製作者スレ SRPG Studio 24章at GAMEDEV
製作者スレ SRPG Studio 24章 - 暇つぶし2ch2:名前は開発中のものです。
17/05/20 13:00:10.87 aIkH6oVj.net
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません

3:名前は開発中のものです。
17/05/20 13:08:43.85 R6/w3kso.net
>>1

4:名前は開発中のものです。
17/05/21 11:26:51.05 2R1xI6+p.net
ガイジたちの製作所

5:名前は開発中のものです。
17/05/21 11:39:38.98 +pgI7zv1.net
 今まではガイジばかりだったけどね
これからは生まれ変わるよ
有名作者しかこのスレにはいないんだから

6:名前は開発中のものです。
17/05/21 12:09:29.21 1syiU3EN.net
製作者スレ SRPG Studio 23章
スレリンク(gamedev板:909番)
909 名前は開発中のものです。2017/05/20(土) 00:41:06.82ID:NOe1ruNb
少し話題になってたので成長パターンを指定できるスクリプト作りました
1回目のレベルアップで必ず力+1
2回目のレベルアップで必ずHP+1
3回目のレベルアップで必ず技+2
...
のようにFE式固定成長と違ってパターン自体を指定できます
0ピンやwkb成長防止に使ったり
ジェイガン成長と見せかけて終盤巻き返すキャラ設定したりとか
用途はいろいろ
URLリンク(www.axfc.net)

7:名前は開発中のものです。
17/05/21 18:34:02.72 1syiU3EN.net
>>6
これは使える^^
FEDA(フェーダ)のレベルアップも完全固定成長だったね

8:名前は開発中のものです。
17/05/22 06:10:40.39 HLFb2r3w.net
ジェイガン成長と見せかけて…ってのが
なんか面白そう
FF3のたまねぎ剣士的な

9:名前は開発中のものです。
17/05/22 20:09:16.27 WZTj0wQv.net
何気にロンドリアルナってSRPG studio 製のゲームの中で飛び抜けて難しくないか?

10:名前は開発中のものです。
17/05/22 20:13:03.63 BEZCtPn8.net
そらルナは難しいでしょ

11:名前は開発中のものです。
17/05/22 23:49:36.08 38A157hg.net
立ち絵使わない作者はバカかなめているとしか思えない 

12:名前は開発中のものです。
17/05/23 01:58:58.76 D3uoA6Wl.net
絵を描けない作者が大半なんだから立ち絵は難易度が高すぎんだよ

13:名前は開発中のものです。
17/05/23 05:49:05.67 fwZcL04O.net
さわるなよ

14:名前は開発中のものです。
17/05/23 06:59:32.00 OjDSWBpv.net
>>11
お前にはロンドリアとシルバーティアラがオススメ

15:名前は開発中のものです。
17/05/23 07:15:20.93 DL3ljl+o.net
一匹のキチガイによってまともな人間までキチガイ認定されるという悪例

16:名前は開発中のものです。
17/05/23 08:17:17.53 bTFIo0Wb.net
ねーよ

17:名前は開発中のものです。
17/05/23 08:19:11.99 S8QRn9dv.net
索敵マップが実際に導入されてる作品ってある?
参考に見てみたい

18:名前は開発中のものです。
17/05/23 08:27:19.71 PdKSC3Bh.net
策敵スクリプトがバグだらけなので無いよ

19:名前は開発中のものです。
17/05/23 08:31:29.72 HLqIPp4J.net
  さく敵は単調簡単か理不尽マップになるのであーる
よって初心者が気軽に使えるものではないのであーる  

20:名前は開発中のものです。
17/05/23 09:43:19.29 6Fh0rtv2.net
すまないんだけど所属変更のやり方を教えてくれませんか?
自軍から同盟軍に変更したいんだけど、ユニットの所属変更を同盟にしても自軍のまんまなんだ

21:名前は開発中のものです。
17/05/23 09:51:49.19 D3uoA6Wl.net
自軍のユニットには行動パターンが設定されてないから
敵や同盟には変更できない仕様じゃなかったっけか

22:名前は開発中のものです。
17/05/23 09:57:36.56 QTyp3QZ/.net
>>20
URLリンク(srpgstudio.com)

23:名前は開発中のものです。
17/05/23 10:00:39.86 6Fh0rtv2.net
>>22
これは同盟を自軍にするやり方では?
自分がやりたいのは自軍を同盟にするやり方

24:名前は開発中のものです。
17/05/23 10:26:25.76 DL3ljl+o.net
昨日こっそりアプデ来てるけど単純にバグ修正だけだから地味っの
とりあえずパラメータボーナスをもう少し拡張できるようにしてくれ
まずはそれだけでいい

25:名前は開発中のものです。
17/05/23 10:42:55.12 HLqIPp4J.net
>>24
 傲慢だな

26:名前は開発中のものです。
17/05/23 11:01:07.90 KLWNeTlx.net
>>23
上で言ってる通り自軍ユニットを同盟にするのは無理だから
同盟イベントユニットに同じユニットを用意して
こっそり入れ替えればいいんじゃない?

27:名前は開発中のものです。
17/05/23 11:06:38.40 D3uoA6Wl.net
無理にやろうとしたらそれしかないだろね
パラメータや所持品は変数使って写し取って代入すればいけるけど面倒

28:名前は開発中のものです。
17/05/23 11:07:23.26 6Fh0rtv2.net
サンクス 
その方法でやってみるよ

29:名前は開発中のものです。
17/05/23 12:56:49.66 6Fh0rtv2.net
……フュージョンって敵軍が味方に使うことは無理なのかな?
だれかわかる方教えてください

30:名前は開発中のものです。
17/05/23 19:14:06.20 HysutnJ+.net
拠点経由でマップをクリアしてセーブしリセット
そしてロードすると拠点OPイベントの2つ目で必ずフリーズする
意味分からん、サンプルじゃ大丈夫だから余計意味分からん
>>29
イベントのユニットのフュージョン使えばできるよ
AIで勝手にやってほしいとかは無理だけど

31:名前は開発中のものです。
17/05/23 19:19:53.00 6Fh0rtv2.net
>>30
え?出来るんですか!?
味方が敵に対してフュージョンするのではなく
敵が味方に対してフュージョンするんですよ?
何度試してもできなかったので可能であれば詳しい方法をお願いします

32:名前は開発中のものです。
17/05/23 19:22:09.16 U6G5hVjX.net
ヘルプ読もうよ

33:名前は開発中のものです。
17/05/23 19:31:17.54 HLqIPp4J.net
初心者のふり�


34:オた釣り



35:名前は開発中のものです。
17/05/23 19:40:00.36 6Fh0rtv2.net
ようやく解決しました!
ありがとうございます!

36:名前は開発中のものです。
17/05/24 10:59:20.93 TDyg0yco.net
ゲーム中に成長率を数字で表示する方法ってある?
あらかじめ設定している値を文で打ち込んで表示とかじゃなく
アイテムやイベントで変動した分も含めた数値で表示させたい

37:名前は開発中のものです。
17/05/24 12:23:18.80 YjjEmTQ1.net
俺の知る限りデフォ機能じゃ無理
変数に入れれば制御文字で打ち出せるけど成長率は代入できなかったはず
もちろんスクリプト作ればできる

38:名前は開発中のものです。
17/05/24 12:52:54.42 98gkk+Gv.net
ステータスのニページ目に成長率のレーダーチャート表示するプラグインあったよね

39:名前は開発中のものです。
17/05/24 13:47:16.68 0KWNOCmu.net
そのスクリプト、Wikiには載ってないなぁ

40:名前は開発中のものです。
17/05/24 14:48:40.96 3743qRcH.net
成長率表示ってスーパーナッシュ君みたいな感じ?

41:名前は開発中のものです。
17/05/24 17:37:34.32 NX6dm+Gm.net
スーパーナッシュ君やってないからわかんないや
前見たときwikiにあった気がするけど
あのプラグイン結構古いのだから今だと動かないのかもね…

42:名前は開発中のものです。
17/05/24 18:30:22.60 DMG0xytz.net
最近増えた公式プラグインじゃないかね?
スクリプト知識ないとちょっと手出せない内容だった気がする

43:名前は開発中のものです。
17/05/24 18:40:40.11 397Ifs0o.net
図形描写機能使った人が「たったこれだけの描写ですごい重くなる」とか言ってたな

44:名前は開発中のものです。
17/05/24 20:30:33.87 Dbj1P1aN.net
30だけど自己解決しました
OPイベント発動条件がチャプターだけだったのが原因だったみたいで
主人公生存とか入れたらフリーズせずにいけました

45:名前は開発中のものです。
17/05/25 06:42:33.17 nrtlXPNs.net
>>17
遅レスだけどミストリアのおまけマップに索敵あったよ
あとロンドリア2にも出てくるみたいだね

46:名前は開発中のものです。
17/05/25 10:44:43.17 CISjhRjD.net
索敵は、敵のAI思考ルーチンを工夫しないと
ただウザイだけになるから作るの難しい><

47:名前は開発中のものです。
17/05/25 11:42:24.19 CISjhRjD.net
特定の章だけセーブ禁止にする方法ってないの?

48:名前は開発中のものです。
17/05/25 11:47:56.26 RQoZvWPy.net
コマンドレイアウトのスイッチのオンオフでセーブコマンドの表示非表示でいけない?

49:名前は開発中のものです。
17/05/25 11:51:39.35 CISjhRjD.net
やってみる!

50:名前は開発中のものです。
17/05/25 11:55:42.44 CISjhRjD.net
すげえ、できた!
グローバススイッチで「セーブ許可」を作って
そいつをオン/オフして自由自在だった!!

51:名前は開発中のものです。
17/05/25 15:27:55.60 /ZCKB+sO.net
あーそういう方法もあるのね
そういやヴェステリアの5ターン毎セーブってどうやって処理してんだろう

52:名前は開発中のものです。
17/05/25 15:35:54.35 RQoZvWPy.net
ヴェスタリアのやり方は知らんけど変数にターンを代入して
それを5で割って余りが0丁度を条件にしてスイッチオンにする
これで似たようなことはできると思う

53:名前は開発中のものです。
17/05/25 23:20:28.61 wzcSR02f.net
o-to氏のスキル発動条件追加と範囲攻撃を組み合わせて
ユニットコマンドから範囲攻撃できるようにしようと試行錯誤してるんだけどうまくいかない
誰か知恵をかしてください

54:名前は開発中のものです。
17/05/26 01:56:56.49 vaVhQjD/.net
コマンドスキルとユニットコマンド間違えてないか?
どっちにしろうまいことスクリプト書くかo-to氏にメールして頼めとしか

55:名前は開発中のものです。
17/05/26 07:45:20.89 if/aiJyK.net
そのプラグインも古いものだからね
そういうこともあるだろう

56:名前は開発中のものです。
17/05/26 08:33:37.30 w4CfhHGO.net
やっぱり氏に頼むしかないかな
惜しいところまできてる感じなんだけどスクリプトはほとんどいじれないし
ダメモトでお願いしてみる

57:名前は開発中のものです。
17/05/26 08:52:33.59 xsmI7nUH.net
こういうときは今所在がはっきりしている人がやるべき
じゃなきゃ存在価値ないよ今幅きかせているやつは

58:名前は開発中のものです。
17/05/26 09:12:49.40 cXWCQCZd.net
>>56
URLリンク(www.dotup.org)

59:名前は開発中のものです。
17/05/26 11:12:20.54 RCO9fby/.net
意味分からん

60:名前は開発中のものです。
17/05/26 11:18:56.69 HYA6lgLX.net
所在…人がいる場所。仕事。
>>56は住所不定無職ってこと?

61:名前は開発中のものです。
17/05/26 11:38:47.88 Gz7y9Upk.net
そういうこと

62:名前は開発中のものです。
17/05/26 12:33:56.35 6u3gyDrh.net
つまりホームレスか

63:名前は開発中のものです。
17/05/26 12:40:14.20 xsmI7nUH.net
いつもスレにスクリプト晒しているカスが代わりに直せっつているんだよ
 覚醒if信者で頭悪いんだから取り柄がそれしかないない

64:名前は開発中のものです。
17/05/26 12:44:50.22 RCO9fby/.net
1マス空けキタ

65:名前は開発中のものです。
17/05/26 12:49:09.20 s7IO36wl.net
同人板のスレで恐ろしく惨めにスルーされとったからな
そろそろくると思った

66:名前は開発中のものです。
17/05/26 12:58:52.19 0A3TS++A.net
エコーズクリアしてから出直してこい

67:名前は開発中のものです。
17/05/26 13:06:08.36 xsmI7nUH.net
>>64
 みんな認めているんだよ
まもなくやつは消えるだろう

68:名前は開発中のものです。
17/05/26 13:14:03.21 6azVujAb.net
行頭一マス空けてるヒマあったら仕事探せよ無職

69:名前は開発中のものです。
17/05/26 13:15:15.57 xsmI7nUH.net
>>67
  覚醒ifさんバレバレですね

70:名前は開発中のものです。
17/05/26 13:17:54.94 RCO9fby/.net
反応してもらえたら活き活きし出したな

71:名前は開発中のものです。
17/05/26 13:29:18.73 eR+FSVhz.net
リアルでは他人との交流が一切ないから
そりゃ活き活きしてくる

72:名前は開発中のものです。
17/05/26 15:37:37.92 6u3gyDrh.net
そんな底辺に構ってるから>>4って言われんだぞ

73:名前は開発中のものです。
17/05/26 17:31:28.86 u+IidDDf.net
シナリオ書き始めてから息抜きにほかの作者さんのゲーム遊んでた時に
メイン級のキャラクターの名前が何名かかぶってたときの絶望感
気にしすぎなんだろうけど、名前と台詞修正するべきか…って配慮したくなる

74:名前は開発中のものです。
17/05/26 17:35:28.17 g0+4Nfwk.net
そして置換し忘れる

75:名前は開発中のものです。
17/05/26 18:06:39.24 EmZXyG4P.net
つかスクリプト晒すと何故カスなのか教えてくれ

76:名前は開発中のものです。
17/05/26 18:14:22.32 Gz7y9Upk.net
ただの嫉妬だよ

77:名前は開発中のものです。
17/05/26 18:16:19.80 A/T4CRqn.net
製作の邪魔したいだけでしょう
気にしなくていいですよ

78:名前は開発中のものです。
17/05/26 18:24:52.27 u+IidDDf.net
たぶん同じ人だから気にしなくていいと思われる
自分はスクリプト公開してくれてる人たちのおかげですごい助かってます
有志のスクリプトなかったらSRPGstuidoで制作諦めてたな、って思うくらいに
痒いところに手が届くのがたくさん

79:名前は開発中のものです。
17/05/26 18:52:03.02 FHWh+Fyz.net
>>72
そんなこと気にしてたら、何も制作できなくなるぞwww
ありがちな日本人やヨーロッパ人っぽい名前だったら、
カブって当たり前だから

80:名前は開発中のものです。
17/05/26 19:01:47.28 fKB1F3La.net
トムとかポールとか被らなきゃおかしいくらいだしな

81:名前は開発中のものです。
17/05/26 19:04:37.87 GSmK3AFa.net
>>74
わざわざ一字開けてアピールしてくれてんだから察しろよ

82:名前は開発中のものです。
17/05/26 19:05:22.63 8M9P39r1.net
本家ナンバリングタイトルでも被りあるしへーきへーき

83:名前は開発中のものです。
17/05/26 19:10:58.27 21RSaOz0.net
逆に言えば、どうしても他作品とカブりたくないなら
日本人やヨーロッパ人っぽい名前を外せばいい
タモチャ、バルラハニェ、ディタオラ、イトゥメレン
みたいにネーミングすれば、カブる率が激減する

84:名前は開発中のものです。
17/05/26 19:18:30.79 xsmI7nUH.net
>>77
 私も助かっているが一人スレで幅きかせているダメ作者だけが例外
 このスレの住人を味方につけてヴェスタリア、ハーチウム、シスポゼ、ロンドリアを倒そうとしている、無駄だがね

85:名前は開発中のものです。
17/05/26 20:41:32.98 RJUG/sOZ.net
アイテムを売ってボーナスポイントに変えるシステムって再現不可能?

86:名前は開発中のものです。
17/05/26 20:47:28.94 Rtj2V/v9.net
金でえぇやん

87:名前は開発中のものです。
17/05/26 20:50:59.35 RJUG/sOZ.net
金とは別に素材を売って手に入れたポイントをアイテムと交換するみたいなそういうのがやりたい

88:名前は開発中のものです。
17/05/26 21:02:32.89 B/e9FYVf.net
イベントで組むなら素材の数だけ選択肢作ってアイテムの増減・ボーナスの増減でいいんじゃないの

89:名前は開発中のものです。
17/05/26 21:03:18.08 fLFpm4uV.net
交換システムでは
ちいさなメダルみたいなシステムなら簡単にイベントで達成できるけど
このNPCに話しかけ
→ストックと手持ちのちいさなメダルの総数を確認し
→一気に全部消えて変数に加算(ここの処理はちょっと面倒)
→NPCは今まで集めたちいさなメダルの総数を教えてくれる
→選択肢で交換したいアイテムを選ぶ
もちろん素材でもいけるけど
もっとめんどくさくなるけど

90:名前は開発中のものです。
17/05/26 21:06:32.19 xsmI7nUH.net
あと1日もたてば素材をつくってくれることだろうな

91:名前は開発中のものです。
17/05/26 21:13:48.18 Rtj2V/v9.net
金と分ける意味があるのか謎だがそれはさておいて
イベントでやればいいんじゃないかな、トークンだのメダルだのアイテムと交換すればいい
一度訪れたら二度と足を伸ばさないような民家や村にイベント置いておけばなおさら

92:名前は開発中のものです。
17/05/26 22:21:53.85 P2n2YBUl.net
43ですが解決していませんでした
セーブしてロードしなおすと2つ目の拠点OPイベントでフリーズしてしまいます
あと拠点のコミュニケーションイベントの情報でもフリーズしてしまいます
サンプルじゃならないので意味が分かりません

93:名前は開発中のものです。
17/05/27 16:39:52.59 psecsZln.net
作成中のプロジェクトが急に開けなくなった
開こうとするとフリーズする

94:名前は開発中のものです。
17/05/27 16:46:30.40 AXC+rKUR.net
またかよまさひと

95:名前は開発中のものです。
17/05/27 16:59:33.86 psecsZln.net
なんでだよ決め付けも大概にしろよ
原因はわからんがイベント設定のコメント機能使ったあと
テストプレイしようとしたらクリックしても反応なく、タスクマネージャーではgame.exeが起動している状態
その後一旦、Studio本体閉じたらプロジェクト開くとフリーズするようになった
幸い、昨日バックアップとってたからそっちで製作再開したけど
何が原因だったんだろうか

96:名前は開発中のものです。
17/05/27 18:41:12.98 r7ys4V60.net
仮にまさひとじゃなければ「あんなのと一緒にするな」って反応になるんじゃねーかなって思った

97:名前は開発中のものです。
17/05/27 21:47:49.38 XGn4Bm33.net
フリーズしたときと同じことしてみたら?
現象固定なら切り分けしやすい

98:名前は開発中のものです。
17/05/27 23:09:23.44 WT8YpJHJ.net
91ですが多分解決したと思います
まだ出てきていないユニットを拠点OPで出したのがダメだったみたいで
同じ名前と顔のNPCと変えたらフリーズしなくなりました
油断はできませんが今のところはフリーズせずに行けてます

99:名前は開発中のものです。
17/05/28 06:58:38.74 Oa+kd4JU.net
このツール、昔から変わったことツール側だけの設定でやろうとすると
わりと高い確率で強制終了とかしてたからな
細かい設定でややこしいことしようとしてるときは、一度手順を見直したほうがいい
複雑になればなるほど原因が特定しにくい不具合が起きるし

100:名前は開発中のものです。
17/05/29 05:51:32.38 IzBifyij.net
URLリンク(www.dotup.org)

101:名前は開発中のものです。
17/05/29 11:47:57.82 r1/IcA1t.net
アップデートきたよ

102:名前は開発中のものです。
17/05/29 12:12:24.09 zxKUGFRU.net
ユニットコマンドの確認メッセージが地味にうれしいな

103:名前は開発中のものです。
17/05/29 12:23:52.55 M4ET+lrw.net
正直言って地味だな
パラメータ増減スキルの拡張や>>84の案的なのとか
そういう大きな拡張が欲しい

104:名前は開発中のものです。
17/05/29 12:27:07.00 r1/IcA1t.net
要望出せばいいんじゃない通るかはわからないけど
この頻度でバグフィックスやってくれてるだけでもありがたい

105:名前は開発中のものです。
17/05/29 12:55:37.93 f55Uo9VC.net
>>102
バグ修正ってあっさり書かれているけど
わりとでかいよ
ツール知らないプレイヤーから見れば
痛いバグにしか見えないんだし

106:名前は開発中のものです。
17/05/29 18:52:35.98 VbXSnrzH.net
みんなは結構要望出したりしてんの?
まだ出したことないけど今度出してみようかな…
採用された方はどんな要望が採用されました?

107:名前は開発中のものです。
17/05/29 19:28:38.13 XBa2/wnY.net
そういやふわふわさんが新しいモーション素材とエフェクト素材公開してたね
昔はここに公開報告してくれてたんだけどな

108:名前は開発中のものです。
17/05/29 19:32:45.76 zxKUGFRU.net
嫌気がさしちゃったんじゃないの?

109:名前は開発中のものです。
17/05/29 21:28:37.33 xbrdalVb.net
>>99
右上どうなってんだよwww

110:名前は開発中のものです。
17/05/30 00:12:54.28 17tro71P.net
そら嫌にもなるわな

111:名前は開発中のものです。
17/05/30 00:50:18.69 2G0TgIUH.net
この際だradditに移ろうぜ

112:名前は開発中のものです。
17/05/30 01:26:50.69 QKR3+FnO.net
それ以前にtwitterで十分だろうしなあ

113:名前は開発中のものです。
17/05/30 02:13:44.78 jdCbTLB0.net
嫌なら無理しないでとっとと退場すりゃいいのに

114:名前は開発中のものです。
17/05/30 10:26:18.02 00Impr4f.net
ボウガンって入れるなら
弓とどう能力とかで差別させる?

115:名前は開発中のものです。
17/05/30 11:22:21.61 C5Y8hWIW.net
威力は強いけど再攻撃できない

116:名前は開発中のものです。
17/05/30 11:37:26.77 ZPH+yHST.net
使用条件は緩いけど高コストで耐久力が低いのがボウガン

117:名前は開発中のものです。
17/05/30 11:40:22.44 00Impr4f.net
あざす
仕様条件緩いってのは俺も考えてた
再攻撃できないってのもいいねぇ
真っ直ぐにしか攻撃できない(斜め不可)って構想が
実現できれば良かったんだけど俺には無理やった

118:名前は開発中のものです。
17/05/30 11:51:58.45 C2xiylIL.net
攻撃力固定で力が加算されない作品あったな

119:名前は開発中のものです。
17/05/30 12:01:16.23 EayfK6z1.net
>>113
力無視で攻撃力は守備力考慮してって感じかな
命中重視とか特効重視とか

120:名前は開発中のものです。
17/05/30 12:17:32.29 jdCbTLB0.net
ボウガンは弓と比べて
壊れやすい
連射できない
威力高い
値段が高い
射程は短い
というイメージ

121:名前は開発中のものです。
17/05/30 12:43:05.34 FxFV4V3P.net
えっボウガン射程長いイメージのオレは間違いだったのか
ロングレンジの武器長弓に変えよっかな

122:名前は開発中のものです。
17/05/30 12:46:48.63 C2xiylIL.net
ボウガンって実は商品名なんだよな
バンドエイドやサランラップみたいに

123:名前は開発中のものです。
17/05/30 12:51:57.17 00Impr4f.net
クロスボウが正式なんだっけ
ふむ…

124:名前は開発中のものです。
17/05/30 12:52:22.54 C5Y8hWIW.net
クロスボウか弩って書くのが一般的かな
暗黒竜のボウガンは威力は鋼の弓より低かったけど必殺が高かった
シンプルなシステムにするならこれくらいで良いのかもな

125:名前は開発中のものです。
17/05/30 13:07:40.05 2G0TgIUH.net
某海外シュミレーションゲーは
威力高い射程短い装填に1ターンかかる

126:名前は開発中のものです。
17/05/30 13:11:12.84 NmaWZiWH.net
ベルサガだと高精度短射程低耐久力高コストやったな
威力は固定で手軽に強いけど達人の弓には劣る感じの

127:名前は開発中のものです。
17/05/30 14:03:28.02 NyaSIQVC.net
飛行特効の弓とアーマー特効のクロスボウとか
クロスボウは追撃できなさそう

128:名前は開発中のものです。
17/05/30 17:11:04.87 FZASbYum.net
暁のボウガンは力無視威力固定だった
その代わり上位の武器になると威力35とかあったけど

129:名前は開発中のものです。
17/05/30 17:20:18.55 ZufTuvaK.net
>>127
特攻倍率3倍、近接攻撃可能とぶっ壊れ武器候補だよな

130:名前は開発中のものです。
17/05/30 17:29:54.54 FZASbYum.net
>>128
初見時突撃したティバーン様がトンボ取りされて一瞬理解が追いつかなかった

131:名前は開発中のものです。
17/05/30 17:35:21.54 GcyTGjKf.net
>>129
やばい性能だと思ったけど
それが無くなるとハゲ親父とラスボス以外には負ける要素ないからなー

132:名前は開発中のものです。
17/05/30 17:41:48.86 ZufTuvaK.net
>>130
ハゲ親父はサジタリーで
女神様はアイクいないと解決できないし(憤怒

133:名前は開発中のものです。
17/05/30 21:35:25.97 U9lXDVkm.net
味方か敵によっぽど強い飛行ユニットがいない限り
暁のボウガンは出さない方がいい

134:名前は開発中のものです。
17/05/30 22:52:02.49 PU63ybQ6.net
SRPGStudioだとクロスボウ採用してる作品あまり無いよね
ダークネスアーミーのクロスボウは直間両用武器だけど重すぎて絶対に追撃食らう武器になっててほぼ産廃になってた
利点が味方の弓兵(アーブ)が捕縛攻撃できるってくらい

135:名前は開発中のものです。
17/05/30 22:57:21.72 00Impr4f.net
ダメ固定とかにして
敵とか中立ユニットに持たせると都合良さそうだね

136:名前は開発中のものです。
17/05/30 23:01:31.17 NmaWZiWH.net
重い固定ダメージ武器みたいなのは
もともと戦闘力が低くて命を使い捨てられる
敵側ユニットと相性いいんだよね

137:名前は開発中のものです。
17/05/30 23:29:31.49 2G0TgIUH.net
いっそアーマーキラー武器にしたらどうだ

138:名前は開発中のものです。
17/05/31 02:34:20.53 aHul1MI4.net
弓は習熟に凄く時間がかかるのに対して
弩は誰でもすぐ使えるって利点があったはずだから
殆どの戦闘職が装備できるとかでいいんじゃないかな

139:名前は開発中のものです。
17/05/31 02:38:23.84 e0Z2zrcy.net
弦を固定するのに1Tもしくは攻撃1回分かかる

140:名前は開発中のものです。
17/05/31 02:45:32.60 G3q6PdXn.net
誰でも装備できるとそれはそれで弓兵の存在価値が大幅に減るから難しい
こういう場合はリアリティよりゲーム性重視した方がいい気がする

141:名前は開発中のものです。
17/05/31 02:48:18.61 aHul1MI4.net
弓より何か弱点がいるかねぇ
それこそ上にいくつか出てるみたいな

142:名前は開発中のものです。
17/05/31 04:53:31.92 a4Rtnhv1.net
正直盛り上がって嬉しい
弩は威力5~10の固定ダメ、装備条件緩い感じで
序盤で怖い武器にしてみることにした

143:名前は開発中のものです。
17/05/31 06:31:23.75 poSJn4Xn.net
コッキングの問題から基本的に馬上では使えない武器だから
何かに乗ってる系は使用禁止とかもいいかもね

144:名前は開発中のものです。
17/05/31 07:23:30.12 lBoEnrq4.net
弓が強すぎる作品ならただの鍵みたいに誰でも使えるけどコスパの悪いアイテムとして登場するのは有りかもね
射程5いっちゃってる作品とか2マス攻撃しかできない普通の弓でも採用できそうだな

145:名前は開発中のものです。
17/05/31 11:53:55.40 yYDClkz+.net
うちのボウガンは射線上なら味方にも当たるマップ兵器的な仕様にしてる

146:名前は開発中のものです。
17/05/31 13:03:08.19 bcasYJkF.net
>>139
ゲーム性とリアリティの折り合いは難しいな
みんな間接攻撃できるゲームはちょっと嫌だ

147:名前は開発中のものです。
17/05/31 13:36:33.43 byxiN4MG.net
>>145
FE以外に目を向けるとそうでもない
システムの作り方次第じゃないかな

148:名前は開発中のものです。
17/05/31 13:47:25.31 bcasYJkF.net
FE以外ではそういうのあるけど
兵種の特性が薄まってパラメータの高低で差が出るだけでいまいちなんだよなぁ
数字の殴り合いになっちゃうっていうかな
好みの問題だろうけど

149:名前は開発中のものです。
17/05/31 13:52:18.41 G3V7LOsh.net
ユニット全員共間接攻撃できるスパロボ:「こちらのポイントは熱血と愛だ!」

150:名前は開発中のものです。
17/05/31 14:00:52.15 Mh96HKvm.net
FEがはっきり近距離遠距離クラスで分かれてるだけで
他のSRPGは誰でも遠距離攻撃手段あるほうが主流じゃないか
SRPGStudioはFEツクールだからやりにくいだろうけど

151:名前は開発中のものです。
17/05/31 14:02:04.09 4MxIZila.net
弓は誰でも装備できるけど命中率が悪くて
弓兵は兵科特性で大幅に命中率ボーナスとかすりゃええんでないの

152:名前は開発中のものです。
17/05/31 14:23:08.60 bcasYJkF.net
逆にSLGは遠距離近距離がハッキリ別れてる作品が多い気がするな
FEはそれまであったSLGの延長線上にキャラ性を足した感じだから明確に分けてて
後発のSRPGはキャラ性を強化して誰でも同じように活躍できるように差別化が弱まったのかね

153:名前は開発中のものです。
17/05/31 14:45:40.51 6Hx4ILYR.net
FEベースで作られたSRPGstudioのシステムだとスクエアの平面MAPだから
弓にせよクロスボウにせよ手槍手斧含めて射程距離の重みが凄い強いんだよな
威力や命中低すぎれば使われない死に武器になるし
逆にちょっとでも高いと遠距離ゲーになるしバランス取るの難しいよ
スキルや兵種特性で個性出して武器とユニットのパラメータと成長率の微調整
武器コストと使用回数を様子見て上げ下げしながらひたすらテストプレイしてるわ

154:名前は開発中のものです。
17/05/31 15:06:40.69 yYDClkz+.net
弓は射程を3-4に設定してる
そのかわりHPと防御は極端に低めにしてあるから
前衛抜きで立ち回るとすぐ死ぬバランスで調整してるわ

155:名前は開発中のものです。
17/05/31 15:22:02.05 G3q6PdXn.net
弓の射程長くするなら敵として出てきた時どうなるか考えて調整した方がいいよ
マップの作りが甘いと自軍の後衛もバンバン撃たれる事になって
アーマー系や前衛が壁の役割果たせず産廃になる可能性ある

156:名前は開発中のものです。
17/05/31 15:49:41.82 yYDClkz+.net
威力もやや低めに設定してる
うちのは槍が1-2、斧が射程2でつくってるから逃げ射撃も難しいようにはなってる

157:名前は開発中のものです。
17/05/31 18:51:10.27 byxiN4MG.net
エコーズもボウナイトの高移動からの射程5は強力な代わりに
味方も敵もゴミみたいなパラメータだったな

158:名前は開発中のものです。
17/05/31 19:08:24.38 yUCJZDF5.net
射程3でも強すぎなのに射程4はな
汎用武器じゃなくて専用武器とか一品ものの神器ならええけど
もしくは射程3以上は追撃不可にするとか

159:名前は開発中のものです。
17/05/31 19:37:12.07 6Ct4Vmzf.net
ゴミーズはそれ以前にゲーム自体がゴミみたいな改悪品だから
話題に出すな(

160:名前は開発中のものです。
17/05/31 19:47:46.42 e0Z2zrcy.net
戦線がぶつかり合うまでに敵の戦力を削るながれならそれくらいは欲しい

161:名前は開発中のものです。
17/05/31 19:51:35.66 byxiN4MG.net
蒼炎の神器は射程4まであったけど空気だった

162:名前は開発中のものです。
17/05/31 19:58:09.34 hi/e


163:sweq.net



164:名前は開発中のものです。
17/05/31 20:09:14.92 jdaMHEGa.net
シューター的な感覚だと思った

165:名前は開発中のものです。
17/05/31 20:12:43.04 0XI+GRE6.net
外伝の弓なんか(ry

166:名前は開発中のものです。
17/05/31 21:05:53.00 yYDClkz+.net
まさしく削る流れ
ダメージはそれほど大きくない
傭兵相手にだいたい4か5はいるくらいでアーマー相手ならまずダメージ通らない程度
ちなみに追撃も不可
短弓は従来のFEの感覚で使える感じに仕立ててる

167:名前は開発中のものです。
17/05/31 21:16:21.30 EkJWjjdS.net
ランタイムの画像は抜き出せても音は抜き出せないのってなんで?

168:名前は開発中のものです。
17/05/31 22:55:10.46 pUD8PsSm.net
弓射程をやたら伸ばす場合、
壁越えて予想外の敵を倒せてしまい、イベントの整合性がとれなくなる可能性がある事
敵弓兵が壁越えて予想外の釣られ方をして、想定した行動をとってくれなくなる可能性がある事
この2点は特に注意する必要がありますね
あと待機型のボスは敵専用超射程武器でも持たせないと出しにくくなります

169:名前は開発中のものです。
17/05/31 23:04:56.02 bcasYJkF.net
待機ボスは砦や城の地形追加スキルで弓無効でもつけておけば良いんじゃない

170:名前は開発中のものです。
17/05/31 23:21:26.56 pJLCdarL.net
どこから攻撃されても反撃出来るスキルをボスにつければ問題ない

171:名前は開発中のものです。
17/05/31 23:21:40.30 yUCJZDF5.net
待機ボス<<<<<<<移動する射程1ボス

172:名前は開発中のものです。
17/05/31 23:23:21.05 yUCJZDF5.net
ラスボスとかは流石に射程気にしないといけないけどそうじゃないなら気にせんでええよ
いくらステータスが高かろうが動かないボスはただのカカシですわ

173:名前は開発中のものです。
17/05/31 23:42:11.40 4MxIZila.net
そもそも待機ボスが出るSRPGってFEぐらいやろ
スパロボもオウガもボスは他の手下と一緒に頃合見て突っ込んでくるやん

174:名前は開発中のものです。
17/05/31 23:44:04.98 a4Rtnhv1.net
スパロボはともかく
クォータービューは一緒にしちゃダメ

175:名前は開発中のものです。
17/05/31 23:44:59.97 Mh96HKvm.net
スパロボは割りと待機見るな

176:名前は開発中のものです。
17/06/01 00:46:06.74 zOZK2O1N.net
>>166
そのへんもちゃんと考えてはいる
ボスはほとんどの場合防御高めに設定しているし回復床に設置してる
さっきいった通り弓のダメージは低めに設定してるので
弓だけで倒すつもりだと、難しいかあるいは相当時間かかるので結局白兵を投入することになると思うよ

177:名前は開発中のものです。
17/06/01 00:54:07.54 zELc+Ast.net
FEでも長弓とかシューターだけでボス倒そうとするとしんどかったもんな

178:名前は開発中のものです。
17/06/01 02:24:07.54 nQimGUY0.net
バグなのか何なのか分からないけど不具合が起きた
ステートで毒を付与したのに敵味方関係なく毒ダメージが全く発生しない
他の物理・魔法不可や行動不可は普通に動作した
ステートに関するスクリプトは減少ターン処理だけだけど、有無に関係なく動かない
新規プロジェクト作成してその中で毒を入れると普通に動作するんだけど、
一体何が原因だろうか?誰かヘルプ求む
verは1.127

179:名前は開発中のものです。
17/06/01 02:33:53.79 nQimGUY0.net
>>176
自己解決した
どうやらChange_AutoRecovery.jsが入れるだけで
ステートの自然回復値を無視する処理を行ってるみたい

180:名前は開発中のものです。
17/06/01 07:01:55.18 jhK1B/5t.net
>>165
音楽の盗用防ぐためとか?
だったら画像が抜き出せる理由が分からんし意味が分からんよな

181:名前は開発中のものです。
17/06/01 07:09:31.31 p7N5Ho2U.net
画像は色変えたりでいじることは多々あるけど
曲や音は一部変えて新しいのなんか作るか?
需要なさすぎだろ

182:名前は開発中のものです。
17/06/01 07:23:11.82 OePxGSwU.net
SEは普通に需要ある
ピッチ変えたりテンポ変えるだけでもかなりバリエーション増やせるし
確か音回りのエクスポートはアップデート予定にあったはず

183:名前は開発中のものです。
17/06/01 09:38:51.24 B/9NNoJK.net
ピッチやテンポを調整できる機能がデフォルトで付けば…

184:名前は開発中のものです。
17/06/01 11:57:06.12 UWEiWqlE.net
間接攻撃だけ防御上がるとかは山賊で見た

185:名前は開発中のものです。
17/06/01 12:06:23.60 pc8tS/04.net
メディアデータのエクスポートがアプデ予定にあるから考えすぎなんだろうが
公式規約見ると加工が許されてる素材って画像とスクリプトだけなんだよな
音楽素材は権利関係で何かあるのかなと思ってた

186:名前は開発中のものです。
17/06/01 12:09:36.68 cCnEL2D4.net
楽曲提供者がいじられるの嫌だとかそんなだろうと思うけど
他の素材と音量のすり合わせできないから結局RTP曲は一曲も使わんことにしたな
効果音は改変したいからエクスポートに期待したい

187:名前は開発中のものです。
17/06/02 17:41:34.83 HnR+0CLf.net
モーション画像が大きいと戦闘アニメ重くなってFPS落ちる事あるんだな
言われてみると当たり前なんだが最近気が付いた

188:名前は開発中のものです。
17/06/02 18:31:38.18 P8kBAObF.net
>>185
同じでかい画像でも戦闘背景画像とは処理の仕方が違うからな
そこを知らなきゃ察しもつかないよ

189:名前は開発中のものです。
17/06/02 20:14:45.26 LLK7vYVJ.net
RTP曲って音量デカすぎやねん
その辺のフリー素材の曲RTPに合わせると音割れするんだよなぁ

190:名前は開発中のものです。
17/06/02 20:22:26.37 q0iOwE5c.net
ツクールみたいに個別に調整できたらいいのにね

191:名前は開発中のものです。
17/06/02 21:13:54.25 4HgoRuNW.net
フリー曲の方を音量調整じゃダメなん?

