの「結果を返す」で指定する値のことね 見当違いのこと言ってたらごめんね 詳しいやり方はヘルプ見てちょ 192:名前は開発中のものです。 18/01/31 02:08:51.44 IllwidwC.net 質問内容だとワイの頭では回答できないのでワイのピクチャの管理方法 自機や敵やシンボルなどメインで扱うピクチャは、基本値に追加ピクチャ番号を足した絶対値 例)自機基本値(1000)+バリア(100)+ポッド(10)等々 弾やエフェクトなど一定後に消えるものは、弾を追加する際にそのピクチャ番号が使用されてるか判定して若い番号から埋めていく 例)弾基本値(2000)+弾追加値(1)→ピクチャ2001が空いていれば描画、空いていなければ更に+弾追加値(1)を繰り返してサーチ 参考にもならなかったらごめん 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch