17/09/17 23:40:12.74 8cag5GvT.net
ユーザーは無限に予算がある訳でもなく、使える予算から
吟味して選ぶ以上、AとBを比較して、より優れたものや
趣向に合ったものを選ぶ。
お前らが中古ショップでやってる事と何も変わらない。
売れるという事は他人を押しのけて選ばれるという事で、
AとBを比較して要らない方/劣った方は切り捨てられる。
203:名前は開発中のものです。
17/09/18 09:29:01.95 3r5vTdLy.net
まぁこうやって書き出してみると普通の話ばかりだよな
204:名前は開発中のものです。
17/09/18 10:29:17.02 QRCj0kkt.net
売れない真の理由は
「お前のクソゲーに300円出すなら、オヤツのプリン食ってた方がマシ」だからに決まっている
205:名前は開発中のものです。
17/09/18 16:43:06.66 O0QwDbxM.net
ストレンジテレフォンてまだ完全版じゃなくて
未完成のものを売ってたんだな
有料アプリでもここまで客に嫌な思いをさせるとかホントカス
206:名前は開発中のものです。
17/09/18 16:50:21.54 Zq9UcS9X.net
勘違いしてsteamで売ろうとしてるからなw
207:名前は開発中のものです。
17/09/18 23:01:07.03 F3F8E+Vc.net
SNS介した同業者のストーキングは害悪だからやらない方がいいって話を
企業家のメンターをやってる人の話であったけどまさにそうだろうな。
なぜか同業者の動向が気になるのか結局、妬み僻みはもちろんのこと、
自分が今どこにいて何ができるのか確信がないまま当てもなく彷徨ってるから
他人がやってることが気になるんじゃなかな。同業者をストーキングすることで
目的地を見つけた気になってその場所に錨を下ろし嘘の安心感を得ることなる。
やがて199や200のようにネチネチと他人をストーキングし
憎悪と怒りを燃やし続けることに全力になりレスポンスの停滞を起こし、
20代30代という貴重な時間を棒に振る。先にあるのは何もない老後なわけだ。
このスレを見てて改めて自分も気をつけなきゃなと思ったね。
208:名前は開発中のものです。
17/09/19 01:30:02.73 lICRn1NM.net
まぁ、資本主義の根底にある物は蠱毒とあまり変わってないよな。
「互いに共食いして勝者を神として祀る」のだから。
インディだ、アマチュアだ、素人だ、命乞いにも似た言い訳が通じる訳もないのに、
生きながらにして強者に喰われていく活き餌でしかない彼等には、
恐怖と苦痛と絶望しかないんだよ。
209:名前は開発中のものです。
17/09/19 11:04:49.76 TOnskhfm.net
効果音ってみんなどうしてる?
フリーのDTMソフトで作ったりしてるの?
音楽無しのゲームは作れなくもないが効果音無しはきつい
210:名前は開発中のものです。
17/09/19 15:33:51.70 p7oZwEFS.net
>>203
無料で実績のあるサイトのは兎も角、無料はむしろ怖いから有料の使ってるな。セットがだいたい数万で手に入る。
しかし往年のアイレムのようなSEを自分で制作できれば、どんなにいいか。
SE制作も奥が深い
211:名前は開発中のものです。
17/09/19 15:44:56.44 p7oZwEFS.net
>>201
随分、楽しそうに語ってるじゃないかw
212:名前は開発中のものです。
17/09/19 16:31:14.86 JH12PaMX.net
>>203
自分はまだ効果音付けるとこまで着手してないけど、UE4使ってるので効果音アセットを購入する予定。
4000個の効果音で評価の高いやつが4000円で売ってたのでそれ買おうと思ってる。
213:名前は開発中のものです。
17/09/19 19:23:34.03 BS1JBUUH.net
簡単な効果音はdawソフトで自分で作ってるね
録音した方がいいものに関しては色々なサイトで買ってる
超大作ゲームならまだしも、個人製作規模でわざわざオリジナルを
本職に作ってもらうメリットは薄いしクオリティの高い音素材がたくさん売られてる。
サウンドデザイナーなんか商売あがったりだろうなと思う。
214:名前は開発中のものです。
17/09/20 02:27:16.56 9Q5Jp2KN.net
>>113
>勝ち組とは(正社員、零細企業、中小、中堅、大手) 。
零細企業が勝ち組っていう理屈、初めて見たぞwww
215:名前は開発中のものです。
17/09/20 03:36:11.37 0AoiftW2.net
経営層ってことじゃないか
216:名前は開発中のものです。
17/09/23 05:54:17.45 jpf2sysU.net
零細企業の経営層って、カツカツなイメージしかないけどなぁ・・・
217:名前は開発中のものです。
17/09/23 09:19:55.63 C/TXjlYg.net
そういう人もいるし、サラリーマンが羨ましい時間の使い方してる人もいる。
そういう人は懐もサラリーより断然多い。まず車とか自分で買わなくていいしね。
218:名前は開発中のものです。
17/09/23 16:12:56.75 dR1mRRSl.net
製作サークルに宣伝担当の人物を入れればいい
219:名前は開発中のものです。
17/09/25 05:26:24.48 L3Fmqsui.net
エロ入れなさい
以上
220:名前は開発中のものです。
17/09/30 01:43:16.12 XtO3DhMU.net
>>152
万人に受けるもの=底が浅いものだろ
万人に受けるもので本当にいいものは一部
尖った個性的な作品は逆に一部に受け入れられるだけ
ある意味ニッチ市場だが熱狂的なファンが多い
どんな市場でもそう
まれに個性的で尖っているものが万人に受け入れられて世界を変えることがある
でもそれはほぼない
221:名前は開発中のものです。
17/09/30 01:55:12.80 XtO3DhMU.net
>>202
大企業は小回りが利かないし大勢の社員を食わせないといけないから
リスクが高いことはできない
だから日本のゲーム業界が世界の市場で売れなくなったんだと思うけど
日本の企業は流行の最先端に乗るということは得意だけど
流行を自ら作りあげることが苦手
職人思考の人が多い
しかも何故かしらんが日本の理系というかゲーマーって
漫画やアニメしか興味がない幼稚くさい奴多すぎ
小学生で精神年齢止まってるのかなとしか思えん
そのくせ頭は良さそうとか
日本の教育が根本的におかしい証拠だ
義務教育に「演劇」「討論」「プレゼンテーション」「ヒップホップダンス」
「ボクシング」「起業」などを取り入れたほうがいい
まずはおまえらはロバートキヨサキとガイカワサキと行動経済学を学んで来い
222:名前は開発中のものです。
17/09/30 03:45:43.38 XtO3DhMU.net
ビジネスを成功させるには精神的な使命とビジネス上の使命が必要だ
多くの人が金儲けだけを目的にビジネスを始めるが、金儲けだけでは使命として充分ではない
お金だけでは、情熱、やるき、強い願望は生まれない。
「金持ち父さんの投資ガイド上級編」ロバートキヨサキ
ここの人たちに経営理念や使命や目標なんてものがあるのかい?
社会的な存在価値や証明を見いだせるのかい?
何もないからエロゲと萌えゲ作ってるだけなんだろ?
223:名前は開発中のものです。
17/09/30 10:10:16.36 y8XAoTeU.net
社会的な存在価値や証明を見出した結果wwwwwww
2chでオナニー説教に勤しんでいるンゴ…
224:名前は開発中のものです。
17/10/01 00:19:54.70 QCGOFjNi.net
物作りするだけじゃなくてそれを商売にするんだろ
金儲けってのは経済活動であり社会とつながってるんだぞ
その辺の事を考えてないというか小学生時代の男の子の多くがやる
紙と�
225:yンでオリジナルカードゲーム作ってる意識しかない人多すぎる 作って終わりか数人の友達に見せるだけというか 社会の問題を解決するか、必要を満たすことが金を生む 役に立つ人数が多ければ多いほど金持ちになれる
226:名前は開発中のものです。
17/10/01 00:23:33.87 RmkrcpTU.net
むしろ紙とペンで作るオリジナルゲームが少なさすぎる
どこかで見たゲームの外殻を変えただけのゲームが多すぎる
経済活動なんてクソ喰らえ
227:名前は開発中のものです。
17/10/01 11:09:48.86 lSpsbCtL.net
>>218
これが噂の「意識高い系」ってやつかwww
228:名前は開発中のものです。
17/10/01 14:40:02.13 xBvaZn4b.net
218の言ってることは人生を半分降りてる人たち、浮上しない人生、負け組であることを受け入れて
ありのままの自分でどうやって幸せになるかを志向してる大多数の人々にとっては
布団にくるまって気持ち良く寝てる時に拡声器で起きろボケーと叫ばれてるようで
反感を買うだけかもしれない。自分の考えをわかって欲しい気持ちはよくわかる
しかし人生を変えたい、世界を変えたいと思った時点で孤独な戦いが始まった事を受け入れなくてはいけない
229:名前は開発中のものです。
17/10/01 17:27:20.33 l/8T0Pdw.net
啓発本でオナってるだけのやつがオカズ提供してる側より上と思ってるのが笑える
230:名前は開発中のものです。
17/10/01 17:51:34.18 g7PQNhGc.net
本だか何だか知らないけど、こんだけ簡単にホイホイ流されてる奴に
強靭な意思があるとは思えんな
231:名前は開発中のものです。
17/10/08 13:33:40.95 X82a7HVm.net
デジタルゲーム以外は漫画アニメの話しかしない人がそれを言うかw
客観的になりなさい
俺から見えとこんなアニメと漫画しか今日がない幼児みたいな連中を相手にする
人間がいるとは思えん
馬鹿にして面白がるか騙して金巻き上げるかのどちらかだと思うが
232:名前は開発中のものです。
17/10/08 14:29:26.58 X82a7HVm.net
君たちは南米ギャングの麻薬ビジネスの本を読んだりネットで調べたほうがいい
ギャングもマフィアも結局は商売
233:名前は開発中のものです。
17/10/08 19:26:04.85 gHMiFxP6.net
ご大層なことをのたまう君はどれだけの成果上げてんの
234:名前は開発中のものです。
17/10/08 19:58:54.14 9zibaS1q.net
釣りでしょ
さもなくば平日図書館によくいる糖質かな
235:名前は開発中のものです。
17/10/08 20:46:27.98 TTHYtT7D.net
本を読むと同化して麻薬王になるのは完全に糖質
ある海賊の漫画なら物語と同化して『海賊王に俺はなる!』とか言い出す筈
236:名前は開発中のものです。
17/10/08 22:44:53.29 X82a7HVm.net
宣伝の重要性を理解できないからキモいものやダサいものだらけになる
逆に言えばセンスがないから宣伝しても効果がないとも言える
ダサい奴らが良いものを作れるとは思えん
ニッチなのは作れるかもだけど
ゲームオタ・漫画オタ・アニメオタはもっと服装のセンスや見た目も意識しないとダメ
後大きく考える事だよ
夢はどでかく持ったほうがいい
大成功する可能性は十分ある
だからビジネス書を読みなさい
セールスやマーケティングや行動経済学など
ビジネスの全体像を知るにはロバートキヨサキとガイカワサキがいい
大学で学ぶ経済学は国家経済やグローバル企業を運営する理論なので実際の大多数の
ビジネスには直接には仕えない事が多いから勉強するのは後回しでいい
237:名前は開発中のものです。
17/10/08 23:00:57.97 9zibaS1q.net
>>229
架空のオタク相手に講義するのが大きく考えた結果なの?
経営の経験も大学で学んだ経験もないみたいだけど
238:名前は開発中のものです。
17/10/09 00:11:40.48 WMgXvBcp.net
もし行動力があるなら、あっという間に経営難でホームレス�
239:ネんだろうけど 妄想するだけで何もしないから助かってるだけだろうな
240:名前は開発中のものです。
17/10/09 19:37:37.49 nlcXImS1.net
どでかく夢を持つよりニッチに食い込みたいんですよ
コトラーぐらい知ってますよね
241:名前は開発中のものです。
17/10/16 09:18:48.64 sqJ3Rnuf.net
コトラーって、なあに?
242:名前は開発中のものです。
17/10/16 11:14:13.09 p3blgyr4.net
ムツゴロウに愛され連呼された動物。
243:名前は開発中のものです。
17/10/16 12:47:38.47 KTdM+N9/.net
ボトラーなら知ってるンゴ
244:名前は開発中のものです。
17/10/16 15:49:46.67 f1x1eG2n.net
>>1
逆に考えるんだ!
これまでの自分の人生でカネ出して買った個人制作ゲームを思い出せ。
そこから逆算すれば、どういうゲームを作ればいいかが見えてくるぞ。
245:名前は開発中のものです。
17/10/16 15:55:41.58 Hn2oYJUo.net
自分が第三者だとして
金を出しても欲しいゲームを作ればいいんだよ
まあそれが難しいんだが
246:名前は開発中のものです。
17/10/16 16:02:17.38 ZTpvwHEF.net
>>233
経営の勉強をしようと思ったら嫌でも目に入る経済学者がコトラーです
彼は競争地位戦略というものを提唱していて、一言で言えば大企業じゃない弱者はニッチを狙えってものです
247:名前は開発中のものです。
17/10/16 16:46:40.80 ZRzAV2NX.net
Cuphead 100万本だって
厳密には個人制作じゃないけど
世界市場に打って出ようぜ!
248:名前は開発中のものです。
17/10/16 21:34:07.42 l3Y8H7H5.net
日本のインディーって海外と比べて全然盛り上がらんな
レベルも全体的に低いし
249:名前は開発中のものです。
17/10/16 21:37:02.17 8lS95IVH.net
日本のインディー全部見てるからそう言えるんですよね
凄いですね!!!!!!!11111111111
日本のインディーって何本あるんですか?
250:名前は開発中のものです。
17/10/16 21:57:26.60 l3Y8H7H5.net
どっかの記事にもあったが日本のインディが盛り上がらないのは会社に
拘束されすぎる日本の労働環境にも原因があるんだろう
ついでに経済衰退の中でみんな保守的になったもんで
自立して何かを発信するリスクを犯すことを避けてるんじゃないかって気がする。
それで競争も中途半端になり全体的にパッとしないものだらけになる。
もちろん個人、インディで良いもの出してる例もあるけど海外ほどパッとしてないのは確か
251:名前は開発中のものです。
17/10/16 22:15:40.82 a5NRpyGy.net
要因の一つには韓国由来ゲーの「基本無料」が浸透し過ぎてPCゲーを金出して買うってのに抵抗があるんじゃないかなって
PCゲー売るなら機能制限かけた無償版で遊ばせてから有償版に誘導するって形じゃないとアカンやろな
252:名前は開発中のものです。
17/10/16 22:50:31.27 8lS95IVH.net
韓国由来って何だよwwww
253:名前は開発中のものです。
17/10/16 23:39:26.04 l3Y8H7H5.net
Cupheadって20億円の売上か
手数料引いて15億、税金払って10億が手元に残るわけだ
これからまだまだ売れ続けるから一生困らんな
インディこんなに夢があるのに日本パッとしない
254:名前は開発中のものです。
17/10/16 23:57:13.98 8lS95IVH.net
お前には作れないもの
255:名前は開発中のものです。
17/10/17 09:10:51.63 aeAbQu8+.net
>>238
すっごーい!
経営学に詳しいフレンズなんだね!!
256:名前は開発中のものです。
17/10/17 09:22:54.44 kUV16mHb.net
日本と海外って比較じゃそもそもゲームをセミプロとして作ってる人口が1:10以上の差はあるぞ
Cupheadみたいに他の仕事なしで7年製作に専念されたものとなると世界でも一握りだろうし
洞窟物語も確か7年以上かかってるらしいな
257:名前は開発中のものです。
17/10/17 12:56:59.43 gsdDKEDS.net
巌窟王かよ
258:名前は開発中のものです。
17/10/20 20:18:00.81 daEVD0S4.net
>>240
日本のインディーズが盛り上がっていないなら
アメリカでリリースすればいいだけの話www
259:名前は開発中のものです。
17/10/21 11
260::17:24.83 ID:RgQCJ5ML.net
261:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 18:20:55.92 4msVV8+y.net
才能ある人が少ない
262:名前は開発中のものです。
17/10/23 21:00:33.97 8lN09uXS.net
才能の定義とは?
