17/07/17 13:24:12.16 21mQZRHf.net
いちいち文句言わないと我慢できねえカス野郎どもはそっちのスレいけよ鬱陶しい
見るのも嫌NGできないのも嫌だって立てたんだろ
なんでまだここにいるんだよ邪魔くさい
101:名前は開発中のものです。
17/07/17 13:27:06.16 Pd0+4tyE.net
自己紹介か
102:名前は開発中のものです。
17/07/17 13:30:22.93 a0qlEKqS.net
ワッチョイスレ立ってからここの荒らしも大人しくなったよな
103:名前は開発中のものです。
17/07/17 13:32:18.65 rEhfRXRK.net
移住させようとしてるのが煩いけどな
104:名前は開発中のものです。
17/07/17 13:49:14.72 Ke3uPxas.net
移住させようとしてんだろ
105:名前は開発中のものです。
17/07/18 21:49:06.00 EErOZ0IQ.net
>>9
5章広すぎワラタw
出撃準備前のスクロールを飛ばさずに見るとBGMがループするw
聖戦よりマップがデカイSRPG Studioゲーって初めてかも
106:名前は開発中のものです。
17/07/18 23:24:42.12 ADGTYoCo.net
お前ら本当に聖戦が好きだよな
覚醒やifも楽しいのに
107:名前は開発中のものです。
17/07/18 23:42:43.92 TVLey2u8.net
おっさんが多いんだからしょうがねーべ
俺はアドバンス推し
108:名前は開発中のものです。
17/07/18 23:54:04.98 ROGD6H0J.net
FC~GBAまでしかFEやってないけど
GBAがバランス的には一番良いかな
聖戦は繰り返し遊びたいとは思えんなぁ
109:名前は開発中のものです。
17/07/18 23:59:24.14 ppHG7dAm.net
自分が生まれた世代のゲームに拘らんでもええやろ
110:名前は開発中のものです。
17/07/19 00:40:11.18 QjGxAoIB.net
DS期は別段面白い新要素も特に無いからなあ
基本的な部分が大事だし
111:名前は開発中のものです。
17/07/19 11:04:05.85 SDRd4Tc6.net
GBA以降つまんないのは共通の認識なんだよなあ
112:名前は開発中のものです。
17/07/19 12:34:33.65 HCBxY5Dj.net
ティルテュとアーダンをくっつけたくなるほど繰り返し遊ぶだろ?>聖戦
113:名前は開発中のものです。
17/07/19 12:41:38.60 oWs3jKMa.net
オープニングデモ全部見ようとして
なぜか途中で初期化されて涙流すのを3セットぐらいやった
114:名前は開発中のものです。
17/07/19 12:42:49.85 Gtmp/7oo.net
アーダンはラケシスだろ
115:名前は開発中のものです。
17/07/19 14:29:55.57 CadnRMUN.net
アーダンは、独身、もしくは、アイラだよ???
116:名前は開発中のものです。
17/07/19 15:24:44.70 HCBxY5Dj.net
いや、やりこんでると
あれ?もしかしてアーダンの力成長とまちぶせのスキルによって
勇者の剣装備のマージナイトアーサーが凄いことになるんじゃね?
ってなるんだよ
117:名前は開発中のものです。
17/07/19 17:07:22.93 Yuj8ggBq.net
なお現実は
118:名前は開発中のものです。
17/07/19 17:26:20.58 9cw7b/sn.net
アーサーとか、どうでもいい。。。。。
119:名前は開発中のものです。
17/07/19 18:12:40.96 G3zAduGe.net
お前らのせいで聖戦がやりたくなった
120:名前は開発中のものです。
17/07/20 03:08:34.35 pbcCGTB9.net
ノイッシュ×ラケシスで、フォレストナイトデルムッドに追撃リングを持たせずに
博打戦闘を楽しむのが通
121:名前は開発中のものです。
17/07/20 08:08:07.49 02b41XcE.net
デルムッドとか城待機
122:名前は開発中のものです。
17/07/20 08:17:14.94 pbcCGTB9.net
>>117
おい、最低でもカリスマのデルさんが城待機はないだろ
123:名前は開発中のものです。
17/07/20 09:44:08.13 pbcCGTB9.net
自分が作ったゲームのカップリング談義で盛り上がってもらえれば
ゲーム製作者冥利に尽きる
124:名前は開発中のものです。
17/07/20 10:43:27.81 OPAKf1kI.net
>>119
聖戦作者さんですか!?
ファンです
125:名前は開発中のものです。
17/07/20 10:52:18.78 pbcCGTB9.net
>>120
違うよ~
126:名前は開発中のものです。
17/07/21 11:30:54.86.net
聖戦のフォルセティのチートっぷり・・・
127:名前は開発中のものです。
17/07/21 16:00:04.84 F5xslEB4.net
>>36
極右組織の総帥の名前が「ネラー」でワラタw
揚げ足を取るしか芸のない極右のネラーって、
2チャンネラーに対する風刺だよね?w
128:名前は開発中のものです。
17/07/21 19:02:03.23 84DHTXGk.net
そう聞いて一気に興味が湧いたわ
できれば下痢便を垂れ流しながらオトモダチと飯を食いながらメディアを支配する独裁野郎も出して欲しかったもんだが
129:名前は開発中のものです。
17/07/21 19:07:13.95 hJly5jXh.net
うーん
過度の風刺は冷めるだけだなー
130:名前は開発中のものです。
17/07/21 19:14:49.94 1oPD2m4X.net
たまたま名前がそんな感じなだけかもしれないのに
131:名前は開発中のものです。
17/07/21 19:29:10.23 84DHTXGk.net
問題提起のための風刺なら問題はあるまい
132:名前は開発中のものです。
17/07/21 19:33:21.85 ym/dHVki.net
別に万人に評価されねばならないって訳じゃないんだから冷める人が居てもいいんじゃない?
逆にメタいのが好きなのだっていいんだし難しく考えず自由にやろうよ
133:名前は開発中のものです。
17/07/21 19:36:51.62 wR4Tz4/Q.net
品の無い批判なんて逆効果にしかならんと思うんだ
134:名前は開発中のものです。
17/07/21 19:44:57.30 TcUHIUXf.net
>>128
冷める人が居たら駄目なんて誰も言ってないけど
135:名前は開発中のものです。
17/07/21 19:57:08.79 Gcb0/x4w.net
定期的に話題にしようとする流れくるけどダウンロード数はそんなでもないんだな
136:名前は開発中のものです。
17/07/21 20:02:33.74 2AIycOjY.net
ここ製作者スレだしな
137:名前は開発中のものです。
17/07/21 20:42:57.82 brgkPFRO.net
いや、雑談スレだぞ
138:名前は開発中のものです。
17/07/21 20:52:23.14 B04KqjSc.net
別に雑談スレということにしてもいいが
影響力がほとんどないのは変わらないな
139:名前は開発中のものです。
17/07/21 21:40:29.64 Psmidnw1.net
ここでクソみたいな雑談してる間にも
大手作者は着々と次回作を作り続けていると思うと胸が熱くなるな
140:名前は開発中のものです。
17/07/21 22:01:55.20 s6F2vo
141:UT.net
142:名前は開発中のものです。
17/07/21 22:19:02.85 brgkPFRO.net
確かに2ちゃんちょっと見て書き込むくらいでロスしてると思う奴って生きづらそうだよな
143:名前は開発中のものです。
17/07/21 22:27:32.88 1l2WPtam.net
そんなんいいだしたらゲーム(笑)とかロスの極みだよな
まして仕事でもないのにSRPG製作とかさ
そういう人って無駄な時間が人生豊かにするってわからないんだろうな
かわいそう
144:名前は開発中のものです。
17/07/21 22:53:44.33 HZX4SDmm.net
人生豊かそうな書き込みですね
145:名前は開発中のものです。
17/07/22 06:57:40.70 V4j9ESq2.net
ファイアーエムブレムは命中回避が極端すぎ
146:名前は開発中のものです。
17/07/22 07:47:28.74 UwlWks3A.net
だがそれがいい
147:名前は開発中のものです。
17/07/22 12:43:16.34 30VmItly.net
ついに追加アプデきたぞ
きたぞ
きたぞ
148:名前は開発中のものです。
17/07/22 14:16:24.81 V4j9ESq2.net
砂丘の背景が海って何かのジョーク?
149:名前は開発中のものです。
17/07/22 15:15:08.89 cW217hT0.net
鳥取砂丘なんだよ
150:名前は開発中のものです。
17/07/22 16:40:20.13 VREXD/PG.net
砂浜か
151:名前は開発中のものです。
17/07/22 19:44:32.46 90WTya06.net
1.140の地形効果バグってるよな
民家が階段になってたから治して保存したのにまた階段になってるし
侵入許可方向もところどころ変わってるし
そこは民家だっつってんだろうが!って叫んじゃったし
152:名前は開発中のものです。
17/07/22 19:49:47.53 cW217hT0.net
明日修正くるらしいけどそのバグ作者が気付いてないかもしれないから報告してくれよ
153:名前は開発中のものです。
17/07/23 02:54:22.73 6pI6QrjG.net
ロンドリア2ってwikiに無いスクリプト使ってる?ステータス画面に支援レベル表示する機能なんてあったっけ?
154:名前は開発中のものです。
17/07/23 04:06:51.38 cjSf3sxo.net
キュウブさんがスクリプトの手伝いやってるからそれじゃないの
155:名前は開発中のものです。
17/07/23 06:42:56.47 l81LlAL5.net
>>146
それ画像サイズ変えたから起こる不具合じゃない?
マップチップは画像サイズ変えたら右クリックで初期化しないとそういうバグ出るよ
156:名前は開発中のものです。
17/07/23 10:25:43.15 Nw3XPwWz.net
幸運を精神に変えたいけど、歴戦のおっさんたちが軒並み精神が低いとやっぱ違和感あるな
157:名前は開発中のものです。
17/07/23 10:51:14.93 ns+nUXuR.net
アプデ修正版きた
158:名前は開発中のものです。
17/07/23 11:21:08.30 Nw3XPwWz.net
100MBくらいあるってことは、このアプデにも新規モーションとかが入ってるんだな
159:名前は開発中のものです。
17/07/23 11:22:13.04 l81LlAL5.net
昨日のと一緒だぞ
容量の大半はメディアファイル周りの修正だと思われ
160:sage
17/07/23 12:41:52.78 XPsyeWlt.net
>>151
俺は集中力にしたいんだが、そそれはそれで歴戦の(ry
161:名前は開発中のものです。
17/07/23 12:47:30.85 s+NWxzsY.net
精神は技か魔法防御でいいんじゃね
幸運はセンスか才能
162:名前は開発中のものです。
17/07/23 12:47:44.47 WQDA3S5v.net
オールドタイプとニュータイプの差よ
問題ない
163:名前は開発中のものです。
17/07/23 14:31:21.80 ifgJr1+K.net
むしろ必殺を回避する能力とか歴戦のおっさんの方が高そうやけどな
新兵はフィジカル優秀だけどそのへんの経験や判断力が甘くて致命傷もらったり
164:名前は開発中のものです。
17/07/23 19:47:02.00 1VLY1vaE.net
>>150
新しいマップチップのいい所とってサイズ変えたんだった
あなたの言うとおり初期化したら治りました、すまぬ
165:名前は開発中のものです。
17/07/23 21:13:55.46 Nw3XPwWz.net
幸運を基本の回避に影響させずに、幸運の確率で必中が発動するスキルと完全ガードが発動するスキル(
166:スキル欄に表示されない)を すべてのクラスに持たせたらいい感じになった
167:名前は開発中のものです。
17/07/23 21:18:14.23 BiesyTjG.net
>>160
へー、面白いじゃん
そういうのもありだね♪
168:名前は開発中のものです。
17/07/23 22:01:21.24 Yl5a851j.net
リアル戦闘画面上部に出てるクリスタルの位置をずらしたい(より正確に言うとクリスタル同士の間隔を開けたい)んだけど
スクリプトattack realbattleのどこを弄ればいいか分かる?
169:名前は開発中のものです。
17/07/23 22:09:27.87 +yYrMm5h.net
>>162
リソース使用箇所でクリスタル画像が内部名"battlecrystal"って設定されてんだから
その文字列が使われている箇所見つけてあとは読めば何とかなるから頑張れ!
170:名前は開発中のものです。
17/07/24 03:52:56.48 k7JRqv9F.net
>>163
なげやりな説明いらないから
どこ変えればいいのかだけ言え
171:名前は開発中のものです。
17/07/24 03:55:05.78 C3Jj66af.net
いつもの
172:名前は開発中のものです。
17/07/24 07:06:54.06 FDsYQNok.net
幸運で完全ガードとか糞ゲーだろ
173:名前は開発中のものです。
17/07/24 07:16:42.92 RQm5+02x.net
>>165
ちょっと待ってくれ、そいつは偽物だよ
実際にbattlecrystalの記述文があるdrawlifegadgetの部分はもう見つけてるけど、
x,yの記述文はなくて数字弄れるのはdx =の部分だけ、
しかもそこを弄るとクリスタルの色が変わったり千切れて表示されたりで滅茶苦茶になって
「表示間隔を伸ばす」ことはどうやってもできなかった
どうやったら開けられるのかを探りたいんだ
174:名前は開発中のものです。
17/07/24 10:12:58.15 vI2WoB/a.net
大悪司だって幸運発動したらラスボスも完封やぞ
175:名前は開発中のものです。
17/07/24 10:45:01.99 UEnsEsHG.net
魔道師系の力、戦士系の魔力が死にステになるのが微妙に気になりだした
全員魔法戦士って訳にいかんし、何かないか……
解決しなけりゃしないでさして問題ないけど
176:名前は開発中のものです。
17/07/24 11:11:49.16 1QUWmyuJ.net
>.>169
力依存魔法や魔力武器じゃいかんのか?
177:名前は開発中のものです。
17/07/24 11:25:19.37 e48Cer3z.net
魔法も力で重さ軽減にすれば良いしね
178:名前は開発中のものです。
17/07/24 11:54:03.81 1QUWmyuJ.net
ファルコンナイトに兵種スキルとして2回連続攻撃(魔力が発動率に影響)を持たせるとか
179:名前は開発中のものです。
17/07/24 11:56:40.75 STLePfVH.net
長文になるけど大目に見てください
>>167
UIBattleLayout._drawLifeGadgetにある
pic.drawStretchParts(x, y, 84, 84, dx, 0, 84, 84);
//x リアル戦闘画面上のx座標 ここにx+10とか入れれば位置が変更される
//y 同上 y座標
//84 描画する画像のドット幅(大きさを変えたい時)
//84 同上 高さ (幅と数値を一緒にしなければ楕円になる)
//dx 参照する元画像のx座標(ドット位置を取得するプレイヤーだとx:0から青玉 敵だと84ドット横の赤玉 同盟軍は168ドットからの緑)
//0 同上 y座標
//84 参照する元画像の幅(RTMの玉は縦横84*84ドットで一つの画像に割り当てられている)
//84 同上 高さ
公式のスプリクトマニュアルでdrawdrawStretchPartsを検索したり
Imageの項を読むことをお勧めする
(検索しづらいから根気がいるけど、スクリプト弄る以上避けて通れない)
180:名前は開発中のものです。
17/07/24 11:59:16.99 9cpy7XF4.net
死にステって割と好き
181:名前は開発中のものです。
17/07/24 12:20:27.83 ZNu8wjDx.net
剣士でも魔法系に転職できるとかにすれば良いじゃん
182:名前は開発中のものです。
17/07/24 12:35:53.74 YtSNojYO.net
>>173
あざっす
183:名前は開発中のものです。
17/07/25 01:50:16.56 49skk23q.net
BGMの音量調節ってどこでできる?
184:名前は開発中のものです。
17/07/25 10:25:35.46 JkeRzYc3.net
環境コマンドを選択すれば一番上にあるだろwww
どのタイミングで環境コマンドが現れるかは設定次第
185:名前は開発中のものです。
17/07/25 11:25:35.48 +0EazpB1.net
この前のバージョンアップの話なら
リソース→メディアデータの確認から個別に調節できる
186:名前は開発中のものです。
17/07/26 03:23:05.14 Tj3xZRYf.net
「男性の悲鳴」ってなんて言ってるんだ…?
187:名前は開発中のものです。
17/07/26 07:52:04.33 zVCdlh0M.net
Huaaooo!
188:名前は開発中のものです。
17/07/26 07:59:55.06 9trI1mKx.net
良い、啼き声だ…
189:名前は開発中のものです。
17/07/26 10:07:44.70 k1Zs193j.net
幸運の確率で必中のスキルをすべてのクラスに持たせると
攻撃が必ず命中系のスキルと両方持ってる場合、どちらかが無駄スキルになるな
幸運の確率で完全ガードのスキルはそうはならない
190:名前は開発中のものです。
17/07/26 10:11:10.16 q3hlWN73.net
必中系のスキルの判定は技パラめーたにするのは?
191:名前は開発中のものです。
17/07/26 10:20:14.54 k1Zs193j.net
>>184
技と幸運で分けても、確率が高い方のみしか判定が無い
同じ確率だとIDの数値が少ない方が優先されてもう片方は判定が無い
192:名前は開発中のものです。
17/07/26 10:24:36.57 FFNLMktl.net
知らんがな
193:名前は開発中のものです。
17/07/26 10:29:40.00 jentRR5X.net
>>185
そういうことか
細かいとこ融通効かないなこのゲーム
194:名前は開発中のものです。
17/07/26 10:30:14.75 MPj5+xjp.net
必中2種類もいらんだろ
195:名前は開発中のものです。
17/07/26 10:46:58.43 jentRR5X.net
それをしたいって作者さんが言ってるんだからしょうがないでしょ
俺らがそんなもんいらんって言うてもどうしようもない
196:名前は開発中のものです。
17/07/26 10:56:11.30 Ds+/UKdU.net
確率で完全ガードはリセットプレイすると無敵化しそうで少し怖いな
理論上は乱数次第でどんな状況でも切り抜けられる可能性が出るし
197:名前は開発中のものです。
17/07/26 11:03:42.69 MPj5+xjp.net
回避率が1でもあるなら同じ事だよ
そういうの嫌ならロード時に乱数リセットさせなければいい
198:名前は開発中のものです。
17/07/26 11:10:32.66 k1Zs193j.net
>>188
このソフトは、必中も必殺も月光も滅殺もHP1にするのも
すべて必中系スキルなんだよ
199:名前は開発中のものです。
17/07/26 11:11:11.89 Ds+/UKdU.net
まあそれもそうか
負けイベント的なもんには敵に画面に出さないアンチスキル持たせりゃいいだけだしね
200:名前は開発中のものです。
17/07/26 11:11:28.91 k1Zs193j.net
2回攻撃も3回攻撃もそれ以上もすべて相殺し合う
201:名前は開発中のものです。
17/07/26 11:12:55.47 k1Zs193j.net
連続と流星が同確率でIDの数値が流星の方が大きいと、流星は判定が無い
202:194
17/07/26 11:22:31.89 k1Zs193j.net
必中系スキルと連続攻撃系スキルが影響し合うことはないです
203:名前は開発中のものです。
17/07/26 11:25:32.03 n+0zATpV.net
重複するか競合させるか選べたらいいのにね
204:名前は開発中のものです。
17/07/26 11:27:13.79 k1Zs193j.net
ガード系スキルは何故か複数スキルの判定があります
205:名前は開発中のものです。
17/07/26 11:36:21.53 n+0zATpV.net
なるほど
勉強になります
206:名前は開発中のものです。
17/07/26 11:44:04.70 MPj5+xjp.net
>>192
連続攻撃や防御無視を別判定にしたいなら
wikiにあるプラグインでカスタムスキルとして作れば機能すると思う
207:名前は開発中のものです。
17/07/26 11:54:21.04 k1Zs193j.net
>>200
そうしないと駄目なんだよね~
208:名前は開発中のものです。
17/07/26 13:37:01.92 n+0zATpV.net
なるほどねー
なるほど、なるほど
209:名前は開発中のものです。
17/07/26 19:17:12.00 Kd9uF5xV.net
防御無視ないとおもったら必中のところにあったのね
210:l
17/07/26 23:34:10.21 dmls8b+4.net
家でリアル型脱出ゲームやってみた
URLリンク(www.youtube.com)
お風呂でリアル型脱出ゲームやってみた!
URLリンク(www.youtube.com)
学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた
URLリンク(www.youtube.com)
ガイコツがいる部屋でリアル型脱出ゲームしてみた
URLリンク(www.youtube.com)
211:名前は開発中のものです。
17/07/27 09:14:38.30 Sgeu+akW.net
1282体のユニットが仲間になる予定だがすごくないかい?
出撃人数は90しかない
212:名前は開発中のものです。
17/07/27 09:30:44.84 S+tB8+Km.net
処理落ちやばそう
213:名前は開発中のものです。
17/07/27 09:30:46.20 TUVHXEy+.net
>>205
全員の個別顔グラがあるのならすごい
214:名前は開発中のものです。
17/07/27 09:33:36.03 TUVHXEy+.net
死に台詞とパラの設定に1人5分としても、約106時間・・・。
気が遠くなるな・・・。
215:名前は開発中のものです。
17/07/27 09:35:43.27 TUVHXEy+.net
でも、それだけ人数が多いと、同じクラスでいろんな成長が楽しめるからいいな
216:名前は開発中のものです。
17/07/27 10:18:41.85 frWF8OUH.net
出撃人数90人『しかない』のか……
つか素材フル活用しても1200以上顔グラ用意できるんだろうか
217:名前は開発中のものです。
17/07/27 10:23:14.85 jqKmPy7p.net
口調からしていつものだろ
ジョークとしては微かに笑えるだけマシだが
218:名前は開発中のものです。
17/07/27 10:31:45.83 IhMySCCu.net
そんなに登録できるの?
219:名前は開発中のものです。
17/07/27 10:40:55.87 J2Ou1W+I.net
1ターン歩かせるだけで何分かかるんだろうか
220:名前は開発中のものです。
17/07/27 10:58:14.26 TUVHXEy+.net
キャラの名前考えるの大変だね
イで始まるキャラ名20種考えろって言われたら難しい
221:名前は開発中のものです。
17/07/27 11:01:53.67 Sgeu+akW.net
>>211
なんでそうなるねん
222:名前は開発中のものです。
17/07/27 11:08:25.82 TUVHXEy+.net
イアン
イオン
イーリス
イグナシア
イグナシオ
インドラ
イーグル
イーグレット
イリア
イリス
イリオ
イングリット
イスズ
イソップ
イナ
イノ
イヌイット
イノーヴァ
イブラーム
イベリコ
イゴール
イメルダ
イヨ
イルミガート
イワノフ
まあ、大丈夫か
223:名前は開発中のものです。
17/07/27 11:11:05.50 /U9dWHhx.net
いつものだわ
昨日構ってやったせいで調子に乗ってるわ
224:名前は開発中のものです。
17/07/27 11:31:25.81 IhMySCCu.net
別に釣りだとは思ってないけど
キャラリスト良ければ見せてほしい
すごいことになってそうw
225:名前は開発中のものです。
17/07/27 11:41:27.65 rAsT35AC.net
そういうのは最後の方にネタ切れ感を出したほうが面白いと思う
226:名前は開発中のものです。
17/07/27 11:55:05.16 IhMySCCu.net
20程度でネタ切れは無茶だと思うw
というわけで>>216!
200でよろしく!
227:名前は開発中のものです。
17/07/27 11:59:31.64 /U9dWHhx.net
さわんなって
228:名前は開発中のものです。
17/07/27 12:19:43.14 TUVHXEy+.net
インランとかインリンとかなんとでもなりそう
229:名前は開発中のものです。
17/07/27 12:29:22.20 NOjEYD/U.net
いつもの奴はワッチョイスレだと大人しくなって笑う
それでも同一人物らしき「自分でやれ」「自分でやれ」連呼してる奴が一匹いるけど
230:名前は開発中のものです。
17/07/27 12:47:04.62 h8zi9Y8V.net
ずっと90も操作しないといけないなら、面倒すぎてやらんわ
231:名前は開発中のものです。
17/07/27 13:03:38.89 ZG9MGzRr.net
SRPGだと20くらい動かすと多く感じるか
生産できるSLGだと40、50は当たり前に動かしてたけど
232:名前は開発中のものです。
17/07/27 13:17:58.34 5rC4JENr.net
同人だから許されるのよ
233:名前は開発中のものです。
17/07/27 13:34:54.48 S+tB8+Km.net
実際に90もいたら1ターン動かしただけで
面倒くさくなってやめるだろうけどね
234:名前は開発中のものです。
17/07/27 14:00:22.82 TUVHXEy+.net
40人倒すための犠牲が20人で済んだら成功のSLGと
基本1人も死なせないプレイをするSRPGでは大勢を動かすストレスが段違い
235:名前は開発中のものです。
17/07/27 14:27:13.19 5rC4JENr.net
236:>>223 あれは質問する方もおかしい DLsiteからインストールできないなんてスレで聞くことじゃない
237:名前は開発中のものです。
17/07/27 14:38:17.23 kVSJ14+c.net
個人的には5人~10人くらいのサクサク進むSRPGが好き
スクエアマップで32x32だとマップ広くなりがちだし、その分人数も増やさないと
スッカスカのマップになるから自分も敵味方増やしてるけど
1マップあたりにかかる時間が長くて途中でだれるんだよね
本当に面白い駆け引きがあるならいいけど、敵の半数倒したらあとは消化試合だし
不動ボスとかEXPタンクになるし、動的なボスでターン数制限とかあるといいのかもしれんけど
238:名前は開発中のものです。
17/07/27 14:39:34.15 kVSJ14+c.net
32ってのはタイルというかマップチップサイズね、文字足りんくてすまん
239:名前は開発中のものです。
17/07/27 14:45:12.51 IhMySCCu.net
>>229
なんじゃそらw
240:名前は開発中のものです。
17/07/27 15:09:24.66 Ps0ye2N5.net
戦力分散マップでも1部隊大体10人くらいになるよね
241:名前は開発中のものです。
17/07/27 15:23:36.60 TUVHXEy+.net
自軍ユニットが敵軍ユニットにくらべてちょっと強い程度だと
敵の数の2倍以上味方がいないと誰か死ぬ
242:名前は開発中のものです。
17/07/27 15:41:36.36 ZG9MGzRr.net
経験値の設定によるけど敵が少ないとレベル上がらん
基本的に敵が全員一斉に襲い掛かってくるわけじゃないから3倍でも楽だろう
243:名前は開発中のものです。
17/07/27 15:42:30.05 IhMySCCu.net
どういう戦術を取れるかによるでしょ
各個撃破出来るようなステージなら全然行けるし
回復手段もあるなら尚更
244:名前は開発中のものです。
17/07/27 15:58:03.66 J2Ou1W+I.net
運悪く痛い目に合う可能性の話じゃなくて?
