17/06/11 16:45:31.81 yynUHyTa.net
柔軟性が高くカスタマイズしやすいツール作ってくれたら乗り換えも考えるよ
356:名前は開発中のものです。
17/06/11 21:07:07.50 DhCHM3kk.net
アプデきたな
【要望】ユニットの詳細情報/戦闘音楽に「戦闘終了後も再生し続ける」を追加
全軍のターンBGMと戦闘BGMが一斉に変更されます。
これは戦闘が終わってもBGMが変わらないって事?
バグと勘違いされそう
357:名前は開発中のものです。
17/06/11 21:23:44.74 oHfByTkZ.net
FEDA2みたいな感じにできるんだろう
358:名前は開発中のものです。
17/06/11 21:42:44.93 9Gm5K4KF.net
スパロボ
359:名前は開発中のものです。
17/06/11 21:47:47.15 yynUHyTa.net
パラメータ条件に変数きたか
これはかなり使い勝手良さそう
360:名前は開発中のものです。
17/06/11 22:42:12.41 5+XrhJad.net
サネワーシステムを実装してほしい
361:名前は開発中のものです。
17/06/12 01:04:12.36 z0lB6qTE.net
システムが便利になるのは結構だが甘えてしまうと良い作品は作れないものなのだよ
362:名前は開発中のものです。
17/06/12 01:18:02.45 z0lB6qTE.net
>>355
サネワーとはなんだい?
363:名前は開発中のものです。
17/06/12 03:10:36.08 p97+OHhO.net
>>356
名作以外はゴミ みたいな発想だと、永遠に作れないぞ?
364:名前は開発中のものです。
17/06/12 03:13:17.67 YPDb64dv.net
便利になった新システムを使いこなした方が名作になるだろ
365:名前は開発中のものです。
17/06/12 08:26:56.38 d289JlRm.net
どうかな?使いこなせる人はごく一握り
いや、いないかもしれない
とにかく機能に振り回されないよう気をつけろ
君たちはまずRTPのみで初期バージョン機能だけで何作か作り経験を積むがいい
366:名前は開発中のものです。
17/06/12 12:29:12.85 CjbOvTjN.net
だれだよお前
367:名前は開発中のものです。
17/06/12 14:36:16.21 YdZ+cA5c.net
>>360
私が勝ちます!
368:名前は開発中のものです。
17/06/12 14:47:46.59 fXDI6+dn.net
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ 私 が 勝 ち ま す ! --
二 / ̄\ = 二
 ̄. | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
369:名前は開発中のものです。
17/06/12 14:57:11.36 5s20Mocs.net
熟練の古参ってところかな
370:名前は開発中のものです。
17/06/12 15:20:27.33 umyiXpHj.net
熟練の古参(フォルセティ)
371:名前は開発中のものです。
17/06/12 15:22:39.20 5s20Mocs.net
きっと実績ある人だよ(震え)
372:名前は開発中のものです。
17/06/12 17:49:53.17 hFsuJbTD.net
顔グラからマップ、モーションまで完全自作なら別にデフォの機能だけでも問題はない
むしろシンプルで取っ付き易いかもね
そんだけグラを用意するハードルが高すぎるけども
373:名前は開発中のものです。
17/06/12 18:55:17.12 Tly/LK+w.net
>>367
私が勝ちます!
374:名前は開発中のものです。
17/06/12 19:08:27.49 hFsuJbTD.net
まさひとネタは寒いからやめてくんないかな
面白いと思ってんのか
375:名前は開発中のものです。
17/06/12 19:20:06.29 Zv1Ep+zT.net
発言がまさひと臭いってことなんじゃね?
376:名前は開発中のものです。
17/06/12 19:20:58.40 6OyyxM6t.net
何のネタかわからなかった
377:名前は開発中のものです。
17/06/12 19:31:42.76 hFsuJbTD.net
シンプルなゲーム性でもグラでオリジナリティ出せば良いって言っただけでまさひと扱いかよ
378:名前は開発中のものです。
17/06/12 19:36:12.88 oMMJZNAq.net
今過敏だから仕方ないね
まさひとブログもう更新されてないし死んだっぽいので
段々落ち着いてくるんじゃね
379:名前は開発中のものです。
17/06/12 20:00:14.03 ukVxVL0m.net
この流れであんな発言したらまさひとかフォルセティ扱いされるの目に見えてるがな
380:名前は開発中のものです。
17/06/12 21:01:52.66 umyiXpHj.net
まさひと扱いしたんじゃなくて、>>367が本当ならグラだけよかった
まさひとゲーはどうなんですかね、みたいな皮肉でしょ
381:名前は開発中のものです。
17/06/12 21:08:39.98 oMMJZNAq.net
まさひとグラ良いって
パッケ絵だけじゃん
382:名前は開発中のものです。
17/06/12 21:14:27.43 Y+fNKlvt.net
グラフィックが良いってのは立ち絵や表情差分を凝ってたりとか
アニメやエフェクトやマップチップやインターフェースが自作だったりとかそういうのでしょ
383:名前は開発中のものです。
17/06/12 21:20:08.30 ukVxVL0m.net
>>377
そうか、私には到底無理だったんだ
384:名前は開発中のものです。
17/06/12 22:03:09.84 YbbZvP9j.net
>>376
人柱からクリスティーナのモーションも出来が良いみたいな話も聞いた
まあそれだけだわな
385:名前は開発中のものです。
17/06/12 22:27:43.01 5R6UKJXW.net
モーションも一応弄ってるんだ
デフォの女ロードとかかと思った
まぁそんだけか…w
386:名前は開発中のものです。
17/06/12 22:31:38.83 EjWUz0Zk.net
そもそもグラのこと話す前に
最初から最後まで一人vs大軍なんて
SRPGじゃないから・・・
387:名前は開発中のものです。
17/06/12 22:36:31.34 1zLhHQjP.net
>>380
モーションはケモホモの人に依頼したっぽいのでそれだろう
388:名前は開発中のものです。
17/06/13 00:43:50.78 98M+wdwd.net
中立軍というか、第四勢力みたいなの実装されないかな
本家FEでも出てこない作品の方が多い要素ではあるけど
389:名前は開発中のものです。
17/06/13 06:18:03.14 wZnpBj2R.net
そういや、自軍にも敵軍にも襲いかかるアブない第3勢力とかちょっと考えたことある
390:名前は開発中のものです。
17/06/13 06:22:52.43 sE5IVuWb.net
そういう第三勢力があると面白そうだよなぁ
391:名前は開発中のものです。
17/06/13 07:01:05.93 9uYX6Snd.net
誰か実装してくれないかな(あくまでも他力本願)
392:名前は開発中のものです。
17/06/13 07:27:27.04 dBrUgwZ3.net
三つ巴戦やりたいよなあ
393:名前は開発中のものです。
17/06/13 07:30:00.70 v0GQlgfZ.net
ずっと前からやりたいと思ってた奴だ
闘いを通じて仲間にする話がより奥深いものともなって盛り上がるし
394:名前は開発中のものです。
17/06/13 07:54:12.22 wxhZX4NG.net
自軍にも敵軍にも襲いかかる第三勢力って、見方を変えれば基本敵軍に襲いかかるけど殺そうと思えば殺せる中立軍やろ?
395:名前は開発中のものです。
17/06/13 08:03:21.93 EwAa8Lxl.net
第三、第四勢力は前に要望出したけどスルーされてたっけ
396:名前は開発中のものです。
17/06/13 09:23:47.23 XoTPwri/.net
これだけ頼んでんだからさっさと作れよ自慢やろう
いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつだ
397:名前は開発中のものです。
17/06/13 09:32:51.94 IR9MxpH2.net
うんちくっつーよりうんち垂れ流しやな
398:名前は開発中のものです。
17/06/13 10:07:35.34 7XQzEKq6.net
第3勢力って中立的な山賊団、敵か味方の同盟軍、漁夫の利を狙う中立軍みたいな感じか
399:名前は開発中のものです。
17/06/13 10:39:15.70 XoTPwri/.net
作るの簡単そうだし誰かやってくれてもいいと思う
400:名前は開発中のものです。
17/06/13 12:33:49.22 XoTPwri/.net
索敵マップもできたんだし楽勝だろ
401:名前は開発中のものです。
17/06/13 12:34:22.90 DhPFD4oC.net
黄色軍、出来れば橙軍、紫軍まで欲しいよね
402:名前は開発中のものです。
17/06/13 12:41:38.77 98M+wdwd.net
ユニット配置・管理のユーザーインターフェースとも絡むから、
スクリプトじゃなくて公式に実装してもらうのが一番理想的かなあ
KOEIの三国志とかでも、一つの戦場では自国、自軍同盟国、敵国、敵国同盟国の四つ巴までが基本だし、
それ以上は作り手側もプレイヤー側も状況を把握するのに大変そう
403:名前は開発中のものです。
17/06/13 12:57:53.98 qhjH3/dh.net
中立勢力は1年以上前に公式に要望出した時は実現しようとするなら時間かかるから
現状は優先度低いみたいなこと言われたな確か
修正必要な箇所が多いから作業量が尋常じゃないんじゃないかね
404:名前は開発中のものです。
17/06/13 12:57:59.10 DhPFD4oC.net
聖戦ではちょこちょこいたね
黄色軍
ってか聖戦みたく軍毎に分けて○○軍みたいな表示で軍単位で行動とかさせたいな
405:名前は開発中のものです。
17/06/13 13:00:50.55 XoTPwri/.net
早く作れよおまえはそれしか取り柄がないんだろバレてんだよ
406:名前は開発中のものです。
17/06/13 14:44:19.11 LqW4LkvO.net
>ID:XoTPwri/
「いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつ」はオメーだ、アホ
407:名前は開発中のものです。
17/06/13 14:46:49.09 DhPFD4oC.net
簡単そうとか言うなら自分で作ればいいのにね
408:名前は開発中のものです。
17/06/13 14:59:46.21 XoTPwri/.net
俺はスクリプト作れないよ
でもできる人なら楽なんだろうし
409:名前は開発中のものです。
17/06/13 15:15:17.34 g/2X68S6.net
>>403
イラストレーターに絵を描けるんだから(無料で)絵を描けって言ってる乞食思い出して腹立つわこのゴミ
410:名前は開発中のものです。
17/06/13 15:33:54.06 sE5IVuWb.net
絵にしても音楽もにしてもできないヤツほど簡単だと思ってるんだよなぁ
411:名前は開発中のものです。
17/06/13 15:45:46.21 XoTPwri/.net
wikiの素材の数でわかりそうなもんだが
できる人はグラフィックよりも息を吸うように量産できるのは明らかだろう
412:名前は開発中のものです。
17/06/13 15:57:28.27 emak1JdT.net
>>406
たとえそうだとしても出来ない側がむやみやたらに要求しても良い理由にはならない
そりゃあ素人がやるより圧倒的に早く作れるだろうけど
それでも多少なりとも時間がかかってるんだよ?出来るんだから早くやれよなんておこがましいにも程がある
413:名前は開発中のものです。
17/06/13 16:01:29.92 98M+wdwd.net
ちょっと質問なんだが、非武装市民のキャラチップって大人男性以外にどこかで投下されてたっけ?
女性とか子どもとか
414:名前は開発中のものです。
17/06/13 16:02:18.45 7AB/DcUA.net
相手にすんなって
415:名前は開発中のものです。
17/06/13 16:04:19.71 7AB/DcUA.net
>>408
wikiのスケルトンの人の素材にあった気がする
416:名前は開発中のものです。
17/06/13 18:27:44.94 DhPFD4oC.net
シビリアン系結構種類あったはず
417:名前は開発中のものです。
17/06/13 19:11:38.39 98M+wdwd.net
>>410-411
サンクス、ちょっと探してみる
418:名前は開発中のものです。
17/06/13 20:41:22.93 EwAa8Lxl.net
スケルトンの人だね
10種類ぐらいある
キャラチップのみっぽいけど
419:名前は開発中のものです。
17/06/13 21:16:40.12 98M+wdwd.net
おかげで見つかった
豊富なおっさん市民のラインナップで草
420:名前は開発中のものです。
17/06/14 20:24:51.47 Z+DIBE60.net
RTP素材いじってみたいんだけど、抽出ってどこでやればいいか誰か教えてくれないだろうか
マップチップとかならスクショでやるんだけど、
キャラチップと戦闘アニメは赤軍緑軍の差分も必要だから確認場所が分からない
421:名前は開発中のものです。
17/06/14 20:30:49.16 YNsRdJQX.net
リソースの画像データの確認のファイルに保存
422:名前は開発中のものです。
17/06/14 20:30:50.75 0Qpb5D45.net
リソースから画像データやUIデータを開くと「ファイルに保存」ボタンがある
423:名前は開発中のものです。
17/06/14 20:32:08.92 Z+DIBE60.net
>>416-417
即回答ありがとう
すごく初歩的なことを聞いてたっぽいな、すまぬ
424:名前は開発中のものです。
17/06/14 20:32:16.15 2rqr24Dt.net
>>415
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
425:名前は開発中のものです。
17/06/14 21:09:58.86 RzpAPJ7T.net
某無双ゲーのエンパイアーズみたいな国取り合戦ゲー作ろうとしたけど如何せん俺じゃちょっと無理だったな
あれの戦闘パートをsrpgにしたら結構楽しそうなんだけどなあ
426:名前は開発中のものです。
17/06/14 21:17:59.12 9TGQOMGa.net
そこまでいくと三国志ツクールとかちょい毛色違うがヴァーレントゥーガとか
最初から国取り系のツールをいじった方がいいんじゃないかな
427:名前は開発中のものです。
17/06/15 01:22:14.66 /g9OzRrl.net
wikiにある統合Calのクラスに追加できる命中率補正が機能してないな
必殺、回避、必殺回避は補正かかる
新規プロジェクトでも確認済み
428:名前は開発中のものです。
17/06/15 01:31:53.92 Lw+VuRB8.net
今更getHitに修正入ったのか
429:名前は開発中のものです。
17/06/15 01:48:31.99 1IFlgkFO.net
変なこと言うからほんとに修正入ったのかと思って焦ったじゃないか
素人目だけどCalA-1.25の71行目がcls.custom.hitpじゃなくてcls.custom.hitになってるから
これ末尾にpに足せばいいだけじゃね
430:名前は開発中のものです。
17/06/15 04:32:41.40 amTsvuht.net
中身見たけど酷いなこれ
見た目がまともになっただけでミスだらけじゃん
他人のもん弄ってバグ増やすとか最低だわ
431:名前は開発中のものです。
17/06/15 04:59:55.56 F9SVGk2Q.net
元から統calの方が所々おかしいんだよハゲ
432:名前は開発中のものです。
17/06/15 12:04:15.80 V9Bcu2cP.net
本当に理解できてるのかさえわからんねw
433:名前は開発中のものです。
17/06/15 22:47:02.17 jeHnv1DN.net
これwikiに乗っている一番古いやつ(1.23)で既におかしくなってますぞw
434:名前は開発中のものです。
17/06/15 23:03:43.00 hAxb3BZT.net
そりゃ本体がどんどん更新されるんだから
同じようにverupしてくれるスクリプト以外一般人には価値ない訳で
435:名前は開発中のものです。
17/06/15 23:05:17.33 jeHnv1DN.net
おかしくなっているっていうのはhitpのカスパラね
これは本体の更新に関係なくバグる書き方なんで
随分時間が経ってから発覚したんだなあと
436:名前は開発中のものです。
17/06/15 23:36:32.26 mcwavvzF.net
またアプデきたぞ
437:名前は開発中のものです。
17/06/15 23:42:34.59 jeHnv1DN.net
ほい、統calAのhitp直しました
ついでに統合calCも導入するだけで武器の威力と必殺の値のフォントが変化してしまうので
UIリソースの数値画像を使うように修正しました
(ランスシステムを入れた武器の威力のみフォントが変化します)
URLリンク(www.axfc.net)
438:名前は開発中のものです。
17/06/15 23:48:54.45 0VOj+M6c.net
乙
439:名前は開発中のものです。
17/06/15 23:51:27.68 mcwavvzF.net
アプデじゃなかった
サイトのリニューアルだった
440:名前は開発中のものです。
17/06/16 05:41:14.36 BmpAKrz4.net
公式プラグインの位置があまりにも見辛い言われてたからサイトの構成変えたか
441:名前は開発中のものです。
17/06/16 13:09:59.40 e/MEO9y2.net
俺はリニューアルされて初めて公式プラグインがあると事を知りました……
442:名前は開発中のものです。
17/06/17 08:11:58.27 ITwCEKSD.net
イベントや仕掛け増やしてしばらく進めてると処理落ちしやすくなった?
一旦閉じてロードしなおしても重いまま
443:名前は開発中のものです。
17/06/17 09:16:57.15 ITwCEKSD.net
いろいろ試した結果、武器熟練度関係のスクリプトが原因みたい
具体的には
attackorder_weaponexp
custom-item-weapnlevel
custom-unit-jyukurendo
edit_weapontype-case
unitmenu-weaponlevelwindow
wand-level
メインステータス数取得
武器熟練度Lvアップ表示
プラグイン全抜きしたら動作戻って、これだけに絞ってやってみたところ重くなった
特にリアル戦闘中がカクカクする
444:名前は開発中のものです。
17/06/17 23:31:08.78 ZVoR+ttV.net
RTPとwikiの素材を見ながら下級トルバドールみたいなものを作りました
何かあれば突っ込みお願いします
URLリンク(www.axfc.net)
445:名前は開発中のものです。
17/06/18 15:44:24.81 ey3EKcFH.net
>>439
乙ー良いね
446:名前は開発中のものです。
17/06/18 19:07:32.05 pKZz1ahF.net
>>439
いいね!
ただ、キャラチップの方は、杖を持つ位置がちょっと変かも
●
||
||
||
|| ←ここを持つんじゃなくて
●
||
|| ←ここか
|| ←ここあたりを持った方が自然
||
447:名前は開発中のものです。
17/06/18 21:28:26.52 GTOx03Lc.net
>>441
なるほど、アドバイスありがとう
こんな感じでどうだろう?
URLリンク(i.imgur.com)
448:名前は開発中のものです。
17/06/18 23:24:28.03 GTOx03Lc.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
とりあえず残りも
449:名前は開発中のものです。
17/06/19 03:06:48.99 nWRSU/bU.net
公式スクリプトの属性追加って機能してなくね?
{attr:4}とかやっても数字しかでねぇぞ
450:名前は開発中のものです。
17/06/19 19:07:34.65 26DgyRf7.net
公式のスクリプトなら公式に言えば直してくれんじゃね?
451:名前は開発中のものです。
17/06/20 17:16:29.52 GqmZR79S.net
初心者は、別プロジェクトで作ったMAPをコピーしたら
うぎゃ~な状態だったら、ソフトが壊れたと思うんだろうな・・・。
452:名前は開発中のものです。
17/06/20 18
453::22:16.24 ID:xzwl08fc.net
454:名前は開発中のものです。
17/06/20 18:35:27.71 JWAQJwfZ.net
アプデ来てんじゃん
全体処理なのに範囲って意味が分からんが使えそうだ
455:名前は開発中のものです。
17/06/20 19:40:00.74 q06LQFdj.net
>>448
範囲攻撃がスクリプト無しでもできるようになったって事かな?
456:名前は開発中のものです。
17/06/20 19:57:45.69 liSQIJuB.net
スクリプトのほうは形状も指定出来るからなぁ
457:名前は開発中のものです。
17/06/20 22:06:13.41 M5Nvu89w.net
もうそろそろ素材公開くるかな
458:名前は開発中のものです。
17/06/21 01:26:14.97 uknypJ7/.net
カーソル合わせると出るシンプルユニットウインドウのサイズ変えたいんだけどどこ弄ればいいの…?
459:名前は開発中のものです。
17/06/21 02:38:58.54 DRCcY9Pv.net
知るかよそれぐらい自分で調べろ
460:名前は開発中のものです。
17/06/21 15:59:49.13 u23/ds6V.net
だからここに調べに来てるんじゃないですかね……?
ちなみに俺もわかんない
461:名前は開発中のものです。
17/06/21 16:21:05.29 f3LSUoW1.net
URLリンク(www.dlsite.com)
こういう使い方もあるんだな
462:名前は開発中のものです。
17/06/21 16:26:40.24 DRCcY9Pv.net
わかんないから人に教えてもらおう
甘すぎw
463:名前は開発中のものです。
17/06/21 16:38:14.45 VHlSyeg6.net
>>455
注意事項のとこ真っ赤になってるな
464:名前は開発中のものです。
17/06/21 16:38:37.77 J1sLEPkW.net
リプレイ物に使いやすいって話も聞いたな
465:名前は開発中のものです。
17/06/21 16:44:50.41 VHlSyeg6.net
会話ウィンドウが3つまで出せて3種類のウィンドウの使い分けができるから
そのへんはツクールより勝手が良いかもな
でも画像やらアニメの表示なんかの演出面考えたらツクールの方がやりやすい気がするけど
466:名前は開発中のものです。
17/06/21 16:47:51.93 63AdSfRy.net
レイパーくっさ
また20人以上の女児が犠牲になるのか
467:名前は開発中のものです。
17/06/21 16:53:21.45 wq4d/XJt.net
それ昔このスレに営業にきてたヤツのじゃん
やっと完成したのか
468:名前は開発中のものです。
17/06/21 17:24:03.07 whcI3n0J.net
>ID:DRCcY9Pv
人の悪口を言うだけで、何も生産的な回答を出せないゴミか。
そんなに大口たたきたけりゃ、やり方を示して
「それはこうするんだ、アホ」とか言えっての。
469:名前は開発中のものです。
17/06/21 17:33:22.94 yvfNCc6a.net
この絵見たことあるな
スレで暴れてたやつじゃなかったっけ?
470:名前は開発中のものです。
17/06/21 17:45:38.08 cHSHDcqv.net
>>455
↓これ、絶対マーニャ(ドラクエ)とナディア(アニメ)を意識してるよねw
URLリンク(img.dlsite.jp)
↓黒髪で東洋風の女弓兵が弟思いってのも、山本五十六(ランス)っぽいw
URLリンク(img.dlsite.jp)
URLリンク(img.dlsite.jp)
471:名前は開発中のものです。
17/06/21 17:56:54.99 MCzInU0j.net
そらどっかで見た設定のキャラぐらい出てくるだろ
472:名前は開発中のものです。
17/06/21 18:14:53.74 f3LSUoW1.net
このゲームをやると、ランスがフェミニストに思えてしまう
473:名前は開発中のものです。
17/06/21 18:36:00.75 48oX+TSE.net
見た目的に元ネタが分かるのはまだしもそれくらいの設定カブりは
草生やすほどでもないと思うけど
474:名前は開発中のものです。
17/06/21 18:44:20.39 ikUA2k6r.net
>>459
会話ウィンドウ3つは上手く使わないとかえってプレイヤー側が混乱するから、
実は使いこなすの難しかったりする
3人会話してるからウィンドウ3つ出せばいいみたいなわけじゃないしね
>>462
いつものアレなんだからムキになってどうすんのよ
475:名前は開発中のものです。
17/06/21 19:54:21.13 7bBEOH5a.net
デフォルトメニュー欄1の色変えたらコンフィグ画面の文字が選択されてない色と被って見にくくなったんだけど
コンフィグのその文字の色ってどうやったら変えられる?
476:名前は開発中のものです。
17/06/21 19:56:33.66 7bBEOH5a.net
ごめん、確認したら基本白い文字使ってる奴は全部見にくくなるらしい
普通の色はともかく選択してない(あるいは使用不可能)の色って変えられないの?
477:名前は開発中のものです。
17/06/21 20:10:01.90 kZ2BJypY.net
ColorValue.DISABLEを変更する
478:名前は開発中のものです。
17/06/21 20:17:34.23 7bBEOH5a.net
どこにあるん?
479:名前は開発中のものです。
17/06/21 20:55:58.48 ikUA2k6r.net
流石にそれは自分で探そう
スクリプトフォルダ内で検索をかければヒットするから
480:名前は開発中のものです。
17/06/21 21:11:15.74 7bBEOH5a.net
>>473
OK、見つかったよ、これを片っ端から変えてけばいいんだな
でも色の変え方が分からない
(R),(G),(B),
ってな具合に変えればいいの?
481:名前は開発中のものです。
17/06/21 22:29:36.02 DRCcY9Pv.net
教えてくれくれ君
482:名前は開発中のものです。
17/06/21 22:44:13.47 TIjJpd8l.net
素材くれくれ君「俺達のことも!」
無能は出て行け君「忘れるなよっ!」
483:名前は開発中のものです。
17/06/21 22:47:09.80 kZ2BJypY.net
ColorValue.DISABLE = 0xffffff
みたいに書いてプラグインフォルダに置けばいいよ
ffffffのところをRBGの16進数で指定する感じで
484:名前は開発中のものです。
17/06/21 22:53:24.60 DRCcY9Pv.net
>>477
16進数ってなに?
485:名前は開発中のものです。
17/06/21 22:57:41.74 2P+aHpQq.net
>>478
↓を読め
URLリンク(www5a.biglobe.ne.jp)
486:名前は開発中のものです。
17/06/21 23:30:51.42 FlyNioJuj
話を切るようなんだけど、イベントをループさせることってできないのかな?