263:名前は開発中のものです。
17/10/23 21:05:02.42 D796Up+R.net
say noできるひと
264:名前は開発中のものです。
17/10/23 21:22:30.43 dT4YvAv4.net
イチローが個人ゲーム製作してたら日米通算で3000本売ってる
これが才能
265:名前は開発中のものです。
17/10/23 21:31:31.92 z3oKg9b5.net
sayをさいって読んでるのwwwww
266:名前は開発中のものです。
17/10/23 21:45:52.96 8lN09uXS.net
>>255
イチローの野球の才能並みのゲーム作る才能あったら
そもそも大手ゲームメーカーに入るか
自分で会社立ち上げてるか、でしょう
日本だとインディ文化が弱いから
あえてインディでやる意味がないというか
同人はあるけども
そう考えると東方のZUNが特殊というか
267:名前は開発中のものです。
17/10/23 21:57:41.49 MCCoh5TN.net
10年やって何も作れなくてあきらめた自分から見たら
売れなくてもゲームが作れるだけで十分にスゴイことだと思う。
268:名前は開発中のものです。
17/10/23 22:03:10.83 dT4YvAv4.net
>>257
ZUNさんはゲーム会社勤めてたことないのかな?
インディー多い海外でも元々勤めてる率は高いだろうし
起業するにも実績なしでする人はいなさそう
専業の人は結果的に成功したからやってるだけで、最初から個人でゲームだけ作って暮らそうって人はどこの国でも続かんでしょう
269:名前は開発中のものです。
17/10/23 22:38:14.40 z3oKg9b5.net
ZUNはタイトーに居たし
今は会社作ってるから個人でやってると勘違いしてるアホはなんなの?
270:名前は開発中のものです。
17/10/23 23:44:04.41 3XkEcSp4.net
ZUNTATA?
271:名前は開発中のものです。
17/10/24 09:00:18.43 1XPy4Hma.net
どの業界も独立出来る人は全体の1%程度だからな
だからゲームだけ特別という訳じゃないという話だろ
世の中サラリーマンが溢れかえるのはそういう事。
272:名前は開発中のものです。
17/10/24 12:08:02.03 xNi9vPUh.net
>>260
でも最初東方を作ったのは
自分の曲を聴いてほしかったからだし
それは完全に趣味だよね
その結果、一大ジャンルになってしまったんだけど
そうなるのは稀という一例として引用したんですけど
アホなの?
273:名前は開発中のものです。
17/10/25 11:09:41.05 nFo9o6Jf.net
>>262
そういうこと。
サイゼリヤでバイトしている人なら日本中にたくさんいるけど、
自前のイタリアンレストランを持って経営している人は少ない。
274:名前は開発中のものです。
17/10/25 22:31:04.11 v8eLjaYL.net
>その結果、一大ジャンルになってしまったんだけど
>そうなるのは稀という一例として引用したんですけど
「引用」という日本語を勉強してから書き込めチョン
275:名前は開発中のものです。
17/10/26 00:16:24.61 q1ltXhrF.net
>>265
言葉尻を拾うしかないんだなw
ダセェw
インディというかプログラミング人口の差とかなのかなぁ
276:名前は開発中のものです。
17/10/26 13:00:31.28 D7LFF1V6.net
言葉狩りし始めたらそいつの敗けだよね
277:名前は開発中のものです。
17/10/26 13:28:02.92 7Ek+x9PE.net
とりあえず若いヤツは英語やっとけ。
ゲーム専業で食える確率が大幅に跳ね上がるし、
ゲームが売れなく転業するときに潰しが利くぞ!
NEETの定義から外れる30代後半以上だったら、
もはや恐れることなくやりたいことをやれwww
278:名前は開発中のものです。
17/10/26 16:28:40.28 50S+EY8g.net
簡単に言うなよ
英語でつぶしが利くのは、英検1級でぎりぎりだぞ
語学力は、海外滞在経験でもなければ、余程、時間をかけて努力しないと身につかない
しかもだいたい、語学力なんて安く買い叩かれるスキル
279:名前は開発中のものです。
17/10/26 19:06:55.10 MvptU/go.net
英検www
おじいちゃんかなwwwww
ナウなヤングはTOEICやTOEFLで箔をつけるもんだ
280:名前は開発中のものです。
17/10/26 19:38:23.46 50S+EY8g.net
英検1級は今も実施されており、どれだけ難しいか知らないみたいだな
URLリンク(eigoguide.com)
281:名前は開発中のものです。
17/10/26 20:14:07.62 50S+EY8g.net
中卒低能ゴミの癖に「英語をやっとけ」とか適当なことをぬかすなやボケカス
282:名前は開発中のものです。
17/10/27 01:13:38.20 QliR7hPr.net
TOEIC満点より英検1級の方が実用的だろ
英検よりTOEIC推す奴はテストの点だけ高い馬鹿だ。多分外人と話せない
283:名前は開発中のものです。
17/10/27 05:39:51.42 P7bZXIOj.net
●●●宇宙の外側に何があるのか?●●●
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)▲y/3729/1069922074/84-87
この掲示板(万▲有サロン)に優秀な書き込▲みをして、総額148万円の賞金をゲットしよう!(*^^)v
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)▲y/3729/ →リンクが不良なら、検▲索窓に入れる!
284:名前は開発中のものです。
17/10/27 10:09:22.92 GM6jOdft.net
お前ら一体なんの話をしてるんだよ
285:名前は開発中のものです。
17/10/27 10:45:31.59 1JNfSUTn.net
実際英語でどう潰しが効くイメージしてるんだろうな
英語できるだけならフィリピン人でいいわけだし
ネイティブすら冴えない英語教師やってるわけで、非ネイティブがどこに需要あんのかと
それなら教員免許の方がコスパいいじゃん
286:名前は開発中のものです。
17/10/27 13:35:55.74 oaoMK3aO.net
アメリカの場合だと大学生ぐらいの開発者が億万長者になってる例を
よく見かけるけどね。既得権益に媚びる必要もないし
開発販売のハードルの下がってるから会社勤めの通過儀礼がいらない時代とも言える。
287:名前は開発中のものです。
17/10/27 19:32:55.96 QliR7hPr.net
おう、既得権益ビルゲイツに星の数ほどスタートアップが潰されてるあのアメリカな
見たいものだけ見て出羽の守してんじゃねえぞ。大学生の億万長者が一人出るまでに何人死んだか言ってみろ
288:名前は開発中のものです。
17/10/27 22:04:43.01 oRB/lBlp.net
確かに英語のネット情報をさっと把握して、掲示板でも英語で意思疎通して、必要な情報を取ってこれるに越したことは無い。
何だかんだ、ゲ製やプログラミングは英語文化だから。
最新リリース周りの情報だと英語しかない場合がある。
そういう意味では英語力と技術力(というか解決力)は比例してると思う。
ただ、そういう調査が出来る程度の語学力だけでは食っていけないだろう。
289:名前は開発中のものです。
17/10/28 03:58:07.57 COA7+PK3.net
まあでもアプリリリースしてる大学生なら宝くじ程度の確率で億万長者になってるみたいだが
ただの職歴なしの若者やFラン大学生は成功した例がないよな
290:名前は開発中のものです。
17/10/28 05:07:39.52 ggvBIau/.net
起業と会社経営とゲームを作る能力は全くの別物
ビルゲイツも他人の技術を買い取ってそれを売り出しただけ
起業家ってのはたいてい落ちこぼれがなるもの
日本の優秀な人も就職することしか考えてないでしょ?
