17/04/22 10:56:17.53 M3LgMpVn.net
MMD界隈はキチガイが多いから触らないのが一番
21:名前は開発中のものです。
17/04/22 15:29:39.69 vgIdaSPc.net
switchのボンバーマンが酷いのはUnityのせいというのは本当ですか?
22:名前は開発中のものです。
17/04/22 17:17:41.97 Jvfqo4mS.net
はい
23:名前は開発中のものです。
17/04/22 22:49:37.31 buFdRPC/.net
>>20
データの使用に関するライセンスに対して考えがしっかりしているだけじゃないの?
このあたりいい加減に扱うと最終的に自分に返ってくるし。
24:名前は開発中のものです。
17/04/22 23:35:28.53 JmhJ+8qx.net
Around...
25:名前は開発中のものです。
17/04/23 14:44:00.93 1z6kyaZU.net
質問スレと雑談スレを統合するとか言ってたやつがいたが今の質問スレを見てもう一度同じことを言ってくれ
26:名前は開発中のものです。
17/04/23 21:59:28.13 eQlkAKpy.net
>>25
うん、言うけど
分ける意味薄いよね
こっち過疎ってるしこっちに質問投げてくる初心者をわざわざ誘導するなんて面倒くさい
質問スレだって話しが膨らんで雑談始めるじゃん
初心者も雑談も賑わいも大事よ
逆に分けるメリットって何だろう
流れが早過ぎてスレを追えないなら分けるべきだけどそこまでの情報量でもないよね
情強を自称する我らにとっては
27:名前は開発中のものです。
17/04/23 22:05:48.73 1z6kyaZU.net
>>26
あの状況で初心者が質問できると思うか?
必要な情報を拾い上げられると思うか?
28:名前は開発中のものです。
17/04/23 22:09:38.20 eQlkAKpy.net
UE4のスレ分けが参考になると思う
UE4スレは総合スレでも質問が許されていて、
雑談も質問も同じスレで進行する
その代わり、初心者用の質問スレは別にある
オレは初心者用を分ける意味にすら懐疑的だが、Unity質問スレで初心者を忌避する輩があれだけ多いということは、住み分ける意味はあるのだろう
みんなで話し合って決めるがいいよ
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gamedev板)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gamedev板)
29:名前は開発中のものです。
17/04/23 22:14:57.29 eQlkAKpy.net
>>27
Unityスレは中級者や上級者同士の質問&回答も質問スレで行われるのがイヤなのよ
アイツら初心者の楽しむ心を折りに行くやん
やっぱUE4スレ方式がいいのかなぁ
30:名前は開発中のものです。
17/04/23 22:37:48.79 eQlkAKpy.net
オレは他人のヤル気を進んでdiscourageされる輩(上から押さえつける or 足を引っ張る輩)を軽蔑するが、ああいう生存戦略が未だに生き残っているという現実にはどこか意味が潜んでいるのだろうな
すぐに解消できるモノではないのだろうな
永い永い戦いだ
きっと
31:名前は開発中のものです。
17/04/24 10:23:23.56 0EOZSWi9.net
設計する時間もコーディングする時間も勿体ないし面倒くさいから早くAIが自動でやってくれる時代にならへんかな~ε=( ̄。 ̄;)フゥ
アイデアの発想と試行錯誤だけやってたいわ~( ´∀`)
32:名前は開発中のものです。
17/04/24 10:35:04.83 mNoMFMlG.net
アイデアも発想も試行錯誤もAIに取られるよそれ
33:名前は開発中のものです。
17/04/24 10:44:11.51 mNoMFMlG.net
>>31
というのも
既にAIが作った、作曲、絵画、小説、天気ニュース、が存在しているんですわ
まだ何となく違和感ある箇所があるけど出始めてこのクオリティは正直ヤバいよ
5年後で更によくなり10年、30年後とか既に人超えてる疑いありそうな気がしてこない?
つまり、あなたのやる事が全部なくなります
良いと思う?嫌だと思う?さあどっちかな
曲
URLリンク(www.lifehacker.jp)
絵画
URLリンク(japanese.engadget.com)
URLリンク(japanese.engadget.com)
小説
URLリンク(forbesjapan.com)
天気ニュース
URLリンク(grapee.jp)
34:名前は開発中のものです。
17/04/24 11:33:26.50 0EOZSWi9.net
>>33
良いよ
「この画家やミュージシャン調の絵や曲を作って」と要望したらその通りのものが出てくる程度なら寧ろ大歓迎だ
マッシュアップやアレンジャー、プロデューサー的な発想までAI化されたらやることなくなるのかなぁ…(=o=;)
35:名前は開発中のものです。
17/04/26 20:14:41.71 495EFvaq.net
イエェェエエエエエイ!!!!
空 前 絶 後 の 大 セ ー ル 開 催 中ゥゥウウッ!!!
カネねーわな
リストアップだけやってるわ
36:名前は開発中のものです。
17/04/26 22:16:43.63 NTPQzCKP.net
前はセールは半額だったよな
割引低くしたかわりに大量セールにしたのか
37:名前は開発中のものです。
17/04/29 09:28:55.65 KvZjpt/f.net
gaiaで作った地形の最適化ってなにすりゃいいんだ?
とりあえずspeedtreeが重い気がするけど
38:名前は開発中のものです。
17/04/29 22:27:51.01 fXkuV7io.net
アセットストアってほんとなんでもあるな
自分で作ってるのがバカらしくなってくる程揃ってる
まぁ自分で作るけど
39:名前は開発中のものです。
17/04/30 21:49:01.56 DyqOxbv3.net
ダークスキンにしたいし
そろそろアクセラパック買うかな
オマケは五月までだし
40:名前は開発中のものです。
17/04/30 22:06:54.89 jeV4RoJh.net
ダークスキン使いたいけど一か月9000円だっけ?高いなあ
41:名前は開発中のものです。
17/05/01 17:12:37.42 SCoNIXlj.net
URLリンク(www.reddit.com)
公式フォーラムがハッキングされたみたい
42:名前は開発中のものです。
17/05/01 21:47:34.83 45TWSiLQ.net
昨日までのセールで買った中でbeautifyが一番良かったかもしれん
43:名前は開発中のものです。
17/05/01 21:52:01.89 TvYXTP+M.net
それはどうかな
44:名前は開発中のものです。
17/05/02 00:47:23.60 CSKkY8K0.net
>>43
そういやまだ試してないのがあったんだった
foliageとかいうやつ
45:名前は開発中のものです。
17/05/04 06:37:05.63 +md94OKg.net
もうすぐUniteだけど良さげなセッションとか気になるセッションとかない?
46:名前は開発中のものです。
17/05/04 10:55:42.89 aeL9xHWh.net
行く人は質問するなり他の人に話しかけたりしようね
見るだけなら行く意味無い
47:名前は開発中のものです。
17/05/04 11:09:39.34 KqSwhaBK.net
やだ
48:名前は開発中のものです。
17/05/04 14:23:30.82 yn9fARHL.net
他の人に話しかけるってセッション前に隣の人とか?
自分だったら正直引くんだけど
49:名前は開発中のものです。
17/05/08 07:57:48.90 2BxtmUUH.net
しっかしなんで平日に開催するのかねぇ…
まぁGWは施設代がクソ高いってのもあるだろうが…
だったら週末の土日でえぇやん
50:名前は開発中のものです。
17/05/08 08:22:58.39 KJyawaT7.net
週末じゃイベントなんですいませんと会社休めないじゃねーか
51:名前は開発中のものです。
17/05/08 08:25:06.84 L2rmtk1s.net
GW明けの方が休めんわ
処理しなけりゃ行かん案件溜まってるのに
52:名前は開発中のものです。
17/05/08 21:17:52.02 /0Td/WVc.net
今ってUnityエンジニアとしてフリーランスで食ってけるレベルどの辺り?
件数自体は多そうだけど供給過多で営業難しそうなイメージ
53:名前は開発中のものです。
17/05/09 02:44:59.66 mGyEor5g.net
AppleやGoogleの審査を通した経験があれば引く手数多
課金部分を実装した経験があれば強気の価格交渉でも余裕
サーバまで面倒見れるならいきなり社員交渉されるレベル
うん、
54:Unity関係ないね
55:名前は開発中のものです。
17/05/09 03:56:44.62 HjYl7Mxc.net
社員になりたくないからフリーランスやってんじゃないの?
56:名前は開発中のものです。
17/05/09 07:20:02.00 xJRy6Faf.net
社員交渉されるレベルと社員として入るは結びついてないが
57:名前は開発中のものです。
17/05/09 07:37:28.95 70g9fdD4.net
なんだよプリキュアの資料非公開かよ…
マーザ式みたいに
ボーンもアニメもカメラも全部DCCツールでやって
Unityはレンダのみなのかなぁ…
現地に行った人のレポ求む…
58:名前は開発中のものです。
17/05/09 09:19:49.79 HjYl7Mxc.net
フリーランスで食ってくと社員交渉されるも結びつかないよね
59:名前は開発中のものです。
17/05/09 10:07:36.96 hl5esBj9.net
今年のUniteショボない?
60:名前は開発中のものです。
17/05/09 16:15:12.79 LyQ9rVrL.net
確かにストア認証と課金周り面倒見れるなら雇う側も高待遇だろうね
サーバまで任せられるなら辞められると困るから正社員として雇っておきたいのもわかる
後重宝される知識はアセットバンドル周りの実装ぐらいかなぁ
61:名前は開発中のものです。
17/05/09 18:43:27.29 Mbl8vaYC.net
シェーダー書ける奴も希少種だな
62:名前は開発中のものです。
17/05/09 18:45:58.69 LyQ9rVrL.net
シェーダ書く人は今時ShaderForge使うからあんま需要ないけど描画全般の知識ある人は貴重ね
せめてShaderForgeの吐いたシェーダ読める程度の人居ないとどっかで痛い目見るし
63:名前は開発中のものです。
17/05/09 19:01:44.81 cYztLbJL.net
スピード優先ならShaderForgeだけど、ややこしいことはできんからね
ところでUnite2017どうだったのかな?行った人いる?
64:名前は開発中のものです。
17/05/09 19:08:24.88 hl5esBj9.net
いるわけないだろyoutubeでええとか言ってるスレだぞ
65:名前は開発中のものです。
17/05/09 19:40:53.72 740sc00O.net
最後の公演いらんかったんで帰宅中
4人でホールバラバラで参加して当たりの公演4ホール中1個か2個あるかどうかで若干微妙だった印象
Unityのバージョンしばらく上げてなかったんで浦島だけどアセットバンドルがやっとまともになるらしいのは期待
2017だとTimeline機能が整えば演出全部デザイナーにぶん投げれそうで良さげだが
デモはガチの映像プロに他のツール込みで作らせた作品だからプログラマー的には参考にならんかも
資料確認するならネズミの講義のやつがおすすめ
66:名前は開発中のものです。
17/05/09 21:38:10.20 YoMeUF+A.net
こないだトゥイッターで
アプリ配信してる、Unity出来ると言っても就職出来ないと言ってた奴いたな
まー技術以外がダメなんだろうな
67:名前は開発中のものです。
17/05/09 21:46:55.21 mwnt1hSf.net
>>64
ネズミ講(´・ω・`)?
68:名前は開発中のものです。
17/05/09 21:55:12.99 YoMeUF+A.net
ミッキーマウス?
69:名前は開発中のものです。
17/05/09 22:02:58.46 xJRy6Faf.net
>>62
行ってきたよ自分はUnityまだそんな触ってないけれど新機能から、最適化、ポストエフェクト、VRとか色々聞けたし面白かったがな。
ホロレンズもさわれたし展示物の人やUnityの人から色々話も聞けたし2日で2万いかないならありかな
70:名前は開発中のものです。
17/05/09 23:16:08.58 HXrTW1H4.net
>>70
アセットバンドルが2017で変わるの?
71:名前は開発中のものです。
17/05/09 23:22:50.59 HXrTW1H4.net
URLリンク(www.slideshare.net)
これのことかな?
Graph Toolの方は以前使ってすごーいって思ったけど、1アセット1バンドルで使ってるならいらないかなあと削除した
Browserの方は明日早速入れてみよう
72:名前は開発中のものです。
17/05/10 07:58:33.88 XRNd4lXg.net
Octaneどうなってんのよ
実装相当先か?
もうGPUレンダラはREDSHIFTに移りつつあるぞ…
73:名前は開発中のものです。
17/05/10 16:42:54.83 gQyJrHRJ.net
>>56
Uniteのプリキュアの記事見つけたのだ
URLリンク(www.4gamer.net)
UniteのUnityちゃんシェーダーの話もすごーい、たーのしー
URLリンク(jp.gamesindustry.biz)
74:名前は開発中のものです。
17/05/10 16:52:11.14 v3ig5uFN.net
へーあんスタの新PVってPencil+使ってたのか
75:名前は開発中のものです。
17/05/10 17:54:25.51 XRNd4lXg.net
そういや個人向けのPencil+ for Unityどうなった?
やっぱ無理かねぇ?
76:名前は開発中のものです。
17/05/11 20:50:07.23 ezif+K73.net
>個人向け提供は今後準備が整い次第ご案内いたします。
だそうです
77:名前は開発中のものです。
17/05/13 11:20:38.08 ciy7houD.net
自主制作アニメにUnity使うのどうなの?
Unityのアセットストアの規約が
「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」
って感じだから映像制作でUnity使うのいまいち向いてないんじゃない?
78:名前は開発中のものです。
17/05/13 12:14:55.80 TQofY7pH.net
元プロジェクトファイルを配布するバカいるかよ
フツーにMp4とかのムービーファイルでえぇやん
79:名前は開発中のものです。
17/05/13 12:23:47.78 ciy7houD.net
ん? どゆこと?
映像作品なら再配布にはあたらないってことなの?
Mp4の映像でもアセットが使われてれば再配布に該当しそうな気がするけど
80:名前は開発中のものです。
17/05/13 12:54:25.50 dHI6Qx0R.net
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w
DarkGDK(Core i7 4770K).. 1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K). 1.8秒
JavaScript(CeleronG1820) 2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820).. 2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820). 2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820).. 33.0秒
JavaScript(PS4Slim). 130.0秒 (*1)
EZ-BASIC(PlayStation2). 227.0秒 (*2) *New!
99BASIC(Core i7 4770K). 330.0秒
99BASIC(CeleronG1820). 463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL). 673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL) 20300.0秒 (*3)
プチコンmkII(new 3DS LL) 20500.0秒 (*4)
(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
81:名前は開発中のものです。
17/05/13 21:04:06.73 PFSE9syk.net
>>76
規約の話?
映像作品に向いてるかどうかならunityの公式動画見てくればいい
82:名前は開発中のものです。
17/05/13 21:34:33.24 ciy7houD.net
>>80
そう、規約の話
Unityではスタンダードアセットが最初に使う基本アセットになるだろうけど、
それらはゲームおよびインタラクティブ・メディアでしか再配布できない規約みたいだから
ゲームでもインタラクティブでないアニメの映像制作に向かないみたいだね?
83:名前は開発中のものです。
17/05/13 21:47:29.52 65XEaPPc.net
>>81
日本語ノ勉強シタホウガイイアルヨ
84:名前は開発中のものです。
17/05/13 21:55:52.23 ciy7houD.net
>>82
ん? どうこと?
映像作品においては
「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」っていう
アセットストア利用規約は無視してもいいの?
映像の販売は再配布じゃないの?
85:名前は開発中のものです。
17/05/13 22:06:31.68 ciy7houD.net
厳密に規約を守ってたら何もできないからUnityが暗黙的にOK出している感じなのかな
調べてもよくわからんし、
unityでアニメ制作はあんまりやる気なくなった
86:名前は開発中のものです。
17/05/13 22:13:39.08 TQofY7pH.net
お前はアホか
東映だってあんさんぶるスターズだって
Unity使った映像を商業利用してるじゃねーか
そんなに不安ならメールで聞けよ、バカじゃねーのか
87:名前は開発中のものです。
17/05/13 22:16:34.86 ciy7houD.net
>>85
結局、わからないわけね
聞くんじゃなかったな
88:名前は開発中のものです。
17/05/13 22:18:44.48 NRlWO6Ew.net
>>86
アセット売ってる人は個人なんだから許可範囲一律に答えらないと思うの
89:名前は開発中のものです。
17/05/13 22:33:57.39 TugOEfHo.net
アセットストアとUnityの規約は違うだろ
んな事言ってたらゲームのPVの時点でアウト
90:名前は開発中のものです。
17/05/14 02:25:06.41 e7VechLS.net
動画なら公開したところでスクリプトや3Dモデルがデータとして含まれてないから再配布ではない
もちろん著作権や意匠権や特許権は再配布禁止の規約とはまた別次元の問題だから 動画に使っていいかは権利者次第
ゲームは一部だけ取り出したり出来ないとしてもデータが丸ごと入ってるから再配布
要するに何か作品に組み込んで使うぶんにはいいけどアセットをそのまま他人にばらまいたりするなって話
91:名前は開発中のものです。
17/05/14 03:01:34.09 E9eU3GYq.net
とりあえず権利者からお金の請求が来るかどうかって話で、
「裁判を起こされたら」判例が無いので5割の確率で払うことになるってこと
でも個人が個人の仕事に数千円のアセット使った事で請求してくる権利者なんてまずいないんで何に使っても問題は起きないよ
ジャスラックじゃあるまいし。あの規約は現実的には「企業が」裁判を起こされるかどうかの話よ。
「裁判によって業務停止命令の出る可能性のある企業が裁判費用を負担するだけの体力を持っていてかつアセットによって百万円以上の売上げを出しているなら個人の権利者でも」
裁判を起こしてお金を取るメリットがある
日本は法治国家じゃないんだから「判例ですべてを考える」ようにしないとダメだよ
ユニティのアセット著作物の規約外使用には国内外問わず判例が1つも存在しない
判例がないなら何にアセット使うにせよ売上げの5割は対訴訟積み立てとして分けておくこと
92:名前は開発中のものです。
17/05/14 03:21:34.06 E9eU3GYq.net
ユニティという販売仲介企業があまりにも管理がだらしない上に規約も相当いい加減なので
実際裁判を起こされたらあの規約はあってないようなものになるのは確実。素人でも見りゃ分かるでしょ
だから著作権法で考えるようにしないとダメ。あそこに並んでるアセットはコンビニにならんでる商品と同じである、と。
作者に無断で自作品に入れて売った時点で著作権の無断使用にあたると取られてほぼ間違いない
が、上記のように「貧乏人の軽犯罪者にいちいち手間のかかる民事裁判起こす馬鹿はいない」ってだけの話
しかし警察に通報された場合逮捕はあり得る。「警察は著作権で動く」。ネットのコンテンツでたくさん事例もある。
なので最悪「著作権法違反で逮捕」まで考えて使用すること
93:名前は開発中のものです。
17/05/14 08:22:18.06 abGaqjHb.net
結局映像のように出力したものは再配布には当たらないとして、それに関する利用規約はあるの?
日本語版あるみたいに検索したら書いてるけど見つからんし
94:名前は開発中のものです。
17/05/14 09:43:07.99 wKlvSPG9.net
Unityには特に禁止する規約はないでしょ
95:名前は開発中のものです。
17/05/14 10:11:38.11 SgSogWqo.net
Unityちゃんを主人公にしたアニメ制作とかするのはNG臭そう。
スクリプトとかは大丈夫そうだけど、何とも言えないな。
96:名前は開発中のものです。
17/05/14 11:17:23.38 e7VechLS.net
>>91
どういう思考回路してんの
規約があってないようなものになることなんてあり得ない
コンビニの商品は著作物じゃないし…
>>92
unityの規約がどうあれ権利者の規約も有効だからそこに明記されてない用途で使うことはできない
使いたければ確認取るかインタラクティブメディアにすればいいだろ
97:名前は開発中のものです。
17/05/14 11:18:18.42 wdw8FJMB.net
Unity側ではっきりさせといて欲しいよな
法務に金割ける奴しか怖くて作れませんだと、民主化とはなんだったのかとなるし。
98:名前は開発中のものです。
17/05/14 11:51:03.80 abGaqjHb.net
というかUnity側の映像制作用途は手探りなんでしょ
問い合わせの数が溜まってくればJapanから報告上がって規約改定される
ってわけでみんなUnityにメールしよう
99:名前は開発中のものです。
17/05/14 11:56:08.87 BLj1T/qn.net
UnityはUnityで映像製作用途推してるしな
100:名前は開発中のものです。
17/05/14 11:59:21.25 abGaqjHb.net
民主化って言うからにはユーザー側から声を上げなきゃあ
俺も映像で使いたいし問い合わせしておくぜ
101:名前は開発中のものです。
17/05/14 14:33:24.42 8M1HWBiE.net
>>76
ぼく、再配布の意味わかる?
102:名前は開発中のものです。
17/05/14 15:32:30.18 GLNu3qka.net
ここで言う「再配布」は「販売・配布」の意味でとらえたほうがいいよ
規約の英語を意訳してある文だから、元の英単語は「distribute」(販売、配布)
「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での販売・配布のみ許可される」が原文に近い
原文はもっと長いから、正確にはアセットストア利用規約の英文を読んだほうがいいけど
「再配布」の意味から考えてる人は全員、見当違いなこと言ってる
103:名前は開発中のものです。
17/05/14 18:51:39.62 wKlvSPG9.net
UnityちゃんはUnityちゃんライセンスに準じるから
気になるならちゃんと規約読んどけよと
104:名前は開発中のものです。
17/05/14 19:13:11.66 GLNu3qka.net
ライセンスはやっぱ難しいよな
>>76 はdistribute(配布、販売の意味)を「再配布」と訳してしまったせいで、
誤った翻訳から誤った解釈を導き出して、
映像の販売がアセットの再配布じゃないからOKだといっているのが草生えるわw
105:名前は開発中のものです。
17/05/14 19:53:26.13 JK7uQ2e7.net
Unity5.51
HTC Vive
で下記のサイトを参考に「コントローラで物体を掴む」を学習しようとしています
URLリンク(takoyakiroom.hatenablog.com)
SteamVR PluginとVRTKをインポートし、
VRTKのサンプル005_Controller_BasicObjectGrabbing
を実行したところ、
VR空間内で移動したりコントローラを認識したりはできるのですが、
肝心の「コントローラで物体を掴む」が動作してくれません。
トリガーを押しても、VR空間上のコントローラはトリガーを引いているのですが…
元々用意されているサンプルファイルで動作しないので
なにか最初の設定を忘れているのかなとも思うのですが
いくつかのサイトを参考にしてもインポートする以外の設定がないので
どうすればよいか悩んでいます。
なにか考えられる原因がありましたら教えてください。
106:名前は開発中のものです。
17/05/15 04:03:47.08 P9qLU6cH.net
例えば
自分のアセットの中に他の人の
アセットを直接いれたりするのがダメ
ということじゃないのか?
そのものを他の人が直接触れるような
形が再配布だと思うが
アセットで作ったモデルなどを配布するのはセーフ
107:名前は開発中のものです。
17/05/15 05:39:17.01 tQhZhISw.net
えーっと、凄く当たり前すぎて面白くない回答言っちゃうと
ここで利用規約について聞いてもハッキリした回答は得られないので
利用してるツール(Unity)、素材(アセット)全ての規約を
面倒臭がらず隅々まで全部目を通し、
それでも得たい情報が見つからない場合は
開発元にメールなり電話なりで直接聞いた方が早いよ
108:名前は開発中のものです。
17/05/15 08:20:57.43 xFjvy6P0.net
>>105
今回のは>>76 がdistributeを「再配布」と誤訳したから、
「他の人が直接触れなければセーフ」というクソな解釈ができてしまった
もともとのアセットストア利用規約の英文はそんなニュアンスがまったくないってこと
詳しくは原文嫁
109:名前は開発中のものです。
17/05/15 08:46:55.53 JTuxsZYt.net
ちな再配布はredistribute
一度も出て来ないって事は許可されてない
110:名前は開発中のものです。
17/05/15 08:48:58.11 5IHe2qAi.net
マップのオブジェクトのモデリングとUV展開が面倒すぎてこれがあと数十種類やるのを考えると心折れそうになる
というかアセットストアで自分が作ろうとしてるオブジェクトのセットが丸々売ってるんだよねw
これ買ってマップ作ればどれだけ楽か……
でもアセットに頼ってオリジナル性が欠落したゲームなんか売れないだろうな
111:名前は開発中のものです。
17/05/15 08:49:44.53 cn4A+lQN.net
まだ規約がどーのこーの言ってるアホいるのか
自分でメールで聞けよ、バカじゃねーのか
荒らしとかしか思えんな
112:名前は開発中のものです。
17/05/15 08:53:57.88 cn4A+lQN.net
>>109
モデリングはホント面倒だよな
ハイポリ→ローポリ→UV→ベイク→テクスチャ作業→Unityでマテリアル作業アセット化…
特にテクスチャがメンドイ…
Substanceで作業だからな…
113:名前は開発中のものです。
17/05/15 09:22:42.74 w1rTZKjh.net
>>107
配布だろうが再配布だろうがdistributeだろうがredistributeだろうが主体が変わるだけで対象は変わらんだろ
普通は3Dモデルの配布というときに映像作品やそれを利用したゲームを配布することは含まない
あるいはスクリプトを配布するといった場合にそれを使ったゲームを配布することはない
他のアセットも同様
114:名前は開発中のものです。
17/05/15 09:23:10.82 5IHe2qAi.net
>>111
キャラクターなら個性が出るし、ゲームの顔にもなるからモチベ維持して作れるけど
オブジェクトは個性があまり出ない上に既に誰かプロが作ってる物の下位互換を作るようなもんだし
数種類は作らないといけないし、ホント地味な作業なんだね……
115:名前は開発中のものです。
17/05/15 09:44:49.54 xFjvy6P0.net
>>112
原文読んだ?
