【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 - 暇つぶし2ch2:名前は開発中のものです。
17/08/11 06:03:28.80 63Dbyyrf.net
>>1
質問スレはそろそろ埋まるから初心者は質問スレが落ちてたら次スレ検索するように

3:名前は開発中のものです。
17/08/11 08:28:35.06 HVq5kGAB.net
すまん、コモンイベント作成とか拷問かこれ?
今時のモダンなプログラミング言語でサクサク開発した方がいいよ
スクリプトにオブジェクト指向使えないとか苦行でしよ
ツクールですらJavascript使えるのに…
あ、JSな純粋なオブジェクト指向じゃないってツッコミはなしな
ウディタ使う気力があるならそのやる気でUE4かUnity使いなよ

4:名前は開発中のものです。
17/08/11 09:27:20.36 dcxLHpgf.net
俺は日本語しか使えねえ

5:名前は開発中のものです。
17/08/11 10:13:07.00 R/NKl0gP.net
>>3
釣られるけど、ウディタはBasicみたいなもんだし
ツクールUnityUE4ではなくプチコンシリーズみたいなもんだよ
プチコンシリーズのゲームも3DSやWiiでしか遊べないしウディタのゲームもWindowsでしか遊べない
処理の速さととっつきやすさの両方求めたらそうなる

6:名前は開発中のものです。
17/08/11 15:23:31.39 AjlAXedu.net
コモンセルフ変数はローカル変数じゃなくてスタティック変数です、って狼さん直々の回答がきたなw

7:名前は開発中のものです。
17/08/11 16:59:10.16 n5oP33dm.net
>>1

8:名前は開発中のものです。
17/08/12 05:07:56.10 2zwp/VNH.net
ローカル変数=ダイナミック変数という謎の決めつけをするおじいちゃんに分かりやすく説明をしてくれる神

9:名前は開発中のものです。
17/08/12 07:09:58.39 Xpcm7vF4.net
えっ

10:名前は開発中のものです。
17/08/12 08:04:04.81 HS+6GooL.net
ダイナミック変数とは一体

11:名前は開発中のものです。
17/08/12 11:29:53.02 eCgkg2NN.net
スタティックが静的でダイナミックが動的ってことっしょ

12:名前は開発中のものです。
17/08/12 17:01:29.45 6YT3l6zB.net
まだオブジェクト思考君いるの?

13:名前は開発中のものです。
17/08/12 17:29:07.99 L50NBwmG.net
全部staticとか…
これまともにプログラミングができる環境ではないね

14:名前は開発中のものです。
17/08/12 18:11:42.36 WXGQExXK.net
>>12
>>13
???

15:名前は開発中のものです。
17/08/12 18:25:51.42 tMPZhDSF.net
>>13
そのあたりは内部処理の簡略化の為の割り切りと解釈してる。
ただウディタの後にプログラム始めた人は要注意な理由の1つでもあるけど。

16:名前は開発中のものです。
17/08/12 20:06:59.44 2zwp/VNH.net
ツイッター見てきた?
セーブ時に分かりやすくするためそうしてるって書いてあるよ

17:名前は開発中のものです。
17/08/13 03:09:01.43 4BSNsajO.net
ちょっと凝ったコモン作ってると、
睡眠とかで一旦作業止まると次作業するときに処理の内容思い出したりするのが億劫だったりするよね

18:名前は開発中のものです。
17/08/13 06:35:52.50 emyNJ4Ax.net
変数名やコメント文ちゃんと書かない自己責任

19:15
17/08/13 20:17:41.05 RkHPYAhd.net
>>16
今チェックしたけどそれはあくまで利点であって元々の理由はその前の
「ゲーム開始時に一回配列を作ればいいだけ」の部分だと思う。
もっと言うと多分開発初期はローカル(多分この場合正しくはダイナミック)変数を表現できなかった、
又はそれによるメモリ使用量の増加の面倒を見たくなかったとかでそれを今日まで引っ張ってると思ってる。
つかその下のlocal変数の説明はそう間違ってないのになんでstatic変数と並べて書いてあるんだろう。
プログラム業界では基本的にlocalの対義語はglobalで、staticの対義語はdynamic(C言語の場合はauto)なんだけど。
ウディタのコモンセルフはstaticでややグレーなlocal変数。

20:名前は開発中のものです。
17/08/13 21:23:26.43 4BSNsajO.net
狼さんが自分用に作ったツクールに
環境が~プログラム業界では~とか流石に意味なくね

21:名前は開発中のものです。
17/08/13 21:45:51.43 W0TyMS+v.net
それで
staticによって弊害を受けることは再帰呼び出しが使えないこと以外になんかあるの?

22:名前は開発中のものです。
17/08/14 07:40:01.33 qhPwoeIe.net
頼むからウディタの話をしてくれ

23:名前は開発中のものです。
17/08/14 12:33:45.99 rRNRr7B/.net
内容はともかくウディタの話ですが

24:名前は開発中のものです。
17/08/14 18:51:52.71 HC5/ZPvK.net
悠遠物語みたいに未完成で5年経ってもファンが付いている作品は凄いな
年一の生放送くらいしか情報源が無いのに

25:名前は開発中のものです。
17/08/15 13:18:51.86 1CfmqmfH.net
ツクール界隈で流行っている連載ゲームのはしりやで

26:名前は開発中のものです。
17/08/16 15:04:24.81 38Wo1INn.net
ウディタでも連載できるプラットフォームがほしいな
Data.wolfだけ投稿できるようにしてダウンロードを簡単にするとか
ゲーム作ったこと無いプレイヤーには敷居が高いかな

27:名前は開発中のものです。
17/08/16 18:30:50.92 x22haKt6.net
そういや狼煙の見聞録も連載ゲームやったな
Erinyesも連載作品やったし、最低でも2000年始めの頃から流行っている形式かもな
プラットフォームは鯖用意できりゃウディタにダウンロード機能が付いているから、それ使えばいいんじゃね

28:名前は開発中のものです。
17/08/16 20:41:22.58 5Sto7ELH.net
アップデートで継ぎ足し方式じゃなくてもいいならソフコンの頃からあったよ。
Dante98の容量で継ぎ足しは無理があったけど容量無制限のDante98IIにも継ぎ足しで連載は無かったな。
すでにソフコンが終わりかけてたのもあるだろうけど。

29:名前は開発中のものです。
17/08/17 01:07:11.91 7XTWI3Og.net
ふりーむでよくね
てかふりーむ上にあるウディタ製連載ゲームをまとめたサイト作ったほうが早い
最低限の機能で十分だしふりーむ上位ランキングにウディタ製ゲームが増えて一石二鳥

30:名前は開発中のものです。
17/08/17 03:51:48.25 uPLjnyEm.net
連載ゲームってつまり小出しにしてるってこと?

31:名前は開発中のものです。
17/08/17 12:31:05.09 Cf+py9me.net
連載してるってことだろ
連載漫画やテレビドラマに対しても小出しにしてるって言うなら小出しにしてるってことでいいけど

32:名前は開発中のものです。
17/08/17 15:35:04.56 7XTWI3Og.net
15分24回分の6時間ゲーム実況を見る人はたくさんいるけど、
6時間ぶっ通しゲーム実況は見たい実況者の15分しか見ないのと同じ
長編ゲームのプレイヤーがいなくなるのは当然の流れなんだよね。連載ゲームは実況で起こった時代の変化にうまく合わせている

33:名前は開発中のものです。
17/08/17 19:43:49.12 uPLjnyEm.net
その場合って育成したキャラのデータってどうしてるん?
引き継いで追加データを遊ぶのか、
毎シナリオごとに初期ステータスになるのか

34:名前は開発中のものです。
17/08/17 20:02:44.45 RyxCrhie.net
連載ゲームは単に制作側が出来た端から公開していって公開までにかかる時間を短縮しているだけやぞ
ゲーム実況やなろう的に更に理由を補足すると
新着通知の上の方を常に独占して目に入りやすいようにする&短いスパンで新着を作ることで話題を風化させない&プレイヤー側にデバッグさせることで制作側の負担軽減
ってのも大きい

35:名前は開発中のものです。
17/08/18 00:11:49.30 Ji3O/tOe.net
連載が通用するのはブラウザで見れるコンテンツだけだよ
長編ゲームプレイヤーがいなくなったのはスマホの影響だろうな
スーファミプレステ時代の神ゲーを簡単にしてスマホで遊べるようになったからフリゲを遊ぶ必要がなくなった
フリゲを遊ぶ層は商業ゲームにない価値があるから遊んでいたし、そのノウハウが見事に吸収された

36:名前は開発中のものです。
17/08/18 17:36:29.81 X/Tqvg8B.net
そもそも長編ゲームのプレイヤーが減少していることを前提に話しているけどソースはどこよ

37:名前は開発中のものです。
17/08/19 00:46:36.11 L3Ns6Tui.net
夏だなあ

38:名前は開発中のものです。
17/08/20 19:22:12.40 q02JN8nZ.net
バカは喋んなよ

39:名前は開発中のものです。
17/08/22 03:05:17.05 6jPafWir.net
バカだなあ

40:名前は開発中のものです。
17/08/23 00:22:50.59 d8UC+2T4.net
夏は喋んなよ

41:名前は開発中のものです。
17/08/23 00:45:42.02 gAQveDt7.net
むしろオブジェクト指向原理主義は20世紀末の流行というイメージ

42:名前は開発中のものです。
17/08/23 01:08:49.39 ns6yQTkK.net
2週間近く経ってからわざわざ前スレの話題引っ張ってこられても困る

43:名前は開発中のものです。
17/08/23 03:06:48.22 ZbqHRK0C.net
DBを配列以外ではどういう時に使ってる?
ちな俺は、画像ファイル名、ピクチャー番号、BGMとか、変更があった場合にコモン内を探すのが面倒なやつ

44:名前は開発中のものです。
17/08/24 09:36:57.32 O1nMkS3K.net
>>41
こういうバカがバカを騙して業界を潰す
しね

45:名前は開発中のものです。
17/08/25 13:51:19.04 7WGdHh5B.net
そもそもお前らが言っているオブジェクト指向って何だよ
まさかクラス指向じゃないよな?

46:名前は開発中のものです。
17/08/25 16:58:25.37 ENwzW6uJ.net
>>45
オブジェクト指向とクラス指向の説明をよろ

47:名前は開発中のものです。
17/08/25 17:49:09.30 7WGdHh5B.net
>>46
クラス指向はウディタのコモンイベントがそれです
というかDXlibがクラス指向です。C++用ライブラリなので
オブジェクト指向はC++にはありません。JavaやRuby、Pythonに含まれており
C++で作られたウディタで再現することはできないからです。諦めましょう
クラス指向の静的処理に関しては前スレで出てるので割愛

48:名前は開発中のものです。
17/08/25 17:53:57.14 jFjKgHsi.net
すげえ…どこから突っ込んでいいのかわからん

49:名前は開発中のものです。
17/08/25 17:55:08.41 DcXs1SAb.net
オブジェクト指向は機能じゃなくて概念だぞ

50:名前は開発中のものです。
17/08/25 17:55:13.59 7WGdHh5B.net
前スレってかこのスレの最初に出てたわ

51:名前は開発中のものです。
17/08/25 18:31:11.47 dkXxpWWZ.net
オブジェクト思考君! 生きていたのか!?

52:名前は開発中のものです。
17/08/25 20:08:36.55 ENwzW6uJ.net
>>49
わからないなりに俺もそう考えてるんだけど機能のように言う人たまにいるよね
オブジェクト指向の話が出ると、概念と機能で違った解釈してる人が言い合ったりすからいまいち理解できんわ

53:名前は開発中のものです。
17/08/26 07:58:07.80 yOTFXDID.net
わざわざ指向つけなくていいから
オブジェクトのクラスとかインスタンスとかメッセージパッシングとか使えば済む話だろ

54:名前は開発中のものです。
17/08/26 09:35:44.98 08e4lMLm.net
なんで?

55:名前は開発中のものです。
17/08/26 10:17:52.14 /GT3GX7z.net
>JavaやRuby、Pythonに含まれており
>C++で作られたウディタで再現することはできないからです。

少なくとも>>47の説明はおかしいよな
じゃあCで実装されてるRubyだってオブジェクト指向じゃないじゃん

56:名前は開発中のものです。
17/08/26 11:13:12.50 yOTFXDID.net
ではここでRubyの作者Matzのありがたいお言葉を見てみましょう
URLリンク(twitter.com)
「オブジェクト指向と30年付き合ってわかったこと: そんなものは実在しない」

57:名前は開発中のものです。
17/08/26 11:56:53.68 yOTFXDID.net
オブジェクトとオブジェクト指向は寿司で例えたらわかりやすい
オブジェクトは日本人がよく食べているご飯の上にネタ乗っけた握り寿司という物体
オブジェクト指向はそれに世界中で食されているカルフォルニアロールなどを含めたカテゴリ
カルフォルニアロールを含めて寿司とは何か定義するなんて無理があるだろ?
普通の人がイメージするのは握り寿司なんだし、それ使って話すればいいんだよ

58:名前は開発中のものです。
17/08/26 13:11:22.26 o3GGnnpX.net
>>52
オブジェクト指向を補助する仕様になっている言語もあるから
解説者が変に簡易化した説明をしているか
本当に勘違いしている可能性があるかな
個人的にオブジェクト指向は
知っていれば役に立つ手法だけど全面的に取り入れる必要はないと思ってる

59:名前は開発中のものです。
17/08/26 13:23:26.47 o3GGnnpX.net
言葉が足りなかったから修正
知っていれば役に立つ手法だけど
少人数での開発だったり再開発を考慮しないなら、全面的に取り入れる必要はないと思ってる

60:名前は開発中のものです。
17/08/26 13:46:01.00 yOTFXDID.net
オブジェクト→握り寿司
クラス→握り寿司のレシピ
データ→マグロやイクラ
プロパティ→わさびの量
メソッド→握り方
インスタンス→マグロ寿司やイクラ寿司
コンストラクタ→手酢
メッセージパッシング→客がした寿司の注文

61:名前は開発中のものです。
17/08/26 17:02:56.76 08e4lMLm.net
>>60
その調子でそれをウディタで例えてくれ
道具屋の処理だと
オブジェクトがマップイベントキャラ
クラスがアイテム選択等コモン
メソッドがアイテムゴールド増減コモン
ってところかな?

62:名前は開発中のものです。
17/08/26 18:16:00.78 yOTFXDID.net
>>61
あまり考えたこと無いからわかんないけど
間違いなく言えるのは
データ→ユーザーデータベース
データ+プロパティ→可変データベース
プロパティ→システムデータベース
メソッド→イベントコマンド
かな
残りの要素はインスタンス変数とクラス変数が分かれば分類できるけど
狼煙の指摘通りウディタにはグローバル変数と(静的)ローカル変数しかないから難しいんじゃないかな
インスタンスとクラスがないとオブジェクト扱いできないし、マップイベントとコモンイベントは静的スコープできるルーチンでしか無い

63:名前は開発中のものです。
17/08/26 19:28:34.75 yOTFXDID.net
そういえばウディタって自動実行や並列実行があるから
あそこらへん使えばオブジェクトっぽいもの作れるかもしれない
バグが起こりそうだからピクチャ以外で使ったこと無いけど

64:名前は開発中のものです。
17/08/26 23:56:46.16 Mlzbpj8r.net
なんか、もうめちゃくちゃね

65:名前は開発中のものです。
17/08/27 06:29:07.39 2Ai9XBc6.net
確かに自動実行や並列実行を使った裏技みたいなものはほとんど見ないね
並列実行(常時)は結構使うけども

66:名前は開発中のものです。
17/08/27 07:06:10.69 I3wSQdVi.net
いつの間にかウディタアップデートで解析ツールが使えなくなってやがる

67:名前は開発中のものです。
17/08/27 08:00:37.38 YM3Y6Cg9.net
どなたか、コモンとかマップデータを
全てテキストエディタで編集できる形式に相互変換できるようなツールがあったら教えてください

68:名前は開発中のものです。
17/08/27 08:10:52.62 iCKpFRco.net
そんなものはないのでウディタで編集しような

69:名前は開発中のものです。
17/08/27 09:03:06.71 omb7nmPF.net
編集できるでしょ

70:名前は開発中のものです。
17/08/27 09:26:05.25 iCKpFRco.net
>>69
コモンはね、マップデータはできないからウディタでやろうって意味合いよ

71:名前は開発中のものです。
17/08/27 19:42:55.30 IQqCeYzz.net
54名前は開発中のものです。2017/04/03(月) 23:14:36.44ID:5tuh+N/X
……もしかしてゲーム100万本売って億万長者になろうぜって謳い文句で仲間募集してるのに未だぼっちな俺は本気と思われてないからなのか?
57名前は開発中のものです。2017/04/04(火) 09:16:05.26ID:aR4dcVRD
>>54
本気で売れると思ってるなら外注すればいいんじゃね
100万本売れれば経費なんて微々たるもんよ
58名前は開発中のものです。2017/04/04(火) 17:57:45.36ID:PvimA0oq
>>54
まずは短編でもいいから完成を晒せ
話はそれからだろw
62名前は開発中のものです。2017/04/04(火) 20:43:02.52ID:ablLmhB0
プログラム組めてコミュ力あれば絵描きの友達なんて余裕でできるよ
学生時代、バイト、同人即売会いくらでもチャンスあるでよ
自作コモンも組めないコミュ力もない人は知らん
63名前は開発中のものです。2017/04/04(火) 21:12:05.65ID:J+STrUmT
今ならUnityやRPGツクールMV使っているアピールしたほうがイラストレーター集まると思う
で、「UnityやRPGツクールMVよりイラストに向いているツール見つけたんだよねー」と言いながら
しれっとウディタを紹介したほうがはやい
71名前は開発中のものです。2017/04/05(水) 11:52:32.28ID:tg6e19gq
製作した事もない奴がぐだぐだ言うのが一番ウゼーわな

72:名前は開発中のものです。
17/08/27 19:49:33.50 IQqCeYzz.net
265名前は開発中のものです。2017/04/14(金) 23:46:03.04ID:E9LUOrjS
イラストぐらいは自分で描こうぜ
266名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 00:36:31.71ID:/FnbwSw/
出たーwwwイラストオリジナル厨wwwww
自作ゲームに人気が出ない理由を
全てイラストのせいにしてかろうじて
自我を保っちゃってる系の人?www
267名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 01:05:01.19ID:N5vyt/oD
有名素材を使っても目立つのはごくごく一部の際立った才能の持ち主だけだからな
268名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 01:07:39.95ID:/FnbwSw/
オリジナルでイラスト描いても、目立つのは結局
ごくごく一部の際立った才能の持ち主だけwww
本業にするのでもなければ、
やりたいようにやれとしか言えん
272名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 10:30:29.93ID:JSWEv17z
ゲーム制作の為に作曲勉強した俺からしたら
イラストだけ自作しろ理論は納得いかん
それなら全部やれ
284名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 20:38:45.46ID:WPUK8SUJ
狼さんは絵は下手だけどゲーム制作のレベルがかなり高いから評価されてるわけで、
絵も下手だわゲームもクソだったら自己満足なだけだけどな
俺はまずはゲームを遊んでもらって評価されたいから友達に描いてもらう
今どき商業でも通用できる野良絵師なんてゴロゴロいるぞ

73:名前は開発中のものです。
17/08/27 19:53:56.78 IQqCeYzz.net
82名前は開発中のものです。2017/04/07(金) 22:12:02.04ID:BZ4


74:DaUlt みんな最終的にはエロに行き着くんだね にんげんだもの 83名前は開発中のものです。2017/04/07(金) 22:41:04.64ID:2VQ3QKXj 一方俺はエロのために3Dグラフィックに手を出す 354名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 23:13:51.96ID:6ta6IDzV ウディコンで活躍してたひとがドンドンエロゲーに参入していってるな 358名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 00:21:21.93ID:gX6wOgwy >>354 エロゲは儲かるみたいな話ちょくちょく聞いたからみんなこぞって始めたんでしょ 実際売れてるかはしらないけど 359名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 00:27:14.82ID:4xkjtjdG エロゲはコアなジャンルしか売れなくなってきたよ あとSteamみたいに安いやつをコンプする物好きが普通のジャンルを買うか スマホエロゲが定着するまではエロ漫画とボイス系のインフレが止まんないんじゃないの



75:名前は開発中のものです。
17/08/27 19:59:31.86 IQqCeYzz.net
415名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 20:49:47.73ID:XdBPqxVb
実際モブのテキストってきちんと考えるとなると辛ない?
ダンジョンヒントとシナリオヒント以外に話させる内容思いつかないから、あんまりモブ置かんわ
417名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 21:00:31.22ID:OxGhX1WU
モブのモブたる所以は適当で良い所
そんな所にまでエスプリの効いたジョークとか求められても困るし
長文でご高説なり言われてももうモブに話しかける気なくなる
スレなら興味ないならスクロールしてくれりゃいいわけで
424名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 23:17:18.25ID:kCvn8skc
町モブの使い方についてはそれこそちょっと前の狼煙の開発日誌で
再プレイ前提のゲームのオープニングで情報ダラダラ流すとタルいから
任意に取れる情報源として振り分けたみたいな事言ってたな
キャラのバックストーリーとかって作り込んでくると
どうしてもメインイベントの中で見せたくなるけど
ゲーム進行に必要なのはこれだけ、こっからは自己満足って線引いて
プレイヤーが調べたい時にモブから取り出せるようにしとくのも使い方だとは思う

76:名前は開発中のものです。
17/08/27 20:05:18.60 IQqCeYzz.net
539名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 21:44:51.90ID:kablVz2G
窓の杜の週末ゲーム最終回で一つの時代が終わった感じがするわ
フリーゲームやインディーゲームはオワコンですらなくなってしまった
商業ゲームの一つのジャンルとしかプレイヤーは見ていないんだろうな
544名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 01:10:21.25ID:y8FOd8lq
今は普通に使えるソフトが安くていいよな
一昔前はクソ高いphotoshopか微妙なフリーソフトしかなかったし
デジ絵を描くハードルはとても下がったと言える
そんなわけで、さぁ絵を描きたまえ
545名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 01:46:56.26ID:3jKDowis
…RPG作るんだろ?
547名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 03:08:05.74ID:y8FOd8lq
>>545
自分が夢想した絵がゲーム内で動くなんて最高やろ
549名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 04:23:47.46ID:HkKqMjl+
別にグラフィクソフトの使い方は絵を描くってだけじゃないよ
自作の自在ウィンドウなんかは素人でも簡単だし
素材の部分の色替えとか範囲指定して色調彩度変えるだけ
一番大きいのはフォント用意すれば自作の文字でタイトルとか
キャラ名とか作れる、フリー素材で無いからな固有名は

77:名前は開発中のものです。
17/08/27 20:09:47.89 IQqCeYzz.net
688名前は開発中のものです。2017/05/11(木) 22:33:25.79ID:KbFzSyZ6
何も言わんでも ええねん
何もせんでも ええねん
笑いとばせば ええねん
好きに作るのが ええねん
楽しむだけで ええねん
気持ちよければ ええねん
それでええねん それでええねん
エターなっても ええねん
また作り始めたら ええねん
DL数が爆死しても ええねん
もう一回やったら ええねん
前を向いたら ええねん
胸をはったら ええねん
それでええねん それでええねん
689名前は開発中のものです。2017/05/11(木) 22:34:05.24ID:KbFzSyZ6
アイディアなんか ええねん
別になくても ええねん
ハッタリだけで ええねん
背伸びしたって ええねん
カッときたって ええねん
終わりよければ ええねん
それでええねん それでええねん
690名前は開発中のものです。2017/05/11(木) 22:49:49.52ID:7CWQ2CAI
エターなったらアカンやろw

78:名前は開発中のものです。
17/08/27 20:13:04.91 IQqCeYzz.net
722名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 14:35:41.50ID:snKSXD57
ウルフ・アールピージー・エディタ なのか?
ずっと「WOLF=ウォルフ」呼びだとばかり思ってたが
723名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 15:01:36.21ID:aNpUrEuH
和製英語がご迷惑をおかけしてすいません
724名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 15:27:15.81ID:hk9Ir3jo
アメリカ英語だとウゥルフって感じだしウォルフだろうがウルフだろうがどっちでもよくね
バイオリンかヴァイオリンかぐらいどうでもいい
725名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 15:35:23.08ID:zkDtbLri
公式キャラがウォルファールじゃなく
ウルファールな時点で察するべき事案
728名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 16:30:08.42ID:inNAb24t
ウルフルズとメタルギアソリッド見れば一目瞭然。日本人の99%はウルフ育ち
729名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 17:09:38.70ID:hk9Ir3jo
俺もそう思って調べたけど、驚いたことにウルフルズの綴りはULFULSらしい
734名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 18:43:25.25ID:dBb19oA6
ウルフルズでいいよもう

79:名前は開発中のものです。
17/08/27 20:17:00.13 IQqCeYzz.net
813名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 17:31:34.02ID:+r0gKGoQ
32×32以上のキャラチップ使いたいけど
モンスターや動物のキャラチップが少なくて微妙に使えない
814名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 20:38:49.58ID:c8eGkdVC
ないなら作ればいいじゃない
(マリーアントワネット並み感
815名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 21:15:42.05ID:KT0OetUF
ドッターか素材屋さんにでも作ってもらえば良くね?
作ってくれるかは別だが
816名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 22:36:44.39ID:grp3Qcqr
多少見た目がアレでも素材を自作しちゃえって
ゲームとして面白いかどうか試すのが最優先
完成したものが面白ければ素材を作り込む甲斐もあるし
必要な素材も定まってるから依頼もしやすい
817名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 23:37:34.07ID:fWBvn/0k
俺は個人で楽しむか公開するかで自作か依頼か決めてるよ
818名前は開発中のものです。2017/07/01(土) 04:13:00.73ID:pnbIPZAz
>>816
まず最初に完成させて、それから依頼するってのはいいね!
絵師さんの側としても「コイツ本当に完成させられるのか?」
って不安がなくなるから、引き受けてもらえやすくなりそうだ

80:名前は開発中のものです。
17/08/27 20:22:11.36 IQqCeYzz.net
920名前は開発中のものです。2017/07/24(月) 01:26:12.90ID:Qz8bsr+P
ウディコンにしろオフ会にしろ実況者にしろ
物から人へ話題が移っていくのはなぜなんだぜ?
教えてエロい人
921名前は開発中のものです。2017/07/24(月) 02:13:09.87ID:hl9df4Wp
そらお前も十角館の殺人が面白いって思ったら次に十津川警部シリーズ買ったりするか?
面白いと思ったら同著者の別作品を読むだろ。そんぐらい作者ってのは作品を選ぶ基準になる
ゲームなんかはチーム製作が主だからシリーズや開発、販売元の話題がメインになるけど、ウディタは個人制作や少人数チーム製作が主だからそら人が話題になるのは当たり前よ
まあ多人数製作のゲームでもアクの強い人がいればその人が話題になるけどな。小島とかヨコオとかヨシダとか
オフ会と実況者は元から人が主体だから人が話題の中心になるのは当たり前じゃね
922名前は開発中のものです。2017/07/24(月) 02:54:26.58ID:Qz8bsr+P
なるほど
オフ会はウェブでやったほうが効率の良いことばかりやっているのに
何で人が集まっているのか疑問だった。金とるパターンもあるし
あと実況者もグレーゾーンなのにいつの間にかゲーム作者より立場が上になっていたから挙げた