公式プラグインで自動開始イベントだと特定のイベントに飛べるのが
あるんだけど、オープニングイベント中にイベントループさせたいんだよね…
選択肢で「いいえ」選んだらまたその選択肢が表示されるみたいな
イメージなんだけど
487:名前は開発中のものです。
17/06/21 23:10:32.84 7bBEOH5a.net
>>477
やったぜ!大成功だ
いやー助かった、色々とホントありがとう
488:名前は開発中のものです。
17/06/21 23:19:05.67 DRCcY9Pv.net
>>479
読まないさ
読まないことで俺は時を有意義に使うのさ
489:名前は開発中のものです。
17/06/22 00:42:48.00 fnv26J4/.net
2chに意味のない書き込みするのって人生の時間を無駄にする行為の代表格だよね
490:名前は開発中のものです。
17/06/22 01:53:23.33 J5ZpaIfP.net
板にワッチョイ導入する流れはないものかと自治スレ覗いてみたんだが、
去年の夏頃に議題に上がって以降立ち消えになってるみたいだな
一応自治スレには一言書き込んでみたが、もう一度導入する流れにならんものか
491:名前は開発中のものです。
17/06/22 05:44:18.49 Vt2B/Ebv.net
おはようございます、ようやく大きな区切りまで出来たので上げます
タイトル【レラカムイストーリー ~憎しみと償いと~】wiki掲載可
本体URLリンク(www.axfc.net)
パッチURLリンク(www.axfc.net)
20章までです、今回はきちんとテストプレイしたので大丈夫です(前回はすみませんでした)
前回からの主な変更点
・9章以降の敵からのドロップアイテム追加
・世界観設定の充実
・マップコマンドの「目標確認」で隠しイベントとアイテムの残数を確認できるようにしました
テストプレイでやたらと味方が良成長してしまって敵の強さのバランスが�
492:「まいちとれているか不明です 一応ドーピングアイテムとボーナス交換は縛ってのプレイですが その辺も含めてご意見ご感想等を頂ければ幸いです
493:名前は開発中のものです。
17/06/22 11:49:27.36 xgJVqkQB.net
まず難易度が低すぎるのをどうにかしようか
あと全体的に日本語が変なのがきついよ
494:名前は開発中のものです。
17/06/22 12:06:23.05 y33UR18B.net
このスレの製作者は文章が弱点だよな
>>455のゲームは内容がキチガイだけど文章はまあまあまとも
495:名前は開発中のものです。
17/06/22 12:22:31.85 W5eVGeTo.net
院卒が作ったゲームはまだか?
496:名前は開発中のものです。
17/06/22 12:25:01.13 QdgLnpHL.net
ジャップ語なんて欠陥言語を使いこなせたところで何の足しにもなりゃしねぇよ
どうせ世界では誰も使わない程度のカス
>>485さんは気にしないで頑張ってくれ、難易度が低いのは遊びやすいってことでもあるからな
どっかのゲームは元から難しいゲームを楽にしたから批判されてるだけであって
最初から簡単にする分には悪くない
497:名前は開発中のものです。
17/06/22 12:42:40.53 W5eVGeTo.net
難易度の基準は人それぞれだからな
だから本家F○とかでも難易度選択がある
が、難易度別にデータを設定するのに労力を伴う事は俺ら皆理解してる
だからそれをフリーのゲームに要求したりはしない
俺らは自分にあった難易度のゲームを手に取るだけだ
まぁ雑食の俺は簡単でも難しくてもいけるがな
498:名前は開発中のものです。
17/06/22 13:06:48.35 tuaLNPr1.net
悪意ある理不尽ゲー抜かして一番難しいのって何?ヴェスタリア?
499:名前は開発中のものです。
17/06/22 13:10:55.07 8xEA0IjX.net
あれこそ悪意ある理不尽ゲーやん
ただの初見殺しの山
500:名前は開発中のものです。
17/06/22 13:15:38.36 tuaLNPr1.net
そうなん?やったことないから聞いてみたんだ
501:名前は開発中のものです。
17/06/22 13:21:58.26 cPyR/qon.net
一番クリアが難しいのはロンドリアルナ
502:名前は開発中のものです。
17/06/22 13:37:04.83 W5eVGeTo.net
ヴェスタリアは救出キャラが理不尽に死ぬことが多かった
タクティクスオウガのバイアンや剣聖救出みたいな感じ
他はイベ取り逃しさえ気にしなければそこまで理不尽感はない
503:名前は開発中のものです。
17/06/22 13:59:44.11 jpBJJOU/.net
ロンドリアはエースが育てば無双できるからそんなでもない
504:名前は開発中のものです。
17/06/22 16:13:53.11 fnv26J4/.net
ロンドリアの難易度ルナは作者自身もクリアできなかったはず
505:名前は開発中のものです。
17/06/22 17:43:24.91 jpBJJOU/.net
作者さんはヌルゲーマーだからなあ
506:名前は開発中のものです。
17/06/22 17:45:18.67 fJhtBK+k.net
別にヌルゲーマーでも良いじゃんか
俺もヌルゲーマーだからヌルゲーマーのヌルゲーマーによるヌルゲーマーのためのゲームを作るぞ
507:名前は開発中のものです。
17/06/22 17:59:18.97 zssdf4NA.net
多様性はコンテンツの寿命に関わるので色々あっていいと思う
508:名前は開発中のものです。
17/06/22 18:03:32.56 fnv26J4/.net
って、あのクソゲー状態の難易度を無双状態で余裕クリアしたってこと?
509:名前は開発中のものです。
17/06/22 18:11:25.43 jpBJJOU/.net
別にヌルゲーマーなのは何も悪くないのよ
作者さんがクリア出来ないからめっちゃ難しいとは限らないって言いたかっただけ
510:名前は開発中のものです。
17/06/22 18:26:23.66 fJhtBK+k.net
言ってもロンドリアの作者さんでも標準以上の腕はあるだろ
下手すぎる人間はそもそもゲーム作ろうと思わんし
標準プレイヤーがクリアできないって言うなら十分に難しいと思う
511:482
17/06/22 18:30:02.93 VaLeiSed.net
>>486
序盤はぬるくしてます、徐々に難易度を上げていっているので興味があれば先に進めてみて下さい
また、日本語が変とのことですが具体的にどこが変でしたか?差し替えなければ教えて欲しいです
>>489
フォローありがとうございます、僕は日本語好きですよ文法とか全然ですけど
512:名前は開発中のものです。
17/06/22 18:31:39.54 lexFVfNw.net
詰将棋的なものとかレベリング必須のものを求めてるわけじゃないんだ
スリリングでやりごたえのあるマップを参考にしたいなーって思ってさ
513:名前は開発中のものです。
17/06/22 18:36:36.28 fJhtBK+k.net
>>504
横からツッコミ入れるのも何だけど
差し替えないじゃなくて差し支えないだよ
514:482
17/06/22 18:44:53.77 VaLeiSed.net
>>506
指摘ありがとうございます、お恥ずかしい…
以後気を付けます
515:名前は開発中のものです。
17/06/22 19:23:50.25 6ElCfizj.net
レラカムイは難易度云々より進軍の作業感がキツい
ちょっと進む→近づいてきた敵を倒す、の繰り返しになりがち
とりあえず16章の各マップクリア条件は変えた方がいい
4マス移動のゲオルグを待ってたらトータル80ターン以上かかる苦行になった
516:482
17/06/22 20:21:24.94 VaLeiSed.net
>>508
進軍の作業感は自分でも思います…すみません
どうもマップにこだわってしまってデカくなっちゃうんですよね
敵の動きも変に初見殺し的なものは入れたくないのでどうにもワンパターンになってしまいます…
ただ16章はあれ一つのマップで作ってるのでぶっちゃけもう手を出したくないです
代替案としてマップ上の敵を全滅させたら無限行動を可能にするのはどうでしょう?
移動させる手間は残りますが無駄なターンは使わずに済みます
どうでしょうか?
517:名前は開発中のものです。
17/06/23 10:53:05.96 kgasALyz.net
ヴェスタリアサーガは、結局、上限を抑えて、スキルはどうだったかよく覚えてないが、少なくとも通常の回避には幸運を影響させず、
特攻武器を多数敵に持たせることでしか、バランスをとれなかった
518:名前は開発中のものです。
17/06/23 12:03:05.26 7aE+ED2L.net
加賀御大本人?
519:507
17/06/23 13:13:47.27 kgasALyz.net
ただの加賀ファンだよん
520:名前は開発中のものです。
17/06/23 19:13:43.59 Mc5bhmky.net
>>509
プレイしたことない外野の思い付きだけど、
敵を全滅させた時点でクリアじゃダメなん?
521:名前は開発中のものです。
17/06/23 19:31:50.53 BlHsnVKE.net
ヴェスタリアに関しては専用スレあるから、そっちでやってくれ
522:名前は開発中のものです。
17/06/23 20:00:40.69 hMSAXaF1.net
マップの攻略とかキャラの話は別スレでやってほしいけど
バランス調整とか製作絡みならこっちでも良いんじゃない?
523:名前は開発中のものです。
17/06/23 20:18:00.24 BlHsnVKE.net
>>515
だから、プロが仕上げたものと比べたって虚しくなるだけだろ
俺も元加賀ファンだから言いたいことはわかるけど、専用スレでやるのがマナーじゃねぇの?
製作技術的に向こうが段違いなんだから、モチベーション下げるのやめてくれ
ここはみんな素人みたいなもんなんだ
流石に空気読め
524:名前は開発中のものです。
17/06/23 20:21:18.67 BlHsnVKE.net
>>515
もうひとつ
製作絡みって、何を参考に出来るのさ?
スタッフは非公開、難易度は詰め将棋
俺たちに何が出来るってんだよ、現実見ろよ
525:名前は開発中のものです。
17/06/23 20:48:59.73 mXR4I5X5.net
「制作スレ」として脱線しすぎない程度なら別に話題にしてもいいんじゃないの
そりゃプロと同じもの作ろうとしたって無理だけどさ、
使ってるツールは同じなんだから参考にできる部分だってあるだろうさ
というかプロと自分を比べたらモチベーションが下がるってどうなのよ
526:482
17/06/23 20:54:26.28 /JcH3D8x.net
>>513
16章は「塔を登る」という趣旨でしてマップの敵を全滅もしくは一定数撃破で
次の階へ進むための準備完了→指定位置にユニットを待機→次の階へ・・・
って流れを3回やります、なので足の遅いユニットを動かすのが非常にだるいというわけです
>>509であれこれ言いましたがやっぱり手っ取り早いのは救出コマンドの実装ですかね・・・
なんとなく設定してないだけなんですが武器の重さの相殺条件も含めて今後考えていきます
感想などはいつでも待ってます
「進めねーぞコノヤロー」な不具合等があったら教えてください
527:名前は開発中のものです。
17/06/23 21:15:56.44 296+viB0.net
制作に関する話題なら別にヴェスタリアの話しても何ら問題はない
但し信者だかアンチだか分かんないけど暴れ出すのが面倒という気持ちなら分かる
528:名前は開発中のものです。
17/06/23 21:27:12.90 tJsDBkUc.net
主に現F(UCKING PISS SHIT H)E(NTAI WEEABOO GAME)の信者がウザいからな
529:名前は開発中のものです。
17/06/23 21:29:52.68 ZN4/7juH.net
別にそういう話ならいいよ
いらないのは516の最後の一文みたいな作者とプレイヤーの個人的な問答
他の部分みたいな意見交換ならいいけどこの手のやつは公益性のある話じゃないしここでやる必要はまったくない
ここを報告フォーム代わりにしてもらっちゃ困る
530:名前は開発中のものです。
17/06/23 21:36:44.38 3E7b1wm/.net
報告フォームでもいいぞ
俺らはそれぐらいで怒らない
531:名前は開発中のものです。
17/06/23 21:42:29.08 0/tGKJta.net
報告フォームのために誰が作ったかもわからんようなゲームを独自にスレ立てしろってか?
アホくさとしか言いようがない
自分が作れないから嫉妬してんじゃねぇよ
普通他人のコメントを見て技量を磨こうとかこっちも頑張らなきゃなとから思うのが当然だろ
532:名前は開発中のものです。
17/06/23 21:43:24.17 YHCLydk9.net
そうだよロシェ
533:名前は開発中のものです。
17/06/23 22:03:16.66 CNDSviX0.net
そのために同人ゲーム板のスレが
534:名前は開発中のものです。
17/06/23 23:24:32.46 4w6Co2WC.net
報告スレになろうが私は構わない
ベテランの私はどんな者の意見も不要かどうか取捨選択できるからね
目についたものに対しては私も厳しい事を言わせてもらうが信用するかどうかはその人の器と才能次第かな
535:名前は開発中のものです。
17/06/23 23:26:47.52 HpTPbJcy.net
>>527
貴様が…姉さんの言葉を語るな!
536:名前は開発中のものです。
17/06/24 00:29:39.82 mc8b/W5j.net
>>522
公益性ってあんた、政治家や市民活動家にでもなったつもりかよwww
もっと肩の力ぬいてこうぜwwwww
537:名前は開発中のものです。
17/06/24 01:25:28.02 kcEmaM/v.net
3本くらい中~長編を完結させればベテランを名乗っても良い
538:名前は開発中のものです。
17/06/24 07:54:58.56 aRgLoWXd.net
素材追加はまだかな~
539:名前は開発中のものです。
17/06/24 08:51:31.15 mdZetm13.net
>>518
ああ、ごめんなさい
言い過ぎた
ヴェスタリアが~ってなると、マンセーな流れになるから無駄にイラついていた
540:名前は開発中のものです。
17/06/24 09:05:04.03 aRgLoWXd.net
森に待機しても敵ザコの命中率が30%以上でないと回避無双になる可能性が高い
軽い武器装備で森待機のザコ敵、への命中率が100%だと、技が死にパラ
541:名前は開発中のものです。
17/06/24 09:09:24.81 aRgLoWXd.net
2行目は、並パラでの命中率の話
542:名前は開発中のものです。
17/06/24 10:48:12.33 LApJoorc.net
技は必殺率にも影響するんじゃ?
543:名前は開発中のものです。
17/06/24 11:34:35.14 aRgLoWXd.net
>>535
ヴェスタリアは必殺率に影響するのがデフォではない
デフォにするとバランスが崩壊することに、加賀
544:さんが気づいてしまった・・・。
545:名前は開発中のものです。
17/06/24 11:35:29.72 aRgLoWXd.net
ベルサガは技がない
546:名前は開発中のものです。
17/06/25 13:51:36.37 6c44jvZK.net
輸送機系のキャラチップがどこにあるか知ってる人は教えてくれるとありがたい
547:名前は開発中のものです。
17/06/25 14:06:28.32 rO1jDyP1.net
>>538
輸送隊じゃなくて?
マップの人が他作者リスペクトでキャラチップがあるはず
548:名前は開発中のものです。
17/06/25 14:12:29.46 mk6Ns+6k.net
>>539
無理に輸送隊にしなくても荷手とかでもよくってね
ところであるの?是非詳しく教えて欲しい
549:名前は開発中のものです。
17/06/25 14:32:21.21 f6uSr5/K.net
naka-さんの輸送兵があるね
今だとジャパンさんの素材集にあるのが見つけやすいかな
550:名前は開発中のものです。
17/06/25 14:37:55.93 mk6Ns+6k.net
>>541
すまん、naka-さんのはモーションだけでキャラチップはないみたいなんだ
キャラチップの方が欲しくってなー
551:名前は開発中のものです。
17/06/25 14:54:43.76 f6uSr5/K.net
>>542
>>539も言ってるけど
マップの人の素材集にキャラチップもあるよ
552:名前は開発中のものです。
17/06/25 14:57:47.03 f6uSr5/K.net
wikiの公開キャラチップのとこから作者ブログに飛べるはず
553:名前は開発中のものです。
17/06/25 17:54:39.83 mk6Ns+6k.net
マップの人ってJAPanなんとかの人?
あの人商業NGらしいからなー万が一商業にする事があっても困るし避けておきたいっす
554:名前は開発中のものです。
17/06/25 19:16:10.42 KTLP4bwE.net
>>545
商業利用がNGで同人販売だと問題ないそうだが
555:名前は開発中のものです。
17/06/25 23:34:04.07 qnhYOeod.net
>>519
取り合えず12章まで進めたけど、いくつかバグみたいなの見つけたから報告しとく
・中断セーブしようとするとエラーになる
多分スクリプトのverが古いんだと思う
・9章外伝
フランツ死亡時の台詞の制御文字\sp[2]が表示されてしまっている。¥が大文字になっているんだと思う
・お手軽モード
ライトとデュッセルが死んでもゲームオーバーにならない仕様になるんだと思うけど
11章のアペトゥリヒみたいにライトしかダメージ与えられない敵がいるところでライトが死ぬと詰み状態になる
・環境のマップユニットHP表示
章開始時に勝手に「ゲージ」に変更されていることがある
他にあるかもしれないけど序章→1章、11章→12章で確認した
556:名前は開発中のものです。
17/06/26 01:11:44.69 c2JzeaVo.net
>>542
前に輸送兵のキャラチップもアップしたと思ったんだけど
URLリンク(www.axfc.net)
557:名前は開発中のものです。
17/06/26 06:54:37.71 vJ3vjdmg.net
>>547
報告ありがとうございます
次回上げる時までに修正します
558:名前は開発中のものです。
17/06/26 12:01:52.28 cuJJGsCs.net
そもそも商業ってのは企業が販売元で出すわけだからまずありえない
個人開発レベルの同人屋までしか使わんだろSRPG_studioみたいなおもちゃツールは
万が一このツールのRTP似のキャラチップの商業ソフトなんて出てきても売れないと思うぜ
同人ならまだしも、商業なら素材からプログラムまで全部オリジナルじゃないとね
559:名前は開発中のものです。
17/06/26 12:12:35.48 CxDTuFCb.net
>>550
ヴェスタリアはプロの集大成なんだが?
有料販売すれば馬鹿売れするに決まってるんだが?
素材もプログラムも他とは比べ物にならないんだが?
560:名前は開発中のものです。
17/06/26 13:43:10.58 NNEQGW3W.net
ヴェスタリアのプログラムってここの結構使ってるやん
561:名前は開発中のものです。
17/06/26 13:46:17.30 pmUtBlxR.net
使ってないんじゃない?
562:名前は開発中のものです。
17/06/26 13:49:56.84 BLC+0pka.net
>>551
547の言い方はあれだけど加賀さんもこのツールをおもちゃって言ってたよ
確かに企業が使う物に比べたらおもちゃ同然だろうけど
それでもこのツールのおかげで夢が叶えられる人も居るだろうし(俺含む)
なによりツール自体を作ったサファイアソフトさんに対して失礼な発言だって事を547は自覚して欲しい
563:名前は開発中のものです。
17/06/26 14:03:04.54 pJunnlVQ.net
商業なら全部オリジナルで作ってるってのは誤解だよ
例えばプログラムなら既存のゲームエンジンやライブラリを利用しているのが一般的
564:名前は開発中のものです。
17/06/26 14:08:46.08 GMjKMnGn.net
>>551
集大成なんて大層なものじゃなく、引退したアスリートが
何年かぶりに走りたくなって市民マラソンに参加するようなもんだよ
それでも同人ゲーム作る製作者側にとっては勉強になるし
フリーで遊べるプレイヤーは当然嬉しいけどね
565:名前は開発中のものです。
17/06/26 15:19:59.37 zcy7U03T.net
同人から商業に成り上がった奴もごく一握りはいる時点で
同人活動が総て無駄になるわけではないと閣議決定
566:名前は開発中のものです。
17/06/26 15:33:15.01 tFW6HNCe.net
>>540はともかく>>551はいつものアレだろ、なんで進んで汚物に触りに行くのか
商業エロゲで画面の上に吉里吉里って出てたり、グーグルプレイで落とした
スマホゲーで魔王魂の曲がかかってたりってのは経験あるな
567:名前は開発中のものです。
17/06/26 16:06:01.76 cuJJGsCs.net
そりゃ一部は節約のためにロイヤリティフリー素材使うことはあるでしょうよ
でも全部が非オリジナル素材の商業ゲームなんて見たことあるのか?
やっぱどこに力入れるかをしっかり決めた上でオリジナルもいれないとだよ
グラフィック面が非オリジナルの商業ゲームはプログラムが独自性があるし
プログラムやシステム面がエンジン流用のゲームはグラフィックがオリジナルでしょ
ソシャゲとかPCゲーどれみてもそう
568:名前は開発中のものです。
17/06/26 16:08:26.70 cuJJGsCs.net
すまん墓穴ほったわ、ROMってくる
569:名前は開発中のものです。
17/06/26 16:42:23.62 r+klwG0g.net
>>548
おーーーー!
よーやく見つかったよ、協力thk
570:名前は開発中のものです。
17/06/26 19:13:57.86 Fpfc45BT.net
アップデートきてるぞ
ターン切り替えアニメ化いいな
571:名前は開発中のものです。
17/06/26 19:44:49.53 tFW6HNCe.net
ユニットの全体処理のマップ座標の操作の使い方知ってる人いる?
何やってもエラー吐くか何も起こらないかで使い方が全く分からない
572:名前は開発中のものです。
17/06/26 20:42:20.73 GMjKMnGn.net
自分も試してみたけど何も起こらないな
573:名前は開発中のものです。
17/06/26 22:51:52.73 2qA/7AgX.net
クラスのレベル上限って機能してないよね?
サファイアソフトにメールしたけど、異常ないという内容の返事が返ってきた
574:名前は開発中のものです。
17/06/27 00:31:31.23 +/K6ozFi.net
>>565
何らかのスクリプトが悪さしてんじゃ?
575:名前は開発中のものです。
17/06/27 02:11:08.12 QAZ7X6ZJ.net
>>565
俺の(Ver 1.135)は何の異常もなくバッチリ機能してるけど
576:名前は開発中のものです。
17/06/27 02:19:37.46 F41ZDo9N.net
一度プレーンな状態の新規プロジェクトに適用してみて、
それで問題がなければ別のスクリプトと競合してるんだろう
577:562
17/06/27 07:22:00.90 8Ec4E/D7.net
まったく新しい、拠点サンプルを読み込んだプロジェクトで
コンフィグのレベル上限を99にして
クラスのレベル上限を20に設定しても
そのクラスのレベルを99に設定できる
578:562
17/06/27 07:23:00.10 8Ec4E/D7.net
ちゃんと、クラスの上限を有効にする奴をチェックした状態でそうなりました
579:名前は開発中のものです。
17/06/27 07:42:02.96 elqFmsjq.net
システム復元とかやってない?
580:名前は開発中のものです。
17/06/27 07:46:19.77 8Ec4E/D7.net
>>571
システム復元って何ですか?
581:名前は開発中のものです。
17/06/27 07:51:09.63 e5U7fY/2.net
試したら確かに上限超えた
ただ、この現象が起こるのは数値入力で上限超えた数値入れた場合だけで
普通にレベルアップする分にはちゃんと上限で止まるからあまり問題ない
レベル以外のパラメータは数値入力で上限超えてもちゃんと打ち止めになってくれるし
582:名前は開発中のものです。
17/06/27 08:00:48.51 8Ec4E/D7.net
>>573
打ち止めになりますか
経験値を得てレベルアップする場合にレベル20を超えるのかどうかは試してませんでした。
583:名前は開発中のものです。
17/06/27 08:16:59.14 8Ec4E/D7.net
サファイアソフトから問題ないというメールが来たのは納得できない
584:名前は開発中のものです。
17/06/27 08:30:07.89 yQzMIYiA.net
ロクにチェックしてないしまともな報告もしてないんだろ
くせえわこいつ
585:名前は開発中のものです。
17/06/27 08:38:35.77 e5U7fY/2.net
どういう手順で不具合起きたか再現性も含めて報告しないと対応しようがない
まず自分でいろいろ試して確認しような
586:名前は開発中のものです。
17/06/27 08:42:43.66 8Ec4E/D7.net
不具合があるのは事実なんだから、サファイアソフトは
直接レベルを入力するくらいのチェックをするべきだった
587:名前は開発中のものです。
17/06/27 08:50:57.53 yQzMIYiA.net
まさひとかアイディアマンが戻って来たか
588:名前は開発中のものです。
17/06/27 08:55:13.84 4LudshlI.net
問題ないじゃん
589:名前は開発中のものです。
17/06/27 08:56:05.93 8Ec4E/D7.net
非公式スクリプトを入れてない状態での不具合は
サファイアソフトに究明の責任がある
590:名前は開発中のものです。
17/06/27 09:15:12.32 F41ZDo9N.net
不具合と呼べるようなものじゃないな
自分で設定した上限を忘れる奴が悪い
591:名前は開発中のものです。
17/06/27 09:41:22.33 Maa+t0Xd.net
ショボすぎるわ
592:名前は開発中のものです。
17/06/27 10:09:29.31 8Ec4E/D7.net
>>582
そういう事書くと、必要以上にサファイアソフトの印象が悪くなって迷惑だぞ
593:名前は開発中のものです。
17/06/27 10:28:38.52 YwaxbVYp.net
こいつが黙れば誰も迷惑しない
594:名前は開発中のものです。
17/06/27 10:35:04.92 tH3rQAo7.net
>>584
お前がひとりでキレてるだけだろ
595:名前は開発中のものです。
17/06/27 10:46:59.73 8Ec4E/D7.net
どうやらサファイアソフトの印象を悪くしたい荒らしみたいだな
596:名前は開発中のものです。
17/06/27 10:53:32.30 yQzMIYiA.net
くっさ結局いつものや
597:名前は開発中のものです。
17/06/27 13:30:11.89 8Ec4E/D7.net
サファイアソフトにきっちりメールを送っておきました
これで不具合が改善されるでしょう
598:名前は開発中のものです。
17/06/27 14:23:33.58 V3jx35ik.net
スクリプト作者もサファイアソフトもこういう面倒なのに絡まれる事あるからな
599:名前は開発中のものです。
17/06/27 14:31:30.77 QAZ7X6ZJ.net
ワッチョイ早う
600:名前は開発中のものです。
17/06/27 15:25:25.35 kaDyM7/U.net
迷惑メールとして処理されて終わりだろう
601:名前は開発中のものです。
17/06/27 16:26:01.08 MkcH3egA.net
まさひと鬱陶しい
602:名前は開発中のものです。
17/06/27 16:35:06.79 8Ec4E/D7.net
サファイアソフトの印象を悪くするのに必死な奴がいるな
603:名前は開発中のものです。
17/06/27 16:41:24.85 kaDyM7/U.net
たしかにいるな
604:名前は開発中のものです。
17/06/27 16:44:26.05 MkcH3egA.net
謎の自己紹介
605:名前は開発中のものです。
17/06/27 16:53:22.86 53vljJG+.net
メッセージ表示のSE変えたいんだけどどうすりゃいいの?
デフォルトのブツブツ音聞くと鳥肌立ってしまう
リソース使用箇所→メディア見ても変えられなくて困ってる
606:名前は開発中のものです。
17/06/27 16:58:48.44 kaDyM7/U.net
>>597
ゲームレイアウト→メッセージレイアウト→リソース→ボイス音
607:名前は開発中のものです。
17/06/27 17:01:25.61 53vljJG+.net
>>598
本当に有難いです
608:名前は開発中のものです。
17/06/28 02:36:37.65 UiiW+aCYe
すいません、よければ>>480にどなたか回答いただけないでしょうか
609:名前は開発中のものです。
17/06/28 09:36:40.21 9os1NBdw.net
きっちり完成させてから出せとサファイアソフトに言いたくなるな
安いソフトじゃないんだし
610:名前は開発中のものです。
17/06/28 10:32:41.46 /yLEpBBH.net
買わなきゃいい
どうせ低脳には碌なもの作れない
611:名前は開発中のものです。
17/06/28 10:39:39.75 hZebBe8s.net
これがモンスタークレーマーか
612:名前は開発中のものです。
17/06/28 14:17:35.35 oE7J1nWL.net
作品にしろツールにしろ作る側の苦労を考えられない人って
自分のミスにも同じように厳しい目を向けているのかな?
他人のミスにそんなに厳しく当たれるって事は相当完璧な人なんでしょうね?
613:名前は開発中のものです。
17/06/28 14:59:34.86 ktG6HXT7.net
ツール云々は置いといて製作側が自分の苦労だの努力だのを免罪符にするのも
ユーザーに自分と同じ基準要求して批判を封じるのもやっちゃ駄目だと思うけどな
614:名前は開発中のものです。
17/06/28 15:10:37.96 fNQQn2of.net
批判の内容によるだろ
明らかに何言ってんだこいつ的な批判は言われてもしゃあない
615:名前は開発中のものです。
17/06/28 15:12:58.30 AbEYdU+P.net
うむ
完成したから出したんだし
そっから今は色々付け足してくれてるだけじゃん
むしろお得
616:名前は開発中のものです。
17/06/28 15:55:26.54 9os1NBdw.net
勘違いしてる人いるけど
この製作ソフトの購入者の大半は金儲け目的で買ったのではなくて
作った作品を遊ぶため、または無料で遊んでもらうために買ったんだよ
そういう人は売り手ではなく買い手の目線で見るのは当然
617:名前は開発中のものです。
17/06/28 16:08:35.93 hZebBe8s.net
どちらの目線で見てもお前の言ってるクレーム内容がおかしい
難癖をつけて貴重なサポートの時間と人手を割かせるのは、会社側からしたら業務妨害だし、
一般的なユーザーにとっては、他の成されるべきサポートの停滞につながるという不利益にしかならない
以上
618:名前は開発中のものです。
17/06/28 16:23:52.16 zjyzkb1W.net
>>605
どっかの拳をにぎった無能オールスターゲームクリエイター()もいつもタイヘンですタイヘンです苦労しましたとか連呼してるよな
タイヘンだったので文句を言うなとか猿じゃねーのと
619:名前は開発中のものです。
17/06/28 16:29:32.07 ktG6HXT7.net
曲解されたら嫌だから一応言っておくけど俺はSRPGStuioはいいツールだと思うし
買ってよかったと思ってるよ
ただ>>604の言い方はそれはそれで問題あるだろって言いたかっただけ
620:名前は開発中のものです。
17/06/28 16:49:49.64 fNQQn2of.net
制作者が苦労アピールするのはおかしいな
苦労してるから批判するなと言っているでなく
単純にトンチンカンな事を言ってるから突っ込まれるのでは
621:名前は開発中のものです。
17/06/28 17:24:23.13 qkLckoIb.net
>>611
確かに俺の言い方が悪かった、あなたの意見ももっともだと思う
批判を拒絶するのは単なるわがままだし「つまらない」の一言だけ言われたとしても
なぜそう言われたのかを自分から考える事も大事だ
ただ俺は>>610のような「無能」だとかの単語で他人をけなす奴は何様なんだろうなって言いたかった
622:名前は開発中のものです。
17/06/28 17:27:04.02 Ev7LH8C1.net
少なくとも事実として「ソフト販売時点での内容に同意した上で購入している」から
その後のアップデートや、バグフィックスについてはとくに保証されてないよ
623:名前は開発中のものです。
17/06/28 17:32:48.40 fNQQn2of.net
それな
624:名前は開発中のものです。
17/06/28 17:45:57.07 fNQQn2of.net
歓迎するよ
625:名前は開発中のものです。
17/06/28 17:46:08.84 fNQQn2of.net
すまんみす
626:名前は開発中のものです。
17/06/28 17:46:41.94 ktG6HXT7.net
初期はともかく今でもバグがあるのは機能が常に拡張されてるからだからなぁ
発売から2年経ってまだこの頻度でアプデしてくれるのはほんとありがたい
627:名前は開発中のものです。
17/06/28 17:55:24.89 5K9Zf6Yq.net
まあそれぞれ考えあるんだろうけど俺は買って後悔してないし
未だにこの頻度でアップデートとバグ取りってフォローしてくれてるなんて
サファイアソフトに感謝しかないわ
買う時は同人のゲーム制作ソフトにあれだけの金払うなんて躊躇ってたけど
今の俺からあの時の俺に迷うことなく買いなさいと言いたい
628:名前は開発中のものです。
17/06/28 17:57:01.24 BWjmDCZg.net
>>605
無駄だから相手に要求する必要はないけど
思うがまま言うだけで役に立たなさそうな批判はしないと自戒するようにはなったな
629:名前は開発中のものです。
17/06/28 18:12:59.76 9os1NBdw.net
630:>>614 製品版を購入前に1週間限定で使わせるとかしてないなら それは理屈になってない
631:名前は開発中のものです。
17/06/28 18:21:37.38 /yLEpBBH.net
もう触るなよ
632:名前は開発中のものです。
17/06/28 18:49:09.11 9os1NBdw.net
ナイトとレンジャーの上級職が無い
ガーディアンとエンペラー、女性グラが無い
ドラゴンの色のバリエーション少ない
エフェクトの拡大を簡単にできない
砂漠系、雪系のマップチップが無い
633:名前は開発中のものです。
17/06/28 18:53:07.92 m5kH1gaq.net
>>623
↓から素材を探せ
URLリンク(www8.atwiki.jp)
エンペラーの女性グラ以外は全部ある
634:名前は開発中のものです。
17/06/28 18:54:24.83 L49DExfz.net
>>623
上級職系は7月に大型アプデあるぞ
というか、外部の有志が頑張って補完してるから、さして問題ないってでっていう
635:名前は開発中のものです。
17/06/28 18:54:28.84 9os1NBdw.net
攻撃半減と言いながらダメージ半減
デフォアイコンのブレスが炎だけ
特攻、クリティカルの倍率を複数設定できない
武器タイプのアイコン、大剣も投擲槍も短剣もない
敵キャラが死亡しないのに条件で死亡にするのがモヤモヤする
636:名前は開発中のものです。
17/06/28 18:55:10.52 9os1NBdw.net
公式でちゃんとやってほしい
公式以外は何か不安
637:名前は開発中のものです。
17/06/28 18:55:39.72 7EDQIM/i.net
だんだんただのクレーマーになってきたな
638:名前は開発中のものです。
17/06/28 18:56:47.66 qII+Hv1z.net
何か不安とか言ってRTP以外使わないつもりで居たらクソゲーの一つも作れんぞ
639:名前は開発中のものです。
17/06/28 18:57:15.60 W5J2u5zf.net
いつものだから触んなよ
まさひと騒動が落ち着いてきたからまた構って貰えると思ったんだろうな
もう飽きたからお帰り下さいませ
640:名前は開発中のものです。
17/06/28 18:58:50.88 9os1NBdw.net
URLリンク(srpgstudio.com)
楽しみにしてたアップデート
ナイトとレンジャーの上級職が無い!
他にも入れるべきものが無い
641:名前は開発中のものです。
17/06/28 19:03:52.80 kdjhRj4T.net
緊急出動ナイトレンジャー
642:名前は開発中のものです。
17/06/28 19:06:15.16 Ev7LH8C1.net
>>621
製品版と同等の機能なら体験版で試せるよ
643:名前は開発中のものです。
17/06/28 19:07:11.66 Ev7LH8C1.net
ああ、ごめん
もうこれは触らないでよかったわ
644:名前は開発中のものです。
17/06/28 19:16:57.00 9os1NBdw.net
まあ、がんばれサファイアソフトってことで
645:名前は開発中のものです。
17/06/28 19:56:06.62 PvgQPF+K.net
体験版もやらずに文句言ってんだろうな
646:名前は開発中のものです。
17/06/28 20:08:46.26 L49DExfz.net
>>635
日和るなよ、最後までアンチ貫けや
647:名前は開発中のものです。
17/06/28 20:13:27.05 9os1NBdw.net
>>637
購入して今でも遊んでる身なので、改善要求はしてもアンチ活動はしません
648:名前は開発中のものです。
17/06/28 20:22:20.68 9os1NBdw.net
怒りのスキルを作ろうとしたら100%命中の虐殺スキルになってしまう
なんとかして
649:名前は開発中のものです。
17/06/28 20:22:57.45 9os1NBdw.net
聖戦の怒りを作ろうとした
650:名前は開発中のものです。
17/06/28 20:24:12.53 iFc08Ccr.net
ID一回変えてこいよw
651:名前は開発中のものです。
17/06/28 20:30:19.54 9os1NBdw.net
武器のHPを1にする特殊能力を無効にするスキルを作れるようにしろよ
ボスがザコ化する
652:名前は開発中のものです。
17/06/28 20:49:00.27 Pz1/qfRY.net
アプデとかしなくていいからバグ0の安定版が欲しい
653:名前は開発中のものです。
17/06/28 21:11:02.12 1MGD0nbd.net
>>641
吹いたw
654:名前は開発中のものです。
17/06/28 21:19:26.86 1MGD0nbd.net
>>643
いやさすがにゼロはムリだろう
だけど気持ちはすごくわかる
もう作者は安定版のバグ取りとと平行して最新版を更新した方がいいんじゃないかな
ずっと前からニッチな要望が多すぎるし、それで発見されないバグが加速度的に内蔵されていくのも個人的には困る
それ以上に最近は初心者の敷居が高くなってきてヘルプ見ても理解できんヤツが前より多くなってきてるし
最初から機能がそろってたならともかく、後から機能が追加されてるからヘルプの構成が追いついてないんだよな
まあオレは最初からやってるから、増えた分だけ理解すればいいから楽だけど、初心者は逆にハードルが高くなってそう
655:名前は開発中のものです。
17/06/28 21:24:22.19 x33aYLnH.net
(´・ω・`)ニッチな要望よりエッチな要望に応えてほしいよな
656:名前は開発中のものです。
17/06/28 21:25:41.07 iFc08Ccr.net
不具合は報告したらすぐ直してくれるからそこまで不満ないけど
ヘルプ充実はしてほしいよなー
一回時間開けると分からんくなる
657:名前は開発中のものです。
17/06/28 21:47:40.04 9os1NBdw.net
プラグインじゃなくてデータ設定でできるようにしてほしい
658:名前は開発中のものです。
17/06/28 22:01:28.73 9os1NBdw.net
絵も音楽もプログラムもできない素人がSRPGを作れるのがこのソフトの売りなんだから
素材が充実してなければダメだ
659:名前は開発中のものです。
17/06/28 22:05:32.29 9os1NBdw.net
ソシアルナイト、パラディン
アーマーナイト、ジェネラル
マージ、セイジ、マージファイター、マージナイト
ソードファイター、ソードマスター
アクスファイター、ウォーリア
ボウファイター、スナイパー
ペガサスナイト、ファルコンナイト
ドラゴンナイト、ドラゴンマスター
プリースト、ハイプリースト
ファイアドラゴン、アイスドラゴン、サンダードラゴン、ウィンドドラゴン、アースドラゴン、神竜、暗黒竜
ダンサー、シーフ
これが最低限度のデフォキャラだな
モンスターは別に最低限度ではない
660:名前は開発中のものです。
17/06/28 22:06:13.11 9os1NBdw.net
おっと、アーチナイト、ボウナイトを忘れていたぜ
661:名前は開発中のものです。
17/06/28 22:50:36.36 5K9Zf6Yq.net
ここにワッチョイも欲しい
662:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:02:00.34 5AaUeulp.net
自分で最低限の努力もしない奴の作品なんてたかが知れてる
ましてやいつもの口先だけの野郎の意見なんて
663:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:03:02.79 kVR+Snhf.net
こいつワッチョイ荒らしだからほっとけ
入れさせるために荒らしてるだけ
前のときもいたし
664:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:05:13.15 hZebBe8s.net
>>654
陰謀論こじらせすぎだろw
上のはただのまさひとかフォルセティだろ
665:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:14:48.39 iFc08Ccr.net
ワッチョイこのスレ無理なんでしょ
可能ならもうやってる
666:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:20:39.36 9os1NBdw.net
この製作ソフトは、絵もプログラムも音楽もできない人が
気軽にFEっぽいものを作れるのが売りの製作ソフトだ
勘違いすんなよ
667:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:22:58.08 5K9Zf6Yq.net
自治スレに要望出した人いたっしょ
まあもし実現するにしても気の長い話だけど
668:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:32:12.33 xk7P80h3.net
まだSLIPに夢見てる人がいるんだな
669:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:34:46.48 MoIVvnvz.net
相当ましにはなるよ
670:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:37:18.72 9os1NBdw.net
そんなくだらん要望出すくらいなら
サファイアソフトに要望出せよ
671:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:40:51.26 5K9Zf6Yq.net
まあ実現する日を夢見て今日は眠りにつくか
672:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:41:38.21 tHRkY+FZ.net
NGぶち込めるからな
実現したらだけど
673:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:52:46.14 9os1NBdw.net
有志の素材がなければ聖戦程度のゲームも作れないのでは駄目だ
674:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:53:27.33 5Jopj5xl.net
まさセティはID変えられないからIDをNGにいれたら済む話
675:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:55:52.44 ktG6HXT7.net
フォルセティはめっちゃコロコロID変えてくるのにな
676:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:57:16.56 tHRkY+FZ.net
まさひと前変えてたよ
677:名前は開発中のものです。
17/06/29 00:06:05.99 jdC94Arr.net
傍から見ていて、サファイアソフトの自演じゃないかと思えるくらいの擁護だなw
678:名前は開発中のものです。
17/06/29 00:07:31.40 Ejsl9R8m.net
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
URLリンク(www.freem.ne.jp)
679:名前は開発中のものです。
17/06/29 00:37:54.58 oiS+kLdw.net
清々しいほどのRTPゲー
680:名前は開発中のものです。
17/06/29 00:53:47.72 AdAyCLEg.net
立ち絵はオリジナルだろ
681:名前は開発中のものです。
17/06/29 00:54:11.15 yNIjEk+r.net
ここワッチョイでNG登録したらレス数半分とかになりそうだな
682:名前は開発中のものです。
17/06/29 03:23:30.70 Ejsl9R8m.net
>>670
顔グラがオリジナルで、立ち絵まで用意されている
ロンドリアやシスポゼと同じくらいのオリジナリティはある
683:名前は開発中のものです。
17/06/29 06:08:45.73 cjohj8xH.net
本人かファンかは知らんが作品の宣伝は同人板だけでやってくれ
ここは製作者スレだから自晒し以外はスレチって話になってたろ
684:名前は開発中のものです。
17/06/29 09:48:19.77 dEmnIiVZ.net
宣伝なんてみんなやってることだろw
685:名前は開発中のものです。
17/06/29 09:53:12.81 jdC94Arr.net
作者潰しの性悪粘着は失せろ
686:名前は開発中のものです。
17/06/29 11:22:43.25 TcCgxhOG.net
そんな話になってたっけ
687:名前は開発中のものです。
17/06/29 11:29:12.07 wDf5X9pJ.net
いつものだから触っちゃダメよ
日付変わった直後に前日の臭い奴の援護してるだろ
688:名前は開発中のものです。
17/06/29 11:48:47.44 0QhSuDZS.net
指定したアイテムを盗み禁止にするプラグインありますか?
689:名前は開発中のものです。
17/06/29 12:14:04.97 kueRCLfg.net
装備品を盗めないようにするスクリプトはあるね
これ弄ればできそう
690:名前は開発中のものです。
17/06/29 13:01:20.93 jdC94Arr.net
>>679
交換禁止にしたアイテムは盗めない
691:名前は開発中のものです。
17/06/29 13:27:21.14 STn1jL1O.net
トラキアだとラスボスの武器まで盗めたりしたからな
敵も敵でかなり理不尽なことやってくるゲームだったから
気持ちとしてはそれで釣り合いが取れてたが
692:名前は開発中のものです。
17/06/29 15:43:18.99 0QhSuDZS.net
>>681
それだとストックに入れたり
手持ちから外す事できなくなるので駄目です
693:名前は開発中のものです。
17/06/29 16:44:36.14 jdC94Arr.net
>>683
たとえば薬草なら、交換禁止のものとそうでないものを設定し
敵に持たせる薬草は交換禁止の薬草
自軍が使用できる薬草は通常のものにすればいい
盗めないんだから、自軍が交換禁止の薬草を手に入れることは無い
ドロップさせたいなら、ドロップの薬草を通常の薬草にすればいい
694:名前は開発中のものです。
17/06/29 16:52:57.01 0QhSuDZS.net
盗み禁止にするアイテムの数倍にするって事ですよね?
その場合、ドロップトロフィーが青文字にならなくなりますし
データベースが肥大化するのは避けたいのでスマートにやりたいです
なのでプラグインないかなと
695:名前は開発中のものです。
17/06/29 16:54:47.01 4xbegoXE.net
自分で作るか親切な人が降臨するのを待つしかないんじゃない?
696:名前は開発中のものです。
17/06/29 16:58:59.29 jdC94Arr.net
>>685
わざわざ盗めなくするアイテムなんて少数でしょ?
697:名前は開発中のものです。
17/06/29 16:59:24.18 PX7B8RKl.net
自分で作るのがスマートじゃないかな
698:名前は開発中のものです。
17/06/29 17:30:39.80 IfEwAQXU.net
要望してみたら?
現状でも可能ならやり方教えてくれたりしないかな
699:名前は開発中のものです。
17/06/29 18:33:03.11 cjohj8xH.net
試しに盗む禁止にしたいアイテムにkasuparaってカスパラ書いて
singleton-system.jsのisStealTradeDisabledにif (item.custom.kasupara) {return true};
の一文入れたら一応機能したような気がする
700:名前は開発中のものです。
17/06/29 20:47:52.69 QKTeUjyf.net
>>679
こんな感じでどうかな?
アイテムのカスパラに{kasupara:true}
カスパラ名は親切な686に敬意を表して
(function() {
var alias01 = Miscellaneous.isStealTradeDisabled;
Miscellaneous.isStealTradeDisabled = function(unit, item, value) {
var isStealTradeDisabled = alias01.call(this, unit, item, value);
if (typeof item.custom.kasupara === 'boolean') {
return item.custom.kasupara;
}
return isStealTradeDisabled;
};
})();
701:名前は開発中のものです。
17/06/29 20:48:47.43 k0ie/k5h.net
神キタコレ
702:名前は開発中のものです。
17/06/29 21:04:06.97 AdAyCLEg.net
横からだけど乙
703:名前は開発中のものです。
17/06/29 21:23:47.00 cjohj8xH.net
なるほどー、ちゃんとプラグインにするならこういう風に書くのか
乙
704:名前は開発中のものです。
17/06/29 23:57:55.30 IC8kpbSv.net
公式プラグインにいつの間にか武器BGM指定できるのあった
案の定、安定版ではうごかなかったけど
705:名前は開発中のものです。
17/06/30 00:14:57.35 TIURWTTB.net
>>691
ありがとうございます
使わせて頂きます
706:名前は開発中のものです。
17/06/30 00:23:26.49 hMCPJswl.net
そろそろ、どの公式顔グラが一番可愛いのかを決めないか?
私は、「女性」の下段の左から5番目が一番可愛いと思う
707:名前は開発中のものです。
17/06/30 00:34:29.44 PyWD0PMT.net
>>691
ついででに対象を回復して周囲の敵にダメージを与えるスクリプトどうすれば作れるかな?
708:名前は開発中のものです。
17/06/30 00:35:20.19 PyWD0PMT.net
これははは終盤の大技に使う予定だ!
709:名前は開発中のものです。
17/06/30 00:36:43.36 Mh3Kgmv8.net
ついでと言いつつ全く関係ないリクエストじゃねえか
まさひとかよ
710:名前は開発中のものです。
17/06/30 00:41:18.70 Yv8i3lP2.net
>>697
アネット一択
711:名前は開発中のものです。
17/06/30 00:45:13.70 499nLQSt.net
>>698
頑張れば作れるよ
712:名前は開発中のものです。
17/06/30 00:46:46.04 PyWD0PMT.net
>>700
作れるなら関係ある!
713:名前は開発中のものです。
17/06/30 01:01:06.60 PyWD0PMT.net
>>691
ぼくののののスクリプトはまだかい?
714:名前は開発中のものです。
17/06/30 02:04:13.22 qYDmMQiZ.net
>>697
中段の左から3番目
715:名前は開発中のものです。
17/06/30 02:31:15.92 1VhBsu6O.net
>>697
公式じゃないけど、naka-さんの素材の
エルフの女の子が可愛すぎて萌え死ぬ
公式限定なら、「女性」中段の一番右の
赤茶髪で黒リボンの子がいい
人形使いの戦闘モーションがあればなぁ
716:名前は開発中のものです。
17/06/30 09:09:18.82 eH5VicaJ.net
>>706
その顔はどこにある?
717:名前は開発中のものです。
17/06/30 09:46:34.75 eZCx0ieC.net
>>707
公式wiki内↓のnaka-氏の方
URLリンク(www8.atwiki.jp)
718:名前は開発中のものです。
17/06/30 11:59:42.35 eH5VicaJ.net
>>708
他にも書いてほしい
719:名前は開発中のものです。
17/06/30 14:13:21.08 hMCPJswl.net
速さとかの上限30をにすると、回避上昇系の武器装備で、
絶対に敵ザコに回避無双になるな
720:名前は開発中のものです。
17/06/30 14:23:27.15 x+WyWuii.net
ろくに礼も言わずクレクレだけするのはやめないか
721:名前は開発中のものです。
17/06/30 15:08:35.99 CODdxQTW.net
>>711
じゃあ作らなきゃいいじゃん
722:名前は開発中のものです。
17/06/30 15:16:24.50 EBzUKIdK.net
その辺のバランス調整が腕の見せ所よ
723:名前は開発中のものです。
17/06/30 15:32:45.48 Yv8i3lP2.net
わからぬか! 本当の素材とは誰かに与えてもらうものではない。自分で勝ち取るものだ。
しかし乞食は自分以外にそれを求める。自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。それが乞食だっ!
724:名前は開発中のものです。
17/06/30 15:34:15.62 EBzUKIdK.net
元ネタは家畜王?
725:名前は開発中のものです。
17/06/30 15:36:50.41 tp2t9lJi.net
デス天麩羅タルタルソースだろ
726:名前は開発中のものです。
17/06/30 18:27:19.99 EBzUKIdK.net
ああそっちか
727:名前は開発中のものです。
17/06/30 18:45:28.02 tQn//z53.net
>>710
武器の基礎命中率を上げたり、敵の技を高めにしたり、
回避率を算出する計算式を変えたり、
いくらでも回避無双を避けるための対策はある
728:名前は開発中のものです。
17/06/30 19:06:03.39 0EC2N1f2.net
カンストまで行ったんなら雑魚相手くらい無双できてもいいんじゃね?
729:名前は開発中のものです。
17/06/30 19:12:16.50 tQn//z53.net
730:そういうバランス設定もアリだね ヌルゲー嫌いな人は投げちゃいそうだけど
731:名前は開発中のものです。
17/06/30 20:41:32.60 hMCPJswl.net
>>718
ティアサガの計算式の場合
速さ30、幸運30で武器が重さ5で回避+20ボーナスで支援で
命中回避+10で森待機だと回避が140
敵ザコの技が10の場合、武器の命中+30が命中率だから
敵ザコの武器の命中が130くらいないと話にならない
でも、銀の槍とかの命中が130だと、自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう
732:名前は開発中のものです。
17/06/30 20:42:21.67 hMCPJswl.net
訂正 自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう→自軍の攻撃がほぼ当たりまくりになってしまう
733:名前は開発中のものです。
17/06/30 21:01:22.04 WQYm4+xg.net
流石にステカンストして支援に特殊武器に地形効果まで重ねて
技がたった10しかない雑魚に無双できないならそれクソゲだろ
734:名前は開発中のものです。
17/06/30 21:13:43.43 I6RDhDkb.net
何故クソゲーが作られるかがよく分かる
735:名前は開発中のものです。
17/06/30 21:32:31.58 61W7gpc1.net
ムズゲーよかヌルゲーの方がまだ受け入れられる気がするが、さてどうなんだろ
736:名前は開発中のものです。
17/06/30 22:00:47.39 hMCPJswl.net
ヴェスタリアサーガは基本的な回避に幸運を影響させないことによってバランスをとったけど
敵の回避系キャラに回避させるために陽炎(回避+50)なんてチートなスキルを持たせないといけなかった
737:名前は開発中のものです。
17/06/30 22:01:47.53 4AvJheG6.net
最初から最後まで無双できるとこはいくつある聖戦でも
難しいとこがありますから
別にバルムングフォルセティ回避無双勇者流星☆100大量虐殺出来るゲームても
ゲーム自体に面白いとこがあればいいじゃないかな?
どうしても回避無双を避けたいなら
他にも776みたいに敵側全ての指揮官は☆の数次第で
雑魚全員の命中回避を補正するシステムでいいじゃないかな?
738:名前は開発中のものです。
17/06/30 22:13:51.56 61W7gpc1.net
必中スキル持ち増やして解決(思考停止)
739:名前は開発中のものです。
17/06/30 22:14:01.41 hMCPJswl.net
>>727
ユリウスに、ザコに歯ごたえが出るほどの全体指揮を持たせてしまうと
ファルコン三姉妹が攻略不可能になってしまう
指揮が命中補正だけならアリかも
740:名前は開発中のものです。
17/06/30 22:18:10.94 qYDmMQiZ.net
回避はほどほどで命中を高めた方が良いのは、たしかにそうかも
741:名前は開発中のものです。
17/06/30 22:24:06.75 4AvJheG6.net
アムロ:「そして条件付きの無双キャラが欲しい時は集中とひらめきみたいなコマンドスキルで」
742:名前は開発中のものです。
17/06/30 22:26:09.92 hMCPJswl.net
>>731
ひらめきは1回しか回避できないから無双できない
集中は条件無しみたいなもんやろ
743:名前は開発中のものです。
17/06/30 22:28:43.41 4AvJheG6.net
MPスクリプトを使って
集中を使うとMPが下がるとか
他にもスイッチと変数を使って
スキル一度使った後、nターン使用不可になるとか
744:名前は開発中のものです。
17/06/30 22:35:23.36 nyCD9CqB.net
>>728
スーパーナッシュ君はそういうバランスの取り方だった
弓兵系の基本スキルが25%で必中って内容
745:名前は開発中のものです。
17/06/30 22:41:24.31 hMCPJswl.net
聖戦のまずいところは、レヴィン父セティのHPが60くらい、守備が15くらいになることだな
回避高いうえに終盤のザコの攻撃を2発喰らっても死なないという・・・
746:名前は開発中のものです。
17/06/30 22:47:21.19 hMCPJswl.net
2発で死なないなら
仮に必中(25%)の敵が8人攻撃してきても
そうそう死なない
747:名前は開発中のものです。
17/06/30 23:30:24.74 Mh3Kgmv8.net
スーパーナッシュ君はトリックスター使うと回避200弱までいっちゃうからね
それはそれでクラスの個性だけど
748:名前は開発中のものです。
17/06/30 23:42:39.55 Yv8i3lP2.net
スーパーナッシュ君はアサシンでも十分過ぎるくらい回避稼げるんだよな
その分シューターの狙撃が直撃すると一撃でしぬ
749:名前は開発中のものです。
17/06/30 23:46:01.07 hMCPJswl.net
やっぱ回避が凄いキャラは1、2撃で死なないとだめだよな
750:名前は開発中のものです。
17/07/01 00:01:35.33 Ecz9qdYh.net
一撃で死ぬと運まかせになるから二撃は耐えてほしい
751:名前は開発中のものです。
17/07/01 00:04:31.41 llW4KvLK.net
公式キャラがズタボロにレイプされまくる作品出せば絶対に売れるのに
752:名前は開発中のものです。
17/07/01 00:08:35.34 jDdHJKk9.net
スーパーナッシュ君の三段階クラスチェンジはもっと煮詰めれば更に楽しそうなんだけど
SRPGというジャンルでキャラのイメージを崩さないように搭載するにはかなり難しそうだな
本家の兵種変更もやっちゃってたし
753:名前は開発中のものです。
17/07/01 00:16:32.88 imenzyQt.net
最近くっさい書き込み増えたな
初期スレの頃>>455の作者が総スカン食らった後に沸いたアイディアマンの臭さによく似てるわ
754:名前は開発中のものです。
17/07/01 00:18:23.92 Ecz9qdYh.net
>>741
ナッシュがか?
755:名前は開発中のものです。
17/07/01 00:18:38.96 llW4KvLK.net
>>455の作者、総スカン喰らってたっけ?
756:名前は開発中のものです。
17/07/01 00:19:52.75 llW4KvLK.net
>>744
ナッシュはすでにディックにズタボロにされてなかったっけ?
誰かの作品で
757:名前は開発中のものです。
17/07/01 00:21:31.95 Ecz9qdYh.net
>>746
マジか
まぁディックってチンコって意味だしな
758:名前は開発中のものです。
17/07/01 00:22:43.05 llW4KvLK.net
ディック=デカチン
759:名前は開発中のものです。
17/07/01 00:23:46.66 I51DVo2k.net
>>746
非公式サンプル…
760:名前は開発中のものです。
17/07/01 00:26:13.47 1hxwfGz1.net
そういえば非公式サンプルって
今のバージョンだともう読み込めないよな
761:名前は開発中のものです。
17/07/01 00:39:19.31 I51DVo2k.net
もう2年も前のものだし
762:名前は開発中のものです。
17/07/01 09:18:08.21 wMH27bKr.net
>>721
回避率を算出する計算式を変えればええやん
763:名前は開発中のものです。
17/07/01 11:19:46.95 llW4KvLK.net
>>752
回避が低くなる計算式だと
敵の回避系強敵がザコ化する
764:名前は開発中のものです。
17/07/01 11:37:07.39 Yiuwf37+.net
>>753
うーむ
あっちを立てればこっちが立たずってことか
765:名前は開発中のものです。
17/07/01 11:44:23.98 llW4KvLK.net
敵の回避系強敵は見切りなしなら回避1000とかでもいいんだよな
必中系のスキルで倒すから
味方にそんなのいたらバランス崩壊
766:名前は開発中のものです。
17/07/01 11:49:10.25 1hxwfGz1.net
それ味方が必中持ってない状況だと詰むし
発動するまで延々とチクチクやらざるを得ないからグダりそう
767:名前は開発中のものです。
17/07/01 11:52:20.75 F/9mkXcg.net
バランス気にしてるやつが滅茶苦茶言ってて笑う
768:名前は開発中のものです。
17/07/01 11:55:08.77 llW4KvLK.net
でも、必中か月光か必殺のどれかは持ってるでしょ
769:名前は開発中のものです。
17/07/01 11:57:30.63 gRMDiF3A.net
命中の下限を20%とか30%にするって手もある
結局どんなバランスのゲーム作りたいかで調整変わるし何とも言えねえわ
770:名前は開発中のものです。
17/07/01 12:02:49.52 jDdHJKk9.net
VS9章のボスがアホみたいに回避率高くてNPCから必中スキル付いてる武器貰わないと運ゲーを余儀無くされる
771:名前は開発中のものです。
17/07/01 12:10:49.66 Ecz9qdYh.net
そういや命中率の上限下限を設定するスクリプトあったなぁ
最低命中率を保証しとくのは良いかも
772:名前は開発中のものです。
17/07/01 12:20:36.45 hOQq4A47.net
そもそも回避系強敵なんて必要か?
それこそ任意発動の必中でもないと運ゲーでプレイヤーをストレス与えるだけだと思うが
773:名前は開発中のものです。
17/07/01 12:25:10.01 sMAP9PMK.net
ただでさえ砦やら城門やらで
回避かなり高くなってる
774:しな
775:名前は開発中のものです。
17/07/01 14:37:01.76 R7PufXw2.net
アイデア次第でどうとでもなるな
776:名前は開発中のものです。
17/07/01 17:45:57.62 llW4KvLK.net
ファルコンナイト将軍「ふふっ、私の速さについてこれるかしら?」
って敵キャラが、味方の斧戦士に60%以上の確率で通常攻撃喰らうんじゃな~
777:名前は開発中のものです。
17/07/01 20:33:19.17 JGKFyGuO.net
全体としての回避命中計算とは別に、ユニット個々にパラメータを設定できるツールなんだから、
そんな悩むような話でもないと思うが
778:名前は開発中のものです。
17/07/01 21:13:46.93 llW4KvLK.net
剣<槍<斧<剣 不利な属性に対して有利な属性は命中+50
剣、槍、斧、弓は魔法に対して命中+50
という鬼畜設定を考えてた
779:名前は開発中のものです。
17/07/01 22:40:53.20 Yiuwf37+.net
>>767
それだと弓マンセーのゲームになりそう
780:名前は開発中のものです。
17/07/01 22:53:36.23 llW4KvLK.net
>>768
弓で無双なんて無理であることはイチイバルさんで知ってるはず
781:名前は開発中のものです。
17/07/01 23:03:19.11 hOQq4A47.net
封印の剣ヲルトとかクルス戦記とか
782:名前は開発中のものです。
17/07/02 00:44:57.24 Mj9v6ISy.net
>>765
章の途中でセーブできない設定であれば、
命中が60%しかないのは充分に脅威かと。
783:名前は開発中のものです。
17/07/02 02:16:44.74 sCEmLD2Q.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
テレーズさんくらい避けてくれる方が、レイプし甲斐があるというのも
784:名前は開発中のものです。
17/07/02 02:34:02.76 sCEmLD2Q.net
最後、「のも」じゃなくて「もの」です
785:名前は開発中のものです。
17/07/02 03:48:35.63 fYBkBAdh.net
>>720
ヌルゲー嫌いな人は吟味してカンストなんて作業しないと思うぞ
ていうかカンストさせてもヌルゲー嫌いが満足の難易度ってただの理不尽ゲーだと思う
786:名前は開発中のものです。
17/07/02 03:58:43.31 v1Efevkq.net
そういうのはルナティックとかそういう難易度として別に設けておけば良いよ
787:名前は開発中のものです。
17/07/02 12:28:51.00 w+j5Vies.net
公式はツクールのようにサンプルマップを用意するつもりはないのかなー
いい加減、このツールでのマップ作成が苦痛になってきた
788:名前は開発中のものです。
17/07/02 12:46:59.82 sCEmLD2Q.net
スカトロ×SRPGって需要はどうなの?
あまりにもニッチ過ぎるとおもったから、お手軽なデジタルノベルにしたんだけど
それの売れ行きが微妙・・・。
789:名前は開発中のものです。
17/07/02 12:48:54.95 sCEmLD2Q.net
まあデジタルノベルにしたのは、アンケートでSRPG版を買いたいという人が
予想より少なかったからなんですが。
790:名前は開発中のものです。
17/07/02 13:03:49.55 Wiy5IF6h.net
さすがにうざい
791:名前は開発中のものです。
17/07/02 13:14:52.85 YYSMSYyA.net
索敵マップの視界って何マスくらいが妥当だと思う?
下級の歩兵の移動力が5、騎馬飛行が7、マップはそれほど広くないという前提で
792:名前は開発中のものです。
17/07/02 13:17:19.39 KegBdXKY.net
いい加減エロ同人板にでも行け
空気読む知能がないからゲームも売れないんだよ
あと絵がキモい
お前の作品のジャンルはブス専にでもしとけ
793:名前は開発中のものです。
17/07/02 13:19:07.98 7sSg1Psd.net
周囲3マスくらいじゃないかな
4だと広すぎるし2だと逆に狭いと思う
794:名前は開発中のものです。
17/07/02 13:27:58.89 iuNP+SOi.net
スカトロ自体がニッチ性癖すぎるからなあ
ウンコ農家みたいなギャグテイストにしないかぎり、
一般に売れることはないと思うよ
795:名前は開発中のものです。
17/07/02 13:50:19.47 Z/hDj/64.net
>>780
その前提なら基本3マスが妥当
それに加えて補正があるとよりいい気がするけど(騎馬飛行は視界-1、盗賊や松明は視界+3とか)
796:名前は開発中のものです。
17/07/02 13:57:34.92 iuNP+SOi.net
騎兵で視界が狭くなる理由ってなんだろ、
むしろ目線が高いから視野自体は広くなる気がするけど
デフォ視界が3マスなら松明系統がないとストレス溜まりそうね
個人的には索敵マップ自体がアレだけど
797:名前は開発中のものです。
17/07/02 14:38:50.22 sCEmLD2Q.net
ヴェスタリアサーガは敵ユニットのステータス画面を順番に見ていけばアサシンが発見でき
カーソルを移動させたりアーバレストで攻撃対象を表示させる操作をすれば位置が特定できるという
親切仕様だよね
798:名前は開発中のものです。
17/07/02 14:40:46.30 sCEmLD2Q.net
MAPの見た目の奇麗さを重視して広くする場合は
移動力は歩兵7、騎兵10でもいいよね
難易度を上げるために広くするなら
歩兵5、騎兵7が妥当かな?
799:名前は開発中のものです。
17/07/02 14:41:43.90 sCEmLD2Q.net
無意味に移動力を低くしてMAPを広くするのは
プレイヤーにとってのストレスでしかない
800:名前は開発中のものです。
17/07/02 14:42:28.00 56y8319a.net
(なりすましってやつなのかなぁ)
801:名前は開発中のものです。
17/07/02 14:47:49.75 Wiy5IF6h.net
この作者昔からこうだったよ
1~2スレ辺りが初登場だったかな?過去ログ漁ってみなされ
802:名前は開発中のものです。
17/07/02 15:11:03.95 W1/JBBZP.net
>>787
>難易度を上げるために広くするなら
>歩兵5、騎兵7が妥当かな?