原文だと「アセットを含めたり埋め込んだ形で、それらを配布(distribute)」みたいな言い方してるんだ
単純な配布という言い方にはなってない
規約の原文を読まないと余計に混乱するだろうから、だから原文嫁
116:名前は開発中のものです。
17/05/15 10:13:01.37 5KSYju1M.net
GPLソフトで生成したセーブデータは
GPLに感染する場合と感染しない場合の2通りが存在する
だから作者に訊かないと分からない
117:名前は開発中のものです。
17/05/15 10:24:42.20 UHdHPBJj.net
まぁ、アニメでのアセット利用に関してだからUnityとアセット販売元に聞くしかないわな。
アセットごとで対応が変わりそうだしね。
118:名前は開発中のものです。
17/05/15 12:29:19.93 URPP7Doc.net
モデルとか絵描けるやつは羨ましい
俺は諦めてアセットに頼ってる
119:名前は開発中のものです。
17/05/15 17:30:03.58 cn4A+lQN.net
モデリングなんぞどうとでもなるわ
めんどくさいのがリグとスキニング、アニメだろ
特にアニメーションを手付けでやるとくっそめんどい
モーキャプから流し込むにしても
ノイズ入った糞データを整理すルンがメンドイ…
要は3DCGは面倒くさいってこったwwww
120:名前は開発中のものです。
17/05/16 04:22:50.33 1UIkBAG7.net
完全に的外れなレスで滑ってて笑う
要はアーティストの領域が苦手ってことでしょ
リグもアニメーションも入るやん
121:名前は開発中のものです。
17/05/16 07:11:14.66 Y+k3btT0.net
リグをオキュラスタッチとかで入れて動かしてアニメとるやつとかってまだないの?
122:名前は開発中のものです。
17/05/16 07:21:22.72 AFlfOLUC.net
アニメ関係のその辺が苦手な人は技術水準が平均以下で頑張って習得して下さいレベルならまだ救いがあるが、どれだけ頑張っても一向にまともな物を作ることが出来ない才能の有無が大きく関係してくるジャンルなのでそれに気づいたときは余計に辛いぞ!
123:名前は開発中のものです。
17/05/16 10:21:45.08 H7jL7BV+.net
キャプチャも万能じゃないぞw
キネクトでキャプが流行った時に、体のキレが悪くて
どうキャプってもオッサンになるっつー、恐怖のデススパイラルがあったw
124:名前は開発中のものです。
17/05/16 17:46:29.08 QYCP+qnw.net
今は絵描きやCGデザイナーがUnity覚えればひとりでゲーム作れちゃう時代だしね
でも逆は無理
プログラマやエンジニア一本で来た人が大人になってからアーティスティック技術の習得は相当困難
125:名前は開発中のものです。
17/05/16 17:59:17.54 fOKug+lf.net
>>123
絵描きとかがスクリプト書いても一定以上は無理と思うがな。
逆に絵描きがなんちゃってスクリプトでやろうとしてるのと同じぐらいはプログラマもアセット作れると思うけどね
126:名前は開発中のものです。
17/05/16 17:59:50.58 qDq32EYl.net
そう考えるとエンジニアって�
127:チた人種だよな 最下層はプランナーだが、アーティストに比べると数段落ちる
128:名前は開発中のものです。
17/05/16 18:42:31.38 5cW66a2D.net
素人と同じレベルのアセットしか作れないプログラマ/エンジニアって
全く無価値って事じゃないか・・・
129:名前は開発中のものです。
17/05/16 20:19:47.02 ahnZw2/P.net
絵は学習方法が確立されてるから誰でも最低限の技能は身につくし資料を揃えればどうとでもなる
最悪自力でやらなくても絵描きを引っ張ってくるのはあまりにも簡単だから2Dデザイナーの技能はいらない
プログラミングはできないとゲームロジックが作れないだろうし絵や3Dと違って依頼することも完成品の品質管理もできないんじゃね?
ゲーム作ろうとする人は大抵最低限の適正はありそうだからありがたみはないけど必要不可欠な技能だろう
できる人少ないし外注が難しい3Dやアニメーション作れるのが一番価値ある技能だと思う
他と比べて教材になるものが少なすぎて上達に時間かかるのがきつい
130:名前は開発中のものです。
17/05/16 20:27:04.03 Qur2It+R.net
>>122
それはそれで貴重なデータに思えるw
131:名前は開発中のものです。
17/05/16 21:18:18.21 FIsJpUld.net
学習コストはこんなもん
3Dアーティスト>>>2D絵師(ランカークラス)>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>自称絵師>=プログラマ
132:名前は開発中のものです。
17/05/16 21:51:59.02 J3OVJSv1.net
おまえらプログラマを甘く見すぎだろw
あの人達スゲーぞ
俺たちアーティスト()が敬遠するスクリプト書いてくれたりするし
シェーダー開発だって協力してくれる
Naiadとか英文資料や論文見ながら色々と教えてくれたりするぜ?
ほんとスゲーと思う
133:名前は開発中のものです。
17/05/16 21:58:18.29 rxddg26l.net
Unityデフォのスフィアとキューブで全てを表現してこそ真のユニターだろ
俺はちなみに真のユニターだよ
134:名前は開発中のものです。
17/05/16 22:11:06.53 NE5V5Fui.net
数学出来れば理解出来るから、よほどアホでなければ
通常は数学者レベルである必要はないだろ
才能が絶対的な性能に直結する分野というのは、
学術的にそこに到達する方法が存在しない
つまり手も足も出ないんだよ
135:名前は開発中のものです。
17/05/16 22:25:46.77 J3OVJSv1.net
それはアーティスト()にもいえるだろ
画家やイラストレーターレベルならともかく
CGアーティストや一般デザイナーに才能なんていらねーわ
ひたすらに努力すりゃ身につく部類の能力だよ
と美大出で背景CGやってるオレが言って見るテスト
なんでプログラマをそんな見下すんだよ
いい人たちだよ、ちょっとヲタはいってるがw
136:名前は開発中のものです。
17/05/16 22:43:38.14 NE5V5Fui.net
NVIDIAのGPU Gemsとか読まないし分からないから
凄いって言ってんのかな? 意味が分からん
出来て当り前なんだけどw
137:名前は開発中のものです。
17/05/16 23:24:48.72 7t9QSo0p.net
>>125
最下層がプランナーなんて言うとこが日本の遅れてるとこやね
対立する専門家どもを束ねあわせてプランを提示できる人材がどれだけ貴重か分からない
頑迷な専門家どもを繋いで1つの目的に向かわせる人間こそが1番偉いんやで
138:名前は開発中のものです。
17/05/16 23:28:06.36 7t9QSo0p.net
>>129
プログラマ=コピペプログラマなんて理解だからそんなに歪んだランキングなんだよ
本来プログラマやエンジニアというのはクリエイティブな生き物なんや
139:名前は開発中のものです。
17/05/16 23:37:46.77 ErjSN+kK.net
アセンブラやCでゲームを作ってた時代と違って
ゲームエンジン会社にプログラマは必要でも
ゲーム会社にプログラマは不要になっていく
先を見るとアーティストの方が有利なはず
140:名前は開発中のものです。
17/05/16 23:42:57.06 NE5V5Fui.net
プログラミングなんて唯の数学だし、C#難しいって相当馬鹿だろw
141:名前は開発中のものです。
17/05/16 23:52:34.70 ErjSN+kK.net
未来のゲーム会社はプログラマーがゼロになって
スクリプター兼のアーティストだらけ
142:名前は開発中のものです。
17/05/16 23:55:23.67 Y+k3btT0.net
こんなこと言ってるあーちすとwどもがアドビ先生に駆逐されたら笑えるわ
143:名前は開発中のものです。
17/05/16 23:58:41.05 CwceU3dM.net
実際UE4でBP使われちゃうと要らない子ですし
144:名前は開発中のものです。
17/05/16 23:59:53.01 5lWaAJyO.net
プログラマ不要論ほど痛々しい話はないな
145:名前は開発中のものです。
17/05/17 00:02:16.15 VRgFu71Z.net
必要とされるのはウィザード級のプログラマだけで
差別化されない雑魚グラマはいてもいなくても一緒
146:名前は開発中のものです。
17/05/17 00:03:33.36 EwVWDnZu.net
だからそれアーチストwでも一緒だからw
147:名前は開発中のものです。
17/05/17 00:05:59.77 yGL0O+iD.net
そんな雑魚は最初から除外しとるやんけ
148:名前は開発中のものです。
17/05/17 00:10:58.86 zF+EkDjZ.net
ゲームエンジンでできることしかやれないアーティスト様はゲーム作ってて楽しいのか?
ゲームロジックの根幹をいじらないなら市販のゲームの類似品しか作れない気がする
>>139
そうなったらスクリプターとアーティストで分業するよね
なんで一番時間とコストがかかるCGアーティストにプログラム書かせる必要があるのか
優秀なプログラマーの生産性は常人の数十倍が当たり前の世界だから片手間にやってる人間にまかせる作業なんてないよ
149:名前は開発中のものです。
17/05/17 00:20:19.08 DEecttBS.net
アーティストが考えた事をプログラマーに伝達する部分がロス
UE4でBPが付けられた理由をしらないのか
150:名前は開発中のものです。
17/05/17 00:28:19.24 uMhU2GBG.net
アーティストはアセットストアで駆逐
プログラマはBPで駆逐
つまり、UE4とUnityが合体すればすべてを駆逐できるッ!!
151:名前は開発中のものです。
17/05/17 00:31:31.55 oNHdppvR.net
最近UEのマケプレもいい感じに充実して見えるんだよな
152:名前は開発中のものです。
17/05/17 00:33:50.62 zF+EkDjZ.net
>>147
プログラマによるシステムの作成とデザインの調整の分業を円滑にするために用意されたインタフェースだと思ってたが
もしかしてアーティストしかいない組織でプログラマに頼らずゲームを作る為の機能だったのか?
153:名前は開発中のものです。
17/05/17 00:37:49.04 yGL0O+iD.net
合体するとUnrealUnityになるのか、UnityUnrealになるのかそれが問題だな
154:名前は開発中のものです。
17/05/17 01:12:14.14 rmrx4Ccw.net
>>151
UnityがUnrealだなんて夢がないからRealUnityにしようや
155:名前は開発中のものです。
17/05/17 01:39:57.16 l5fMZw6y.net
アセットストアやネットでタダ配りレベルなものが
UEマケプレでは結構な価格設定なんだよね
製作向けのMac/iPhone的市場って印象
156:名前は開発中のものです。
17/05/17 01:49:14.38 DOSsQ+hG.net
Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス(p14)
URLリンク(www.google.co.jp)
>本来はプログラマーが担当するべきだった部分を幅広い範囲で分業、
>または完全にアウトソースして各々の職種で出来る範囲を増やしました。
と言う事にはなってるね
ただ現実にはプログラム読み書き出来ない人の阿鼻叫喚で
地獄絵図みたいになってる(特に2chw)
全く何の言語も出来ない人が、予備知識もなくスラスラ出来るのとはちょっと違う印象w
アプリを1ヶ月ほどでサクッと作ってしまうと言う事例はあるそう(但しセンスのある人に限る)
157:名前は開発中のものです。
17/05/17 02:37:57.08 EwVWDnZu.net
BP触ってないのでなんともだけど、ビジュアルにできるのは良いけれど最終的に言語にくらべてどのへんは優れてるのか劣ってるのかは興味ある。
158:名前は開発中のものです。
17/05/17 04:27:46.77 SuEKPzqF.net
結局ユーザが見るのはゲーム性とグラフォックと音楽とシナリオ
オリジナル性が出るのもそれらが全て
やはり自分でデザインできる人がゲームエンジンやツールちょっとやればそっちの方がオリジナル性高いゲーム作れる
Unityアセットゲーとかツクールのデフォ素材だけで作ったゲームと同レベルでオリジナル性は低い
よほどゲームデザインとレベルデザインをしっかり作れば評価されるかもしれんが
159:名前は開発中のものです。
17/05/17 07:38:20.95 JFjvpCUJ.net
アーティスト()は公式のクイズTutsでもうプログラムアレルギーが出てくるわ
あんなのよう出来るな
>>155
そういBPだけで作られた一人制作のUE4ゲームが開発中らしいな
スパゲッティくさいw
UnityのPlayMakerだって結構スパゲッティなのにw
あと公式動画にAmplify動画上がってるが
もう買収しちまえよw
160:名前は開発中のものです。
17/05/17 07:51:13.27 EwVWDnZu.net
>>156
つスーパーホット。
あのモデリングぐらいならすぐできるだろ
161:名前は開発中のものです。
17/05/17 07:55:21.22 EwVWDnZu.net
認定コースウェア、チラ見した感じだとある程度のレベルのものを素からくみ上げてる感じっぽいんだけれど同じようなことをしてる動画コースもしくは書籍かウェブってありますか?
有料で構わないです。
162:名前は開発中のものです。
17/05/17 12:53:04.80 SuEKPzqF.net
>>159
公式チュートリアル
163:名前は開発中のものです。
17/05/17 17:51:39.36 Bm5WzWl1.net
チョット教えて欲しいです。
オクルージョンカリングが上手く設定出来ません。
smallesthallを0.2位にすると全部突き抜けてカリングしないし、逆に1位にすると遮蔽物に迫った時にごそっとカリングされすぎて。
人が1.7m位とした時で森とかを想定してます。
オクルージョンカリングの、オクルーダとホールの大きさだけで良いんでおすすめ設定教えてください~
164:名前は開発中のものです。
17/05/18 02:56:38.20 yuYVe5yn.net
BPはねぇUnityのシーンやプレハブみたくバージョン管理ツールで頻繁にコンフリクト起こすし変更履歴もほぼ見れない
利用範囲には相当気を配らないと即プロジェクト破綻する
かと言ってUE4はC++なのでコンパイルとリンク時間がクソ長いので変更が頻繁に行われるとこはBPに出さないと開発効率が落ちる
まぁその辺はやり方次第だけど惜しみなく人を使えるAAA級タイトルか少人数のインディーズ向きという印象
165:名前は開発中のものです。
17/05/18 04:40:45.44 kqFiMEjQ.net
どんなにプログラミング出来ても
遊ぶ人間からすれば
やっぱビジュアルとかキャラとかの
視覚要素が優先されちゃうし
売りものになるかどうかはそこだもんな
スタイリッシュなフラットデザインで
単純な図形のゲームもいいけど
いっぱいあるしなぁ
ある程度出来るようになったけど
単純に絵が描ける人は羨ましい
166:名無し@キムチ
17/05/18 06:11:14.22 v78o5CNv.net
六角大王でつくったキャラをUnity上でサクサク動かすことはできるのですか?
167:名前は開発中のものです。
17/05/18 07:27:16.85 DyWOXTdL.net
>>163
エンジニアは絵を描くよりデザインを学べ! ~ゲームビジュアルを劇的に改変する3つの方法~
みたいなセッションがそろそろ出そう
168:名前は開発中のものです。
17/05/18 08:19:49.31 nXHWJlzY.net
でも実際ゲームのプログラムも出来て絵も上手く描ける人でひとりでゲーム作ってる人っていないよね
少なくとも日本では
169:名前は開発中のものです。
17/05/18 08:22:31.32 WfmuBHLo.net
UIはフラットデザインになるとアイコンは大量にあるし
カラースキームもテンプレ決まってるから誰でも出来るようにはなるんだけど
動きがド派手&ダイナミックになるのが意外と厄介
イチイチちまちまちょろちょろグリグリ動く
テンプレある事はあるんだけどね・・・ 今度はこっちでセンスが問われるorz
170:名前は開発中のものです。
17/05/18 12:26:09.35 anX5QD6n.net
海外だったら1人で作業してるやつが多いってこともないだろ
どこの国でもそれなりの技術がある人はそれなりのコミュニティに属してるから優秀な人を探して分業するもんじゃないか?
171:名前は開発中のものです。
17/05/18 14:51:07.67 OGVNwRlJ.net
Unity Connectってどうなんだろね
172:名前は開発中のものです。
17/05/18 15:13:01.89 kqFiMEjQ.net
>>166
ZUN・・・
173:名前は開発中のものです。
17/05/18 15:24:31.70 VgMJI4Mp.net
最近はArtStationみたいなのもあるからな
コンセプトは人材/仕事を探すSNSだっけ?
JobsはLIMからBlizzardまで1流スタジオがズラリと並ぶ
ここまで豪華だと壮観だよ
174:名前は開発中のものです。
17/05/18 15:42:53.43 OGVNwRlJ.net
Pixivも職斡旋仲介やってくれりゃな
あんなけアーティスト抱えて何やってんだか
175:名前は開発中のものです。
17/05/18 15:54:05.24 nFeZCFbk.net
pixiv見てスカウトしたら手数料かかるようにすればいいのに
176:名前は開発中のものです。
17/05/18 15:58:49.47 VgMJI4Mp.net
2~3年前、スマホ業者の絵師買い叩きや、青田刈りが問題になった事あるよねw
177:名前は開発中のものです。
17/05/18 21:44:48.13 wvxUJXc3.net
pixivは既にプロのやつが名前かくしてお忍びで絵描いてるパターンも多そうだしな
178:名前は開発中のものです。
17/05/18 22:41:21.62 dkVLIW4M.net
流石にPixivの人気を舐め過ぎじゃないかな
Pixiv上位ランカーはフォロワー数万人単位だよ
そもそもランカーってフォロワー5000超えとかザラだぜ?
179:名前は開発中のものです。
17/05/18 22:51:51.07 dkVLIW4M.net
そういう連中雇うとFANもずらっとくっ付いてくるから
金の生る木に業者が群がるのは道理なんだよ
ランキング上位者に限ってはアマチュアの方が少ない
180:名前は開発中のものです。
17/05/19 00:44:53.68 G7kAgYq2.net
>>172
ユーザーのイラストを切り刻んで
アート(笑)とかやってたな、そーいや
181:名前は開発中のものです。
17/05/19 10:22:28.34 NIzcrxR4.net
最近知ったんだが、unityはオンラインが壊滅的にダメらしい
未来がないのでもうUE4に乗り換えようと思う
182:名前は開発中のものです。
17/05/19 10:37:20.17 fFOItlcl.net
どういう理屈だ
183:名前は開発中のものです。
17/05/19 10:46:29.05 3kzHIiZL.net
乗り換えてすぐ使いこなせるほど優秀なのか
Unityも全然使えてないからどっちも大差ないのか
ほぼ後者だろうけど
184:名前は開発中のものです。
17/05/19 10:59:38.76 qiZfo/XW.net
何とかツクール「UE4の次は、俺の出番だな(ドヤァ」
185:名前は開発中のものです。
17/05/19 11:23:35.71 41/bsOvK.net
Unity全然わからない→そうだ、ゲームエンジンが悪いんだ、そういうことにしよう!の精神(^^
僕もぜひその精神がほしいでふ(^^
君にはWWAとスーパー正男ってゲームエディターをお勧めしまふよ(^^
真面目な話UE4ってUnityよりもオンライン関係が優れてるんでふか?(^^
けちんぼなしよ(^^
186:名前は開発中のものです。
17/05/19 16:33:34.22 BBEHn+JS.net
Unity更新してテストしようと動かしてたら、VS2017Communityが2時間ぐらいずっと「準備しています」の状態のままだ…
187:名前は開発中のものです。
17/05/19 17:18:40.76 NIzcrxR4.net
泣いちゃダメだ
188:名前は開発中のものです。
17/05/19 17:20:25.85 zSC16kh7.net
あるぇ? 何でまだいるんだよw
189:名前は開発中のものです。
17/05/19 18:02:00.35 YJyn4XFC.net
Unityこそアセットさえ買えば池沼でもゲーム作れる一番簡単なゲームエンジンなのに
190:名前は開発中のものです。
17/05/19 18:46:53.95 /P+Z/OxK.net
作ったと言えるかわからないが完成プロジェクト買えば良い
それか宴でデータ流し込みADVか
191:名前は開発中のものです。
17/05/19 20:38:15.54 G7kAgYq2.net
Unityいうほど簡単じゃないけど
簡単と言えば簡単な方
192:名前は開発中のものです。
17/05/19 21:24:03.75 N8JLo1le.net
英語→難しい
日本語→簡単
っていう世界だから
193:名前は開発中のものです。
17/05/19 21:34:02.32 nv7kqAMm.net
Unityを触って一日でゲーム作れない奴は一生何も作れないよ
194:名前は開発中のものです。
17/05/19 21:43:52.33 2KOCYdit.net
C#の構造理解するのに予備1~2日は欲しいだろ
プログラムもほとんどわかってUnityだけわからんというならともかく
195:名前は開発中のものです。
17/05/19 21:47:34.00 JphFrEa1.net
自力でJS→C#に翻訳しながらチュートリアルやってたけどな
196:名前は開発中のものです。
17/05/19 22:28:35.19 w88dsrqj.net
JSみたいな汚い言語は負の遺産なんだからとっとと絶滅させねばならぬ
197:名前は開発中のものです。
17/05/20 06:26:03.64 WH8UW9j0.net
俺も昔はJSを見くびっていたが
JS使ってWebブラウザでOpenGLアクセスできるのと
現状最速かつ最軽量かつ尋常じゃない量の同時アクセスを余裕で裁くJS型のWebサーバーの登場で
意識改革させられた
JSはずっと残ると思う
Unityみたいに専用プレイヤーやビルドなしに
Webブラウザでサイト表示しただけでグランドセフトオート5並のオンラインゲームが
できるのは脅威だと思う
まださほど便利なライブラリー少ないから作るの超難しいけどな
198:名前は開発中のものです。
17/05/20 06:41:13.85 WTvOq86S.net
ゲーム製作の難易度
CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング
じゃあアセットを買えばすぐ作れるじゃない!
Unityはアセット買えば池沼でもすぐ作れる池沼御用達エンジン
199:名前は開発中のものです。
17/05/20 08:12:56.46 g/GoPNbw.net
お前何にも作れてないじゃん
200:名前は開発中のものです。
17/05/20 08:51:32.17 0GfSXiH8.net
Node、あれ内部はシングルなんだよね?
どの言語でも良いけどC#ならasync/awaitちゃんとやってたらそっちの方が効率よさげなんだけどそれでもNodeの方が良いの?
jsは言語的に辛すぎるのでWebAssemblyが出て来て他言語でもブラウザで動きますよとなるのが望ましい。
201:名前は開発中のものです。
17/05/20 18:13:34.10 Wj2oxt/k.net
>>198
サーバーサイドで非同期処理はそうそう必要にならんと思うがどうなんだろう
どの言語でやるにしろ少なくとも大量のsocket通信を同時にさばくには、スレッドではすぐにOSの限界に達するからな
俺もJSは好きになれないけど、現状は自前で作らない限りは、これしか選択肢ないと思う
202:名前は開発中のものです。
17/05/21 21:08:59.48 OfUh7Q5j.net
だれかネイティブプラグイン開発手伝ってくんない?
203:名前は開発中のものです。
17/05/21 22:13:05.90 3Qii5CeY.net
そんな情報量0のプレゼンで協力者が現れるとでも
204:名前は開発中のものです。
17/05/22 01:47:34.57 ASqN/nmr.net
>>200
せめてどのプラットフォーム向けに、どんな物が作りたいのか、期間はどれくらいを見てるのかぐらいはないとなんとも…
205:名前は開発中のものです。
17/05/22 08:47:54.57 9L8Bgf1t.net
>>200
アセットおじさんではないが、そういうのこそアセットストアにあるんじゃないか?
206:名前は開発中のものです。
17/05/22 11:07:00.15 WahWEWFW.net
>>200
いくらで?期間と金額教えてくれたら考えるけど
207:名前は開発中のものです。
17/05/22 19:18:26.61 Hc1xpnZd.net
>>200
プラットフォームと、用途と、期間と金額提示しろ
208:名前は開発中のものです。
17/05/22 21:07:42.26 AYZPCD+A.net
Unite2017Tokyoの動画が一部UPされてるな
209:名前は開発中のものです。
17/05/23 13:19:47.84 Im4XZGQn.net
アクセラパック付きは6月1日までなんだな
また伸びそうだけど
個人だけど追い込むためにぶちこむぜ~
210:名前は開発中のものです。
17/05/23 13:35:09.44 JW4pbecv.net
Playmakerはともかく
Amplify Shader Editorは良いん?
211:名前は開発中のものです。
17/05/23 14:29:21.96 1u4VnG6U.net
良いか悪いかはともかく今時のゲームエンジンでは必須レベルの機能だわな
212:名前は開発中のものです。
17/05/23 14:44:31.32 P1dwJvDj.net
でもみんなshaderforge持ってるから・・・
213:名前は開発中のものです。
17/05/23 21:39:01.53 8MppfoB8.net
パックの内
あの2つはいずれ統合されるんじゃね?って勢いでみんな使ってるしな
Playmaker
Shaderforge
Amplify
ココらへんはもう統合でえぇだろ
214:名前は開発中のものです。
17/05/25 12:30:08.93 4f6qfPbZ.net
アンリミテッドハンドを使うゲームってありませんか?
ちなみにアンリミテッドハンドというのはこういう端末なんですが。
URLリンク(unlimitedhand.com)
215:名前は開発中のものです。
17/05/26 15:44:23.52 ivb1nPSq.net
UEはTuts少ないのがな~
Unityは日本資料も多く、ググれば何らかのヒントがある
公式もTutsに力入れてるし最高やで
今度新しく出る小学生向けのプログラム講座がすごい気になる
コード()なアーティストのオレにゃぴったりだわ
216:名前は開発中のものです。
17/05/26 15:54:24.75 AXnIDVki.net
C#の絵本よめばOK
217:名前は開発中のものです。
17/05/26 19:32:43.40 /knNEGkw.net
function asset
{
$aspath="C:\Users\ff\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x"
$as = dir $aspath -Recurse | ?{$_.PSIsContainer -eq $false } | %{$_.fullname}
$as | % -begin{$i=0} { $pa = $_ -split '\\'; "$i::"+ $pa[$pa.length-1]; $i++ }
$input = Read-Host "インポートするアセット番号を入力"
Invoke-Item $as[$input]
}
オフラインでつかってるとアセットストアーがギャーギャーうるさいからローカルのをインポートするのを
パワーシェルで作ってみたわ 別にショートカットでも構わないがw
古いアセットも漁る人はこれでもいいかも知れない
$aspath="C:\Users\自分のユーザー名\AppData\Roaming\Unity"
ゲーム作るのをは止めようとおもったがまた再チャレンジす
るわ
また世界にはばたくぞぅ~
あと何時まで日本語化しないユニティーテクなんとかのゴミクズはさっさと死ねよ 能無しのゴミ野郎が
218:名前は開発中のものです。
17/05/26 19:37:34.80 /knNEGkw.net
上野は自分のプロファイルにペーストしてね
C:\Users\\ユーザー名\Documents\WindowsPowerShell\Microsoft.PowerShell_profile.ps1
関数名はタブ打ちでバッティングするなら変更推奨
219:名前は開発中のものです。
17/05/26 22:42:32.34 rsOvARNu.net
なんで上野だけ名指しなの・・・
220:名前は開発中のものです。
17/05/26 23:52:17.56 mTBqkHUa.net
上野さんが憎いんだろ
221:名前は開発中のものです。
17/05/28 14:32:46.79 QstZKsTS.net
突然だけどshaderでColorMaskってあるじゃない?