245:名前は開発中のものです。
17/07/27 16:21:46.93 TUVHXEy+.net
一度に相手する人数の話
246:名前は開発中のものです。
17/07/27 16:26:01.57 AqqjqWAP.net
どんなゲームでも全部の敵が一斉に突撃してきたらクリア出来ないから
247:名前は開発中のものです。
17/07/27 16:28:02.60 TUVHXEy+.net
一度に相手する敵数が、自軍の2分の1以下でなければならないとなると
味方の人数がある程度いないと、敵の配置のバリエーションが少なくなる
248:名前は開発中のものです。
17/07/27 16:30:38.14 igwpfxQv.net
>>229
流石にあの手の事は出来ないにしても公式に問い合わせて対処しろって案件だからな
249:名前は開発中のものです。
17/07/27 17:07:25.44 IhMySCCu.net
敵が数多すぎるなら狭いとこおびき寄せるだけだし問題ないよ
250:名前は開発中のものです。
17/07/27 18:42:41.08 RfilkKwO.net
製作者目線だが、それやるとグダるからあんまそういうことやらせたくないんだよね
1マップ長くても30ターン、リアル時間なら1時間くらいでクリア出来るようにさせたい
251:名前は開発中のものです。
17/07/27 18:48:56.11 RfilkKwO.net
敵の配置は突撃型3割、範囲進入で突撃型に切り替わるやつが3割、残りが策敵型だけど逃げる盗賊とか村襲う山賊とかで積極的に進軍しないとキツいとか、あるいは一定ターン以内で外伝とかで急がせる工夫が必要だよね
252:名前は開発中のものです。
17/07/27 19:11:22.96 7Bm1lfpg.net
一度にぶつかる敵の数が多くなるとそうなるからねどうしても
させたくないならその辺上手く調節しないとね
プレイヤー側は死の危険があるなら狭いとこに退かざるを得ない
253:名前は開発中のものです。
17/07/27 19:48:27.36 xFVyUMY5.net
そこでロストのリスクが高すぎる問題が出てくると
254:名前は開発中のものです。
17/07/27 20:27:34.05 NOjEYD/U.net
設定上舞台になる市街地が大きめなことや
やる事が多いマップが面白いマップと言われるから当初予定してた大きさよりマップを大きくしたら
テストプレイで軽く走らせただけで20ターンくらいかいかって
急遽近道を用意したりして結
255:果マップがグタグタになった事ならある ええたった今作ってるマップです
256:名前は開発中のものです。
17/07/27 20:32:32.08 TUVHXEy+.net
どうしてもマップを広大にしたい場合は、そのマップだけ
移動力を2倍にするという方法もあるよ
257:名前は開発中のものです。
17/07/27 20:35:15.28 7Bm1lfpg.net
広いマップは何章かに一回みたいな感じだとメリハリあって良さそう
258:名前は開発中のものです。
17/07/27 20:42:45.26 RhhTqq70.net
>>247
お前は俺だ
259:名前は開発中のものです。
17/07/27 20:57:00.00 ZYzEhLv3.net
本家ゲームで例えるのはあれかと思われる方々がいると思うが
封印の剣のサカルートの都市攻略が印象に残ってるわ
正門が突破できないから、壁壊して内部に侵入していく戦い方は斬新だった
260:名前は開発中のものです。
17/07/27 20:58:32.79 ZYzEhLv3.net
>>242
チーム分けて、何手かの方向から同時に攻めるプランをおすすめする
261:名前は開発中のものです。
17/07/27 21:10:43.51 /YDyI+p7.net
>>252
それが出来るならそうしてるよw
てかFEだと良くいくつかに分けて進軍ってのはやるが
考えてみると少人数を更に分けて進軍とか愚策の類だよなw
成功してるからいいんだろうが
262:名前は開発中のものです。
17/07/27 21:13:38.51 TUVHXEy+.net
聖戦は基本全員出撃可能なうえに、敵よりも味方の方がかなり強い
263:名前は開発中のものです。
17/07/27 21:15:30.03 /YDyI+p7.net
だから?
FEって一纏めにすんなってこと?
264:名前は開発中のものです。
17/07/27 21:21:46.67 TUVHXEy+.net
聖戦は大人数を少人数に分けるのであって、小人数を分けるわけではないし、
強いから少数でも楽勝ってこと
265:名前は開発中のものです。
17/07/27 21:25:04.10 /YDyI+p7.net
じゃぁ聖戦は除くでええよ
良くあるシチュエーションで言っただけだから
266:名前は開発中のものです。
17/07/27 21:25:07.90 TUVHXEy+.net
聖戦はラクチェを放置しとけばグラオリッター全滅ってバランスだからな
267:名前は開発中のものです。
17/07/27 21:29:28.14 RfilkKwO.net
ロンドリアみたいに射程全範囲の回復杖がバンバン使えるシステムだと気軽に分散できるんだけどね
実際にあのバランスにするかはともかくとして
268:名前は開発中のものです。
17/07/27 22:52:09.02 xyMNqrJv.net
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
URLリンク(www.freem.ne.jp)
269:名前は開発中のものです。
17/07/27 23:10:55.07 RhhTqq70.net
新作が来たぞさんキター!!
270:名前は開発中のものです。
17/07/27 23:24:41.19 ZG9MGzRr.net
待ってたw
271:名前は開発中のものです。
17/07/28 01:21:46.11 eritL0Jz.net
いや、もう慣れちゃったけどここ製作スレなんだよなぁ
>>1にもそういうのは同人板でってはっきり書いてあんのに
272:名前は開発中のものです。
17/07/28 09:20:32.25 FJNwfoDN.net
そりゃ製作スレ2つあるもん
273:名前は開発中のものです。
17/07/28 10:27:47.62 T+jos2pt.net
>>263
俺も前それ言ったけどここは雑談スレだからw
って総叩きされたからそういうことだと思うぞ
274:名前は開発中のものです。
17/07/28 11:09:10.86 USQHNEyN.net
それは1人が連投しただけだよ
275:名前は開発中のものです。
17/07/28 11:26:06.49 o71frXlg.net
新作が来たぞさんうざいさんキター‼
276:名前は開発中のものです。
17/07/28 17:10:01.68 SPv71UAa.net
>>251
わかる、しかも正門開けたら増援出るんだよな
攻略ターン重視か安全性重視か選べるマップって大事だよな
277:名前は開発中のものです。
17/07/28 18:27:01.57 Xm3nkEyE.net
>>268
あのマップは面白いね
278:名前は開発中のものです。
17/07/28 23:25:10.70 c26uZGX4.net
剣士「げっ、アーマーナイトかよ!」
ソシアル「マジかよ、うわー、みんなで攻撃しないと倒せねぇな・・・。」
↓
ソードマスター「おい、ジェネラル(笑がいるぞ~。」
パラディン「あのこんにゃくで新武器の試し切りしようぜぇw」
279:名前は開発中のものです。
17/07/29 15:46:09.89 UMiPI0TF.net
自
280:作ではアーマー不遇をなんとかしたいと思ってる
281:名前は開発中のものです。
17/07/29 16:46:52.60 IneOhvfv.net
外伝アーマーよろしく、一部の攻撃は半減でいいかなって
なお、キラーボウのハンターボレー
282:名前は開発中のものです。
17/07/29 17:53:29.06 LdngqQho.net
公式のパラメータアップのスキルに確率で発動を導入する手段ってある?
283:名前は開発中のものです。
17/07/29 18:01:22.06 qolVii/r.net
戦闘系のスキルじゃないのにいつ確率計算するんだよ
284:名前は開発中のものです。
17/07/29 18:06:11.85 LdngqQho.net
>>274
あっ……
灯台下暗し!そういやそうだったわ
イメージ的には自軍ターン開始時に計算してるイメージだったが……
他の手段を考えてみるよありがとう
285:名前は開発中のものです。
17/07/29 18:33:18.79 hA6Zz3R0.net
ワッチョイスレでも毎回ageで質問してるし何なのおまえ?
286:名前は開発中のものです。
17/07/29 18:58:52.36 XxpPuSpx.net
見えない敵
287:名前は開発中のものです。
17/07/30 00:12:02.45 DJpzo8w8.net
パラメータアップのスキルを、ステート時の追加スキルにすればよろしい
288:名前は開発中のものです。
17/07/30 08:00:07.46 QPkoZGjL.net
ターン開始時にマップ共有イベントで確率で発動させるって方法もある
自動開始イベント後で作っておいて発動した時に特定のグローバルスイッチをONにし、これがOFFになっている時だけにイベントが発生するようにする
そしてもう一つ自動開始イベント前GLスイッチON限定でイベントで能力アップを削除する
(もちろん実行済み解除を忘れずに)
このやり方だとアップした状態でマップクリアするとステータスが永続でアップしてしまうから
最後にEDイベント後にONになっている時はステータスを元に戻してグローバルスイッチもきちんとOFFにして出来上がり
289:名前は開発中のものです。
17/07/30 08:58:27.41 DJpzo8w8.net
ステート時の追加スキルにすれば、ステートでターン数を設定できるよん
290:名前は開発中のものです。
17/07/30 12:23:09.94 hJNr/tCI.net
>>279 >>280
そんなこと聞いてないだろ
発動させたいのは戦闘中だけ
291:名前は開発中のものです。
17/07/30 13:42:16.90 kM74/Z8J.net
>>281
ワッチョイが付いてないから成りすまそうとしたのか?
残念ながら俺が本物だよ
なんならこっちでもコテハン付けて喋ってやろうか?
292:名前は開発中のものです。
17/07/30 15:34:36.44 XzTLv3/F.net
いやいや俺が本物だよ
おまえ等騙るなよ
293: ◆4WdF9yHE.E
17/07/30 16:04:08.45 Ux2icPeQ.net
こうすればいいかな?
294: ◆4WdF9yHE.E
17/07/30 16:05:19.46 Ux2icPeQ.net
ID変わってるけどこれから偽物が出てきたらこうするわ
スレ汚しすまんかった
295:名前は開発中のものです。
17/07/30 16:42:05.26 SUHexvh2.net
いつものやつの手口も嫌らしくなってきたな
296:名前は開発中のものです。
17/07/30 17:23:35.20 5EZxGZcN.net
何が何でも同人SRPGのスレを荒らして機能不全にしろという
某巨大企業からの特命を受けてやっとるからな
297:名前は開発中のものです。
17/07/30 18:20:18.78 xQO0/obz.net
まさか某小室・前田・臭木原に山上の企業が……?
298:名前は開発中のものです。
17/07/31 02:02:41.38 /LsEbYiA.net
もうスレよりもtwitter荒らした方が効率いいぞ
299:名前は開発中のものです。
17/07/31 02:08:29.17 y2rjokRQ.net
即ブロックされて終わりだろう
300:名前は開発中のものです。
17/07/31 12:15:17.11 sSwhpU4V.net
無双を防ぐにはスリープの杖とかしかないのか・・・。
301:名前は開発中のものです。
17/07/31 12:19:49.47 sSwhpU4V.net
アーマーを輝かせたいなら回避-100の杖がいいよね
多くのケースで、アーマー「バッチコイ!」状態
302:名前は開発中のものです。
17/07/31 12:25:40.73 BYvkUs/V.net
アーマーはそういうものってことでいいんじゃないか
どうしてもというなら例えば
守備陣形:周囲ニマスの味方の守備+3
みたいなの持たせるとか
固まるとやばいことになりそうだがw
303:名前は開発中のものです。
17/07/31 12:32:21.75 sSwhpU4V.net
>>293
それだと、斧以外の攻撃は割と喰らうアイラと、アーダンとの相性がいいな
304:名前は開発中のものです。
17/07/31 13:40:35.57 +8dFvTwF.net
なんでそんな無双嫌がるんだ
ある程度は無双できんとむしろストレスばかりたまりそうだが
305:名前は開発中のものです。
17/07/31 14:26:00.74 sSwhpU4V.net
>>295
聖戦プレイしたらそんなこと言えなくなる
306:名前は開発中のものです。
17/07/31 14:37:04.57 kO1A0ZBn.net
まぁ育成物は後半無双になるのは仕方ないと思う
というかそれが醍醐味でもあるしそういうもんしなんじゃない?
307:名前は開発中のものです。
17/07/31 15:06:46.35 p4IPicM4.net
いつものだから触るなよ
308:名前は開発中のものです。
17/07/31 15:45:48.70 +8dFvTwF.net
聖戦はプレイ済み、つかFEプレイしたのは聖戦が最後だわ……
厳密にはティアサガもだけど
聖戦、正直ぬるいとは感じたがプレイしやすかった。神器縛りくらいのバランスだとどうなんだろ
309:名前は開発中のものです。
17/07/31 16:00:12.98 sSwhpU4V.net
>>299
ティルテュとアーダンかレックスをくっつければ無双
310:名前は開発中のものです。
17/07/31 16:06:18.12 kO1A0ZBn.net
平民縛りやってろや
311:名前は開発中のものです。
17/07/31 16:08:06.54 +Jb0aVVq.net
全ステージ完璧な状態で進めた場合に終盤ぬるくなるのは仕方ないような気もする
もっとも、根気があればシナリオ分岐を大量に用意して、
良い戦果をあげればあげるほど厳しい戦地に赴任させられるようなこともできなくはないだろう
最終的には必ず死ぬストーリーとかにして
312:名前は開発中のものです。
17/07/31 16:20:01.21 lRtsMGqz.net
そういう下らない分岐点を作って来たから
「次のマップ位から控え落ちになるであろう
戦力的に欠けても大して痛くもないユニット」
のロストでさえリセットするという負の文化が産まれたんだろ
そもそも手強いシミュレーションがウリなのに大半のプレイヤーが
全ステージ完璧な状態で進めた体におさまるのは
リセットプレイの蔓延化が原因じゃない
313:名前は開発中のものです。
17/07/31 16:22:00.06 4VRZVcue.net
個人的には中盤から隊を分けるシーンがあったりしたいところだな
ロストなしの作品だとメンバーが増加した時(戦力的に)死にメンバーなくすためには隊を分割させるしかないと思ってる
そうするとお気に入りの強メンバーだけで固めて無双とかも結果的にできなくなるし
ただ問題は該当のプラグインがない事だな……最悪自分で作るか諦めるか
314:名前は開発中のものです。
17/07/31 16:24:34.91 kO1A0ZBn.net
一理ある
これはもうリセットなし前提のバランスで作って
吟味やらロストやらでリセットして簡単って言われてもシラネーヨの精神で行くしかないんじゃなかろうか
315:名前は開発中のものです。
17/07/31 16:26:43.06 kO1A0ZBn.net
隊分けは面子固定ということなら出来そうだ
316:名前は開発中のものです。
17/07/31 18:09:30.85 sSwhpU4V.net
ユニットに人格を持たせた時点で何がなんでもロストしたまま進まない文化が生まれた
317:名前は開発中のものです。
17/07/31 18:29:32.05 y2rjokRQ.net
全員生存でエンディング迎えたいと思うのは自然
リセット縛りしない限りイラナイツだろうが死ねばリセット
318:名前は開発中のものです。
17/07/31 18:43:34.41 G0uxoc66.net
隠しステージあるかもしれんし、戦力落ちて辛くなりそうだからリセットしますねえ
319:名前は開発中のものです。
17/07/31 22:27:12.34 sSwhpU4V.net
ヴェルダン軍を駆使してシグルド軍を倒すゲームは絶対におもしろい
320:名前は開発中のものです。
17/07/31 22:28:23.63 8rZZF7TC.net
お前聖戦のことばっかだな
321:名前は開発中のものです。
17/07/31 22:36:15.17 sSwhpU4V.net
シグルドをジャムカで葬り
キュアンをガンドルフのておので削ってデマジオの鋼の斧でドタマかち割り
キンボイスの銀の斧でアゼルを一撃で倒したら脳汁出そう
322:名前は開発中のものです。
17/07/31 22:50:53.30 4VRZVcue.net
いい加減聖戦の話がしたいなら聖戦のスレでお願いしたい
馬鹿臭ぇ以降のアンチとして「聖戦信者はどのスレでも空気を読まずにしゃしゃり出てくる」という風潮を作られるのはごきゃんべん願いたいところだ
323:名前は開発中のものです。
17/07/31 22:52:22.63 8rZZF7TC.net
>>312
お前もこのスレにいるってことは作者の端くれだろ?
自分で理想のゲームを作ってみろよ
324:名前は開発中のものです。
17/07/31 23:48:40.40 0fZ3ICAj.net
無双ゲーが嫌いだって?
素材に長距離射程のクラスがあるじゃろ?(以下略
325:名前は開発中のものです。
17/08/01 00:54:34.73 WQlWp66k.net
聖戦の話ばっかの「はいつもの」だから相手にしちゃいかんよ
まさひと騒動が落ち着いてからまた沸く様になった
具体的に言うと前スレ450位の
ダン・オズロックというキチガイがHUNTING MELODYの宣伝に来た辺りからだな
326:名前は開発中のものです。
17/08/01 09:04:05.98 U+PNFkXk.net
反撃不可のシステムにすれば無双できない(適当)
327:名前は開発中のものです。
17/08/01 10:22:53.23 qPX9RsBt.net
そういやフォルセティ(アダ名)ってなんでフォルセティって言われてたんだ?
フォルセティ(聖戦)の話ばかりしてるから?
328:名前は開発中のものです。
17/08/01 10:44:02.86 t1+s80nV.net
そいつがうpしたクソゲーのメイン武器?がフォルセティだったから
329:名前は開発中のものです。
17/08/01 11:13:08.78 kdSu57Mx.net
反撃不可にしてもそいつ一人で全部倒せるなら無双ですよ
330:名前は開発中のものです。
17/08/01 11:38:26.75 1DE7xR7E.net
聖戦でも☆武器使わない限り
一人で敵全滅できるほど無双は厳しくない?
神器使おうにも全滅の前にぶっ壊れるし
331:名前は開発中のものです。
17/08/01 11:51:04.97 kdSu57Mx.net
>>321
闘技場でお金貯めてれば、戦闘可能な敵を全部倒せるだけの修理費は補える
例えばフォルセティが☆100になってればセティの技が27なら必殺率は87%
敵の部隊を全滅させても耐久を20くらい消費する程度
332:名前は開発中のものです。
17/08/01 11:56:00.84 1DE7xR7E.net
敵を一撃で殺したとして
聖戦の敵って20人しかいなかったっけw
333:名前は開発中のものです。
17/08/01 12:01:42.40 4sAtjfiB.net
リセゲーしたり攻略みて最短ルートを知った上で話してるんでしょ
こういう人を見てると本当にリセゲーの蔓延化はSRPGというジャンルを〇したんだなって感じるわ
334:名前は開発中のものです。
17/08/01 12:01:47.01 1DE7xR7E.net
一つの塊が20ってことか
二部隊倒して修理に戻る
リターンで城に戻ったとして広いマップの前線まで徒歩で戻る
そこまでして無双させるか?
335:名前は開発中のものです。
17/08/01 12:05:31.88 1DE7xR7E.net
>>324
RTAみたいだなw
336:名前は開発中のものです。
17/08/01 12:39:35.53 Z/Gj5cLv.net
加賀氏自身はリセットやめよう論は紋章の頃から出してたらしいね
>なぜ途中セーブができないかについては、安易にリセットボタンを押してほしくないから。「FEでは、「人が死ぬ」ということをシステム上でも特別のこととして考えています」
337:名前は開発中のものです。
17/08/01 13:09:42.70 kdSu57Mx.net
>>325
聖戦はすべての城で修理できる
マップクリアごとに全員にお金が入る
無双してればいらないアイテムが手に入るから
それを売って修理費にまわせる
値切りの腕輪、シーフの腕輪というキチガイアイテム
338:名前は開発中のものです。
17/08/01 13:16:20.77 kdSu57Mx.net
聖戦前半
シグルド無双→レヴィン無双
聖戦後半
☆100銀の剣のセリス無双(エリートリング所持)→フォルセティ無双
339:名前は開発中のものです。
17/08/01 13:39:47.92 LPqc0YET.net
>>327
紋章なんて特定のキャラが消えると芋づる式に仲間にできなくなる場合あるのにマジで言ってたんか
実際の内容はリセット推奨されているようにしか見えんわ
340:名前は開発中のものです。
17/08/01 13:46:07.48 jVBbSNxS.net
ご都合主義勢「分かった。ならば指定のユニットが入れない空間を作ろう。」
341:名前は開発中のものです。
17/08/01 14:00:41.89 kdSu57Mx.net
加賀「終章のスリープ地帯でサイレスするのがコープル君の見せ場だよん。」
プレイヤー「セティの魔防を吟味しよっ。」
342:名前は開発中のものです。
17/08/01 14:47:55.69 1DE7xR7E.net
セティセティうるさいなこいつ
噂のフォルセティってやつか
343:名前は開発中のものです。
17/08/01 15:14:35.00 ZqVLGE/U.net
>>317
最近のだと「ヌーズライト民主革命戦記」が反撃不可だぞ!
344:名前は開発中のものです。
17/08/01 15:22:14.76 TohQZnQ3.net
フェーダみたいだっていうやつだっけ
反撃無しだとゲーム進行が遅くなるからなぁ
345:名前は開発中のものです。
17/08/01 15:32:21.40 kdSu57Mx.net
反撃ナシだとユリウスの怒りロプトウスがなんの脅威でもなく
全員でズタボロにできるね
346:名前は開発中のものです。
17/08/01 15:33:27.81 kdSu57Mx.net
ユリアのリザイアはただのデブ武器と化し
ファルコン三姉妹もレイプされて終わり
347:名前は開発中のものです。
17/08/01 18:41:39.18 xg+UaVRn.net
suko
348:名前は開発中のものです。
17/08/02 04:48:42.07 2a70UK9J.net
>>335
やってみたら敵を倒さずに全速力で走り抜けるマップとかが結構あるな
マップ狭めだしこれだと別に進行遅くならないみたいだ
349:名前は開発中のものです。
17/08/02 08:51:03.28 Nqi7egWl.net
微妙
移動できりゃいいってもんじゃねえ
350:名前は開発中のものです。
17/08/02 23:44:18.13 NuuZw8Hl.net
メングの指揮とイシュタルの指揮が重複してカオスな状態になるくらいが
難易度がちょうどいいのかもな
351:名前は開発中のものです。
17/08/02 23:44:48.20 NuuZw8Hl.net
指揮範囲を12にして
352:名前は開発中のものです。
17/08/04 02:12:23.88 z5Vq0SMh.net
突撃は再行動みたいなもんだよね
353:名前は開発中のものです。
17/08/04 02:33:36.80 emq8kaar.net
うざい帰れ
354:名前は開発中のものです。
17/08/04 09:00:56.38 HO6pxoHJ.net
ワッチョイスレには現れないw
355:名前は開発中のものです。
17/08/04 21:43:27.56 5pil54JR.net
やってるのがワッチョイスレ住人だから説
356:名前は開発中のものです。
17/08/04 22:27:30.99 b+QXKACh.net
そんなわけないでしょ何いってんの??
357:名前は開発中のものです。
17/08/04 23:00:32.36 emq8kaar.net
>>346
新参かな?
あいつの正体も思考ルーチンもバレてるから無いよ
358:名前は開発中のものです。
17/08/04 23:24:11.66 5anHPz0A.net
一度でいいからワッチョイスレに書き込みしてくれると嬉しいんだがな
359:名前は開発中のものです。
17/08/04 23:41:20.80 OYwvE4HK.net
わざわざ呼び出さなくて良いよ
折角寄り付かないんだから、このまま永遠に来ないで欲しいわ
360:名前は開発中のものです。
17/08/05 07:32:22.23 Ctt2QGgB.net
正体バレてるのか
で誰なの?
361:名前は開発中のものです。
17/08/05 07:36:13.42 kkJSFxMJ.net
残念ながらそいつらしき奴が何回か書き込んでるぞ
案の定完スルーされてるけど
362:名前は開発中のものです。
17/08/05 08:20:39.66 f20Gnk7s.net
そんな荒らしじみた奴いなかったと思うけどな
363:名前は開発中のものです。
17/08/05 10:15:26.56 mI1aq9H1.net
ここ隔離スレなの?
ゴミみたいな書き込みしかないけど・・・
本スレどこ?
364:名前は開発中のものです。
17/08/05 10:23:53.08 dLiM8hJO.net
お前が覗いてる匿名掲示板ってそんなに有意義な書き込みがされてんの?凄いね
365:名前は開発中のものです。
17/08/05 10:32:42.71 mI1aq9H1.net
>>355
少なくともここよりは・・・
366:名前は開発中のものです。
17/08/05 11:43:33.48 C+l01j
367:YX.net
368:名前は開発中のものです。
17/08/05 12:36:47.90 8oEoEt5D.net
「へ~、素人でも大丈夫なのか。」
サンプルを使用
「おっ、いい感じ。製品版はもっとちゃんとしたものなんだろうな。」
製品版を購入して使用
「ナニコレ、これでこの値段?」
369:名前は開発中のものです。
17/08/05 12:46:49.38 f20Gnk7s.net
落胆できるぐらい他のゲームエンジンが作りやすいものなのか俺にはわからん
370:名前は開発中のものです。
17/08/05 13:06:13.22 RgPwFDVR.net
い
つ
も
の
371:名前は開発中のものです。
17/08/05 13:22:13.11 s7UlQH3v.net
えっ?
372:名前は開発中のものです。
17/08/05 13:27:19.52 8oEoEt5D.net
SRPGスタジオを使用する前に言っておくッ!
おれはSRPGスタジオをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは砂地で戦闘していたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか海だった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとかバグだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
373:名前は開発中のものです。
17/08/05 13:33:07.85 rPURD9RX.net
URLリンク(www.youtube.com)
374:名前は開発中のものです。
17/08/05 16:07:41.87 xT37T8xN.net
たぶんバグとかじゃなくて設定ミスってるだけだと思うが
まあマニュアル面で不便なのは確かだしな
375:名前は開発中のものです。
17/08/05 16:09:28.51 8oEoEt5D.net
砂地の戦闘背景が入ってないんだよ・・・
376:名前は開発中のものです。
17/08/05 16:23:17.94 xT37T8xN.net
ああ、単に素材が少ないぞって話か
戦闘背景はRPG用のフリー素材で流用できるから適当に拾ってこようぜ
377:名前は開発中のものです。
17/08/05 16:29:00.86 8oEoEt5D.net
>>366
砂地の背景のデフォが海なんだよ
378:名前は開発中のものです。
17/08/05 16:34:21.97 VJWio9qr.net
砂漠地帯だと思って勘違いしてるようだけど
あれは砂浜だから海の背景で良いんだよ
地形効果の編集見ても砂浜になってるだろ
379:名前は開発中のものです。
17/08/05 16:34:27.90 M64SqNaz.net
ラン�
380:^イムだけじゃ相変わらず素材不足だなw 初期の頃よりはだいぶマシになったが
381:名前は開発中のものです。
17/08/05 16:40:15.15 8oEoEt5D.net
「砂丘」も戦闘背景が海になってる
382:名前は開発中のものです。
17/08/05 16:46:55.72 VJWio9qr.net
砂丘は海岸沿いに多くみられる地形だから海でセーフ
383:名前は開発中のものです。
17/08/05 17:48:13.71 8oEoEt5D.net
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
384:名前は開発中のものです。
17/08/05 18:06:32.71 dKuKG047.net
ザコすぎる
385:名前は開発中のものです。
17/08/05 18:07:58.33 C+l01jYX.net
まあ現実に砂漠に来たと思ったら海だったっていう展開あったら笑えるから脚本のネタとしてはありじゃね(適当)
386:名前は開発中のものです。
17/08/05 18:40:05.55 8oEoEt5D.net
追加されたのが枚数が少ない弓系、魔法系だけというのも違和感
387:名前は開発中のものです。
17/08/05 19:01:52.58 8oEoEt5D.net
何故、上級剣士、上級ナイト、上級斧戦士、ジェネラルという鉄板が追加されなかったのか?
388:名前は開発中のものです。
17/08/05 19:11:18.12 SyftcqHA.net
バレたらなりふり構わなくなる
まさしくいつもの
389:名前は開発中のものです。
17/08/05 19:20:38.83 8oEoEt5D.net
クラスチェンジアイテムでクラスチェンジできるのか・・・。
よし、剣士をソードマスターにクラスチェンジできるように、
ソードマスターのクラス設定を・・・あれ?ソードマスターのグラが無いぞ
まさかソードマスターも剣士も同じグラにしろってことか?
ありえない、ありえないだろ・・・5000円くらい払ったんだからそれはないだろ・・・
あれ、ない、ないぞ、どうなってるんだ!?
390:名前は開発中のものです。
17/08/05 19:30:39.42 xT37T8xN.net
新規装ってるだけか
購入直後に砂浜(追加素材)あったなら素材アプデ後に買ったってことだから
素材追加されたの気付かないだろーし
391:名前は開発中のものです。
17/08/05 19:35:50.96 8oEoEt5D.net
紋章の謎程度のバリエーションは最低限用意しとかないとまずいだろ
392:名前は開発中のものです。
17/08/05 19:45:08.40 VJWio9qr.net
お前ゲーム作ってないんだから素材とか関係ないだろ
393:名前は開発中のものです。
17/08/05 19:48:40.34 RgPwFDVR.net
小説書くってブログで言ってたのは嘘だったのか?
サボってないで有言実行しろよ
394:名前は開発中のものです。
17/08/05 20:29:25.32 jJjLUalF.net
最初の一言目でいつものと気づく人は
どういう嗅覚してんだ
395:名前は開発中のものです。
17/08/05 20:42:51.24 RgPwFDVR.net
だてに3,4年間も荒らされてないからな
396:名前は開発中のものです。
17/08/05 20:46:04.84 N4miUsDn.net
素材ないなら自作すればええやん(ゲス顔)
397:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:29:37.97 Tj4fgbDD.net
有志の素材は規約を全部チェックするのが面倒
398:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:57:18.77 C+l01jYX.net
わかる
399:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:06:59.45 Aum40ewH.net
わからん
400:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:12:51.79 Tj4fgbDD.net
素人でもSRPGができるってうたい文句なんだから
最低限紋章の謎程度の素材は入れとけよ
401:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:27:03.92 Tj4fgbDD.net
公式が普通に製作してみたら発見できるクラスの不具合すら気付かずに
それをアップするなんてのは論外だ!
402:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:29:19.32 +ccewxeB.net
何でこいつIDを変えたん
403:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:33:06.20 TYw70Ayh.net
ID変えれば騙せるって思ったんやろ
なおワッチョイ付きでは沈黙の模様
404:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:52:42.12 Tj4fgbDD.net
IDがどうしたって?
本当に気持ち悪い擁護するよな
405:名前は開発中のものです。
17/08/06 00:32:52.27 F6mVKWfD.net
擁…護…?
406:名前は開発中のものです。
17/08/06 00:57:47.66 BpLguuGv.net
日本語すら怪しい…
407:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:07:33.21 eGyieh4Z.net
やっぱこのスレなくていいだろ
ワッチョイスレだけになれば鬱陶しい奴は来ない、来ても即NGで平和
408:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:12:00.50 641kVEl9.net
900過ぎたら考えよう
409:名前は開発中のものです。
17/08/06 04:52:55.64 ltdknnq7.net
この製作ソフトに関する批判はすべて荒らし扱いって気持ち悪い
410:名前は開発中のものです。
17/08/06 04:59:41.42 641kVEl9.net
ちょっと上の紋章がどうとか言ってるやつは以前も同じこと言ってたからな
聖戦の話やたらしてるやつと同一人物
誰でも荒らし扱いってわけじゃない
411:名前は開発中のものです。
17/08/06 05:06:51.43 kYrOoM8v.net
叩く奴いなくなったからツール叩いてネガキャンしてんだろ
キチガイの隔離所として機能してるんだったらこのスレも存在意義あるってことで
412:名前は開発中のものです。
17/08/06 06:52:16.69 ltdknnq7.net
下らん工作をやる暇があるなら、批判を真摯に受け止めて改良しろ
413:名前は開発中のものです。
17/08/06 07:31:03.19 pBQoXfY8.net
>>400
複数あるのに1つだけ沸かないのはNG恐れてるからだと思うがね
414:名前は開発中のものです。
17/08/06 07:39:58.29 2erdNA6R.net
ワッチョイスレが荒れてないなら、こっち放置しといても良いんじゃないの?
なんでわざわざ荒らしの相手しに来てるんだろう
415:名前は開発中のものです。
17/08/06 10:26:23.02 YYjzThAL.net
ワッチョイスレも別にSRPGStudioマンセーばっかじゃなく不満点は不満点で書いてるしな
416:名前は開発中のものです。
17/08/06 10:46:11.03 bIIZ+wHC.net
不満点を書いてるかただの荒らし目的か
パっと見ただけで見分けられるのは何故だろう
417:名前は開発中のものです。
17/08/06 11:38:41.52 FeC2d8O8.net
RPGツクールもそうだけど、こういうテンプレ型の制作ソフトって
まず見た目が同じようなもんしか以下にも退屈そうなゲームしかできないよな。
自分でプログラミング勉強してもっと自由度の高いゲームエンジンで作れば
もっと理想のゲームができるのに、なぜそうしないの?
418:名前は開発中のものです。
17/08/06 11:43:58.28 HLl05YP1.net
釣り針でけえよw
419:名前は開発中のものです。
17/08/06 15:22:53.79 ltdknnq7.net
このゲームは素人でもSRPGができるってうたい文句なんだから
紋章の謎程度の素材は最低限用意してないとおかしい
まさかここまで素材不足だなんて思わないのが普通
420:名前は開発中のものです。
17/08/06 15:26:01.26 ltdknnq7.net
紋章の謎程度の基準も満たしてないのに納得するユーザーなんかいないよ
それなのに擁護してるってことはもしかして・・・
421:名前は開発中のものです。
17/08/06 15:50:10.13 ltdknnq7.net
有志の人たちのグラを、例えばモーションとキャラチップならセットで1クラスあたり5~10万円で買い取るなら、
多くの有志はOKするだろ。
それをしないで「有志のグラを使えばなんとかなりますよ~」ではダメだ。
422:名前は開発中のものです。
17/08/06 16:19:58.58 7dvneJI9.net
スレチでしたらすみません。
SRPGは好きだけれどもFEで遊んだことのなかった人間なんですが、
そのせいか、説明を読んだり実際に作品を遊んでも仕様が理解できない面が多数存在します。
おそらく「FEの常識」を共有できてないせいだと思うのですが(ex参照)、
いい機会なのでFEデビューするとしたら、そういうのを学ぶ意味も含めておすすめの作品てありますか?
3DSで遊べるとなおいいんですが……。
ex.
さすがに類推してすぐ理解できた範囲ではあるけど、
・装備は永続品と考えていたので、使用回数に応じて壊れるという発想がなくて壊れてからあせる。
・杖とかを特殊な装備品と理解できない。
・そもそも「要は○○システム」と丸投げ。
423:名前は開発中のものです。
17/08/06 16:22:29.94 yTNX48dB.net
>>411
新・紋章辺りをおすすめするゾ
424:名前は開発中のものです。
17/08/06 17:10:56.54 hj/Bw+Kt.net
武器に使用回数があることとスキルに慣れることも考えると覚醒あたり
古いものに手をつけられるなら蒼炎、暁あたりが救出も含めて大部分の作品の要素を網羅できてる
425:名前は開発中のものです。
17/08/06 17:18:36.78 641kVEl9.net
武器の使用回数は設定で無限にできるから、そこは別に良いとして
3DSでFEの基本的なシステムを知るならなら新紋章だろうな
426:名前は開発中のものです。
17/08/06 17:25:12
427:.11 ID:s/WWleSq.net
428:名前は開発中のものです。
17/08/06 17:34:34.95 641kVEl9.net
3DSでって書いてあるのが読めないのか?
New3DSなら紋章の謎をすすめる
ファミコンの暗黒竜は今のプレイヤーには色々厳しいだろう
429:名前は開発中のものです。
17/08/06 17:50:00.98 ltdknnq7.net
この製作ソフトは明らかに聖戦の系譜を意識してるから
聖戦の系譜をプレイするのがベスト
430:名前は開発中のものです。
17/08/06 18:24:57.97 r++1W5AD.net
(SRPG Studio作品にすぐ馴染めるように、なるべく全ての要素が揃ってそうなの挙げただけなのに噛みついてくるのはやっぱ彼なのかな)
431:名前は開発中のものです。
17/08/06 18:33:25.59 s/WWleSq.net
そもそも馬鹿臭ぇなんてやらせたら某げふぅ二リストみたいに開いたマップに敵が猪みたいに突っ込んでくるだけのゲームになるだろ?
教育的観点からやらせない方がいいからだよ
432:名前は開発中のものです。
17/08/06 18:36:12.25 ltdknnq7.net
サンプルゲーが追撃デフォになってない時点で聖戦だ
聖戦はSRPG製作者の聖典であり神
433:名前は開発中のものです。
17/08/06 19:14:36.34 yV6Rnoby.net
おおよそtwitterでも覚醒ifアンチっぽい発言している作者のうちの誰かなんだろうけど匿名になるだけで醜くなるもんだな
434:名前は開発中のものです。
17/08/06 19:16:03.78 NW/4ixs0.net
>>420
もういい加減諦めたら?糞見酒さん
435:名前は開発中のものです。
17/08/06 19:49:48.85 ltdknnq7.net
>>422
何それ?韓国人差別用語?
436:名前は開発中のものです。
17/08/06 20:15:48.90 NW/4ixs0.net
>>423
それじゃあダン・オズロックさんと呼びましょうか?
それともユキミ・リキュールと呼びましょうか?
437:名前は開発中のものです。
17/08/06 20:19:16.75 ltdknnq7.net
>>424
それ別の人だ。頭大丈夫か?
438:名前は開発中のものです。
17/08/06 20:29:35.21 NW/4ixs0.net
沸き始めたタイミングでわかるわ
バレてないと思ってるんだな
439:名前は開発中のものです。
17/08/06 20:30:24.95 yV6Rnoby.net
>>425
>>419
二人とも名乗ってみろよ
440:名前は開発中のものです。
17/08/06 20:38:44.53 ltdknnq7.net
言いがかりもここまでくるとキチガイじみてるな
批判されるのがそんなに怖いかね
441:名前は開発中のものです。
17/08/06 20:42:27.81 s/WWleSq.net
適当にそれっぽい事言っとけば勝ったとか思ってる典型例
まさに下痢首相周辺と一致してる
やっぱこのスレ一旦破棄していつものが火病死するまで休止にするのが一番だわ
442:名前は開発中のものです。
17/08/06 20:45:25.29 ltdknnq7.net
俺の批判が相当都合が悪いみたいだな
まあ、普通に考えて、素人でもSRPG作れますとうたっておきながら
紋章の謎レベルの素材も無いのでは
世間一般の感覚では詐欺に近いもんな
443:名前は開発中のものです。
17/08/06 20:48:11.62 ltdknnq7.net
素材をまともに用意できないのなら
プロのためのSRPG製作ソフトですってうたうべき
その場合販売数はかなり少ないだろうが
その方が誠実だ
444:名前は開発中のものです。
17/08/06 20:53:36.56 641kVEl9.net
ドット絵も作れない雑魚はゲーム作るんじゃねぇってこった
445:名前は開発中のものです。
17/08/06 20:55:21.07 yTNX48dB.net
>>431
何のために有志がゴロゴロと居るんだよって話
同人ソフトにそこまでケチつけたいのなら、使わなきゃいいのに
446:名前は開発中のものです。
17/08/06 20:58:22.95 ltdknnq7.net
有志の素材は、あくまでも有志の厚意であって
この製作ソフトを買った人間に使う権利が当然のように保障されてるわけではない
有志の素材をあてにしろというのなら
この製作ソフトのメーカーが、有志から権利を買い取ってランタイムに入れるべきだ
447:名前は開発中のものです。
17/08/06 20:58:40.88 XxM81FP8.net
触んなきゃいいのに
448:名前は開発中のものです。
17/08/06 20:59:05.56 yV6Rnoby.net
>>429 >>431
うっす
ツイッターやってるならアカウント教えてください
作品名も教えてね
449:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:00:43.91 kK/ljMoD.net
荒らしがいるのはわかるけど
それに触る同レベルの底辺作者も
450:ゴロゴロいるのがいかにもこの界隈らしい
451:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:01:12.19 g+vWqfob.net
あっちのスレみたいに素材が投下されればまた活気づくはず・・・
452:マップの人
17/08/06 21:01:41.94 yTNX48dB.net
>>434
その有志が「ランタイムがしょぼいから掛け合ってみたい」と発言して、大荒れした時期があったんですよ
まぁ、俺なんですが
453:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:05:18.71 ltdknnq7.net
>>439のような有志に実質タダ働きさせてるわけだろ
これはとてもじゃないが誠実とは言えないな
454:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:06:40.87 yTNX48dB.net
もう一つ言うと、今現在素材作れるのはRTPのおかげなんですよ
>>439と言ってること違うじゃないかと思われますが、
実際は「改変してもっと動かす気持ちが高まった」ので、独自規格のアニメーションを作っているんですよね
一時期とはいえRTPを見下していたが、ここ最近はRTPに救われてるもんだよ
455:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:07:28.28 yTNX48dB.net
>>440
好きでやってるからタダ働きじゃねぇんだよなぁ
他の人は知らん
456:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:13:08.30 ltdknnq7.net
購入したほとんどの素人にとって、有志の素材なんて関係ない代物なんだよな
457:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:16:36.63 ltdknnq7.net
DLsiteの商品のページから、どうやって有志の素材までたどり着くの?
458:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:17:53.63 Jfq6d43W.net
一日スレ見てなかっただけで怪獣大決戦みたいになっててビビる
459:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:19:03.70 ltdknnq7.net
上に書いたけど、有志に1クラスあたり5~10万円渡して、キャラチップとモーションのセットを買い取って
ランタイムに入れるべきなんだよ。
そうしないと多くの素人が少ない素材で不満足なゲーム作りをすることになる
購入者2000人以上のうち有志の素材を知ってる人なんて半分もいないだろ
460:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:26:09.02 yTNX48dB.net
>>444
君の持ちたの横にある箱はなんのためにあるの?
作品とか探さないのですか?ってはなし
461:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:28:50.71 ltdknnq7.net
>>447
素材の話だ
462:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:31:48.72 yTNX48dB.net
>>448
素材の話だよ
まずはなんか足りなかったなら、ウィキなりツイッターなり覗くだろ
あと、SRPG_studio製のゲームなら大体はフリーで出来るから、Readmeとかで素材元確認しないか?
463:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:33:17.12 7dvneJI9.net
回答ありがとうございました。
変な話題を振ってしまったようでしたら申し訳ありません……。
簡単に確認した限りだと、
紹介いただいたものの中では以下が遊べそうです。
- 紋章の謎
- 聖戦の系譜
- 新・紋章の謎(紋章の謎のリメイク)
- 覚醒
他の作品は環境的に少し厳しそうです。
折角挙げていただいたのに申し訳ありません。
古い作品は内容は面白いけどUI的にストレスでクリアできない……みたいなことがあるかもしれませんので、
一応比較検討した上で購入させていただこうと思います。
464:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:34:48.45 ltdknnq7.net
>>449この製作ソフトを購入した2000人以上の中に
そこまでしようと思う人間がどれだけいると?
ほとんどは気楽にオリジナルFEを作って楽しみたいだけだよ
がっつり作る気満々の自分たちを基準に考えてはいけない
465:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:36:00.01 yV6Rnoby.net
>>450
ここよりワッチョイスレの方が変に荒れなくて平和です
466:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:37:47.67 yTNX48dB.net
>>451
気軽になら、現素材で十分じゃん?
というか、購入前に体験版をやらなかったのか?
俺も体験版いじって購入だぜ?
467:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:38:58.40 ltdknnq7.net
>>453
「体験版だからこんなもんだろ。製品版はもっとすごいだろうな。」
これが普通の人の感想だよ
468:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:42:28.57 yTNX48dB.net
>>464
体験版は動作確認とこういうことが出来ますって予行演習だから
…本葉にこのツール購入したことある?
正式版の機能に、上限設定つけてるだけだし
469:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:42:48.29 ltdknnq7.net
クラスチェンジアイテムがあるのに、ナイト、剣士等のクラスチェンジ先のグラが
製品版にも無いなんて思わないだろ
470:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:44:47.18 yTNX48dB.net
連投失礼
気軽に「紋章っぽいもの」は普通に作れる
RTPで役割駆使するだけだし
あなたが言っている紋章「紋章そのものを作りたい」、これでしょ?
471:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:46:53.35 1JZD6gC0.net
馬鹿臭ぇはやらない方がいいが新紋章はまだいいんじゃないかな
原作からの改悪もあれどまだ許容範囲内ではあるしUIの快適さもピークだ
今からSRPG STUDIOで作品作りたいなら触れておくといいだろう、UIの感覚も似てるし
472:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:48:57.77 ltdknnq7.net
>>457
下級騎士、上級騎士のグラフィック変化すらないのでは
紋章っぽいものとすら言えない
473:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:49:35.15 yTNX48dB.net
>>456
だから「紋章っぽいものなら作れるよ」
あなたが作りたいのは「紋章みたいにグラフィックを多種類用意して紋章と同類のゲームを作りたい」んでしょ?
それっぽいの次元超えてるし、有志が勝手に作ったりしてるから自然と眼鏡にかかる素材は見つければいいんだし
意固地はってないで「○○っぽいユニットグラありますか?」って聞きゃいいじゃん
少なくとも初心者であるあなたがここにたどり着けるのなら、それぐらい出来るでしょ?
474:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:51:17.83 BxSkOcm3.net
別に意識してないと思うけど
475:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:52:09.27 ltdknnq7.net
私は初心者だけど2ちゃんねら~でもあるから、通常の素人とはちょっと違う
476:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:53:36.06 ltdknnq7.net
素材を用意しなくてもSRPGができるとうたってるのだから、
サファイアソフトが購入者が当然の権利として利用できる素材を
責任をもって用意しないといけない
477:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:53:44.94 yTNX48dB.net
で、○○っぽいとの認識がずれてるというか、同人ゲームツールなのに商業に合わせろやってのは暴論じゃないかと
体験版いじってるのなら、少なくとも規約とか読んで仕様とかはしってるはずだし
代案だけど、紋章ツクールをあなたかつくって解決できると思うよ
FEライクなゲームが紋章の謎である必要が無いしね
478:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:54:50.49 ltdknnq7.net
>>464
最低レベルが紋章だって話なんだけど
479:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:55:35.28 yTNX48dB.net
>>463
SRPGはできるじゃない
紋章っぽいのも作れるし
紋章の謎のクローンゲームなら、素材集めが大変だと思うよ
480:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:56:34.14 yTNX48dB.net
>>465
それはあなたが求めてる最低ラインで、全ユーザが求めてる最低ラインではないと思うけど
481:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:57:39.98 yTNX48dB.net
>>462
素人が是認テンプレ通りじゃないのは分かるけど、その素人があなたと同じとは限らない
482:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:57:56.72 ltdknnq7.net
>>467
今は紋章よりもはるかにグラのレベルが高いのが出てるから
むしろ紋章よりもレベルが高いのを求めてる人の方が多いかもしれない
483:名前は開発中のものです。
17/08/06 21:59:29.32 yTNX48dB.net
>>469
そこまで行ったら、素直にツクールか自作したほうが早いと思うよ
ツクールでもSROPGは作れるし
ウディタというマゾ作業もおすすめ
484:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:01:40.39 ltdknnq7.net
>>470
グラを用意するくらいは金でなんとでもなるんだからやるべきだ
485:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:02:41.45 yTNX48dB.net
もう一つ
>>486の中で
>むしろ紋章よりもレベルが高いのを求めてる人の方が多いかもしれない
そこまで行ったら、もう有志頼みのほうが楽じゃない?
ツールで基本動作させて、有志の素材を借りればいいじゃない
こういう事ができるツールっってだけで満足だけどね
SRCとかひどいよ、スパロボ特化だが未だに命令コマンドや描写技術がおそ松様だし
486:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:04:08.16 yTNX48dB.net
>>471
金を用意しなくても有志がいっぱい集まった件について
あと、紋章の謎系統が作りたいならシステム面
487:も考えなきゃ 最低ラインは画像だけじゃないんだぜ?
488:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:05:05.32 yTNX48dB.net
やってほしかったら、作者に直接言えばいいじゃん
重い腰上げてくれる可能性はあると思うぞ
489:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:05:08.18 ltdknnq7.net
素材が無くてもSRPGができるとうたっていて
現在のSRPGの水準は紋章の謎をはるかに上回っている
ならば、最低限紋章の謎程度の素材を用意しておくのが
最低限の誠実さというのもだ
490:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:06:43.20 yTNX48dB.net
>>475
SRPGをFEライクで作れるツールだしね
文句あるのなら直談判、ここで騒いでも意味が無いよ
491:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:07:04.66 ltdknnq7.net
>>473
最低限、サファイアソフトが有志の素材を
ランタイムに入れないとお話にならない
ユーザーに権利関係のわずらわしさを味わわせるな
492:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:07:38.77 yTNX48dB.net
>>475
あとFEだけがSRPGだけじゃないことをお忘れなく
493:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:08:59.89 yTNX48dB.net
>>477
だから、メール横して意見仰げばいいでしょ?
俺もなにか欲しい時はリクエストするようにはしてる
実際リクエストで実装されたものもあるし
494:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:10:25.43 ltdknnq7.net
>>478
この製作ソフトは実質FEツクールだろうが
495:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:11:01.41 BpLguuGv.net
さあいい加減わかったろう
ID:ltdknnq7は頭がどうかしてる話の通じない子だってことが
496:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:11:08.03 yTNX48dB.net
>>480
じゃあ、FC暗黒竜みたいのでも問題なしだね
497:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:11:49.52 yTNX48dB.net
>>481
彼の熱意に答えてあげてるだけですよ?
498:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:12:10.51 ltdknnq7.net
>>482
ユーザーがそういうのを望んでいればな
499:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:13:06.79 ltdknnq7.net
有志の素材云々なんて、この製作ソフトの価値とは関係ないんだよ
今のままだとかなり詐欺的な製作ソフトってことになる
500:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:13:34.66 yTNX48dB.net
>>484
あなた以外のユーザが紋章以上を望んでいるっていうのも、証明できますか?
501:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:14:03.87 g+vWqfob.net
ここ何のスレだっけ?
502:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:14:54.60 641kVEl9.net
まぁ実際、公式で上位のナイトや剣士の素材が追加されたらみんな大喜びだろうな
503:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:14:59.24 yTNX48dB.net
>>467
クレームダダ漏らすスレ
だから、作者に直談判すりゃいいだけなのに
504:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:16:14.47 ltdknnq7.net
>>486
もし紋章未満をユーザーが望んでるなら、任天堂はFEの新作を紋章未満にするよ
505:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:17:48.68 yTNX48dB.net
>>480
今は任天堂が云々じゃないよね?
その紋章以上を望むという客観的なレスまたは証拠を貴方以外からほしいだけです
506:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:18:45.67 ltdknnq7.net
サファイアソフトが有志の実力者に、製作お願いしますと100万円くらいぽんと渡して
素材を大量に増やせばいいだけ。所詮は金の問題
507:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:19:28.66 ltdknnq7.net
>>491
マーケティングをちゃんとやってる任天堂がそうなんだからそうなんだろってことでいいだろ
508:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:19:34.06 yTNX48dB.net
>>462
作者本人に直接伝えてあげて下さい
直談判が一番ですよ
509:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:23:53.14 ltdknnq7.net
>>494
よろしくね。サファイアソフトさん。
510:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:23:57.69 yTNX48dB.net
>>493
他社であり商業であるニンテンドーのマーケティングが通用するとは限りません
その投げやりな考え方は正直よろしくないかなと思いますし、貴方基準にする理由にもなりません
で、他の新規ユーザが紋章以上を望んでいるっていうデータを提示して下さい
納得行く回答が得られれば、私がサファイアさんに直談判してみます
511:マップの人
17/08/06 22:25:44.72 yTNX48dB.net
>>495
IDたどればわかりますよ?
2chにいるのに、そんな基本的なことがわからないのですが?
仮に私がサファイアソフト制作陣の一人なら「メール下さい」っていいますけどね
512:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:29:38.20 ltdknnq7.net
まあ、クラスチェンジ先のグラがないのは欠陥レベルだから
ニーズどうのこうのという次元の話ではないけどね
513:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:36:06.01 y
514:TNX48dB.net
515:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:36:53.57 HLl05YP1.net
>>497
おまえ荒らしの自覚あるか?
516:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:38:56.71 ltdknnq7.net
みんなで上級職グラをもっと要望すればいいのに馬鹿だな
517:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:39:45.89 yTNX48dB.net
>>500
有りますよ?
荒しがあまりにも自我の主張が激しかったので、ついつい熱くなってしまいました
518:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:44:48.80 ltdknnq7.net
欠陥を指摘したら荒らし扱いなんて本当に歪んでるな
519:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:47:31.60 yTNX48dB.net
>>503
私の意見に聞く耳持たずだったから、同じ荒しで同族なのですよ
520:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:52:12.93 ltdknnq7.net
>>504
クラスチェンジ先のグラが無いのはどう考えても欠陥だろ
そこは認めなさい
521:名前は開発中のものです。
17/08/06 23:03:35.46 yTNX48dB.net
>>505
欠陥補っている有志がいるので、サファイア側にはさして欠陥ではのないと主張します
522:名前は開発中のものです。
17/08/06 23:04:43.75 yTNX48dB.net
言いたいことは直接サファイアソフトに言ってください
寝ます
523:名前は開発中のものです。
17/08/06 23:22:24.86 ltdknnq7.net
>>506
この製作ソフトの価値に有志の素材は関係ないって言ってるだろ
524:名前は開発中のものです。
17/08/06 23:23:06.34 ltdknnq7.net
上級グラが必要ない人は使わないだけ
使いたい人のために入れとけよ
525:名前は開発中のものです。
17/08/07 02:13:47.92 sxAsK4LI.net
有志の素材は使わない
素材自作できない
頭下げて素材作りを頼めない
で、製作者が金出して素材作り頼め
と……
526:名前は開発中のものです。
17/08/07 02:38:45.59 Sw3EU1e+.net
案外もうサークル側に要求してて断られるなりしたのかもな
そんでここ使って数の力でどうにかしようと画策してたりしたら笑う
527:名前は開発中のものです。
17/08/07 03:06:03.86 jE9fy9Hu.net
ナイトとかの上級クラスのグラがないのは欠陥だからまともなの出せよって話だ
528:名前は開発中のものです。
17/08/07 03:15:04.54 3JuT222s.net
ゴミが大暴れしててわろた
529:名前は開発中のものです。
17/08/07 03:23:21.05 jE9fy9Hu.net
欠陥を指摘したらゴミですか
530:名前は開発中のものです。
17/08/07 03:27:17.86 jE9fy9Hu.net
ここまで気持ち悪い擁護をしてると
むしろサファイアソフトアンチなんじゃないかと思えてくる。
531:名前は開発中のものです。
17/08/07 06:24:25.32 sxAsK4LI.net
たかだか6000円未満の作品に
どこまで要求すんだよって話だ
そのくせサファイアソフトには100万くらいぽんと出して素材作らせろとは
532:名前は開発中のものです。
17/08/07 07:08:36.37 jE9fy9Hu.net
>>516
2000DL以上なら900万円以上は儲けてるよ
533:名前は開発中のものです。
17/08/07 07:10:31.16 jE9fy9Hu.net
有志の素材あるって言うけど、それ、大半を占めるライトなユーザーには関係ないから
ランタイムに入れないとお話にならない
534:名前は開発中のものです。
17/08/07 07:20:10.94 jz7c3Wsa.net
買って満足して終わるんだから必要ないな
535:名前は開発中のものです。
17/08/07 07:34:10.37 83u30zT/.net
なんかスレ進んでると思ったらキチガイが大暴れしてた
536:名前は開発中のものです。
17/08/07 07:39:49.92 Kq5BcFRu.net
そもそもここ会社じゃなくて個人製作者だろ
たかが同人ゲームに求めすぎ
それにしても2000DLもされてるのな
果たしてゲームを完成させた人はこのうち何人くらいなんだろうか?w
537:名前は開発中のものです。
17/08/07 07:41:45.36 qDG7DUmT.net
俺も6000円という価格には納得していないんだけどキチガイなのですか?
538:名前は開発中のものです。
17/08/07 08:58:12.31 HRuh6R6y.net
キチガイです
539:名前は開発中のものです。
17/08/07 09:12:09.78 gYSlYwBR.net
ちゃんと働きましょう
540:名前は開発中のものです。
17/08/07 10:58:04.31 t3yupaTq.net
商業ベースの作品作りたい人はアプリリリース出来るUnityとかで作ってるだろうし
FEライクな同人活動者かフリゲ製作者、ライトユーザーあたりしか購買層いないでしょ
6000円でシステム買ったようなもんだし、本気でこのツールでやりたいなら
素材は自分で作るか外注すればいいだけでしょ
他のゲームエンジンだってデフォ素材だけじゃゲーム成り立たないのに1万円くらいするんだから
541:名前は開発中のものです。
17/08/07 11:06:11.32 t3yupaTq.net
ごめん、全部読んできたけど変な人が湧いてたのね
542: 最新レス一覧から書き込んじゃった(それでも自分のは無駄な書き込みだったけど) また呼び込まないように525はスルーしてください
543:名前は開発中のものです。
17/08/07 11:48:21.49 QCB4y8vV.net
クソ箱
544:名前は開発中のものです。
17/08/07 12:27:27.30 yBzz+3E/.net
荒らしは糞マップが構ってくれて内心ニヤニヤしてんだろうなあ
二人のおかげでスレが荒れ地になっちまったよ
545:名前は開発中のものです。
17/08/07 13:51:28.56 jE9fy9Hu.net
RPGツクール系はデフォ素材だけでも十分成り立つよ
このソフトは素人でも素材を用意せずにSRPGを作れるとうたってるのだから
クラスチェンジ先のグラが無いのは欠陥
546:名前は開発中のものです。
17/08/07 13:53:14.85 kiBBXSuw.net
なんか話題振ればいつでも伸びるで
547:名前は開発中のものです。
17/08/07 13:53:44.40 jE9fy9Hu.net
いまだにSRPGスタジオ公式ページで紹介されてない有志の素材なんて
一般人から見れば無いようなもの
公式が有志と話し合ってランタイムに入れないと話にならない
548:名前は開発中のものです。
17/08/07 19:11:12.84 1C5+ZqSJ.net
オリジナルモーションのスプライトの配列って決まってるんですか
一列目は待機
二列目は移動・・・
たとえば2列目の三番めを1コマ目にもってきて
1列目2番目を2コマ目にもってくることはできないんですか。
スプライトの段階でそろえておく必要があるってことですか
549:名前は開発中のものです。
17/08/07 19:20:59.79 573rEM0h.net
配列通りにしておいた方が楽ってだけで
別にバラバラに配置しても問題ない
550:名前は開発中のものです。
17/08/07 19:21:18.11 Sw3EU1e+.net
できるけど揃えておいた方が管理は楽かなって
551:名前は開発中のものです。
17/08/07 19:23:11.85 gIhl2HMm.net
デフォルトではそう決められているだけで
あとでツール上の設定でいくらでも変更できる
552:名前は開発中のものです。
17/08/07 19:45:13.36 1C5+ZqSJ.net
そうなんですね。たすかりました
ありがとうございます。
553:名前は開発中のものです。
17/08/07 20:03:43.72 bRUzsgZA.net
これでいつものに見えてしまう俺は流石に毒されすぎか
554:名前は開発中のものです。
17/08/07 20:44:54.95 gIhl2HMm.net
何故かageで質問してくる人がいるのは把握している
555:名前は開発中のものです。
17/08/07 20:46:48.10 573rEM0h.net
今んとこ実害ないんだから余計な詮索はやめとけ
556:名前は開発中のものです。
17/08/08 01:05:20.26 JSL1wbq0.net
パラディンのグラさえ無いって、正気ですか?
557:名前は開発中のものです。
17/08/08 01:11:11.01 JSL1wbq0.net
ロードナイトのグラをナイトのグラにしました
あんまりです。主人公の威厳がありません!
558:名前は開発中のものです。
17/08/08 01:49:41.32 YzhElC4K.net
作れば?
559:名前は開発中のものです。
17/08/08 02:05:41.89 71VZvFXA.net
RTP改変して作れば、1~2時間もありゃ出来るだろ
560:名前は開発中のものです。
17/08/08 02:09:40.20 jFd7Z6yV.net
触ってんじゃねえ
学習しろよカスども
561:名前は開発中のものです。
17/08/08 02:33:43.79 zigDwRSr.net
>ID:JSL1wbq0
↓に行って聞け、無能w
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
スレリンク(gsaloon板)
562:名前は開発中のものです。
17/08/08 02:48:00.50 JSL1wbq0.net
>>545
そこは板違いです
563:名前は開発中のものです。
17/08/08 19:50:39.18 edm4w3Jy.net
ワッチョイスレで女剣士がどうとか言ってるのって
前にキモい絵を晒してたやつだろ
564:名前は開発中のものです。
17/08/08 20:35:30.03 DEDKiYSh.net
連投しまくるやつは大体やばい
565:名前は開発中のものです。
17/08/08 20:59:41.36 oMYWYUNT.net
キモい絵って?
566:名前は開発中のものです。
17/08/08 21:21:59.72 ElhPuoB0.net
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
URLリンク(www.freem.ne.jp)
567:名前は開発中のものです。
17/08/08 22:46:03.32 +eUvnwu+.net
新作来たさん乙やで
結構増えたなぁSRPGstudio製ゲーム
568:名前は開発中のものです。
17/08/08 23:43:19.70 JSL1wbq0.net
左下のサンプル画像の敵キャラから、ボルトアクス将軍の�
569:ノおいがする
570:名前は開発中のものです。
17/08/09 00:52:01.98 S/dAE5ev.net
>>547
URLリンク(www.dlsite.com)
こいつの事か?
こいつは絵描きスレで隔離スレを作られる程の問題起こした奴だからな
思考タイプがまさひとレベルだから相手にするなよ
というか最初の質問の時点で臭いって事に気づけないとダメだわ
571:名前は開発中のものです。
17/08/09 00:54:08.91 kRp/+qI5.net
創作系スレって大抵どこもこの手の汚物飼ってるよな
572:名前は開発中のものです。
17/08/09 01:00:11.11 6UGJqHeF.net
>>553
この値段でDL数80ってすごいな
大人気じゃね~か
573:名前は開発中のものです。
17/08/09 01:18:48.37 3DXpb9ne.net
そのためのワッチョイスレだからむしろOK
ワッチョイの3、4文字目はそうそう変わらないし今2d-はそいつしかいないから
NGNameかNGExに2d-ぶちこめば数ヶ月は消せるよ
もちろん2文字じゃ完全特定は無理だから今後巻き添えは出るかもしれんが
574:名前は開発中のものです。
17/08/09 07:08:08.63 ZBWXHzmY.net
>>553
下手に突っつくとどこぞのアホにいつもの認定されそうなんでスルーするか親切ぶるしかない
575:名前は開発中のものです。
17/08/11 04:21:37.64 Z50s0QAF.net
ナイトの上級職グラが無いってバカにしてるよな
576:名前は開発中のものです。
17/08/11 06:13:42.71 Fe0LGPI+.net
無いなら作りゃあ良いんだよ
577:名前は開発中のものです。
17/08/11 06:22:48.82 QlAn81Ru.net
適当に鎧やマントで装飾してついでに馬にも装飾具足せば良いだけだしな
簡単にできるからやってみ?
578:名前は開発中のものです。
17/08/11 07:54:54.51 grXRJG1Q.net
個人的にはケンタウロスのグラが欲しいです(半ギレ)
579:名前は開発中のものです。
17/08/11 08:33:54.60 Kty4HX0q.net
>>558
同意求めないで
580:名前は開発中のものです。
17/08/11 09:16:03.99 0L8yCcQP.net
いちいちさわるなっつーの
581:名前は開発中のものです。
17/08/11 09:32:19.30 grXRJG1Q.net
>>553
まさひとといいこいつ(糞見酒=ダンオズロック)といいこのスレにキチガイ多すぎだろ
582:名前は開発中のものです。
17/08/11 09:37:59.93 QlAn81Ru.net
ユーザー人口の割に問題児が多いジャンルなんだろうなSRPG
素材でお世話になってる人も多いだろうけどマップの人やケモホモの人も
過去に別のスレでやらかしてたっていうしな
583:名前は開発中のものです。
17/08/11 10:20:34.16 Kty4HX0q.net
ウヨだかサヨだか
現実の話と絡めがちだからかな
理科できないけど
584:名前は開発中のものです。
17/08/11 10:53:51.03 emesnh4V.net
日和見主義のお猿さんほどバカな猿もいないけどな
585:名前は開発中のものです。
17/08/11 12:22:09.62 dKAGkgKD.net
猿以下のダニが何言ってんだ
586:名前は開発中のものです。
17/08/11 12:31:09.21 Ql/OoSJE.net
ワッチョイスレがあるからって、嬉々として荒らしに来ないで
587:名前は開発中のものです。
17/08/11 12:44:01.95 g8isSqkR.net
>>568
And YOU are a dirty Daiko-level intelligence!
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17/08/11 12:49:11.57 dKAGkgKD.net
こいつ低脳丸出しでウケるわw
589:名前は開発中のものです。
17/08/11 12:55:15.86 Gt1lT5bv.net
低脳ほど他人を低脳とか見下したがるよな
590:名前は開発中のものです。
17/08/11 12:59:13.97 Gj64nB2f.net
悪いがこのいつものはみんな見下してるぞ
591:名前は開発中のものです。
17/08/11 13:05:00.58 Gt1lT5bv.net
ああなるほど
いつものが常識人に成りすまして他人を見下してるのか
あんなキモい性癖の気狂いがまともなわけねーだろ器を知れやw
592:名前は開発中のものです。
17/08/11 13:11:05.16 Gj64nB2f.net
いや、見下されてるのはお前だぞ
593:名前は開発中のものです。
17/08/11 13:22:19.75 dKAGkgKD.net
低脳にムキになるのは自覚あるからだよな、すまんな
594:名前は開発中のものです。
2017/08/
595:11(金) 13:27:15.35 ID:9C3uhh9i.net
596:名前は開発中のものです。
17/08/11 13:47:03.56 d4tHM7Xl.net
保守速報とか読んでるからこんな事に
597:名前は開発中のものです。
17/08/11 13:54:20.76 uKqr9kyS.net
なんでイチイチID変えてんの?
毎回低脳さらしてるのに今更だから
598:名前は開発中のものです。
17/08/11 13:56:18.85 d4tHM7Xl.net
見えない敵
599:名前は開発中のものです。
17/08/11 18:36:08.64 Z50s0QAF.net
このゲームの素材の少なさを擁護してる人は
やりがいがあれば給料なんて二の次です
手取り15万円でも十分生活できます
とブラック企業を擁護してる社畜と同じ匂いがする
600:名前は開発中のものです。
17/08/11 19:06:43.41 DxbxB7v+.net
100均に高級家具が置いてないとクレームつける面倒な客みたいな奴だ
601:名前は開発中のものです。
17/08/11 19:24:25.03 +j41P+9+.net
自分で好きなの入れればいいじゃん
好きな物を好きなだけ入れれるとか最高だろ
602:名前は開発中のものです。
17/08/11 19:52:20.35 K4sTstiu.net
煽ってるんじゃなくて本気で言ってるなら相当イカれてるな
603:名前は開発中のものです。
17/08/11 20:26:09.27 Z50s0QAF.net
>>582
このソフトが10円で販売されてるのならそうだろうな
604:名前は開発中のものです。
17/08/11 22:03:43.47 qDZef1+3.net
体験版は当然やってるんだろうけど
体験版にないナイトのグラが製品版だと実装されてるんであろうという
前向き思考で納得して買ったんか?w
605:名前は開発中のものです。
17/08/11 22:49:53.82 qm+fQBY0.net
触ると悦ぶから触んなって
606:名前は開発中のものです。
17/08/11 23:27:45.84 Z50s0QAF.net
エロゲの体験版と製品版がほぼ同じ内容だったら文句言うだろ。
607:名前は開発中のものです。
17/08/11 23:46:33.75 QlAn81Ru.net
パンが無ければお菓子を食べれば良いじゃない
608:名前は開発中のものです。
17/08/12 06:15:39.65 nBE3yVcj.net
雄ケモ足裏やタイタンがどうとかいいつつ
ふたばにFF粘着スレ立ててるのと完全に被って仕方がないんだが
609:名前は開発中のものです。
17/08/12 11:18:50.23 uzKH27yb.net
>>590
なんじゃそりゃww
610:名前は開発中のものです。
17/08/12 11:32:11.68 Chr1bxlv.net
なんでご当地キチガイの見本市みたいになってんの
611:名前は開発中のものです。
17/08/12 18:56:12.25 flyDC0LV.net
あの~、剣士の上級職がないんですけど・・・。
612:名前は開発中のものです。
17/08/12 19:11:42.94 i9MUfXMu.net
足りないものは自分で探すなり作るなりしましょう
できないなら手元にあるものでできるものを作りましょう
どうしてもこだわりたいなら金を出して作ってくれる人を探しましょう
どれもできないという人は創作なんて無理なのであきらめましょう
613:名前は開発中のものです。
17/08/12 19:59:37.28 9z6oQF55.net
消えろクソ雑魚
以下接触禁止
614:名前は開発中のものです。
17/08/12 20:41:31.48 v1Mk1AnJ.net
ふたばで粘着スレ立てられるようなFFなんて15くらいしか無いけど
FF15に関してはハーチウムの人もシスポゼの人も完全にアンチ化してたから
信者以外には本気で辛い作品なんだろうなと思ってる
615:名前は開発中のものです。
17/08/12 20:55:41.37 5FP4ePiQ.net
どうでもよすぎる
616:名前は開発中のものです。
17/08/12 20:59:47.13 qFdI/n9P.net
ハーチウムの人もシスポゼの人も言動がアレだし創作界隈ってそういうのしか集まらんのかな
617:名前は開発中のものです。
17/08/12 21:05:04.75 wL2LIwqo.net
マップの人みたいにスレに実害出したってんならまだしも
ここで作者や職人のことをどうこう言うこと自体が底辺ワナビの妬みにしかならない
618:名前は開発中のものです。
17/08/12 21:13:03.99 5FP4ePiQ.net
>>599
すぐに妬みに結びつけようとするのはよくわからない
そういう事にしときたいのか?
619:名前は開発中のものです。
17/08/12 21:22:07.69 wL2LIwqo.net
図星かな?
620:名前は開発中のものです。
17/08/12 21:24:38.11 5FP4ePiQ.net
いや、俺自身はそもそも彼らにどうこう言うつもり自体ないんだけどw
621:名前は開発中のものです。
17/08/12 21:30:19.38 3VZv19KT.net
そもそも名作
622:作者に比べて君達は知的水準が低すぎる ツイッターを見ていればなんと馬鹿が多いのやら 嫉妬する前に生まれ変わった方がいいよ底辺さん
623:名前は開発中のものです。
17/08/12 21:32:38.15 3VZv19KT.net
そもそもあれほどできた人間がいっていることなんだからFFとかいうのは糞なのは確実
時代の流れを見極められてない、馬鹿丸出し
624:名前は開発中のものです。
17/08/12 21:34:20.99 flyDC0LV.net
FF責任者「ホストまんせー!」
625:名前は開発中のものです。
17/08/12 21:36:19.73 3VZv19KT.net
>>599
マップのひとだけ除け者にするのは間違っている
実績をだした人間に対しての嫉妬に見えるぞ
ドット絵コンプレックスは辛いな
僕は全てをマスターしているから嫉妬なんて文字はないんだが
早くそういうレベルになれるよう祈っておこう
626:名前は開発中のものです。
17/08/12 21:38:03.74 3VZv19KT.net
>>602
認めて悔いるがいいよ君はていへんだ
627:名前は開発中のものです。
17/08/12 21:41:34.23 3VZv19KT.net
このスレの住人はいつまでも認めたがらないんだろう一生届かない神作者に向かってつば吐いて自滅してろよカスどもw
628:名前は開発中のものです。
17/08/12 21:46:07.10 laOVBKkq.net
>ID:3VZv19KT
なんか色々とこじらせちゃってるねw
629:名前は開発中のものです。
17/08/12 21:46:55.84 3VZv19KT.net
FFアンチは僕らを負かしてみなさい
おまえら全員口だけ野郎の嫉妬野郎!
630:名前は開発中のものです。
17/08/12 21:48:21.15 laOVBKkq.net
ID:3VZv19KTは、FFアンチなのかSRPG Studio神作者アンチなのかハッキリしとけw
631:名前は開発中のものです。
17/08/12 21:49:12.58 5FP4ePiQ.net
あーもう変なの来ちゃったじゃねーか
632:名前は開発中のものです。
17/08/12 21:51:12.84 flyDC0LV.net
あの~、ガーディアンの上級職がないんですけど・・・。
633:名前は開発中のものです。
17/08/12 21:52:23.52 3VZv19KT.net
>>611
それはこのスレの流れからいってあなた達ですよ
僕はこの人たちの人権を護るために現れました
634:名前は開発中のものです。
17/08/12 21:53:11.00 laOVBKkq.net
>ID:flyDC0LV
↓のwikiから素材を拾っとけw
●SRPG Studio wiki
URLリンク(www8.atwiki.jp)
635:名前は開発中のものです。
17/08/12 21:56:16.90 3VZv19KT.net
>>599
無理さ、何故なら奴らは底辺ワナビなんだ
僕らみたいなインテリとはわかりあえない
636:名前は開発中のものです。
17/08/12 21:58:14.96 vhHgQo6X.net
このスレ次から廃止な
637:名前は開発中のものです。
17/08/12 21:59:07.23 flyDC0LV.net
フレンズ 青春の輝きで
「ジョーは女よ。」
「なんだ、そういう話だったのか。」
「ローリーは男よ。」
ってやりとりがあったな
638:名前は開発中のものです。
17/08/12 22:00:04.95 3VZv19KT.net
>>617
おや?嫉妬かな?
639:名前は開発中のものです。
17/08/12 22:00:23.63 laOVBKkq.net
>>618
So what!?
640:名前は開発中のものです。
17/08/12 22:11:10.91 N8Hf/T7s.net
いつもの奴とサンジュストくんの夢のコラボ
641:名前は開発中のものです。
17/08/12 22:28:36.46 Yci2nAOm.net
>>617
隔離所として必要
642:名前は開発中のものです。
17/08/12 22:30:14.40 3VZv19KT.net
僕の勝利です
643:名前は開発中のものです。
17/08/12 22:36:04.34 vhHgQo6X.net
このスレのキチガイ
・フォルセティ
・まさひと
・糞見酒
・ダンオズロック
・サンジュスト
多すぎだろ
644:名前は開発中のものです。
17/08/12 22:43:48.72 Yci2nAOm.net
マップも加えてくれ
645:名前は開発中のものです。
17/08/12 22:54:48.66 5FP4ePiQ.net
特定の作者がdisられると
即座に嫉妬だどうだとかいう人
何度も見かけるけど同じ奴が噛みついてんのかな
646:名前は開発中のものです。
17/08/12 23:13:13.99 gIzrZ7Fp.net
>>624
下二人(三人?)って同じ人じゃなかった?
どちらにしろ多いけど
647:名前は開発中のものです。
17/08/13 08:22:15.51 PHxBJnTQ.net
マップの人は妬まれただけちゃうんか
648:名前は開発中のものです。
17/08/13 08:31:49.56 rsBe8E7R.net
マップの人は荒らしに構っちゃうタイプの荒らしではある
そういうとこの非は自分で認めてるからキチガイとまでは思わんけど
649:名前は開発中のものです。
17/08/13 09:15:02.02 Q67Mgavn.net
マップの人はSRCスレ荒らしてたんだけどね
あと荒らしに構うのも荒らしって自覚あってやってるのは相当にタチが悪い
とりあえずマップの人の素材使ってる時点でコイツは荒らしの
650:素材でも使う素材乞食だって思ってゲームやめちゃうから 今までクリアまでいけたSスタ製ゲームがほとんど無いわ
651:名前は開発中のものです。
17/08/13 09:18:53.38 tMs7tcG1.net
マップの人の規約無視して商用に使って咎められたら
散々逆ギレしてたキチガイもいたなあ
マップの人の話出ると毎回しゃしゃりでるからもうお前ら結婚しちゃえよと
652:名前は開発中のものです。
17/08/13 09:20:38.85 gMnbwra2.net
逆にお前がクリアできたゲーム知りたいわ、純粋に
マップの人の素材使ってないやつってあんの?