192:名前は開発中のものです。
17/06/02 21:29:45.46 +vdmrPyg.net
>>189
それをやると男割れするって>>187

193:名前は開発中のものです。
17/06/02 21:52:52.05 K1A51GOI.net
男だってケツは割れてんだよ!

194:名前は開発中のものです。
17/06/02 22:14:07.95 4HgoRuNW.net
GAINでクリッピングギリギリにしてもダメ?
まだ小さいのかな?

195:名前は開発中のものです。
17/06/03 01:48:51.29 duPMLkRl.net
音量は大きい方に合わせるよりも小さい方を基準にして合わせた方が無難に統一できる
そもそも最大音量で音楽聞く事はほぼないだろう

196:名前は開発中のものです。
17/06/03 08:03:36.21 mkv9Uevp.net
RTPは下げれないからって話じゃないの

197:名前は開発中のものです。
17/06/03 10:32:55.94 5Xd6CJJI.net
scene-title.js弄ってタイトル画面のコマンドの位置変えようと思ってるんだけど
どこを弄れば変えられるんだ?
あんまり下手な事すると再起不能になりそうで怖いんだ

198:名前は開発中のものです。
17/06/03 10:43:37.74 Z9BMLCS4.net
 
  できないんだね そんなことも
  敵を恐れるなよ

199:名前は開発中のものです。
17/06/03 10:55:18.91 sLdTiLtg.net
プラグインにして失敗したなら消せばいいしスクリプト直接いじったなら復元処理すればいいいし
どうあがいても再起不能になんてならないから大丈夫大丈夫
むしろうまく行ったらやり方教えてくれ

200:名前は開発中のものです。
17/06/03 11:36:12.92 tlWVL3VQ.net
タイトル画面ってみんな似たりよったりだよなあ

201:名前は開発中のものです。
17/06/03 15:35:33.51 Z9BMLCS4.net
  
   力が ほしいか

202:名前は開発中のものです。
17/06/03 15:56:21.29 duPMLkRl.net
>>195
それの214行から下

203:名前は開発中のものです。
17/06/03 16:01:15.69 2GiIE875.net
イベントやスイッチでタイトル画面変更することってできたっけ?

204:名前は開発中のものです。
17/06/03 16:35:59.15 Z9BMLCS4.net
>>200
   褒美をやろう

205:名前は開発中のものです。
17/06/03 18:17:09.41 Rph+lFB7.net
俺が欲しいのは>>202、お前の首だ…

206:名前は開発中のものです。
17/06/03 20:54:05.22 ClvWel/x.net
>>197、やったぞ
this._scrollbar.drawScrollbar(x,y);
の中のx,yを弄ればいいらしい
見事に真ん中に寄ったぞ
できればタイトル画面強調するためにコマンドを横並びにしたかったがこれでも上出来だ
>>200、ヒントをありがとう

207:名前は開発中のものです。
17/06/03 22:06:36.89 cUbW0LOw.net
(スクリプトいじれる連中からしたら何言ってんだこいつら的なやり取りなんだろうな)

208:名前は開発中のものです。
17/06/03 22:14:20.22 ymsUxgKj.net
(そもそもスクリプト弄れる方が少数派なんだけどな)

209:名前は開発中のものです。
17/06/04 00:27:48.49 UTzmiVtc.net
こういう単純な疑問と解答の積み重ねがデータベースになれば
それは何よりも貴重な資料になるのよ

210:名前は開発中のものです。
17/06/04 00:45:37.25 eLL+55dc.net
確かに過去ログ遡ればだいたいのことはわかるしな
有意義なことは確か

211:名前は開発中のものです。
17/06/04 02:09:16.50 fg51YOZh.net
某雑魚スクリプト作者を追い出そう
俺達がスクリプト書けるようになれば消滅するから頑張ろうぜ

212:名前は開発中のものです。
17/06/04 03:03:54.06 cmLkIj5t.net
書けない癖に書ける人を雑魚呼ばわりするのか…(困惑)

213:名前は開発中のものです。
17/06/04 03:14:44.00 ML6QbCQA.net
絵とおんなじや

214:名前は開発中のものです。
17/06/04 03:16:07.00 dw+cY8cf.net
だめだよロシェ
相手にしちゃいけない

215:名前は開発中のものです。
17/06/04 04:39:13.83 KlOOkPLU.net
           , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ  ふ っ、 そ う だ な ウ ル フ
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
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  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
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___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , / 

216:名前は開発中のものです。
17/06/04 09:46:05.19 TtqjlmkL.net
クソゲーしか作ってないから雑魚なのだよ

217:名前は開発中のものです。
17/06/04 09:58:55.94 sCajfSWk.net
      人
    (__)
  \(__)/ ウンコー!
   ( ・∀・ )
     ̄ ̄ ̄

218:名前は開発中のものです。
17/06/04 10:01:28.30 +E8gXa9r.net
次スレからワッチョイつきでいいのでは
この板は無理なんだっけ?

219:名前は開発中のものです。
17/06/04 10:11:20.37 eSToPVoB.net
前もその話題はあったがどうなったっけ
覚えてるのは荒らしさんが必死になって止めようとしてたことくらい

220:名前は開発中のものです。
17/06/04 10:28:29.21 9GIpEpEY.net
そもそも、どうやってワッチョイつきでスレ立てすんの?
950~980あたりで、それを書いとかなきゃダメだろ

221:名前は開発中のものです。
17/06/04 10:46:33.19 TtqjlmkL.net
書いておけばさすがにやってくれるだろ

222:名前は開発中のものです。
17/06/04 10:49:04.82 AK300wPT.net
>>204
おめでとー
俺もちょいちょいいじるか

223:名前は開発中のものです。
17/06/04 11:55:08.30 FTmgSMk8.net
この板はワッチョイ付けるの無理って話じゃなかったの?

224:名前は開発中のものです。
17/06/04 12:40:49.29 +E8gXa9r.net
! extend:checked:vvvvv:1000:512
! extend:checked:vvvvv:1000:512
! extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ建て時にこれを三行コピペするだけでワッチョイスレになる(!とeの間のスペースは削除する)
まあ無理なら無理で仕方ないけどやるだけやってみてもいいんじゃね

225:名前は開発中のものです。
17/06/04 13:18:23.45 FTmgSMk8.net
自分で言っといてなんだけど
ワッチョイ付けるの無理なのは同人板の方だったかも

226:名前は開発中のものです。
17/06/04 14:24:26.59 AK300wPT.net
いやextendは拡張コマンドだかなんだかで権限がない板では無理だよ
前に調べた時はこの板は対応してなかった
今も板のステータスだか見れば分かるはずだけどもう見方忘れちゃったな

227:名前は開発中のものです。
17/06/04 14:53:04.80 GURnQUal.net
私の嫌いな奴が現れなくなれば
私はそれ以上のことは望まない

228:名前は開発中のものです。
17/06/04 15:26:10.33 uOJDLg0c.net
製作板なんか全員コテハンでもいいと思うけどな

229:名前は開発中のものです。
17/06/04 16:20:43.59 J8fc4Bx3.net
いいね
糞が紛れていたときは容赦なく叩き潰すことができる

230:名前は開発中のものです。
17/06/04 21:00:26.25 XRx8jKg0.net
>>201
見た感じ出来なさそう要望上げてみたら?
サガフロ2みたいなの出来るようになるなら嬉しい

231:名前は開発中のものです。
17/06/04 21:45:32.81 alScSUhHN
>>204
横一列は綺麗に書こうとするとある程度コード読み書きできないときついが
ゴリ押しでやるなら以下のコードコピペでxの部分を項目数にすれば多分いける
これは横にx列だけ並べるってやつ(例えばステータスの場合は横2列になるように制御されている)
ここを項目数分の数にすれば無理矢理横並びする事ができる

確かめてないんで、どこかおかしかったらごめん

232:名前は開発中のものです。
17/06/04 21:47:20.85 alScSUhHN
コードコピペといいつつ抜けてた
以下のxの部分を変える

TitleScreenScrollbar.getDefaultCol = function() {
  return x;
};

233:名前は開発中のものです。
17/06/04 21:46:10.49 MoH52veB.net
ワッチョイよりシベリア板方式がいいんだが

234:名前は開発中のものです。
17/06/05 00:24:23.30 uWie2FON.net
あとまた連投するけど、
統合calスクリプトAのreduce-guardスキルにバグがあったので修正しました
URLリンク(www.axfc.net)

235:名前は開発中のものです。
17/06/05 00:25:01.72 uWie2FON.net
ん?連投といったものの前に書き込んだ内容が反映されてない、まあいいや

236:名前は開発中のものです。
17/06/05 00:51:10.91 b9gfz+tR.net
>>232


237:名前は開発中のものです。
17/06/05 16:42:42.40 U0sRIz8H.net
アップデートきたよ

238:名前は開発中のものです。
17/06/05 19:26:12.71 yMQbRHmN.net
スキルアニメのオフセットって文章だけじゃよくわからんな

239:名前は開発中のものです。
17/06/06 00:23:08.45 besN0BU1.net
ちょいと質問
wikiにある移動速度強制操作のスクリプト、自軍ユニットには使わないでって書いてあるんだが、
試しにやってみたら自軍ユニットも一応速度操作はできた
これ使い続けると何か不具合起こるの?

240:名前は開発中のものです。
17/06/06 00:30:55.78 fUDaRcmI.net
>>237
そのスクリプト聞いた事ないし探しても見つからないんだけどどれの事ですかね?

241:名前は開発中のものです。
17/06/06 00:37:36.27 fUDaRcmI.net
>>237
見つけた、すまない
そして自軍側に使うなというのは
あとで変更が効かなくなるから以外に特に理由が思い浮かばなかった
そもそも変更された部分で自軍でしか使われない呼び出し方が見当たらない

242:名前は開発中のものです。
17/06/06 00:39:27.53 besN0BU1.net
>>238
URLリンク(www8.atwiki.jp)
これ
公開日が日付回ってちょうど昨日だから、
作られたばかりなのかな

243:名前は開発中のものです。
17/06/06 00:42:58.32 besN0BU1.net
>>239
ゲームプレイ中の環境設定よりも優先されるみたいだから、
常に高速移動させたいようなプレイヤーの意図を阻害しまうのがマズいのかなとは思った
極端な例だと、リーダーユニットが常時よちよち歩きで高速化不可だったりしたら、
多分ストレス溜まってうんち漏れる

244:名前は開発中のものです。
17/06/06 00:49:37.03 fUDaRcmI.net
>>241
なるほど、
さらにこのままゲーム公開してしまうと
スクリプト外すか自力でカスパラの値を変更するコード書かないと
更新パッチ配布しても同セーブデータ内の自軍ユニットは一生そのままなのがやばいって事かな
自分で使う場合は特定のステート持っている時だけ
速度が変わるってな機能に改変しようかな

245:名前は開発中のものです。
17/06/06 01:53:21.18 +YSzrWlc.net
>>242
えー

246:名前は開発中のものです。
17/06/06 01:53:53.30 +YSzrWlc.net
勝手にいじるのかよ

247:名前は開発中のものです。
17/06/06 02:27:26.75 zgDYMYj5.net
国取りみたいなの作りたいが難しそうだな

248:名前は開発中のものです。
17/06/06 03:05:33.46 11I3nybt.net
>>244
改変ダメとか書かれてなければ大半のユーザーは自力でプラグインいじっとるわ
そのまま使うとヤバいプラグインとかゴロゴロしてるし

249:名前は開発中のものです。
17/06/06 08:52:16.80 +YSzrWlc.net
>>246
建前上書いてあるがむやみに変えていいもんじゃない
あいつ少し前に他の人があげたスクリプト勝手に直した奴だな

250:名前は開発中のものです。
17/06/06 09:04:01.05 ESbz/ltm.net
今回は勝手に直して再配布するとは誰も言ってないし
あの時も別に何の問題も無かったし建前でも何でもない

251:名前は開発中のものです。
17/06/06 09:09:24.87 o7L+uC9a.net
餅でも撒いとけよ

252:名前は開発中のものです。
17/06/06 09:20:33.01 FvHGwqd7.net
スクリプトなんていじってなんぼなのに何を文句言ってるんだ

253:名前は開発中のものです。
17/06/06 09:39:07.08 8TvIj817.net
盗賊にアイテム盗まれたあとその盗賊倒せば取り返せるプラグインってなかったっけ?