81:名前は開発中のものです。
17/08/28 11:05:42.75 YgA7G88m.net
えっ何これは

82:名前は開発中のものです。
17/08/29 18:20:32.06 P32xAFQP.net
なにが起きたのか

83:名前は開発中のものです。
17/08/29 18:42:10.31 iYyTy0kw.net
物から人へ話題が移っていくのは物(ゲーム)がつまらないからです
ゲームを面白くするために頑張りましょう

84:名前は開発中のものです。
17/08/30 01:45:12.45 2di9Rf6y.net
個人的にはゲームエンジンに汎用性は無益どころかむしろ有害なんじゃないかと思う

85:名前は開発中のものです。
17/08/30 12:04:22.08 f1tCGo30.net
ではティラノビルダーとスマイルゲームビルダー で神ゲーを作ってもらいましょう

86:名前は開発中のものです。
17/08/30 15:54:03.21 9UBrC2r8.net
割とマジで何が言いたいのかわからん

87:名前は開発中のものです。
17/08/31 01:04:10.45 ZCv2UMzA.net
汎用性が有害とか何を見て言っているんですかね
意味不明

88:名前は開発中のものです。
17/08/31 14:55:53.41 pj/WaWri.net
お前ら本当にゲーム作ってるの

89:名前は開発中のものです。
17/08/31 16:23:16.47 ZCv2UMzA.net
会社でUnity使って作っているけど……

90:名前は開発中のものです。
17/08/31 17:26:29.18 663NbUvi.net
ゲーム作ってる人間がこんな無益スレ開くわけないだろいい加減にしろ

91:名前は開発中のものです。
17/09/01 01:26:27.42 CRoOGCpW.net
ゲーム作んなくていいから講座サイトと素材サイト増やしてお願い
Unity製インディーゲームのせいでウディタの講座と素材が減りまくってる

92:名前は開発中のものです。
17/09/01 11:07:15.76 jtlf7HWJ.net
>Unity製インディーゲームのせいでウディタの講座と素材が減りまくってる
関係なさすぎて吹いたw

93:名前は開発中のものです。
17/09/01 13:21:05.16 s3SdNLt/.net
素材→自作しろ
講座→マニュアルと基本システム読み解け

94:名前は開発中のものです。
17/09/01 17:05:18.89 b4W4AVBt.net
ちなみにヘルプファイルのフォント読みにくいなんで変えられないの?は
インターネットオプション-全般-(右下の)ユーザー補助でフォントスタイル無効にチェック入れれば
本文はユーザー指定フォントになるよ(メニューには効かない)

95:名前は開発中のものです。
17/09/01 23:31:02.14 SGNFZcXh.net
>>92
ですよね~

96:名前は開発中のものです。
17/09/02 00:57:38.60 NWoQK3ag.net
自分が何かしたわけでもないのに他人にあれやれこれやれ命令するのは楽でいいね

97:名前は開発中のものです。
17/09/02 13:42:35.50 MswKEmuU.net
マップチップ集めてきてリサイズ
キャラチップはFSMのをいじって調整してってのを繰り返してるがだいぶ疲れた
本筋に入る前にここらでエターなりそうなのがウディタのつらいところだな

98:名前は開発中のものです。
17/09/02 15:46:45.48 W/74PoVt.net
そんなので疲れてたらちょっと手の込んだコモン作るのも無理やん

99:名前は開発中のものです。
17/09/02 23:32:27.25 1PXilcZY.net
>>67の件につきまして、コモン、マップデータ対応されたものが見付かりましたので、もう大丈夫です
元々翻訳用なのか、文字コードも変わってしまう仕様のようでしたが、
バイナリエディタで指定箇所を日本語の物に書き換えることで解決できました
ツールの名称等は、その機能や目的等から、伏せさせていただきます
これでGrep置換や秀丸マクロ等も使用でき、大量のテキスト処理が楽に行えそうです
お探しいただいた方が居たら、ありがとうございました

100:名前は開発中のものです。
17/09/02 23:40:44.26 mGGm+LHi.net
選択肢とかってゆっくりムービーメーカーみたいにマウスで移動できないのか?

101:名前は開発中のものです。
17/09/03 01:48:28.53 4K8R3kux.net
ゲーム内のクリックで動作する処理で加減すればいいんじゃないの
エディタ内ならそもそも何をしたいのか分からん

102:名前は開発中のものです。
17/09/03 08:13:11.30 HHE909qE.net
視覚的に設定できないかってことじゃないの?
座標を数字で打ち込むんじゃなくて

103:名前は開発中のものです。
17/09/03 13:06:28.17 b+Mv59xB.net
こんなとこで聞く時点で質問者には実現不可能

104:名前は開発中のものです。
17/09/03 16:05:49.11 wbLkGj2I.net
狼煙が「ゲーム作るごとにいちいちマウス処理書くのやってられるか!」って切れたら
本体に実装してくれるはずw

105:名前は開発中のものです。
17/09/03 18:26:34.22 hRtcyONV.net
そんなもんとっくに汎用コモン化してるだろw

106:名前は開発中のものです。
17/09/05 00:07:54.19 HYrLoa76.net
ウディタ製ゲームをなんちゃってUWP(実質パッケージしただけのx86専用アプリ)に
できるものかな?

107:名前は開発中のものです。
17/09/06 15:56:13.60 AuXTeDOI.net
UWPだと10限定になるからまだ早いかな?
むしろ今さらClickOnceで

108:名前は開発中のものです。
17/09/07 23:53:20.38 Ke22mYRN.net
ウディタのサンプルのデーター解説動画とかって上げていいのかな
いまだにサンプルのデータ理解できていない人が多数だと思う

109:名前は開発中のものです。
17/09/08 01:03:11.48 guVr0Vjl.net
>>107
あげてもいいのよ

110:名前は開発中のものです。
17/09/08 18:29:06.56 KV+Gkzzw.net
なんか面白そうだから待つ

111:名前は開発中のものです。
17/09/08 19:27:27.03 9IROxepu.net
サンプルひと通り覗けばわかるじゃん

112:名前は開発中のものです。
17/09/08 19:56:31.61 Zas5Zawa.net
サンプル見る→これはひどい。全然関数使っていないじゃないか→自作
普通はこうなる。取ってつけたようなグラ強化やっても結局は基本システムが邪魔になる

113:名前は開発中のものです。
17/09/08 20:04:42.04 cNLNAQwM.net
サンプルって基本システムのこと? 全部解説するの?
以前解説作ろうとした時に説明する内容多すぎてめんどかったから頼むわ

114:名前は開発中のものです。
17/09/08 20:18:29.77 +J/Dzuj5.net
試みてるサイトあったと思うぞ、でもめっちゃ見難くかったと思う
でも初心者だとしても基本システム全部捨てて
ググりながら自分が使えるテクニックで自作がいいと思うよ
どうせRPGなんて作らないんでしょ誰も・・・

115:名前は開発中のものです。
17/09/08 22:16:51.36 /gxcsyon.net
>>111
そう思える人は中級者以上なんじゃないかな
ガチのゲーム制作初心者でサンプルすら理解できずにフェードアウトする人は少なくないと思う

116:名前は開発中のものです。
17/09/08 22:31:08.35 Zas5Zawa.net
>>114
うんだから別にいいんじゃない?
初心者ならウディタのサンプルを理解せずに雰囲気で作るだろうし、理解したいなら理解せずに1から作ったほうがいいよって話
実際狼煙ですらちゃんと説明できてないじゃん

117:名前は開発中のものです。
17/09/08 23:07:44.13 /gxcsyon.net
>>115
ホントそれな
自作ゲーがバリバリ作れるってことで初めてウディタ触ったときに初心者講座見ながらあれこれして小一時間してから
「これ他人(狼さん)が作ったコモンの使い方やんけ!」
ってズッこけたことがある

118:名前は開発中のものです。
17/09/09 00:


119:22:49.79 ID:kjlpwEyP.net



120:名前は開発中のものです。
17/09/09 11:35:59.14 eViFXb74.net
あのコモン自分で見る気しないけどどんな処理してるかとか一応中身は気になる

121:名前は開発中のものです。
17/09/09 12:38:38.80 J83kgUal.net
作者が書いてるからやっぱきれいな書き方なんだろうか
自分でゲーム作る時はまず最初にコモン全部消すからわからんけど

122:名前は開発中のものです。
17/09/09 13:20:47.61 /hfIXCJ1.net
空のプロジェクト作るんじゃなくてわざわざ消すの?

123:名前は開発中のものです。
17/09/09 13:53:14.79 8z6FbOGm.net
基本システム1の頃はウルフさんが「DBやコモンイベントのコメント欄を見れば初見でも大体分かる」と言ってた
もう初見じゃないし基本システム2でも通用するかは知らん

124:名前は開発中のものです。
17/09/09 17:30:58.92 W832WtsJ.net
プレ専からするとむしろ自作システム作る人こそ見てほしいわ
なんで基本システムだと簡単なことができなくなってんだよwってよくつっこみたくなる

125:名前は開発中のものです。
17/09/09 18:37:30.29 zsYT5pmI.net
初めて触った時はシステムデータベースとユーザデータベースのシステム設定と
可変データベースの基本システム用変数でまず混乱した

126:名前は開発中のものです。
17/09/09 19:58:27.94 gTyTPgdi.net
>>117
サンプルシステム集とかでいいな
基本システムだと必須だと勘違いしてしまう

127:名前は開発中のものです。
17/09/09 20:29:37.06 zsYT5pmI.net
いやサンプルシステムだと「自作が前提なので各自参考にしてね」て意味になるじゃん
システム自作したい奴が色々模索すればいいだけ

128:名前は開発中のものです。
17/09/09 20:46:50.43 gTyTPgdi.net
「自作が前提なので各自参考にしてね」て意味で良いよ
完全初心者ならツクールを選ぶ以外ほとんどメリットがない中でわざわざウディタを選ぶ人はカスタマイズ性を求めてるわけだし、その人達の出鼻を挫かないためにも基本システムって名前は変えたほうがいい
無料で使いたい人はこれ使ったらタダでゲーム作れるのか!って程度にしか思わんよ

129:名前は開発中のものです。
17/09/09 20:57:00.62 zsYT5pmI.net
??
カスタマイズ性も何も「フリーソフトだから」落としてみたって人はいくらでもいるだろうし
自作してみようかなんて気持ちが少しでもあれば基本≠必須ってすぐわかると思うんだが

130:名前は開発中のものです。
17/09/09 20:57:36.28 bSm3QaWx.net
そもそも勘違いしてる奴なんていない

131:名前は開発中のものです。
17/09/09 21:17:44.48 gTyTPgdi.net
>>127
すぐわかるっていう個人的な尺度の話はしてない
無駄なステップでユーザーを取りこぼすくらいなら変えたほうが良いってだけのこと

132:名前は開発中のものです。
17/09/09 21:26:45.72 zsYT5pmI.net
>>129
うんとりあえずお互い主観の話しかしてないね
俺は世の中にはシステム自作するつもりのない人もたくさんいるだろうから
サンプルシステムって名称はそぐわないと思う
君はそう思わない、それでいいよね

133:名前は開発中のものです。
17/09/09 21:38:08.53 F3+DbEAI.net
結論、どうせいつかは捨てるんだからどうでもいい

134:名前は開発中のものです。
17/09/09 22:21:18.25 gTyTPgdi.net
>>130
??
その主観に勝手に絡んできてるのが君なだけやで?
名称に関しても基本システムってのがややこしいってだけで、サンプルシステムがピッタリなんてこと一言も言ってへんで?
しっくりくるのがあればそれでいいんやで?ん?

135:名前は開発中のものです。
17/09/09 22:35:15.35 zsYT5pmI.net
>>132
うん、もっかいだけレスするね
俺は別に基本システムって名称がややこしいと思ってないから
他の呼び方にしたほうがいいって意見に対して、えー?って言いたかっただけなんよ
特にそれ以上の意図はない
煽った風な書き込みで気分を害したらすまんかった
お互い根っこの考えが違ってハナシは平行線にしかならないから、俺はここでやめる

136:名前は開発中のものです。
17/09/09 23:38:58.49 gTyTPgdi.net
>>133
>俺は別に基本システムって名称がややこしいと思ってないから
こっちは最初から、名前のせいで時間を無駄にしてしまう人(安価元や過去レスや俺も含めて)がいるなら変えたほうがいいって論調だし、
そういう層を無視して、君にとってややこしくないという主観を押し付けられてもねwって話
今後は論点を理解してから絡むようにすればいいと思います^^

137:名前は開発中のものです。
17/09/10 00:46:49.70 g6dJCDuz.net
すごいね君たち
今ある基本システムよりすごいシステム作れるんだ
ぜひ作って公式サイトに公開してね

138:名前は開発中のものです。
17/09/10 00:53:45.47 O3+XnVia.net
なぜ公開しないといけないのか、コレガワカラナイ

139:名前は開発中のものです。
17/09/10 01:14:15.03 kVYCt8hn.net
煽りのつもりかもしれないけど実際作れるんだよなぁ
例えばメニュー一つとっても基本システムは最低限過ぎて
ソートやカーソルのページジャンプとか新着アイテムとか無いよね?
それら付けるなら結局DBからコモンまで自作の方が断然早い
なお、戦闘はコモン100個くらい使うので(白目)

140:名前は開発中のものです。
17/09/10 04:12:37.14 f7+zg5iL.net
基本システムに足す方が圧倒的に早いだろ
具体的にはソートは各種一覧算出の処理順番変えるだけだし
ページジャンプは万能ウィンドウ選択実行で選択カーソル位置を1ページ分加減算するだけだし
新着アイテムは順番覚えるDB1個作ってそこ経由で一覧算出するだけだよね

正直万能ウィンドウの処理自作するだけでこの制作時間超えると思うわ

141:名前は開発中のものです。
17/09/10 05:17:16.08 kVYCt8hn.net
すまん勢いで早いとか言ったわ・・・
保守管理や拡張コストとか含めるとトータル的には早くならんかな
まあ遅かったとしても他人の作ったコードを解読するストレスは無いし

142:名前は開発中のものです。
17/09/10 08:16:52.25 f7+zg5iL.net
基本システムで保守管理や拡張しづらいなら早くなるだろうけど
中身知らなきゃ酸っぱい葡萄でしかない
実際今の例が簡単に実装できる事も分かってなかった訳で
面倒だって主張はもっともだけど
作ろうとしてる内容問わず自作の方がって言うのは違うと思う

143:名前は開発中のものです。
17/09/10 08:40:05.37 kVYCt8hn.net
いや改造したことあるから分かってるよ
ただ元々は基本システム以上のシステムを作れる?への返答だから
関係ない部分は適当に勢いで早いよ言っただけ、すまんかったな

144:名前は開発中のものです。
17/09/10 09:52:31.57 49V3HjEA.net
基本システムの中身解読 + 独自のシステムを付け足す より
汎用性のないシステムを1から作る ほうが圧倒的に時間がかからないとは思う
ただそうすると、時たま既に基本システムのほうが出来の良いコモンがあったりするジレンマ
今は基本システムの中身も大体分かってるから、似たようなシステムの場合は流用した方がいいけど
ガチガチの初心者の場合はどっちの方が良いかわからんな

145:名前は開発中のものです。
17/09/10 13:07:11.62 CDDauvHb.net
じゃあ自作システムどっかに上げて証明してみろよ

146:名前は開発中のものです。
17/09/10 13:42:43.04 gBiv3Prj.net
でたよ乞食

147:名前は開発中のものです。
17/09/10 13:57:14.18 m6NPhFt7.net
そんだけ労力割いてしっかりゲームとして完成させたのなら大勢に発表して正当な評価をもらって活躍していかないと単純にもったいないような気がするのですが…

148:名前は開発中のものです。
17/09/10 16:39:33.23 QXPd0fdE.net
>>142
ガチガチの初心者だけど基本システムの解読→そこから改造、付け足し
ってな感じでやってるよ
これなら初心者の自分でもなんとかやれる
システムを1から作るってのはまだ自分にはできねっす

149:名前は開発中のものです。
17/09/10 17:08:42.27 UroPRfVq.net
狼煙氏にどれ位寄付したら自身の基本システム解説動画あげてくれるのかな
流石にタダじゃあダメだろうね

150:名前は開発中のものです。
17/09/10 20:09:08.90 g6dJCDuz.net
なんか一定数基本システム解説動画ないって言っている人いるんだけどちゃんと探した?
YouTubeやニコ動で�


151:沚オたら普通に出てくるんだけど



152:名前は開発中のものです。
17/09/11 15:37:31.12 awNuEbrk.net
こんなスレに自慢している時点でお察し
本当に出来るんなら公式サイトやツイッターあたりで進捗を公開している

153:名前は開発中のものです。
17/09/11 18:07:03.72 bhD06y0b.net
あるならください
くれないならありません

154:名前は開発中のものです。
17/09/11 23:51:39.44 bhD06y0b.net
ちゃんと基本システムの解説をしている動画があるなら、質問スレでそれ系の質問があった時に良い解説動画として紹介するから教えてくれ
基本システムでこういうことしたいんだけどどこを改造すれば良いの? って質問が来た時にパスできるような物があると本当に助かる

155:名前は開発中のものです。
17/09/12 00:02:30.38 SKHWFJ5Q.net
検索も出来ないガイジ
動画全部見てからしね
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.nico)
video.jp/search/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%20%E8%AC%9B%E5%BA%A7?track=nicouni_search_keyword

156:名前は開発中のものです。
17/09/12 00:10:46.58 psGgW2na.net
すまん。その辺りはもう全部チェック済みだわ
やっぱ無いのね

157:名前は開発中のものです。
17/09/12 01:15:15.85 SKHWFJ5Q.net
WOLF RPGエディター コモンイベント集
URLリンク(silsec.saku)
ra.ne.jp/WolfRPGEditor/CommonList/html/index.html
これを出してもまだ何か出来ないと言うのかな?
そんなことがあるならぜひ聞きたいね

158:名前は開発中のものです。
17/09/12 01:47:12.26 sGBDXp91.net
基本システムの使い方動画ってことでしょ
って思ったけど>>152ので十分やん

159:名前は開発中のものです。
17/09/12 02:29:30.90 E4NSiOQv.net
「解説動画」で
「基本システムでこういうことしたいんだけどどこを改造すれば良いの? って質問が来た時にパスできるような物」
「基本システムの使い方動画」
って全く違う意味で捉えてるだけだな

160:名前は開発中のものです。
17/09/12 03:22:28.30 MfSLlCkY.net
だよな人をガイジ呼ばわりして自分がガイジだったオチ
そもそも、それは動画じゃダメで文章と画像のサイトが最適
ようするにWIKIが一番なんだが遠慮かなんかで誰も編集しない
結論、乞食の為に苦労するのは嫌だっていうウディタリオンの総意

161:名前は開発中のものです。
17/09/12 06:33:38.89 MmIhZrIwE
もっと気楽にのんびり作ればいいのに
何でこいつらはこんなに必死なんだw

162:名前は開発中のものです。
17/09/12 06:19:20.18 SKHWFJ5Q.net
>>157
文章と画像のサイトもWIKIもググったらすぐ出てくるのに
それすらしないガイジは黙ろうね
URLリンク(www.google.co.jp)

163:名前は開発中のものです。
17/09/12 07:21:24.56 MfSLlCkY.net
>>159
>>151の要求を満たすサイトは無いだろ、ガイジにはむずかしかったかな
>>153と同じ感想しかない、お前程度ができる事なんぞみんなやってる
それでも無いって言ってるのはお前さんが理解してる問題設定と
質問側の要求が食い違ってる(君に理解力が無い)んだよね

164:名前は開発中のものです。
17/09/12 07:30:39.31 E4NSiOQv.net
「基本システムでこういうことしたいんだけどどこを改造すれば良いの? って質問が来た時にパスできるような物」

165:名前は開発中のものです。
17/09/12 08:16:01.90 SKHWFJ5Q.net
>>160
まだ言うのか(呆れ)
お前が言っていることは質問スレの悪い質問の例そのものなんだが理解してる?
あと>>161で出ているパスできるようなものは動画なりサイトなりにあるし
パスする行為に完全を求めるのかよ
お前らいい加減にしろよ

166:ウルファール
17/09/12 08:28:34.69 hAa+O7+A.net
初見でウディタを始めるにあたり基本システム無しで、いきなり本命ゲームを作り始めるのではなく、いろいろ試して見るのがいいと思います
マップイベントいじり→コモンイベントいじり→データベースいじりの順がおすすめ

167:名前は開発中のものです。
17/09/12 16:51:53.93 sGBDXp91.net
初見で基本システムに誘導されて逆に混乱してしまうプログラム経験者もいるんですよ!
よし基本システムって名前を変えよう
(歴史は繰り返される)

168:名前は開発中のものです。
17/09/12 17:51:48.90 QBt3q9NB.net
やっぱ結構疲れるから度々期間が空いちゃう
んで久々に触るとどこイジったのかよくわかんなくなる

169:名前は開発中のものです。
17/09/12 17:57:53.74 E4NSiOQv.net
解説サイトが「ウディタの解説」みたいなこと言いながら基本システムの解説してたりするのは問題だと思う
>>162
相手の発言内容も確認せずに存在しないものをあるって言ったお前がおかしい
反論できなくなったら極論持ち出して逆切れとか恥ずかしい

170:名前は開発中のものです。
17/09/12 18:06:11.85 SKHWFJ5Q.net
>相手の発言内容も確認せずに存在しないものをあるって言った
これはどれですか? 反論よろしく~

171:名前は開発中のものです。
17/09/12 18:44:10.76 L2I8fYs+.net
世は大検索時代
わかるまでググれ

172:名前は開発中のものです。
17/09/12 19:55:14.87 MfSLlCkY.net
最初から質問者は質問スレの悪い質問の例が来たときの対処
として聞いたんだけど理解力無いからわからないですよね
コモンイベント集をどや顔で貼ったあたり素敵でした

173:名前は開発中のものです。
17/09/13 01:00:22.07 UiH6CsAN.net
>>164
わかる。
そもそもツール名に「RPG」って入れてしまったのがボタンの掛け違いの始まり。
ツール名を「WOLFエディター」にしていたら、初期セットは「RPGシステム」って
名前で丸くおさまり、このスレがタイムループから脱出できなくなる現象も
起きなかった。

174:名前は開発中のものです。
17/09/13 02:09:14.75 l4JDvJbz.net
ウディタ七不思議
・WOLF RPG EditorはRPGに向いていない
・基本システムは基本ではないのでやらなくていい
・基本システムはシステムではないので改造しにくい
・空データからはじめると選択肢ウィンドウは表示されるがメッセージウィンドウは表示されない
・パーフェクトガイドがパーフェクトではない
・古参すら知らないWOLF RPG Editor Wiki
・怪文書を残して消えた最古の講座サイトすうらぼ

175:名前は開発中のものです。
17/09/13 09:07:38.00 xs0XWbBC.net
まとめると、ウディタは糞ってことだな

176:名前は開発中のものです。
17/09/13 10:39:54.10 8bkKFHAf.net
パーフェクトガイドってあれもう誰も編集できないのか?
以前は編集用のフォームなかったっけ?

177:名前は開発中のものです。
17/09/13 11:57:45.27 uEfwNPq4.net
もうPCの時代ではない iOS版つくるしかないな

178:名前は開発中のものです。
17/09/13 12:16:17.32 8bkKFHAf.net
ビットゲームメーカー「呼んだ?」

179:名前は開発中のものです。
17/09/13 22:54:34.30 l4JDvJbz.net
ゲーム制作ツールがありふれている以上、他のツールと同じことやっても意味ないわな
最近はティラノビルダーやSRPG Studioのような何かのゲーム制作に特化したツールから話題作が出ているし
ウディタもそうしたほうがいいと思う

180:名前は開発中のものです。
17/09/14 00:17:16.65 gMBQhyiK.net
面白いゲーム作れないのをツールのせいにする人は他のツール使ってどうぞ

181:名前は開発中のものです。
17/09/14 01:09:45.91 gMBQhyiK.net
>>173
パーフェクトガイドって元々身内の馴れ合いのために作ったものだから
見る人のことなんて考えてないよ。だから編集は承認制でウルフさん周辺の限られた人だけ
ちなみにパーフェクトガイドの後継がウディフェスだった

182:名前は開発中のものです。
17/09/14 01:35:35.06 IghRDElZ.net
はえ^~
あれ書くの結構大変だったんだけどね

183:名前は開発中のものです。
17/09/14 15:53:21.41 P5hEOlUw.net
馴れ合いがどうとかしらないがパーフェクトガイドは情報として十分優秀だろう

184:名前は開発中のものです。
17/09/14 18:08:43.17 pzaHDmi5.net
馴れ合えなかった奴なんだろ

185:名前は開発中のものです。
17/09/14 22:46:54.67 0ukrcXy4.net
(完全初期状態データ)と(空データ[基本システム入り])って名前のフォルダーがある


186:時点で 基本システムは必須じゃないことぐらいわからなければ自作システム無理という狼煙のやさしさ



187:名前は開発中のものです。
17/09/15 01:22:41.13 0vmtv7sg.net
古参のふりしてデマ流す人定期的に湧くね
パーフェクトガイドは馴れ合いのためにやってないしウディフェスは以前あったウディタ新聞が前身なんだが

188:名前は開発中のものです。
17/09/15 07:02:00.88 ztyY5q+3.net
>>182くんは
>>166の1行目と>>170を読めば良いと思うよぉ

189:名前は開発中のものです。
17/09/15 11:12:32.14 /O0OjkZx.net
このご時世にいまだにデフォルト素材が320用ってのがウディタの1番の弱点
探せば800用とか見つかるけど、揃えなくちゃなんないしこれが思いのほか時間がかかる
正直ここがウディタで1番敷居が高い
320、640用を加工無しで拡大して使えれば話は違ってくるんだけど

190:名前は開発中のものです。
17/09/15 11:34:55.65 0vmtv7sg.net
16、32ときてなぜ40マップチップなのか
320、640ときてなぜ800ウィンドウサイズなのか
ウディタ2.00の頃いたユーザーは誰も指摘しなかったのか・・・

191:名前は開発中のものです。
17/09/15 12:43:18.76 OiTK8QfN.net
つっても今はチップに対してウィンドウサイズがフリーだからどうでも良くね
32*32なら大量に転がってるじゃん

192:名前は開発中のものです。
17/09/15 13:19:34.89 /O0OjkZx.net
>>187
元が320とか640だと立絵とかの一枚絵の解像度がきつい

193:名前は開発中のものです。
17/09/15 13:28:52.26 ud4U7zrj.net
800使わなきゃいい960くらいでどうよ?
広々しててプレイヤーもうれしいぞ
素材探すよりは手間でもサイズ変更が楽だよ

194:名前は開発中のものです。
17/09/15 13:43:00.26 /O0OjkZx.net
まあもうすでに1024用で素材の半分くらいは統一済ませてたりする
ただここまですごく疲れたからなあ・・・正直敷居高いなと

195:名前は開発中のものです。
17/09/15 13:56:21.45 OiTK8QfN.net
ああ
マップチップじゃなくて1枚絵素材の話?

196:名前は開発中のものです。
17/09/15 16:07:14.19 epu6ML/5.net
SVGA(800x600)のディスプレイがあってだな
昔のネトゲもそのサイズだった

197:名前は開発中のものです。
17/09/15 23:50:48.47 HKS6HyUV.net
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
URLリンク(www.nikkansports.com)
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
URLリンク(tanishi.org)
100円ショップでボードゲームを自作しよう
URLリンク(sites.google.com)
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
URLリンク(gigazine.net)
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
URLリンク(labaq.com)
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
URLリンク(bodoge.hoobby.net)

198:名前は開発中のものです。
17/09/16 00:01:09.73 ieBJmzSP.net
今年の夏のゲームマーケットは13000人の入場者が居たらしい
そして次のゲムマは初の二日開催だ
ゲムマは神戸で一回関東で2�


199:ナ合計3回行われてる さらにもう少し小さいイベントも年に10以上ある 来年はさらに増えていくだろう 何が言いたいかというと金儲けのチャンスであり名を上げるチャンスだという事だ ボードゲーム界で有名になってからデジタルゲームに戻るのもありだぞ アナログゲームのなら年に何個も政策可能だから戻るのも簡単



200:名前は開発中のものです。
17/09/16 07:03:44.35 v8bpTFKP.net
おっ川崎部か?

201:名前は開発中のものです。
17/09/17 19:27:20.53 rdPRI4Ud.net
狼煙製作中ゲームにほしいと思ったら
とりあえずウディタ新機能突っ込んでるってさ
製作サポート落ち着きそうな来年後半ぐらいにウディタ2.3?

202:名前は開発中のものです。
17/09/17 21:02:29.50 jDboSxJf.net
狼煙が言う1年後は4年後
これを把握しておかないとひどく損した気分になる

203:名前は開発中のものです。
17/09/17 21:05:47.75 VMPLbMh8.net
今更アップデート気付いた
イベント接触下から当たっても反応しないバグ治ったかな?

204:名前は開発中のものです。
17/09/17 22:32:25.21 cQn2njkf.net
上からじゃなかったっけ?

205:名前は開発中のものです。
17/09/18 11:45:15.25 HnUQ8ly9.net
また自分で本出すのか
そんなに儲かんのかな?

206:名前は開発中のものです。
17/09/18 13:48:16.96 XoboOI6Q.net
金がないからでしょう
ウディタ無料ははっきり言って大損だろう

207:名前は開発中のものです。
17/09/18 14:02:49.88 nYBjzv5P.net
ウディタは無料じゃなきゃここまで流行らなかったとは言え
ろくに金入ってこないのはカアイソウ
お前ら寄付してやれー

208:名前は開発中のものです。
17/09/18 16:07:14.24 6uDWuvLu.net
ウディタがもっと頻繁にバージョンアップされていたなら寄付してるけど
普通にゲーム作ってたんだから、応援したいなら新しく出たゲーム買うだけでええやろ

209:名前は開発中のものです。
17/09/18 16:30:12.00 HnUQ8ly9.net
そのゲームが売れないから本出しているんじゃないの?
まあゲームスマホ対応するよりは儲かりそうだけど片道勇者2より先に出すとは思わなかったから

210:名前は開発中のものです。
17/09/18 17:36:35.28 C69S2t6z.net
ウディタは広報が足りない

211:名前は開発中のものです。
17/09/18 22:24:46.61 u3vl6EAm.net
ゲーム買ってあげるのが
今は一番かな

212:名前は開発中のものです。
17/09/19 17:27:30.07 UlZ6zMCj.net
kindleって8ページ1000円でも売れるの?
売れるんならゲームやツール有料化するより川柳でも書いた本売ったほうが早そう

213:名前は開発中のものです。
17/09/20 14:20:16.55 YzydgGus.net
ウルファール
エロゲで体を
売るハール

214:名前は開発中のものです。
17/09/20 15:10:27.48 REc+EVzY.net
100点

215:名前は開発中のものです。
17/09/20 15:37:04.80 YzydgGus.net
夕一は
新規が読んだら
ターになる

216:名前は開発中のものです。
17/09/20 21:15:28.18 GWA7h1mo.net
質問BBS荒れてんな

217:名前は開発中のものです。
17/09/20 22:05:17.13 CwFqOgNd.net
どこのこっちゃと思ったら連絡用BBSの話か
つか本家質問スレッドの質問も知恵袋とマルチ投稿されてて草

218:名前は開発中のものです。
17/09/21 00:26:03.02 2GGYdR1s.net
あれは炎上の可能性があるな
一見東方二次創作について質問しているようだけど「座間子」、「尊師」、「優しい世界」や「取り敢えず取り急ぎ」など不穏なワードが多い

219:名前は開発中のものです。
17/09/21 20:19:18.96 vAjztYKI.net
うんこしてくるお

220:名前は開発中のものです。
17/09/21 20:29:53.11 vAjztYKI.net
出してきたお

221:名前は開発中のものです。
17/09/23 16:17:49.95 ErTcPoaQ.net
で、基本システムの悪口ばかり書いていた人はいつ公開するの?
答えて

222:名前は開発中のものです。
17/09/23 18:01:51.48 mEYM3d0I.net
おじいちゃんその話題何日前だと思ってるの?
お薬飲んで寝ましょうね

223:名前は開発中のものです。
17/09/24 00:5


224:9:57.08 ID:AnW2MCOm.net



225:名前は開発中のものです。
17/09/24 03:22:38.55 q9R3ulzv.net
今ようつべにあるのじゃない基本システム解説動画を作ってくれる人のは期待して待ってるぜ!!

226:名前は開発中のものです。
17/09/24 15:56:52.50 1fk46T+R.net
>>213
恒心教徒かな、あれ

227:名前は開発中のものです。
17/09/24 16:33:22.84 AnW2MCOm.net
基本システム解説動画作る人はまず
狼煙氏に基本システムという名前を変えてもらうところから始めたほうがいいと思うよぉ

228:名前は開発中のものです。
17/09/24 16:36:56.86 1z5sYq3Y.net
マジで面倒くさい奴らだ
名前なんてどうでもいいだろ

229:名前は開発中のものです。
17/09/24 17:00:10.65 dYLdjcn2.net
>>182

230:名前は開発中のものです。
17/09/24 17:09:44.94 AnW2MCOm.net
基本システムの講座を見て初心者が挫折

基本システムという名前は良くない!! 変えよう!! と言い出す人が現れる

狼煙氏を神だと思っている信者の総攻撃

攻撃されたくないので基本システムのまま講座が量産される

以下ループ
さて初心者を困らせているのは誰でしょうか

231:名前は開発中のものです。
17/09/24 17:13:24.29 1/SwWNvt.net
公式にも目を通していない初心者自身じゃないかなぁ

232:名前は開発中のものです。
17/09/24 17:58:10.52 eBrwjAlD.net
基本システムで挫折する奴が自作できる訳がない

233:名前は開発中のものです。
17/09/24 18:43:35.01 zZMwYNVw.net
えーと、すでに同じ話が何度もされているので繰り返しになるけど、、
初心者が挫折するからよくないと言われているわけではない。
どっちかというとウディタは初めてだがプログラミングは初めてではない人が
自作システムを作ろうとしたときに、自作に当たって必須になる
基盤ライブラリか何かだろうと思って基本システムを学習していたら
途中でぜんぜん関係ないと分かった時の無駄足感がひどくて、
これは名称によるミスリーディングじゃないかという話では。

234:名前は開発中のものです。
17/09/24 19:20:20.77 AnW2MCOm.net
> どっちかというとウディタは初めてだがプログラミングは初めてではない人が
> 自作システムを作ろうとしたときに、自作に当たって必須になる
すでに出てあるとおり公式にも目を通していない初心者自身の問題で
プログラミングが初めてではない人ならライブラリの中身ではなく公式が用意したリファレンス読むことぐらい常識だと思うのですが
何度も言われている「基本システムが初心者向けではないよね。改名しよう」に関しては>>224に示したとおりです

235:名前は開発中のものです。
17/09/24 19:26:05.46 fohQuJZZ.net
おいおいそれってYO
ウディタ初心者が絶対に目を通すような講座を俺が作ってYO
"基本システムの学習は必須ではありません"って書けばまるっと解決ハッピーセット大割引なんじゃね?

236:名前は開発中のものです。
17/09/24 19:29:16.05 AnW2MCOm.net
>>221
>>229
これに対する信者の回答
>>222
結論、乞食の為に苦労するのは嫌だっていうウディタリオンの総意
信者には全部基本システムの悪口に見えるらしい

237:名前は開発中のものです。
17/09/24 20:59:53.18 6ojqE0il.net
ウディタリオン(笑)

238:名前は開発中のものです。
17/09/24 21:01:01.85 1/SwWNvt.net
困っている初心者の署名集めて煙狼に報告してあげたらきっと喜ぶよ

239:名前は開発中のものです。
17/09/24 21:10:32.92 Qsjs8G+B.net
>>231
一万年と二千年前から作ってる~
八千年過ぎた頃からついにエターなった~
一億と二千年あとも終わらない~
ウディタを知ったその日からウディタスレにクソレスは絶えない・・・

240:名前は開発中のものです。
17/09/25 00:02:30.41 Ibo6sWMd.net
初心者とか声がでかいだけのバカは増やさなくていいのです
ウディタはウルフさんのためだけにあるウルフさんだけが分かればいいツールなので
それが嫌な人はツクールを使いましょう。そう公式に書いてあります

241:名前は開発中のものです。
17/09/25 04:24:17.86 LnbieCN2.net
ウディタ初心者だけど
システムから自作すると結構やることはプログラミング寄りなのね

242:名前は開発中のものです。
17/09/25 04:30:31.68 Ibo6sWMd.net
はい
ぶっちゃけDXライブラリというDirectXを簡単に書けるようにしたライブラリ�


243:� 更に簡単に書けるようにしただけなので プログラミングやりたいならDXライブラリかDirectXを使えばいいと思います



244:名前は開発中のものです。
17/09/25 04:53:19.59 LnbieCN2.net
いや
プログラミング寄りってことはツクールより作り込める訳でしょ
ただ、本格的に1からプログラム組むまではしたくなかったから丁度いい

245:名前は開発中のものです。
17/09/25 04:57:21.23 ntBRzoHc.net
直接プログラムするのとウディタ使う
メリットデメリットってなんなのかね
ウディタしか使えないからわからんわん

246:名前は開発中のものです。
17/09/25 05:20:22.44 6t+pa1/6.net
ウディタ使うことのメリットは
既にデータベースの基礎が出来上がっていること、画像や音楽の出力などのゲーム作りに必須となる基礎が出来上がっていること
割と直感的にプログラミングが出来るからとっつきやすいってこと、構文エラーが発生しないこと
あとコンパイル言語じゃないので、作り方や規模によるけれども、デバッグがすぐにできること
直接プログラムすることのメリットは
ウディタで既にベースとして出来上がっている部分を弄られるために自由度が違うこと
単純な計算処理能力が高いからリアルタイム性の高いゲーム作りに強いこと
人によるとは思うけれども、便利なIDEが豊富なのもあってプログラムを打つのがウディタと違って割と早いこと
だいたいこんな感じ
プログラミングでやっているのはゲーム作りじゃないからちゃんとした比較はできないけど、
手っ取り早く一定水準以上のRPGを作りたい、って言うならウディタのほうがええよ

247:名前は開発中のものです。
17/09/25 05:55:42.37 ntBRzoHc.net
㌧クス
リアルタイム性っていうとアクションゲームだよね
ウディタでも設定ミスしまくりだと構文エラーが出にくいのも助かる
ただ代わりに一括置換とかもできないけど

248:名前は開発中のものです。
17/09/25 13:29:47.68 rQF4I3S3.net
テキストエディタにコピペして置き換えしてる

249:名前は開発中のものです。
17/09/25 17:54:19.62 cV/KznBc.net
処理時間を調べたいんだけど50万回エラーが邪魔で0msとしか出ない
どうやって調べたらいいの?

250:名前は開発中のものです。
17/09/25 18:13:10.05 T3Kl8glT.net
50万回エラーにならないようにシステムを組み直すしかないでしょ

251:名前は開発中のものです。
17/09/25 18:20:01.92 6t+pa1/6.net
X回ループによる特定コマンド処理のシステム秒 - X回ループのみのシステム秒
でええんちゃうの
だめだめはきだめだとそんな感じで測定してなかったっけ?

252:名前は開発中のものです。
17/09/25 18:20:17.78 cV/KznBc.net
いや、処理時間を調べたいからループさせて時間をかけようとすると
50万回エラーに引っかかって調べられないんです
どっちの処理が早いのか比較したいのに比較できなくて困ってます

253:名前は開発中のものです。
17/09/25 18:23:12.17 6t+pa1/6.net
50万回エラー出ない程度の回数をループさせるのじゃいかんのか?

254:名前は開発中のものです。
17/09/25 18:25:17.52 cV/KznBc.net
URLリンク(blog.goo.ne.jp)
>そして、重要なのがプレイ時間を取得する直前のウェイトです。
>プレイ時間は1フレームの処理が終了したときに更新されるようなので、
>プレイ時間を取得する直前にイベントコマンドのウェイトを使って強制的に1フレームの処理を終了させます。
ググったらこういうことらしいです。どうりで0msしか出ないわけだ
すんませんでした

255:名前は開発中のものです。
17/09/25 18:45:41.54 6t+pa1/6.net
ああ、何回繰り返しても0msだから50万エラーが出るまで回してたってことか

256:名前は開発中のものです。
17/09/26 02:44:24.29 mJVM6WL6.net
1フレーム入れるで思い出した
これは自作アニメーションでループ等の動きを別コモンで並列処理してる場合でも有用
こういう処理があるとする
(並列コモンで)ピクチャパターン1~5をループ→(以下メインコモンで)条件でループ終わる→ピクチャパターン6に固定
これをソース�


257:ナ書いて 「並列ストップ→ピクチャパターン6に切り替え」 ってやっても並列コモンのパターン切り替えがまだ生きてて、ピクチャパターンが3とかで止まり、表示がおかしくなる時がある これはピクチャの画像が差し替えられた場合には顕著に現れる その場合は、 「並列ストップ→1フレーム処理→ピクチャパターン6切り替え」 とすると良い これはウディタ内で命令文の処理と画像の描画処理に時間差があるためと推察している



258:名前は開発中のものです。
17/09/26 05:59:53.48 MD2tEIs8.net
止めるコモンがアニメループしているコモンより小さいIDだからでしょ。
確か同一フレーム内で並列実行の動作を止める場合はマップイベントでfalseにするか、falseにした後にウェイトを挟まないで終了する自動実行で作らないといけないはず

259:名前は開発中のものです。
17/09/27 00:51:42.96 K13x4mz1.net
>>230
総意(俺一人)


260:名前は開発中のものです。
17/09/27 01:33:52.10 j7gqIGYQ.net
>>251
じゃあ君は乞食のために無償労働するんだね
では早速基本システムを解説した動画またはサイトを今すぐ作れ

261:名前は開発中のものです。
17/09/27 01:52:33.76 K13x4mz1.net
>>252
おう!!
10年後に完成するからよろしくな!!

262:名前は開発中のものです。
17/09/27 02:12:01.94 8xMfxpf9.net
ワイも作ってるけど、月1ぐらいしかまとまった時間取れないから完成するにしても1年後ぐらいだわ

263:名前は開発中のものです。
17/09/27 14:30:47.89 XaY4Sa6v.net
エターナルウディタブリザード
1.自作コモンやDBとの引数の仕様等を組む
2.ソースをひたすら書く
3.ビジュアル的に動く
1.2の段階では達成感がわかりにくく、上の段階ほど時間がかかり達成感が少なく、死ぬ

264:名前は開発中のものです。
17/09/27 16:41:27.71 a7fpDW2i.net
リアルタイム性はほとんど気にならないウディタで十分な速度でる
むしろ500マス離れたところからの最短経路探索手抜きなしで全部書くの(漏れには)無理

265:名前は開発中のものです。
17/09/27 16:47:12.54 8xMfxpf9.net
それがあるからAoCみたいなRTSを作るのはウディタだとむずい
他にも弾数2000以上の弾幕シューティングゲームとか
リアルタイム同期するネットワーク対戦式の格闘ゲームとか

266:名前は開発中のものです。
17/09/28 18:25:11.69 ksCnoSan.net
まぁその辺のを作ろうとしてウディタ選ぶ人はおらんわな
制限された環境でそういうのがどこまで作れるかって挑戦心はありだけどね
MSXでシムシティを作ろうとしたりとか

267:名前は開発中のものです。
17/09/28 20:15:37.62 i5SDF2R1.net
本気で最適化しないとあかん場合は汎用ツール自体使えんからな

268:名前は開発中のものです。
17/09/28 21:07:33.63 ksCnoSan.net
だれがモンキーやねん

269:名前は開発中のものです。
17/10/09 07:14:47.87 OV+5xZ9t.net
ウディで作られた商用ゲームあるんだ?

270:名前は開発中のものです。
17/10/09 07:44:28.65 EHlg9Nku.net
FF5を総合的に超えられたタイトルがあれば、是非遊んでみたい

271:名前は開発中のものです。
17/10/09 08:11:37.17 Ctc5hLpo.net
ないから遊ばなくていいよ

272:名前は開発中のものです。
17/10/09 09:24:03.39 OV+5xZ9t.net
そういう商用ゲームあればモチベになるよね
ツクールと同じようなもん?

273:名前は開発中のものです。
17/10/09 12:39:59.79 zsIhKPVY.net
ウディ製の商用エロゲーなかったっけ
だいぶ前にこのスレで見たような気がする

274:名前は開発中のものです。
17/10/09 19:09:42.28 OV+5xZ9t.net
steamとかにないかな

275:名前は開発中のものです。
17/10/09 19:25:00.31 EHlg9Nku.net
FF5を総合的に超えられるポテンシャルはあるんだよな
絵とシナリオだけ変えてボリュームは同じ、みたいなタイトル頼むぜ



276:オかしFF5は良くできていた。シナリオは一本道なんだけど、攻略は一本道じゃない(プレイヤーのシナリオは一本道じゃない)んだから 初心者もマニアも大ハマリで、マニア動画が最も多いんじゃないだろうか



277:名前は開発中のものです。
17/10/09 19:33:05.76 l4Tnn4Bz.net
俺の知っているやつだと、steamでは片道勇者とLiEatとマジックポーション・エクスプローラーはウディタ製
steamじゃない非エロだとDLSiteで売っているクトゥルフRPGがウディタ製。エロゲ含めた場合は結構あるはず

278:名前は開発中のものです。
17/10/09 19:40:35.43 vA7D4RR6.net
↓以下「商用」の定義で荒れる流れ

279:名前は開発中のものです。
17/10/09 19:41:51.17 37Qtkhwb.net
PS4のドラクエⅠからⅢ見たけど
あれってツクールそれともウディタ?Ⅲのスゴロクがないのってスゴロクコモンがないから作らなかったのかな?

280:名前は開発中のものです。
17/10/09 19:42:16.60 37Qtkhwb.net
PS4のドラクエⅠからⅢ見たけど
あれってツクールそれともウディタ?Ⅲのスゴロクがないのってスゴロクコモンがないから作らなかったのかな?

281:名前は開発中のものです。
17/10/09 19:42:38.30 37Qtkhwb.net
連投失礼

282:名前は開発中のものです。
17/10/09 19:51:03.91 c1VsnrpE.net
>>俺の知っているやつだと、steamでは片道勇者
お前センスあるな

283:名前は開発中のものです。
17/10/09 20:36:18.49 l4Tnn4Bz.net
>>270
スマホ版からの移植やぞ
そもそもウディタもツクールもPS4のフォーマットに合わん

284:名前は開発中のものです。
17/10/09 22:28:06.96 37Qtkhwb.net
>>274
言葉足らずで失礼した
PS4のⅠからⅢはスマホの移植なのは知っていたけど
そのスマホ作品をツクールかウディタで作っていたのかなって思っただけ
狼煙氏にPS4のフォーマットにも対応してもらえるよう依頼しないとな(無茶ぶり乙)

285:名前は開発中のものです。
17/10/09 22:48:38.24 l4Tnn4Bz.net
素直にunityでも使っとけ

286:名前は開発中のものです。
17/10/09 23:37:52.07 zsIhKPVY.net
>>275
>そのスマホ作品をツクールかウディタで作っていたのかなって思っただけ
ほんまにハイセンスやんけ!!www

287:名前は開発中のものです。
17/10/10 03:12:53.62 tZXUU8Ng.net
バカはウディタ向いてないからおとなしくツクールやっとけ

288:名前は開発中のものです。
17/10/10 03:51:39.78 +tOndh3q.net
>>277
ここまで突飛な発想はできないけど、実物見たらツクールのデフォ素材を合わせて作ったような外観だから
勘違いするやつがいるのも納得できる

289:名前は開発中のものです。
17/10/10 05:40:27.29 r1akFRD2.net
FF5のスマホ版のスクショを見たときにツクールXP製かよと思ったのを思い出した

290:名前は開発中のものです。
17/10/10 06:42:00.61 sZBu7RSZ.net
何作ればいいか悩む
何ができるかわからないから

291:名前は開発中のものです。
17/10/10 19:38:27.89 sZBu7RSZ.net
アクションRPG作れるっけか
江戸を舞台にしたやつ作りたいわ
未来人がモンスターを生み出す的な

292:名前は開発中のものです。
17/10/10 20:07:52.37 +wvjaQpf.net
>>275
小学生かな

293:名前は開発中のものです。
17/10/10 23:28:25.61 9IMRSsLA.net
アンチ乙
天才0歳児だぞ

294:名前は開発中のものです。
17/10/11 02:43:11.08 avmV3RKR.net
自称プログラマーのおっさんが去り小学生の日記となるスレ

295:名前は開発中のものです。
17/10/11 19:15:37.14 PJ3gR0+p.net
スクエニがツクールやウディタ使ってるって発想には失笑したけど
一時期スクエニはFFツクールを作って新人に移植させてるとネットで揶揄されてたな
スマホ版のFF4~6あたりだったかな

296:名前は開発中のものです。
17/10/11 22:11:16.58 3Fcq0yFI.net
任天堂は、UE4 じゃないの?

297:名前は開発中のものです。
17/10/11 22:27:06.33 P/1/O90r.net
日本語でおk

298:名前は開発中のものです。
17/10/12 01:20:44.41 175ppF5E.net
なんでその辺りが汎用エンジン使ってると思うんだろ?
BotWの物理エンジンはHavokだけどバリバリにチューンしたらしいし化学エンジンは自前だろうし

299:名前は開発中のものです。
17/10/12 04:40:37.80 hGexolfI.net
> 何作ればいいか悩む
> 何ができるかわからないから
俺はこれが気になった
作りたいものがあるからツールやプログラミングを使い始めるんじゃないか普通

300:名前は開発中のものです。
17/10/12 19:49:29.9


301:8 ID:+5U4oDu5.net



302:名前は開発中のものです。
17/10/13 07:44:11.05 WFzxr1CK.net
アクションRPG作れるっけ?

303:名前は開発中のものです。
17/10/13 11:49:08.78 +x/UJ0Ah.net
作れるには作れるよ

304:名前は開発中のものです。
17/10/13 12:37:59.62 uiTotC4s.net
ウディタダウンロードしたのに今年のウディコン結果も見てないのか?

305:名前は開発中のものです。
17/10/13 12:53:46.29 /HKTTxvX.net
歩幅の設定を0.5マスから1マスにしたら後ろからついてくる仲間が1キャラ分離れて歩くようになっちゃうんですが、
正常にするにはどうしたらよろしいでしょうか

306:名前は開発中のものです。
17/10/13 13:32:10.81 FOt3NI6/.net
エディターのわりとどうでもいいバグ見つけたんで報告しようかと思って
公式のバグ報告スレッド見に行ったんだけど、なんか本当に
ひとりで対応してて(当たり前だけど)、手を煩わせるのが
申し訳なくなって、何も書かずに帰ってきた。
ウディタ本体はしょうがないとして、基本システムの保守くらいは
GitHubあたりで有志に投げても罰は当たらないんじゃないかなあ。
大変すぎるだろアレ。

307:名前は開発中のものです。
17/10/13 14:15:06.88 tqGT63KD.net
基本システムに関してはどうでもいいが
ウディタ本体のバグは一応報告しとけ

308:名前は開発中のものです。
17/10/13 19:09:22.11 OhbQ8lxo.net
どうも狼煙にはC++に疲れた時の息抜きタイムっぽいけどねw

309:名前は開発中のものです。
17/10/14 04:48:18.65 YpEjBN0F.net
GitHubで公開したら暗号化とかどうするんですかね
そこだけGitHubで公開しなかったら海外勢が揉めると思うんですが

310:名前は開発中のものです。
17/10/14 06:15:42.57 YGH6tqVV.net
基本システムって言うてるし暗号化とか関係ないコモンの部分じゃないの?

311:名前は開発中のものです。
17/10/14 06:37:58.09 Q/EpGelf.net
商用ゲーム作ってる?

312:名前は開発中のものです。
17/10/14 10:58:05.75 +wwPrtSs.net
商用ゲームの定義をどうぞ

313:名前は開発中のものです。
17/10/14 14:35:11.21 YpEjBN0F.net
>>300
うんだから誰がGitHubに投稿したソースの面倒見るんだって話だよ
GitHubって英語が当たり前で海外から来るプルリクのほうが圧倒的に多いんだが
公式サイトで十分だよね

314:名前は開発中のものです。
17/10/14 18:01:46.51 YGH6tqVV.net
重要なのはGitHubじゃなくて基本システムのメンテを有志に任せるってことじゃないんか?
いやまあそう思ったんなら自分が率先してやれよって話になるけどさ。コモンイベント集辺りで

315:名前は開発中のものです。
17/10/14 18:33:21.99 YpEjBN0F.net
基本システム1が使いづらかったからという理由があっていくつも新たな基本システムが作られたことがある
しかし実際に採用されたのは全てウルフさんが書いた基本システム2
コモンイベント集にあるものを採用しなかったのは、自分で書いていないものを把握する時間が無駄だと感じるからだろう
別にウルフさんに限った話ではない

316:名前は開発中のものです。
17/10/14 18:43:56.91 YGH6tqVV.net
まあ、あの人は性格的に誰かに任せるってことはせんわな

317:名前は開発中のものです。
17/10/15 03:35:30.29 nMIyIWw0.net
自作システムのバグ取りしてて思ったんだけど
X番の変数取得ってあんまり多用しないほうがいいね
多少見た目が悪くてもDBで管理したほうが見やすいと思った

318:名前は開発中のものです。
17/10/17 00:21:18.51 7uJlRCpEN
基本システムの戦闘で、攻撃ミス時に効果音を鳴らすにはどうしたら良いでしょうか?
宜しければ親切な方教えて下さい。

319:名前は開発中のものです。
17/10/17 00:21:47.45 lgKfEJWA.net
基本システムの戦闘で、攻撃ミス時に効果音を鳴らすにはどうしたら良いでしょうか?
宜しければ親切な方教えて下さい。

320:名前は開発中のものです。
17/10/17 01:00:31.53 hywDwXkA.net
>>295
>>309
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
スレリンク(gamedev板)

321:名前は開発中のものです。
17/10/17 22:07:01.20 lgKfEJWA.net
>>310
ありがとうございます
スレチすいませんでした

322:名前は開発中のものです。
17/10/19 08:11:06.17 u3HmJqem.net
たまにスレチすみませんでしたって言った後に質問スレに書き込まない人いるけど
このスレと質問スレは一部以外住人違うから、あっちに質問書き込まないと回答もらえんぞ

323:名前は開発中のものです。
17/10/19 09:55:37.38 nVutf5eW.net
どうでもいい

324:名前は開発中のものです。
17/10/19 10:01:48.11 EKG9D6Lm.net
あっちは回答したくてウズウズしてる人がまだまだいるからな
俺は基本システムはまったくわからんからスルーするけど

325:名前は開発中のものです。
17/10/19 16:14:16.36 ZlChlDkL.net
江戸を舞台にしたアクションRPG

326:名前は開発中のものです。
17/10/21 17:23:27.94 uWbWrEFs.net
やるか

327:名前は開発中のものです。
17/10/21 23:49:51.52 uWbWrEFs.net
素材がない
どうしよう

328:名前は開発中のものです。
17/10/22 00:05:05.02 0zYk1ktI.net
あきらメロン

329:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 12:27:54.72 Ubb38/PY.net
素材集めはゲーム製作の息抜きにやるんだ

330:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 14:42:26.97 gL2xHrZS.net
素材集めもしんどくね?
一つ一つファイルの内容を確認する作業が大変だし、母数が多いと一通り確認するだけで半日かかるし、
その後に、選定、切り出し、圧縮、フォーマット変換、パッキング作業があるし、
最初は独特のカスタマイズできればいいななんて思うけど、到底そこまで手が回らないし
欝になる
ある素材分野の専属人を確保して、お願いするのがいいのかな

331:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 15:18:53.63 3jidmd/w.net
そこまでストレスに感じてるのに自作するという発想に至らないならツクールの方が向いてるんじゃね

332:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 15:23:49.45 Ubb38/PY.net
俺はドット絵見てるだけで幸せだからそこまで気にならんな

333:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 15:29:00.63 gL2xHrZS.net
実はウディタは使ったことないんだ(テヘ
素材の定義が共有できているか不安だが、
素材の自作が手軽に出来るとは思い難い

334:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:54:15.47 vyuDA2/F.net
そうなのか
とりあえず戦闘やる

335:名前は開発中のものです。
17/10/24 14:38:54.84 Kmu1qTDC.net
>>323
>素材の定義が共有できているか不安だが、
>素材の自作が手軽に出来るとは思い難い
誰か訳して

336:名前は開発中のものです。
17/10/24 15:38:55.61 F2Wui2Oi.net
graphicsgaleがフリーになったみたいなんだけど
皆は素材(グラフィックや音声のデータ)は何のソフト使って作て作製してるの?
あとフリーで高性能なソフトは他にありますか?

337:名前は開発中のものです。
17/10/24 16:39:46.18 bEgwRSEs.net
クリスタで全部やる
昔は色々使っていたが起動するのも面倒でこれ以外使わん

338:名前は開発中のものです。
17/10/24 16:51:30.78 jQNx2So7.net
midiならstudio one freeが高機能

339:名前は開発中のものです。
17/10/25 02:21:37.01 u6MizxHn.net
>>327
クリスタで全て出来るのは凄いなぁ
>>328
midi作製にそんなソフトあったんですね
でも…画像はともかく曲はまったくの無知なんだよなぁ…orz

340:名前は開発中のものです。
17/10/25 04:03:54.47 AtUlPxlI.net
ウディタってMIDI使えるの?
てかMIDI懐かしすぎてやばいわ

341:名前は開発中のものです。
17/10/25 12:15:22.52 9Lwj06iD.net
シンプルにドット絵描くならEDGE一択

342:名前は開発中のものです。
17/10/25 23:47:55.34 /DS2KQex.net
サンプルBGMがMIDI仕様なんですが

343:名前は開発中のものです。
17/10/25 23:53:01.35 Xz/HBPx+.net
フリーでイラストやドット絵ならメディバンで充分

344:名前は開発中のものです。
17/10/27 03:25:15.06 kRixl+hY.net
ワイメモ
キー入力[キーが押されるまで待つ]にチェックを入れた際の挙動
十字キー
…キーを押すまで待ち、押しっぱなしで連続入力
決定、キャンセル、サブキー
…キーを押すまで待ち、キーを離さないと次の入力を受け付けない

345:名前は開発中のものです。
17/10/27 06:35:01.37 tuseogXQ.net
したらばでやれ

346:名前は開発中のものです。
17/10/27 06:36:14.91 P1Ne0S1F.net
最近ならフリーのグラフィックソフトでkritaもあるね

347:名前は開発中のものです。
17/10/28 06:10:12.94 KcV+ipGc.net
でた
Amazon.co.jp: ゲーム開発者の地図: 20年の個人開発から学んだこと eBook: SmokingWOLF: Kindleストア
URLリンク(www.amazon.co.jp)

348:名前は開発中のものです。
17/10/28 11:58:26.83 AUYmmh2x.net
興味あったけど表紙の中学生が描いた絵で一気に購入欲消えた

349:名前は開発中のものです。
17/10/28 13:33:48.30 Ktddll6k.net
合成機でつくっただけキャラやデフォ素材を拡大したのとかをわざわざ素材投稿してるの見ると微妙な気分になるな

350:名前は開発中のものです。
17/10/30 16:27:26.28 CVAVMenn.net
何冊うれるんだろう?

351:名前は開発中のものです。
17/10/30 16:46:50.97 FCBfonyo.net
ウディタでもなければゲームプレイヤーでもない、クリエイター向けの本だから結構売れるんじゃないの
ゲームプログラミング1位だから全然関係ないプログラマーも買いそうだし
何と言っても立ち読みするだけで金が入るのはでかい
もうゲーム作んのやめてこれとウディタ無料アップデートだけで食っていけよ

352:名前は開発中のものです。
17/10/30 19:21:47.20 84g7eI/E.net
食っていくためにゲーム作りと本を書いたんですが

353:名前は開発中のものです。
17/11/01 22:53:02.03 UG93l69P.net
291名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/17(火) 04:30:56.82ID:joF2IfqM
【タイトル】 三途オブリバティ
【作者名】 ケストナー
【ジャンル】 アドベンチャーゲーム
【URL】 URLリンク(www.freem.ne.jp)
【私の無駄にした時間】 10分
【備考/DL容量】 11,076 KByte
【コメント(感想)】
まず最初にRead meファイルの「必読してください」という
妙な日本語で笑いを取ることを忘れないサービス精神!
ゲームをスタートした直後も、メタルギアソリッドのネタをパクッて
この寒い秋をますます凍りつかせるギャグを繰り出す。
もちろん、クソゲーらしさに徹して相談コマンドはそのまま残している。
本編に入るとパクリっぽいセリフとキチガイっぽいセリフのオンパレード!
正直クソつまんないんだけど、このクソゲーをリリースして公開しようとする
ケストナーとかいう制作者の思考回路だけは面白い。
クソゲー量産機ケストナーよ、永遠なれ!!

354:名前は開発中のものです。
17/11/02 07:16:38.39 i6FZO1OA.net
いらんもん見せるな

355:名前は開発中のものです。
17/11/02 12:00:56.13 SLXn3yHg.net
読んだけどさ…うーん…
正直期待はずれの部分が大きかったなぁ
いや、本筋は片道勇者開発記と同じく十分楽しめたんだが
とにかく他の開発者を交えての雑談部分が多くてそれが半分くらいを占めてて嫌になる

356:名前は開発中のものです。
17/11/02 12:09:13.50 SLXn3yHg.net
あとマップの密度を一定に保つだとか、小さめにしようだとか
1マップに


357:1施設は置こうという徹底的に理詰めのやり方は まるでブレスオブザワイルドの理詰めの開発者インタビューを見てるみたいだったわ この人すげーわ



358:名前は開発中のものです。
17/11/02 14:39:41.66 Xd/vfH/j.net
見てないからわからんけど、密度とかマップの大きさとか、そのへんってゲーム作りだと基本的な話じゃないの?
出来る出来ないは置いといて

359:名前は開発中のものです。
17/11/02 18:27:28.43 mZO0QyMk.net
ぶっちゃけ金に困ったから仕方なくブログの記事と友達のチャットを本にしただけだぞ

360:名前は開発中のものです。
17/11/02 18:32:17.36 n3K9ILxL.net
お布施意外の何があるというのだ

361:名前は開発中のものです。
17/11/02 20:07:08.44 qjyMyFmU.net
意外! それは髪の毛ッ!

362:名前は開発中のものです。
17/11/02 20:47:46.40 BJ+BS+WP.net
そんなに困っているなら日用品含む欲しいものリストとか公開してくれ~

363:名前は開発中のものです。
17/11/02 23:17:45.08 SLXn3yHg.net
>>347
そうかなぁ
フィールドマップの1画面に何かしら施設が表示されるようにする話とか、軽くぐぐっても見つからんぞ
密度の話もそんな施設を均等に置くことが基本なのか?普通に作ってたらたいてい偏るのでは

364:名前は開発中のものです。
17/11/03 00:27:12.10 9u6qSzLn.net
まあアレだよ
褒めはしたけど半分が開発者との雑談だから
これを1000円で買ってたら後悔してたと思う
アマゾンのアンリミテッド無料期間で試し読みしたが
それで正解だった

365:名前は開発中のものです。
17/11/04 04:13:16.24 PC0tkeXH.net
>>343
習作は誰でもこんなもんだろw
あまりイジメてやんなやwww

366:名前は開発中のものです。
17/11/04 11:58:37.86 va9OH8+T.net
「お前はまだグンマーを知らない」を読んだら、ウディタ使う気無くなった。
こんな作者につくなんて馬鹿げてるよ。

367:名前は開発中のものです。
17/11/04 12:39:47.28 Ey8dAlLg.net
どうした

368:名前は開発中のものです。
17/11/04 17:15:45.62 8tZrHLzQ.net
片道勇者2が2018中に終わらない気配がしてきたらしいのが痛いなぁ
その後の次のウディタは2019?
ネット関係ではいくらなんでも寡作すぎない?

369:名前は開発中のものです。
17/11/04 18:56:53.02 Ey8dAlLg.net
お前のゲームいつできんの?

370:名前は開発中のものです。
17/11/05 01:16:15.93 gxSq5aGx.net
フリカツがセールしてるよ

371:名前は開発中のものです。
17/11/05 10:59:29.11 uzxcaUbd.net
飢餓ベネズエラ「1600%インフレ率」で仮想通貨が生活の柱|ビットコインマイニング(採掘)で生き残る
URLリンク(virtualmoney.jp)
「ビットコイン」新世界のベネズエラ:自由を求める、採掘者たちの反逆
URLリンク(www.fuze.dj)
ベネズエラ、ビットコインマイナーが10万人規模に
URLリンク(btcnews.jp)
ジンバブエではビットコインが80万円?自国通貨がインフレしている国の仮想通貨需要について
URLリンク(coinpost.jp)
ビットコインとは?投資で儲かる仕組みと危険性を分かりやすく解説
URLリンク(enjoyrock.jp)
ビットコイン最高値更新中! ~財政破綻とビットコイン~
URLリンク(silver-dream.info)
ビットコイン採掘(マイニング)で個人が稼ぐ方法・スマホで可能?
URLリンク(bittimes.net)

372:名前は開発中のものです。
17/11/05 17:39:19.33 DZ573+IT.net
日本の電気料金だと今からマイニング


373:しても無理



374:名前は開発中のものです。
17/11/06 20:58:13.95 bc1gGp0m.net
ウディタで神ゲー作った人おる?

375:名前は開発中のものです。
17/11/06 21:36:04.15 f0tUFmc2.net
今作ってるから待っててね

376:名前は開発中のものです。
17/11/10 16:59:11.52 kOkzFtKh.net
>>362
いない

377:名前は開発中のものです。
17/11/11 01:16:13.48 BoVSH/dv.net
今、公式みたらウザい告知アカウントがずらっと並んでいた

378:名前は開発中のものです。
17/11/11 02:01:47.88 1XIJsFy1.net
ツイッターのハッシュタグか?
あいつら公式に流れていること知らないと思うぞ

379:名前は開発中のものです。
17/11/11 23:18:50.00 9BbSvgJU.net
このくっそ気持ち悪いのか
URLリンク(i.imgur.com)

380:名前は開発中のものです。
17/11/12 00:27:01.72 5vVJpWdw.net
全ツールで使えるエフェクトなんてたくさんあるしProminenceで普通に作れるし
金払って買えとか意味不明

381:名前は開発中のものです。
17/11/12 00:29:18.09 CwKJxHR/.net
フリーゲーム応援と言ってる割に自分は金取るって
矛盾してね

382:名前は開発中のものです。
17/11/12 01:06:12.28 fupZioAl.net
その辺は別にええんちゃう
買うか買わないかは本人次第やから
ねくらが1000も売れてないみたいだし、素材ってそこまで売れないと思うけど

383:名前は開発中のものです。
17/11/12 01:08:48.02 CwKJxHR/.net
いいか悪いかじゃなくて矛盾してるやん
フリー限定なのも優良なのも、もちろんどうでもいいが
言ってることはおかしい

384:名前は開発中のものです。
17/11/12 02:33:44.15 5vVJpWdw.net
(俺はエロゲと素材販売で食っていくから)フリーゲームを応援

385:名前は開発中のものです。
17/11/12 03:14:05.12 sXmmFXeK.net
自信の素材です! 他と差をつけたいフリゲー作者は買ってください!
的な短い宣伝文なら気にはならないけど
悪い意味でインパクトあるよね

386:名前は開発中のものです。
17/11/12 14:31:13.48 /amGyRW/.net
>>369
嫌儲を応援しますとは言ってない

387:名前は開発中のものです。
17/11/13 04:47:30.73 Z6DmVzWB.net
ちょっと調べたら成人向けで結構売れてる所みたいなんだが
そんなニッチな素材売って意味あるんかなと

388:名前は開発中のものです。
17/11/13 07:16:17.06 jifokjFt.net
成人向け向けは元々ニッチな世界なんだが
ましてやウディタ製なんて

389:名前は開発中のものです。
17/11/13 09:36:07.38 Qrz8s3DB.net
お金がほしいから日記纏めてkindleで出した狼煙と同じパターンじゃね
お金がほしいから以前作ったゲームで使用していたエフェクトを加筆して売る

390:名前は開発中のものです。
17/11/13 15:22:23.04 ynSBvNdT.net
ウディタでチャット作ってみたんだけど、誰も書き込んでくれないから書き込んでほしい
URLリンク(fast-uploader.com)

391:名前は開発中のものです。
17/11/13 18:15:12.81 MClVUrAc.net
取り敢えず絶対に買わない

392:名前は開発中のものです。
17/11/13 23:27:53.34 GrjQeS3B.net
ねくらのマップチップ流用されすぎてて正直デフォ素材より見飽きた

393:名前は開発中のものです。
17/11/14 18:55:29.41 Qz0bgOIC.net
1)ケモナーの方に動物系ウディタゲーのコロー&テグー殿のTaigaオススメ致そうぞ
プレイ致してみたらレッドリレイスみたいな戦闘にてござった
ケモナーの事嫌いな方がこのスレに居たら申し訳ござらぬ
2)376殿へ応援申し上げようぞ
3)Lucifa殿の3Dコモン、ウェイト周りの処理いじってピクチャのディレイも利用して、
予めピクチャをロードして置いたらEv処理時間10ms以下にできたぞ

394:379
17/11/14 19:40:07.03 Qz0bgOIC.net
『コモンEV呼び出しでJAVAやC等の言語のスクリプト文をTXT形式にて出力する
ウディタのコモンEV』を作るという方法、一


395:見遠回りに見えるが、 人によっては早くミスも少なく作るのに役立つかもしれぬな



396:名前は開発中のものです。
17/11/14 20:12:47.61 ADkZ5lOG.net
な、何だ一体

397:名前は開発中のものです。
17/11/15 01:50:58.20 MqIUU7MB.net
>>378のレスをしたものだけど、php学んだから久しぶりにウディタやりたくなったんだよね
txtファイルダウンロードしなくてもphpだけで処理できるみたいで、処理時間圧倒的に短縮できたわ
初心者の投稿申し訳ない

398:名前は開発中のものです。
17/11/15 02:14:15.72 +MgeOjhG.net
>>384
アップローダーって書いてるじゃん
>>373
ガンがどうのこうのとかで同情買わせてる

399:名前は開発中のものです。
17/11/15 08:09:41.15 pBKXcvl4.net
俺も100年後に寿命で死ぬから生きてて辛い

400:名前は開発中のものです。
17/11/15 14:47:47.42 7CM03lVw.net
>>384
なにがどうやってなんのためにPHPで処理できるって話?
断片的過ぎて意味がわからん

401:名前は開発中のものです。
17/11/15 15:31:10.31 MqIUU7MB.net
>>387
このチャットだとサーバ側のtxtファイルを落としてから読み込んでるんだけど、
直接txtの中身をウディタに返してやればいいだけだったってこと
改良版作ったらロード時間が圧倒的に短くなった

402:名前は開発中のものです。
17/11/15 15:52:20.12 MqIUU7MB.net
そういえば気になったんだけどこのスレってどんくらい人いるの?

403:名前は開発中のものです。
17/11/15 16:39:44.23 AmtVEmhC.net
>>388
そんなこと出来るの?

404:名前は開発中のものです。
17/11/15 18:15:22.43 AmtVEmhC.net
出来たな

405:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:03:04.20 0RBzW0yS.net
主人公キャラ1で進めてキャラ2に出会う→時間が巻き戻ってキャラ2がその場所に来るまでのシナリオが始まる→
その道中でキャラ3に出会う→時間をさらに戻してキャラ3がそこに来るシナリオ→
キャラ2のシナリオ再開→キャラ1に戻る
というシナリオを考えたんだけどやり過ぎると遊ぶ側が混乱するかな?
いわゆるザッピングだと思うんだけど

406:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:19:36.78 zP4qx1aO.net
・ぼくの考えたさいこうのシナリオ
・それウディタと関係あんの?

407:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:19:43.86 u2H928eW.net
時間関係を一目見て分かるようにすれば良いんじゃないの
サイレンみたいに

408:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:22:26.76 3Z4Or42T.net
混乱させないように工夫すればいい。というか面白いかどうかだけ
途中でプレイヤーが目的見失うようならやめといたほうがいい

409:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:30:07.05 0RBzW0yS.net
時系列表を作るとかナレーションで「時間は少し遡る…」みたいに説明するか
キャラ紹介目的で序盤だけの演出にしとくのもありかな

410:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:32:33.68 u2H928eW.net
あくまで演出の一つだな
拘るに値するようなものが有れば良いけど
キャラ1でプレイすると善良なキャラ
→どんどん遡っていくと、実は狡猾で残忍なキャラだったことが分かる
→キャラ1に戻って最後までプレイすると、実はさらにどんでん返しがある
とか

411:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:34:51.99 u2H928eW.net
キャラ紹介目的で個別エピソードを最初にやるのはワイルドアームズだな

412:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:41:47.02 3SaMm3tg.net
なるべく過去の話はしない
受け手は未来のことを知りたがる、みたいなセオリーはあった気がする

413:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:44:11.09 6opXkJN2.net
それはたしかにどこかに書いてあったけど
要は面白けりゃなんでもいいわけで絶対じゃないからなぁ
とはいえたしかに過去編は個人的にダレる
漫画で2巻も3巻もこれやられると一旦見るのをやめるわ。過去編が終わったら飛ばし読みすればいいかって思う

414:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:48:03.45 0RBzW0yS.net
過去編と言うほどではないよ
遡ってもせいぜい数十分~数時間



415:イト先につくまでに何があったか、学校からの帰り道に誰と会ったか、くらい



416:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:49:36.80 u2H928eW.net
過去編というより、群像劇の亜種みたいなもんじゃないのか?

417:名前は開発中のものです。
17/11/16 10:03:17.81 lfb6iBKt.net
そんな長くないなら別にいいんじゃないかな
感情移入させるためにはある程度過去の説明必要になる
上手く演出できれば欠点も長所になるかもしれない

418:名前は開発中のものです。
17/11/16 10:18:41.58 0RBzW0yS.net
確かに群像劇だなあ
話が散り散りにならないように人間関係はまとめ気味にて濃密にしたい
相関図が必要そうだ

419:名前は開発中のものです。
17/11/16 10:33:33.01 IpZE9RVJ.net
ウディタの話をしろ

420:名前は開発中のものです。
17/11/16 10:39:15.71 zP4qx1aO.net
ウディタの話だとついていけないウディタ使われはこういう話題でしか盛り上がれないよネ

421:名前は開発中のものです。
17/11/16 10:46:48.11 0RBzW0yS.net
ウディタにはマップ表示とかこれまでのあらすじが追加されていくコモンとかあるかな

422:名前は開発中のものです。
17/11/16 10:52:40.50 u2H928eW.net
白い四角形のブロックで簡易ミニマップ表示するものはあったはず
ある程度精巧なマップになると汎用的に作れないから無いはず
つかマップにひも付けされたマップチップを参照するコマンドが無い
あらすじ追加は需要もないから多分ない

423:名前は開発中のものです。
17/11/16 11:53:07.79 QjKU6osg.net
ウディタって発音が難しいよな
母ちゃんに言うといつも藤田?って聞き返される

424:名前は開発中のものです。
17/11/16 14:51:39.53 QoQQL+bX.net
ダウンロードコマンドが処理された瞬間に、fpsががくっと落ちるけどみんなも同じ?

425:名前は開発中のものです。
17/11/16 18:40:10.74 U3QVlEUV.net
408殿、いと同感にてござる
セーヴとかDLは我の方も結構FPS落ちようぞ
361殿、390殿、期待しておるぞ
応援申し上げようぞ
敵Lv×=味数
敵Lv÷=敵数
MHP=基MHP×Lv
IFタイム制;攻=基攻
IFターン制;攻=基攻×Lv
ダメ=攻×技÷100
ダメ×=(味MHP平均+敵MHP平均)÷2
ダメ÷=(味攻平均+敵攻平均)÷2
ダメ÷=(基本何回で倒れるようにするか)
我、このダメージ計算をいと好いておるのだが、
この感覚に共感なさる方いらっしゃるにてござろうか?

426:名前は開発中のものです。
17/11/16 20:22:25.39 QoQQL+bX.net
>>411
やっぱそうかー
計算式については分からんのでノーコメントで!

427:名前は開発中のものです。
17/11/16 20:56:49.41 QktHFSqb.net
>>392
街 ~運命の交差点~ のパクリやね。

428:名前は開発中のものです。
17/11/16 21:06:26.55 u2H928eW.net
あれも群像劇やからなー

429:名前は開発中のものです。
17/11/16 21:15:30.02 QBLiTW7d.net
選択変えないなら戻ったりしないやん

430:名前は開発中のものです。
17/11/17 09:55:02.78 SM1qFNEU.net
ウディタの話をしろ

431:名前は開発中のものです。
17/11/17 11:51:21.94 Pfl9JDc5.net
ご存知でいらっしゃる方もいらっしゃるかも知れぬが、
ウディタで相対パスを指定する際、Dataフォルダからと
Game.exeがあるフォルダ内からの2通りござるが
Dataフォルダからの場合、「../」を使ってGame.exeのあるフォルダからに
できるのは、結構便利にてござるな

432:名前は開発中のものです。
17/11/17 12:00:20.51 Pfl9JDc5.net
ピクチャやSEの読み込みもDataフォルダとは別の
Game.exeのあるフォルダにあるフォルダからもできるぞ
出力は制限されるようでござるがな
Game.exeのあるフォルダより上の階層は、まだ試してござらぬが

433:名前は開発中のものです。
17/11/17 12:16:13.29 Pfl9JDc5.net
連投申し訳ござらぬ
今、Game.exeのあるフォルダより上のデスクトップからピクチャを読み込んでみたが、
表示できた
もしかしたら、RTPの様なものも作れるかも知れぬぞ

434:名前は開発中のものです。
17/11/17 14:39:39.20 eEG2nYfU.net
うむ
ダメージのインフレを考えると攻撃力�


435:ニ防御力からのダメーシ計算はいつも気を使うな



436:409
17/11/17 15:39:27.39 Pfl9JDc5.net
我の方は、2体のLv3と1体のLv6を同じくらいの強さにする為に、
減算防御力を無くしてMaxHPで表現しておるのだが、
418殿や皆様は、防御力を普段どの様に調整するのが好きでいらっしゃるか?
シナリオと同様、ウディタだけの話かと言えば、微妙なところかも知れぬが、
一応、ウディタで作っているのならば、ウディタの話とも言えなくもないと思う

437:名前は開発中のものです。
17/11/17 17:05:08.09 eCbZ0wts.net
ござる口調がイラっとするけど最低限ゲームの話ならちょこっとするくらい許す

438:名前は開発中のものです。
17/11/17 18:19:10.32 eEG2nYfU.net
>>421
作るゲームによって防御値の扱いが変わると思うが、
片道勇者2のように防御値自体を無くすというのは有りではあるな
管理が圧倒的にしやすくなるというのは大きなメリットだ
防御値を見た目の成長として確認したいというゲーム、つまりパラメータに価値を持たせるゲームではやはり外せない要素でもあるのだが、
ドラクエのようなものを作る場合は割り切って、
攻撃力(*補正値)-防御力(*補正値)とし、
防御値が攻撃値を上回ってしまったらミスとするかダメージ値にレベルを補正値として加算して誤魔化したりしているでゴンス
おっと口調が移ってしまったようでゴンス


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