17/08/27 12:20:19.91 9FSixHdD.net
>>824
ClosestPointOnBoundsって正確には表面の取得じゃなくて一番近いコライダの座標を取得するメソッドだから無理だと思うよ。
あとはコライダの周りに敷き詰めるようにコライダを並べる力業とか(試したことすら無いけど
引用↓公式リファレンス
URLリンク(docs.unity3d.com)
引用↓自力でRigidBodyみたいなことやってる人もいる
URLリンク(yamayatakeshi.jp)の衝突判定をrigidbodyなしでやる/