254:名前は開発中のものです。
17/06/06 11:09:03.07 besN0BU1.net
>>247
難癖つけたいだけなんだろうが、せめてスクリプト内の規約くらい読まないと恥ずかしいぞ
少なくとも上で話題になったものに関しては加工しても問題ない

255:名前は開発中のものです。
17/06/06 11:15:50.80 o2TwuEje.net
>>251
wikiにある
「敵に盗まれた武器道具はドロップ品にするスクリプト」ってやつ

256:名前は開発中のものです。
17/06/06 11:27:23.60 dIKVE009.net
あるよ
今のバージョンでもそのまま使えるのか分からんけど

257:名前は開発中のものです。
17/06/06 11:39:37.77 8TvIj817.net
>>253-254
ありがとう!

258:名前は開発中のものです。
17/06/06 12:08:49.35 O+gwmdRt.net
>>252
作者不在なら仕方ないけど
確認もせずに私物化するのは規約以前に人間性を疑うわ

259:名前は開発中のものです。
17/06/06 12:23:05.66 NZSBaC8r.net
その作者のスクリプトは改変、再配布OKなんだけどな
ちゃんと中身確認してから文句言えよな

260:名前は開発中のものです。
17/06/06 12:31:47.05 O+gwmdRt.net
中身に書かれているからやっていいっていうのは作者の意図をくまなさすぎ
自分が飽きて行方不明になったら勝手にしてほしい程度のニュアンスだろうに

261:名前は開発中のものです。
17/06/06 12:33:53.06 NZSBaC8r.net
じゃあお前は作者の意図をくんで今まで上がった素材全部使用禁止な

262:名前は開発中のものです。
17/06/06 12:34:44.48 X764BioK.net
                   \___/    \
    _ _- ̄-‐ ̄ 、      / |    _─ ̄ ̄ ̄─_
 _/ `  (   (  |     /   `ー-‐´           \
 i、 `        ト、   /                    \
 |            丶  /             / ̄ ̄ ̄─_ 丶
 `、           ) /            /         \|
  丶         yへ、            /            |
   `、       ,-──、          |            |
   /_-─┬‐┤ \   |           |               |
   |  \.  |  \___ノ         /`           /
   \___.ノ      \        /            イ
       \        \     /            /  |
        `、         \   /           /     |
         丶          \/           /    |
          `、          ヽ          /      /
          丶                    /       /
           \                  /     /
             \              /       |
              \           /            |
                `ト、      /           丶
                |  `丶、_/              |
    ___  ____             | |    |
   ____     /    、   /  __|__   ̄ ̄ ̄フ
        `i    /  | |   `ヽx     |   |     /
        ノ    !、      /  \   /     |  ─ ̄| ̄─
     ─‐´      ー‐  /       /  __|     |

263:名前は開発中のものです。
17/06/06 12:37:14.52 O+gwmdRt.net
>>259
それは君がそう思いこんでいるだけに過ぎない
自分がよかれと思ってやった行動が裏目に出ると頭に来るのはわかるけどさ
冷静になれよ

264:名前は開発中のものです。
17/06/06 12:37:34.50 7hoKrQ3X.net
ていうか公式の画像素材とかも特に改変OKなんて書いてないから公式の素材も弄るなよ
全部手描きにして手でプログラム組めよ

265:名前は開発中のものです。
17/06/06 12:41:12.53 pDiuTi8Z.net
妄想でここまで主張できるのか

266:名前は開発中のものです。
17/06/06 12:46:34.17 O+gwmdRt.net
もしかして240がIP使い分けて多人数のふりしているわけじゃないのかな

267:名前は開発中のものです。
17/06/06 12:47:49.38 X764BioK.net
ごめんなさい誤爆しました

268:名前は開発中のものです。
17/06/06 12:58:12.25 vQGWNvbH.net
>>262
利用規約に加工OKって書いてるよ

269:名前は開発中のものです。
17/06/06 13:00:04.59 FvHGwqd7.net
自演してるのは241だね

270:名前は開発中のものです。
17/06/06 13:01:02.01 besN0BU1.net
規約読めの一言でいいでしょ
いつもの人っぽいし

271:名前は開発中のものです。
17/06/06 13:03:47.98 O+gwmdRt.net
>>267
自演のつもりはなかったがいつのまにかIP変わってた

272:名前は開発中のものです。
17/06/06 13:16:18.58 FvHGwqd7.net
どっちでも良いけど君の主張めちゃくちゃだとみんなに思われてるのが現実やで

273:名前は開発中のものです。
17/06/06 13:23:22.00 O+gwmdRt.net
もう少し素材屋さんの身になって考えてあげよう

274:名前は開発中のものです。
17/06/06 13:35:04.24 besN0BU1.net
あえてこの流れで聞くけど、
上で話題にしたユニットの移動速度のスクリプト、
例えば特定条件下で作用させないようにするにはこんな感じでええのん?
(if()からelseまでの間が追記部分)

//----------------------------------
// UnitResurrectクラス
//----------------------------------
var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue;
SimulateMove._getUnitSppedValue= function() {
if( ) {//移動速度を固定したくない時の条件を入れる
//空文
}
else if( this._unit != null && (typeof this._unit.custom._speedValue === 'number') ) {
return this._unit.custom._speedValue;
}
return alias.call(this);
}

275:名前は開発中のものです。
17/06/06 15:08:23.22 suANjcFa.net
流れもなにも一人暴れてるだけだから
全然気にしないでok

276:名前は開発中のものです。
17/06/06 18:52:41.98 reQ95hcl.net
>>261
いや、それは君が、君らがそう思ってるだけやでぇ?

277:名前は開発中のものです。
17/06/06 19:38:53.74 PS/JMS+F.net
つまらん煽り合いだけはするのに
肝心な質問には誰も答えないの図

278:名前は開発中のものです。
17/06/06 19:53:17.58 6uqJHQF7.net
ならお前が答えてやれよ

279:名前は開発中のものです。
17/06/06 19:53:31.52 RNwoZW4L.net
答えないって言われても…
分かんないんだから仕方ないやん

280:名前は開発中のものです。
17/06/06 20:25:57.14 fUDaRcmI.net
合っているけど、
空欄の方にも this._unit != nullは入れておかないとまずいかもね

281:名前は開発中のものです。
17/06/06 21:14:57.42 fUDaRcmI.net
っで昨日自分がぼやいたけど
こんな感じでステートの方に移動力制御のカスパラ持たせて、
こっそりイベントで隠しステートの付加解除をさせてやった方が
もっと自由に移動力の制御ができると思う
動作確認してない一発書きなんで間違ってたら許してください

var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue;
SimulateMove._getUnitSppedValue= function() {
var state, list, count;
if (this._unit) {
list = this._unit.getTurnStateList();
count = list.getCount();
for (var index = 0; index < count; index++) {
state = list.getData(index).getState();
if (typeof state.custom._speedValue === 'number') {
return state.custom._speedValue;
}
}
}
return alias.call(this);
}

282:名前は開発中のものです。
17/06/06 22:27:45.96 besN0BU1.net
>>278
ありがとう、自分で弄る時はその方向でやってみるよ。

283:名前は開発中のものです。
17/06/07 09:01:39.76 28ZY3oar.net
>>279
許可を得てないよね
作者に報告しとくわ

284:名前は開発中のものです。
17/06/07 09:31:38.89 6cUiUm7t.net
こいつまだいたのか

285:名前は開発中のものです。
17/06/07 12:40:41.99 V3h0XLVr.net
頭に空白つけてないだけでいつものじゃね

286:名前は開発中のものです。
17/06/07 14:35:24.84 +hb9zFvz.net
作者から「別にいいよ」って言われたら何て言うんだろ
また意図汲まなすぎって言うのか

287:名前は開発中のものです。
17/06/07 14:56:14.76 UsOFrk8y.net
それは建前上言ってるだけだからw
だな

288:名前は開発中のものです。
17/06/07 15:10:40.41 trR4aPrt.net
無言で逃走
ほとぼりが冷めた頃にまたいちゃもんのパターン

289:名前は開発中のものです。
17/06/07 15:22:28.87 +T1NT9l8.net
同人のSRPG界隈を荒らせと指示されて仕事でやってる人間やし
いちいち目くじら立ててもしゃーない

290:名前は開発中のものです。
17/06/07 15:25:09.85 jUOh88Bf.net
仕事にしては勤勉さに欠けるな

291:名前は開発中のものです。
17/06/07 15:31:15.99 UsOFrk8y.net
ただの馬鹿でしょ

292:名前は開発中のものです。
17/06/07 15:38:39.06 WTocE61C.net
wikiにある1-239氏のスクリプト、スキル[完全回避]を入れると
攻撃が必ず当たるスキル出たときに2つ表示されてしまう
バージョンは2015の6/18だからかなり初期

293:名前は開発中のものです。
17/06/07 20:32:58.79 v9L82wRI.net
読んでみたけど
完全回避スクリプトの書き方が現在のバージョンと噛み合ってないというよりも、
元のSRPG Studioのコードの必中スキルの扱い方がイマイチだなあ
なんで完全回避スクリプトみたいに
AttackEvaluator.HitCritical.isHitの中で処理してないんだろう

294:名前は開発中のものです。
17/06/07 20:47:03.34 JhNnEl3L.net
>>291
勝手に直すなよ?

295:名前は開発中のものです。
17/06/07 21:50:01.38 CvIhZRs7.net
>>292
プラグイン側で宣言しちまって2回宣言してるところを1回分削るだけの作業に直すなよとかバカじゃねーの死んで償え

296:名前は開発中のものです。
17/06/07 21:59:32.19 trR4aPrt.net
>>290
前に31~34行を消せば良いと教えてもらった

297:名前は開発中のものです。
17/06/07 22:12:55.55 v9L82wRI.net
>>294
必中と絶対回避が同時発動して必中が優先されるという事象を許容できるならそれで問題ないんだけど
本来そのスクリプトでは
必中が発動すると絶対回避の発動自体が起こらないという作りになっている
そこも含めて完全に直そうとすると色々変えなくちゃいけないんだけど
他のスクリプトと競合が起こりそうだから手を出しにくいかな・・・

298:名前は開発中のものです。
17/06/07 22:28:07.73 trR4aPrt.net
なるほどなぁ
うちでは必中の方を優先で問題ないから良いけど

299:名前は開発中のものです。
17/06/07 22:59:45.23 KOpSwbn4.net
勉強になるなぁ

300:名前は開発中のものです。
17/06/08 07:18:10.24 whMyu24e.net
>>294
ありがとう

301:名前は開発中のものです。
17/06/08 15:47:34.41 rAw/bmBP.net
特定のアイテムを自軍が所有してるかどうかってスクリプトいじらないとできない?
ストックに所有しているかどうかはアイテム条件でできるけど全ユニット+ストックも網羅したいんだ

302:名前は開発中のものです。
17/06/08 17:01:02.75 JLPH6Txm.net
>>299
アイテム条件でユニット単位で指定してそれを自軍の全ユニット+ストック分作るじゃダメなの?

303:名前は開発中のものです。
17/06/08 18:33:31.58 /Ht4n96Z.net
>>299
それ俺も気になってたな。かなり前に誰かリクエストを出すみたいなこと言ってたけど出してなかったのか、黙殺されたのか
自分の全ユニットだと分岐で仲間になるユニットやボーナスで雇えるユニットなんかも考えないといけないから軽く百を超えるんだよな

304:名前は開発中のものです。
17/06/08 18:44:51.13 eJTvfy+f.net
そのアイテムを入手した時にスイッチ入るとかのほうが楽なんでね?



305:X売り品みたいな汎用アイテムをフラグにしたいならそのスクリプトあったほうがいいだろうけど



306:名前は開発中のものです。
17/06/08 19:37:24.45 UvImsAsU.net
試してないけどユニット条件で
フィルタ自軍でデータ条件をそのアイテムにすりゃいいんでないの

307:名前は開発中のものです。
17/06/08 19:50:22.72 CmTAcC++.net
>>302の方法でいんじゃねと思ったけど
持ってるキャラが死んだり離脱した時に困るのか

308:名前は開発中のものです。
17/06/08 20:06:01.85 o+U2jesq.net
ユニット単位なら
変数にユニットIDを代入して、1ずつ加算すればID順に検索できる
後は必要分コピペ

309:名前は開発中のものです。
17/06/08 20:47:40.79 UvImsAsU.net
しょうがねぇなぁ
var IsItemPossession = function(id) {
var i, unit;
var item = root.getBaseData().getItemList().getDataFromId(id);
var list = PlayerList.getMainList();
var count = list.getCount();
if (StockItemControl.getMatchItem(item) !== null) {
return true;
}
for (i = 0; i < count; i++) {
unit = list.getData(i);
if (UnitItemControl.getMatchItem(unit, item) !== null) {
return true;
}
}
return false;
};

310:名前は開発中のものです。
17/06/08 20:52:34.68 nELrbdgy.net
>>306
 キューブ帰れ

311:名前は開発中のものです。
17/06/08 22:55:39.31 rAw/bmBP.net
>>306
ありがとうございます!

312:名前は開発中のものです。
17/06/09 01:24:18.86 IWMYO/Cx.net
>>306
これが神か

313:名前は開発中のものです。
17/06/09 12:06:38.97 8ym/lu28.net
 おまえのスクリプトは絶対に使わねーよ

314:名前は開発中のものです。
17/06/09 12:15:17.19 83mFGTik.net
と、スクリプトを公開しないゴミがホザいております

315:名前は開発中のものです。
17/06/09 12:31:13.88 jRXXrJiT.net
スクリプト使う以前にゲーム作る知能がない

316:名前は開発中のものです。
17/06/09 12:33:34.04 x69DoyBm.net
そして金も仕事もない

317:名前は開発中のものです。
17/06/09 12:36:40.58 8ym/lu28.net
 自演すんなよニートだったのかな

318:名前は開発中のものです。
17/06/09 12:38:48.13 83mFGTik.net
自演じゃねーよ、ゴミ^^

319:名前は開発中のものです。
17/06/09 12:40:09.07 x69DoyBm.net
効いてる効いてる
こりゃ女もいないな寂しい奴

320:名前は開発中のものです。
17/06/09 13:28:41.80 dxhR7JXg.net
なんでこいつ一字空けるんだろうな
マイナスにしかならないだろそのアピール

321:名前は開発中のものです。
17/06/09 13:31:36.77 W6OW28C7.net
私が空けます!

322:漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C
17/06/09 13:32:03.13 rspjZT/M.net
一字開けてない書き込みとは別人だと思わせるためやで
自演しまくる奴は文体で同一人物だとバレるのを恐れるから
句読点を使いまくったりとかわかりやすい特徴のキャラを用意するのよ

323:名前は開発中のものです。
17/06/09 13:34:12.36 x69DoyBm.net
謎のコテハンまで現れてカオス

324:漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C
17/06/09 13:39:25.17 rspjZT/M.net
わかりやすいキチガイを見つけると
それ以外のやつはまともだと思いこんでしまうのが人間のサガやからな
頭のおかしい人間を装って荒らして
次にまともな人間の振りをして自演すれば2chのスレなんて思い通りの流れにできるもの
詐欺の手口と一緒

325:名前は開発中のものです。
17/06/09 13:43:01.46 dxhR7JXg.net
>>319
誰だよお前

326:名前は開発中のものです。
17/06/09 13:51:42.42 yh0lsmBS.net
少し前のバージョンから音楽の停止使ってBGM絞ると
フェードアウトしきる前に無音になってブツ切りになってる気がするんだが俺だけ?

327:名前は開発中のものです。
17/06/09 14:19:28.44 hXOx5+LF.net
 >>323
 お前だけですよこのクズがァ!!!

328:名前は開発中のものです。
17/06/09 14:49:39.84 8ym/lu28.net
>>324
  こいつは私のなりすましだ
 卑怯ものだ

329:名前は開発中のものです。
17/06/09 14:50:36.11 ls/Aa/Kj.net
>>323
停止速度を色々試してみたけど普通にフェードアウトする

330:名前は開発中のものです。
17/06/09 14:50:49.47 dxhR7JXg.net
あ…この喋り方は…

331:名前は開発中のものです。
17/06/09 15:25:15.93 hXOx5+LF.net
 >>325
 何ですか何ですかなんなんですかァ!?
 ぼく様ちゃんを卑怯とか何言いやがりますかこのエテ公がァ!!

332:名前は開発中のものです。
17/06/10 14:08:53.11 Ovwza+a2.net
あそろそろ第2弾アップデートかな

333:名前は開発中のものです。
17/06/10 14:57:17.32 XmY0J+qc.net
約1ヶ月か…楽しみだな!

334:名前は開発中のものです。
17/06/10 16:00:27.22 KBlwCcov.net
思い出させるなよ
待ちきれなくなったじゃん
仕方ないから何か素材作って透過するわ

335:名前は開発中のものです。
17/06/10 16:09:53.46 Wt3nunbS.net
ユニット条件のデータ条件を設定するとき
一致、不一致、全て一致、全て不一致の仕様がいまいち把握できない
例えば、チェック入れたリストのどれか一つでも入ってる時にイベントが起こるようにしたい場合は
一致で正解なんだよな?
誰かわかりやすく教えてくれ

336:名前は開発中のものです。
17/06/10 17:34:44.68 Ovwza+a2.net
>>331
あ楽しみにしてるよ

337:名前は開発中のものです。
17/06/10 18:47:40.61 6BcFK1qS.net
>>332
一致はor
全て一致はandだ
ただこのツールの場合はその辺の仕様が使ってて違和感を感じる
上手く言えないけど

338:名前は開発中のものです。
17/06/10 19:35:52.37 kF3e+Z7u.net
ドヤ顔してるところ悪いけどorじゃないからそれ

339:名前は開発中のものです。
17/06/10 21:51:41.43 nLRUMZEH.net
いずれかが条件一致すればいい判定だからorであってるんじゃ
てか、全部一致判定じゃないならそれしかなくね

340:名前は開発中のものです。
17/06/11 00:54:20.22 xYfyfJrA.net
移動コストを小数点にするスクリプトってあったっけ?

341:名前は開発中のものです。
17/06/11 00:57:54.02 wvnXLI1c.net
>>337
地形の移動コストの事を言っているなら無い
そもそも移動コスト周りはスクリプト導入して変更できるように作られていない
srpg studioを違法改造でもしないと不可能

342:名前は開発中のものです。
17/06/11 01:02:13.64 xBX/G7Px.net
1個以外全部一致ならその1個チェックして
不一致にした方が早いよ

343:名前は開発中のものです。
17/06/11 01:05:20.28 xYfyfJrA.net
>>338
マジかー、ありがとう
まあ小数点だとプレイヤー側も移動力計算が面倒だし仕方ないか

344:名前は開発中のものです。
17/06/11 02:06:40.93 yynUHyTa.net
移動力とコストを全部10倍にすれば良いけどインフレっぽくてアレだな

345:名前は開発中のものです。
17/06/11 02:20:13.93 xYfyfJrA.net
あーなるほどな
じゃあ移動力と移動コストを全部10倍にして、
ステータスの移動力の見かけの表示だけ1/10表記にすればいけたりするのかな

346:名前は開発中のものです。
17/06/11 02:52:52.72 wvnXLI1c.net
万が一移動コストの設定忘れた地形入れたらゲームが崩壊するな

347:名前は開発中のものです。
17/06/11 09:45:28.13 biX4WGZo.net
>>338
公式のsimuratorがいじれないだけで
自分で移動範囲求める関数定義すりゃできるよ
範囲攻撃スクリプトで似たようなことやってるし

348:名前は開発中のものです。
17/06/11 11:16:38.57 gWZICPdj.net
>>344
  偉そうなこといってないで早く作れよいつもの自慢やろう

349:名前は開発中のものです。
17/06/11 11:50:00.37 N7j4I/Ct.net
>>344
あやっぱりsimulatorっていじれないのか別件だけどそのあたりで躓いてた
自分で移動範囲求める関数までは定義できそうにないなぁ

350:名前は開発中のものです。
17/06/11 12:10:09.92 wvnXLI1c.net
移動範囲求めるメソッド作ったら
その後は敵AIとか全敵移動範囲表示なども対応させないといけないのかな
調べてないけどもしこいつらもマスクされていたら
移動範囲の計算のためだけに一から作り直さないといけない
そこまでくると自分でSRPG Stuido2でも作った方がいいような気がしてくる

351:名前は開発中のものです。
17/06/11 12:18:25.10 mH+4ZjLZ.net
studioすらまともに書けないようなやつにはstupidのほうがお似合いだわ

352:名前は開発中のものです。
17/06/11 12:25:17.94 wvnXLI1c.net
じゃあsrpg stupid作るわ

353:名前は開発中のものです。
17/06/11 16:45:31.81 yynUHyTa.net
柔軟性が高くカスタマイズしやすいツール作ってくれたら乗り換えも考えるよ

354:名前は開発中のものです。
17/06/11 21:07:07.50 DhCHM3kk.net
アプデきたな
【要望】ユニットの詳細情報/戦闘音楽に「戦闘終了後も再生し続ける」を追加
全軍のターンBGMと戦闘BGMが一斉に変更されます。
これは戦闘が終わってもBGMが変わらないって事?
バグと勘違いされそう

355:名前は開発中のものです。
17/06/11 21:23:44.74 oHfByTkZ.net
FEDA2みたいな感じにできるんだろう

356:名前は開発中のものです。
17/06/11 21:42:44.93 9Gm5K4KF.net
スパロボ

357:名前は開発中のものです。
17/06/11 21:47:47.15 yynUHyTa.net
パラメータ条件に変数きたか
これはかなり使い勝手良さそう

358:名前は開発中のものです。
17/06/11 22:42:12.41 5+XrhJad.net
サネワーシステムを実装してほしい

359:名前は開発中のものです。
17/06/12 01:04:12.36 z0lB6qTE.net
システムが便利になるのは結構だが甘えてしまうと良い作品は作れないものなのだよ

360:名前は開発中のものです。
17/06/12 01:18:02.45 z0lB6qTE.net
>>355
サネワーとはなんだい?

361:名前は開発中のものです。
17/06/12 03:10:36.08 p97+OHhO.net
>>356
名作以外はゴミ みたいな発想だと、永遠に作れないぞ?

362:名前は開発中のものです。
17/06/12 03:13:17.67 YPDb64dv.net
便利になった新システムを使いこなした方が名作になるだろ

363:名前は開発中のものです。
17/06/12 08:26:56.38 d289JlRm.net
どうかな?使いこなせる人はごく一握り
いや、いないかもしれない
とにかく機能に振り回されないよう気をつけろ
君たちはまずRTPのみで初期バージョン機能だけで何作か作り経験を積むがいい

364:名前は開発中のものです。
17/06/12 12:29:12.85 CjbOvTjN.net
だれだよお前

365:名前は開発中のものです。
17/06/12 14:36:16.21 YdZ+cA5c.net
>>360
私が勝ちます!

366:名前は開発中のものです。
17/06/12 14:47:46.59 fXDI6+dn.net
 \                    /
   \  丶       i.   |      /     ./       /
    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
      \  ヽ    i  |     /   /     /
   \
                                  -‐
  ー
 __          私 が 勝 ち ま す !          --
     二          / ̄\           = 二
   ̄.            | ^o^ |                 ̄
    -‐           \_/                ‐-
    /
            /               ヽ      \
    /                    丶     \
   /   /    /      |   i,      丶     \
 /    /    /       |    i,      丶     \

367:名前は開発中のものです。
17/06/12 14:57:11.36 5s20Mocs.net
熟練の古参ってところかな

368:名前は開発中のものです。
17/06/12 15:20:27.33 umyiXpHj.net
熟練の古参(フォルセティ)

369:名前は開発中のものです。
17/06/12 15:22:39.20 5s20Mocs.net
きっと実績ある人だよ(震え)

370:名前は開発中のものです。
17/06/12 17:49:53.17 hFsuJbTD.net
顔グラからマップ、モーションまで完全自作なら別にデフォの機能だけでも問題はない
むしろシンプルで取っ付き易いかもね
そんだけグラを用意するハードルが高すぎるけども

371:名前は開発中のものです。
17/06/12 18:55:17.12 Tly/LK+w.net
>>367
私が勝ちます!

372:名前は開発中のものです。
17/06/12 19:08:27.49 hFsuJbTD.net
まさひとネタは寒いからやめてくんないかな
面白いと思ってんのか

373:名前は開発中のものです。
17/06/12 19:20:06.29 Zv1Ep+zT.net
発言がまさひと臭いってことなんじゃね?

374:名前は開発中のものです。
17/06/12 19:20:58.40 6OyyxM6t.net
何のネタかわからなかった

375:名前は開発中のものです。
17/06/12 19:31:42.76 hFsuJbTD.net
シンプルなゲーム性でもグラでオリジナリティ出せば良いって言っただけでまさひと扱いかよ

376:名前は開発中のものです。
17/06/12 19:36:12.88 oMMJZNAq.net
今過敏だから仕方ないね
まさひとブログもう更新されてないし死んだっぽいので
段々落ち着いてくるんじゃね

377:名前は開発中のものです。
17/06/12 20:00:14.03 ukVxVL0m.net
この流れであんな発言したらまさひとかフォルセティ扱いされるの目に見えてるがな

378:名前は開発中のものです。
17/06/12 21:01:52.66 umyiXpHj.net
まさひと扱いしたんじゃなくて、>>367が本当ならグラだけよかった
まさひとゲーはどうなんですかね、みたいな皮肉でしょ

379:名前は開発中のものです。
17/06/12 21:08:39.98 oMMJZNAq.net
まさひとグラ良いって
パッケ絵だけじゃん

380:名前は開発中のものです。
17/06/12 21:14:27.43 Y+fNKlvt.net
グラフィックが良いってのは立ち絵や表情差分を凝ってたりとか
アニメやエフェクトやマップチップやインターフェースが自作だったりとかそういうのでしょ

381:名前は開発中のものです。
17/06/12 21:20:08.30 ukVxVL0m.net
>>377
そうか、私には到底無理だったんだ

382:名前は開発中のものです。
17/06/12 22:03:09.84 YbbZvP9j.net
>>376
人柱からクリスティーナのモーションも出来が良いみたいな話も聞いた
まあそれだけだわな

383:名前は開発中のものです。
17/06/12 22:27:43.01 5R6UKJXW.net
モーションも一応弄ってるんだ
デフォの女ロードとかかと思った
まぁそんだけか…w

384:名前は開発中のものです。
17/06/12 22:31:38.83 EjWUz0Zk.net
そもそもグラのこと話す前に
最初から最後まで一人vs大軍なんて
SRPGじゃないから・・・

385:名前は開発中のものです。
17/06/12 22:36:31.34 1zLhHQjP.net
>>380
モーションはケモホモの人に依頼したっぽいのでそれだろう

386:名前は開発中のものです。
17/06/13 00:43:50.78 98M+wdwd.net
中立軍というか、第四勢力みたいなの実装されないかな
本家FEでも出てこない作品の方が多い要素ではあるけど

387:名前は開発中のものです。
17/06/13 06:18:03.14 wZnpBj2R.net
そういや、自軍にも敵軍にも襲いかかるアブない第3勢力とかちょっと考えたことある

388:名前は開発中のものです。
17/06/13 06:22:52.43 sE5IVuWb.net
そういう第三勢力があると面白そうだよなぁ

389:名前は開発中のものです。
17/06/13 07:01:05.93 9uYX6Snd.net
誰か実装してくれないかな(あくまでも他力本願)

390:名前は開発中のものです。
17/06/13 07:27:27.04 dBrUgwZ3.net
三つ巴戦やりたいよなあ

391:名前は開発中のものです。
17/06/13 07:30:00.70 v0GQlgfZ.net
ずっと前からやりたいと思ってた奴だ
闘いを通じて仲間にする話がより奥深いものともなって盛り上がるし

392:名前は開発中のものです。
17/06/13 07:54:12.22 wxhZX4NG.net
自軍にも敵軍にも襲いかかる第三勢力って、見方を変えれば基本敵軍に襲いかかるけど殺そうと思えば殺せる中立軍やろ?

393:名前は開発中のものです。
17/06/13 08:03:21.93 EwAa8Lxl.net
第三、第四勢力は前に要望出したけどスルーされてたっけ

394:名前は開発中のものです。
17/06/13 09:23:47.23 XoTPwri/.net
これだけ頼んでんだからさっさと作れよ自慢やろう
いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつだ

395:名前は開発中のものです。
17/06/13 09:32:51.94 IR9MxpH2.net
うんちくっつーよりうんち垂れ流しやな

396:名前は開発中のものです。
17/06/13 10:07:35.34 7XQzEKq6.net
第3勢力って中立的な山賊団、敵か味方の同盟軍、漁夫の利を狙う中立軍みたいな感じか

397:名前は開発中のものです。
17/06/13 10:39:15.70 XoTPwri/.net
作るの簡単そうだし誰かやってくれてもいいと思う

398:名前は開発中のものです。
17/06/13 12:33:49.22 XoTPwri/.net
索敵マップもできたんだし楽勝だろ

399:名前は開発中のものです。
17/06/13 12:34:22.90 DhPFD4oC.net
黄色軍、出来れば橙軍、紫軍まで欲しいよね

400:名前は開発中のものです。
17/06/13 12:41:38.77 98M+wdwd.net
ユニット配置・管理のユーザーインターフェースとも絡むから、
スクリプトじゃなくて公式に実装してもらうのが一番理想的かなあ
KOEIの三国志とかでも、一つの戦場では自国、自軍同盟国、敵国、敵国同盟国の四つ巴までが基本だし、
それ以上は作り手側もプレイヤー側も状況を把握するのに大変そう

401:名前は開発中のものです。
17/06/13 12:57:53.98 qhjH3/dh.net
中立勢力は1年以上前に公式に要望出した時は実現しようとするなら時間かかるから
現状は優先度低いみたいなこと言われたな確か
修正必要な箇所が多いから作業量が尋常じゃないんじゃないかね

402:名前は開発中のものです。
17/06/13 12:57:59.10 DhPFD4oC.net
聖戦ではちょこちょこいたね
黄色軍
ってか聖戦みたく軍毎に分けて○○軍みたいな表示で軍単位で行動とかさせたいな

403:名前は開発中のものです。
17/06/13 13:00:50.55 XoTPwri/.net
早く作れよおまえはそれしか取り柄がないんだろバレてんだよ

404:名前は開発中のものです。
17/06/13 14:44:19.11 LqW4LkvO.net
>ID:XoTPwri/
「いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつ」はオメーだ、アホ

405:名前は開発中のものです。
17/06/13 14:46:49.09 DhPFD4oC.net
簡単そうとか言うなら自分で作ればいいのにね

406:名前は開発中のものです。
17/06/13 14:59:46.21 XoTPwri/.net
俺はスクリプト作れないよ
でもできる人なら楽なんだろうし

407:名前は開発中のものです。
17/06/13 15:15:17.34 g/2X68S6.net
>>403
イラストレーターに絵を描けるんだから(無料で)絵を描けって言ってる乞食思い出して腹立つわこのゴミ

408:名前は開発中のものです。
17/06/13 15:33:54.06 sE5IVuWb.net
絵にしても音楽もにしてもできないヤツほど簡単だと思ってるんだよなぁ

409:名前は開発中のものです。
17/06/13 15:45:46.21 XoTPwri/.net
wikiの素材の数でわかりそうなもんだが
できる人はグラフィックよりも息を吸うように量産できるのは明らかだろう

410:名前は開発中のものです。
17/06/13 15:57:28.27 emak1JdT.net
>>406
たとえそうだとしても出来ない側がむやみやたらに要求しても良い理由にはならない
そりゃあ素人がやるより圧倒的に早く作れるだろうけど
それでも多少なりとも時間がかかってるんだよ?出来るんだから早くやれよなんておこがましいにも程がある

411:名前は開発中のものです。
17/06/13 16:01:29.92 98M+wdwd.net
ちょっと質問なんだが、非武装市民のキャラチップって大人男性以外にどこかで投下されてたっけ?
女性とか子どもとか

412:名前は開発中のものです。
17/06/13 16:02:18.45 7AB/DcUA.net
相手にすんなって

413:名前は開発中のものです。
17/06/13 16:04:19.71 7AB/DcUA.net
>>408
wikiのスケルトンの人の素材にあった気がする

414:名前は開発中のものです。
17/06/13 18:27:44.94 DhPFD4oC.net
シビリアン系結構種類あったはず

415:名前は開発中のものです。
17/06/13 19:11:38.39 98M+wdwd.net
>>410-411
サンクス、ちょっと探してみる

416:名前は開発中のものです。
17/06/13 20:41:22.93 EwAa8Lxl.net
スケルトンの人だ


417:ね 10種類ぐらいある キャラチップのみっぽいけど



418:名前は開発中のものです。
17/06/13 21:16:40.12 98M+wdwd.net
おかげで見つかった
豊富なおっさん市民のラインナップで草

419:名前は開発中のものです。
17/06/14 20:24:51.47 Z+DIBE60.net
RTP素材いじってみたいんだけど、抽出ってどこでやればいいか誰か教えてくれないだろうか
マップチップとかならスクショでやるんだけど、
キャラチップと戦闘アニメは赤軍緑軍の差分も必要だから確認場所が分からない

420:名前は開発中のものです。
17/06/14 20:30:49.16 YNsRdJQX.net
リソースの画像データの確認のファイルに保存

421:名前は開発中のものです。
17/06/14 20:30:50.75 0Qpb5D45.net
リソースから画像データやUIデータを開くと「ファイルに保存」ボタンがある

422:名前は開発中のものです。
17/06/14 20:32:08.92 Z+DIBE60.net
>>416-417
即回答ありがとう
すごく初歩的なことを聞いてたっぽいな、すまぬ

423:名前は開発中のものです。
17/06/14 20:32:16.15 2rqr24Dt.net
>>415
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)

424:名前は開発中のものです。
17/06/14 21:09:58.86 RzpAPJ7T.net
某無双ゲーのエンパイアーズみたいな国取り合戦ゲー作ろうとしたけど如何せん俺じゃちょっと無理だったな
あれの戦闘パートをsrpgにしたら結構楽しそうなんだけどなあ

425:名前は開発中のものです。
17/06/14 21:17:59.12 9TGQOMGa.net
そこまでいくと三国志ツクールとかちょい毛色違うがヴァーレントゥーガとか
最初から国取り系のツールをいじった方がいいんじゃないかな

426:名前は開発中のものです。
17/06/15 01:22:14.66 /g9OzRrl.net
wikiにある統合Calのクラスに追加できる命中率補正が機能してないな
必殺、回避、必殺回避は補正かかる
新規プロジェクトでも確認済み

427:名前は開発中のものです。
17/06/15 01:31:53.92 Lw+VuRB8.net
今更getHitに修正入ったのか

428:名前は開発中のものです。
17/06/15 01:48:31.99 1IFlgkFO.net
変なこと言うからほんとに修正入ったのかと思って焦ったじゃないか
素人目だけどCalA-1.25の71行目がcls.custom.hitpじゃなくてcls.custom.hitになってるから
これ末尾にpに足せばいいだけじゃね

429:名前は開発中のものです。
17/06/15 04:32:41.40 amTsvuht.net
中身見たけど酷いなこれ
見た目がまともになっただけでミスだらけじゃん
他人のもん弄ってバグ増やすとか最低だわ

430:名前は開発中のものです。
17/06/15 04:59:55.56 F9SVGk2Q.net
元から統calの方が所々おかしいんだよハゲ

431:名前は開発中のものです。
17/06/15 12:04:15.80 V9Bcu2cP.net
本当に理解できてるのかさえわからんねw

432:名前は開発中のものです。
17/06/15 22:47:02.17 jeHnv1DN.net
これwikiに乗っている一番古いやつ(1.23)で既におかしくなってますぞw

433:名前は開発中のものです。
17/06/15 23:03:43.00 hAxb3BZT.net
そりゃ本体がどんどん更新されるんだから
同じようにverupしてくれるスクリプト以外一般人には価値ない訳で

434:名前は開発中のものです。
17/06/15 23:05:17.33 jeHnv1DN.net
おかしくなっているっていうのはhitpのカスパラね
これは本体の更新に関係なくバグる書き方なんで
随分時間が経ってから発覚したんだなあと

435:名前は開発中のものです。
17/06/15 23:36:32.26 mcwavvzF.net
またアプデきたぞ

436:名前は開発中のものです。
17/06/15 23:42:34.59 jeHnv1DN.net
ほい、統calAのhitp直しました
ついでに統合calCも導入するだけで武器の威力と必殺の値のフォントが変化してしまうので
UIリソースの数値画像を使うように修正しました
(ランスシステムを入れた武器の威力のみフォントが変化します)
URLリンク(www.axfc.net)

437:名前は開発中のものです。
17/06/15 23:48:54.45 0VOj+M6c.net


438:名前は開発中のものです。
17/06/15 23:51:27.68 mcwavvzF.net
アプデじゃなかった
サイトのリニューア


439:ルだった



440:名前は開発中のものです。
17/06/16 05:41:14.36 BmpAKrz4.net
公式プラグインの位置があまりにも見辛い言われてたからサイトの構成変えたか

441:名前は開発中のものです。
17/06/16 13:09:59.40 e/MEO9y2.net
俺はリニューアルされて初めて公式プラグインがあると事を知りました……

442:名前は開発中のものです。
17/06/17 08:11:58.27 ITwCEKSD.net
イベントや仕掛け増やしてしばらく進めてると処理落ちしやすくなった?
一旦閉じてロードしなおしても重いまま

443:名前は開発中のものです。
17/06/17 09:16:57.15 ITwCEKSD.net
いろいろ試した結果、武器熟練度関係のスクリプトが原因みたい
具体的には
attackorder_weaponexp
custom-item-weapnlevel
custom-unit-jyukurendo
edit_weapontype-case
unitmenu-weaponlevelwindow
wand-level
メインステータス数取得
武器熟練度Lvアップ表示
プラグイン全抜きしたら動作戻って、これだけに絞ってやってみたところ重くなった
特にリアル戦闘中がカクカクする

444:名前は開発中のものです。
17/06/17 23:31:08.78 ZVoR+ttV.net
RTPとwikiの素材を見ながら下級トルバドールみたいなものを作りました
何かあれば突っ込みお願いします
URLリンク(www.axfc.net)

445:名前は開発中のものです。
17/06/18 15:44:24.81 ey3EKcFH.net
>>439
乙ー良いね

446:名前は開発中のものです。
17/06/18 19:07:32.05 pKZz1ahF.net
>>439
いいね!
ただ、キャラチップの方は、杖を持つ位置がちょっと変かも
 ●
  ||
  ||
  ||
  || ←ここを持つんじゃなくて

 ●
  ||
  || ←ここか
  || ←ここあたりを持った方が自然
  ||

447:名前は開発中のものです。
17/06/18 21:28:26.52 GTOx03Lc.net
>>441
なるほど、アドバイスありがとう
こんな感じでどうだろう?
URLリンク(i.imgur.com)

448:名前は開発中のものです。
17/06/18 23:24:28.03 GTOx03Lc.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
とりあえず残りも

449:名前は開発中のものです。
17/06/19 03:06:48.99 nWRSU/bU.net
公式スクリプトの属性追加って機能してなくね?
{attr:4}とかやっても数字しかでねぇぞ

450:名前は開発中のものです。
17/06/19 19:07:34.65 26DgyRf7.net
公式のスクリプトなら公式に言えば直してくれんじゃね?

