【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65at GAMEDEV【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト62:名前は開発中のものです。 17/08/26 18:16:00.78 yOTFXDID.net >>61 あまり考えたこと無いからわかんないけど 間違いなく言えるのは データ→ユーザーデータベース データ+プロパティ→可変データベース プロパティ→システムデータベース メソッド→イベントコマンド かな 残りの要素はインスタンス変数とクラス変数が分かれば分類できるけど 狼煙の指摘通りウディタにはグローバル変数と(静的)ローカル変数しかないから難しいんじゃないかな インスタンスとクラスがないとオブジェクト扱いできないし、マップイベントとコモンイベントは静的スコープできるルーチンでしか無い 63:名前は開発中のものです。 17/08/26 19:28:34.75 yOTFXDID.net そういえばウディタって自動実行や並列実行があるから あそこらへん使えばオブジェクトっぽいもの作れるかもしれない バグが起こりそうだからピクチャ以外で使ったこと無いけど 64:名前は開発中のものです。 17/08/26 23:56:46.16 Mlzbpj8r.net なんか、もうめちゃくちゃね 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch