【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4at GAMEDEV【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト592:名前は開発中のものです。 17/12/04 10:03:28.23 75JA4ycI.net うーん見せてくれた限り、ほぼ同様に組んで検証したが普通に飛んでくれたぞ? まだ見えてないそちら特有の部分と競合してるのかもなぁ ちなこっちはサードパーソンサンプルのほぼデフォ状態での検証 そっちはツインスティックサンプルみたいだがそこらが関係あるかは自分で試してくれ… 593:名前は開発中のものです。 17/12/04 13:31:23.05 D3S8eN2D.net >>573 あ、移動はするけど飛んだ先でフェードインが終わるまで入力を受け付けないようにしたいのに方向入力だけうけつけてしまっている、という意味です。 594:名前は開発中のものです。 17/12/04 13:49:07.76 75JA4ycI.net なんだそれだけか、それならプレイヤー入力も同時に止めればいいだけのこと timedilationの後にEnableInput、DisableInputでも追記してやるといい(たぶん) 595:名前は開発中のものです。 17/12/05 03:19:44.63 t2DYySiq.net FString ObjectName = GetOwner()->GetName(); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("positiom report for %s"), *ObjectNamei); このObjectNameはポインタ型ではないのに、何でこのような記述ができるんですか? FString* にしたらエラーになる理由もわかりません。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch