UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^at GAMEDEVUnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト838:名前は開発中のものです。 17/08/08 19:36:15.30 7aNcAx45.net 俺はソース見てないから全てエスパー回答だが… >>810 まずdatabaseがnullでないか確認しろ。 nullだった場合はAwakeで↓を呼んどけ database=GetComponent<ItemDataBase>(); ※ItemDataBaseとPlayerbokkingが別オブジェクトにアタッチされてるなら何らかの方法で探す必要がある ついで言うとItemクラスにはSystem.SerializableアトリビュートつけておけばインスペクタでItemDataBase.itemsの中身が見える様になるので確認が楽 >> 839:822 Rigidbodyを付けてるならRigidbody.positionで移動させた方が軽いが、transform.positionでもColliderの座標の再計算はされるはずだ。 死に続けるなら死ぬ処理を呼ぶフラグが勃ちっぱなしになってるなどのバグがどこかにあるはず。 840:名前は開発中のものです。 17/08/08 20:16:26.07 +JSYPsc7.net ボッキングこの野郎が ヤレヤレやっぱり俺がいないとダメか的な空気漂わせて帰ってきたら笑うわ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch