【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト90:名前は開発中のものです。 17/05/26 16:54:28.58 nZys6g5+.net 本を読んでわからないコードが出てきたので質問させてください Sceneに、ObjectState.csというスクリプトをアタッチしたCubeを3つ 何もアタッチしてないCapsuleが1つあります GameObject[] goArray = (GameObject[]) GameObject.FindObjectsOfType (typeof(GameObject)); foreach (GameObject go in goArray) { ObjectState z = go.GetComponent<ObjectState> (); if (z == null || z == this) { continue; } //処理 } まず1行目なんですが、GameObject[]型へのキャストの型を、GameObject型にするとエラーになるのはなんででしょうか。 error CS0030: Cannot convert type `UnityEngine.Object[]' to `UnityEngine.GameObject' GameObject[]にGameObjectを代入が制限されるケースってあるんですか? それと、4行目のコードでgoArrayの要素にObjectStateコンポーネントがアタッチされてるか調べてると書いてあったんですけど、 これはgoにObjectStateコンポーネントを追加して代入してるふうにしか読めません。 しかしplayボタンを押すと、CapsuleにObjectStateコンポーネントは追加されずに本に書いてあるコード通りに動きます。 どなたか回答お願いします。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch