【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 - 暇つぶし2ch459:名前は開発中のものです。
17/06/18 18:20:48.74 M/2QAqjI.net
やってる事はOneStepEffectsと大して変わらないから参考にしたらいんでね?
URLリンク(github.com)
全部既出の情報だから大して難しくないし、最初にインスペクタにボタン付けて
それをカスタムするだけだよ

460:名前は開発中のものです。
17/06/18 18:30:17.24 Ga9T3hxB.net
>>451
いや難しくないならなおさら該当機能のみを切り出したシンプルなコード提供おなしゃす
URLは主とする目的以外のスクリプトが多すぎて初心者にはどこ切り出したらいいのかわかりません
>>444の方でもいいですよ
Find使うのは良くないってわかってるけど
インスペクタでポチポチ設定するのもな…ってのを解決できるんでしょ?
ウンチクをダラダラ書くよりもコードと行動で示すのが他の開発者にとっても有益では
何も本垢でとは言わないから捨て垢ででも公開おなしゃす

461:名前は開発中のものです。
17/06/18 18:41:27.00 9R6VPmIg.net
スゲー他力本願w

462:名前は開発中のものです。
17/06/18 18:47:53.80 d8uwf8Mk.net
エディタ用のスクリプトを実際に使うとなると、自分で読み書き出来ないと実用性ないのでは

463:名前は開発中のものです。
17/06/18 18:48:21.19 M/2QAqjI.net
OneStepEffectsってcsが1つ入ってるだけなんだが?
255行目のApplySSAO()とか見ればいいじゃん
幾らなんでも酷いんじゃねーの?

464:名前は開発中のものです。
17/06/18 19:08:48.38 X5Sl8Nuy.net
>>452
アセットを買ってもダメみたいですね

465:名前は開発中のものです。
17/06/18 19:25:19.93 Ga9T3hxB.net
>>455
確かに丸投げはいかんなと思い直して読んだけど、このコード提示するのは見当違いじゃね
ここまでさんざん議論されてきたのって
Unityエディタ上でインスペクタで参照設定するのと
AwakeでFind&GetComponentするのとではランタイム時にどっちが効率いいかだよね
URL先のコードはUnityエディタ上のボタン一つでカメラやライトを
FindObjectOfTypeで全走査してAddComponentやプロパティの設定してるだけ
つまりAwakeでFindせずかつインスペクタでポチポチしなくてもいいことへの
解決法でもなんでもないものっていう
>>442で自動化してる俺には関係無いって言ってるけどそもそも求めている結果が違うから
そりゃ関係無いという

466:名前は開発中のものです。
17/06/18 19:28:49.12 Ga9T3hxB.net
ちなみにFind系は基本的にエディタ拡張でヒエラルキー走査して
ごにょごにょやるためにあるようなものだと思ってる
Unityエディタ上ではパフォーマンスは多少犠牲になっても問題ないし
こうなると>>444の”あるある”に期待やなぁ

467:名前は開発中のものです。
17/06/18 19:39:14.41 M/2QAqjI.net
エディタでメソッド実行すると変数はインスペクタに記録されるから
手動で設定したのと同じなんだけどな

468:名前は開発中のものです。
17/06/18 19:49:51.66 nmnJlvzm.net
すまん、お前らまだUnityでコーディングしてるね
URLリンク(teamcherry.com.au)
今はビジュアルスクリプディングの時代ですよ

469:名前は開発中のものです。
17/06/18 19:50:35.61 nmnJlvzm.net
お前らまだUnityでコーディングしてるの?

470:名前は開発中のものです。
17/06/18 19:51:28.51 Ga9T3hxB.net
>>459
いやランタイム時の参照をどう持つかのお話なので
Unityエディタ上でコンポーネントのプロパティの設定(と無い場合はAddComponent)を
自動化してるか手動でやるかのあなた話は、議論している箇所が違うんですよね…
煽ってるわけではないので気を悪くしないでね

471:名前は開発中のものです。
17/06/18 20:01:31.70 M/2QAqjI.net
>>462
話もブレてるし何を理想として思い描いたのかよく分からないな

472:名前は開発中のものです。
17/06/18 20:03:54.39 0/Ag2Y7d.net
>>461
コルーチンをビジュアルに書いたの見せてくれ

473:名前は開発中のものです。
17/06/18 20:13:48.96 q1X0lAjX.net
>>462
最初の問い(>>392)はランタイム時の効率についての話しだが、それについてはFindのほうがオーバーヘッドが大きいよねと概ねコンセンサスは出来てるだろう
(直接、Find系とインスペクタ参照で速度比較したデータが示されていないけど)
で、>>427でランタイム時の効率だけでなくメンテナンス性にも話題が広がったので、複雑な参照関係はエディタ拡張スクリプトで自動化しておくと効率面でもメンテナンス面でも有益なことが多いよね、となった
なんかおかしいかな?

474:名前は開発中のものです。
17/06/18 20:19:07.23 Ga9T3hxB.net
>>463
俺の話は徹頭徹尾、ランタイム時の参照をAwakeでFindしないかつインスペクタでポチポチしない方法です
>>442の書き込みにこの話の求道者である>>444が賛同してたので勝手に期待しちゃっただけです
あなたのやっている自動化は私の求めるものとは違っていただけなのでどうぞ気になさらずに

475:名前は開発中のものです。
17/06/18 20:19:26.05 +mnWtDzw.net
>>460
これなんてやつ?

476:名前は開発中のものです。
17/06/18 20:28:32.00 3wXsUBad.net
>>467
モグリかよ

477:名前は開発中のものです。
17/06/18 20:31:46.17 Ga9T3hxB.net
>>465
そう、その「複雑な参照関係はエディタ拡張スクリプトで自動化しておく」方法を知りたいんです
自分の状況を書いておくと、
1. 最初はインスペクタでドラッグ&ドロップで参照設定していた
2. UIとか配置オブジェクトが1シーンに数十個とかになってくると、さすがにポチポチは面倒…
3. Awakeで命名規則に従ってFindで設定しちゃえ
4. ランタイムではパフォーマンスが悪いし、オブジェクトのリネームに弱いと気づき、泣く泣くポチポチへ戻る
で現在4の状態なので、それを自動化できるアセットなら欲しいと思ったわけです
この話をしてる流れの中でUnityエディタ上でリフレクションとか使って自動設定するのかなとか考えたけど
運用考えると破綻しそうなので、すでにバリバリ実用してそうな>>444とかに参考コードのおこぼれでももらおうと思ったわけです
やっぱりそんなものはないのか、ポチポチ業務へ戻りますかね…

478:名前は開発中のものです。
17/06/18 20:34:34.58 nmnJlvzm.net
>>467
PlayMaker
UE4のブループリント風エディタ拡張
もはやゲームプログラマがコードを書く時代は終わった

479:名前は開発中のものです。
17/06/18 20:37:22.40 nmnJlvzm.net
コルーチン、LINQ、ラムダ式を使わないならコードなんて書くな
もうお前がやろうとしている事は他の誰かがアセットにして公開しているのだから

480:名前は開発中のものです。
17/06/18 20:41:11.49 +mnWtDzw.net
>>470
うわーこんな便利な物があるんですね
すぐに買います

481:名前は開発中のものです。
17/06/18 20:46:21.89 nmnJlvzm.net
今はもうC#プログラミングは関数をポータブルに持ち運ぶ世界だよ
クラスの概念さえ以前より希薄になろうとしている
遠く離れた、名前すら知りもしない世界の果てのクラスの関数をプレイヤークラスが実行できる
これがファーストクラス関数型の世界

従来の手続き的なコーディングはレガシープログラマと言われる
Unityでコーディングする意味がない

482:名前は開発中のものです。
17/06/18 20:48:36.20 m9nbofGj.net
>>472
まて、早まるな。
PlayMakerは確かに便利だけど、
結局プロパティとかメソッドの知識がないと組めないのは変わらんぞ。

483:名無し@キムチ
17/06/18 21:14:01.06 UdS9CyS1.net
T2VBuilderはUnityでつくられていると思いますが、
あのように自分の画面をキャプチャーしてAVIに録画する関数は、
Unityのスクリプトにあるのですか?
またそれは何という名前の関数ですか?使い方もお願いします。

484:名前は開発中のものです。
17/06/18 21:37:15.68 Fr4XIrmP.net
>>473
そのうちリアクティブスパゲティ作りそうだな

485:名前は開発中のものです。
17/06/18 21:40:40.73 WNEWBLm8.net
>>469
単にこういうやつを求めてる?
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class attachSelectObjects
{
[MenuItem("Assets/autoAttach")]
static void autoAttach()
{
List<GameObject> l = GameObject.Find("GameManager")
.GetComponent<myScript> ().myList; //アタッチ先のリストを取得
foreach(GameObject go in Selection.gameObjects){
//ヒエラルキーで選択しているゲームオブジェクトをリストに登録
l.Add (go);
}
}
}

486:名前は開発中のものです。
17/06/18 22:01:39.46 Ga9T3hxB.net
>>477
うーん、せっかく貼っていただいたんだけど違うかな…?
それだとListの中をランタイム時にいちいち回して該当オブジェクトを検索しなくちゃいけないからさらに効率悪そう
他の人はどうやってるんだろ?って調べてみると、ZenjectってライブラリがやってるDIがイメージ通りっぽい
ただこれも結局はランタイム時に参照関係を解消するみたいなので処理効率という点ではFind系と変わらなそう?
…もう諦めてしばらくはドラッグ&ドロップでやっていきますわ

487:名前は開発中のものです。
17/06/18 22:08:44.71 WNEWBLm8.net
ああ、uiはuiの参照先にアタッチ、playerはplayerにみたいなことをやりたいってこと?

488:名前は開発中のものです。
17/06/18 22:12:26.43 Ga9T3hxB.net
>>479
そそ。インスペクターにドラック&ドロップでポチポチ設定するのも数が少なけりゃいいけど
大量になってくると面倒かつアタッチ先ミスったりアタッチ漏れとかあるから
それで自動化って話が出てたから期待しちゃっただけ

489:名前は開発中のものです。
17/06/18 22:14:14.28 mYx0Ucs7.net
初心者です。
ボタンを押したらidleからjumpステートにbool値で移ってまたidleにすぐ戻るスクリプトを書きたいのですが。
if (Input.GetButtonDown("Bbutton"))
{
if (currentBaseState.nameHash == idleState)anim.SetBool("e", true);
}
if (currentBaseState.nameHash != idleState)anim.SetBool("e", false);
と書いてみたらなぜかうまくいきました。
if (Input.GetButtonDown("Bbutton"))
{
if (currentBaseState.nameHash == idleState)anim.SetBool("e", true);
}
if (currentBaseState.nameHash == jumpState)anim.SetBool("e", false);
でもこれだと一度押したら永遠とjumpし続けるようになってしまって。
ステートがjumpに移ったらフラグが消えるようにと思って書いたのですが、なぜこんな挙動になるのか理解できないので教えてください。

490:名前は開発中のものです。
17/06/18 22:17:14.91 nmnJlvzm.net
コルーチンを使えば解決しますよ

491:名前は開発中のものです。
17/06/18 22:25:34.41 nmnJlvzm.net
そらフラグ立てた直後にステート取得したってアイドルのままだよなぁ??
やっぱり必要なのはコルーチンじゃないか

492:名前は開発中のものです。
17/06/18 23:29:22.76 WNEWBLm8.net
>>481
jumpStateに正しいHash値が設定されてないとか
たとえば
static int JumpState = Animator.StringToHash("歩いてるどー");
みたいなコードになってるとすると
永久に==JumpStateは満たせないからジャンプし続けそうだね

493:名前は開発中のものです。
17/06/19 01:29:13.74 6qJGZiJQ.net
まさかのコルーチンおじさん登場

494:名前は開発中のものです。
17/06/19 01:51:55.80 7YbLLl2h.net
>>469
これ説明しだすときりがないんよなぁ
>3. Awakeで命名規則に従ってFindで設定しちゃえ
これでうまく動いていたなら、そのコードを微調整してメソッドに切り出して、ContextMenu属性つけて、Resetから叩くようにするだけでもいいかも?
Resetはスクリプトをアタッチした時に参照を掴む処理を呼ぶため、ContextMenu属性は任意のタイミングで参照を再設定するために使う感じ

495:名前は開発中のものです。
17/06/19 02:40:14.82 7YbLLl2h.net
>>469
ちょっとネタっぽい作りにするならこんな感じとか?
エディタ上にしか存在しないオブジェクトを作ってそいつに参照抱えさせて、受け手にばら撒くスタイル
ビルド後は撒き手側クラスすら存在しないので、ダメな子であるFindObjectsOfTypeを使っても実行時のパフォーマンスには影響しない
URLリンク(docs.google.com)
まあこれはあくまでもこんな事もできるというお遊びでしかないので、本気でこれを実用しようとか考えないようにな
真面目に作るならEditorWindow使う

496:名前は開発中のものです。
17/06/19 02:43:33.04 +84dxBsS.net
自分もエディタ拡張で事前に自動Findするやつ使ってるけど
量が増えすぎると結局不安になってきて
「あれ? これ使う時にResourceから逐一Loadすればもうそれでいいんじゃないか・・・?」
ってなってきちゃった。

497:名前は開発中のものです。
17/06/19 02:56:34.21 omxlK2mg.net
>>484
Base Layer.を抜かしてました。
くだらなすぎて泣けてきました。

498:名前は開発中のものです。
17/06/19 06:54:41.97 rsZkYwXo.net
アセットをかえば全て解決ですね

499:名前は開発中のものです。
17/06/19 09:07:19.97 IRp6o2OC.net
>>470
uScriptはどうなん?

500:名前は開発中のものです。
17/06/19 20:34:07.74 NdBJ75e3.net
>>490
やはりみんなここに辿り着くんですね
アセット買います

501:名無し@キムチ
17/06/19 23:08:07.56 VRjf7lKr.net
みなさん、以前質問したstart()の下のほうの行がうまく処理されない問題ですが、
処理されない処理をupdate()のほうにコピペしたところ、うまく解決しました。
根本的な問題解決ではないような気もしますが、現象面だけの解決であっても当方はいたく満足しております。
どうもありがとうございました!!

502:名前は開発中のものです。
17/06/19 23:14:27.70 lfmUrKKv.net
なぜか分からんけど解決した
それが一番怖いこと

503:名前は開発中のものです。
17/06/19 23:17:01.30 lfmUrKKv.net
それで満足されるのが恐ろしいから色々アドバイスしたのに想いが全く伝わらなくて残念です

504:名前は開発中のものです。
17/06/19 23:42:33.53 q2ZrJf+E.net
2回目の書き込みなのに「色々アドバイスした」。。
CMでやってる店で2回目なのに「いつもの」て言う人かな?

505:名前は開発中のものです。
17/06/19 23:45:08.73 lfmUrKKv.net
毎日IDが変わることを知らない2ch初心者かな?
やっぱりワッチョイ導入したほうがいいのかねぇ

506:名前は開発中のものです。
17/06/19 23:59:44.38 q2ZrJf+E.net
あーそうやって自分は答えてやってるとアッピールしたいんですね
証拠も無いからクズ

507:名前は開発中のものです。
17/06/20 00:11:07.46 7sZ3tBVP.net
証拠が欲しいのならワッチョイ導入したほうがいいかね?
IP表示込みでもいいよ
2chは匿名だからこそ、レスひとつで相手の力量の読み合うのが愉しいんだよ
反面、抑圧されている弱者も正直な不満を表出できる自由な場だ
匿名は素晴らしい
自由だからこそ愉しい
匿名だからこそ身分が保たれる
さぁどっちに進みたい?

508:名前は開発中のものです。
17/06/20 00:12:17.50 7sZ3tBVP.net
あー、日跨いでid変わってもうた~(´д⊂)‥ハゥ

509:名前は開発中のものです。
17/06/20 00:15:27.93 7sZ3tBVP.net
>>498
証拠がないのが不満だということはワッチョイやIP表示の導入推進派ということでいいのかな?

510:名前は開発中のものです。
17/06/20 00:25:50.94 7sZ3tBVP.net
読むのは力量だけじゃないやね
別にマウンティングがしたい訳ではない
話相手は何が不満なのか、何に抑圧されているのかも掬いあげたい
対話を諦めず、ニーズを掘り起こそう
(酔っ払いの戯言だから話2/3で聞いてくれw)

511:名前は開発中のものです。
17/06/20 02:10:43.13 nArg3ZYM.net
荒れすぎだしワッチョイでええやろ
まともに質問できへんやんけ

512:名前は開発中のものです。
17/06/20 02:19:12.17 hl3V7Wt6.net
updateに移したら上手くいきましたは相当に気持ち悪いが
質問者本人に追求する気がないならどうにもしてやれんわな
回答してる側って
マウンティングとかそんなんじゃなくて(いや、そういうやつも確実にいるけど)
技術的にスッキリしたいのもあるし、
手助けしてやりたいと思うのが
人の役に立つことで自分の存在意義をたしかめる社会性のある人間の本質なんだろう、
そういう意味では梯子はずされたかたちであり、
結局キムチスルー推奨してたやつが正解じゃんとか
アドバイスアッピルワッチョイ連呼の酔っ払いもうぜー
とかとか、もの思いにふける深夜2時だ、おやすみおまえら

513:名前は開発中のものです。
17/06/20 02:23:47.90 0OJe7GTu.net
ブレンドシェイプで1より大きい値を指定できないですかね?
これこそ本当にそういうアセットがあったら教えてほしい

514:名前は開発中のものです。
17/06/20 02:38:56.24 nArg3ZYM.net
>>504
てめーも酔ってんだろ
いいからワッチョイ入れろってのに

515:名前は開発中のものです。
17/06/20 02:40:50.82 nArg3ZYM.net
俺は荒れすぎてるしクソ野郎多過ぎるから前スレでも>>3でもワッチョイを推奨してる
こんなクソ環境で質問なんか答えられるわけねーだろ
さっさとワッチョイ入れろ

516:名前は開発中のものです。
17/06/20 02:47:00.32 hl3V7Wt6.net
んー酔っ払ってはいないが
ワッチョイいれたがる意味がわからんな
煽る以外の使い道あんのかあれ・・・?

517:名前は開発中のものです。
17/06/20 03:35:34.20 8oPfQboH.net
ワッチョイもIPも入れたらええねん

518:名前は開発中のものです。
17/06/20 06:05:55.42 bEH7zN6y.net
ワッチョイというアセットはありません

519:名前は開発中のものです。
17/06/20 07:37:02.81 1aoY9wNI.net
板自体にSLIP設定がないだろ

520:名前は開発中のものです。
17/06/20 08:40:41.74 L39Gth5c.net
>>508
アセットを買えば意味がわかると思いますよ

521:名前は開発中のものです。
17/06/20 12:26:51.59 eURAe9w+.net
アセットガイジ
滑ってるよ

522:名前は開発中のものです。
17/06/20 12:39:16.33 vGsBPzD3.net
いつもの事だから気にするな
ワッチョイ入れたい奴は自治スレでやれ

523:名前は開発中のものです。
17/06/20 13:10:13.78 6tBnRIOH.net
自治スレ荒らしてるのも同じガイジだろ

524:名前は開発中のものです。
17/06/20 13:16:07.59 ejAIk7sG.net
updateに移して解決したというのが気持ち悪すぎるね。
バグは潰さないと後々問題になるから気になるのはエンジニアのサガなんかもな。

525:名前は開発中のものです。
17/06/20 13:21:53.79 0G0OSi6i.net
後悔は体験しなきゃ中々理解できないもんよ

526:名前は開発中のものです。
17/06/20 14:23:35.20 bEH7zN6y.net
エンジニア?なにそれ
ゲームデザイナーになりたいだけなんだけどw
という方はぜひアセットを買って下さい
無駄なスクリプトのバグの体験も後悔もしないと思いますよ

527:名前は開発中のものです。
17/06/20 14:49:57.57 qNsQV5HH.net
ゲームデザイナーにいきなりなるには、サラリーマンが大家になるのと同じで、元手が多く入ります。
もしくは、ただで働いてくれる大工さんとか、ボランティアなプログラマ、グラフィッカーが周りにいてくれないとあり得ません。
どちらもないのであれば、プログラムをまずは習得してください。

528:名前は開発中のものです。
17/06/20 15:29:17.49 So1ljIqg.net
まず絵描きになった方がいい
プログラミングできてもゲーム売れない

529:名前は開発中のものです。
17/06/20 15:31:26.72 bEH7zN6y.net
プログラムもイラストもサウンドも
アセットを買えば大丈夫だと思いますよ

530:名前は開発中のものです。
17/06/20 16:06:45.71 2veG0F0l.net
エディタ上で多階層のオブジェクトにスクリプトを付与する際、
いちいちスクリプト毎に付与する為のクラスを作るのが面倒なので、
Public変数に指定したものをaddする様にしたいんですが、
C#スクリプトのデータ型って何になるのでしょうか?
継承しているMonoBehaviourだとか、ScriptableObjectだとかでは駄目でした。
そういう編集が出来るアセットでもいいですので教えてください。

531:名前は開発中のものです。
17/06/20 16:13:51.58 Tf8MkX/r.net
マーケティングを解決できるアセットがあればな・・・

532:名前は開発中のものです。
17/06/20 18:47:18.72 ejAIk7sG.net
>>522
ボタン名やpublic指定した値でcase処理じゃあかんの?

533:名無し@キムチ
17/06/20 19:25:29.03 HStsT5I3.net
>>519
ゲームデザイナーにいきなりなるには、
周りにプログラマ、グラフィッカーが必要なのはわかりますが、
大工さんがどうして必要なのですか?
またどういった局面で必要になるのですか?

534:名無し@キムチ
17/06/20 19:32:01.00 HStsT5I3.net
T2Vビルダーのように、自分のゲーム画面をキャプチャーしてAVIに出力する処理を教えてください。
また思った言葉を喋らせる処理は、やはり音声データがないと無理なのですか?
あいうえおの音声を全部集めて、書いてある文章の順番にその音を鳴らす処理では、うまくいかないですか?

535:名前は開発中のものです。
17/06/20 19:33:16.72 YxIMp7Il.net
スクリプトへの参照を持ちたいってことならMonoScriptでいけるはず
アタッチ処理の時はGetClass()でそのスクリプトに実装されてるTypeが取れる

536:名前は開発中のものです。
17/06/20 19:35:05.02 YxIMp7Il.net
安価つけ忘れたが>>527>>522へのレスな

537:名前は開発中のものです。
17/06/20 19:52:18.25 hl3V7Wt6.net
キムチー
なんとなく興味で聞くんだけど
キムチって年いくつだい?
あとどんなゲーム作ろうとしてるの?
ま、気が向いたら教えてくれ

538:名前は開発中のものです。
17/06/20 19:53:03.71 2veG0F0l.net


539: rel="noopener noreferrer" target="_blank">>>524 予め分かっているものではなく作りながら追加していく形式なので。 >>527 ありがとうございます。狙い通りの仕組みが作れそうです。



540:名前は開発中のものです。
17/06/20 19:58:31.04 5KkFxRe9.net
>>529
サイコ(パス)パワー全開注意 → >>191
具合が悪くなっても知らん

541:名前は開発中のものです。
17/06/20 20:13:54.29 hl3V7Wt6.net
oh...
キムチ、>>529の質問はとりさげるので忘れてくれ
>>531が教えてくれたのでもう大丈夫だ...

>>531 おいガチじゃねーか!!!)

542:名前は開発中のものです。
17/06/20 20:48:20.87 nArg3ZYM.net
ワッチョイ入れろ

543:502
17/06/20 20:49:00.35 0OJe7GTu.net
質問の意味がわからないとか、できないとか知らないとかでもいいから何か回答が欲しいですが
よろしくお願いします

544:名前は開発中のものです。
17/06/20 20:49:51.69 nArg3ZYM.net
>>534は荒らし

545:名前は開発中のものです。
17/06/20 20:51:49.34 7sZ3tBVP.net
荒らし認定早すぎませんかね…
不寛容だなぁ

546:名前は開発中のものです。
17/06/20 21:06:27.82 SgIWv1OE.net
マジレスすると数字は幾らでも入る(但し動くとは言ってない

547:502
17/06/20 21:27:12.09 0OJe7GTu.net
>>537
やっぱりそうですか。ありがとうございます
技術的には無理やりスクリプト組んで実装できなくはないはずなので、unityの仕様にないのなら挑戦してみます

548:名前は開発中のものです。
17/06/20 22:00:52.59 hl3V7Wt6.net
関係ないけど
今日吉野家いって、Tカード出したら1000円券あたった、つまり儲かった
キャンペーンの吉野家特製お茶碗欲しいです
というわけで次の質問募集中です
簡単なのでお願いします

549:名前は開発中のものです。
17/06/20 22:08:40.79 GJQLhd30.net
いい加減どっかいかねーかなコイツ

550:名前は開発中のものです。
17/06/20 22:11:18.73 nArg3ZYM.net
>>539は荒らし
不寛容いかんにかかわらずお前が許容されることは一切ない
早くワッチョイを入れろ

551:名前は開発中のものです。
17/06/20 22:14:57.86 hl3V7Wt6.net
いきませーんw

552:名前は開発中のものです。
17/06/20 22:21:03.90 70aaNfO1.net
ゲームデザイナーは監督と思えばいいよ
どの監督も若い頃に誰かの元で下積み時代送ってるように
基本的に無名でいきなりなれるものではない
(親が監督の二世監督とか大金持ちの坊ちゃまとかは例外な)

553:名前は開発中のものです。
17/06/20 22:21:50.08 70aaNfO1.net
あ、監督=映画監督ってことで。これが一番分かりやすいはず。

554:名前は開発中のものです。
17/06/20 22:22:56.27 GJQLhd30.net
契約は公序良俗に反すれば無効です
法は悪には助力しません

555:名前は開発中のものです。
17/06/20 22:29:22.43 hl3V7Wt6.net
ではディレクターは何をしたらよいでしょうか…
プロデュースしたらよいでしょうか…

556:名前は開発中のものです。
17/06/20 22:34:03.09 GJQLhd30.net
ディレクターはディレクションすんだよバーカ

557:名前は開発中のものです。
17/06/20 22:36:23.89 7sZ3tBVP.net
>>545
どこから話が繋がってそんなレス投下してんのよw
誤爆?酔っ払い?

558:名前は開発中のものです。
17/06/20 22:43:27.59 GJQLhd30.net
反省もしくは謝罪はしないのですね?

559:名前は開発中のものです。
17/06/20 22:48:29.48 muHtzR9S.net
何か嫌なことでもあったんですか?
ソシャゲ作るの嫌になったのですか?

560:名前は開発中のものです。
17/06/20 22:51:31.59 GJQLhd30.net
相手が無反応だとさらに頭に来る。ほっとけば時間が解決するとでも思ってるのか。
もっと誠実に対応していればいくらでも幸せになる方法はあっただろうに。
貧しい人の発想はとことん貧しいとガッカリする。

561:名前は開発中のものです。
17/06/20 22:58:08.14 hl3V7Wt6.net
リアルに発狂してるやつがいるどw

562:名前は開発中のものです。
17/06/20 23:19:42.21 nArg3ZYM.net
バーカバーカ

563:名前は開発中のものです。
17/06/20 23:22:36.80 GJQLhd30.net
イヤならここに来るなよ。
まあ、友達いないから仕方ないのか。

564:名前は開発中のものです。
17/06/20 23:35:33.83 7sZ3tBVP.net
もうちょっと主語と目的語をキッチリ書いてくれよw
抽象的過ぎて真面目にレスするとただのスレチになっちゃうじゃんw

565:名前は開発中のものです。
17/06/20 23:37:57.67 nArg3ZYM.net
エンジニア崩れの実家戻りアル中ニート

566:名前は開発中のものです。
17/06/20 23:42:15.54 GJQLhd30.net
斜な態度を取ることは、その場その場では確かに楽しい。
だが、トータルで見れば、何の得にもならないことは火を見るより明らかだ。
それなのになぜ私はこんな態度を?
後々損をするとわかって、何でこんな無意味な態度を?
冷静に自己分析を続けた結果、自分がすでにこの環境に限界を来していることを気付く

567:名前は開発中のものです。
17/06/20 23:42:33.58 7sZ3tBVP.net
実家に戻って遠隔業務で仕事できてるエンジニアって素敵やん?
なんか業界への不満が噴出してる?

568:名前は開発中のものです。
17/06/20 23:49:17.85 7sZ3tBVP.net
>>557
自己を批判的に省みて結�


569:_を出しておられるようなので、しばらくスレから離れるのもいいんじゃね? エンジニアらしい態度で素晴らしいと思います いつかこのスレが帰ってくるに値するスレになっていれば良いですね( ´∀`)



570:名前は開発中のものです。
17/06/20 23:58:47.87 hl3V7Wt6.net
なんかもう心配になるレベルだな…w

571:名前は開発中のものです。
17/06/21 00:06:03.05 aEwtf5Na.net
初学者が質問を投げられる雰囲気じゃなくなってしまって非常に申し訳ない
でも余裕があるお兄さんやおじさんがきっと答えてくれるよ(投げやり)
お姉さんやおばさんもいるのが理想的だけどもw
ガンガンこい
ここは質問スレだ

572:名前は開発中のものです。
17/06/21 00:44:02.80 bSdoNi5M.net
全体の設計としてmvcとかなんとかいろんな方針あると思うんだけど
どういう構造にしてる?
正解のない話なのはわかってるんだけど
おすすめとかあったらおしえちくり

573:名前は開発中のものです。
17/06/21 01:45:34.92 BwhZ4Kyx.net
>>562
お勧めは有料アセットかなあ

574:名前は開発中のものです。
17/06/21 05:16:03.29 N3nVU/1O.net
>>561
てめーが一番阻害してんだよ死ねボケ

575:名前は開発中のものです。
17/06/21 12:53:58.09 2v5Q7Qw9.net
ハクスラ作ろうとしてるんですけど丁度いいアセットがないので解決できません
どうしたらいいですか

576:名前は開発中のものです。
17/06/21 13:16:26.22 DH/8730Q.net
>>565
アセットを買えば解決すると思いますよ

577:名前は開発中のものです。
17/06/21 15:06:20.91 54njUS5s.net
オブジェクトの配置で便利なアセットてあります?
地面の上に密着する感じで置けるような

578:名前は開発中のものです。
17/06/21 17:18:04.08 HjAi8X7F.net
unityでのアニメーションフレームレート操作について
unityでカットシーンを作ってるのですが、アニメ風にキャラクターのアニメーションを
24FPSにしたいのですがどういった手順がありますか?
ゲーム自体は60FPSで進行しており、ムービー中は任意のキャラクターのアニメーションだけを
コマ落ちさせ、アニメ風に表現したいと考えております
アニメーションはMMDで作成したVMDモーションをFBXアニメーションに交換しunity上で
アニメーターコントローラーを使用し再生してます
カットシーンの中は操作はできないのでゲームそのもののFPSを下げるのも一つの手ではあると思いますが他に影響を与えそうなのでなるべくは避けたいです

579:名前は開発中のものです。
17/06/21 18:28:54.31 rCQ/zyzr.net
>>568
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)
17:17:09に知恵袋にポストして、その1分後にコピペでマルチ投下とか
なかなかエゲツないマルチポストっぷりですな

580:名前は開発中のものです。
17/06/21 18:44:07.85 irrWdAz9.net
>>565
なければ作るしかなかろ
ちなみにどんなのが欲しいの?

581:名無し@キムチ
17/06/21 19:22:24.51 FLHDwUHr.net
>>529
ムラムラ、ムズムズするゲーム、もしくはアニメ。
当方にとってのムラムラ、ムズムズは世間とちょっとずれていて、
キムヨナっぽいのが、見るからにこわもての強そうなおねーさんと戦うのを、
応援するときが、一番激しく興奮するわけ。
したがってそういうたぐいのゲーム、もしくはアニメをつくって、
世間の人々にもその感覚を共有していただくのが最大の夢。
当方、最近になって、自分の人生はそのために生まれてきたんだと、気づいた次第です。

582:名無し@キムチ
17/06/21 19:29:06.85 FLHDwUHr.net
ここでまた初歩的な質問ですみませんが、
せっかく順番通りの並べたオーディオソースのコンポーネントが、
インスペクターの中でいつの間にか順番が変わっているので、
とても困っております。
せっかくオーディオの配列つくったのに、順番がコロコロ変わるようでは使い物になりません。
インスペクターの中でのオーディオの順番が変わらないようにするには、
どうすればいいですか?
ちなみにインスペクターの中には、24個ほどのオーディオを並べてあります。
よろしくお願いします&#9836;

583:名前は開発中のものです。
17/06/21 19:41:30.23 RG1Sc6PG.net
Rigidbodyを付けたオブジェクトに当たり判定を付けたい場合で、
コライダーのIs TriggerをONにすると床をすり抜けてしまうため
コライダーを2つ使っているのですが、この方法で正しいのでしょうか。
一応動くんですけど当たり判定のコライダーをオブジェクトより一回り大きく設定しないと判定が出ない時があり困っています。

584:名前は開発中のものです。
17/06/21 19:49:08.44 HjAi8X7F.net
565ですが、自己解決しました
Animator.ForceStateNormalizedTime(float 1~0);
というメソッドで、float値に1~0の値をあげてやると
再生位置を指定してアニメーションを切り替えられるようです
再生間隔と、増加量を調整し、コマ落ちは実装できました。

585:名前は開発中のものです。
17/06/21 19:52:44.20 FFKsHm7N.net
>>573
それだけだとなんともだけど、IsTriggerをOFFにして、OnCollisionEnterで処理したらだめなの?

586:名前は開発中のものです。
17/06/21 21:14:52.92 bSdoNi5M.net
>>571-572
お、おう
うまれてきちゃったか
なかなか個性的な性癖だな・・・
ニッチな需要があるのでしょう・・・
コンポーネントの順番にこだわるなら
URLリンク(tsubakit1.hateblo.jp)
こんなの使えばいいんじゃない、現行のunityで期待通りにうごくかしらんけど
しかしどういう処理しようとしてるかわからないが
音の数だけオーディオコンポーネント追加するんじゃなくて
clipを複数追加するべきなのでは?
ここも見た方がよいかも
URLリンク(arket789.hatenablog.com)

587:名前は開発中のものです。
17/06/21 21:16:07.94 DH/8730Q.net
>>576
荒らしを相手すんなよ

588:名前は開発中のものです。
17/06/21 21:21:44.94 bSdoNi5M.net
キムチは荒らしというか
天然で変人なだけだと思うが
レスもらっといて無視できないので返したまでまで

589:名前は開発中のものです。
17/06/21 21:28:56.90 RG1Sc6PG.net
>>575
ご回答頂きありがとうございます!無事動きました。
コライダーの衝突検知ってOnTriggerEnterしか無いと思ってました…(-_-;)

590:名前は開発中のものです。
17/06/21 21:42:51.42 Y93a32sz.net
このスレだけに何故4人もガイジが集まって来るかね
実は1人なんじゃねーかと疑ってるんだが

591:名前は開発中のものです。
17/06/21 21:45:09.04 DH/8730Q.net
だからワッチョイ入れろっつってんだろ

592:名前は開発中のものです。
17/06/21 21:49:35.93 LaZnDILs.net
アセットおじさん突然イキリ始めたけど、どうしたんだろう?

593:名前は開発中のものです。
17/06/21 21:53:00.03 bSdoNi5M.net
正直おれももしかして1人?とおもったけどな

594:名前は開発中のものです。
17/06/21 21:55:55.90 DH/8730Q.net
アセットおじさんは俺じゃないぞ
今日のは模倣犯だ

595:名前は開発中のものです。
17/06/21 22:06:33.47 waluqey3.net
荒らすために模倣したなら、ただの荒らしじゃね?

596:名前は開発中のものです。
17/06/21 22:10:56.46 DH/8730Q.net
だから早くワッチョイ入れろって

597:名前は開発中のものです。
17/06/21 22:38:22.67 sAmyyPxZ.net
はやく挿れてえ~~~

598:名前は開発中のものです。
17/06/21 23:10:30.19 bSdoNi5M.net
ワッチョイなんぞいれねぇよしつけぇなボケが!
いい加減にしねぇと膝ゴンゴンに設置して
口に有料アセット突っ込んで
ケースバイケースにすっぞカス

599:名前は開発中のものです。
17/06/21 23:52:03.11 ZGRcVoFQ.net
キムチって完成したアプリ何処で公開する気なんだろうね
AndroidやiPhoneだと審査ではじかれそうだけど

600:名前は開発中のものです。
17/06/21 23:55:07.64 sAmyyPxZ.net
完成しないからそんな心配いらねーよ

601:名前は開発中のものです。
17/06/22 00:11:39.54 GB9WksO1.net
こんな底辺の集まる場所でも煙たがられてるんだから
現実生活では目も当てられないだろうな
かわいそうなやつ

602:名前は開発中のものです。
17/06/22 00:21:57.19 MdVCEK0f.net
みんな底辺なら、僅かな上下の差でマウンティングし合うんじゃなくて助け合えばいいだけじゃね?
なんで利他精神や互助精神が失われてるかね
情けは人の為ならずですよ
みんなで幸せになろうよ(後藤隊長)

603:名前は開発中のものです。
17/06/22 05:00:37.58 ldvBJ1hU.net
チュートリアルさえやる気のない奴がソース乞食してるだけだからな

604:名前は開発中のものです。
17/06/22 06:03:31.02 nL8eDWtt.net
まあしかし何でもやり始めってこんな感じだと思う。
「Aが動かないからBに移動したら動いた。ラッキー♪」みたいにね。
初心者中の初心者の時は自分もこんなだったし、コード整理やみやすい書き方とか南無等しかったよ。
とにかく動く事を第一優先にしていたな。
やがて、それが原因でスパゲティ化し、謎のバグで長時間悩まされたり
修復不可能になったり、再修正したくても該当場所が分からなかったりとか困った事を経験し
少しずつ工夫していけるようになった。
プログラムの書き方って人生で若い時の勢いと同じ物を感じる。
若い頃は先を恐れず勢いでやっていくからスピードは速いが失敗した時致命的になり
経験値上がると先を恐れてペースが落ちるが堅実な作りになっていくみたいな。
質問したり人に聞いたりはしなかったけどね。初心者の時にそういう環境が存在してなかっただけだが。

605:名前は開発中のものです。
17/06/22 06:42:13.55 /1kIfysb.net
スプライトのアニメーション再生速度の調整方法を教えてください。
スプライトシートを作り、均等にスライスし簡単なアニメーションを作ることはできました。
最終的に再生速度を変数によって管理したい(アイテムを取得したら再生速度が一定時間加速する等)のですが、
まずアニメーションの再生速度を変化させることができません。
アニメーションのインスペクタ上のspeedを変更してみましたが、変化がありませんでした。

606:名前は開発中のものです。
17/06/22 07:18:32.86 PLLO9y5a.net
URLリンク(qiita.com)
上のurl参考に、同じように
ステートのspeedを1前後で動かしてダメってこと?
あまり巨大な数字入れると変化わからないかもなので注意だが
アタッチされてない違うアニメーターのステート触ってるとか
なんかうっかりしてるだけだと思うが、
書かれてる情報だけだと俺のエスパー能力では
見抜けないや

607:名前は開発中のものです。
17/06/22 07:32:28.92 /1kIfysb.net
>>596
同じサイトを見て、この手順で変更しましたが変化がありませんでした
操作が正しければスプライトのアニメーションもこの手順でできるということでしょうか?

608:名前は開発中のものです。
17/06/22 07:38:17.30 xzd4QI5C.net
>>597
もうアセットを買うしかないと思います

609:名前は開発中のものです。
17/06/22 07:48:47.27 PLLO9y5a.net
できるできる、さっきスライスしたアニメでテストした
新しいシーン作って、プレイヤーだけ表示して
自分でアニメーターアタッチしてテストしてみそ

610:名前は開発中のものです。
17/06/22 07:58:11.51 /1kIfysb.net
ありがとうございます、仕事から戻ったらやってみます

611:名前は開発中のものです。
17/06/22 08:03:03.96 udczVyBN.net
ユニティちゃんドット絵パックDLしてみたけど普通に変わるな
再生中に弄って変わらなかったら別の所弄ってんじゃね?

612:名前は開発中のものです。
17/06/22 12:18:41.47 ijVI7Sfi.net
スクリプトで固定したの忘れてるとか
再生速度変更禁止みたいなプロパティおもいあたらん

613:名前は開発中のものです。
17/06/22 21:06:43.63 cBGJvXcl.net
シーンビューで使うトランスフォームギズモの様なものを、
プレイヤーが使える形でゲームビューに登場させたいんですが、どのような方法があるでしょうか。
URLリンク(i.imgur.com)
出来ればKSPに出てくる↑の様な綺麗な円で描きたいんですがGL.LINESだと立体で描けない様だし、
Graphics.DrawMeshだと当たり判定が形通りに取れないみたいなので悩んでいます。

614:名前は開発中のものです。
17/06/22 22:13:31.85 xzd4QI5C.net
>>603
悩んだときはアセットストアに行きましょう!
有料アセットで解決するかもしれません

615:名前は開発中のものです。
17/06/22 23:41:22.63 nL8eDWtt.net
アセットって結局のところミドルウェアだからな
ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木

616:名前は開発中のものです。
17/06/23 00:32:58.38 mgg71Aoi.net
2Dキャラクター作成を通してスクリプトの勉強をしています。
問題:遅延が発生します。
・やりたいこと
入力:右キー
出力:デバッグログに「On」と表示、出力2:キャラクターのアニメーションを待機からダッシュに変更、キャラクターが右に移動する
シーン上にはカメラ、ライト、キャラクター1体(アニメーション2つ)のみを配置しています。
スクリプト自体はぱっと見無事に実行され、キャラクターは右キーを押せば右に移動するようになりアニメーションも指定のものに変化しましたが
アニメーションが変化するまで時間がかかり、入力開始直後は待機モーションのまま滑るように移動します。
60fpsで録画してみたところ、キャラクターのpositionが動き出してからアニメーションが変化するまで8fの差がありました。
また、同様の処理でキーから手を離すとキャラクターが静止し待機モーションに移行するようにしていますが、こちらも同じく遅延します。
以下がキャラクターにアタッチしたスクリプトのうち、update内に記述したものです。どこを変更したらよいでしょうか?
if(Input.GetKey("right"))
{
Debug.Log("On");
animator.SetBool("isRun", true);
transform.position += transform.right * 0.05f;
}
else
{
Debug.Log("Off");
animator.SetBool("isRun", false);
}

617:名前は開発中のものです。
17/06/23 00:41:27.86 wiOXooAe.net
どこの宿題ですか?

618:名前は開発中のものです。
17/06/23 00:45:47.37 mgg71Aoi.net
>>607
個人的に興味があって触ってるだけですが、最近は学校で勉強するんですか?

619:名前は開発中のものです。
17/06/23 00:47:39.65 AloPWatC.net
>>606
これだろhas exit time
URLリンク(tsubakit1.hateblo.jp)

620:名前は開発中のものです。
17/06/23 00:51:24.73 B1f0bc+a.net
>>608
ここレス乞食いるからNG活用して
has exit timeかな?

621:名前は開発中のものです。
17/06/23 00:55:46.48 mgg71Aoi.net
>>609-610
has exit time のチェック自体ははずしていましたが、下部のSettingsがデフォルトのままだったのを0にしたところ
イメージどおりに動くようになりました。どうもありがとうございました。

622:名前は開発中のものです。
17/06/23 01:08:03.17 Wr55Bz5g.net
>>605
ミドルウエアはOSの差を吸収するものやで?
著しく頭が悪いからバグで長時間悩まされたりスパゲティになるんだよ

623:名前は開発中のものです。
17/06/23 03:13:53.50 2eTdzHMd.net
>>612
偶然すれ違ったら歯が折れるくらい殴ってあげるね♪

624:名前は開発中のものです。
17/06/23 06:25:18.84 AloPWatC.net
分かったフリをして、まるで何もわかっていない事を自覚せず
訂正や改善どころか、思い通りにならなければ即火病る
なかなか素晴らしいポンコツっぷりで
そりゃ出来る訳ありませんがな

625:名前は開発中のものです。
17/06/23 06:49:10.63 LwSKFHmI.net
アセットはコード資産の事だが、何故わからないんだろ
こんな面白い勘違いしてんのはアセットおじさんだけだろw

626:名前は開発中のものです。
17/06/23 08:41:30.01 JQEN/hoI.net
ミドルウェアwww

627:名前は開発中のものです。
17/06/23 09:24:52.27 jNYNWWhd.net
発言の全体的な意図よりも用語の誤用ひとつを見つけて嘲り飛ばす
ITエンジニアがコミュ障に陥りやすい構造をまんま見た思い

628:名前は開発中のものです。
17/06/23 09:26:45.63 PN/eGsvv.net
木を見て森を見ないのがエンジニア

629:名前は開発中のものです。
17/06/23 09:29:03.32 FSDIfqkj.net
森ばっかりみて木のことは丸投げなのがプランナー

630:名前は開発中のものです。
17/06/23 09:29:08.85 w5+jHmtH.net
ドヤ顔でアセットはミドルウエアとか、まるで意味が通じないけども
がっつりマウント体制を取ってる所で、まさかの赤っ恥というギャップが面白いんだろ

631:名前は開発中のものです。
17/06/23 09:53:08.57 vKpA5s0Y.net
①ミドルウェアは異なるOSで同じクライアント機能を提供するソフトの事
②ゲームエンジンはミドルウェア(マルチOS/マルチターゲットの場合)
それを踏まえた上で>>605をよく見よう
>アセットって結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
何と勘違いしてミスリードしたのかさえ全く推測が及ばないんだよな
本人から説明して貰わんと、何のことだかサッパリ分からん
説明はよw

632:名前は開発中のものです。
17/06/23 10:50:17.78 2eTdzHMd.net
お前らヒマかよw
どんだけ言葉選びに五月蠅いんだよまったく…
プラグインって言えばよかったか?
プラグインも違うのか?
個人的にプラグインという言葉は漠然としてて分かりづらくて好きじゃないんだよね
提出用の厳密な仕様書とかに書くなら適切な言葉をしっかり調べて書くけど
こういう場だと自分が好きな言葉で書くのが俺さ
古い人間なんで、"中間のソフトウェア=ミドルウェア"という使い方をする
ハード、ミドル、ソフトの方が分かりやすいんだ俺はw
それだけの話し
Unityエンジンをハード
自作スクリプトをソフトと考えてのミドル
まあ…分かりづらかったのかもな
意図を分かってくれたのはこの2人だけ >>617-618
言いたい事を汲み取れる柔軟性があり優秀だと思ったわ

633:名前は開発中のものです。
17/06/23 10:52:55.91 2eTdzHMd.net
ちなみに、専門用語知っててもなるべく使わず味噌汁とか身近な物で例えるタイプの人間なんで、ツッコミ入れて優越感に浸りたいタイプの人は多分虚しくなるだけだw

634:名前は開発中のものです。
17/06/23 10:59:02.80 9LPP9ODJ.net
>>622
アセットを買えばイライラが止まるかもしれませんよ

635:名前は開発中のものです。
17/06/23 11:01:51.99 vKpA5s0Y.net
何言ってんだコイツwwwwwwwwwwwwwww
無能乙

636:名前は開発中のものです。
17/06/23 11:02:03.15 RhBH66/4.net
バカがどういうタイプのバカか説明してると聞いて飛んできました

637:名前は開発中のものです。
17/06/23 11:03:06.70 vKpA5s0Y.net
>Unityエンジンをハード
ソフトウエアをハードウエア? 頭可笑しいだろ

638:名前は開発中のものです。
17/06/23 11:05:01.47 2eTdzHMd.net
>>624
イライラしてないよ
殴るぞ♪

639:名前は開発中のものです。
17/06/23 11:08:46.58 vKpA5s0Y.net
ID:2eTdzHMd
どう見てもマウント失敗した無様ななんちゃってエンジニアにしか見えんわ
是非恥の上塗りを続けて欲しい

640:名前は開発中のものです。
17/06/23 11:11:16.86 2eTdzHMd.net
>>627
じゃあ
Unityエンジン=コア
自作スクリプト=手動操縦桿
アセット=自動運転装置
の方がいい?

641:名前は開発中のものです。
17/06/23 11:12:53.90 vKpA5s0Y.net
百歩譲ってミドルウェア=ソフトに置き換えてみようか
>アセットって結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木

>アセットって結局のところソフトだからな
>ソフトだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
どう通じるの?

642:名前は開発中のものです。
17/06/23 11:15:47.24 vKpA5s0Y.net
>>630
こっちがお望みかい?
>アセットって結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木

>自動運転装置って結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
だからよ、これが何を意味してんだよw

643:名前は開発中のものです。
17/06/23 11:18:54.28 2eTdzHMd.net
いや~、柔軟性があれば通じるぜ?
普段漠然とした質問にエスパーしてる柔軟性があれば
専門用語をしっかり知ってる人に伝えようとした文章じゃないしなぁ
知ってる人は「恐らくニュアンスで言ってるのね」と消化すればいいだけの話しだぜ

644:名前は開発中のものです。
17/06/23 11:27:01.25 vKpA5s0Y.net
自称エンジニアを匂わせてマウントしたいだけのガイジにしか見えんなぁ
お前が意味を勝手に勘違いしてるだけで、ニュアンスも糞もねーよ
焼きそばとフランクフルトの名前や意味を取り違えてエスパーしろとか頭可笑しい
病院行った方が良いぞキチガイ

645:名前は開発中のものです。
17/06/23 11:46:39.80 jNYNWWhd.net
ここまで荒れた原因って専門用語のルーズな使用や誤用の指摘じゃなくて、その程度のことで人格攻撃レベルに嘲笑した>>612の2行目よな

646:名前は開発中のものです。
17/06/23 11:54:21.03 qn/W6XEd.net
>605がドヤ顔でマウントしなければ、嫌味を言われる事もなかっただろうに
こいつには誠意と言うものはなく、誤魔化す事しか出来ないクズだと言う事がよく分かったよ
全力で叩き潰せw

647:名前は開発中のものです。
17/06/23 12:12:55.78 jNYNWWhd.net
>>605をマウントと受け取る住人ってそんなにいるの!?
ひぇ~何にも発言できなくなってまうがな

648:名前は開発中のものです。
17/06/23 12:15:12.39 vy2AgosX.net
自分の責任が自覚できないのってサイコパスの特徴らしいな
ガイジかと思ってたけどサイコパスだろ

649:名前は開発中のものです。
17/06/23 13:07:10.31 l1ewYWTV.net
「既存のアセットだけをつぎはぎして作ったものはクリエイティブではない」という論旨そのものは同意出来るが
ちょっと背伸びして定義をよく知らない言葉を使ってしまった事と、その後の対応が拙かったね

650:名前は開発中のものです。
17/06/23 13:25:46.95 zuX69NBm.net
アセットで作られた作品はゲームじゃないみたいな
主旨の事をずっと言ってるのって、アセットおじさんじゃなかったっけ?w

651:名前は開発中のものです。
17/06/23 14:02:23.71 Qi8IVv1c.net
やたら伸びてると思ったら間抜けが2人で戯れてただけか
アセットの言葉自体には資産・財産ぐらいの意味しかないぞと
その証左としてUnityでユーザーが開発するもの全てはプロジェクトディレクトリ直下のAssetsディレクトリに格納されている
アセットストア等で使われる狭義のアセットは誰かが資産の一部を切り出して提供または販売しているものという意味に過ぎず、これはコード・画像・3Dモデル等形態の別を問わない
ミドルウエアという場合それが指す範囲はもっと狭いが、別にOSの差異を吸収するためのものではないな
他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能だと思うわ
まあ個人的にはやってて面白くないのであまりやらないが、部分的に使えるアセットがあるなら普通に使う
アセットを使う使わないのこだわりなんかどうでもいい。面白いゲームが作れる事こそ正義だ
出来れば俺の昼時の暇つぶしのために技術的な質問をもっとくれよ

652:名前は開発中のものです。
17/06/23 14:17:14.50 poxaURU8.net
>>635
どうみても>>605の存在がおかしい

653:名前は開発中のものです。
17/06/23 14:18:57.85 poxaURU8.net
>>637
マウントと言ってるのは>>605のそれ以降の発言だろ

654:名前は開発中のものです。
17/06/23 14:20:03.23 poxaURU8.net
とりあえずたとえ話がトンチンカンな奴は例外なく無能

655:名前は開発中のものです。
17/06/23 14:32:28.72 ZSJqop05.net
602と不寛容な仲間たち。
するーでいいんですよ。

656:名前は開発中のものです。
17/06/23 15:24:23.87 +KtZFRYO.net
アセットおじさんは、アセットの意味もミドルウエア(笑)の意味も分からないガイジで
かなりサイコだと言う事だけが分かったwww

657:名前は開発中のものです。
17/06/23 15:30:15.14 9LPP9ODJ.net
>>646
アセットを買えば意味がわかるかもしれませんね

658:名前は開発中のものです。
17/06/23 17:01:17.48 FSDIfqkj.net
アセットだけで作られたゲームはただの積み木

659:名前は開発中のものです。
17/06/23 17:18:27.21 ZSJqop05.net
完成すれば何でもいいよ。

660:名前は開発中のものです。
17/06/23 17:20:16.72 bu7j3Vxh.net
11年費やしても何の成果も無いポナルポさんチース
アセットおじさんとか呼ばれて楽しいの?www

661:名無し@キムチ
17/06/23 19:49:45.05 GcDOeFaa.net
当方まだ自分でアセットつくるレベルまでは至っておりませんが、
もしも自分でアセットをつくったら、アセットストアに登録できるのですか?
登録するにはどうすればいいのですか?
アセットはUnityだけでつくれるのですか?
よろしくお願いします。

662:名前は開発中のものです。
17/06/23 20:45:07.26 rX6Q2Vsm.net
スクリプト類もアセットだから、unity単体で作れるとはいえるけど
キャラ-背景モデルとかアニメーション類は
それなりのソフトがいりますです
っておめーキムチじゃねぇか
>>571
はどうなったんだこの野郎
人の回答スルーして何がアセットだボケ

663:名前は開発中のものです。
17/06/23 20:55:14.55 rX6Q2Vsm.net
ちげーわ>>572
どうでもいいか...

664:名前は開発中のものです。
17/06/23 21:02:49.82 5D8u6f6Y.net
じゃあ優秀なアセット教えてくれよ

665:名前は開発中のものです。
17/06/23 21:56:22.86 L7qv38fA.net
>>654
アセットストアの有料アセットは全て優秀ですよ

666:名前は開発中のものです。
17/06/24 02:03:08.59 PxNfub8d.net
なんだよこのスレ

667:名前は開発中のものです。
17/06/24 06:40:45.42 2N5+4N5E.net
アセットおじさんのお家でふよ(^^
ボッキング!(^^

668:名前は開発中のものです。
17/06/24 09:07:00.19 HTKD2Duc.net
どうやら荒らしたいだけなんだろうなと思ってここまで全スルー

669:名前は開発中のものです。
17/06/24 10:03:58.97 6KiHyMLB.net
「アセットはミドルウエア」は今年一番の迷言だったな

670:名前は開発中のものです。
17/06/24 11:35:30.17 Fx5KRbAw.net
格ゲーっぽいコマンド入力を取り入れようとしています。
URLリンク(tkmkrocket.net)
こちらはなんとか理解でき期待通りに動かすことができたのですが、それを少し発展させた
URLリンク(tkmkrocket.net)
こちらはさっぱりです。
どこをどのように書き換えればよいのでしょうか?

671:名前は開発中のものです。
17/06/24 12:04:57.46 4o2cyE4A.net
>>660
アセットを買えば出来ますね

672:名前は開発中のものです。
17/06/24 12:17:04.53 6KiHyMLB.net
アセットはミドルウエアおじさんw

673:名前は開発中のものです。
17/06/24 12:37:09.56 YrOvI/4+.net
>>660
普通に出来たけど
何が分からないのかkwsk

674:名前は開発中のものです。
17/06/24 13:46:33.47 Fx5KRbAw.net
>>663
昔ほんの少しさわりを勉強した程度のズブの素人なもので考え方が判らず、「適当に」置き換える、ができません
whileの中とvoid confirmCommandあたりを変えて、使用していないBulletまわりを削除してみましたが
40件ほどエラーが出て根本的に全く判ってないことを再確認できた程度です。
スクリプトは標準で付いてきたソフトで書いていますが、例えばvoid confirmCommandを置き換えた
IEnumerator confirmCommand に波線が入り、カーソルを合わせると、bodyで宣言しろ、といったエラーが出ます。
コルーチンの宣言について検索してみましたが、他にどうしたら宣言したことになるのか判りません。

675:名前は開発中のものです。
17/06/24 14:13:08.89 vNZQW40A.net
>>605
超弩級のアホが出現しててワロタw

676:名前は開発中のものです。
17/06/24 15:20:27.82 LDdl3U/8.net
>>664
元のソースの
IEnumerator commandInputControl()
の中身を
StartCoroutine("confirmCommand");
while (true){
//command
if(commandEnable){
getAxis();
getFire();
}else{
inputCommands += " ";
}
yield return null;
}//end While
に書き換えて
IEnumerator confirmCommand(){
以下も加えると
confirmCommandコルーチンバージョンがstartによって実行開始される
って話だと思うよ
void confirm.. はいらないのでメソッドまるごと消すニダ

677:名前は開発中のものです。
17/06/24 15:50:09.97 LDdl3U/8.net
ちょっと補足すると以下の流れにする
ソースちゃんと読んでないけどだいたいあってるに違いないニダ!!
void Start () {

StartCoroutine("commandInputControl"); コマンドなんちゃらコルーチン開始
}
IEnumerator commandInputControl(){ 呼ばれるコマンドなんちゃらコルーチン
StartCoroutine("confirmCommand"); コマンド確定コルーチン開始
while (true){

}
}
IEnumerator confirmCommand(){ 呼ばれるコマンド確定コルーチン

}
コルーチンは別の新しい処理の流れをスタートさせるもの、スレッドみたいの
unity総合スレから派生してunity質問スレがスタートしそれぞれ独立して
書き込みが発生するのと似たような感じ
昇竜拳中キャンセル昇竜拳はあかんやろとか都合悪くなったらそのコルーチンだけ止めたり
再開したりといった制御ができる
unityやるなら必須レベルの大事な仕組みなので今日半日使ってでも
勉強して損はないニダ(簡単だけど)

678:名前は開発中のものです。
17/06/24 16:27:32.27 oEIpBJ5n.net
>>605
こんな美味しいネタにアセットおじさんが喰いつかない不思議
アセットはミドルウェアおじさんくらいテンションMAXでもいい筈なのになwww

679:名前は開発中のものです。
17/06/24 17:08:19.96 /U3bmENm.net
システム関係にコルーチンは使わない方がいいぞ
5.6でバグってるらしい。全バージョンで毎回バグって�


680:スしな



681:名前は開発中のものです。
17/06/24 17:45:37.27 6UofJljt.net
コルーチンバグ詳しく

682:名前は開発中のものです。
17/06/24 18:16:53.99 Fa7CflBq.net
名古屋コルーチン

683:名前は開発中のものです。
17/06/24 18:34:14.31 ITdFK7kv.net
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'

684:名前は開発中のものです。
17/06/24 21:19:07.40 Fx5KRbAw.net
>>666、他
ありがとうございます。無事動きました。
どのサイトもとてもよく使う命令だと書かれているので、この雛形を例にもう少し調べて見ます。
こういったゲームに必要なあれこれを順繰りに勉強できる書籍などはあるでしょうか?

685:名無し@キムチ
17/06/24 22:16:27.49 gBQ8PBru.net
Unityを5.5.2から5.6.2にセットアップしました。
プロジェクトを開いたら画面がいきなり暗くなっていたので驚きました。
windowsのlightingでオートのチェックを外してビルドして明るくしようとしたら、
それはもうなくなっていたので驚きました!!代わりにバーをスライドして明るさを調整できるようになっていましたが、
これが以前の画面を明るくする方法の代わりになるのか、いまひとつわからず不安です。
他にもいろいろ変わってそうで心配です・・・
新しい5.6.2についていろいろ教えてください。よろしくお願いします。

686:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/06/24 22:22:11.70 2N5+4N5E.net
僕はけちんぼだから教えまふぇん(^^
Unity5.6.2 変更点でググるといろいろ出てくると思いまふよ(^^
ボッキング!(^^

687:名前は開発中のものです。
17/06/24 22:24:36.92 LDdl3U/8.net
>>673
そいつあーめでてえな!
本で満遍なく俯瞰して勉強したいなーって思いがちだけど
かゆいところに手が届くような書籍は実在しないのが世の常なので
ちょいちょいネットあさったりして勉強してちょーだい
(詳しくなったら本書いてくださいです・・・)

688:名前は開発中のものです。
17/06/24 22:35:53.49 Fx5KRbAw.net
>>676
がんばります・・・

689:名無し@キムチ
17/06/24 22:41:27.26 gBQ8PBru.net
キャラの頭だけを振り向かせようと思って、
Transform Head;
Head = animator.GetBoneTransform(HumanBodyBones.Head);
Head.Rotate(new Vector3(0,90,0));
というコードを書いたのですが、ビクとも動きません。
どこか悪いところがあるのでしょうか?

690:名前は開発中のものです。
17/06/24 22:58:53.71 c50MuG1q.net
頭が悪い

691:名前は開発中のものです。
17/06/24 23:02:44.81 rbU/eKzm.net
アセットはミドルウェア(ドヤァ

692:名前は開発中のものです。
17/06/24 23:23:13.09 02duyt3z.net
あのー……
今の面白いやつは
どこが面白いんですか?

693:名前は開発中のものです。
17/06/24 23:29:39.14 LDdl3U/8.net
>>681
おまえがサムイところです

694:名前は開発中のものです。
17/06/24 23:35:15.47 02duyt3z.net
コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ

695:名前は開発中のものです。
17/06/24 23:37:40.28 LDdl3U/8.net
>コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ
さむっwww

696:名前は開発中のものです。
17/06/24 23:49:09.47 qxzVCySD.net
犬笛 板
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
荒らしが板立てだぞ 犬も猿も所詮人よりオツムが弱いらしい

697:名前は開発中のものです。
17/06/24 23:57:12.07 s+vcKd32.net
コルーチンよりアセットがいいと思いますよ

698:名前は開発中のものです。
17/06/25 04:29:49.51 rUKftZVH.net
アセットおじさんと
コルーチンおじさんと
ミドルウェアおじさん
の三つ巴の時代

699:名前は開発中のものです。
17/06/25 06:19:12.21 qgIoQauX.net
要するに全部ポナルポってこった

700:名前は開発中のものです。
17/06/25 11:35:22.55 VqKPYF/q.net
>>641
> 他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能
スティーブジョブズのことか

701:名前は開発中のものです。
17/06/25 17:13:43.08 RNJiqc7K.net
>>687
あと、UEおじさんな。

702:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/06/25 17:32:13.35 Y0VuL/Bi.net
ボッキングおじさんもいまふよ(^^
ボボボッキング!(^^

703:名前は開発中のものです。
17/06/25 20:26:14.42 Z7QkFxDG.net
アンリミテッドハンドというデバイス知ってます?
VR向けのコントローラーなんですが。

704:名前は開発中のものです。
17/06/25 20:51:43.15 RNJiqc7K.net
知った。で?

705:名前は開発中のものです。
17/06/25 22:01:51.48 HNPzQoKl.net
Android 6.0が標準で4Kディスプレイモード対応だそうですが、
Unityは(まともに動くかどうかは別として)2Dゲームで
アップルケーリングじゃないネイティブ4K描画ができますか?

706:名前は開発中のものです。
17/06/25 22:22:16.09 5dfw5S3u.net
>>694
アセットを買えばできるんじゃないでしょうか

707:名前は開発中のものです。
17/06/25 23:09:40.69 A+m4Xva9.net
>>694
自分で試せよ

708:名前は開発中のものです。
17/06/26 07:30:26.45 Y3CMaUBy.net
dammy = FindObjectOfType(typeof(Dammy));
dammy = FindObjectOfType<Dammy>;
この()と<>の違いってなんですか

709:名前は開発中のものです。
17/06/26 08:48:03.48 p+mjunUV.net
>>697
気持ち

710:名前は開発中のものです。
17/06/26 10:11:39.55 gt4Hkknb.net
>>697
諸々の間違いは無視して()と<>についてだけ言及するなら
・()は関数や呼び出しのために必須な記号で括弧内には引数を記述する。後述のジェネリックメソッドの呼び出しでも省略不可
・<>はジェネリックメソッドの呼び出しのための記号で括弧内には型パラメーターを記述する。コンパイラが型推論可能なら省略可
URLリンク(docs.microsoft.com)
なおジェネリックメソッドはC#の機能なのでJSでは使えない

711:名前は開発中のものです。
17/06/26 10:37:58.18 kM7cDvLL.net
お前ら今日もコルーチン使ってるか?

712:名前は開発中のものです。
17/06/26 10:39:39.38 SOQBvG8g.net
コルーチンをふんだんに使ってそうなアセット教えてください

713:名前は開発中のものです。
17/06/26 14:20:01.17 Ss8/ljGs.net
>>697
dammy使っちゃだみーだ。

714:名前は開発中のものです。
17/06/26 16:37:55.45 bMB9k/Z8.net
ウンコティンティン…

715:名前は開発中のものです。
17/06/26 22:10:57.15 LgrxSnfZQ
質問させてください
Unityでcsvを読み込んで表示する処理を組み込んでいるんですが
エディタ環境ではうまくうごいてるんですが

ビルドしてアンドロイドにファイルを渡して
実行してみたところ、上手くいきません※CSVファイル自体が読み込めない

CSVファイルを使用したアプリをアンドロイドで実行する場合には
何か特別な設定とかがいるのでしょうか?

716:名前は開発中のものです。
17/06/26 22:17:34.35 Y3CMaUBy.net
>>699
ありがとうございます!

717:名前は開発中のものです。
17/06/27 01:02:29.00 0ePd8e4D.net
Unityで作ったスマホアプリとかって
アイテムとかゲットしたらその時点でSQL発行してDBに登録するの?

718:名前は開発中のものです。
17/06/27 03:16:10.06 NIY59/kQ.net
>>706
unity関係ある?
データ保存方法なんてなんでもいいよ。
テキストでもバイナリでも
CSVでもJSONでもDBでも

719:名前は開発中のものです。
17/06/27 06:53:43.77 DQEQxEDH.net
なんでUnityってコルーチン推しなのにマルチスレッド対応してくれないの?
Unity製のゲームってあんまりマルチコア活かせてないよね

720:名前は開発中のものです。
17/06/27 07:15:26.97 jvb/5dCA.net
>>708
マルチスレッドで何したいの

721:名前は開発中のものです。
17/06/27 08:43:11.96 b4XvuGuR.net
個人レベルでマルチスレッドがどーのとか、
まず、無駄な処理ばっかしてるの見直せよ

722:名前は開発中のものです。
17/06/27 09:09:22.


723:76 ID:DQEQxEDH.net



724:名前は開発中のものです。
17/06/27 09:29:29.18 P/8Y9J9R.net
とりあえず、Unityにスレッド使わせたいだけなら、マルチスレッドレンダリングでもオンにしたら?

725:名前は開発中のものです。
17/06/27 09:33:45.71 65sKurzR.net
FF15の最適化とか見るとUnityが情けなく見える
モバイルシェア7割越えで最適化頑張らないかんプラットフォームなんだからそこ力入れてよ

726:名前は開発中のものです。
17/06/27 10:22:11.31 dDDXuucW.net
kabylake/skylakeのエラッタ対策だよ
知らんのか?

727:名前は開発中のものです。
17/06/27 11:33:09.03 MB01I3ol.net
>>710
流石にこれはバカっぽい

728:名前は開発中のものです。
17/06/27 11:38:51.79 qNb1/pI/.net
マジレスすると2017.1.0b1で.net4.6対応するから
使えるようになるんだなこれが

おつかれちゃん

729:名前は開発中のものです。
17/06/27 13:21:48.86 P23h75sv.net
new Threadすりゃ今でも使えるぞw

730:名前は開発中のものです。
17/06/27 13:37:00.75 U2GPwi9Y.net
マルチスレッド(ただし別のコアで実行するとは保証していない)

731:名前は開発中のものです。
17/06/27 13:48:12.41 EoxWvb57.net
マルチスレッ道

732:名前は開発中のものです。
17/06/27 14:11:03.10 yqBCe7kV.net
ゲーム作ってる人のプログラミング配信を見ながら作業するのめっちゃ捗る

733:名前は開発中のものです。
17/06/27 15:03:07.37 Lq47HHrJ.net
アセットを買えばマルチスレッドも簡単に実装できますよ

734:名前は開発中のものです。
17/06/27 16:14:39.91 XplLlLvl.net
最近Unrealに勢い負けしているようなのですが、アセットで解決できますか?

735:名前は開発中のものです。
17/06/27 17:12:01.00 65sKurzR.net
>>720
ニコニコ?

736:名前は開発中のものです。
17/06/27 17:19:30.36 2VS7OY0h.net
>>722
勢い負けというかAAAタイトル捨ててモバイルや携帯機向けにシフトしてるっしょ
コンシューマ向け市場はもう多分狙ってすらいない

737:名前は開発中のものです。
17/06/27 17:25:49.09 lPZ2Flzy.net
流行り廃れでやってんの?
自分に合ってるかどうかでないの?

738:名前は開発中のものです。
17/06/27 17:45:25.97 2VS7OY0h.net
チーム全体で使うんだから個人の使い易さでは選ばないだろ普通は今後のアップデートの方向性も加味して採用する
現在の状況でモバイル向けのチームでUE4採用する奴がいたらアホでしょ

739:名前は開発中のものです。
17/06/27 17:50:20.51 lPZ2Flzy.net
個人でやってるから外野の雑音には興味ない

740:名前は開発中のものです。
17/06/27 18:39:39.16 65sKurzR.net
マウント失敗ワロタ

741:名前は開発中のものです。
17/06/27 19:17:27.95 NNNLurrl.net
VRの体験施設のやつとかもUnrealが多いぽいけどUnityよりどのへんがいいのかの

742:名前は開発中のものです。
17/06/27 19:40:47.30 Lq47HHrJ.net
アセットを買えばUEなんてイチコロですよ

743:名前は開発中のものです。
17/06/27 19:49:16.88 lFRF9CKI.net
フォトリアル系だとunreal、それ以外はunityのイメージ
ツールとしては標準でBPとシェーダエディタ備えてるUEのが好きなんだけど
ノンフォトとかアート的なものが好きなので乗り換えた
というか、好きなゲームがほとんどunityだった
Inside、NeverAlone、伝説の旅団、Alto、LaraCroftGoとか確かunityだったはず
できるできないというよりは向き不向きで違いがあるように思う

744:名前は開発中のものです。
17/06/27 19:50:15.13 lFRF9CKI.net
ああ悪いなここ質問スレじゃん、普通に所感かいちったてへぺろ

745:名前は開発中のものです。
17/06/27 19:55:53.61 HB49vpba.net
アセットおじさんよりずっと有意義な話だし問題ないてへぺろ

746:名前は開発中のものです。
17/06/27 19:56:00.11 lFRF9CKI.net
ごめんついでで
利用者層も大手はUE、それ以外はunityとか
日本での情報量はUE<<<<unityとか
就職有利なのは今後はUEじゃないかなとか
違う個性のものとして棲み分け進んでる気がする

747:名無し@キムチ
17/06/27 19:59:19.59 DC9n+ZDA.net
>>730
UE?UIの間違いでは!?
いや、当方初心者なもので、UEというものがあったら、すまん。

当方ここ2~3日、アセットの作り方を一生懸命調べておりましたが、結局理解できませんでした。
アセットをつくるのって、そのアセットにするモデルなりスクリプトなりパーティクルなりをつくる以上に難しいですね。
仮にいい作品をつくったとしても、それをUnityに送るアセットにするほうが100倍は難しいことがわかりました。
どなたか、アセットの作り方を小学4年生の平均的の子供でも理解できるように、教えていただければ助かるんですが・・・

748:名前は開発中のものです。
17/06/27 20:01:43.46 lFRF9CKI.net
がくーw
キムチ・・・w

749:名前は開発中のものです。
17/06/27 20:03:44.52 65sKurzR.net
スルー検定の時間です

日本のスマホゲー全盛の時代がどれだけ続くかだなー
こればっかりは読めない

750:名無し@キムチ
17/06/27 20:16:39.69 DC9n+ZDA.net
当方アセットの作り方は理解不能です。
そんな低知能の当方でも悪知恵は働くほうで、小学生でもわかる姑息なアセットの作り方を考えました。
Unityでつくろうとすると超ムズいので、Unityは閉じて、Windowsのエクスプローラからインポートしたアセットのフォルダをどれか開きます。
そしてその中にある3Dモデルならモデルのデータを自分が作った3Dモデルのデータと差し替えます。
あとはそのアセットの名前を変更すれば完成です!!!
何分脳内だけでの構想なので、この方法でできるかどうかわかりませんが、いまゲームと平行してつくっているアセット用のプロジェクトにメドがついたら、この方法でやってみます。
Unityの審査が通ったら報告します。

751:名前は開発中のものです。
17/06/27 21:22:11.82 r+wn40H3.net
>>738
犯罪ですから辞めなさい
浅知恵です

752:名前は開発中のものです。
17/06/27 21:33:26.79 wU1pvL+e.net
レベルの高いスルー検定になったな(白目

753:名前は開発中のものです。
17/06/28 01:05:13.75 zwaBbdH9.net
スクリプトからMechanimのレイヤーごと、あるいはステートごとに
アニメーションのスピードを変更したいのですが、どうすればいいですかね?

754:名前は開発中のものです。
17/06/28 01:08:25.24 K4dSzVs0.net
>>741
アセットを買えば出来ます

755:名前は開発中のものです。
17/06/28 01:25:48.70 iNstzWQm.net
そうだ、アセットを買おう!

756:名前は開発中のものです。
17/06/28 01:38:54.88 RnJSUHHS.net
unityの求人もまったく見かけなくなったな
どうやらゲームエンジンブームが終わりにさしかかっているようだ
Unityテクノロジーも連続で業績悪化だし今回のE3もUnityの出る幕なしという

757:名前は開発中のものです。
17/06/28 01:43:41.50 Joo1CLlH.net
InputFieldのonValueChangedとonEditEndがAndroidで反応しないんですが、皆さんどうしてます?
ちなみにiOSとEditorでは動きます

端末はNexus5でUnity5.6.0です

758:名前は開発中のものです。
17/06/28 02:56:27.94 YfOwtD9e.net
unityでスクリプトを非アクティブにするとupdate関数が呼ばれなくなるだけでOnTriggerEnterなど外部から
呼び出される関数は動いたままなんですね
1時間ハマってしまったよ・・・

759:名前は開発中のものです。
17/06/28 07:33:52.98 9WKSugfi.net
同一シーンでライトベイクしたオブジェクトを使い回したくて、predabオブジェクトにしてライトマップの使い回しをしたいのだけどできますか?
さらに別オブジェクトもライトベイクしたいんですがこれも無理?

アセットバンドルは時間的に厳しいと言われてて、デザイナーで他に回避方法があれば教えてください。

export2mayaでテクスチャベイク?

760:名前は開発中のものです。
17/06/28 07:39:27.31 9WKSugfi.net
↑ もちろんスタティックオブジェクト

761:名前は開発中のものです。
17/06/28 08:45:34.88 1BfH4daK.net
>>741
StateMachineBehaviour使うとかは?

762:名前は開発中のものです。
17/06/28 13:13:40.70 Xx8x3wmK.net
>>745です
Unityをlatest versionにしてもダメでした
InputFieldの代わりにTouchScreenKeyboardを使用してもkeybyard.textの返り値は常にEmpty
Androidのkeybyardはjavaで自作するしかないようですね
うんち

763:名前は開発中のものです。
17/06/28 14:15:18.29 0pwJ+My9.net
よくわかんないけど
keybyard.textファイル名間違ってたテヘペロ
なんて落ちじゃないよね一応
うんち

764:名前は開発中のものです。
17/06/28 14:44:46.80 z1x+jtdd.net
アセット買えば
うんち

765:名前は開発中のものです。
17/06/28 14:48:44.12 eHdxVbrg.net
つべの動画でUEは使用事例とかニューフィーチャー紹介とかなのに、Unityのはこんだけ儲かったとか効率化とかの動画ばかりで萎える
もしかしてUnityて作る人向けじゃなくて投資家向けサービスに変わった?

766:名前は開発中のものです。
17/06/28 14:55:56.59 VM1OohHi.net
>>751
なんども確認しましたし同じ現象の人多いみたいなんでUnityのバグっぽいです

>>752
アセットないです

とりあえずNativeで作り直したら綺麗に動いたんで解決です
失礼しました

767:名前は開発中のものです。
17/06/28 15:58:34.98 QK7HICnt.net
>>753
主にお金を稼ぐために特化したゲームに使われてるから

768:名前は開発中のものです。
17/06/28 16:21:49.70 81dHq7So.net
球体を平面に置きたいのですが、半分埋まったりしてぴったり置くことができません
助けてください

769:名前は開発中のものです。
17/06/28 16:36:30.61 eHdxVbrg.net
>>755
だろうな、てか冷静に考えるとそのトリクルダウンでぼっちの俺もこんな素晴らしいエンジンを使えているわけだな
低気圧のせいかイライラしてネガティブなことを書いてしまった、スマソ

770:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/06/28 16:59:27.14 5wWPTgQQ.net
>>756
それってコライダーズレてまふぇんか?(^^

771:名前は開発中のものです。
17/06/28 17:08:19.79 81dHq7So.net
ズレてないんです

772:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/06/28 17:11:55.31 5wWPTgQQ.net
ズレてないのに半分埋まるってのはおかしいでふね(^^
誰か原因分かる人いまふぇんか?(^^

773:名前は開発中のものです。
17/06/28 17:20:18.23 81dHq7So.net
コケシ作りたいんです
それでシリンダーの上に球を引っ付けたいのですがぴったり置けないんです
blenderのスナップ見たいな機能ありませんか

774:名前は開発中のものです。
17/06/28 17:24:10.34 ARqwPjKP.net
グリッドがオンになってるのかな?
グリッド設定あった様な…

775:名前は開発中のものです。
17/06/28 18:16:57.98 ZbP+WKEZ.net
>>753
アンチの煽りかと思ってスルーしてたけど違うのな
人間の心理って奥深いな

776:名前は開発中のものです。
17/06/28 18:22:18.68 ZbP+WKEZ.net
ちょっと記事古いけどスナップはこれかな

URLリンク(d.hatena.ne.jp)

逆にスナップ効きすぎなんじゃと思ったけど

777:名前は開発中のものです。
17/06/28 18:25:11.95 ZbP+WKEZ.net
あとこれか、shift+ctrlか
URLリンク(tsubakit1.hateblo.jp)

778:名前は開発中のものです。
17/06/28 18:25:31.02 BfQJYRBU.net
>>756
ちょっと古い記事だがこの辺がわかりやすいんじゃないかな?
URLリンク(tsubakit1.hateblo.jp)

779:名前は開発中のものです。
17/06/28 18:33:45.31 ZbP+WKEZ.net
かぶってるやんか!!

780:名前は開発中のものです。
17/06/28 18:37:07.49 BfQJYRBU.net
すまん
これだけじゃアレなんで、個人的によく使うのはvキーの頂点スナップだと言っとくか

781:名前は開発中のものです。
17/06/28 20:49:48.18 vTnIkHjx.net
Texture2DのLoadRawTextureDataを利用してゲーム実行中にETC_RGB4のテクスチャを用意したいのですが
1ブロック分(8バイト)のデータの何ビット目にどのデータが入れるのかとか代表色の決定方法など詳しい方いたら教えてもらえませんか?
WikiやKhronosの資料読んでみているのですが 英語の情報が多く読み解けずに困ってます

782:名前は開発中のものです。
17/06/28 21:41:57.51 +3unql6Y.net
英語の参考書はどれがいいか聞いたら?

783:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:29:20.88 VM1OohHi.net
英語できないのは致命的ですね

784:名無し@キムチ
17/06/28 23:39:27.93 rCcrz8Ok.net
>>769
当方にはさっぱりわからない技術的なことには、そんなに詳しいのに、英語ができない人って世の中にはいるものなんですね。
英語ができないんじゃ、たとえ神の技術を持っていても恥ずかしいですねw

785:名無し@キムチ
17/06/28 23:45:54.23 rCcrz8Ok.net
みなさんは地上の星ですね。
みなさんの中にはエンジニアとして、周囲から一目置かれている人もいるんでしょうね。
また中には神に等しい技術を持っている人もいるんでしょうね。
でもエンジニアとしていくらすごくたってTVのバラエティからオファーがくることはありませんよね?
つまりみなさんは地上の星です!!
みなさん、地上の星として活躍してください!!

786:名前は開発中のものです。
17/06/29 00:10:02.29 ARc4TkYO.net
Animatorウィンドウ開いたらExit ステートが無いんですけど原因ってなんですか

787:名前は開発中のものです。
17/06/29 00:19:20.70 r62NyUQT.net
今やゲームクリエーターは子供が憧れる職業6位?とかだからな
俳優やF1レーサーを(多分)凌駕した神に近い神聖な仕事となった

788:名前は開発中のものです。
17/06/29 01:01:25.96 HUeUEC1K.net
ところが今の男子中高生が憧れる職業第1位はゲームクリエイターを抑えてITエンジニア・プログラマってデータもあってだな

URLリンク(www.itmedia.co.jp)

まぁ平匡さん効果かもしれんが

789:名前は開発中のものです。
17/06/29 01:02:36.71 HUeUEC1K.net
"憧れる"じゃなかった
"なりたい"やった

790:名前は開発中のものです。
17/06/29 01:44:20.84 AzQQuiI4.net
アセットを買えばあいてぃーエンジニアにもなれますとも

791:名前は開発中のものです。
17/06/29 03:42:35.82 fm140Xsa.net
ゲームクリエイターはプログラマ兼ねないの?
職種と業種が混ざってる気がする

792:名前は開発中のものです。
17/06/29 06:37:55.42 NUsqaQZd.net
見てないけどクリエイターもいろいろあるから
エフェクト作ってると微調整のアレコレくらいはあるけどプログラミングってほどの仕事はしないよ

793:名前は開発中のものです。
17/06/29 10:51:52.62 47yPUpvM.net
子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ

794:名前は開発中のものです。
17/06/29 10:53:24.19 Yfj1vCFq.net
子供から見れば自宅開発してる人も引き篭もりニートも同じ

795:名無し@キムチ
17/06/29 19:41:07.01 s5lKwYhB.net
>>776
TVのバラエティからオファーが来ない、
ゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマが、
男子中高生が憧れる職業第1位なのですか?
むしろ料理人のほうがTVのバラエティに出たりしてかっこいいのに…
間違ってもゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマがバラエティに出ることはないのに…
最近の若者は地味でTV恥ずかしがり屋さんなのかな?

796:名無し@キムチ
17/06/29 19:48:46.81 s5lKwYhB.net
先日AssetStoreToolsというものの存在を知ってダウンロードしました。
これで一歩アセット作成に近づいたような気がしますが、つくったコンテンツをまとめるフォルダのようなものはどうやってつくるのですか?
普通のWindowsのフォルダを作って、それに入れるというわけにはいかないですよね?
また、大きい画像、中くらいの画像、小さいアイコンは、どうやってつくるのですか?その規格はどうなっているのですか?
AssetStoreToolsの新しいバージョンには、どうもそれが欠落しているようでしたので…

797:名前は開発中のものです。
17/06/29 20:04:20.13 47yPUpvM.net
はいスルー検定

798:名前は開発中のものです。
17/06/29 21:29:03.53 FY4CXtEe.net
>>784
Macを買いましょう

799:737
17/06/29 22:20:58.59 5qdP8VHQ.net
>>741
これ「方法なし」が正解なんですかね。
去年の段階では代替案でしのぐしかないという解答を見つけましたが、現状でも変わっていないか、何か知ってる人がいたら教えてください。
URLリンク(teratail.com)

800:737
17/06/29 22:23:17.61 5qdP8VHQ.net
>>749
あっすいません! 見逃してました!
調べて、試してみます

801:737
17/06/29 22:47:29.68 5qdP8VHQ.net
連投失礼

>>749
理解が浅かったら申し訳ないのだけど
ステートにスクリプトをアタッチすると、StateMachineBehaviourで実行タイミングを管理することはわかりました。
しかし、結局アニメーション速度の変更はAnimatorクラスのspeedを変更するしか方法がわからず、
結局それをするとそのステートのみならず全レイヤーの速度が変わってしまいます。

802:名前は開発中のものです。
17/06/29 23:38:16.05 HUeUEC1K.net
>>781
子どもの臭覚の鋭さをバカにするのは良くないと思うよ
キミも幼い頃の自分の臭覚の良さのお陰でこんなスレに居ついてるのでしょ?

803:名前は開発中のものです。
17/06/30 00:43:45.03 hweN07lO.net
terrain(凹凸有り)の表面にグリッドを描画したいです。
グリッドはシェーダーを使用して描画するとした場合、
Terrainにどうシェーダーを適用すればいいか分かりません

Terrainの設定からMaterialを変更すると、元のterrainのMaterialが消えてしまいます
元のterrainのMaterialを消さずに、追加でシェーダーを適用する方法を教えてください

804:名前は開発中のものです。
17/06/30 09:26:40.89 i5tR7bQ2.net
>>789
そりゃあAnimatorのspeed変えたら全体に影響するのは当たり前

うろ覚えだけど、AnimatorStateInfoのspeedかspeedMultiplierは試した?

そもそもステート単位ならインスペクタからもスピードの設定できなかったっけ?

805:名前は開発中のものです。
17/06/30 10:09:52.92 EfzDG8Iy.net
はいスルー検定

806:名前は開発中のものです。
17/06/30 10:31:13.90 dOtc7ni6.net
>>791
やり方はいくつかあるがプロジェクター使って投影しちゃうのが楽

807:名前は開発中のものです。
17/06/30 11:07:45.64 r16kYJ68.net
コルーチンを制するものはUnityを制するというのは本当ですか?

808:名前は開発中のものです。
17/06/30 11:11:58.60 SmbbQHCP.net
アセットを買うものはUnityを制す、が正しい

809:名前は開発中のものです。
17/06/30 12:23:05.73 95g2Gnq/.net
スルー対象とコルーチンおじさんとアセットおじさんぐらいしか
かきこんでないとでもいうのだろうか
もう一度お読みいただこう replay

810:名前は開発中のものです。
17/06/30 16:33:32.24 HXECd8Ks.net
genericリグでもレイヤーマスク使えるぽいな、いまさらだけど
Humanリグで使えるあのGUIが使えないから手動でぽちぽちしなきゃだけど
前から思ってたけどUnityてアニメーション関連結構強いような

811:737
17/06/30 19:34:52.86 9DHQHWx+.net
>>792
AnimatorStateInfoのspeedもspeedMultiplierも、Animatorのspeedとは違い、読み取り専用になっており書き換えできません。
インスペクタからspeedの設定はできますが、スクリプトから任意のタイミングで変更したい、という相談です。

ただ、直接的なアドバイスに沿った方法ではないかもしれず恐縮ですが、
あらかじめ作っておいたfloatのパラメータを、インスペクタからspeedMultiplierに入れてやって、
これをAnimatorのsetFloatメソッドで書き換えてやればよいのですね。
これで解決できました。ありがとうございます。

812:名無し@キムチ
17/06/30 21:21:24.37 5kIkLMiV.net
>>790
>>781の「子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ 」という発言は正しいと思う。
というのも、当方から見ても、エンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみな同じに思えるからだ。

813:名前は開発中のものです。
17/06/30 21:23:22.41 rQojbT3K.net
つまりお前は子供並みのオツムってこと

814:名前は開発中のものです。
17/06/30 21:30:27.83 EfzDG8Iy.net
バーカ

815:名前は開発中のものです。
17/06/30 21:57:32.99 OS2NWGPz.net
ハハッ!皆で殺し合え!

816:名前は開発中のものです。
17/06/30 22:25:17.45 nADTQ/8r.net
まあまあ、皆さんアセットを買って落ち着きましょうよ

817:名前は開発中のものです。
17/06/30 22:40:54.22 xg7SqiIv.net
>>803
皆で幸せになろうよ

818:名前は開発中のものです。
17/07/01 09:02:05.73 zfjGuCov.net
Mathf.Clampのスクリプトリファレンスに↓の例があるんでけど
void Update() {
transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(Time.time, 1.0F, 3.0F), 0, 0);
}
Vector3のx座標に、経過時間の1秒から3秒までの範囲を割り当てるという意味が全くわかりません。
これはどういう方法で何をやろうとしているんでしょうか?

819:名前は開発中のものです。
17/07/01 09:26:34.46 WyDEKIMX.net
バーカ

820:名前は開発中のものです。
17/07/01 10:11:35.22 zfjGuCov.net
>>806 自己解決しました

821:名前は開発中のものです。
17/07/01 15:02:04.15 FkX9jzGG.net
ある人型モデルにアセットストアで落とせるアニメーションを適応させたいのですが
うまく動きません… 最初からモデルとセットになってるアニメーションは普通に動くんですが。
ここを参考にしました。
URLリンク(qiita.com)

気になるのはモデルのリグ設定のところでHumanoidを選択した後
Configure..からMuscle&Settingsを見るとペタっと座ったような形になって
付属品がバラバラになってしまうことです。何か関係あるでしょうか?

822:名前は開発中のものです。
17/07/01 15:03:36.81 SFORNjRj.net
そんな難しい質問に答えられる奴はいない

823:805
17/07/01 15:07:33.92 FkX9jzGG.net
初心者なのでうまく説明できませんが
あるモデルに別のアニメーションを設定する場合
何か動作させる時の注意点や動作条件というのがあるでしょうか?
人型のモデルに別の人型用アニメーションをつけようとしています。

824:名前は開発中のものです。
17/07/01 15:09:21.18 DDinqQBV.net
>>811
アセットを買えばいいと思いますよ

825:名前は開発中のものです。
17/07/01 15:09:28.49 FkX9jzGG.net
>>810
すいません自分でもどう説明したらいいのか…
とにかくモデルに最初からついてるアニメーションは動くけど
別のアニメを適用させようとすると上手く動かないんです。

826:名前は開発中のものです。
17/07/01 15:10:43.06 FkX9jzGG.net
>>812
どちらもアセットストアから落としたものです。

827:名前は開発中のものです。
17/07/01 15:15:30.28 YP94ro6C.net
>>814
ボーン名とかボーンの構造やボーン毎のウェイトを同じにした方がいいよ
アニメーションはオブジェクト名で判定してるからね
一度アニメーションの中身をテキストで見てみるといろいろわかると思う

828:名前は開発中のものです。
17/07/01 15:16:57.21 DDinqQBV.net
>>814
そのアセットは有料ですか?
無料ではだめですよ

829:名前は開発中のものです。
17/07/01 15:18:38.35 FkX9jzGG.net
>>815
ありがとうございます。一度確かめてみます。
>>816
有料のものでも試しましたがダメでした。

830:名前は開発中のものです。
17/07/01 15:20:14.16 DDinqQBV.net
有料アセットは何も悪くありません
有料アセットでもできないあなたの


831:能力不足です



832:名前は開発中のものです。
17/07/01 15:21:17.15 sxYVwaz1.net
アセットどうちゃら言ってる人は無視していいと思います

833:名前は開発中のものです。
17/07/01 15:32:44.59 0cbXKR+B.net
>>818
それもアセットでできるとは言わないのかwww

834:名前は開発中のものです。
17/07/01 18:19:11.09 YkwJgDv6.net
初めて見るパターンだなw

835:名前は開発中のものです。
17/07/01 18:47:48.94 SFORNjRj.net
ワッチョイを入れろ
こんな状況で質問ができるか!

836:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/01 19:14:39.14 7pchL9H5.net
皆さん、ボッキングをして落ち着いてくらふぁい(^^
今完全にクソスレと化してまふよ(^^
ボッキング!(^^

837:名前は開発中のものです。
17/07/01 19:21:09.83 D3cNwR/b.net
どのアセットおとしてるのかか書いてみては?
有料だと誰もためしてくれないとはおもうけど無料なら誰か見てからるかもよ

838:名前は開発中のものです。
17/07/01 19:22:54.69 D3cNwR/b.net
勃起とワッチョイキチガイはすっこんでろ

839:名無し@キムチ
17/07/01 19:28:34.02 hQ88L/up.net
アセットいろいろ言ってる人は自分のアセットを買わせたいのでしょうね。
当方アセットの作り方とか登録の仕方を詳しく尋ねたいのですが、その人は性格に難がありそうで、まともな答えは返ってこなさそうですね。
「アセット買えばわかるよ」としか答えてくれそうにないw

840:名前は開発中のものです。
17/07/01 19:33:31.76 DDinqQBV.net
>>826
そんなことはないですよ、アセットを買えばわかりますよ

841:名無し@キムチ
17/07/01 19:36:00.33 hQ88L/up.net
>>827
どのアセットを買ってほしいのか、正直に言えばいいのに…
Unity外での宣伝行為は規約違反になるからでしょうね?

842:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/01 23:10:54.70 7pchL9H5.net
このスレって変人ばかりでふね(^^
人間こうはなりたくないものでふ(^^
ボッキング!(^^

843:名前は開発中のものです。
17/07/01 23:15:30.29 SFORNjRj.net
そろそろスレを正常に戻さないといけないんじゃない?
質問できる場がなくなってる

844:名無し@キムチ
17/07/01 23:28:55.89 hQ88L/up.net
自動ドアの作成に手こずっています。
ドアの前後に床をくつってキャラがその上に乗ったら開いて、床から外れたら閉まるようにしたいのですが、
キャラが床に上に乗ってるのに閉まったり、中途半端に開いたりして困っております。
なお、ドアの開閉はスムーズに開くようにForルーチンの中でtransformposisionの値を変えておこなっております。
forルーチンを使うのは下手くそですか?
ドアの開閉がスムーズにいくようにするには、どうすればいいですか?
よろしくお願いします。

845:名前は開発中のものです。
17/07/01 23:34:19.07 k2Cd5dxl.net
まともな人間は車輪の再発明しないし放置でいんじゃね?

846:名無し@キムチ
17/07/02 00:22:18.52 Ql53jMUI.net
>>832
もしかして?と思って、自動ドアでぐぐったら、アニメーションで実装する方法が出てきました。
驚きました!!Unityでもアニメーションをつくれるのですね!!
簡単だったので、すぐに実装しました。自動ドア完成しました。
ありがとうございました!!!

847:名前は開発中のものです。
17/07/02 00:43:04.80 AxmFKhpe.net
前はStealth game tutorialに自動ドアの作り方が懇切丁寧にあったんだけど
いつの間にかUnityのHPから消えてるね
youtubeでビデオだけは見れる

848:名前は開発中のものです。
17/07/02 03:37:33.29 6ATG/T2Q.net
1年ぶりぐらいに触ってみようと思うんだが、.net 4.5対応した?

849:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/02 08:57:08.74 TEe/KL9U.net
今ふと思ったのでふがこの板全体がそうなのかは知りまふぇんが(^^
糞がありゃ蝿たかる理論でどんどん変な者達が集って来てまふぇんか?(^^
恐ろしや~(^^

850:名前は開発中のものです。
17/07/02 09:24:36.30 0tvaWCRD.net
>>824
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)
この人型のものに
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)
このモーションをつけたいんです。
URLリンク(qiita.com)
これを参考にやってみてるんですがどうもダメで・・

手順としては、それぞれアセットインポート
ロボットのモデルのアバター作成。
アニメーションコントローラー作成。
Animator編集で新規State作成。そしてアニメーション設定。
プレイボタンを押すと、単に座り込むだけで上手く動かない
といった感じです・・

851:名前は開発中のものです。
17/07/02 10:52:20.75 uNLX2KlV.net
ああわかった
Kyleアバターが作成できてるなら
Basic Motionがhumanoidになってない
かな

852:名前は開発中のものです。
17/07/02 10:58:21.80 uNLX2KlV.net
ああ違うのかな

んーこっちは動いた

Basic Motion側をhumanoidにすると
Basic Motionのアニメーションを再生した時にバラバラになるって言ってる?

853:名前は開発中のものです。
17/07/02 11:08:36.44 0tvaWCRD.net
>>839
え?動いたんですか?
一応ですね、Animation TypeはHumanoidにしているんですよね。
それとMecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションならちゃんと動きました。
けど、>>837のアニメーションはやっぱり動かないですね…なんでだろう…

854:名前は開発中のものです。
17/07/02 11:15:00.10 uNLX2KlV.net
座るというか膝立ちになるって意味なら
Basic Motion側のimport Setting でrigをちゃんと認識できてない(HumanoidではなくNoneなど)の時
が原因だからBasic Motion側再インポートしてやり直すとか、一回Noneにして直すとか
まぁそんなとこ

855:名前は開発中のものです。
17/07/02 11:17:23.73 0tvaWCRD.net
>>841
そうです膝立ちになる感じです!
ちょっと一旦、アニメーションを削除してみて
インポートからやり直してみます。

856:名前は開発中のものです。
17/07/02 11:20:16.77 kmUbgNqT.net
>>840
無料アセットはあてになりません。
ただより高い物はないと、古から言われています
有料アセットを買いましょう
アニメーション関係の有料アセットは素晴らしいアセットが多いです。
高ければ高いほど良いですよ。

857:名前は開発中のものです。
17/07/02 11:21:33.18 uNLX2KlV.net
それがよか
Humanoidにするぐらいでほとんど触らずとも本来なら勝手に認識すると思う

858:名前は開発中のものです。
17/07/02 11:31:13.97 uNLX2KlV.net
アセットおじさん
そう言わずにBasic Motion落としてみろ
なかなか面白いぞゾンビ歩きとか



つぅかうるせえ人が説明してる時に口挟むなダボ

859:名前は開発中のものです。
17/07/02 11:34:16.00 uNLX2KlV.net
ちょっと説明が小出しになって悪いが
あと気をつけると言ったら

Avator DifinitionはCreate from this model
この辺いじって動きおかしいならAnimationクリップ付け直しすれば
まぁ動くはず

860:名前は開発中のものです。
17/07/02 11:35:36.77 AxmFKhpe.net
アホみたいな簡単な質問の時だけはすごく熱心ですねw

861:名前は開発中のものです。
17/07/02 12:00:08.88 0tvaWCRD.net
>>846
ダメだ…全然うごきません…
一旦プロジェクト作成し直して、モデルインポートして
Mecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションをセットするとちゃんと動きます。
その後、Basic Motionの方をインポートして設定すると途端に動きません… 膝立ちみたいなポーズで固まる…
なんどやってもこれで…
Avator DifinitionはCreate from this modelにしてますし
Animation TypeはHumanoidにしてるんですけどねえ… 何故なんだろう。
上記の設定も何度も違うのにしてまた戻してとかしてみたんですがそれでもダメ…
全然うごきません…


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