難易度っつか、道中に波乱があるかどうかの問題
延々と歩くだけのターンが続かないなら移動力が少なくてもいい
逆に延々と歩かされるくらいだったら移動力を多めにしないと
803:名前は開発中のものです。
17/07/02 15:22:50.12 sCEmLD2Q.net
>>791
屋内MAPで壁の高さが天井含めて4マスのマップチップを全体的に使う場合
バランスとるためにかなりMAPが広くなるんですよね
その場合延々と歩く場面が多くなる
804:名前は開発中のものです。
17/07/02 15:24:23.36 uTHgVtNl.net
自分でSRPGやってる時にマップが広いと面倒に感じるから
移動力低めにして可能な限りマップも狭くしたい派
805:名前は開発中のものです。
17/07/02 15:29:39.74 sCEmLD2Q.net
私のゲームで、オーバーロードが移動するときに馬の鳴き声が聞こえるように設定したんですけど
どうでしょうか?なかなか良いと思ってるんですけど
806:名前は開発中のものです。
17/07/02 15:34:01.77 Wiy5IF6h.net
過去ログ見なくても今日だけで触れちゃいかん奴だって分かるだろうに
なんでこう触る奴が出て来るかな
807:名前は開発中のものです。
17/07/02 15:58:35.21 W1/JBBZP.net
>>792
だったら、単純に移動力を増やすか、敵の盗賊や弓兵を配置するなどして
せわしなく対応しなきゃいけないようにするといいんじゃないかな?
808:名前は開発中のものです。
17/07/02 16:22:48.28 sCEmLD2Q.net
>>796
小さなMAPもあるのなら、後者がいいですね
809:776
17/07/02 16:56:00.68 YYSMSYyA.net
返信ありがとう、視界の基本は3くらいか、参考になった
盗賊の補正は行うつもり
810:名前は開発中のものです。
17/07/02 16:56:24.82 RzOKUgc3.net
>>795
そりゃ触ってるやつも自演のマッチポンプで
お前のような生真面目クンをイライラさせるのが目的だからだよ
811:名前は開発中のものです。
17/07/02 20:33:07.28 So4Tdmpx.net
偏狭なやつが多すぎるwww
人は人、自分は自分、でいいだろwwwww
812:名前は開発中のものです。
17/07/03 00:04:24.17 XIg4lf10.net
速さ幸運カンストしても回避無双できないなら難易度高すぎって言うけど
紋章のシーダはペガサスナイトレベル20になる前に速さと幸運がカンストするんだよな
813:名前は開発中のものです。
17/07/03 00:10:16.10 XWjcsEib.net
カンストしても回避無双できないじゃん
814:名前は開発中のものです。
17/07/03 00:54:03.72 ew6pBndb.net
紋章は回避計算抑えめだし、ステータス上限も20だしな
基本的に避けゲーとして作られてない
815:名前は開発中のものです。
17/07/03 01:38:14.16 XIg4lf10.net
歩兵シーダ砦待機マルス支援で回避70なんですがそれは・・・。
816:名前は開発中のものです。
17/07/03 01:48:21.98 XIg4lf10.net
まあ、それでも、無双はできないんだけど、紋章は難易度高すぎなのか?って話だよ
817:名前は開発中のものです。
17/07/03 02:20:00.79 9PshD2sE.net
いるよね、こういう極端な例だす人
818:名前は開発中のものです。
17/07/03 03:34:57.98 XIg4lf10.net
紋章が極端だとは思わないが
819:名前は開発中のものです。
17/07/03 03:44:50.67 NdGHEV1p.net
うっざ
820:名前は開発中のものです。
17/07/03 04:05:02.99 /aXD/T/m.net
レベルアップの時にメッセージ出すプラグインってどこにある?
821:名前は開発中のものです。
17/07/03 04:12:37.97 XIg4lf10.net
この場合に極端とか意味不明
822:名前は開発中のものです。
17/07/03 04:14:24.61 +Fkw1IvX.net
>>809
あれってキュウブさんがロンドリア用に作ったものだと思うから配布はしてないっぽい
823:名前は開発中のものです。
17/07/03 04:20:20.93 /aXD/T/m.net
ロンドリアにあるの?FlameEspadiaで見た物なんだが
戦闘時ミニセリフっていうプラグインかな
824:名前は開発中のものです。
17/07/03 04:36:02.15 +Fkw1IvX.net
あぁ、バトルトーク確認してみたらレベルアップ時にも台詞出せるんだな
使ってないから知らんかった
825:名前は開発中のものです。
17/07/03 12:03:08.42 9LTh+Fn+.net
レベルアップ時に台詞って戦争のはずなのに子供向けみたいで萎える
無言で冷徹に相手を斬り、去っていくのが本当の戦だろ
826:名前は開発中のものです。
17/07/03 12:23:24.39 VmgVkeMu.net
お前はFEみたいなシミュレーションRPGじゃなくて
ファミコンウォーズみたいなSLGを作ればいいだろ
827:名前は開発中のものです。
17/07/03 12:32:17.36 8Y+WZOQ9.net
ファミコンウォーズだってGBA以降はキャラクター要素強くなってるぞ
大戦略でも参考にした方がいいな
828:名前は開発中のものです。
17/07/03 12:32:34.30 9nwHmWBr.net
製作者じゃないんじゃないか
なんでこのスレいるか知らんが
829:名前は開発中のものです。
17/07/03 12:34:48.80 VmgVkeMu.net
>>816
昨今のFEほどキャラゲー化してないだろってこと
830:名前は開発中のものです。
17/07/03 12:40:49.22 9LTh+Fn+.net
そもそも入れてはいけないものをわざわざ入れるのはねえ
これが私達消費者との意識の違いか
831:名前は開発中のものです。
17/07/03 12:50:30.12 /KY/T46W.net
>>819
同人スレいってろや
832:名前は開発中のものです。
17/07/03 12:51:03.90 VmgVkeMu.net
>>819
制作者じゃなくて単なる消費者なら
お前の存在そのものが板違いだろ
833:名前は開発中のものです。
17/07/03 13:00:40.55 8Y+WZOQ9.net
>>820
いつものだし同人スレでも同じタイミングで暴れてるよ
相変わらず釣られてるが
834:名前は開発中のものです。
17/07/03 13:12:13.52 xhPCyuHv.net
ワッチョイ導入が急務
835:名前は開発中のものです。
17/07/03 13:34:06.46 lEkEAE7t.net
IPもつけて
836:名前は開発中のものです。
17/07/03 13:40:40.93 /KY/T46W.net
この板出来ないんじゃなかったっけ?
別の板に立てるの?
837:名前は開発中のものです。
17/07/03 14:10:20.94 XIg4lf10.net
敵の数を膨大にしないと、敵の命中が低い場合に脅威にならない
しかし、敵の数を15とかにすると、強いキャラで地雷しないと対処できない
838:名前は開発中のものです。
17/07/03 15:04:37.51 Z1Z8FZxM.net
この板はできなかったはず
別の板に立てても良いと思う
839:名前は開発中のものです。
17/07/03 15:06:22.11 /KY/T46W.net
その辺が製作者の腕の見せ所よ
840:名前は開発中のものです。
17/07/03 15:07:13.89 /KY/T46W.net
>>827
だなぁ
でも別板だと板違いとか言われたりしないかね
どの板なら問題ないんだろ
841:名前は開発中のものです。
17/07/03 19:03:57.96 ew6pBndb.net
同人ゲーや家ゲSRPG板はワッチョイが無い
エロ同人板はワッチョイがあるけど、SRPGStudio全般を語るのは若干板違いの気もする
建てるならゲームサロンあたりが適当かもしれんね
あそこはゲーム総合板みたいなもんだし、スレ保持数も多いから特に問題はないだろう
板自体の勢いはほどほどにあって、1ヶ月以上書き込みがなければdat落ちするから、
仮にワッチョイに需要がなければ自然消滅するしちょうどいい
842:名前は開発中のものです。
17/07/03 19:49:10.60 +Fkw1IvX.net
俺はそれで賛成
場所変えたら新規で人来るかもしれないしな
843:名前は開発中のものです。
17/07/03 20:00:28.73 Z1Z8FZxM.net
ゲームサロンか、俺も賛成
844:名前は開発中のものです。
17/07/03 20:22:13.35 ew6pBndb.net
テンプレたたき台
突っ込みあればよろしこ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512 ←スレ建て時にはこれを4行コピペしてください
シミュレーションゲーム制作ソフト、
SRPGStudioについて語るスレです
■公式
URLリンク(srpgstudio.com)
■SRPG Studio wiki
URLリンク(www8.atwiki.jp)
関連スレ
【同人ゲーム板】 - SRPG_Studio Part6
スレリンク(gameama板)
【ゲーム製作技術】 - 製作者スレ SRPG Studio 24章
スレリンク(gamedev板)
◆注意事項◆
・次スレは>>950がワッチョイ形式で立ててください
・制作に関する質問や、作品・素材の投稿は自由です
・ほのぼの会話推奨。荒らしはスルー。NG機能を有効に利用しましょう 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
845:名前は開発中のものです。
17/07/03 20:29:12.61 /KY/T46W.net
賛成ノ
846:名前は開発中のものです。
17/07/03 20:55:13.06 XIg4lf10.net
全年齢のみで利用可、商業もOK、著作権フリー
男顔グラ18女顔グラ18
これが出たら1000円でも買う?
847:名前は開発中のものです。
17/07/03 20:56:52.59 PhkwVXre.net
エロゲー作りたいから買わん
848:名前は開発中のものです。
17/07/03 21:03:45.43 XoFHLmJs.net
製作者スレの後継じゃなくて扱いとしちゃ総合スレって感じになるのかな
ワッチョイあると楽だし定着してくれるといいんだが
849:名前は開発中のものです。
17/07/03 21:11:32.70 +Fkw1IvX.net
顔グラ素材を売るなら男女それぞれ最低でも100はほしいだろ
主役級からモブ顔、子供から年寄りまで
基本的に絵を描けない人が買うんだから統一した絵柄で全部揃わないと金出す意味がない
850:名前は開発中のものです。
17/07/03 21:15:47.65 XIg4lf10.net
>>838
男女合計200か・・・。
人間以外ももとめられたらかなりキツイな
851:名前は開発中のものです。
17/07/03 21:25:29.70 uqq8NSMZ.net
依頼ならとんでもない金額かかるぞ
852:名前は開発中のものです。
17/07/03 21:35:00.60 YGxcKKGN.net
>>839
男子供一人とっても
盗賊っぽい小汚い服を着た子供
物理職っぽい鎧を纏った子供
魔道士っぽい軽装な子供
暗黒教団に所属してそうな怪しい服装の子供
身分高そうな子供
といる上に
優しそう/捻くれてそう/悪そうな面という具合にバリエーション増やしていくと
人間キャラだけで200はあっというまに埋まるかと
コスパの問題はあると思うけど
それぐらいないと40,50人仲間になるSRPGに顔グラ割り当てるのに不自由するのも事実
853:名前は開発中のものです。
17/07/03 21:38:43.82 NdGHEV1p.net
お前の絵柄なら買わん
つかこんな奴相手にするなよ
854:名前は開発中のものです。
17/07/03 21:45:12.62 dWqO5dcY.net
>>835
18ずつとかSRPG舐めてんの?
どうせ買うなら絵柄揃えたいし選ぶ余地も考えてそれぞれその5倍は欲しい
価格に関しては物凄く好みのなら俺の場合2Kまでなら出してもいいけど
基本的にプロじゃなくたかが同人の作品にそこまで金出したくない
855:名前は開発中のものです。
17/07/03 21:51:38.46 YGxcKKGN.net
>>842
すまねえ、少し前のレス見てなかった
856:名前は開発中のものです。
17/07/03 21:58:28.28 XIg4lf10.net
顔グラ1枚描くのに最低1000円の報酬がほしい
人間以外込みで300なら最低30万円はほしい
もし600DLくらいいくなら300でもアリだな
857:名前は開発中のものです。
17/07/03 21:59:32.04 B8ZmjzpO.net
全角英数は昔からいるアイデアマンだからNGしとけ
858:名前は開発中のものです。
17/07/03 22:12:50.59 XIg4lf10.net
出すなら、顔グラアップデートの前に出さないとね
859:名前は開発中のものです。
17/07/03 22:14:52.02 8Y+WZOQ9.net
最近まさひとやフォルセティばかりでアイデアマンのことをすっかり忘れてた
860:名前は開発中のものです。
17/07/03 22:16:30.57 XoFHLmJs.net
アイデアマンはたぶんフォルセティじゃねえかなぁ
こいつは同時期に自作エロ絵とか貼ってた奴じゃね
861:名前は開発中のものです。
17/07/03 22:16:52.06 +Fkw1IvX.net
アイデアマンとフォルセティって同一かと思ってたけど
アイデアマンがあのキモい絵の作者か
862:名前は開発中のものです。
17/07/03 22:20:15.68 ew6pBndb.net
こことは別に、ゲサロに新スレ建てる方向で良さそうかな
テンプレちょっと直して自分で建てようと思ったが、ホスト規制かかってたので、
>>833の感じで誰か頼んます
863:名前は開発中のものです。
17/07/03 22:22:13.86 ew6pBndb.net
スレタイはシンプルに「SRPGStudio総合スレ その1」とかでいいと思います
ナンバリングはここが○章、同人板がPart○形式なので、最低限それと違うほうがいいかと
864:名前は開発中のものです。
17/07/03 23:01:42.29 +Fkw1IvX.net
総合ってことは完成されたスレ産以外のゲームも語れるスレってこと?