頭いい人が金銭的に成功するならノーベル賞受賞者や数学者が1兆円ぐらい大儲けしてるはず
金儲けのやり方を知りたいなら南米の麻薬ギャングのやってることを見たほうがいい
あれが金儲けの真髄
291:名前は開発中のものです。
17/10/29 02:37:13.54 Az0X9Tpj.net
英語できるプログラマー と 英語できないプログラマー
他の条件が同じだったら前者の方が間違いなく需要あるよw
292:名前は開発中のものです。
17/10/29 09:11:13.53 1/eMZOjh.net
それは当たり前
だからといって学歴や職歴やその他資格とくらべて英語は特別コスパのいい付加価値ではない
293:名前は開発中のものです。
17/10/29 11:02:45.96 l2D9kdWX.net
学歴が必要なのは集団生活以外考えられない人か特別な才能を持っていない人だ。
どちらも組織に属する必要があるから階層構造で生き抜く為に必要になる。
それとは逆に単独の方が自分を行かせる人や才能に恵まれた人は学歴は正直関係ない。
あと大人になってからの学歴と知識量は比例しないというのもあるしな。
294:名前は開発中のものです。
17/10/29 15:29:01.66 9HWdBXXH.net
今週の電プレとファミ通のインディーコーナーにCUPHEADが取り上げられてるが
電プレはPC版の存在しか書かれてない。電プレはダメだな
個人のゲームを載せるとき作者に連絡無しなのもks
295:名前は開発中のものです。
17/10/29 16:45:37.17 1/eMZOjh.net
>>284
必要なかろうが大半の人間が高校に通ってる以上、まともに努力してきた人間は学歴がある
特別な才能を持ってるからとか集団生活しなくてもいいと言って受験から逃げるやつがいたらどうしようもないだろ
それはゲーム専門学校に行ってニートになったり、個人ゲーム製作で暮らすのを夢見るフリーターの発想
296:名前は開発中のものです。
17/10/29 18:18:15.80 /AcAT0Xy.net
ゲーム制作に必要なスキル(プログラミング、イラスト、DTM)は学校じゃ全く教えてくれない
学歴なくても芸術やスポーツで食ってける人間はいくらでもいる
結果が全ての世界だが、他に相関があるとしたら費やした努力と時間ぐらい
俺は努力できる人間になりたかった
297:名前は開発中のものです。
17/10/29 19:13:43.00 1/eMZOjh.net
後2つは少数だけどプログラミングはたいていどこの大学でも教えてるレベル
一流のIT、ゲーム企業は大学で学んでから行くのが基本ルートなわけだし
理屈上は同じ年で同等以上の実力があれば学歴なしで一流企業に入れるんだろうけど
指導者や競争相手のいる環境から逃げてその実力が身につくってことはないので若者は目を背けず頑張ろう
298:名前は開発中のものです。
17/10/29 23:46:42.30 gZdn3jau.net
まあこんな感じに同調圧力かけてくる国で面白いゲームが出てくるわけないよな
ちなみに俺は情報科卒だが、大学で教えられたプログラミングは元々ある知識の補完にしかならなかった
上にいたTOEIC野郎と同じで、テストで良い点が取れたら実力も付いてると勘違いしてるタイプ
299:名前は開発中のものです。
17/10/30 02:42:38.84 UbAcDINn.net
>>283
職歴が最強の資格だが、職歴がパッとしないヤツに重要なのが学歴。
職歴と学歴を除くと英語のコスパは比較的高い。
英検やTOEICなどの資格は、危険物処理とか秘書検定よりも潰しが利く。
300:名前は開発中のものです。
17/10/30 11:06:55.67 hizjfRYG.net
英語厨って何時間勉強して何点とって何の職を得たの?
301:名前は開発中のものです。
17/10/30 20:53:46.81 3jBZk0dl.net
点数が取れると就職出来ると思ってるのかーオワットル
302:名前は開発中のものです。
17/10/30 20:58:53.97 G78cgVjQ.net
英語ネイティブばりに読めると
学習リソースの量が段違いなんだよなぁ
それを利用して成功できるかはテメェ次第だよ
303:名前は開発中のものです。
17/10/30 21:26:04.74 aiZBoEs9.net
学生の時に情報学科ではなくて、
仕事もプログラマと全く無関係の業種だったら、
空いている時間でプログラムを覚えてゲームを作ろうとしても
空いてる時間全てをプログラムに費やせるわけでないし
難しいんじゃないかな?
できない理由を言うなとよく言われるけど、やっぱり難しいと思う。
304:名前は開発中のものです。
17/10/30 21:32:49.85 IN9FsqZi.net
みんな似たようなゲームを作ろうとするから売れないし出来もプロより悪い
漫画でいえばワンピースやドラゴンボール
アニメでいえばジブリやディズニー
ゲームでいえばFFやダークソウル
個人で自由に作れるのに何故か皆大手しか作れない王道を作ろうとするのか
305:名前は開発中のものです。
17/10/30 21:42:41.40 3jBZk0dl.net
王道を作ろうとする人なんて見たこと無いけど誰?お前がそうなだけだろ
306:名前は開発中のものです。
17/10/30 22:02:52.28 SzBf56jX.net
>>294
ん?できるぞ、仕事3割、私事6割、昼寝1割。
307:名前は開発中のものです。
17/10/30 22:07:40.25 G78cgVjQ.net
出来ないは言い訳っていうワタミ理論を
他人に強要したら暴力だけど
自分自身へ向けたら正論なんだよな
頑張ろうジャマイカ
308:名前は開発中のものです。
17/10/30 22:27:56.73 PfEuk1vs.net
>>293
で?成功したか?ネイティブばりって数千時間の学習は必要だが
309:名前は開発中のものです。
17/10/30 23:23:01.60 PfEuk1vs.net
>>292
普通にTOEIC700点ぽっちあれば仕事就けるんだがーオワットルゥゥゥ~www
310:名前は開発中のものです。
17/10/30 23:40:13.87 yPWtcTyV.net
>>290で結論が出てる
311:名前は開発中のものです。
17/10/31 06:39:11.49 fAADFwV2.net
英語の話はもういいだろ
312:名前は開発中のものです。
17/10/31 08:23:34.31 fDDBiGB8.net
せやな
こっちでやろうぜ
英語どれくらいできる?
スレリンク(gamedev板)
やっぱり売れないのは、無料ゲームが大量にあふれてるせいだと思う。
特にスマホは大企業が普通に基本無料のゲームを量産してるし、これより魅力のあるゲームを作らないと売れないんじゃないか?
313:名前は開発中のものです。
17/10/31 21:38:46.70 r1Tj4HIn.net
魅力がなければ売れないのは当たり前
ゲームがなくても餓死になんかしない
飛び抜けて優秀なんかじゃなくていいからオンリーワンを作れ
エロゲを見習え
314:名前は開発中のものです。
17/10/31 21:43:43.89 Q7s2g6ST.net
オンリーワンってのは結局何かのナンバーワンなだよ
どこぞのお花畑ソングじゃあるまいし
みんなが皆そんなものになれるわけがないじゃないか
315:名前は開発中のものです。
17/10/31 23:04:51.22 0+PpgC6l.net
当たり前だろオンリーワンなんだからナンバーワンだろ
何言ってんの
316:名前は開発中のものです。
17/10/31 23:17:08.90 m1dWXqxm.net
>>303
基本無料なんて資本がないと無理だからなー
所詮は金やで
そこに挑むよりはそこと競わないようにしないと
個人は無理だね
317:名前は開発中のものです。
17/11/01 01:06:14.91 quxmQvhh.net
オンリーワンのゲームを作れと言われて作れるようなやつはそもそもここには居ない
318:名前は開発中のものです。
17/11/01 08:51:46.81 Rjj9fUEq.net
前も書いたが統計的にどの業界も成功したと言えるのは1%程度らしい。
起業した会社の9割が一年で潰れるしゲームだけが特別に厳しい訳じゃない。
319:名前は開発中のものです。
17/11/01 16:14:13.17 aI6wDxjr.net
それも15年継続している事業(もちろん大企業とは言ってない)の創業者だったりするんでしょ?
まーそんなもんだと思えば
期待値ぐらい計算しそうなゲイツだのザッカーバーグだのクレイジーだよねw実際そうだけどww
320:名前は開発中のものです。
17/11/01 21:46:31.37 l9Ql6RMK.net
誰もやりたがらないことをやるのもオンリーワンだよ
犬でも出来るさオンリーワン
それともキミはオンリーパクパク
321:名前は開発中のものです。
17/11/01 23:15:58.04 LrHnr3X9.net
誰もやってないのは、皆考えてるけどクソ過ぎて売れないの分かってるから、手を出していないだけ。
やっぱり王道が一番需要有るから、みんな似たり寄ったりになってしまう。
俺ら無名はそんな残りカスをコソコソかっさらうしか道が残ってない。
322:名前は開発中のものです。
17/11/01 23:30:35.16 17Zur02+.net
金脈はあるけど見つけられないだけだろ
323:名前は開発中のものです。
17/11/01 23:39:53.87 LrHnr3X9.net
金脈と思いきやゴミの山という事もある。
324:名前は開発中のものです。
17/11/02 00:15:00.71 oP8d7hm6.net
クソ過ぎて売れないかどうかは出して初めてわかることなので傲慢
自分が売れないと思ったら売れないんだと、自分の先見性を過大評価している
325:名前は開発中のものです。
17/11/02 07:48:13.80 RXPii036.net
それは無茶苦茶な理論だわ。
個人でやってるのに自分の感性を信用するなと言い切ってしまうと何も出来なくなる。
あと声のデカイユーザーの意見に振り回されて結果的に自滅する原因にもなる。
326:名前は開発中のものです。
17/11/02 14:26:25.93 dmeSXDwd.net
まあ、せっかく個人で作ってるんだから好きなように作れってことだね
327:名前は開発中のものです。
17/11/02 18:41:21.50 4QEFx3FI.net
そもそもジャンルを作り分けれる技術があるなら数撃ちゃ当たる
328:名前は開発中のものです。
17/11/02 19:04:10.14 5hSHDFtL.net
作りたいもの作ればいい
売れればラッキーくらいで
最初から売れるものを作りたいならゲーム会社にでも入ったほうがいい
面倒で苦手なことは全部他の専門家がやってくれる
329:名前は開発中のものです。
17/11/02 20:10:44.49 IEqSGSJZ.net
グラフィック強くてプログラム書けるならチャンスあると思うぞ
330:名前は開発中のものです。
17/11/02 20:33:36.32 EPY3piGp.net
個人制作の場合、グラがいちばんのネックだよなぁ
プログラムできるけど絵描けない人より
絵描けて少しプログラム出来る人の方が
チャンスあるわな
プログラムはアセット買っても没個性な印象薄いし
331:名前は開発中のものです。
17/11/02 20:41:47.36 oP8d7hm6.net
>>316
自分の感性を信用しないのは売れるかどうかについてだけ
ゲームを作るときは存分に発揮したら良い
332:名前は開発中のものです。
17/11/02 21:13:18.42 RXPii036.net
>>322
意味不明な部分が多いな
売れると思って普通はゲームを作る訳だからな。
333:名前は開発中のものです。
17/11/02 22:12:16.29 H34p+nQR.net
まあ、俺みたいにゲーム作るのが趣味で売り上げは二の次という変わり者も居るけどな。
このスレは、いかに売り上げを出すかを第一目標にしているから、スレ違いだけど。
334:名前は開発中のものです。
17/11/02 22:57:20.80 oP8d7hm6.net
>>323
だから売れるかどうかは出してみるまで誰にもわからないのだから、
売れると思うこと自体が傲慢、売れないと思うことも傲慢
売れる売れないの評価は出してから市場に決めて貰うものであって、作者が決めることではない
出す以前から作者が自分のゲームを評価していたら、
>>312のように何もしないうちに売れないだのクソ過ぎだの始まって何も出来なくなる
335:名前は開発中のものです。
17/11/02 23:04:38.13 SLXn3yHg.net
URLリンク(jp.gamesindustry.biz)
なんでこの人パクリ元のrezには一切触れず、さも自分が斬新なゲームを作ったかのような発言してるんだろ
336:名前は開発中のものです。
17/11/02 23:48:47.10 nt2j5JkZ.net
>>326
ゲームのシステムやりつくされていて新しい物などほとんど存在しない
まあ音楽が自作ならその点は独自と言って許されるんでない
337:名前は開発中のものです。
17/11/03 00:20:57.16 9u6qSzLn.net
リスペクトというか、明らかにrezを参考にしただろうに
元のゲームに対して敬意が全く無い
>>自分の取った行動に直接「音」というフィードバックが返ってきたらとても気持ちいいんじゃないか,といった発想
338:から開発をスタートしています。
339:名前は開発中のものです。
17/11/03 06:32:07.53 GKb2lbij.net
日本人は個人一人が儲けそうなものは買わない
嫌儲多いからな
340:名前は開発中のものです。
17/11/03 07:57:17.00 +W+ZsJn/.net
そんなの関係ないでしょw
ガラケー時代のアプリは普通に個人アプリも売れてた
単純にクオリティーの差の問題だろ
341:名前は開発中のものです。
17/11/03 17:54:38.18 l7HfD2Ia.net
>>329
日本人と一まとめにするなよ
金持ち叩きには4種類いる
1つは共産主義者やマルクス主義者でこの人たちは正当なことをして金儲けした人や
代々金持ちだった人が気に入らない
2つ目はキリスト教徒でこの人らは異教徒が金や権力を持つことが嫌い
3つ目は愛国者でこの人たちは不正や犯罪や政治権力で儲けた金持ち層が嫌い
4つ目は自分が貧乏だから成功してる人が妬ましい
342:名前は開発中のものです。
17/11/03 22:59:22.09 I+k/TDee.net
>>328
パクリうんぬんはあまり目くじらを立てすぎると
誰も何もできなくなるから、ある程度の寛容さがあるべきだけど
素直にマザーすきなんでそれっぽいゲーム作りました!とか
メガマンっぽいゲーム作りたかったから作った!
とか率直に言った方が今の時代印象いいのは確かだね
343:名前は開発中のものです。
17/11/04 11:05:43.37 D4KnL+vT.net
低能ネトウヨが出張してきやがった
書き込み内容はスレチの上、突っ込む価値も無いゴミ
書き込みに「嫌儲」が含まれてるかどうかを始終チェックしてやがるのか
344:名前は開発中のものです。
17/11/04 12:12:20.46 3V1XO1Kz.net
>>332
別にパクリが悪とは言ってないだろ
345:名前は開発中のものです。
17/11/04 16:28:31.21 TQmJx1o9.net
ネタ元に対するリスペクトが感じられる製作者インタビュー記事なんてそうないだろ
さも斬新なゲーム作ったアピールしてるとか揚げ足取りにしか思えん
346:名前は開発中のものです。
17/11/04 17:07:22.89 VH203c7R.net
>>333
レッテル張りは低能のすること
347:名前は開発中のものです。
17/11/04 17:13:41.53 VH203c7R.net
漫画とアニメしかしらない低能幼児が政治語るな
自然法・自然権・人権・人定法の違いも分からんアホだろおまえは
なんでおまえら馬鹿は自分が無知な事を知らないんだよ
どうせ高卒ぐらいしか相手にできない馬鹿だろ
348:名前は開発中のものです。
17/11/04 18:27:41.60 oFlaow61.net
こりゃひどいわ
349:名前は開発中のものです。
17/11/04 18:30:33.65 3V1XO1Kz.net
>>335
たとえばアンダーテイルの作者はネタ元を複数公言してたはず
350:名前は開発中のものです。
17/11/04 18:57:19.58 18UX5ImZ.net
他は?
351:名前は開発中のものです。
17/11/04 19:20:11.59 3V1XO1Kz.net
片道勇者とかかな
むしろ明らかにネタ元が存在するのに
それを隠してさも自分が一から考えた完全オリジナルゲームですみたいな主張してる作者って誰よ
352:名前は開発中のものです。
17/11/04 19:31:25.04 18UX5ImZ.net
誰?
353:名前は開発中のものです。
17/11/04 21:52:50.26 D4KnL+vT.net
低学歴向け 2 c h 監視バイトの低能ゴミウヨw
泡吹いてキョドって自己紹介撒き散らしてやんのww
よほど図星を突かれたみたいだなwww
354:名前は開発中のものです。
17/11/05 00:32:56.89 hdxw7tSP.net
>>341
声高に主張はしてないけどばれてないと思って黙ってやってる奴らは結構いる
プロにもいるでしょ
355:名前は開発中のものです。
17/11/05 01:44:35.70 NcYFMy5B.net
内心がどうとかはこの際どうでもいい
オリジナルだオリジナルだと主張してなきゃ俺は全然許せる
356:名前は開発中のものです。
17/11/06 08:21:53.59 7N1G3K0y.net
>>325
結果論で売れるという言い方だからおかしく考えてるんだわ。
これは面白いゲームに違いないってなって普通は作るからな。
もっと言えば面白いなら売れるみたいな流れで制作し続ける訳だから、そこを否定すると作り続けるのが難しいのでは無いかな。
ゲームを作りながら確かな手応えを感じられる事が重要でそれが無いのにリリースするからクソゲーのオンパレードになる。
手応えが無い場合は仕様変更やボツにする勇気も必要だ。
結局は作者に知識や経験、センスが無いと面白いかどうかも解らず、売れるかどうか出してみないと解らないみたいな感覚になるんだよ。
357:名前は開発中のものです。
17/11/06 08:34:50.31 goAiqmBh.net
周りが面白いと評価してるのに対して売れないソフトは存在する
片道勇者は知名度と評価の割に作者が売れなかっただの安くしすぎただの愚痴る始末
358:名前は開発中のものです。
17/11/06 08:45:57.33 DI+dotzC.net
>>346
>面白いなら売れる
そもそもこれが間違い。これが正しいとすれば隠れた名作は世に存在しない
面白くないから売れないと言って出さない奴は、
面白いと思って出して売れなかったゲームは都合よく忘れるか、
はたまた今のように手応え、知識、経験、センスなどを持ち出して、定量的に評価できない何かが悪かったのだという希望に縋り、
自分にまだ成長の余地があると思いこむことで、売れなかったという現実から逃避しているだけ
359:名前は開発中のものです。
17/11/06 09:06:05.18 kCgN9q48.net
>>348
だいたいだろ、ケースバイ言い出したらキリないからあえて言ってるだけだろ。そこ掘り下げるとこじゃねぇよ。
360:名前は開発中のものです。
17/11/06 10:22:18.22 0QmfBSW4.net
ここで講釈たれてる人たちは10万ダウンロード程度のアプリはもちろん出したことあるんだよね?
361:名前は開発中のものです。
17/11/06 10:32:13.73 goAiqmBh.net
今時フリーウェアですら10万なんてなかなか出ないだろうに
362:名前は開発中のものです。
17/11/06 10:50:53.18 0QmfBSW4.net
どれくらいダウンロードされたら成功したと言える?
363:名前は開発中のものです。
17/11/06 11:02:22.52 kCgN9q48.net
>>352
本数じゃない、黒字で30万円超えたら成功と言っても言いw
364:名前は開発中のものです。
17/11/06 11:14:54.30 0QmfBSW4.net
そうか。じゃあ約300時間かけて作ったアプリで200万円以上の収益が出た俺は成功者だな。
URLリンク(i.imgur.com)
365:名前は開発中のものです。
17/11/06 11:21:07.07 0QmfBSW4.net
ちなみに完全ソロ開発で外注一切無し。
画像はバナー広告の収益だけど、動画広告やインタースティシャルや課金を全部含めた収益は想像に任せる。
366:名前は開発中のものです。
17/11/06 11:41:11.81 kCgN9q48.net
>>354
時給6000超えで成功やん。羨ましい。
あと自分で成功と思ってるならそれが成功。
367:名前は開発中のものです。
17/11/06 11:42:46.63 kCgN9q48.net
8時間業務でも約2ヶ月、月100が手取りならすげぇいいね。
368:名前は開発中のものです。
17/11/06 12:00:25.57 0QmfBSW4.net
ありがとう。一人でずっと作ってると誰かに褒めてほしくなる。
自慢してしまった自分の嫌な性格について謝ると同時に、誰かのアプリ開発のモチベにつながることを願う。
369:名前は開発中のものです。
17/11/06 12:12:55.71 goAiqmBh.net
あんたすげーな
プロか何かの趣味活動なん?
370:名前は開発中のものです。
17/11/06 12:45:08.40 0QmfBSW4.net
どうも。プロでもなんでもないよ。
普段は事務員やってる。休みの日にアプリ開発の無料セミナーになんとなく参加して、そこでたまたまもらったゲーム開発の本を読みながら作った。
371:名前は開発中のものです。
17/11/06 13:50:09.20 goAiqmBh.net
口では偉そうなことを言っておきながらまだ何も成果物を出してないやつもいるのに、尊敬するわ
いや何を隠そう俺の事なんだがね
372:名前は開発中のものです。
17/11/06 20:47:16.12 b+8tdNwO.net
>>354
大当たりジャマイカ
だがそこで満足せず2の矢3の矢を放つのだ
飽きられる前に
373:
374:名前は開発中のものです。
17/11/06 23:11:58.44 QtVKETU+.net
俺みたいに300時間かけて1本のアプリを作るってハードルをまず超えられないやつが大半だろうな
375:名前は開発中のものです。
17/11/07 00:24:11.39 LxI506nd.net
みんな黙ってるだけで
個人制作でヒット出してる人は意外といるんだろうな
ロードランナーも最初は大学生が遊びで作り始めたものだし
とにかく作ってみることが大事なんだろね
376:名前は開発中のものです。
17/11/07 02:08:52.92 0ereMDpg.net
>>354
やっぱ脱出系ですか?
377:名前は開発中のものです。
17/11/07 02:23:21.12 0ereMDpg.net
誰かに賞賛されたり、作家として有名になるわけでもなく
きっちり金になるゲームとなると脱出ゲームしかないよなぁ。
378:名前は開発中のものです。
17/11/07 10:11:13.37 ywIYKFPw.net
>>348
たぶんあなたにはどうやったらどれくらい売れるかみたいな物は全く解らないタイプの人間なんだろうな。
だから数打ちゃ当たるみたいな理論にしがみつくしかないのだろうけど。
自身の手応え、経験や知識で全く売れないゲームを作ることは無くなるぞ。
ゲーム会社が一定の収益を上げれるのもそれが解る人達が制作してるからだからな。
そういうのを理解できてトータルでセンスがある人間なんだと思うがな。
379:名前は開発中のものです。
17/11/07 11:47:08.89 QnpPSOkm.net
自称センスがある人間現る(笑)
380:名前は開発中のものです。
17/11/07 13:01:16.71 s7KN1srx.net
>>367
どれくらい売れるのかわかる人間などいないし、知識や経験で補うことも出来ない
それは未来予知が出来ますと言っているのと同じで、腕自慢をするギャンブラーと変わらない
あなたはゲームを作るよりも、ゲームを作る人間に向けてそういう本を書いたほうが儲かりそうなタイプ
381:名前は開発中のものです。
17/11/07 13:02:49.66 9TCW3H1q.net
程度問題で、同じこと言ってるだけだよ。
100%はないだろうし、100%わかるとも言ってないから。
382:名前は開発中のものです。
17/11/07 13:19:31.04 vzehrBrq.net
>>365
脱出系ではないよ。
いちおう他にも100万以上の収益を出したアプリあるけど、どれも脱出系ではない。
俺の経験則でよければ少しだけ話すよ。
383:名前は開発中のものです。
17/11/07 13:24:09.44 s7KN1srx.net
>>370
100%わからないと思ったほうが良い
少しでも売れ行きがわかると思ってしまうと>>312に陥って、自分で自分の可能性を閉じることになる
つまんねえよ
384:名前は開発中のものです。
17/11/07 13:45:43.27 0ereMDpg.net
>>371
返信ありがとうございます。
個人開発で結果を出すとなると、よほどクオリティが高くて有名人に拡散されるか、
検索のされやすさとゲームシステムが共通で入りやすい脱出系か、
ブーストでランキング操作するゲームしかないと見てます。
最近はゲームサイトに取り上げてもらう、SNS拡散もあまり意味がない気がします
やはりストアフィーチャー狙いが一番でしょうか?