451:名前は開発中のものです。
17/06/20 17:16:29.52 GqmZR79S.net
初心者は、別プロジェクトで作ったMAPをコピーしたら
うぎゃ~な状態だったら、ソフトが壊れたと思うんだろうな・・・。

452:名前は開発中のものです。
17/06/20 18:22:16.24 xzwl08fc.net
>>443
パツキンのトルバドール、リース(聖剣3)みたいで可愛い!

453:名前は開発中のものです。
17/06/20 18:35:27.71 JWAQJwfZ.net
アプデ来てんじゃん
全体処理なのに範囲って意味が分からんが使えそうだ

454:名前は開発中のものです。
17/06/20 19:40:00.74 q06LQFdj.net
>>448
範囲攻撃がスクリプト無しでもできるようになったって事かな?

455:名前は開発中のものです。
17/06/20 19:57:45.69 liSQIJuB.net
スクリプトのほうは形状も指定出来るからなぁ

456:名前は開発中のものです。
17/06/20 22:06:13.41 M5Nvu89w.net
もうそろそろ素材公開くるかな

457:名前は開発中のものです。
17/06/21 01:26:14.97 uknypJ7/.net
カーソル合わせると出るシンプルユニットウインドウのサイズ変えたいんだけどどこ弄ればいいの…?

458:名前は開発中のものです。
17/06/21 02:38:58.54 DRCcY9Pv.net
知るかよそれぐらい自分で調べろ

459:名前は開発中のものです。
17/06/21 15:59:49.13 u23/ds6V.net
だからここに調べに来てるんじゃないですかね……?
ちなみに俺もわかんない

460:名前は開発中のものです。
17/06/21 16:21:05.29 f3LSUoW1.net
URLリンク(www.dlsite.com)
こういう使い方もあるんだな

461:名前は開発中のものです。
17/06/21 16:26:40.24 DRCcY9Pv.net
わかんないから人に教えてもらおう
甘すぎw

462:名前は開発中のものです。
17/06/21 16:38:14.45 VHlSyeg6.net
>>455
注意事項のとこ真っ赤になってるな

463:名前は開発中のものです。
17/06/21 16:38:37.77 J1sLEPkW.net
リプレイ物に使いやすいって話も聞いたな

464:名前は開発中のものです。
17/06/21 16:44:50.41 VHlSyeg6.net
会話ウィンドウが3つまで出せて3種類のウィンドウの使い分けができるから
そのへんはツクールより勝手が良いかもな
でも画像やらアニメの表示なんかの演出面考えたらツクールの方がやりやすい気がするけど

465:名前は開発中のものです。
17/06/21 16:47:51.93 63AdSfRy.net
レイパーくっさ
また20人以上の女児が犠牲になるのか

466:名前は開発中のものです。
17/06/21 16:53:21.45 wq4d/XJt.net
それ昔このスレに営業にきてたヤツのじゃん
やっと完成したのか

467:名前は開発中のものです。
17/06/21 17:24:03.07 whcI3n0J.net
>ID:DRCcY9Pv
人の悪口を言うだけで、何も生産的な回答を出せないゴミか。
そんなに大口たたきたけりゃ、やり方を示して
「それはこうするんだ、アホ」とか言えっての。

468:名前は開発中のものです。
17/06/21 17:33:22.94 yvfNCc6a.net
この絵見たことあるな
スレで暴れてたやつじゃなかったっけ?

469:名前は開発中のものです。
17/06/21 17:45:38.08 cHSHDcqv.net
>>455
↓これ、絶対マーニャ(ドラクエ)とナディア(アニメ)を意識してるよねw
URLリンク(img.dlsite.jp)
↓黒髪で東洋風の女弓兵が弟思いってのも、山本五十六(ランス)っぽいw
URLリンク(img.dlsite.jp)
URLリンク(img.dlsite.jp)

470:名前は開発中のものです。
17/06/21 17:56:54.99 MCzInU0j.net
そらどっかで見た設定のキャラぐらい出てくるだろ

471:名前は開発中のものです。
17/06/21 18:14:53.74 f3LSUoW1.net
このゲームをやると、ランスがフェミニストに思えてしまう

472:名前は開発中のものです。
17/06/21 18:36:00.75 48oX+TSE.net
見た目的に元ネタが分かるのはまだしもそれくらいの設定カブりは
草生やすほどでもないと思うけど

473:名前は開発中のものです。
17/06/21 18:44:20.39 ikUA2k6r.net
>>459
会話ウィンドウ3つは上手く使わないとかえってプレイヤー側が混乱するから、
実は使いこなすの難しかったりする
3人会話してるからウィンドウ3つ出せばいいみたいなわけじゃないしね
>>462
いつものアレなんだからムキになってどうすんのよ

474:名前は開発中のものです。
17/06/21 19:54:21.13 7bBEOH5a.net
デフォルトメニュー欄1の色変えたらコンフィグ画面の文字が選択されてない色と被って見にくくなったんだけど
コンフィグのその文字の色ってどうやったら変えられる?

475:名前は開発中のものです。
17/06/21 19:56:33.66 7bBEOH5a.net
ごめん、確認したら基本白い文字使ってる奴は全部見にくくなるらしい
普通の色はともかく選択してない(あるいは使用不可能)の色って変えられないの?

476:名前は開発中のものです。
17/06/21 20:10:01.90 kZ2BJypY.net
ColorValue.DISABLEを変更する

477:名前は開発中のものです。
17/06/21 20:17:34.23 7bBEOH5a.net
どこにあるん?

478:名前は開発中のものです。
17/06/21 20:55:58.48 ikUA2k6r.net
流石にそれは自分で探そう
スクリプトフォルダ内で検索をかければヒットするから

479:名前は開発中のものです。
17/06/21 21:11:15.74 7bBEOH5a.net
>>473
OK、見つかったよ、これを片っ端から変えてけばいいんだな
でも色の変え方が分からない
(R),(G),(B),
ってな具合に変えればいいの?

480:名前は開発中のものです。
17/06/21 22:29:36.02 DRCcY9Pv.net
教えてくれくれ君

481:名前は開発中のものです。
17/06/21 22:44:13.47 TIjJpd8l.net
素材くれくれ君「俺達のことも!」
無能は出て行け君「忘れるなよっ!」

482:名前は開発中のものです。
17/06/21 22:47:09.80 kZ2BJypY.net
ColorValue.DISABLE = 0xffffff
みたいに書いてプラグインフォルダに置けばいいよ
ffffffのところをRBGの16進数で指定する感じで

483:名前は開発中のものです。
17/06/21 22:53:24.60 DRCcY9Pv.net
>>477
16進数ってなに?

484:名前は開発中のものです。
17/06/21 22:57:41.74 2P+aHpQq.net
>>478
↓を読め
URLリンク(www5a.biglobe.ne.jp)

485:名前は開発中のものです。
17/06/21 23:30:51.42 FlyNioJuj
話を切るようなんだけど、イベントをループさせることってできないのかな?

公式プラグインで自動開始イベントだと特定のイベントに飛べるのが
あるんだけど、オープニングイベント中にイベントループさせたいんだよね…
選択肢で「いいえ」選んだらまたその選択肢が表示されるみたいな
イメージなんだけど

486:名前は開発中のものです。
17/06/21 23:10:32.84 7bBEOH5a.net
>>477
やったぜ!大成功だ
いやー助かった、色々とホントありがとう

487:名前は開発中のものです。
17/06/21 23:19:05.67 DRCcY9Pv.net
>>479
読まないさ
読まないことで俺は時を有意義に使うのさ

488:名前は開発中のものです。
17/06/22 00:42:48.00 fnv26J4/.net
2chに意味のない書き込みするのって人生の時間を無駄にする行為の代表格だよね

489:名前は開発中のものです。
17/06/22 01:53:23.33 J5ZpaIfP.net
板にワッチョイ導入する流れはないものかと自治スレ覗いてみたんだが、
去年の夏頃に議題に上がって以降立ち消えになってるみたいだな
一応自治スレには一言書き込んでみたが、もう一度導入する流れにならんものか

490:名前は開発中のものです。
17/06/22 05:44:18.49 Vt2B/Ebv.net
おはようございます、ようやく大きな区切りまで出来たので上げます
タイトル【レラカムイストーリー ~憎しみと償いと~】wiki掲載可
本体URLリンク(www.axfc.net)
パッチURLリンク(www.axfc.net)
20章までです、今回はきちんとテストプレイしたので大丈夫です(前回はすみませんでした)
前回からの主な変更点
・9章以降の敵からのドロップアイテム追加
・世界観設定の充実
・マップコマンドの「目標確認」で隠しイベントとアイテムの残数を確認できるようにしました
テストプレイでやたらと味方が良成長してしまって敵の強さのバランスがいまいちとれているか不明です
一応ドーピングアイテムとボーナス交換は縛ってのプレイですが
その辺も含めてご意見ご感想等を頂ければ幸いです

491:名前は開発中のものです。
17/06/22 11:49:27.36 xgJVqkQB.net
まず難易度が低すぎるのをどうにかしようか
あと全体的に日本語が変なのがきついよ

492:名前は開発中のものです。
17/06/22 12:06:23.05 y33UR18B.net
このスレの製作者は文章が弱点だよな
>>455のゲームは内容がキチガイだけど文章はまあまあまとも

493:名前は開発中のものです。
17/06/22 12:22:31.85 W5eVGeTo.net
院卒が作ったゲームはまだか?

494:名前は開発中のものです。
17/06/22 12:25:01.13 QdgLnpHL.net
ジャップ語なんて欠陥言語を使いこなせたところで何の足しにもなりゃしねぇよ
どうせ世界では誰も使わない程度のカス
>>485さんは気にしないで頑張ってくれ、難易度が低いのは遊びやすいってことでもあるからな
どっかのゲームは元から難しいゲームを楽にしたから批判されてるだけであって
最初から簡単にする分には悪くない

495:名前は開発中のものです。
17/06/22 12:42:40.53 W5eVGeTo.net



496:難易度の基準は人それぞれだからな だから本家F○とかでも難易度選択がある が、難易度別にデータを設定するのに労力を伴う事は俺ら皆理解してる だからそれをフリーのゲームに要求したりはしない 俺らは自分にあった難易度のゲームを手に取るだけだ まぁ雑食の俺は簡単でも難しくてもいけるがな



497:名前は開発中のものです。
17/06/22 13:06:48.35 tuaLNPr1.net
悪意ある理不尽ゲー抜かして一番難しいのって何?ヴェスタリア?

498:名前は開発中のものです。
17/06/22 13:10:55.07 8xEA0IjX.net
あれこそ悪意ある理不尽ゲーやん
ただの初見殺しの山

499:名前は開発中のものです。
17/06/22 13:15:38.36 tuaLNPr1.net
そうなん?やったことないから聞いてみたんだ

500:名前は開発中のものです。
17/06/22 13:21:58.26 cPyR/qon.net
一番クリアが難しいのはロンドリアルナ

501:名前は開発中のものです。
17/06/22 13:37:04.83 W5eVGeTo.net
ヴェスタリアは救出キャラが理不尽に死ぬことが多かった
タクティクスオウガのバイアンや剣聖救出みたいな感じ
他はイベ取り逃しさえ気にしなければそこまで理不尽感はない

502:名前は開発中のものです。
17/06/22 13:59:44.11 jpBJJOU/.net
ロンドリアはエースが育てば無双できるからそんなでもない

503:名前は開発中のものです。
17/06/22 16:13:53.11 fnv26J4/.net
ロンドリアの難易度ルナは作者自身もクリアできなかったはず

504:名前は開発中のものです。
17/06/22 17:43:24.91 jpBJJOU/.net
作者さんはヌルゲーマーだからなあ

505:名前は開発中のものです。
17/06/22 17:45:18.67 fJhtBK+k.net
別にヌルゲーマーでも良いじゃんか
俺もヌルゲーマーだからヌルゲーマーのヌルゲーマーによるヌルゲーマーのためのゲームを作るぞ

506:名前は開発中のものです。
17/06/22 17:59:18.97 zssdf4NA.net
多様性はコンテンツの寿命に関わるので色々あっていいと思う


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