あれのRGBとかAとかって使ったことある人います?
サンプルになりそうなシェーダ探しても全然ヒットしないんですが…
222:名前は開発中のものです。
17/05/28 19:33:23.10 e1yanhmk.net
>>219
アセットを買いましょう
223:名前は開発中のものです。
17/05/28 20:30:20.81 rph2q3n5.net
当たりはなかった?祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開します
URLリンク(www.youtube.com)
2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画
224:名前は開発中のものです。
17/05/28 22:03:16.67 e1yanhmk.net
>>221
アセットを買えばクリックしてくれるかもしれませんよ
225:名前は開発中のものです。
17/05/28 22:51:07.03 GhFe00WW.net
HIKARUって何者
226:名前は開発中のものです。
17/05/30 19:02:59.90 MaKgUBGN.net
Anima2Dすげー
227:名前は開発中のものです。
17/06/02 17:59:37.53 Em0+AIiu.net
マーザの公演動画見たが、概ね予想通りの使い方だったな
群衆もHoudini使うトコなんか映像屋としちゃベタだしw
ただ、リダクションもHoudiniだったんだな
Simplygonとか使わなかったんだ…
驚きだったのがマーザの映像は接写は8Kのテクスチャ使ってるってトコだなw
8Kとかどんだけ描き込んでんだよw
まぁSubstanceとかで半自動的に作られてるんだろうけどさw
これはバイオ観に行かんとアカンかな…
バイオのCMをUNityで作って欲しいな…
228:名前は開発中のものです。
17/06/02 19:40:28.21 Y0E1DH64.net
マーザの使い方見る限りUnityでやる意味あんのって
リアルタイムのプラグイン切り売りしたほうが儲かりそう
229:名前は開発中のものです。
17/06/02 21:11:43.80 bt/FJkB8.net
逆に何したらUnity使う意味があると思ってるの?
230:名前は開発中のものです。
17/06/02 22:08:08.35 I8zJkJag.net
ユニティちゃんを動かす
231:名前は開発中のものです。
17/06/03 18:42:09.49 a8/6SzWN.net
>>227
レンダリングコスト
あと様々なプロジェクトでモデルが使いまわし効く
232:名前は開発中のものです。
17/06/03 19:42:18.99 4JoczjZ0.net
>>229
その辺の話はマーザの人も言ってなかったっけ?、
233:名前は開発中のものです。
17/06/03 19:58:23.41 ugMS+T8z.net
完全にリアルタイムレンダリングのプレビューに使うなら10%フィーのUnityなんか使わずに、パイプライン確立してる既存のDCCツールにUnityのレンダラーだけ実装してやった方が経費もラーニングコストも下がりそうなのにと思ったんだよね
234:名前は開発中のものです。
17/06/03 20:03:15.48 puYuyT4q.net
DCCツールのリアルタイムでGI実装してんのあんの?
235:名前は開発中のものです。
17/06/04 23:09:01.56 t5SmagI+.net
今更かもしれんが
Offline Renderのアセット、どうやら白組も使ってるみたいだな
236:名前は開発中のものです。
17/06/05 09:34:37.88 wwGbfPnG.net
>>221
死ね詐欺師
237:名前は開発中のものです。
17/06/05 10:23:36.95 tdnDoSgA.net
unityで動かす素材のデザインを作成することになり
少し予習しておきたいのですが
素材は並べてpng等でお渡しというイメージでOKでしょうか?
238:名前は開発中のものです。
17/06/05 10:28:41.25 RcxtQouZ.net
画面解像度聞いてそれに合わせて作成して原寸pngで渡せばOK
アニメーションは連番pngで描き出して渡せばOK
239:名前は開発中のものです。
17/06/05 10:29:02.24 ghj98ZQs.net
>>235
Unityは比較的簡単にゲームが作れるツールだが
馬鹿に扱えるものではないよ
ちょっと分かりにくい答えだが、これが理解できないなら
「私の能力では無理でした。謝罪と賠償を行いますので、必要な金額をおっしゃってください」
と相手に申し出た方がいい
240:名前は開発中のものです。
17/06/05 10:31:15.93 ghj98ZQs.net
>>235
>>236みたいな嘘をついて君を騙そうという輩も早速沸いてきた
>>236が嘘であることを、君は看破できないだろ?
その嘘を丸呑みして君は動いて相手に迷惑をかけるの?
つまりそういうことなんだよ
241:名前は開発中のものです。
17/06/05 10:40:46.22 tdnDoSgA.net
>>236
ありがとうございます!!
242:名前は開発中のものです。
17/06/05 10:42:47.07 RcxtQouZ.net
いきなり変なのに絡まれて草
自主制作とかだと思うからpng進めたんだけどね
お仕事案件で指定があればpsd納品することもあるよ
243:名前は開発中のものです。
17/06/05 10:45:49.90 tdnDoSgA.net
>>236
そうなんですね、有難うです
会社内でのお仕事なので事前におおまかに分かったので安心しました!
244:名前は開発中のものです。
17/06/05 10:46:55.00 tdnDoSgA.net
失礼 上のコメント>>240です;
245:名前は開発中のものです。
17/06/05 10:54:04.27 RcxtQouZ.net
本職の方でしたか、失礼しました
246:名前は開発中のものです。
17/06/05 10:55:14.02 tdnDoSgA.net
とんでもないです;
247:名前は開発中のものです。
17/06/05 11:48:14.50 ghj98ZQs.net
うわ、マジで使えないタイプのやつじゃん
会社内のお仕事なのに発注者にデータの仕様を確認しないって……
こいつが俺の部下だったら使い処に相当頭を痛めるな
248:名前は開発中のものです。
17/06/05 11:50:25.07 IYBwxdM8.net
キモイやつだな
249:名前は開発中のものです。
17/06/05 11:56:13.60 RcxtQouZ.net
そういやUnityに直接psdやblend読ませた場合ってパフォーマンスに差があったりするのかな
内部で必要な形式のコピー生成してるみたいだけど
250:名前は開発中のものです。
17/06/05 12:28:11.88 lk640o+v.net
>>245
まぁ現実のお前はただのニートなんだけどな
251:名前は開発中のものです。
17/06/05 12:47:11.86 ghj98ZQs.net
>>248
他人より自分が上であるという妄想にすがないと生きていけないところ申し訳ないけど
ゲーム業界で10年ほどやっております^^;
ホントごめんね
10年選手で人を使う立場として
「疑問を直接利害関係者(この場合上司)に確認しない人間は使えない」
という事実は指摘しておきますね^^;
あとその事実を知らずにドヤってる>>248も……ね^^;
252:名前は開発中のものです。
17/06/05 13:06:15.01 J6BeT84u.net
なんかニートが長文書き始めたぞきめぇ
253:名前は開発中のものです。
17/06/05 13:08:03.16 IYBwxdM8.net
このスレ糖質脇すぎ
254:名前は開発中のものです。
17/06/05 13:10:37.10 RcxtQouZ.net
アーティストが口下手であったり報連相が上手くないのは大前提としてあるんだしそこは上が上手くやって働いてもらうしかなかろ
むしろ2chでも事前に確認しに来てるだけマシじゃない
255:名前は開発中のものです。
17/06/05 13:36:20.39 ghj98ZQs.net
>>252
ここは嘘を嘘と見抜ける知性がないと難しいだろ
現に>>236みたいなのにあっさり騙されてるわけだし……って、書いたのお前かよ
1を聞いて10を知るレベルの人間ならともかく、
256:1を1としか認識できないレベルの人間に>>236みたいな情報は 俺みたいに0しか教えない(心構えだけ教える)のよりたちが悪いだろ
257:名前は開発中のものです。
17/06/05 13:39:01.53 ghj98ZQs.net
無知な人間に情報を与える時は中途半端ではなく
思いつく限り懇切丁寧に教えてやれ>>236みたいな不完全な情報じゃ話にならん
それが無知な人間をまともに相手にする人間の最低限の責任だ
258:名前は開発中のものです。
17/06/05 13:40:45.15 lk640o+v.net
書き込み飛びまくってるけどエアサラリーマンのワナビニートだろうな
コテハンつけとけよ、NG入れるから
259:名前は開発中のものです。
17/06/05 13:46:06.22 ghj98ZQs.net
>>255
わざわざ敗北宣言や現実を直視できないワナビ体質であることを自白しなくていいよ
お前が常識を持ってないことはみんな知ってることだからさ
260:名前は開発中のものです。
17/06/05 13:47:11.45 Scoq7vU1.net
まあ納品形態なんか発注元に聞けってのは当然として
予習しておきたいって話なんだから別に罵倒する事でもないだろ
>>235
Unityで使うと言っても中身の設計や発注元のスキルなどでで求められる形式なんか様々だから一概には言えない
スプライトシートなのか、連番ファイルなのか、元ファイルなのか、元ファイル渡しならCC以降強化されまくってる書き出し設定はしておくのか、マルチ解像度対応はどうするのか、ファイル命名規則、etc...
実際に仕事してると突然他の形式で欲しいなんて言われる事もザラだ
固定解像度のはずが突然@2x@3xが欲しいとか言い出して追加見積もりになったりなw
別形式が求められた場合にどのような形式で作っておけば楽かを考慮して最大公約数的な作りをしておくといい
大事なのは描き直しや追加作業を極力せずにどれだけ金を引っ張り出せるかだ
手でやると面倒な定型作業はアクションやスクリプト作っておくのもいいかも
最終出力なんかどうにでもなる様に元データを作っておけばいいよ、ボタンポチーで金の入る追加見積もりウマー
261:名前は開発中のものです。
17/06/05 13:49:12.09 e/+yYeZ3.net
1位w
URLリンク(hissi.org)
262:名前は開発中のものです。
17/06/05 13:51:28.23 RcxtQouZ.net
>>254
うーん、俺の最初のは書かれてた質問の内容に対してだけ答えただけだからなあ
別に悪意あって1だけしか書かなかったわけじゃないが指摘する問題がないわけじゃない
言ってることは至極正しいんだが極端なのと言い方が煽り入ってるからすっげえムカつくわw
263:名前は開発中のものです。
17/06/05 13:52:48.15 ghj98ZQs.net
>>258
ストーカーかよ、きめぇ
草を生やす前に自分の行為の気持ち悪さを認識した方がいいぞ?
>>257
いい答えだ
>>236の代わりに君が最初から答えていれば>>235は幸せになったと思う
もう手遅れだが
264:名前は開発中のものです。
17/06/05 13:54:48.08 e/+yYeZ3.net
ニートワナビが顔真っ赤にして暴れてるだけにしか見えん
265:名前は開発中のものです。
17/06/05 14:00:07.04 NTxIj0ZS.net
開発者ってこいつみたいにアスペ、メンヘラ、コミュ障、無能、ロリコン、ノンケが多いんですか?
個人作品評価されて来月から大手正社員だけど、現場にこいつみたいなのが居ないか心配でなりません
266:名前は開発中のものです。
17/06/05 14:03:32.94 ruQX17a2.net
開発者に憧れるワナビーが開発者のふりしてこういう書き込みをします
こういうやつは就職できないので開発者にはなれません
267:名前は開発中のものです。
17/06/05 14:13:46.06 IYBwxdM8.net
>>262
ゆるい企業はこんなの多いよ
特に上司とかにな
ぬるま湯につかった結果こういうことになる
そして仕事できないのに偉そうにだけする
困ったもんだ
268:名前は開発中のものです。
17/06/05 14:17:55.56 DJoGml7Z.net
ただ上司気分を味わいたいだけの奴に見えるけどなぁ
269:名前は開発中のものです。
17/06/05 15:21:40.99 Scoq7vU1.net
>>262
いなかったらラッキーぐらいの確率でいる
俺よりも才能もスキルもある奴がこういうのに潰されていくのを何度となく見てるよ
よって実務においては、本来のスキルに加えてこういうタイプの捌き方がわりとガチで必須スキルとなる
270:名前は開発中のものです。
17/06/05 16:15:36.89 DJoGml7Z.net
潰そうとしてやってるからなこいつは
271:名前は開発中のものです。
17/06/05 18:42:05.21 XP3mEtlG.net
こんな分かり易い自演に引っ掛かるバカがいると思ってる辺りがw
272:名前は開発中のものです。
17/06/05 20:05:59.23 8hMVcRh/.net
平日の10時から14時にかけて2chで書き込みしてる社員なんて
俺の部下だったらたとえ10年選手でも即クビだわ
まぁニートの釣りだろうけど
273:名前は開発中のものです。
17/06/05 21:59:58.86 BHMq3q69.net
人はなぜ争うのか?
マウンティングしたがるのは動物だから仕方ないのか
274:名前は開発中のものです。
17/06/05 22:12:16.27 Axh9KR0K.net
あっ、惨めなゴミが虚勢張ってるのを、メシウマしてるだけなんで気にしないでいいですよ
275:名前は開発中のものです。
17/06/05 23:08:22.08 8hMVcRh/.net
ベーグル焼き返しあるでぇぇ
276:名前は開発中のものです。
17/06/05 23:37:43.66 BHMq3q69.net
>>272
錦織か
277:名前は開発中のものです。
17/06/05 23:53:56.44 8hMVcRh/.net
>>273
スポーツという人間だけが好むマウンティングもある(´・ω・`)
278:名前は開発中のものです。
17/06/06 02:18:01.60 6HCioLGN.net
真の強者はマウンティングに興味がない
それが人間
279:名前は開発中のものです。
17/06/06 10:43:56.30 spBjFW//.net
あからさまにアホなのを笑ってると何故かマウント連呼するのがいるのは何だろうな?
