17/07/30 22:29:25.44 lDPLCfxi.net
2はどういうロジックにしてるかわからんが、
モンスターの死亡処理の中で
Destroyする前に、
Instantiate (アイテムのオブジェクト, transform.position, Quaternion.identity);
334:名前は開発中のものです。
17/07/30 22:35:17.34 lDPLCfxi.net
3と4は12終わってからな
335:名前は開発中のものです。
17/07/30 23:13:58.10 lDPLCfxi.net
◾️関数というか
336:UnityとC#の基本的な話 スクリプトはクラスの定義を書いたもので、Playerスクリプトも開くとクラス クラスは細かい話を抜くと、変数と関数の二つの要素しかない public class Player なんとかかんとか { int hp; //変数 GameObject target; //変数 void Update() { //関数 条件満たしたらattack(); } void attack(){ //関数 //ターゲットしているモンスターにダメージを渡す target.GetCompornent<モンスターのスクリプト>().damaged(int damage); } } public class Monster なんとかかんとか { int hp; int 防御; public void damaged(int damage){ ダメージ計算してhpから減らす処理 if (hp <= 0){ Instanciateでアイテムをドロップ 自分自身をDestroy } } } こんな風に相手の関数を呼び出したり、自分で関数を使ったりしてるだけ ここまでOK?
337:名前は開発中のものです。
17/07/31 01:57:28.33.net
おお
338:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/31 08:23:53.03 JRFwk6Wt.net
ごめんなふぁい(^^
朝までぐっすり寝てまひた(^^
今日は出かけるので帰ってきてからやりまふ(^^
339:名前は開発中のものです。
17/07/31 08:53:40.43 2v2GK2/N.net
夜寝れたんなら健康的でええやんけ
>>329をよく読みやがれ
一度理解すれば一生財産になる
あと1と2頑張れ
340:名前は開発中のものです。
17/07/31 12:16:30.09 pYki3uWG.net
ああ、その前に>>325だな
341:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/31 12:27:13.25 JRFwk6Wt.net
target.GetCompornent<モンスターのスクリプト>().damaged(int damage);
これでモンスターのスクリプトを呼び出すのはわかりまひた(^^
<>の次の空白()は何の意味があるのでひょう?(^^
damaged(int damage);これって関数と引数でふよね?(^^
引数は2つ無くてもいいんでふ?(^^
考えてみれば0個の時もよくありまふね(^^
順番としてはGetCompornentで<モンスターのスクリプト>()を呼びだひて(^^
その中にある関数のdamaged(int damage);を呼び出す感じでふか?(^^
342:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/31 12:35:44.56 JRFwk6Wt.net
>>333はelseでアニメ停止させるだけなので簡単でひた(^^
ダメージ計算式どうするか悩みまふね(^^
どんな計算式だとバランス良いんでひょうか?(^^
343:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/31 12:42:37.01 JRFwk6Wt.net
(攻撃力+体質1/10+武器の攻撃力)-敵の防御力
((攻撃力+体質1/10+武器の攻撃力)<敵の防御力)=0
こんな感じにしまひょう(^^
問題はC#でこの計算式をどう作るかでふ(^^
344:名前は開発中のものです。
17/07/31 12:44:15.90 pYki3uWG.net
GetCompornentも関数なので()が必要
<>がついているのは
ジェネリックつって、関数のニュータイプみたいなもんで、
この場合、モンスターのスクリプトをみつけてね、と限定指示している感じ
引数は0でも10個いくつでもよいが、
関数の定義どおりの数と型
damagedの場合、damage一個だけの関数という定義があるので一個だけ指定して使う
定義を、二つにしたら使うときも二つ渡して使う
順番のとこは、その理解であってる
345:名前は開発中のものです。
17/07/31 12:49:19.93 pYki3uWG.net
計算式は結局は
開発する人間がどうしたいか、だから
思う通りにかけばいいし、
日本語や数学では表現できた以上は
c#に翻訳するだけだから
まあ頑張れ
346:名前は開発中のものです。
17/07/31 12:50:54.83 pYki3uWG.net
バランスがいいかはステータスによるからわからないが
その式で理屈はあってそうだぞ
347:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/31 13:07:34.02 JRFwk6Wt.net
出来まひた(^^
どうでひょう?(^^
public int モンスターのHP = 10;
public int モンスターの防御力 = 10;
public int モンスターの特殊防御力 = 10;
public GameObject enemy;
public void damaged(int damage)
{
if (damage < モンスターの防御力)
{
モンスターのHP = モンスターのHP - 0;
}
else
{
モンスターのHP = モンスターのHP - damage - モンスターの防御力;
}
if (モンスターのHP<0)
{
Instantiate(enemy);
Destroy(gameObject);
}
Debug.Log("ちんこっこ~(^^");
}
}
348:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/31 13:12:48.
349:34 ID:JRFwk6Wt.net
350:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/31 13:39:35.56 JRFwk6Wt.net
ドロップに関しても無事作れまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
351:名前は開発中のものです。
17/07/31 13:55:55.61 pYki3uWG.net
elseんとこ、計算なおしたか
防御が追加ダメージになってるど
352:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/31 14:02:44.08 JRFwk6Wt.net
モンスターのHP = モンスターのHP - (damage-モンスターの防御力);
こうでふか?(^^
最近算数も数学もやってないのでやり方忘れてしまいまひた(^^
昔は得意だったんでふけどね(^^
353:名前は開発中のものです。
17/07/31 15:20:39.16 IfjJ9v6/.net
どんだけ脳廃れたんや....
debug.logなりで自分で確かめやがれ
354:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/31 15:27:18.73 JRFwk6Wt.net
攻撃力を防御力上回る数値にしてみたらちゃんと機能してまひた(^^
ボッキング!(^^
355:名前は開発中のものです。
17/07/31 15:53:28.74 OX2JGYZw.net
名前なんて読むの?
356:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/31 16:07:00.96 JRFwk6Wt.net
だーくおうくわたいしでふよ(^^
喋り方とかコテ名の由来は王鍬大使殿から取ってまふ(^^
357:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/31 16:37:52.15 JRFwk6Wt.net
モンスターが壁をすり抜けずにPlayerをすり抜けるようにしたいけどどうする!?(^^
358:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/31 17:20:28.28 JRFwk6Wt.net
お昼寝しまふ(^^
359:名前は開発中のものです。
17/07/31 17:21:57.01 4Jxm6GX1.net
今はどうなってるって?
使用前、使用後みたいにかいてちょうだい
360:名前は開発中のものです。
17/07/31 18:36:55.05 4Jxm6GX1.net
ああ、安らかに眠れ
状況わかんねえから取り敢えず衝突の制御
URLリンク(gomafrontier.com)
361:名前は開発中のものです。
17/07/31 18:55:22.93 4Jxm6GX1.net
3は
>>277-278
か
まあわかんないとこ
書きやがってください
362:ダーク王鍬大使
17/07/31 20:55:26.90 JRFwk6Wt.net
通常関数とタゲられた関数は
void うんち()
{
r.material = normal;
}
みたいな感じでいいでふか?(^^
363:ダーク王鍬大使
17/07/31 21:11:47.47 JRFwk6Wt.net
エラーは吐きまふぇんがちゃんと機能しまふぇんね(^^
何がいけないんでひょう(^^
Material Enemy0001Ecrea, Enemy0001EcreaLine;
Renderer r;
GameObject target;
// Use this for initialization
void Start () {
r = GetComponentInChildren<Renderer>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
target.GetComponent<monstage>().通常関数マテリアル();
}
void 通常関数マテリアル()
{
//通常関数の中身
r.material = Enemy0001Ecrea;
}
void タゲられたマテリアル()
{
//ターゲットされたときの関数の中身
r.material = Enemy0001EcreaLine;
}
}
364:ダーク王鍬大使
17/07/31 21:43:13.03 JRFwk6Wt.net
これを試したらダメでひた(^^
何がいけないんでひょう(^^
Debug.Logすら呼び出されまふぇん(^^
// マウスカーソルが対象オブジェクトに進入した時にコールされる
void OnMouseEnter()
{
Debug.Log("マウスがモンスと重なりまひた(^^");
print("MouseEnter!");
r.material = normalMaterial;
}
// マウスカーソルが対象オブジェクトから退出した時にコールされる
void OnMouseExit()
{
Debug.Log("マウスがモンスとズレまひた(^^");
print("MouseExit!");
r.material = outlineMaterial;
}
365:名前は開発中のものです。
17/08/01 02:30:48.07 xUeHqPvd.net
>>356
よくわからんけどコライダーついてないんじゃないのん?
366:名前は開発中のものです。
17/08/01 04:16:52.44 2PQVwAXe.net
おはようございますこのやろう
// Update is called once per frame
void Update () {
target.GetComponent<monstage>().通常関数マテリアル(); ←これ
}
これじゃあ毎フレーム強制的に通常マテリアルに指定してる感じ
この行いらない
playerがクリック処理でターゲット取得したときに
target.GetComponent<monstage>().タゲられたマテリアル();
だぞ
367:ダーク王鍬大使
17/08/01 10:23:09.08 /DKwrVzW.net
モンスターにカーソルを合わせたときに色が変わるはできまひた(^^
でも(^^
・色がなぜかピンク色になる
・色が一色(一番上の色しか変わらない)
ここら辺が問題でふね(^^
368:ダーク王鍬大使
17/08/01 10:28:38.01 /DKwrVzW.net
ピンク色は解決しまひた(^^
369:名前は開発中のものです。
17/08/01 12:21:37.06 Zw6mVWsf.net
もしかしてあのヒルは
マテリアル二つ適用してるんか?
370:名前は開発中のものです。
17/08/01 12:50:06.72 Zw6mVWsf.net
取り敢えず....
マテリアルというかメッシュが二つにわかれてるなら
blenderで結合して1マテリアルで塗り塗りしなさい
そうしなさい
複数マテリアル対応なんてやったら
ボッキングの脳みそはじけてオオクワがでてくる
ややこしいことを避けるために今の方法を取っているので
本格対応まで我慢しときなさい
で....
タゲって縁取り、別の場所や別モンスタークリックで元の色まで
よく考えて実装しときなさい
夜までにやっとかねぇと
引っこ抜くぞ
371:ダーク王鍬大使
17/08/01 13:46:47.20 /DKwrVzW.net
ごめんなふぁい(^^
モンスターをクリックじゃなくてモンスターにカーソルを合わせたらモンスター名HP赤い縁を表示したかったんでふ(^^
それはもう半分完成してまふ(^^
あとはモンスター名とHPを取得してUIに表示、タゲってないときは非表示で完成でふ(^^
マテリアルは一つに統一すればいいんでふね(^^
372:名前は開発中のものです。
17/08/01 14:06:05.73 7GhT+9+F.net
たげってるとhpと名前、
カーソルあわせると縁と名前??
本当にそれでいいんか?
いいんならいいけど
まあとにかく実装しやがれ
373:ダーク王鍬大使
17/08/01 14:37:31.52 /DKwrVzW.net
あれれ?(^^
僕は何を作ろうとしてたんでひたっけ?(^^
374:ダーク王鍬大使
17/08/01 14:43:15.90 /DKwrVzW.net
レイヤーとレイヤーのあたり判定設定してもモンスターに当たり判定がありまふ(^^
なんででふか?(^^
375:名前は開発中のものです。
17/08/01 14:51:58.01 7GhT+9+F.net
きみ、もうお昼寝して夕方から活動しなさい
そうしなさい
376:ダーク王鍬大使
17/08/01 18:02:05.49 /DKwrVzW.net
あーよく寝まひた(^^
今日も一日頑張りまふ(^^
とりあえずモンスターにカーソルを合わせたら云々は完成しまひた(^^
次はモンスターにカーソルを合わせたらUIの表示非表示でふ(^^
377:ダーク王鍬大使
17/08/01 18:47:09.12 /DKwrVzW.net
何とか完成しまひた(^^
次はHPが減ったときにHPバーも減少と(^^
カーソルを合わせたモンスターの名前を取得でふね(^^
378:名前は開発中のものです。
17/08/01 19:23:24.18 60Qnud7D.net
あらま
順調か
名前を先にやりたまえ
多分すぐできる
hpも一旦数値で表示しといてから
バーにすると良いでしょう
379:ダーク王鍬大使
17/08/01 19:24:45.32 /DKwrVzW.net
Playerbokking.objectName野グソブリリウム = "ネーム変更テスト";
なぜかこれで変更できまふぇん(^^
なぜでふか(^^
380:名前は開発中のものです。
17/08/01 19:24:52.66 60Qnud7D.net
表示上の名前をHP同様、
モンスターのステータスにしておくととても良いでしょう
381:名前は開発中のものです。
17/08/01 19:31:07.55 60Qnud7D.net
一体なんだそりゃ
ふざけてんのか
先にHPを数値で取得しろ
モンスターさんに丁寧にお願いすんだぞ
382:ダーク王鍬大使
17/08/01 19:38:31.77 /DKwrVzW.net
うーむ難しいでふ(^^
こういう時はリラックスするに限りまふね(^^
383:名前は開発中のものです。
17/08/01 20:06:05.92 08mEFiFf.net
ダメージ渡すときも
HP見せてもらうときも
やるこたおなじだ
int返す関数かけるか?
ところでまた俺あげちったか?
自覚症状はないのだが
384:ダーク王鍬大使
17/08/01 20:25:53.44 /DKwrVzW.net
void うんち (int ウンティム)
{
return 1
}
手元に本がないから見れないけどこんな感じだったと思いまふ(^^
385:名前は開発中のものです。
17/08/01 20:37:28.32 08mEFiFf.net
oh...
今ハンバーグ定食くってるからまっとけ
かえったら説明するわ
取り敢えず今すぐどっかのサイトで関数勉強しやがれ
20分くらい本気で
自分でテストプロジェクトつくってためしやがってください
386:名前は開発中のものです。
17/08/01 20:45:04.26 08mEFiFf.net
何が間違ってるかわかったら書きやがれ
387:ダーク王鍬大使
17/08/01 21:13:42.13 /DKwrVzW.net
バグが治らなくて詰んでまふ(^^
プレイヤーとモンスターの接触判定をなしにしたいのでふが(^^
上のブログの通りにやっても正常に機能しまふぇん(^^
多分Nav Mesh Agent が悪さしてると思うんでふけど・・・(^^
関数の勉強しておけばいいんでふね?(^^
本読んでおきまふ(^^
388:名前は開発中のものです。
17/08/01 21:17:42.21 2PQVwAXe.net
ああ?w
関数の勉強してたんじゃねーのかこのやろうw
レイヤー画像はりつけやがれ
389:ダーク王鍬大使
17/08/01 21:21:02.51 /DKwrVzW.net
ふぁい(^^
URLリンク(imgur.com)
390:名前は開発中のものです。
17/08/01 22:47:16.72 2PQVwAXe.net
あああ
正直俺が悪かったレイヤー関係ねぇ
ボッキングが正解で
agent同志の衝突なので双方のagentのquarityをnoneにして
壁はstaticにしてnavをbake
多分これでやりたいこと実現できてるだろう
391:ダーク王鍬大使
17/08/02 07:05:44.69 qZu2Hvu2.net
無事作れまひた
感謝感謝のボッキング!(^^
392:名前は開発中のものです。
17/08/02 08:04:25
393:.77 ID:r72jTtEb.net
394:ダーク王鍬大使
17/08/02 08:12:19.60 qZu2Hvu2.net
モンスターが一定距離でランダム移動始めるのは出来まひた(^^
あとは(^^
・クエスト
・モンスターのリスポーン
・上のついでにたまにミュータントモンスターを発生させたい
・魔法攻撃の実装
・当然スキルもほしい
・オンライン化の下準備
思いついた限りではこれくらいでふか(^^
難しいのは後回しでいいでふ(^^
395:ダーク王鍬大使
17/08/02 08:38:37.58 qZu2Hvu2.net
あと装備関連でふが(^^
装備によってプレイヤーの見た目を変えたいのでふが(^^
これはアイテム関連が充実してからでいいでふね(^^
396:名前は開発中のものです。
17/08/02 08:56:18.23 r72jTtEb.net
装備変更とアイテム、メッセージまわりは難しいのであとまわし、当然クエストとネットワークも
手をつけやすいのはリスポーン
空のオブジェクトを適当な場所配置してスポーナースクリプトつけて条件満たすと生成
ランダムも扱ったんだから
時々ミュータント?を生成
生成座標も乱数で少しちらしてやれば
それっぽくなる
ここまでの知識でできるから
ググる必要すらない
ここまでを理解できていればだが…
まあがんばってみやがれ
でもその前に関数かな
397:ダーク王鍬大使
17/08/02 09:29:53.16 qZu2Hvu2.net
スポーナースクリプトってどこにありまふか?(^^
もう一つ(^^
これはどうすればいいんでふか?(^^
キャストすればいいんでふか?(^^
URLリンク(i.imgur.com)
398:ダーク王鍬大使
17/08/02 09:34:28.18 qZu2Hvu2.net
キャストしてもダメでひた(^^
399:名前は開発中のものです。
17/08/02 09:40:59.64 ZInZ0QVX.net
transformって位置情報だから名前入ってないでしょ
名前はGameObject.nameの形でしょ
target.nameとかじゃないの
400:ダーク王鍬大使
17/08/02 09:54:10.25 qZu2Hvu2.net
フリーズしまひた(^^
target.nameだけじゃダメみたいでふ(^^
401:ダーク王鍬大使
17/08/02 09:56:54.58 qZu2Hvu2.net
これならネーム変更できるんでふが(^^
モンスターネーム.text = "おペニス";
これだとダメでふ(^^
モンスターネーム.text = target.name;
402:名前は開発中のものです。
17/08/02 09:59:12.85 r72jTtEb.net
nameはスクリプトに定義した変数名だろ?取得の仕方はおとといだかに勉強したな?モンスターさんにお願いするんだぞ
スポーナースクリプトも自分でつくるんだっつーの
403:名前は開発中のものです。
17/08/02 10:02:14.58 ZInZ0QVX.net
targetになにもはいってないんじゃね
404:ダーク王鍬大使
17/08/02 10:12:51.74 qZu2Hvu2.net
何を代入すればいいんでひたっけ?(^^
最近何をしようとしてたかすぐ忘れてしまうほど忘れっぽくて困りまふ(^^
GameObject target=;
405:ダーク王鍬大使
17/08/02 10:21:27.11 qZu2Hvu2.net
あぁ・・・スクリプトがどんどんごちゃごちゃになっていきまふ・・・(^^
でも何とかなりそうでふ(^^
406:名前は開発中のものです。
17/08/02 10:21:41.07 ZInZ0QVX.net
>>98でできてるじゃん
407:ダーク王鍬大使
17/08/02 10:31:01.11 qZu2Hvu2.net
出来まひた(^^
優しいヒントに感謝感謝のボッキング!(^^
408:ダーク王鍬大使
17/08/02 10:44:45.59 qZu2Hvu2.net
スポ-ナースクリプトは(^^
モンスターを倒したらコルーチンで時間を測って0秒になったらオブジェクト生成でいいでふか?(^^
コルーチン一度しか使ったことないから難しそうでふ(^^
409:名前は開発中のものです。
17/08/02 11:04:39.42 bC6nEUYI.net
この場合も含めて
コルーチン必須ではないが
つかったことあるなら
是非頑張れ
後で役に立つ
410:名前は開発中のものです。
17/08/02 11:05:12.71 bC6nEUYI.net
考え方はそれで問題ない
411:ダーク王鍬大使
17/08/02 11:33:18.48 qZu2Hvu2.net
ふと疑問なんでふが(^^
こんなにいろいろ付いてるモンスターを50,100と配置して重くなりまふぇんかね?(^^
オンラインのこと考えたりするとあんまり通信量多くても困りまふ(^^
それに低スペックPCの人にも遊んでほしいのであんまり重いのはちょっと・・・(^^
412:ダーク王鍬大使
17/08/02 11:36:06.21 qZu2Hvu2.net
もう一つ質問がありまふ(^^
シンプルなことかもしれまふぇんが(^^
Terrainに窪みを作るにはどうすればいいでひょうか?(^^
凸は付いても凹は付けられまふぇん(^^
413:ダーク王鍬大使
17/08/02 12:08:54.25 qZu2Hvu2.net
細かいバグを地道に取ってまふ(^^
関数の勉強もしなくてはいけまふぇん・・・(^^
どこかいいサイトありまふぇんか?(^^
414:名前は開発中のものです。
17/08/02 12:11:15.16 Qvo/Z4y8.net
シフト押しながらじゃなかったか? <
415:名前は開発中のものです。
17/08/02 12:15:58.31 bC6nEUYI.net
重いとか最適化云々は後で考える
今は割と自由に、システムの骨子をつくることに集中しやがってください
416:ダーク王鍬大使
17/08/02 12:21:21.23 qZu2Hvu2.net
>>405
試してみまふ(^^
>>406
ふぁい(^^
417:名前は開発中のものです。
17/08/02 12:22:03.26 bC6nEUYI.net
terrainはここの準備4あたり
多分現行unityでも掘り下げはできない
URLリンク(goo.gl)
418:ダーク王鍬大使
17/08/02 12:22:59.29 qZu2Hvu2.net
盛り上がったところはシフトで下げられまふけど(^^
盛り上がってないところは下げられまふぇんね(^^
コツがいりそうでふ(^^
419:ダーク王鍬大使
17/08/02 12:49:37.01 qZu2Hvu2.net
非常に困りまひた(^^
モンスターを配置するとみんな一斉に同じ方向へと向かって行って
特定の場所でウロウロしてしまいまふ(^^
なぜでひょう?(^^
420:名前は開発中のものです。
17/08/02 12:49:47.52 bC6nEUYI.net
ボッキングでもわかるc#入門ページを探すというのは
異様にむずいことが判明
つうか一冊ぐらいもってないのかよ
こづかいねーのかっつうんだ
コンチクショウめ
421:名前は開発中のものです。
17/08/02 12:50:54.81 bC6nEUYI.net
そりゃそういう指示出してるからだろう
乱数効いてないんだな
422:名前は開発中のものです。
17/08/02 12:51:52.14 bC6nEUYI.net
AI部分のソース貼れるか?
423:ダーク王鍬大使
17/08/02 12:53:44.60 qZu2Hvu2.net
public Transform target; //プレイヤーの位置
static Vector3 pos;
NavMeshAgent agent;
float agentToPatroldistance;
float agentToTargetdistance;
void Awake()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Start()
{
DoPatrol();
}
void Update()
{
//Agentと目的地の距離
agentToPatroldistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, pos);
424:ダーク王鍬大使
17/08/02 12:54:37.12 qZu2Hvu2.net
//Agentとプレイヤーの距離
agentToTargetdistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, target.transform.position);
//プレイヤーとAgentの距離が14f以下になると追跡開始
if (agentToTargetdistance <= 14f)
{
DoTracking();
//プレイヤーと目的地の距離が15f以上になると次の目的地をランダム指定
}
else
{
DoPatrol();
}
}
//エージェントが向かう先をランダムに指定するメソッド
public void DoPatrol()
{
var x = Random.Range(-50.0f, 50.0f);
var z = Random.Range(-50.0f, 50.0f);
pos = new Vector3(x, 0, z);
agent.SetDestination(pos);
}
425:ダーク王鍬大使
17/08/02 12:55:01.55 qZu2Hvu2.net
//targetに指定したplayerを追いかけるメソッド
public void DoTracking()
{
pos = target.position;
agent.SetDestination(pos);
}
}
426:名前は開発中のものです。
17/08/02 12:58:09.03 bC6nEUYI.net
後でよんどくから
お昼寝しやがれ
427:ダーク王鍬大使
17/08/02 12:58:22.93 qZu2Hvu2.net
ふぁい(^^
428:名前は開発中のものです。
17/08/02 13:05:57.80 bC6nEUYI.net
ああ
おそらくrangeの範囲が固定で狭いからかな
自身のposition+-50とかにしたらかなり散るはず
429:ダーク王鍬大使
17/08/02 13:10:27.35 qZu2Hvu2.net
同じ場所で動き回るのは問題ないんでふ(^^
むしろそのほうがいい(^^
問題は全員が一点に向かって集まっちゃうところなんでふよ(^^
ちなみに今こんな感じでふ(^^
URLリンク(www.axfc.net)
430:名前は開発中のものです。
17/08/02 13:50:24.12 3pH8r9Vv.net
>>414
DoPatrolの中の以下の行を修正しろ
× pos = new Vector3(x, 0, z);
○ pos = new Vector3(x, 0, z)+transform.position;
現在の移動は行き先のワールド座標を乱数化してるが、これに自身の現在位置を足す事で現在位置からの移動量を乱数化する形に変えればいい
431:名前は開発中のものです。
17/08/02 13:57:50.57 V8nMvAoS.net
あのロボットはドロップアイテムかw
432:ダーク王鍬大使
17/08/02 13:57:54.37 qZu2Hvu2.net
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
433:ダーク王鍬大使
17/08/02 15:16:16.48 qZu2Hvu2.net
>>411
今更でふが(^^
基礎からわかるC#という本をもってまふ(^^
434:名前は開発中のものです。
17/08/02 15:32:54.36 6qJBM4cT.net
もってんのかーい!
というか、寝ろ、夕方起きろ
同時に関数勉強しとけ
引っこ抜くぞ
435:ダーク王鍬大使
17/08/02 15:51:09.20 qZu2Hvu2.net
今日は眠くないでふ(^^
今Wikiに作りたいシステムとかこうしたいシステム載せてるから待っててくらふぁい(^^
@Wikiで作りまひた(^^
436:名前は開発中のものです。
17/08/02 16:12:35.87 6qJBM4cT.net
やっとボッキングが本気になったか
c#も真面目に勉強しやがれ
437:ダーク王鍬大使
17/08/02 17:29:16.54 qZu2Hvu2.net
プロジェクトにあるマテリアルってどうやってコピペするんでひたっけ?(^^
438:ダーク王鍬大使
17/08/02 17:30:07.34 qZu2Hvu2.net
C#は19時になったら勉強しまふ(^^
Wikiも順調に編集が進んでまふよ(^^
439:名前は開発中のものです。
17/08/02 17:32:13.06 6qJBM4cT.net
ctr+d
440:ダーク王鍬大使
17/08/02 17:38:46.10 qZu2Hvu2.net
出来まひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
441:ダーク王鍬大使
17/08/02 17:54:20.84 qZu2Hvu2.net
ミュータントモンスターのエフェクトで実装したいのでふが(^^
オブジェクトの表面を模様がくるくる回るのってできまふか?(^^
442:名前は開発中のものです。
17/08/02 18:31:46.36 6qJBM4cT.net
おめーというやつは
次から次へとADHDみてえに
手つけやがって
なんだそりゃ
テクスチャがうごいてるってことか?
絵で説明しなさい意味がわからん
443:名前は開発中のものです。
17/08/02 18:32:50.19 6qJBM4cT.net
あとwikiどこだって?
444:ダーク王鍬大使
17/08/02 18:34:19.35 qZu2Hvu2.net
Wikiはここでふ(^^
URLリンク(www65.atwiki.jp)
テクスチャが動いてるってことでふ(^^
445:名前は開発中のものです。
17/08/02 18:38:34.66 6qJBM4cT.net
おま
割と充実してるやんけ
446:ダーク王鍬大使
17/08/02 18:59:07.57 qZu2Hvu2.net
ひょっとしてこのスレMMO作る系で一番伸びてるんじゃないでふか?(^^
447:ダーク王鍬大使
17/08/02 19:08:37.61 qZu2Hvu2.net
ところで僕は何をすればいいんでひたっけ?(^^
やることが多すぎてちんぷんかんぷんでふ(^^
448:ダーク王鍬大使
17/08/02 19:09:20.20 qZu2Hvu2.net
まずはモンスターのリスポーンを作りまひょう(^^
449:名前は開発中のものです。
17/08/02 19:25:07.76 6qJBM4cT.net
テクスチャうごかすなら
uv座標動かすとか差し替えるとか
この辺んとか
URLリンク(tsubakit1.hateblo.jp)
つうかさ、作業管理ページどこだ
450:名前は開発中のものです。
17/08/02 19:26:24.24 6qJBM4cT.net
そう、リスポーンどうなった
さっきうまくいったんじゃないのか
コルーチンか
451:ダーク王鍬大使
17/08/02 19:29:28.47 qZu2Hvu2.net
そこらへんから適当に拾ってきまひた(^^
これは一定時間置きにオブジェクトを生成する感じだから(^^
モンスターを倒して一定時間経過後復活に改良しないといけまふぇんね(^^
コルーチンも使いまひょう(^^
452:ダーク王鍬大使
17/08/02 19:32:40.24 qZu2Hvu2.net
Clone発生させるとCloneの設定が消えてしまいまふ(^^
どうすればいいでふか?(^^
URLリンク(i.imgur.com)
453:名前は開発中のものです。
17/08/02 19:38:43.58 6qJBM4cT.net
それプレファブだろ?元ネタのプレファブに設定されてねんだろ?
酔っ払っててきとうにいってまーす
プレファブ調べろボケェ
454:ダーク王鍬大使
17/08/02 19:43:14.92 qZu2Hvu2.net
いいえ、シーンのオブジェクトを指定して発生させてまふ(^^
プレファブもやってみまひたが(^^
そもそもプレファブはシーンのオブジェクト指定できまふぇんでひた(^^
455:名前は開発中のものです。
17/08/02 19:45:44.53 6qJBM4cT.net
生成コード貼りやがれ
酔っ払いに大ボケが見抜けると思うなよ?
おお?
456:名前は開発中のものです。
17/08/02 19:51:31.82 6qJBM4cT.net
んー
意味がわかんなうなー
プレファブ指定すらばええじゃん?
ボッキングに意地悪されてんのかなー
457:ダーク王鍬大使
17/08/02 19:51:45.45 qZu2Hvu2.net
このスクリプトそのままでふ(^^
URLリンク(i.imgur.com)
なぜか掲載元のブログがNGに引っかかってはれなかったでふ(^^
458:名前は開発中のものです。
17/08/02 19:54:59.12 6qJBM4cT.net
enemyにプレハブ指定したらだめなん?::
プレハブにせっていできないん?::
ああできないのか?
459:名前は開発中のものです。
17/08/02 19:58:21.85 6qJBM4cT.net
targetのplayerだけはできないかもだな
できなきゃstartでfindするまでだ
460:名前は開発中のものです。
17/08/02 20:00:43.67 6qJBM4cT.net
あと10分で家着くから
プロジェクトアップ準備しやがれ
461:名前は開発中のものです。
17/08/02 20:18:06.97 FTmifvVB.net
プロジェクトまだー?
462:名前は開発中のものです。
17/08/02 20:27:36.71 FTmifvVB.net
ぼっきんぐさんは規制されましたざまあwww
励ましのお便りおよび煽りは以下で受け付けております
URLリンク(www65.atwiki.jp)
463:名前は開発中のものです。
17/08/02 20:39:59.10 FTmifvVB.net
ぼっきんぐさんのスレッド
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
一応貼っとくけど
ま、誰もこねぇだろ
464:名前は開発中のものです。
17/08/02 21:05:15.51 Qvo/Z4y8.net
設定値、
465:staticにしていないか?
466:ダーク王鍬大使
17/08/04 02:50:18.35 zlyxSfCN.net
規制解除されまひた(^^
467:名前は開発中のものです。
17/08/04 08:07:16.07 b4ZgmJ1l.net
へえ
早かったな
468:名前は開発中のものです。
17/08/04 08:24:06.10 pt0BhEMV.net
navimeshをterrainに使うと足が微妙に浮いてんだけどそういうもんなのかね
当たり判定とterrainの間に隙間がある
469:名前は開発中のものです。
17/08/04 08:29:23.24 b4ZgmJ1l.net
ボッキング教えてやれや
470:名前は開発中のものです。
17/08/04 09:37:18.94 VWUw9Iyg.net
>>458
見当違いやったらごめんやがこれの詳細のとこが関係しとるんとちゃうのん?
URLリンク(docs.unity3d.com)
471:名前は開発中のものです。
17/08/04 09:43:20.67 VWUw9Iyg.net
違う気がしてきた
472:ダーク王鍬大使
17/08/04 15:00:32.89 zlyxSfCN.net
>>460のベースオフセットの数値をいじるんでふよ(^^
473:名前は開発中のものです。
17/08/04 15:56:08.78 Ldc69du0.net
おお
ボッキングさらっと答えてカッケー
474:ダーク王鍬大使
17/08/04 16:08:53.12 zlyxSfCN.net
アイテム作りたいけどどうする!?(^^
難しそうでふ(^^
475:ダーク王鍬大使
17/08/04 16:10:51.86 zlyxSfCN.net
アイテムの移動は(^^
アイテムクリック→アイテム移動変数に取得→空欄をクリック→空欄変数にアイテムを入れる
変数はintでアイテムをNoで管理
って感じでふか?(^^
476:名前は開発中のものです。
17/08/04 16:43:11.48 pt0BhEMV.net
>>460>>462
サンキュー
477:ダーク王鍬大使
17/08/04 17:09:20.82 zlyxSfCN.net
Blenderで武器防具のモデリングしないといけないけどどうする!?(^^
478:名前は開発中のものです。
17/08/04 17:36:21.06 BZCYTqEK.net
アイテムの移動ってのは、
メニュー上のはなし?
479:名前は開発中のものです。
17/08/04 17:38:36.93 BZCYTqEK.net
防具はある程度仕様つめないとつくれないが、理屈は後で説明する
武器は取り敢えずピボットを持ち手の部分にするだけで問題ない
480:ダーク王鍬大使
17/08/04 17:54:55.83 zlyxSfCN.net
メニュー上の話でふ(^^
481:名前は開発中のものです。
17/08/04 17:55:04.51 BZCYTqEK.net
衣装替えは取り敢えずこれみて勉強
URLリンク(qiita.com)
そもそもおまいはhumanoid向けにセットアップできるんかと
というかその前に変数名なおしたんかと
482:ダーク王鍬大使
17/08/04 17:58:04.48 zlyxSfCN.net
変数名直すの忘れてまひた(^^
483:ダーク王鍬大使
17/08/04 18:00:34.08 zlyxSfCN.net
何の変数かわからないものがたまにありまふ(^^
484:名前は開発中のものです。
17/08/04 18:02:33.71 BZCYTqEK.net
変数名なおしてプロジェクト整理したら
取り敢えず素体作ってセットアップして
ちょっとしたアニメつけてunity上で動かす、までできるかチャレンジしときなさい
それができなきゃいつまでもEthan
485:名前は開発中のものです。
17/08/04 18:03:39.45 BZCYTqEK.net
>>473
だから勉強になんだよ
486:ダーク王鍬大使
17/08/04 18:03:59.18 zlyxSfCN.net
昔MMDを読み込んで動かすってのはやったことありまふ(^^
あれの応用でいいでふか?(^^
487:名前は開発中のものです。
17/08/04 18:11:09.39 BZCYTqEK.net
まず、blenderで人型モデル作って骨いれてアニメつくってエクスポートだ
それからunityにインポートだ
それができなきゃ
アセットだよりになるから
アセットおじさんにご相談...
488:名前は開発中のものです。
17/08/04 18:20:26.37 BZCYTqEK.net
モデル、セットアップ云々は後日でもよいので
とにかく今マストは
変数名やら関数名やら、あとアセット名とか、
できる限り適切な名前に変えなしゃい
489:名前は開発中のものです。
17/08/04 18:23:44.65 FOCCO7jv.net
アセットはいいぞぉアセット
試してないけどmixamoは有料だったけのん?
490:ダーク王鍬大使
17/08/04 18:29:23.74 zlyxSfCN.net
>>478
ふぁい(^^
>>479
有料アセットって手を出したことないのでふが(^^
いい感じなんでふか?(^^
491:名前は開発中のものです。
17/08/04 18:33:12.10 BZCYTqEK.net
今でも無料じゃねえかなあ
だが装備変更なんてあったかな
492:名前は開発中のものです。
17/08/04 18:33:46.32 FOCCO7jv.net
無料アセットしか使ったことないからわからんが
無料のものだけでもそれなりのもの揃っとるよ のん
493:名前は開発中のものです。
17/08/04 18:44:38.33 BZCYTqEK.net
アセットおじさんが沢山いてよかったなw
494:名前は開発中のものです。
17/08/04 19:23:53.95 Q4gpogUg
495:.net
496:ダーク王鍬大使
17/08/04 19:38:03.29 zlyxSfCN.net
スポーナー配置して遊んでまひた(^^
ごめんなふぁい(^^
そろそろゲームアップロードしまふか?(^^
497:ダーク王鍬大使
17/08/04 19:39:10.63 zlyxSfCN.net
ついでにBlenderでフィールドの小物作ってまひた(^^
498:名前は開発中のものです。
17/08/04 19:45:31.98 Q4gpogUg.net
アップしとけしとけ
499:ダーク王鍬大使
17/08/04 19:48:52.68 zlyxSfCN.net
なぜか斧のうpロードに時間がかかりまふ(^^
500:名前は開発中のものです。
17/08/04 19:51:51.54 Q4gpogUg.net
斧とかもたせたか
すごいな
501:ダーク王鍬大使
17/08/04 19:54:10.37 zlyxSfCN.net
斧ってアップロダのことでふよ(^^
502:ダーク王鍬大使
17/08/04 19:54:21.75 zlyxSfCN.net
URLリンク(www.axfc.net)
503:名前は開発中のものです。
17/08/04 19:55:12.18 Q4gpogUg.net
なんだそうなのかw
504:名前は開発中のものです。
17/08/04 19:57:26.26 Q4gpogUg.net
なんだよこのダッチワイフみてぇのはふざけてんのかw
505:名前は開発中のものです。
17/08/04 19:59:59.22 Q4gpogUg.net
あれ
リスポーンしねぇよ?
チーズみてえの取れないしどうすんの?
しかしそれっぽくなってきたなあ
506:名前は開発中のものです。
17/08/04 20:00:37.49 Q4gpogUg.net
ああ時間長いのか
507:名前は開発中のものです。
17/08/04 20:01:12.52 Q4gpogUg.net
モンスターがエイムしてこねぇな
Lookatいれたか?
508:ダーク王鍬大使
17/08/04 20:02:11.06 zlyxSfCN.net
パージスジノコ、スジノコは1分、ゴールドは一時間で湧きまふ(^^
509:ダーク王鍬大使
17/08/04 20:02:46.30 zlyxSfCN.net
モンスターにLookat入れるの忘れてまひた(^^
510:名前は開発中のものです。
17/08/04 20:05:57.15 Q4gpogUg.net
シャドーとポストエフェクトとかいれたい気分
あと雲ガンガン動かして ゴゴゴ・・・って感じで
黄昏チックな雰囲気にして
まぁそんなBGM
あとなぐり効果音はこだわりたい
ま、全部後回しかな
511:名前は開発中のものです。
17/08/04 20:07:11.78 Q4gpogUg.net
スジのこの攻撃、いい線までいってんだけど
しっぽがつついてるみたいにみえるし
硬いな
512:名前は開発中のものです。
17/08/04 20:10:13.08 Q4gpogUg.net
などとプレイヤー目線で言ってる場合じゃねぇ
プロジェクトはどうしたこのやろう
513:ダーク王鍬大使
17/08/04 20:10:41.51 zlyxSfCN.net
モーションは要改良でふね(^^
514:ダーク王鍬大使
17/08/04 20:11:09.88 zlyxSfCN.net
プロジェクトは全然整理できてまふぇん(^^
515:名前は開発中のものです。
17/08/04 20:16:39.82 Q4gpogUg.net
やる気が感じられん!!
まぁ無理にはいいわ
516:ダーク王鍬大使
17/08/04 20:20:08.85 zlyxSfCN.net
今日はやる気が出なかったんでふ(^^
ごめんなふぁい(^^
フィールドの制作とかはまだ先でいいでふか?(^^
517:名前は開発中のものです。
17/08/04 20:21:47.13 Q4gpogUg.net
フィールドってなんだ?
マップな話?
そんなことよりHPゲージだろ
518:ダーク王鍬大使
17/08/04 20:23:18.53 zlyxSfCN.net
HPゲージすっかりわすれてまひた(^^
いいサイトが見つからなくて困ってまふ(^^
519:名前は開発中のものです。
17/08/04 20:26:16.83 Q4gpogUg.net
昨日のやつはC#書けるやつじゃないと
調整できないからなあ
まぁがんばって探すか
学習意欲をダウンロードしてこいや
520:名前は開発中のものです。
17/08/04 23:29:12.53 EtjsIQCS.net
エンジニアおじさん冷えてるやんけ
どうしたんや
521:ダーク王鍬大使
17/08/05 12:14:04.39 D7XQ/3Kh.net
おはようございまふ(^^
今日も一日頑張りまひょう(^^
522:ダーク王鍬大使
17/08/05 13:09:52.33 D7XQ/3Kh.net
C#って50%以下の時に処理したい場合<50%じゃダメなんでふね・・・(^^
523:名前は開発中のものです。
17/08/05 13:45:56.95 qSmknjrG.net
まさかおまえというやつは
<=も知らんのか
何がボッキングだ
むしろショッキングだ
524:ダーク王鍬大使
17/08/05 14:17:19.91 D7XQ/3Kh.net
<は....より大きいでひた(^^
ところでintを%に変換するにはどうする!?(^^
HP作れなくて詰んでまふ(^^
525:ダーク王鍬大使
17/08/05 14:27:15.18 D7XQ/3Kh.net
気晴らしにお散歩行ってきまふ(^^
家に籠って毎日スクリプトとにらめっこしてたら気が狂いまふよ(^^
526:名前は開発中のものです。
17/08/05 14:47:07.29 qSmknjrG.net
この程度で気なんか狂うか
C#には%型なんてものはねぇんだ
100%を1とみなしたら50%はいくつになるんだ?
というか<=の左辺には一体何がはいってるんだよママン
527:ダーク王鍬大使
17/08/05 16:35:14.68 D7XQ/3Kh.net
HP<=0.5
こうでふか?(^^
これだと変数HPが0.5以下のときに動くと思いまふ(^^
528:名前は開発中のものです。
17/08/05 16:41:36.47 qSmknjrG.net
右辺が比なら
左辺も
「最大値に対する現在値との比」
にして比較すんだ
529:ダーク王鍬大使
17/08/05 16:58:00.12 D7XQ/3Kh.net
HP*0.5<=0.5
HP/2<=0.5
どっちでひょうか?(^^
聞いてばっかりでごめんなふぁい(^^
530:ダーク王鍬大使
17/08/05 17:06:26.87 D7XQ/3Kh.net
両方ダメでひた(^^
531:名前は開発中のものです。
17/08/05 17:17:13.05 TcKvTVDT.net
今からでも遅くないから冗談ということにしてこっそり調べなさい
でないと人がいなくなるぞーーーーーーー!!!
532:名前は開発中のものです。
17/08/05 17:17:31.21 fMsX6Qt3.net
hp/maxhp*100(%)
533:ダーク王鍬大使
17/08/05 17:31:17.22 D7XQ/3Kh.net
>>521でもダメでひた(^^
最初のifは呼び出されまふが(^^
else if以降が呼び出されまふぇん(^^
なぜでふか?(^^
算数って難しいでふね(^^
if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 100)
{
Debug.Log("モンスターがHP100%でふ(^^");
}
else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 100)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%でふ(^^");
}
else if(モンスターのHP <= 0)
{
Monster死亡処理();
}
534:名前は開発中のものです。
17/08/05 17:41:22.40 fMsX6Qt3.net
100<=50
535:ダーク王鍬大使
17/08/05 17:45:46.95 D7XQ/3Kh.net
>>523
ダメでひた(^^
というよりHP減らしても一番上のifしか呼び出されまふぇん(^^
536:名前は開発中のものです。
17/08/05 17:53:12.98 fMsX6Qt3.net
そりゃモンスターのHPは常に100%以下だからずっと上だけになる
537:名前は開発中のものです。
17/08/05 17:56:11.76 e9RI6N3W.net
何がしたいかわからんが、一行目は少なくとも>=100だろうな。
538:ダーク王鍬大使
17/08/05 18:01:13.49 D7XQ/3Kh.net
感謝感謝のボッキング!(^^
ところで今度は51%以上でも50%が呼び出されるようになりまひた(^^
なぜでふか?(^^
539:名前は開発中のものです。
17/08/05 18:19:33.47 2wEFeqyo.net
アセットをかうほうが早そうですね
540:名前は開発中のものです。
17/08/05 18:26:33.25 fMsX6Qt3.net
floatで計算してねーからじゃね?
541:名前は開発中のものです。
17/08/05 18:30:13.97 e9RI6N3W.net
>>527
→525
542:名前は開発中のものです。
17/08/05 18:30:42.48 TcKvTVDT.net
ボッキングくん elseifのところ
50と100を入れ替えなさい
543:ダーク王鍬大使
17/08/05 18:33:59.97 D7XQ/3Kh.net
入れ替えまひた(^^
544:ダーク王鍬大使
17/08/05 18:44:56.51 D7XQ/3Kh.net
いろいろいじってみまひたがやっぱり駄目でひた(^^
しゃーないのでHP表示要素は排除することにしまふ(^^
HP表示がないからいつ死ぬかわからないMMOというのも面白いでひょう(^^
というのは冗談で別の方法を試してみまふ(^^
545:名前は開発中のものです。
17/08/05 18:50:17.85 e9RI6N3W.net
120、100、85、51、50、49、1、0の時、それぞれどう言う表示にしたいの?
それ次第だな。
546:ダーク王鍬大使
17/08/05 18:53:51.12 D7XQ/3Kh.net
HPの画像を差し替えたいんでふよ(^^
それでHPバーを減少させてるように見せまふ(^^
547:名前は開発中のものです。
17/08/05 18:56:30.83 Iv6I4n4s.net
なんてこった...
ボッキングコンチクショウめが
HP表示はあとで教えてやるから
取り敢えずモンスターのlookatikと
攻撃モーションでも直しておけ...
でもまあ考えようとしただけ良い、
前進している
548:ダーク王鍬大使
17/08/05 18:59:39.39 D7XQ/3Kh.net
Lookatは修正しまひた(^^
最初モンスターが常時こっちを向く不具合が発生したものの(^^
無事作ることが出来まひた(^^
549:名前は開発中のものです。
17/08/05 19:06:51.24 Iv6I4n4s.net
そうか
じゃあ、今の問題、
HP表示とは関係ないが、
最後までがんがえて
3種類の条件正しく処理させてみやがれ
俺は今出先だが、
20時ぐらいにはHP表示説明書いとくから
550:名前は開発中のものです。
17/08/05 19:09:28.79 Iv6I4n4s.net
処理って、ログ出すだけでいいからな、
満タンの時と、50%以下の時、
死ぬ時はまあ死ぬからいいや
551:名前は開発中のものです。
17/08/05 20:01:36.74 e9RI6N3W.net
>>522
上で書いてくれてるだろ。
if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 0)
{
Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^");
Monster死亡処理();
}
else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 50)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^");
}
else
{
モンスターのHPいっぱい
}
552:名前は開発中のものです。
17/08/05 20:22:11.69 Iv6I4n4s.net
おいこらボッキング
うまいことログだせたか?
553:ダーク王鍬大使
17/08/05 20:29:20.72 D7XQ/3Kh.net
混乱に混乱を重ねてもう何が何だか分からなくなりまひた(^^
>>540でいいんでふかね?(^^
554:名前は開発中のものです。
17/08/05 20:34:10.80 Iv6I4n4s.net
いいや全然だめ
555:ダーク王鍬大使
17/08/05 20:38:29.84 D7XQ/3Kh.net
チンコもげそうでふ(^^
556:名前は開発中のものです。
17/08/05 20:40:23.85 Iv6I4n4s.net
うーん
まずそれ片付けるか
557:名前は開発中のものです。
17/08/05 20:43:49.00 Iv6I4n4s.net
からのゲームオブジェクトにこれぶっこんで動かしてみれ
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class IntRoundDown : MonoBehaviour {
int モンスターのHP = 4;
int モンスターの最大HP = 10;
// Use this for initialization
void Start () {
if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 0)
{
Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^");
}
else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 50)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^");
}
else
{
Debug.Log ("モンスターのHPいっぱい");
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
558:名前は開発中のものです。
17/08/05 20:45:56.44 Iv6I4n4s.net
期待どおりのログでるかね?
559:ダーク王鍬大使
17/08/05 20:53:05.21 D7XQ/3Kh.net
ダメでひた(^^
560:名前は開発中のものです。
17/08/05 20:55:26.08 Iv6I4n4s.net
じゃこれは?
1f * は(float) にかえても同等、キャストはわかるだろ?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class IntRoundDown : MonoBehaviour {
int モンスターのHP = 3;
int モンスターの最大HP = 10;
// Use this for initialization
void Start () {
if (1f * モンスターのHP / モンスターの最大HP <= 0)
{
Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^");
}
else if(1f * モンスターのHP / モンスターの最大HP <= 50)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^");
}
else
{
Debug.Log ("モンスターのHPいっぱい");
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
561:名前は開発中のものです。
17/08/05 20:57:26.70 Iv6I4n4s.net
あああああああああああああああああああ
まーたーーーーーーやってしまったああああああああああ
しにたああああああああい
562:ダーク王鍬大使
17/08/05 20:58:52.08 D7XQ/3Kh.net
無事50%以下が表示されまひた(^^
563:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:01:30.08 Iv6I4n4s.net
int 同士の割り算した時点で小数点以下切り捨てられるから
そのあとあわてて100かけたって手遅れ
ましてや50かける意味は俺にはさっぱりわからんかった
ドヤ顔で教えてたやつの顔をつじのこの背中でひっぱたいてやれ
あとうっかりあげちゃうやつの顔もひっぱたいてよし・・・・
564:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:03:36.33 Iv6I4n4s.net
有効なのは
100 * 〜と先にかけて計算するか
1f * とfloat型の計算にもちこんでやるか
(float) キャスト
おそらく最も高速なのは1f *
で、この話はもうよし
本題・・・
565:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:05:37.19 D7XQ/3Kh.net
なんと!あとから掛けるのが駄目だったんでふか(^^
566:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:05:39.73 Iv6I4n4s.net
長くて貼れない
完
567:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:07:27.68 D7XQ/3Kh.net
画像にすれば貼れまふよ(^^
568:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:09:05.71 Iv6I4n4s.net
うつのめんどいだろ
わけて貼るから上手にくっつけれ
Hpバーの説明な
これ、俺がおとといだか酔っ払ってしゃべりながら加工したやつ
モンスター向けにやり方書くから、
プレイヤーの方は自分でやってみれ
1.UIのHPのバーpivotのxを1か0にする
2.以下のスクリプトをバーにぶっこむ
569:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:11:05.29 Iv6I4n4s.net
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class HPBar : MonoBehaviour
{
float maxXSize;
RectTransform rectTransform;
void Awake () {
rectTransform
= gameObject.GetComponent<RectTransform> ();
maxXSize = rectTransform.sizeDelta.x;
}
void UpdateValue(float t){
float x = Mathf.Lerp (0f, maxXSize, t);
rectTransform.sizeDelta
= new Vector2 (x, rectTransform.sizeDelta.y);
}
public void setHPRate(int maxHp, int currentHP){
UpdateValue (1f * currentHP / maxHp );
}
}
3.モンスターHPスクリプトから必要なときに
表示更新をお願いする
570:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:11:38.40 D7XQ/3Kh.net
あれ?(^^
NGワードに何か引っかかってまふ?(^^
571:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:12:06.78 D7XQ/3Kh.net
あっ、大丈夫でひた(^^
572:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:14:34.28 Iv6I4n4s.net
NGってのもあんだっけ
ニコニコ動画みたいだな
ちょっと現状のボッキングプロジェクト環境に簡単にあわせられるかわからん
まぁやってみれ
573:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:22:07.44 D7XQ/3Kh.net
エラー吐きまひた(^^
MissingComponentException: There is no 'RectTransform' attached to the "GameObject" game object, but a script is trying to access it.
You probably need to add a RectTransform to the game object "GameObject". Or your script needs to check if the component is attached before using it.
UnityEngine.RectTransform.get_sizeDelta () (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/RectTransformBindings.gen.cs:173)
HPBar.Awake () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/HPBar.cs:14)
574:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:26:44.06 Iv6I4n4s.net
上の階層のGameObjectにスクリプトつけてないか?
575:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:29:11.12 D7XQ/3Kh.net
間違えて別のオブジェクトにもつけてまひた(^^
576:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:32:00.45 D7XQ/3Kh.net
アレを付けたら今度は別スクリプトでエラーが(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
MonsterHP.Start () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/MonsterHP.cs:45)
577:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:33:22.60 Iv6I4n4s.net
モンスターHPの45行目に何書いてあんだ?
578:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:35:58.35 D7XQ/3Kh.net
恐らくアレやアレが外れてるのが原因でふね(^^
付け直しまふ(^^
579:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:37:18.85 Iv6I4n4s.net
あれやあれか
なんでまた外れてんだ
いたずらしすぎだな
580:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:45:53.26 D7XQ/3Kh.net
void Start()が機能しなくなりまひた(^^
581:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:47:11.93 Iv6I4n4s.net
なにのぼいどすたーとだよ?(^^
582:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:48:57.32 D7XQ/3Kh.net
機能はしてることを確認しまひた(^^
HPBarうんち = GameObject.Find("HP").GetComponent<RawImage>();
ここがエラー吐いてまふ(^^
583:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:51:04.07 D7XQ/3Kh.net
原因分かりまひた(^^
584:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:52:32.08 D7XQ/3Kh.net
こことここが逆でひた(^^
URLリンク(i.imgur.com)
585:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:54:04.65 D7XQ/3Kh.net
で本題のあのスクリプト、機能しまふぇんでひた(^^
586:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:55:25.33 Iv6I4n4s.net
うん・・・?
"HP"ってなんだ?
名前が適当すぎてわからん!!!
それはなんのスクリプトですか?モンスターHP?
あと、ヒエラルキーのその周辺のキャプあげといて
一回家かえるので10分後くらい
587:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:56:39.54 Iv6I4n4s.net
ああ、OK
動かないつて、呼んでないとかじゃねーだろうな
モンスターHPからバーさん更新してねつてお願いすんだぞ
588:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:59:14.18 D7XQ/3Kh.net
URLリンク(i.imgur.com)
589:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:59:59.72 D7XQ/3Kh.net
>>576
そうなんでふか(^^
忘れてまひた(^^
590:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:01:31.06 D7XQ/3Kh.net
ところで何の関数を呼び出せばいいんでふか?(^^
591:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:09:53.57 wBtO4FEQ.net
それをバーのスクリプト読んで考えるんじゃい
甘ったれめ
592:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:22:21.61 D7XQ/3Kh.net
なんじゃこりゃ(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
MonsterHP.damaged (Int32 damage) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/MonsterHP.cs:63)
Playerbokking.attack () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:169)
593:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:23:31.30 D7XQ/3Kh.net
一体何がいけないんでふか(^^
GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);
594:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:27:30.66 wBtO4FEQ.net
ちょっとまて
GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);
この行、前半省略か?それともいきなりこうかいてる?
595:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:28:13.10 D7XQ/3Kh.net
public void damaged(int damage)
{
if (damage < モンスターの防御力)
{
モンスターのHP = モンスターのHP - 0;
}
else
{
モンスターのHP = モンスターのHP - (damage-モンスターの防御力);
target.GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);
}
if(モンスターのHP <= 0)
{
Monster死亡処理();
}
}
596:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:29:35.15 wBtO4FEQ.net
targetには何はいってんだ?
597:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:30:47.15 D7XQ/3Kh.net
多分Ethanさんが入ってまふ(^^
598:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:33:48.73 wBtO4FEQ.net
それじゃ
Ethanさん、HPBarのスクリプト知ってるでしょ?更新おねがいね?
って書いてることになるが、それであってっか?
ほんとにEthanはHPBarScなるコンポーネントもってっか?
599:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:37:49.75 D7XQ/3Kh.net
HPゲージは減るようになりまひた(^^
しかし思わぬバグが発生したのでしばし待たれよ(^^
600:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:39:45.67 D7XQ/3Kh.net
治りまひた(^^
次に進みまひょう(^^
ちなみにバグの内容はゲージの下の黒いバーが表示されないという内容でひた(^^
601:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:42:50.32 wBtO4FEQ.net
なんだそりゃしらんぞ
HPの下にでもつけときゃいいだろ
602:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:46:10.09 D7XQ/3Kh.net
もう一つバグが発生しまひた(^^
モンスターを倒してリスポーンしたらクリックするまでHPの表示が0になってまふね(^^
603:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:50:51.13 D7XQ/3Kh.net
治せまひた(^^
604:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:51:15.87 wBtO4FEQ.net
二番目はわかるぞ
けちんぼだから教えねーよ?
一番目はなんだ?バーの後ろに用意したいってことか?
605:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:51:31.67 D7XQ/3Kh.net
マウスが重なったときとダメージ関数内で呼び出せばよかったんでふね(^^
606:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:51:38.94 wBtO4FEQ.net
そりゃなにより
607:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:52:39.59 D7XQ/3Kh.net
1番目は治りまひた(^^
バーの裏に黒いバーを表示したかったのでふが(^^
ただのコピペ改変ミスでひた(^^
608:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:53:28.99 wBtO4FEQ.net
イメージ通りに動いてるか
Ethanのは自分でやんだぞ
基本はつかいまわせるが、応用編だ
609:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:54:34.84 D7XQ/3Kh.net
明日丸一日使って作ってみまふ(^^
610:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:56:26.37 wBtO4FEQ.net
ところで、黒いバーってずっと表示されちゃってねぇ?
611:ダーク王鍬大使
17/08/05 23:01:15.63 D7XQ/3Kh.net
HPバーと同じタイミングで消えてまふよ(^^
612:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:02:29.90 wBtO4FEQ.net
あー親を消してるわけか
なるほど
613:ダーク王鍬大使
17/08/05 23:10:26.82 D7XQ/3Kh.net
あと放置してて忘れてたけど(^^
乱数が1しか生成されないけどどうする!?(^^
614:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:10:58.10 wBtO4FEQ.net
乱数のコード貼って見れや
615:ダーク王鍬大使
17/08/05 23:14:01.76 D7XQ/3Kh.net
あれ?生成された?(^^
どうやら0だけ生成されないみたいでふ(^^
モンスター発生乱数 = Random.Range(0, 10);
616:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:14:52.25 wBtO4FEQ.net
10だけ生成されないの間違いでないか?
617:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:18:25.04 wBtO4FEQ.net
まぁいいや
これ読みやがれ
URLリンク(docs.unity3d.com)
最新のリファレンスじゃないけど多分かわってないだろ
618:ダーク王鍬大使
17/08/05 23:19:22.58 D7XQ/3Kh.net
これの修正前コードは0,1だったので多分そうでふ(^^
もしかして最大の数は生成されないのでふか?(^^
619:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:21:20.49 wBtO4FEQ.net
説明にもろに書いてあるから
読みやがればわかるでござんしょ
620:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:23:20.33 wBtO4FEQ.net
float版とint版で挙動が違うでござんす
ほかの課題はあるんけ?
621:ダーク王鍬大使
17/08/05 23:28:05.16 D7XQ/3Kh.net
ないでふ(^^
無事Mutantモンスターを実装出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
622:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:28:53.10 wBtO4FEQ.net
そんじゃ
ここいらで
ゲームとプロジェクト両方アップしやがっておいたらよろしぞ
623:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:29:46.03 wBtO4FEQ.net
何万人いるかわからんが
ボッキングファンが楽しみにしてるだろうから、な!!!!!
624:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:35:49.97 wBtO4FEQ.net
あとお勉強課題だしとくからときなさーい
解くまで俺は質問に答えないので他のやつに聞きやがれ
【課題】
AwakeとStartとUpdateの違いを簡潔に説明しなさい
上記をふまえてなぜHPBarSCではAwakeが使われているか答えなっさーい
※ぐぐってよし
625:ダーク王鍬大使
17/08/05 23:46:41.14 D7XQ/3Kh.net
ふぁい(^^
626:ダーク王鍬大使
17/08/05 23:50:09.75 D7XQ/3Kh.net
ミュータントモンスターの設定が終わったら投下するのでしばし待たれよ(^^
627:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:54:23.55 wBtO4FEQ.net
いそがねぇから
じっくりテキパキやってよろしい
あーなんか急に思い出したけど
レベルアップと死亡蘇生とアイテム即時回復してないんちゃう?
628:名前は開発中のものです。
17/08/06 00:01:51.52 NOwS8ddp.net
レベルアップ1.1倍のコード?
はあった気がするが機能してる風ではなかった
ちゃんと読んでないが
などと色々言ってしまう私だ
約束の日に約束のあの場所でまっていてほしいー
不器用だけどなんとかかんとかふーんふーんだ
コンチクショーめが
629:ダーク王鍬大使
17/08/06 00:31:36.58 j5DrfGBo.net
無事に役1/100の確率でミュータントが生成されるようになりまひた(^^
そろそろうpしまふ(^^
630:ダーク王鍬大使
17/08/06 00:33:40.00 j5DrfGBo.net
ふぁい(^^
URLリンク(www.axfc.net)
631:ダーク王鍬大使
17/08/06 00:34:38.08 j5DrfGBo.net
スジノコは110匹配置してるので運が良ければミュータントが見れるかもしれまふぇん(^^
632:名前は開発中のものです。
17/08/06 00:36:47.45 NOwS8ddp.net
確率ひっくww
うとうとしてたのに目さめたわw
開発中なんだからリスポーン時間とか確率とかそこそこでいいんだぞ
テスト大変だろ
633:名前は開発中のものです。
17/08/06 00:41:20.98 NOwS8ddp.net
お、攻撃モーション直したか
だいぶよくなったな
634:ダーク王鍬大使
17/08/06 00:46:46.28 j5DrfGBo.net
ミュータントには出会えまひたか?(^^
635:名前は開発中のものです。
17/08/06 00:48:13.56 NOwS8ddp.net
でてこねぇよww
というか見た目でわかるわけ?
あと真正面のすじのことか重なってるすじのこは攻撃できなくなったりするな
これは想定してないバグだ、あとで調べとく
636:名前は開発中のものです。
17/08/06 00:49:54.49 NOwS8ddp.net
プロジェクトもアップ忘れるな
課題も忘れるな
チンコちぎるぞ
637:名前は開発中のものです。
17/08/06 00:52:18.10 NOwS8ddp.net
重なるとじゃなくて正面のときっぽいな
コリジョンか・・・?
638:ダーク王鍬大使
17/08/06 00:54:03.07 j5DrfGBo.net
試してみたらミュータントほんとに全然生成されまふぇんね(^^
639:ダーク王鍬大使
17/08/06 00:57:04.80 j5DrfGBo.net
いまひた(^^
URLリンク(i.imgur.com)
640:名前は開発中のものです。
17/08/06 00:59:02.92 NOwS8ddp.net
レアモンスターでねぇ
運営ふざけんなと言いたい
641:ダーク王鍬大使
17/08/06 00:59:19.67 j5DrfGBo.net
プロジェクトうpのために一度再起動してきまふ(^^
642:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:06:19.93 j5DrfGBo.net
うp中...しばし待たれよ(^^
643:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:09:21.14 j5DrfGBo.net
URLリンク(www.axfc.net)
644:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:11:45.84 j5DrfGBo.net
紫と赤がいまひた(^^
URLリンク(i.imgur.com)
645:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:12:02.22 NOwS8ddp.net
Ethanが移動してもちゃんとエイムしてくるし
ターゲットがうまくいかないときがあるのと
ミュータントが幻すぎるのをのぞくと
ずいぶんできてきたな
もぞもぞうごいてるAIもぽくてよいのではないか
ときどきずずーっと一方向に動いたり
すこし移動アニメあるといいかな
646:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:14:40.30 j5DrfGBo.net
ターゲットに関してはスジノコのケツのほうをタゲるとうまく攻撃できまふ(^^
ミュータントのレア度はパクリ元でもそれくらいだった気がするので(^^
動きに関してはちょっとだけ変えるのもありかもしれまふぇん(^^
647:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:16:43.23 NOwS8ddp.net
そう、けつの方をタゲらないとダメってのは
プレイヤー的には違和感あるはず
しかしこれ、かれこれ40万匹は倒したとおもうんだがなあ
648:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:17:57.01 NOwS8ddp.net
今書いてるようなことは調整レベルだから
すぐやらなくていいが
攻防の距離感も近すぎると思う
649:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:18:59.32 j5DrfGBo.net
プロジェクトDLしないんでふか?(^^
650:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:19:38.53 NOwS8ddp.net
あとむきかえるときも
少しひしゃげるようなアニメつけたほうがいいかなとか
そういうのはあるな
651:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:23:23.18 j5DrfGBo.net
URLリンク(www.axfc.net)
652:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:24:56.35 j5DrfGBo.net
後々色んなモンスター作ることを考えると初期のモンスターを複雑な動きにすると後が大変だと思いまふ(^^
653:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:26:32.39 NOwS8ddp.net
生意気言いやがってw
まぁそのとおりです
プロジェクト削除されたってでるけど?
654:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:28:02.40 j5DrfGBo.net
一件しかDLできまふぇんから(^^
今度は5件くらいに設定しまふ(^^
655:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:28:36.29 NOwS8ddp.net
すげえな
速攻落としたやつがいるんか
656:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:29:04.02 NOwS8ddp.net
何十万人のファンがいるのでしょう・・・
657:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:30:29.89 NOwS8ddp.net
リリースして攻略スレとかたったら
絶対に
ミュータントでないクソゲー
って書いてやる
658:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:34:10.15 NOwS8ddp.net
でたーーーー!!!!!
って超よろこんじゃった俺
659:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:35:24.68 j5DrfGBo.net
うpに時間かかりすぎでふ(^^
>>646
この調子でいけば来年にはβ版出せまふかね?(^^
660:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:35:30.69 NOwS8ddp.net
ちんけな箱ドロップ・・・
運営ふざくんな
661:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:38:01.80 j5DrfGBo.net
はい、プロジェクト(^^
URLリンク(www.axfc.net)
662:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:41:03.15 j5DrfGBo.net
ミュータントモンスターは100匹に1匹の確率で出現しまふ(^^
ミュータントモンスターは色によって上昇する能力が変わりまふ(^^
赤→HP1.5倍
黄→攻撃力1.5倍
青→防御1.5倍
緑→特殊防御1.5倍
紫→速度1.5倍
白→全部1.5倍
ミュータントモンスターは経験値が通常の10倍(白は20倍)
お金もたくさん入手できまふ(^^
ドロップアイテムは一級宝石チップを落としまふ(^^
この通りのミュータントでふが(^^
赤は実はHP二倍になってまふ(^^
スジノコには防御が設定されてないので緑と青は実質無強化でふ(^^
663:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:41:35.58 NOwS8ddp.net
規模とかにもよるし
がんばり次第、というかそういうつもりでやったらいいよ
課題がたくさんあるけど
骨格の部分はシンプルなのでとりあえず形になったし
ゲ板史上初(?)MMOをスレ上で作り上げたコテハン野郎になりやがればいいよ
664:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:43:30.70 j5DrfGBo.net
ふぁい(^^
頑張って完成させまふ(^^
665:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:44:09.15 NOwS8ddp.net
プロジェクトOK
今んとこ黄色だけだろ?
666:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:49:01.85 j5DrfGBo.net
ミュータントのことなら全色いまふよ(^^
667:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:52:48.84 NOwS8ddp.net
うっそまじかお
バグって黄色しかでないんちゃうんかーああ?
各色ステ反映してんの?
668:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:55:18.82 j5DrfGBo.net
してまふよ(^^
669:名前は開発中のものです。
670:
ああ、ちゃんとでそうなコードになってるな がんばったもんだ
671:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:58:51.00 NOwS8ddp.net
インスペクタで設定してるのか、なるほど
ボッキングの場合はあえてこんな感じで実装の方がいいかもな
672:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:08:43.52 NOwS8ddp.net
ああ、うそうそ
やっぱだめ
MMOだし
モンスターに限らず、マスタデータ系は
こういう作りにするとチート余裕んなっちゃうのと
メンテナンスの問題がでてくるのでサーバ上にマスタ置くほうがよい
ので、作りはあとで検討するとして
とりあえず今はモンスターあまり増やさない方向性で
テストもあると思うので、2〜3種ぐらいにしておくとか控えめに
673:ダーク王鍬大使
17/08/06 02:11:10.44 j5DrfGBo.net
なるほど、チートは困りまふね(^^
モンスターはもう増やしまふぇん(^^
674:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:15:05.37 NOwS8ddp.net
おおざっぱな計画的な話
1.オフゲー的にシステムをある程度つくってしまう
2.MMO化する
3.コンテンツ・イベント、マップやモンスターアイテムを充実させる
こんな流れが現実的でよいとおもう
力尽きてきたら3.は小規模にとか2.は技術的につらいのでなしとか選択できる
1.はできてないと話にならないので
675:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:16:22.67 NOwS8ddp.net
3.はMMOなら
新エリアリリース!とかいってあとから増やせるべや
676:ダーク王鍬大使
17/08/06 02:16:42.53 j5DrfGBo.net
なるほど、2の段階ではモンスター、アイテム等は少ない感じでふか?(^^
677:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:17:18.49 NOwS8ddp.net
ああ、そうそう
前、unity質問スレかどっかで
ピンク本買ったっていってたよなあ?
678:ダーク王鍬大使
17/08/06 02:17:50.01 j5DrfGBo.net
ふぁい(^^
買いまひた(^^
679:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:20:40.46 NOwS8ddp.net
えーっと説明が難しいが
2.でテストしながら増やしていく感じかな
2.自体はそんなに長いステップではない・・・・といいですね
680:ダーク王鍬大使
17/08/06 02:21:12.33 j5DrfGBo.net
でも読んでまふぇん(^^
宝の持ち腐れでふ(^^
681:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:22:44.60 NOwS8ddp.net
その本がこのスレッドにつながるわけだな
682:ダーク王鍬大使
17/08/06 02:24:07.73 j5DrfGBo.net
なるほど(^^
買ってよかったんでふね(^^
683:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:24:46.68 NOwS8ddp.net
寝かしておけばいいよ
いくらなんでもまだ先
その前にぼちぼちアイテムか
アイテムは頭がいてぇ
あとイベントNPCとか
この辺がステップ1の山場と思う
684:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:26:02.96 NOwS8ddp.net
あんまりunityオンラインの資料って多いわけじゃないから
というか書籍だと初心者本ばっかじゃん
なので希少だと思います
685:ダーク王鍬大使
17/08/06 02:26:42.48 j5DrfGBo.net
確かにアイテムの処理は大変そうでふ(^^
NPCは喋らない感じの予定なのでそこまで難しくないはずでふ(^^
686:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:26:45.07 NOwS8ddp.net
日本語なのも考えると
参考には必ずなるかと
687:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:27:36.73 NOwS8ddp.net
なんと!!
しゃべんないのかい!!
いったいどういうゲームなんだ?
でもプレイヤー間のチャットは組むんだろ?
688:ダーク王鍬大使
17/08/06 02:29:01.03 j5DrfGBo.net
あとこれは言っておきたいのでふが(^^
僕のスマホはにちゃんに書き込みできまふぇん(^^
なので万が一僕のPCに何かあったのかと思ったときはしたらばのほうを見てくらふぁい(^^
必ず何か書きまふので(^^
689:ダーク王鍬大使
17/08/06 02:30:27.03 j5DrfGBo.net
>>675
チャットは必要でふ(^^
あとメール機能もほしいでふ(^^
NPCが喋るのは画像表示で(^^
原作がそうでひたので(^^
690:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:32:25.13 NOwS8ddp.net
したらばは了解してるけど
ちょっとまてよくわからん
なんかこうクエストみたいのとかは?
あと画像表示ってのは誤解じゃないのかなあ
リソースすげえくっちゃうし、よくしらんけど
691:ダーク王鍬大使
17/08/06 02:33:56.01 j5DrfGBo.net
そうなんでふか(^^
確かに画像だと大変そうでふね(^^
じゃあメッセージはやっぱり必要でふ(^^
692:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:38:34.68 NOwS8ddp.net
そか
まぁイベント処理的なのないと極端に単調になるしな
他に特色ないかね
パーティ組んだりとかは?
693:ダーク王鍬大使
17/08/06 02:41:51.23 j5DrfGBo.net
クエストは(^^
-------------------------------
スジノコ:10
ミュータントスジノコ(赤):3
-------------------------------
モンスター狩猟ポイント:残り300
-------------------------------
呪われたモンスターの狩猟
(特定のOOを一定数倒すと呪われたOO出現)
-------------------------------
このあたりのクエストはほしいでふ(^^
パーチィはほしいでふ(^^
あとギルドも(^^
694:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:44:13.72 NOwS8ddp.net
ぎるどー??
あかんあかんそんなもんバージョンアップ後
パーティはうーんないとだめなんですか
そうですか
どういうシステムかにもよるが
ステップ2があなどれなくなってきた
695:ダーク王鍬大使
17/08/06 02:47:04.07 j5DrfGBo.net
難しいならパーティチャットがあるだけでいいでふよ(^^
696:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:47:24.15 NOwS8ddp.net
まぁあれですよ
パーティとかギルドとかメール?とか
設計上は意識しておくとしても
ほんとに実装は最低限でリリース目指すべき
捨てるのが仕事だと思いたまえ
697:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:48:55.66 NOwS8ddp.net
どうしても捨てられない、こだわりポイントはがんばると
698:ダーク王鍬大使
17/08/06 02:49:32.57 j5DrfGBo.net
ふぁい(^^
699:ダーク王鍬大使
17/08/06 02:54:38.36 j5DrfGBo.net
よく考えたら(^^
-------------------------------
スジノコ:10
ミュータントスジノコ(赤):3
-------------------------------
ミュータントの出現率は1/100
さらに赤が出現する可能性は1/700だからこのクエスト糞でふね(^^
700:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:58:33.90 NOwS8ddp.net
というか・・・
ステップ2に入るにあたって
「関数がわかりまへーんてへぺろボッキング(^^
なんて言ってたら話にならないのでがんばりましょう
課題がんばるように
EthanのHPも
それとー、自作プレイヤーにボーンいれてアニメつけてってやつ
それは今やるべき課題
装備変更の前ステップ
既存アセット使うでいいなら探しておくとか
701:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:59:39.04 NOwS8ddp.net
>>687
クソゲーワロタって書き込んでやるから安心しろ
702:ダーク王鍬大使
17/08/06 03:01:04.33 j5DrfGBo.net
自作プレイヤー作るの頑張りまふ(^^
C#も頑張りまふ(^^
何事も頑張りすぎずに頑張りまふ(^^
703:名前は開発中のものです。
17/08/06 03:01:15.43 NOwS8ddp.net
自作プレイヤーとか作り込まなくていいんだぞ
装備変更する以上きりきざむから
ノウハウためる意味しかないので
なのであのダッチワイフでもいいぐらい
704:名前は開発中のものです。
17/08/06 03:03:20.05 NOwS8ddp.net
がんばれや
プレイヤーはボーンいれて、要するに今のEthanとさしかえられればOK
その過程でアニメの使い回しも理解しておく、自作アニメも動かす
ってそういう基礎研究な
それを今度はばらしてパーツ差し替えで動かす、みたいなことをやっていく
705:ダーク王鍬大使
17/08/06 03:04:03.28 j5DrfGBo.net
切り刻む�
706:チてことはバラバラに作ったほうがいいんでふか?(^^ よくわかりまふぇん(^^
707:名前は開発中のものです。
17/08/06 03:07:50.69 NOwS8ddp.net
切り刻む前に、そもそも
自作アセットが普通に動かせないじゃ話にならない
切り刻むのはもっと神経つかうしという意味
パーツごとに首だけ残して腕かえたり
パーツ差し替えスタイルで作るのが多分いちばんよい
上に衣装着せるみたいな発想すると無駄なポリ数増えるから
あれがなになんだよ
708:名前は開発中のものです。
17/08/06 03:08:34.93 NOwS8ddp.net
とりあえず、切り刻むとか意識しなくてよいので
自作プレイヤーを動かす、それ大事
709:ダーク王鍬大使
17/08/06 03:09:41.00 j5DrfGBo.net
ふぁい(^^
710:名前は開発中のものです。
17/08/06 03:12:14.60 NOwS8ddp.net
もう俺は寝るが、その前に聞きたい
システムメッセージ的なのってある?
Ethanは7ダメージうけた、とか
Ethanはボッキングスペシャルを使った とか
Ethanは○○を入手した、とか
711:ダーク王鍬大使
17/08/06 03:13:27.79 j5DrfGBo.net
チャット欄に表示されるようなのならほしいでふ(^^
712:ダーク王鍬大使
17/08/06 03:13:44.11 j5DrfGBo.net
こんなもんでいいでふか(^^
URLリンク(i.imgur.com)
713:名前は開発中のものです。
17/08/06 03:20:34.68 NOwS8ddp.net
メッセージはわかった
プレイヤーは見た目はその程度でいいが、
前後がわかるようにするのと、
humanoidで使う関節は必要な
rootボーンどこだ、とか
苦労するはず
その辺研究しなさい
じゃおやすみ
714:ダーク王鍬大使
17/08/06 06:16:03.83 j5DrfGBo.net
ミュータントの出現率を2倍に設定しまひた(^^
2,3匹ぽつぽつと現れるようになりまひた(^^
それでもかなり少なくて1匹も出ないときもありまふ(^^
715:名前は開発中のものです。
17/08/06 07:16:39.55 3GRXZqDY.net
public int モンスターの最大HP = 10;
ってしてるけどこの場合はインスペクタの編集のほうが優先されるの?
あとモンスターネームをtextオブジェで管理してるけど普通にpublic stringにしたほうが
管理しやすくね?
716:ダーク王鍬大使
17/08/06 08:10:28.82 j5DrfGBo.net
インスペクタが多分優先されまふ(^^
そっちのほうが管理しやすいんでふか?(^^
717:名前は開発中のものです。
17/08/06 08:26:32.28 NOwS8ddp.net
おいこらボッキング
ちゃんと調べて答えろw
とくにHPの方は
718:ダーク王鍬大使
17/08/06 08:26:50.87 j5DrfGBo.net
神なんちゃらってゲームにマイルームがありまひたね(^^
アレをこのゲームにも実装したいでふ(^^
さらに応用でギルドルームもほしいでふ(^^
719:ダーク王鍬大使
17/08/06 08:28:00.59 j5DrfGBo.net
>>704
インスペクタが優先されまふよ(^^
720:ダーク王鍬大使
17/08/06 08:31:30.82 j5DrfGBo.net
気が早いけど次スレのスレタイどうしまひょう?(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
どっちがいいと思いまふか?(^^
721:名前は開発中のものです。
17/08/06 08:45:23.18 NOwS8ddp.net
textの方は近い将来直しましょう
どのみちマスタ化する運命
構造を真面目に考えてないのでとりあえずこのままで
722:名前は開発中のものです。
17/08/06 08:55:47.45 NOwS8ddp.net
スレタイをまじめに考えてみた・・・
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ Part2
こんな感じがよい
・・・!?(^^ 【Part2】
とかでもよい
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
これは
ドラゴンボー2巻ル
みたいな
ニュアンスが伝わるだろうか
などとまじめに考えてしまう私だがスレタイとかどうでもいいわ
マイルームってなんだ?
723:ダーク王鍬大使
17/08/06 08:57:25.13 j5DrfGBo.net
自分の部屋でふよ(^^
家具とか置けたりするアレ(^^
ポケモンの秘密基地といえばわかりまふか?(^^
724:名前は開発中のものです。
17/08/06 09:01:43.93 NOwS8ddp.net
ああモグハウスね
カリカリクポー
ま、あとまわしだね
725:ダーク王鍬大使
17/08/06 09:07:30.59 j5DrfGBo.net
あとこれは結構大事な要素だと思うんでふが(^^
元ネタがゾーン移動に30~50秒くらい掛かったからゾーン移動はそれくらい時間掛けたいでふ(^^
移動のもっさりクソゲーっぽさがラグハイムの良さでもあったので(^^
でもやっぱり早いほうがいいでふかね?(^^
ここんところ考えておかないと(^^
726:名前は開発中のものです。
17/08/06 09:11:38.06 NOwS8ddp.net
へえ
面白い発想するな
そう作りたいならそうしたらいいんでないか
というかβでエリア移動まで実装するかっつったらそれすらもなし
体験版ぐらいに考える方がベターとおもうけど
727:ダーク王鍬大使
17/08/06 09:33:57.2
728:0 ID:j5DrfGBo.net
729:ダーク王鍬大使
17/08/06 09:43:21.02 j5DrfGBo.net
これについて意見がほしいでふ(^^
どんな職業があったら面白いと思いまふか?(^^
今のところ↓の四つだけでふ(^^
*サブ職業
どの種族でもなることができまふ(^^
*アイテム生成系
・薬剤師
無から薬を生み出せまふ(^^
・料理人
そこらへんで手に入る食材から料理系アイテムを生み出せまふ(^^
*攻撃系
・小剣術
剣を扱うことができまふ(^^
・応用魔法術
小規模な魔法攻撃を使えまふ(^^
730:名前は開発中のものです。
17/08/06 10:01:45.04 NOwS8ddp.net
トラップ大道芸のトリッキーなアタッカー職
スジノコなどをワラワラ使役してサーバに負荷かける蟲使い系アタッカー職
などと妄想をひろげても実装できんがな
731:ダーク王鍬大使
17/08/06 10:05:20.78 j5DrfGBo.net
召喚系なら種族エイリアがその役割でふ(^^
トラップいいでふね(^^
原作でも地雷とかありまひたひ(^^
732:名前は開発中のものです。
17/08/06 10:21:12.72 c1tkQ8Rz.net
あれよ?
蟲使いは採集でもお得で
スジノコ放つとリンゴとかもいで帰ってくんの
ああかわいい俺のすじお、リンゴ偉いなー
とかいってなでなでしちゃってんの
よくみたら完全にヒルでした
本当にありがとうございました
俺ちっと外出なのでご機嫌よう
733:ダーク王鍬大使
17/08/06 10:24:28.05 j5DrfGBo.net
虫使いいかもしれまふぇんね(^^
飛ばしたらランダムにアイテム持って帰ってくる感じで(^^
攻撃もできまふひ(^^
734:ダーク王鍬大使
17/08/06 10:25:20.51 j5DrfGBo.net
実をいうとスジノコ、ちゃんと目があるんでふよね(^^
ツチノコモチーフでふひ(^^
735:名前は開発中のものです。
17/08/06 10:27:23.45 c1tkQ8Rz.net
ま、頑張っても現実的には
実装できんのせいぜい
3種類ぐらいじゃないの
直接、間接、生産系一種類ずつ
システム的にこれらは想定しておかなきゃなんないので逆にマストかもだし
その他はバージョンアップのお楽しみでいいじゃないのと
736:ダーク王鍬大使
17/08/06 10:30:11.39 j5DrfGBo.net
Wikiに詳しく書いてあるのでその辺見ておいてほしいでふ(^^
この前他所でMMOに必要な要素について相談したら(^^
レター
二つの職業を選べる
マイホーム
釣り
発掘
って要素が出てきまひたので(^^
半分くらいは実装したいでふ(^^
737:ダーク王鍬大使
17/08/06 10:38:28.14 j5DrfGBo.net
もう一つ思い出しまひた(^^
MUのユニリアみたいな乗って移動できるのがあるといいみたいでふ(^^
移動速度3倍なら移動も苦行じゃありまふぇん(^^
738:ダーク王鍬大使
17/08/06 11:14:31.56 j5DrfGBo.net
攻撃の度に効果音再生したいけどどうする!?(^^
739:ダーク王鍬大使
17/08/06 11:20:17.13 j5DrfGBo.net
ボンって効果音が(^^
ブブブブブブッブブブブブッブウッブウウッブウウウブウウってなるんでふが(^^
どうすればいいでふか?(^^
740:ダーク王鍬大使
17/08/06 11:22:39.22 j5DrfGBo.net
無事出来まひたAttack関数の中で再生すればよかったんでふね(^^
741:sage
17/08/06 11:41:01.89 FeC2d8O8.net
サービス開始予定日はいつですか?
無料ですか?
742:ダーク王鍬大使
17/08/06 11:43:35.09 j5DrfGBo.net
サービス開始予定は来年夏で無料でふ(^^
今時無料じゃないオンゲなんてないでひょう(^^
743:ダーク王鍬大使
17/08/06 12:17:53.34 j5DrfGBo.net
寝まふ(^^
744:名前は開発中のものです。
17/08/06 12:52:31.21 dTPn474o.net
職業二種以外はなるべく捨てたい要素ばかりだな
mmoってそういうオプション的な要素が重要ってことだろうけど
レターってのがなんのことかわからん
「運営さん、ミュータントが出ません、、死ね」
みたいな苦情受付目安箱??なわけないか
745:名前は開発中のものです。
17/08/06 14:11:30.29 SXNA9alL.net
ボッキングの生活サイクルどうなってんのよ
746:ダーク王鍬大使
17/08/06 15:43:13.93 j5DrfGBo.net
おきまひた(^^
747:ダーク王鍬大使
17/08/06 16:05:50.73 j5DrfGBo.net
スジノコの頭をタゲっても攻撃できるように修正しまひた(^^
748:ダーク王鍬大使
17/08/06 16:23:13.77 j5DrfGBo.net
意外なことにUnityのクエスト製作できるサイトが少ないのでふ(^^
どうするの!?(^^
スジノコしかいないスーパー�
749:Xジノコクエストになりそうでふが(^^ 今のうちに実装したいでふ(^^
750:名前は開発中のものです。
17/08/06 16:28:17.92 dTPn474o.net
unityのクエスト製作できるサイトってなんのこっちゃ
そんなことより課題やりなさい
751:ダーク王鍬大使
17/08/06 16:49:43.51 j5DrfGBo.net
課題って人型モデルの導入でふか?(^^
あれ難しくて積みまひた(^^
どこをどう弄っていいのやら(^^
752:名前は開発中のものです。
17/08/06 16:58:36.09 vOr2xDYv.net
長い鼻つければいいじゃん。
753:名前は開発中のものです。
17/08/06 17:09:10.66 dTPn474o.net
おいー・・・しっかりしろよな
大丈夫かね
>>613
と
EthanのHPだろう
モデルはあとでいいけど詰みましたって軽すぎるな
754:ダーク王鍬大使
17/08/06 17:14:05.26 j5DrfGBo.net
ごめんなふぁい(^^
何しろこの手のははじめてなものでひて(^^
難しすぎまふ(^^
あとやっぱりクエストはほしいのでUIだけでも作っておきまふ(^^
755:名前は開発中のものです。
17/08/06 17:22:23.20 vOr2xDYv.net
ガンバレ~
756:名前は開発中のものです。
17/08/06 17:26:44.69 dTPn474o.net
クエスト管理画面のことかいな
イメージ共有的にはあったほうがいいけど
757:名前は開発中のものです。
17/08/06 17:44:24.31 dTPn474o.net
おいボッキング
回復アイテムとか食事とかドーピングアイテムみたいな
基本のアイテムの消費方法は
ショートカットとかクイックランチャー的なのはとりあえずおいておいて
アイテムメニューからマウスクリックでいいか?
758:ダーク王鍬大使
17/08/06 17:49:46.45 j5DrfGBo.net
アイテムメニューで右クリックで使用がいいでふ(^^
(左クリックはもって移動なので)(^^
759:名前は開発中のものです。
17/08/06 17:55:54.05 dTPn474o.net
え!!!!
持って移動ってどういういみだ??
インベントリ上でスロット配置がえ?
それともキャラクタが持って歩くの?
760:ダーク王鍬大使
17/08/06 17:58:46.50 j5DrfGBo.net
ラグハイムとかMU奇跡の大地みたいに
アイテムはItemインベントリ内では自由に動かして自由な位置における感じでふ(^^
761:名前は開発中のものです。
17/08/06 18:02:38.31 dTPn474o.net
うえー・・・
そっちか
あーついでに
装備とか消費アイテムはごっちゃにインベントリ内に配置するんか?
762:ダーク王鍬大使
17/08/06 18:07:33.21 j5DrfGBo.net
そうでふよ(^^
クエストのUIが完成しまひた(^^
20レヴェル上がるごとにクエスト一覧が新しくなりまふ(^^
って設定にしたいでふ(^^
763:ダーク王鍬大使
17/08/06 18:07:47.33 j5DrfGBo.net
貼り忘れ(^^
URLリンク(i.imgur.com)
764:名前は開発中のものです。
17/08/06 18:09:45.71 dTPn474o.net
ok
アイテムの配置がえって重要なのか?
本当に重要なのか?
種類順並び替えでは本当にだめなのか?
苦労するのは自分なのだから真剣に考えてみましょうネ(はーと
765:ダーク王鍬大使
17/08/06 18:10:56.19 j5DrfGBo.net
元ネタがそうだからどうしても実装したいでふ(^^
僕は頑張りまふよ(^^
766:名前は開発中のものです。
17/08/06 18:25:09.89 dTPn474o.net
頑張るというからには自分で実装方法はかんがえなさーい
もしかしてストーリーとかモンスターって元ネタと同じなわけ?
767:ダーク王鍬大使
17/08/06 18:50:02.39 j5DrfGBo.net
ストーリーは少々パクリ(^^
モンスターはオリジナルでふ(^^
768:ダーク王鍬大使
17/08/06 18:55:46.67 j5DrfGBo.net
ラグハイムからのパクリ
ミュータントシステム
宝石強化
魔石強化
鍵箱システム
....
MUからのパクリ
ゴールドモンスター
小箱システム
.....
結構パクってまふ(^^
色々なオンゲの面白い要素をぶち込みたいでふ(^^
769:ダーク王鍬大使
17/08/06 19:00:03.32 j5DrfGBo.net
アイテム移動に関しては(^^
変数1 インベントリ1,1
変数2 インベントリ1,2
変数X 手
で変数1からアイテムIDを手に移して変数2に再収容する感じでふか?(^^
さっぱりわかりまふぇん(^^
770:名前は開発中のものです。
17/08/06 19:00:12.56 dTPn474o.net
小箱って面白い発想だなと思ったが
元があんのかw
まあなんつうか、システムは踏襲しつつ
オマージュ的な!
物は言いようつーか!
771:名前は開発中のものです。
17/08/06 19:08:47.47 dTPn474o.net
うんまあ、インベントリの細かい挙動については
考え方としてはその延長上にある話ではあるけど、
その辺はどっちにしても
今頑張るような
ことじゃないから今は一旦忘れときな
772:ダーク王鍬大使
17/08/06 19:11:08.43 j5DrfGBo.net
ふぁい(^^
773:ダーク王鍬大使
17/08/06 20:14:08.24 j5DrfGBo.net
回復アイテム実装しようと思ったらインベントリにアイテムを置くので苦労してまふ(^^
これは後回しで絵残のHPを実装しまひょう(^^
774:ダーク王鍬大使
17/08/06 20:41:32.10 j5DrfGBo.net
実装は出来ても横に縮んだりエラー吐いたりで難しでふね(^^
775:ダーク王鍬大使
17/08/06 20:53:22.55 j5DrfGBo.net
何とか実装出来まひた(^^
縦に削る方法がわからなかったので横向きバーにしまひたけど(^^
776:ダーク王鍬大使
17/08/06 21:06:50.07 j5DrfGBo.net
とりあえず時間経過でHPが回復するようになりまひた(^^
HPが見えるとやる気がぐんぐん出まふね(^^
777:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:49:27.67 vjUSRRew.net
バーの向きが変えれないってどんなスクリプトだよ…
778:名前は開発中のものです。
17/08/06 23:37:16.47 tcntcbr7.net
Sginokoじゃスジノコじゃなくてスギノコなんだyone
779:ダーク王鍬大使
17/08/07 01:04:25.86 0TIG8sma.net
英語読みだとスジナ(ノ)コゥになるからセーフだと思いたいでふ(^^
僕のPC、Unityと相性悪いのか日本語入力にすると配列がめちゃくちゃになりまふ(^^
メモ帳に書いてコピペという手もありまふが(^^
780:ダーク王鍬大使
17/08/07 04:09:30.57 0TIG8sma.net
課題だった絵残のhpも終わったし次は何しまひょう(^^
781:名前は開発中のものです。
17/08/07 05:13:53.03 3qTU5pOP.net
>>613
はどうした、やらないことにしたのか
782:ダーク王鍬大使
17/08/07 05:42:57.18 0TIG8sma.net
忘れてまひた(^^
783:名前は開発中のものです。
17/08/07 07:32:09.85 m499sPhx.net
課題こなさなきゃ質問に答えないぞ、からの放置プレイに耐えられず課題まだ?って聞いちゃうの本当キモい
784:名前は開発中のものです。
17/08/07 07:42:49.03 Kq5BcFRu.net
すじのこさん少しずつゲームが形になっていってすごいね
ところでC#はどのくらい勉強したんですか?
785:ダーク王鍬大使
17/08/07 07:45:06.56 0TIG8sma.net
C#は学び始めて1年もたってまふぇん(^^
というよりC#が初めて学ぶ言語でふ(^^
786:ダーク王鍬大使
17/08/07 07:52:56.10 0TIG8sma.net
StartとUpdateはいまさら言う必要もない気がしまふけど(^^
一番最初に一回だけ起動する関数と毎フレーム起動する関数でふね(^^
Awakeは一番最後に実行される関数でふ(^^
最後に処理したいものに使いまひょう(^^
787:名前は開発中のものです。
17/08/07 08:01:50.31 wpH35nay.net
oh...
awakeはほんとに最後に実行されるんか ><
788:ダーク王鍬大使
17/08/07 08:03:56.09 0TIG8sma.net
インスタンスが生成されたときに実行される?(^^
よくわかりまふぇん(^^
789:ダーク王鍬大使
17/08/07 08:29:16.04 0TIG8sma.net
僕はそろそろ出かけまふ(^^
2~3時間後にまた会おう(^^
ボッキング!(^^
790:名前は開発中のものです。
17/08/07 17:03:05.10 LagaeNDm.net
スジノコから毛皮が取れるのかよ
791:名前は開発中のものです。
17/08/07 17:23:11.18 LagaeNDm.net
ああ…どうして俺はwikiを熟読しているんだ…
792:名前は開発中のものです。
17/08/07 19:05:46.32 OxGD4Fxr.net
タマノイ酢の寿司の素みたいな名だな
793:ダーク王鍬大使
17/08/07 19:34:58.51 0TIG8sma.net
僕は次は何をすればいいんでふか(^^
794:名前は開発中のものです。
17/08/07 19:49:17.11 ExaoS7ta.net
もう俺は教えるの本当にやめる
最後に一個だけ、
HPバー文字通り回転すれば縦になるだろ
応援はしてるから頑張ってな
795:ダーク王鍬大使
17/08/07 19:51:13.06 0TIG8sma.net
頑張りまふよ
回転すればよかったんでふね(^^
スクリプトからどう弄ればいいのかとうんうん頭捻ってまひた(^^
今までありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
796:ダーク王鍬大使
17/08/07 20:12:49.48 0TIG8sma.net
現段階で今の一番の難題はアイテムの呼び出しでふね(^^
URLリンク(i.imgur.com)
このリストをどうすればいいのやら(^^
797:ダーク王鍬大使
17/08/07 20:37:25.88 0TIG8sma.net
database.items[5].itemPower;
これだとエラー吐きまふね(^^
けちんぼしないで誰かヒントをくらふぁい(^^
798:ダーク王鍬大使
17/08/07 20:52:25.65 0TIG8sma.net
5には一体何を代入すればいいんでふか?(^^
799:ダーク王鍬大使
17/08/07 21:01:46.38 0TIG8sma.net
人いまふぇんね(^^
アセットおじさんでもいいのでおしえてくらふぁい(^^
800:ダーク王鍬大使
17/08/07 21:08:54.90 0TIG8sma.net
まあいいや(^^
アイテム関連は後回しにしまひょう(^^
それよりHPが100%以上でも自然回復するんだけどどうする!?(^^
if (1f * PlayerHP / PlayerHPMax <= 99)
{
timer += Time.deltaTime; //経過時間加算
if (timer >= interval)
{
PlayerHP = PlayerHP + 1;
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
timer = 0; //初期化
}
}
801:ダーク王鍬大使
17/08/07 21:11:27.49 0TIG8sma.net
if(PlayerHPMax< PlayerHP)
{
PlayerHP = PlayerHPMax;
}
これを付け加えてみまふ(^^
802:ダーク王鍬大使
17/08/07 21:44:02.65 0TIG8sma.net
上は無事に成功しまひた(^^
ところでプレイヤーをクリックで移動からクリック押しっぱなしで移動できるようにしたいけどどうする!?(^^
803:ダーク王鍬大使
17/08/07 22:27:00.68 0TIG8sma.net
僕とぼっきんぐこのやろう殿しか書き込んでなかったから
一人いなくなるだけで深刻な過疎でふ(^^
誰かけちんぼしないでおしえて(^^
804:名前は開発中のものです。
17/08/07 23:42:07.22 LagaeNDm.net
アヘアヘアセットおじさんだけど教えれるほど精通してないよ
ぼっきんぐこのやろう殿に再度お願いして教えを乞いなさい!
でないと完成しないぞ
805:名前は開発中のものです。
17/08/08 01:08:12.84 inGREv9D.net
mousebottundownのdownを消せばいいはず
806:名前は開発中のものです。
17/08/08 03:37:43.97 I1Gm7azv.net
一人の人がずっと教えてたのか…
惜しい人をなくしたな
807:ダーク王鍬大使
17/08/08 04:17:38.87 jyAVKECy.net
ぼっきんぐこのやろう殿はすごい詳しかったけどいったい何者だったんでひょうか?(^^
やめるといってる人を引き留めてまでゲーム作るのは如何なものでひょうか(^^
でも帰ってきてほしいというのが本音でふ(^^
>>790
試してみまふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
808:ダーク王鍬大使
17/08/08 04:28:55.08 jyAVKECy.net
出来まひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
809:ダーク王鍬大使
17/08/08 06:58:08.62 jyAVKECy.net
Terrainって大きくできるんでふね(^^
何枚もつないで作ろうとしてまひた(^^
ついでに高さも設定できるようなので海を作ろうと思いまふ(^^
810:名前は開発中のものです。
17/08/08 07:48:59.29 I1Gm7azv.net
たまにキャプチャ貼ってくれると見る方も楽しいぞ
俺はちんちくりんだからアドバイスはできないけど
811:ダーク王鍬大使
17/08/08 08:06:52.65 jyAVKECy.net
今はこんな感じでふ(^^
マナエネルギースタミナはまだ未実装でふが(^^
チャットは付けられまひた(^^
URLリンク(i.imgur.com)
812:ダーク王鍬大使
17/08/08 08:08:56.51 jyAVKECy.net
ちなみに主人公のそばにいるのは新モンスターのEyeBatでふ(^^
813:ダーク王鍬大使
17/08/08 08:38:04.42 jyAVKECy.net
MMOにアイテム実装したいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで誰か教えて(^^
814:ダーク王鍬大使
17/08/08 09:06:35.66 jyAVKECy.net
フレームレート25まで落としてみまひた(^^
ほんのわずかに感じるカクツキがラグハイムっぽさ出てていいでふね(^^
20だと結構違和感でたので30との間にしまひた(^^
815:名前は開発中のものです。
17/08/08 11:00:06.58 JsjkYbuV.net
アイテム実装したかったらデータベース作らなきゃいけないんじゃないか?
でもUnityじゃデータベース扱えないからCSVファイルとか使うんじゃなかろうか
816:ダーク王鍬大使
17/08/08 11:02:34.40 jyAVKECy.net
データベースならどっかで拾ったのブチこんでありまふよ(^^
ポーションと武器一個だけ設定してありまふ(^^
817:名前は開発中のものです。
17/08/08 11:14:56.51 JsjkYbuV.net
え、なにそのデータベース…
よく考えたらMMOだからサーバーに置かなきゃいけないのか
ネットワーク関連はわからんなぁ
818:名前は開発中のものです。
17/08/08 11:40:34.76 JsjkYbuV.net
ああ>>781のことを言ってるのね
外部ファイルで持った方がいいと思うぞ
あと>>782は要素数3つしかないのにdatabase.items[5]と指定しても
そんなもん無いといわれてる
819:ダーク王鍬大使
17/08/08 12:01:46.58 jyAVKECy.net
外部ファイルでふか・・・(^^
使ったことないのでさっぱりわかりまふぇん(^^
調べてみまふ(^^
こんなエラーが出たけどどうする!?(^^
URLリンク(i.imgur.com)
820:名前は開発中のものです。
17/08/08 12:16:41.65 JsjkYbuV.net
変数に入れまひょう(^^
821:ダーク王鍬大使
17/08/08 12:21:43.88 jyAVKECy.net
どこを変数に入れればいいんでふか?(^^
関係ないのでふが(^^
TerrainってデカくするとBakeに時間がかかりまふね(^^
822:名前は開発中のものです。
17/08/08 13:45:06.86 JsjkYbuV.net
上にあるanimとかagentとかと同じようにすればいいでひょう(^^
823:ダーク王鍬大使
17/08/08 14:09:39.86 jyAVKECy.net
エラー吐かなくなりまひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
さて、これをどうやって使うんでひょうか(^^
これは自分で考えまふ(^^
1時間くらい考えて使い方わからなかったらまた聞きにきまふよ(^^
824:ダーク王鍬大使
17/08/08 14:12:07.94 jyAVKECy.net
動かしてみたらエラー吐きまひた(^^
なぜでひょうか?(^^
825:ダーク王鍬大使
17/08/08 14:14:15.95 jyAVKECy.net
string SSS=database.items[1].itemDesc;
Debug.Log(SSS);
これで(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Playerbokking.Start () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:71)
これ(^^
チンコショボーンでふ(^^
826:名前は開発中のものです。
17/08/08 14:26:40.17 JsjkYbuV.net
それこそぼっきんぐこのやろう殿の与えて下さった課題だろうよ
Awake(),Start(),Update()について理解を深めるんだ
827:ダーク王鍬大使
17/08/08 14:27:15.57 jyAVKECy.net
ふぁい(^^
828:ダーク王鍬大使
17/08/08 16:01:57.14 jyAVKECy.net
モンスターのモデリング楽しいでふ(^^
スクリプトのストレスを解消するのにいいでふね(^^
ボッキング!(^^
829:ダーク王鍬大使
17/08/08 16:07:12.04 jyAVKECy.net
お願いしまふ(^^
ぼっきんぐこのやろう殿帰ってきてくらふぁい(^^
アイテムの実装、装備の実装、マスタデータ、オンライン化など問題が山積みでふ(^^
このままでは僕は問題という名のストレスに押しつぶされそうでふ(^^
僕はぼっきんぐこのやろう殿が帰ってくると信じてC#とモデリングを勉強しつつわかる所を地道に作っていきまふ(^^
830:名前は開発中のものです。
17/08/08 16:49:36.61 knXGd9vR.net
ところでボッキングよ、おれのワンコを見てくれ
URLリンク(i.imgur.com)
どうだ可愛いだろう?
なに?太くて長くて逞しいだと!?
ああ違う違う
「おれのチンコを見てくれ」と言ったんじゃない、
「おれのワンコを見てくれ」と言ったんだ!
ボッキング、こやつめ!
わはははは
831:ダーク王鍬大使
17/08/08 16:51:23.49 jyAVKECy.net
>>815殿がモデリングしたんでふか?(^^
すごいでふ(^^
832:名前は開発中のものです。
17/08/08 16:59:11.88 knXGd9vR.net
気に入ったら使ってくれ
URLリンク(www.axfc.net)
Sculptrisたのしいんじゃあ~
あへあへ
833:ダーク王鍬大使
17/08/08 17:49:13.31 jyAVKECy.net
あんまり僕のゲームに合わないような気がしまふ(^^
それとモンスターは全部自作したいので(^^
ごめんなふぁい(^^
834:名前は開発中のものです。
17/08/08 18:02:04.99 knXGd9vR.net
かまわんよ
しらぬ誰かのゲームの中でいきつづけてkるたらええ
835:ダーク王鍬大使
17/08/08 18:19:02.44 jyAVKECy.net
次スレのスレタイどうしまふか?(^^
836:名前は開発中のものです。
17/08/08 18:19:44.85 I1Gm7azv.net
自分のゲームで使おうぜw
837:ダーク王鍬大使
17/08/08 18:47:17.80 jyAVKECy.net
transform.position = new Vector3(座標x, 座標y, 座標z);で移動させると当たり判定が元の場所に残るのか(^^
無限に殺され続けまふね(^^
838:名前は開発中のものです。
17/08/08 19:36:15.30 7aNcAx45.net
俺はソース見てないから全てエスパー回答だが…
>>810
まずdatabaseがnullでないか確認しろ。
nullだった場合はAwakeで↓を呼んどけ
database=GetComponent<ItemDataBase>();
※ItemDataBaseとPlayerbokkingが別オブジェクトにアタッチされてるなら何らかの方法で探す必要がある
ついで言うとItemクラスにはSystem.SerializableアトリビュートつけておけばインスペクタでItemDataBase.itemsの中身が見える様になるので確認が楽
>>
839:822 Rigidbodyを付けてるならRigidbody.positionで移動させた方が軽いが、transform.positionでもColliderの座標の再計算はされるはずだ。 死に続けるなら死ぬ処理を呼ぶフラグが勃ちっぱなしになってるなどのバグがどこかにあるはず。
840:名前は開発中のものです。
17/08/08 20:16:26.07 +JSYPsc7.net
ボッキングこの野郎が
ヤレヤレやっぱり俺がいないとダメか的な空気漂わせて帰ってきたら笑うわ
841:ダーク王鍬大使
17/08/08 21:43:15.98 jyAVKECy.net
>>823
死亡を呼ぶ処理が立ちっぱなしではないと思いまふ(^^
理由としてはモンスターの鳴き声が聞こえまふんで(^^