280:名前は開発中のものです。
17/06/06 12:45:03.37 P2/tq+mt.net
URLリンク(www.counselingservice.jp)
281:名前は開発中のものです。
17/06/06 12:49:02.31 dP2y6Ife.net
235です
>>257
遅くなりましたが詳細有難うございます
なんか少し荒れていたので一応こちらの状況を説明すると
転職前の有休消化中の身で次の会社での仕事内容を把握しておきたかったというだけなのです
邪推まみれの方とか庇ってくださる方とか世の中には色々な人がいるものだと痛感した次第であります
282:名前は開発中のものです。
17/06/06 14:18:17.50 ocnyimRU.net
やっぱ実績がない奴って現実の評価による裏付けがないから
マウントしたがるんだな
283:名前は開発中のものです。
17/06/06 14:20:15.30 FLF1oLL9.net
もういいぞこの話題
Unity全然関係ないじゃん
284:名前は開発中のものです。
17/06/07 12:14:29.82 7SACE7P8.net
黙ってろマウンテンゴリラ
285:名前は開発中のものです。
17/06/09 13:24:12.37 UZ9kq+L9.net
Unity2017の動画公開きたぞ
286:名前は開発中のものです。
17/06/09 13:42:31.62 /4QlnP6R.net
Unity2017の動画ってなんだよ
Unite2017Tokyoの動画なら>>206でとっくに来てるけど
287:名前は開発中のものです。
17/06/09 16:22:33.50 CyPhksM6.net
5.6→2017だからbetaの機能紹介動画とか
288:名前は開発中のものです。
17/06/09 17:07:52.00 l6FtRW00.net
AssetBundleのスライドで「待たせたな」と新機能を書いておいて、ほとんど構想だけだったのは
いくらか完成したのかな?
289:名前は開発中のものです。
17/06/10 20:50:05.05 viLa+8TU.net
今日ストアでFree Bucketっていう3Dモデルをインポートしたら
作りかけのプロジェクトが空の状態になっちまった…しかも戻せない
こんな事あるんだ…
290:名前は開発中のものです。
17/06/10 21:27:34.62 chEmPeIN.net
どんな状況だよ
291:名前は開発中のものです。
17/06/10 21:31:27.34 qbPNYjVf.net
定期的にbitbacketとかにコミットしといたほうがいい
292:名前は開発中のものです。
17/06/10 21:33:10.11 nossSKzB.net
結果にコミットしないとね
293:名前は開発中のものです。
17/06/11 08:35:32.21 6yvPgzBc.net
>>196
>CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング
違うよ 企画力 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> CG 音楽 Unityによるプログラミング
だよアセットとかプログラミングなんかゴミ以下の価値しか無い訳で
ケチャップとかのを見てるとよく解かる
実際 箱や玉で大金を稼いでるし
まぁ日本は作る奴やも遊ぶ奴もボロ雑巾しか居ないだろ
294:名前は開発中のものです。
17/06/11 08:39:00.84 6yvPgzBc.net
そういやベヘイビアデザイナーは相性がいいな
いままでスルーしてたが盗んで正解だったわ
295:名前は開発中のものです。
17/06/11 10:24:46.91 G1NjIPC/.net
またキチガイマウンターが現れたぞ
ホントこのスレこういうのばっかだな
296:名前は開発中のものです。
17/06/11 10:30:08.55 ap3HF+Ow.net
>やっぱ実績がない奴って現実の評価による裏付けがないから
>マウントしたがるんだな
的確過ぎて草
297:名前は開発中のものです。
17/06/11 12:46:16.20 xepDIyfT.net
ぷろぐらみんぐう~~~~~~~~~~~~wwwwwwwwwwww
298:名前は開発中のものです。
17/06/11 14:00:37.66 GA1fPu4C.net
>>290
プランターだけで作れるようにするの民主化だから
299:名前は開発中のものです。
17/06/11 15:18:15.46 xepDIyfT.net
プランターだけ。。。
レゴブロック?マインクラフトみたいな?
300:名前は開発中のものです。
17/06/11 17:55:24.90 ukGAaLTo.net
企画力が一番価値があるのは確かだが
それは良い企画を立てられる企画力だよ
くそ企画の企画力なら幼稚園児にもある
企画力を実現するにはプログラミングがいる
音楽や画像は買ってくればいいが、プログラムはオーダーしないといけない
プログラムもかけない奴の企画力なんて、まともなUIも作れないし
レゴブロック組み立てたり、マインクラフトで遊んでるのと変わらない
301:名前は開発中のものです。
17/06/11 18:02:04.98 KArtcGpK.net
いーや企画力にプログラムなんて関係ないね
ゲームに対する知識と面白さに対するセンスがあればプログラムなんて必要ない
302:名前は開発中のものです。
17/06/11 19:24:03.68 6yvPgzBc.net
>>295
でもさUE4でもブループリントだけで売れる奴を作れん奴は幾らプラプラでコードを書いたところで時間の無駄だよ
何で作ろうがゴミはゴミでしか無い訳でw
これベヘイビアデザイナーって面白いね ナビメッシュ周りで複雑な事をしようとすると自分でアクションをかかんとならんが
プレーメーカーよりもこちらの方が相性がいい
303:名前は開発中のものです。
17/06/11 19:27:37.87 6yvPgzBc.net
まぁうざいとは言ったがプレーメーカーは日本語化されてるのは評価してる
どうでもいいけどさっさと本体を日本語かしろよ ゴミ野郎が
そんなんだからGB風おみくじとかゴミ見たいなのしか作れないんだよw
304:名前は開発中のものです。
17/06/11 19:46:06.99 wdYK9z+F.net
日本語化しても大半はカタカナに置き換わるだけな気がする
305:名前は開発中のものです。
17/06/11 20:15:43.41 XuvclH6t.net
プログラム書けないやつがずっと張り付いてるよなこのスレ
306:名前は開発中のものです。
17/06/11 21:05:25.09 xepDIyfT.net
もっとプランターにツッコメよ
307:名前は開発中のものです。
17/06/11 21:07:37.53 N7BY6gux.net
鉢植え?
308:名前は開発中のものです。
17/06/11 21:37:33.55 066V1anI.net
企画力とプログラミング能力は直結するわけではないが
企画力を支えている発想力論理的思考能力があるのなら一週間もせずプログラミングなどマスター出来る
それが出来ないのはつまりどっちも駄目なゴミ
309:名前は開発中のものです。
17/06/11 21:52:01.35 DZ0ZhsAS.net
コロプラなんか見ると、なんでそれウケると思ったんだよ…ってなるような
専門学校の卒制レベルの発想のゲームバンバン出しててびっくりする
企画って大事
310:名前は開発中のものです。
17/06/11 21:55:22.18 Q9kxF1pN.net
>>305
1週間でマスターとか流石に舐めすぎ。
無職ニートの俺ツエェはお腹いっぱい。
まあ企画屋は実現不可能or工数的に無理な事を喚かなければいいよ。
下手にプログラムに詳しいと発想が縮こまりそうだし
311:名前は開発中のものです。
17/06/11 21:58:12.11 myZR2iCe.net
実現不可能かと思われる発想にチャレンジするのがエンジニアだろ
エンジニアはリアリスト一色では三流だよ
312:名前は開発中のものです。
17/06/11 22:35:01.13 6yvPgzBc.net
日本のくさい開発屋とか見ても無駄だよ ゴミしか居ないじゃんww
俺とかケチャップとかよく見てるよ
まぁ玉と箱でカネを稼げないなら おまえは10年後もくさい開発屋だよ
そういやあのLINQ使いましょうとかの くさい野郎はどこに行ったんだ?ww
ほんとにくさい野郎だww
313:名前は開発中のものです。
17/06/11 22:58:58.72 lLQenE/b.net
人気メーカーのアプリを眺めてるだけの奴がここまで威張れるのも凄い
脳内で自分もヒットメーカーの一員になったつもりなのかな
314:名前は開発中のものです。
17/06/11 23:05:44.41 DfJ84n2m.net
メンヘラは自己投影するから、他人に起きた事と自分に起きてる事の区別がつかない
当然健常者には理解不能である
315:名前は開発中のものです。
17/06/11 23:08:25.20 myZR2iCe.net
シンプルな球や箱のゲームに価値を感じてるのであれば、敵対してるのはリッチなグラフィックだよね
なんでプログラマに敵対意識を持ってるんだろう
歪んでるというかズレてないか
316:名前は開発中のものです。
17/06/11 23:29:13.12 KzzvEynX.net
企画って制約が重要なファクターだったりするから一概に言えないが
俺も企画は下手にプレイメイカー使えたりすると発想貧困になると思うな
30年前だと逆に名プログラマ=名企画だったりするわけだけど
317:名前は開発中のものです。
17/06/11 23:33:49.35 IHNq4V6x.net
この中にプロがいるって本当か…?ってレベルのチープな会話してんなーお前ら
318:名前は開発中のものです。
17/06/11 23:40:03.12 DfJ84n2m.net
躍起になって示威を示しても誰もプロだと思わないからイライラしてんだろ
319:名前は開発中のものです。
17/06/12 00:03:28.05 xdrwuo9P.net
プロニート乙
320:名前は開発中のものです。
17/06/12 01:34:42.23 r1zdTQ2m.net
>>306
コロプラ 売り上げが激烈下がってやばい状態だっけ
URLリンク(gamebiz.jp)
新作がぜんぶこけて、旧作の屋台骨がじわじわ売り上げ低下
焦ったらいいもの作る余裕なくなるよな
321:名前は開発中のものです。
17/06/12 03:27:37.22 nGU7Mknr.net
nintendo switchゲーってUnity5.6で作れるのか
ちょと興味わいてきた
unity 2017はマジでいらん
322:名前は開発中のものです。
17/06/12 09:13:53.92 KkSlQrEM.net
2017だめなの?
323:名前は開発中のものです。
17/06/12 11:15:03.43 qM0ILVQl.net
>>306
だって日本のソシャゲ層なんてお子様レベルだしw
ガキにゃガキ向けのゲームがちょうどいいんだよ
ハードコアゲームなんて向かないんだ
324:名前は開発中のものです。
17/06/13 01:07:28.26 Uh9PDWng.net
つまらんものはつまらん
対象が誰なのかは関係ない
325:名前は開発中のものです。
17/06/13 01:35:38.82 JHZkKFSz.net
人のこと言えないとは思うがちょっと思考が浅すぎない?
つまらないのは"お前の中だけではな"ってやつだぞ。
つまらないのならここまで売れてないし億単位の売り上げに繋がってない。
お前が"つまらない"と思った物でもお前が以外の多くの人が興味持ったから
売れたりブームになったりしてるわけで。
実際に出てる数字から現実を読み取れ。
あとゲームを遊び続けてきた大人と、人生でゲームに触れて間もない10代では
感性も好みも違うからな。そこも考慮して話せ。
326:名前は開発中のものです。
17/06/13 01:49:06.31 Uh9PDWng.net
数字で証明するならデータ出せば?
327:名前は開発中のものです。
17/06/13 02:27:35.33 zfyIvA2/.net
トップセールスランキングでも見れば
328:名前は開発中のものです。
17/06/13 02:31:13.60 ROHcb0tq.net
妄想乙
329:名前は開発中のものです。
17/06/13 03:33:12.96 GTxklwLx.net
このスレって基本的にレスバトルの時にだけ伸びまふね(^^
やっぱり質問スレと分ける必要ないんじゃないでふか?(^^
ボッキング!(^^
330:名前は開発中のものです。
17/06/13 03:54:22.13 aO2oGaM1.net
夢見るお子ちゃまが非科学的な妄想垂れ流してるだけで
相手にする価値すらないというオチ
331:名前は開発中のものです。
17/06/14 08:01:35.59 GFtpVs2I.net
E3見た?Unity製のゲーム1本もなかったんだけど
332:名前は開発中のものです。
17/06/14 10:06:46.84 OAWemqrV.net
よかったね
この際UE4に乗り換えたらどう?
そのまま帰って来なくていいぜ
333:名前は開発中のものです。
17/06/14 10:18:06.17 dYFPHSuH.net
他のツールを気にして乗り換えとか考えるのは無能者の証拠
それなりに使いこなせるようになるには年単位の時間が必要なのにおいそれと出来ることではない
334:名前は開発中のものです。
17/06/14 10:27:45.61 xFasUnHO.net
酷いミスリードを見た
335:名前は開発中のものです。
17/06/14 10:27:57.20 Y03yzoRK.net
時流と自分のやりたい仕事の方向性加味して乗り換えは考えないといけないだろ
習熟に年単位でかかるなら尚更
Unityだと国内のモバイルの仕事しかできませんってはっきりしてきた今が決め時だろう
UE4とC++に路線変更するならもう時間はないぞ
336:名前は開発中のものです。
17/06/14 10:28:02.70 GFtpVs2I.net
見逃してるのかもしれない。みんなE3にunity製のあった?ないよね?
もうunity5になってから数年経つけどガチで一本もコンシューマでリリースされないの
なんでなの??
337:名前は開発中のものです。
17/06/14 10:36:03.59 F+GiqMA9.net
>>332
C++も出来ないダッセーKSなの? 冗談だよね?
338:名前は開発中のものです。
17/06/14 10:58:36.43 dYFPHSuH.net
乗り換えても痛痒を感じないていどのノウハウや技術しか持ってないんだろ
事務系のプログラミングと違ってゲームプログラミングはやればやるだけノウハウが蓄積し技術が向上する
誰でも直ぐに習得できる薄っぺらな技能など価値が薄い、個人の技能は特化してこそ価値がある
339:名前は開発中のものです。
17/06/14 11:05:20.16 4evhiiwX.net
C++→C#やC#→C++が出来ないのかな? 簡単なのに
340:名前は開発中のものです。
17/06/14 11:23:25.00 ERDPy3bd.net
マウントが失敗する事例が発生
341:名前は開発中のものです。
17/06/14 12:33:16.90 1ZgfsI7o.net
開発途中で乗り換えるのは馬鹿だろ
342:名前は開発中のものです。
17/06/14 14:14:50.34 e9wRkhkH.net
>>336
正直今更C++とかできるだけ書きたくないわ。
Rustとかのがマシ
343:名前は開発中のものです。
17/06/14 15:35:56.83 upDI0H3n.net
Unity5.6であと3年頑張りたいわ
バージョンごとにコード変えるの面倒いからこれでホント終わりにしたい
344:名前は開発中のものです。
17/06/14 20:16:38.13 AZo+TxVx.net
3年前のゲーム見て来いよ
345:名前は開発中のものです。
17/06/14 20:36:17.36 7OjUi7gC.net
出回ってる日本の個人&同人レベルのゲームとか10年20年と大差なくね
エロゲなんて未だにCGの紙芝居が主流だし
有名企業が作るゲームと個人で作るゲームを一緒にしちゃだめ
よくてもインディレベルで考えたほうがいい
346:名前は開発中のものです。
17/06/14 20:53:23.15 qgN7+fvk.net
コンシューマを主とするならUEか自社エンジン
モバイルを主とするならUnity
使い分ければいいだけのこと
347:名前は開発中のものです。
17/06/14 20:56:00.95 7OjUi7gC.net
使い分けれるほどどちらも使いこなせるなら個人でちまちまやってないで就職したほうがいいよ
すごい待遇で迎えてくれるぜw
348:名前は開発中のものです。
17/06/14 21:18:13.32 VAdMibFx.net
今はCを超えてD言語を使えなきゃなー
349:名前は開発中のものです。
17/06/14 21:20:44.33 qgN7+fvk.net
>>344
>>328でE3の話が出てたから企業での現状を示しただけ
個人でコンシューマは現実的じゃないでしょ
察して
350:名前は開発中のものです。
17/06/14 22:07:52.28 vQoZrxMi.net
>>346
質問スレにデバッグを目視でやるやつが現れたが
それに匹敵するレベルのバカだな
351:名前は開発中のものです。
17/06/14 22:13:16.51 qgN7+fvk.net
>>347
は?
352:名前は開発中のものです。
17/06/14 22:19:20.12 98mpcCqM.net
>>344
使い分ける、を個人が用途によって自由に使い分けるってことだと決めつけたこいつが能無しNo. 1だろ
353:名前は開発中のものです。
17/06/14 22:25:24.71 XjnA9kk6.net
ID:GFtpVs2I情弱に釣り上げられて顔真っ赤
354:名前は開発中のものです。
17/06/14 23:03:26.21 akYjCxEY.net
>>347
彼は一応、一行コメントアウトして問題箇所を探ろうとするだけのセンスはあるのでそう馬鹿にするものではないよ
デバッグ手法を知らない初心者が多いんだよ
355:名前は開発中のものです。
17/06/14 23:13:43.10 cjr+tExm.net
てかデバッガ使わないならIDE使う意味なくね?
356:名前は開発中のものです。
17/06/14 23:18:19.76 akYjCxEY.net
ただの便利なエディタ(兼コンパイラ)だと思ってるからなぁ
初心者は作ることに一生懸命過ぎて検証プロセスはどうしても後回しになりがち
357:名前は開発中のものです。
17/06/14 23:19:49.84 akYjCxEY.net
コーディングそのものに比べたら入門書籍や公式サイトでもデバッグ手法ってあまり紹介されないしね
358:名前は開発中のものです。
17/06/14 23:22:37.64 7OjUi7gC.net
VB関連のチュートリアルならデバック手法がメインってくらい一杯ある
359:名前は開発中のものです。
17/06/14 23:23:17.33 cjr+tExm.net
1スレ前にデバッグのやり方慇懃丁寧に書いておいたの俺なんだけど
キムチとか言う奴見てた筈なんだけどな
目が付いてても読めないのかも知れないな
360:名前は開発中のものです。
17/06/14 23:24:33.95 7OjUi7gC.net
VBって何だよ、VSだ
361:名前は開発中のものです。
17/06/14 23:25:21.55 VAdMibFx.net
入門書を書いてる奴がおバカなんだよね
362:名前は開発中のものです。
17/06/14 23:34:41.44 08SfaNOT.net
コードのデバッグはUnityの機能ってわけではないからな
VSやmonodevelopの機能のわけだから
それぞれ使う物のマニュアルやチュートリアルをきちんと見ない人が多いってだけじゃね
363:名前は開発中のものです。
17/06/14 23:47:47.21 EP9GVR6w.net
>>352
まーでも結局printfデバッグが一番早いってことが多々ある
364:名前は開発中のものです。
17/06/14 23:56:07.26 V5s59WkI.net
デバッガの使い方分かってるなら、手駒は何使っても構わないと思う
そうでないなら今回の話みたいに簡単に詰むってだけの話で
365:名前は開発中のものです。
17/06/14 23:58:17.30 V5s59WkI.net
そもそも予想通りに全てが動くならバグなんて起きないでしょう
そうでないからデバッガが要るんだよ
366:名前は開発中のものです。
17/06/16 13:59:03.87 1cMCHY3X.net
このスレいつも荒れてまふね(^^
367:名前は開発中のものです。
17/06/16 18:37:41.33 QsCI2dtA.net
お前が来てからだよ荒れ始めたのは
368:名前は開発中のものです。
17/06/17 00:15:40.65 NMD6vDd0.net
いや、俺のせいだよ
初代アセットおじさんである俺のせいでここは糞の掃き溜めになった
荒らしの真似事しか出来ない偽者はちゃんと荒らすことも出来ない無能
369:名前は開発中のものです。
17/06/17 02:52:06.80 8Vz0rnGq.net
要するにポナルポ?
370:名前は開発中のものです。
17/06/18 15:41:15.45 X5Sl8Nuy.net
>>365
偽者はアセットを買えば本物になれるかもですね
371:名前は開発中のものです。
17/06/19 14:30:48.49 vmQNAonr.net
Pathfinding Projectのアップグレードたっか
もうアセット買わない!
372:名前は開発中のものです。
17/06/20 10:36:06.92 Uyzu/XxN.net
>>368
見てみたらアップグレード$50で笑ったw
何が変わったんだよw
373:名前は開発中のものです。
17/06/22 16:52:34.92 WJucDygV.net
Unityですごいゲーム作りたいでふ(^^
どうすれば作れまふか?(^^
僕はモチベがないからいくら勉強しても実績をあげられまふぇん(^^
万年エターナラーでふ(^^
374:名前は開発中のものです。
17/06/22 16:54:06.76 BxHlh5E3.net
アセットを買えば完成すると思いますよ
375:l
17/06/22 19:19:10.81 2N6HmYCP.net
お風呂でリアル脱出ゲームやってみた!
URLリンク(www.youtube.com)
家でリアル脱出ゲームやってみた
URLリンク(www.youtube.com)
学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた
URLリンク(www.youtube.com)
376:名前は開発中のものです。
17/06/22 23:38:31.21 nL8eDWtt.net
>>370
凄いゲームを作るには圧倒的にモチベが必要です
377:名前は開発中のものです。
17/06/23 01:39:31.39 lEcVQ18t.net
11年費やしても何の成果も無いポナルポさんチース
やればやるほど傷口が広がっていくコントだろ
378:名前は開発中のものです。
17/06/23 03:27:53.13 2eTdzHMd.net
>>374
ポナルポって誰と思ったらコイツか。吹いた。
スレリンク(gamedev板:1-番)n
379:名前は開発中のものです。
17/06/23 06:00:03.67 CwVpdDAi.net
>>375
ツクールを使えば良いのにDXライブラリにこだわって
プログラミング能力がなくて終了の繰り返し
URLリンク(jgame.blog.fc2.com)
でもまた帰って来てもええでー
380:名前は開発中のものです。
17/06/23 08:39:14.11 JYqAbGLL.net
マラソン大会で準備運動で肉離れ起こしてリタイヤする人みたいだな
381:名前は開発中のものです。
17/06/23 11:03:54.98 2eTdzHMd.net
>>376
彼の気持ちが全く分からないというわけでもないさ
多分理想がお高いんだろう
そしてドリーマーで非現実主義的
泥臭い部分をすっ飛ばして完成を目指そうとするタイプだが
実はその泥臭い部分がもっとも重要ということを知らないでいる人なんだろうと思う
382:名前は開発中のものです。
17/06/23 16:30:32.38 VVVHAWi+.net
カジュアルゲーは泥臭い部分省略できないと終わるけどな
プログラムは極力しないような作りじゃないと駄目
仕事の片手間でも1ヶ月でほぼ完成するくらいの速さでも遅いくらい
職人の域に達すれば1週間で単作完成を繰り返せるようになる
そして個人で3年以上かけると9割糞が出来て終わるのでやってはいけない
383:名前は開発中のものです。
17/06/23 17:55:13.24 A/7HZGbH.net
よく分からんがポナルポさんはツクールであるUnityを使わずDxをゴニョゴニョしようとしてそれでいつまでたってもゲーム作りが終わらないってこと?
それと泥臭い部分すっ飛ばして、がどーも繋がらん。
384:名前は開発中のものです。
17/06/23 18:24:05.03 DdHWHUzL.net
①OPだけ作る
↓
②何故か頓挫する
↓
③ブログを消して逃走
↓
④別の名前になってる
↓
⑤最初に戻る
これを11年繰り返してるのがポナルポ
385:名前は開発中のものです。
17/06/23 18:57:23.91 YhI9a+ii.net
もしかして中身作れないのでは?wwwwwwwwwwwwww
386:名前は開発中のものです。
17/06/23 19:29:05.87 FSDIfqkj.net
動画で食ってけばいいのに
387:名前は開発中のものです。
17/06/23 23:44:43.05 n/ZmD6Uo.net
一方糞クオリティで完成して誰にも見せられない奴もいる
つ、次こそは
388:名前は開発中のものです。
17/06/24 00:00:25.53 ITdFK7kv.net
糞クオリティでも完成したならフィードバック貰ったほうが先に進めるけどね
「決して嘲ってはいけない作品発表スレ」って需要あるかな
欠点の指摘でもあくまで品を守って作者の人格を尊重せねばならぬみたいな
389:名前は開発中のものです。
17/06/24 00:33:34.50 97Nwa+Pr.net
慇懃無礼になじりあうスレになりそう
390:名前は開発中のものです。
17/06/24 00:36:22.79 ITdFK7kv.net
それはそれで楽しそう♪
391:名前は開発中のものです。
17/06/24 06:48:10.99 6Bh87mpd.net
奴はガイジ四天王の中でも最弱
392:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/06/24 22:14:35.01 2N5+4N5E.net
【けちんぼ禁止】
モチベを保つ方法教えてくらふぁい(^^
>>385
面白そうなスレでふね(^^
スレは立て放題でふから立ててみてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
393:俺が遊園地だ! ◆ExGQrDul2E
17/06/25 09:54:31.45 kObsPckB.net
つまり、四天王の中でも俺が
……TOPを通り越してラスボスだぁ!ーーwwwwwww
394:名前は開発中のものです。
17/06/25 10:25:48.68 Do4MMQCz.net
>>389
絶対実践するのなら教えてやってもいいが君には無理だろう
395:名前は開発中のものです。
17/06/25 10:36:23.53 Do4MMQCz.net
>>389
尚、この方法は取りあえず聞いてみるが通用しない。
この考えこそが甘えの本質でありモチベを保てない原因だ。
つまり聞いた時点で強制的に絶対に実践しなければいけない。
聞いてからやるかやらないか判断するが通用しない。
最初に言っておくが
・150kgの人間が60kgまでダイエットする事。つまりライザップ以上にキツイ。
・ヘビースモーカーが禁煙、麻薬中毒者が更生するのに匹敵する。
・サハラ砂漠を徒歩で横断するのに近いキツイさ。
・命に関わるレベル
成功すれば2chの英雄になれるだろう。
TVやメディアにも注目を浴びる可能性もある。
しかし失敗すれば全てを失う。
じっくりよく考えな。
396:俺が遊園地だ!
17/06/25 11:10:12.34 kObsPckB.net
>>392
発言も意味も理解でないwww
論理性どころか、建設的な語りでも無いから。かな?www
397:名前は開発中のものです。
17/06/25 13:07:53.81 kObsPckB.net
好物を喰う時や好きなゲームをやる時はモチベーション要らないだろw
お前の本能が嫌がっている本来苦手な事を無理矢理理性で
やらせようとしてるから、本能が拒絶してるだけな
元々、不向きな人間が苦手な事を無理してやる必要ないんだよw
まさかやりたくない事を無理矢理理由を付けてやってるとでも思ってたとか?
398:名前は開発中のものです。
17/06/25 13:10:07.72 kObsPckB.net
なんじゃこりゃ、ID被�
399:閧ゥw よりによって凄いのと被ってるけど>390,393別人やでwww
400:名前は開発中のものです。
17/06/25 13:54:52.51 ZHE65e6t.net
文章の癖とか生やしてる草が全角とか、客観的には同一人物の書き込みに見える
IDコロコロに失敗したようにしか思えないけど違うの?
401:名前は開発中のものです。
17/06/25 13:58:08.96 kObsPckB.net
ガイジが論理的思考出来る訳ねーだろw
402:名前は開発中のものです。
17/06/25 14:03:51.64 kObsPckB.net
まぁ、自分でラスボスとか言っちゃう痛いDQNと一緒にされちゃうってのは
なかなかできる体験じゃないから、暫くこのまま遊んでみるか?
403:名前は開発中のものです。
17/06/25 16:05:57.30 zYu9Ay0+.net
しかし、やりたくもない苦行を好き好んでやるなんて相当マゾだなw
404: ◆ExGQrDul2E
17/06/25 19:38:05.22 kObsPckB.net
ディープマインドが開発した人工知能が何だって?
405:名前は開発中のものです。
17/06/25 19:47:46.13 kObsPckB.net
ガイジワロスw
406: ◆ExGQrDul2E
17/06/25 20:03:26.71 kObsPckB.net
なんでID被ってんの?
407: ◆ExGQrDul2E
17/06/25 20:12:48.94 kObsPckB.net
>>401
興奮してる所、悪いんだが、何作ったか教えてクレ?
408:名前は開発中のものです。
17/06/25 20:27:58.32 kObsPckB.net
m9(^Д^)プギャー
409:名前は開発中のものです。
17/06/25 20:36:03.94 xqP/D1NC.net
idは1回被ると日付跨いでも被り続ける糞仕様だからどっちかとっととip変えとくれ
410:名前は開発中のものです。
17/06/25 20:45:35.55 kObsPckB.net
( ゚д゚)、ペッ
411:名前は開発中のものです。
17/06/25 20:55:14.78 kObsPckB.net
┌(_Д_┌ )┐
412:名前は開発中のものです。
17/06/25 23:56:50.97 Do4MMQCz.net
ただのガチキチ荒しマンだったようだな
彼がモチベ維持することは一生無理だろう
413: ◆ExGQrDul2E
17/06/26 00:22:53.88 ZcsmR1DF.net
Unityすらインストしてないww
414:名前は開発中のものです。
17/06/26 00:32:29.66 ihTYR+VA.net
ゲームエンジンとFWとミドルウエアの区別がつかない自称エンジニアだもんなw
415:名前は開発中のものです。
17/06/26 01:36:25.75 a9PuM/1c.net
いや、ミドルウェアはガチキチ(Unity大使)とは関係ない
質問スレでアセットをミドルウェアに例えたのは俺で
>>391,392,408も俺だからそこは間違えないようにしてあげなよ
416:名前は開発中のものです。
17/06/26 01:47:10.51 kW0cgIUw.net
奴がゲームエンジンとフレームワークとミドルウエアの区別ついてないのは
本当だから何の関係もないぞw
417:名前は開発中のものです。
17/06/26 01:47:40.49 l9Q7Be7I.net
原文では「結局のところミドルウエア」と言ってるんだよね
これをもって"アセット=ミドルウエア"と解釈して弱みを握ったつもりで罵倒して偉ぶりたい輩が大勢いる
でも言葉の定義や使い方というのはもっと抽象的で融通が効くものだよ
OS-ミドルウエア-アプリケーション
という三段階の構造を
Unity -アセット-ゲーム
になぞらえただけなのに「アセットはミドルウエアじゃねえよ」だなんて嘲笑う
だから木ばかり見て森を見ないコミュ障だなんて馬鹿にされるんだよ
418:名前は開発中のものです。
17/06/26 01:48:33.17 l9Q7Be7I.net
抽象や比喩を許さないエンジニアは無能
419:名前は開発中のものです。
17/06/26 02:01:07.32 8HVt/njk.net
それミドルだけ切り取って勘違いしただけだろ無能乙
定義から意味勝手に変えるなよ
アセットは唯のライブラリ/code snipesだろうが
何でAPIの差を吸収するミドルウエアになるんだよ
説明してみろや自称エンジニアw
420:名前は開発中のものです。
17/06/26 02:08:16.06 FKbBvHKu.net
アセットはミドルウエアとか
世界初の珍説誕生の瞬間に立ち会えて光栄だけどさ
どう見てもガイジだろwww
421:名前は開発中のものです。
17/06/26 02:35:38.14 FJhHi/w/.net
自分でライブラリも作れない中級者未満で、その上コミュニティにも属した事ないから、
慣習としてAssetの類が何に分類されるか、まるで理解してなかったんだよね
そんな一発でバレる初心者が、エンジニアとか大見栄切って何したかったのかな
422:名前は開発中のものです。
17/06/26 09:47:29.32 B78mOpFX.net
>>414
間違った抽象表現や比喩を使ってるエンジニアの方が無能
下手くそな例え出しておいて理解してもらえなかったら相手が無能ってコミュ障も甚だしい
423:名前は開発中のものです。
17/06/26 09:58:19.02 a9PuM/1c.net
>>412
そういうことかーいw
>>413-414
やー、なんかありがとう
どの分野にも言葉に厳格さを求める人とそんなに拘らない人がいるから
仕方のない衝突だったのかなと思ってるよ
結局のところ両方大事なんだけどねw
ただ質問スレで厳格さを求めすぎると初心者が委縮しちまうんじゃないかなとは思ったかな
424:名前は開発中のものです。
17/06/26 10:12:07.35 B78mOpFX.net
>>419
いやお前の書き方が癇にさわっただけだろ
初心者が「アセットはミドルウェアみたいなものなんですかね」なんて書いても誰も咎めねぇよ
「アセットって結局のところミドルウェアだからな」とかドヤ顔で独自解釈を展開されたら
何言ってんだこいつってなるのは自然な流れ
425:名前は開発中のものです。
17/06/26 10:13:50.82 a9PuM/1c.net
>>416-418,419
おう、待てお前らw
相手を間違ってるぞ。シュシュシュ!(華麗なるフットワーク)
質問スレなのに大した重要でもない言葉を責め立て
スレを荒らそうとするダークサイドエンジニアどもめ!
初心者に優しく正常な流れに持っていくために華麗なスーパースルーを炸裂させた
俺の高度なテクニックを見て感じた事はないのかオラァ!w
俺の目が黒いうちは俺だけを見ろ!!
仕事熱心で高給を得た代償にボギャブラリーと心のゆとりを失ったその体に
ボキャブラリーを注入してやろう
耳にフゥーーー♪
シュシュシュ!(華麗なるフットワーク)
426:名前は開発中のものです。
17/06/26 10:14:10.39 Tw20G07q.net
じゃあC++.dllでアセット作ったら、それミドルウエアになんのかよw
427:名前は開発中のものです。
17/06/26 10:42:03.46 DsdKl2a+.net
ド素人のド初心者が勘違い全開で「アセットはミドルウエア(ドヤァ」くらいなら
うわぁバカだコイツで済んだのに
更に自称エンジニアとかバレバレな嘘で火消ししようとして燃料投下しまくるから、
余計被害が広がるコントになっただけ
428:名前は開発中のものです。
17/06/26 10:49:32.30 a9PuM/1c.net
>>422
それはアセットです(キッパリ)
429:名前は開発中のものです。
17/06/26 10:52:59.14 a9PuM/1c.net
>>423
相手を間違えるんじゃなーいw
俺だけを見ろ俺だけを!!wシュシュシュ!
彼と俺は別人
2chで自演を疑いたく気持ちはとってもわかるが俺の言葉を信じるのだ
さすれば汝、正しき道が見えるであろーう
そうすれば俺がエンジニアなんて一言もいってないことに気付けるし
怒りは静まるはず、はず!!はずだよな!?
430:名前は開発中のものです。
17/06/26 10:55:49.79 DsdKl2a+.net
はい、ダウトw
431:名前は開発中のものです。
17/06/26 10:56:55.42 a9PuM/1c.net
あーん、見抜かれたーw
432:名前は開発中のものです。
17/06/26 14:19:15.63 Ss8/ljGs.net
お前らいつまで基地外相手してるの
433:名前は開発中のものです。
17/06/26 14:44:13.84 ST0Y0wjc.net
気にすんな
息抜き用のパンチングボールみたいなもんだ
434: ◆ExGQrDul2E
17/06/26 16:26:41.35 ZcsmR1DF.net
いくら殴っても、ボールは帰って来ないだろ
435:名前は開発中のものです。
17/06/26 16:50:13.71 TFDgxOck.net
これな
URLリンク(image.rakuten.co.jp)
436: ◆ExGQrDul2E
17/06/26 18:29:00.14 ZcsmR1DF.net
言葉の綾だよ
437:名前は開発中のものです。
17/06/26 18:55:24.59 FSFU4xKs.net
ガイジの天然ボケは面白いな
438:名前は開発中のものです。
17/06/26 19:12:15.18 ZcsmR1DF.net
えっ?
439:名前は開発中のものです。
17/06/26 19:23:03.75 wBQTYt8V.net
会話が通じないレベルで頭が可笑しいガイジって珍しいな
ポナルポか?
440: ◆ExGQrDul2E
17/06/26 20:11:01.94 ZcsmR1DF.net
3dオブジェクト配置で段差を作ろうとしてます。
地面にめり込ませて段差を調整している所が有りますが、
処理軽減の為に、めり込んでる部分を削除する方法を教えて下さい。
もしくは、Unity側がそうゆう処理は自動でしてくれてますか?
教えて下さい。お願いします。
441:名前は開発中のものです。
17/06/26 20:33:33.74 cU/DfhaE.net
インストールしてないんじゃなかったのか?
アンインストールすればいいだろ
442:名前は開発中のものです。
17/06/26 21:29:00.99 pxKFnemS
443:.net
444: ◆ExGQrDul2E
17/06/26 21:30:59.42 ZcsmR1DF.net
良いから答えろよww
445:名前は開発中のものです。
17/06/26 21:39:37.46 MeweyrIf.net
おいちゃんどうしてイキってんの?
446:名前は開発中のものです。
17/06/26 21:41:42.41 HkGQucIy.net
>>439
ケースバイケース(ドヤァ
447:名前は開発中のものです。
17/06/26 21:45:55.90 rHaMvxFk.net
ガイジのスレチ書き込みやから放置しろや
448:名前は開発中のものです。
17/06/26 21:49:23.02 HkGQucIy.net
こっちで本体と遊んでりゃ
アセットおじさんが出ないって言うねw
449:名前は開発中のものです。
17/06/26 22:40:07.83 icYwMqTg.net
本スレの皆様
身体を張ってガイジを足留めしてくださり誠にありがとうございます
これからもガイジの相手をよろしくお願い申し上げます。
質問スレ一同
450:名前は開発中のものです。
17/06/26 23:11:24.63 XXHyUXxJ.net
アセットおじさんチョロいんですね
451:名前は開発中のものです。
17/06/26 23:33:41.46 a9PuM/1c.net
>>444
任せろ!!
URLリンク(image.middle-edge.jp)
452:名前は開発中のものです。
17/06/26 23:43:13.83 a9PuM/1c.net
>>436
静止オブジェクトの複合コライダーは処理落ち気にするほど重くないじゃないか?
プリミティブオブジェクトで108段の段差作っても処理落ちしないくらいだから気にする必要ないかと
どれくらい複雑な段差なのか知らないが処理速度気にするくらい重いのん?
編集画面の重なりが気持ち悪いとか気分の問題でどうしても綺麗に作りたいなら
プリミティブオブジェクト組み合わせじゃなくメッシュで地面作るしかないぞ
UnityのTerrainかBlenderつかってやりたまえ
どんな物作りにも言える事だが
時間を掛ければ掛けるほど仕上がりが良くなる
フィギアとかプラモもそうだろう
面倒だからと手軽にやろうとすると仕上がりがチープになる物と考えよう
時間と金のトレードオフで
手軽かつ見栄えのいい物を作りたければ金がかかる
アセットという名のミドルウェアを活用することになるからな!(頑固に拘りますw)
453:名前は開発中のものです。
17/06/27 00:34:33.77 r+wn40H3.net
あんたはとても誠実だな(褒め言葉)
454:ゆ ◆ExGQrDul2E
17/06/28 13:35:22.46 Ohp0fgmj.net
>>447
ありがとう。
ふとした瞬間に、はみ出たオブジェは何処に行くんだ?と思った。
内部が、適当に処理してくれてるなら。そう言うモノなんだなぁ~と思ったり。
複雑な構造と言うより、ただ、大きいだけ。
後で調べたけど、サイズ指定で縮小できるんだんw
他の人も、ありり。
455:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/06/28 17:10:08.41 5wWPTgQQ.net
UnityですごいMORPG作りたいけどどうする!?(^^
最近ソシムから出たオンライン関連の本買えばMORPG作れまふか?(^^
けちんぼしないでおしえてくらふぁい(^^