385:名前は開発中のものです。
17/11/07 14:09:23.82 vzehrBrq.net
長文だから興味ない人は飛ばしてくれ。
>>373
あんま専門的なことはわからないということと、職場からの書き込みだから返信が
遅くなる可能性があることだけ先に言っとくね。
俺個人に関して言えば一つも当てはまらないよ、本当に。
まあ、クオリティに関して言えばゲームシステムは自分なりに凝ったものにしたけど、
グラフィックや音楽などのクオリティは他の個人開発者と似たり寄ったり。
有名人が拡散した形跡もないし、ブースト(ってお金払って広告出す的なもの?)なんて
するお金ないし。費用について言えば、GoogleとAppleに開発者のお金みたいなの払ったくらい。
あと俺、ゲーム好きだけど脱出系ゲームっておもしろいと思ったことがないんだよな。だから、
脱出系ゲームを作ろうと思ったこともない。
じゃあ、なんで収益出てるの?って思われるかもしれないけど、自分で言うのもなんだけど
作ったアプリがおもしろいからだと思う。珍しいとか笑えると
386:かいう意味でおもしろいじゃなくて、 ゲームとしてプレイしていて楽しいっていうこと。
387:名前は開発中のものです。
17/11/07 14:14:48.75 vzehrBrq.net
議論の流れの沿って個人的な意見を言わせてもらうと、
>>367の最初の一文は余計な一言だけど、最後の三文は同意できるかな。
作ってテストプレイして自分がおもしろいと感じたゲームはやっぱり収益になったし、
実験的に作ったり、完成だけを急いで、テストプレイが面倒臭いと感じるようなアプリとかは
やっぱダメだった。
388:名前は開発中のものです。
17/11/07 14:26:09.06 vzehrBrq.net
ごめ、ageまくってんな俺。
実は100万以上の収益出したアプリが3つほどあるんだけど、共通して言えるのは
テストプレイが楽しかったってこと。自分でプレイしていておもしろくて、
作ることよりテストプレイを優先してしまうくらい。
「我ながらおもしろいなこのアプリ」って思いながらテストプレイしてた。
そしたらリリース後、何もしてないのにどんどんランキング上昇していったよ。
389:名前は開発中のものです。
17/11/07 18:35:14.20 LxI506nd.net
ほぇ~勉強になるなぁ
でも自分の作ったゲームをきちんと客観的に判断するのが実は一番難しいのかも
。それがちゃんと出来る方なんでしょうね
今のところ自分の作るゲームはクソつまんねーって感じだから、やっぱ自分でおもしろいと思えるくらいのものが出来るまで頑張るしかないな
390:名前は開発中のものです。
17/11/07 19:04:27.32 vzehrBrq.net
>>377
第三者にテストプレイしてもらうのってすごい重要。
以前、友達にテストプレイしてもらったら操作性のこととかいろいろと意見を言われた。
最初は「簡単に言ってくるな」とか「それくらい普通のプレイヤーならわかるだろ」とか
思ってたけど、頭を冷やして言われたことを真摯に受け止めて改善していった。
レビューとかには言われて直したところが評判よかったりした。
まずは自分がおもしろいと思えるものを作るのが前提だけど、
さらに誰かにテストプレイしてもらうってのは絶対やったほうがいい。
サービス業のテンプレみたいな「お客様目線で」てのが当たり前だけど大事だな。
と個人的には考えてる。
391:名前は開発中のものです。
17/11/07 19:07:29.31 REssi/NA.net
ジャンルはなに?rpg?
392:名前は開発中のものです。
17/11/07 21:03:46.25 vzehrBrq.net
ごめん特定嫌だしジャンルは勘弁。
393:名前は開発中のものです。
17/11/07 21:20:33.86 5Cwr2ka+.net
貧乏からの脱出ゲームですね
394:名前は開発中のものです。
17/11/07 22:13:30.13 0ereMDpg.net
>>374
脱出以外で売れるならモチベも高いでしょうから羨ましいです。
まったく宣伝してないとのことですが、
その状態でリリースした最初の月はどれぐらいの売上が出ましたか?
何となく検索されやすいワードがあるゲームなのかなと思いました。
395:名前は開発中のものです。
17/11/07 22:19:10.40 mnpssisu.net
ゲームは無料が当たり前
売ってるのはガチャ
つまりガチャのないゲームは何の価値もない
ゲームだけなら無料が当たり前なんだよ
396:名前は開発中のものです。
17/11/07 22:41:11.39 vzehrBrq.net
さて、そろそろROMにもどる。
いま作ってるアプリも手応えあるんだけど、もしまた収益100万越えしたら報告にくる。
そのときはもう少しネタバレかもうちょっとタメになるアドバイスを書くよw
397:名前は開発中のものです。
17/11/08 05:43:55.83 QgtVTg3Y.net
>>383
Steamを知らないガラパゴスジャップ脳www
398:名前は開発中のものです。
17/11/08 18:41:27.98 oFv2ifpZ.net
>>383
海外だとガチャ要素外されるけどな
399:名前は開発中のものです。
17/11/08 23:06:42.32 wLwwTaAL.net
海外にもいろんな依存症あるわけじゃん?
なんでガチャだけハマらないのかよくわからない
400:名前は開発中のものです。
17/11/09 21:03:52.19 9tfxDk7I.net
相変わらずチンクとチョンは誰でも知ってることを得意げに披露する猿だな
スチーム知ってて得意になるとかアホだろ
401:名前は開発中のものです。
17/11/09 22:37:11.61 etUiJwQj.net
誰か買ってください
URLリンク(www)
402:.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG37197.html
403:名前は開発中のものです。
17/11/10 09:45:19.14 ozpIMK//.net
>>369
大ヒットは狙って出来ないがゲームで生活出来るレベルでは余裕で稼げるという話だ。
体験したことが無いから信じられないという感覚は解らなくはないけどな。
世の中には個人制作で食っていけてる人間がいて、その人達は当てずっぽうでゲームを作ってる訳じゃ無いよw
未来を当てるのでは無くて一定の収益を得られるゲームを確実に作れる話。
一定のレベルに達したパティシエが作るケーキはどれも一様に美味しいのと同じだよ。
他の職種なら当然の話なのになぜゲーム制作だけ特別だと思い込むのか理解不能。
そうやってゲームが売れないのを環境や他者のせいにしているうちは何をやってもダメだと思うぞ。
404:名前は開発中のものです。
17/11/10 11:49:58.67 vGzjicZ1.net
とりあえず女の裸を出してれば1つ2つは売れるだろう的な?
405:名前は開発中のものです。
17/11/10 15:40:39.65 WSV4dIYk.net
>>389
↓を見て思ったことがある。
URLリンク(img.dlsite.jp)
ちっぱいは、ロリコン向け特化(妹ゲーやJSゲー)にしないと売れない。
乳袋まで行くと好みが分かれるけど、巨乳寄りにした方が売れるからね。
例えば↓のだと
URLリンク(img.dlsite.jp)
真ん中の子が作中で巨乳扱い、両サイドの子が普通乳~ちょい巨乳くらい。
もちろんリアル女子と比べたら両サイドの子だって十分に巨乳なんだけど、
そういうところでリアルを追求しても売れなくなるだけだ。
逆に、どうしてもちっぱいを活かしたいなら徹底的にロリ路線に走ればいい。
「まだ毛も生えそろっていない」とか「声変わり前の男の子に変装して」とか
露骨にロリコン向けの撒き餌を解説文に入れる。
いずれにせよ、ロリでもないちっぱいを凌辱しても盛り上がりに欠けるのだ。
406:名前は開発中のものです。
17/11/10 16:03:57.15 9rJ2DO0R.net
どうでもいいけど最初の絵は最近には珍しい下手くそな絵だな
407:名前は開発中のものです。
17/11/10 16:05:59.41 gBhl/Jea.net
エロゲの専門家ワロタ
408:名前は開発中のものです。
17/11/10 16:14:17.26 9rJ2DO0R.net
エロゲってどこで売るのかと思ってたらDLsiteか
409:名前は開発中のものです。
17/11/10 16:17:38.22 WqWkg4jF.net
DLSiteなんかだと上手いとは言えないような絵でも
結構な売り上げになるものもあるからな
410:名前は開発中のものです。
17/11/10 16:19:07.14 W7hxxt23.net
まあでもエロで勝負ってのはやっぱり選択肢に入れとくべきだな
411:名前は開発中のものです。
17/11/10 20:50:45.03 0LW6jXA1.net
エロ初心者はまず
超売れっ子絵師の佐野俊英の作品群をどれでもいいからやってみろ
412:名前は開発中のものです。
17/11/10 20:51:24.97 Qr1+4D7L.net
売れるのはエロゲなんだろうけど、この需要と俺の個人的な感性が全く一致してなくて泣ける
エロゲのおっぱいってデカすぎて気持ち悪いんだよ
>>392の両側だってデカすぎるって思う
でもこういうのが売れるんでしょ?
男ってほんと馬鹿(泣)
413:名前は開発中のものです。
17/11/10 21:00:50.47 vGzjicZ1.net
程度の低い購買層の気持ちに共感して彼らの心を鷲掴みにせんと売れんよ
414:名前は開発中のものです。
17/11/11 07:12:33.87 ncT2GvNY.net
>>392
これがエロゲおじさんかw
415:名前は開発中のものです。
17/11/11 11:29:48.61 hOMJqr0A.net
エ~ロゲ~…
ロリエロゲ、ペ
416:ドエロゲ、様々。
417:名前は開発中のものです。
17/11/11 12:39:02.28 VHGpzpM/.net
誰もSteamで売る気は無いの?
URLリンク(mevius.2ch.sc)
418:名前は開発中のものです。
17/11/11 12:47:57.61 nRihjYf2.net
Steamで売れるような層は匿名掲示板に居着いたりしてないんだろうね
419:名前は開発中のものです。
17/11/11 14:57:08.79 o2/a4mOH.net
正解w
売れっ子は、売れない理由を探すヒマなんてないからね
420:名前は開発中のものです。
17/11/11 19:48:19.33 88HP05CY.net
スチームでゲーム買ったことないなあ
つーか、自分が買ったことないのに売ろうと考えるのは間違ってるかもしれないw
421:名前は開発中のものです。
17/11/11 22:13:28.74 FNBLQ2vx.net
巨乳エロでガチャありの脱出ゲームをSteamで売って収益報告します
422:名前は開発中のものです。
17/11/11 22:16:17.28 lrQ1foJs.net
スチームはエロ禁止だけどな
423:名前は開発中のものです。
17/11/11 22:36:26.46 FNBLQ2vx.net
断念しました
424:名前は開発中のものです。
17/11/11 22:40:04.51 UQE1ANiT.net
スチームって建前はエロ禁止だけど
外部サイトで18禁パッチ配るのを許可してるんじゃなかったか
チョロすぎ
425:名前は開発中のものです。
17/11/11 22:45:19.83 lrQ1foJs.net
許可というか内部のフォーラムで外部にあるエロパッチへのリンクを貼るのは禁止、とはしてるけど、
それ以上のことはsteamにはうかがい知れないこととして黙認するしか無いんだろうな
SkyrimなんかはエロMOD出まくってるし
426:名前は開発中のものです。
17/11/11 22:47:01.89 UQE1ANiT.net
エロパッチへのリンクはだめだけど
それを配布してる公式サイトへのリンクは良いの?
427:名前は開発中のものです。
17/11/11 23:06:28.36 lrQ1foJs.net
あくまで知らないとこでこっそりやるなら黙認、
って感じだろうから、こっそりやってると判断されるかどうかなんじゃない?
URLリンク(jp.automaton.am)
428:名前は開発中のものです。
17/11/11 23:09:11.44 UQE1ANiT.net
うーん、エロがありまーすだとか
言うのはNGで
単なる公式サイトのリンクはOKなのかな
429:名前は開発中のものです。
17/11/12 00:46:21.32 /amGyRW/.net
あなたはガンです 何年生きられるかはわかりません
てのが NG側 だと認識できない程度の知能
430:名前は開発中のものです。
17/11/12 08:34:45.50 u5d0p8UU.net
エロゲなら素直にDLSiteで売る方がいいぞ
中国人や台湾人も普通に買ってくれるから
431:名前は開発中のものです。
17/11/12 12:46:18.87 VvGCaQWl.net
>>390
別にそれらは否定していない
ついでにその個人製作者が、面白さではなくどう稼ぐかを根幹にゲームを作っていることも知っている
あなたはここでも「稼げたゲームだから面白い」という間違った認識で話をしている。稼ぎと面白さは無関係
一定のレベルのパティシエが作るケーキは常に美味しいが、それは売れない可能性がある
432:名前は開発中のものです。
17/11/12 14:56:01.18 c3pJ79Z7.net
※416
違法アップロードして宣伝までしてくれるしな
433:名前は開発中のものです。
17/11/14 14:32:10.91 umiGW8M7.net
エロより暴力の方がよっぽど危険だし不健全だと思うんだが
Steamの基準は意味不明だな
434:名前は開発中のものです。
17/11/14 17:29:39.32 0Fp1aDks.net
殺人ゲームはSteamの生命線だしエロは結局ニッチジャンルだから
435:名前は開発中のものです。
17/11/16 03:07:35.42 zWuxLR5N.net
一発当てて田舎に家買って隠居したいなあ
436:名前は開発中のものです。
17/11/16 04:35:38.87 SdZ9vulk.net
車の前に躍り出て一発当てるといいよ。
相手がフェラーリとかなら示談でその場で一攫千金。
437:名前は開発中のものです。
17/11/16 05:48:45.65 z3ZZk0hn.net
ドラレコついてるからムショに隠居することになるわ
438:名前は開発中のものです。
17/11/16 14:21:08.77 4heMFxTt.net
田舎の家くらい貯金して買えよ
439:名前は開発中のものです。
17/11/16 16:32:58.76 AWICjD0Y.net
とりあえず三億あってほどほどに働く感じだと
まぁ日本だとなんとかなるのかなぁ
死ぬ気で働く気はあるから、そうなれるよう頑張るしかないなー
440:名前は開発中のものです。
17/11/16 21:16:45.68 cc2VM4kF.net
500万x60年でまだはたらくの?
441:名前は開発中のものです。
17/11/16 21:42:31.48 SdZ9vulk.net
20歳なら働いておいた方が良いだろうね。80ですっからかん。
442:名前は開発中のものです。
17/11/16 21:47:40.36 cc2VM4kF.net
キミの作るゲームはメリハリ無くつまらない
443:名前は開発中のものです。
17/11/16 21:52:25.93 wDQPXGpb.net
どれのこと?
444:名前は開発中のものです。
17/11/16 22:02:27.33 SdZ9vulk.net
ソリティアじゃね?
445:名前は開発中のものです。
17/11/17 00:27:52.36 +XdBYloA.net
>>430
お前が作る全てのクソゲーのことやろw
446:名前は開発中のものです。
17/11/17 00:41:36.20 O6hwwUH/.net
一つも作ってないだろw
447:名前は開発中のものです。
17/11/17 13:24:43.86 t7bVlYK2.net
>>431
おれはソリティア作ってないぞぉ。
448:名前は開発中のものです。
17/11/18 03:34:38.91 n6p4SRWU.net
クソゲーやりたいから発表しろや
449:名前は開発中のものです。
17/11/18 03:56:09.11 lwm6sWw3.net
>>434
ごめん、クソゲーが無いわ。適当にストアから落としてくれ。
450:名前は開発中のものです。
17/11/18 04:13:58.30 n6p4SRWU.net
>>435
お前が作ったの全部クソゲーやろがw
発表せえやコラ
451:名前は開発中のものです。
17/11/18 07:43:59.79 lwm6sWw3.net
>>436
だからクソゲーちゃうてw
だから公開できんてw
452:名前は開発中のものです。
17/11/18 11:03:55.76 IRD0xehh.net
うんこげー
453:名前は開発中のものです。
17/11/18 13:03:45.79 rAagO4UQ.net
>>417
可能性で逃げるのは結構だけど、それを言い出すと100%確かな事でないと認めないと言ってるのと同じで自分の理論すら完璧でない可能性が有る限り否定する事に気付けよw
確率的にどちらが高いか、一般的にはどうかで話さないと机上の空論で頑張ってる空しい状態になるだけだよ。
レアケースを出してどや顔する人は多いけど、それはただ屁理屈をこねくりまわしてるだけだからその先に未来は無いわけだ。
454:名前は開発中のものです。
17/11/18 19:46:00.40 7zRxGrq8.net
生活かかってるわけでもなければ
無理してヒット狙わなくていいだろw
本業でゲーム制作やっててヒット狙うヤツが
定量的な数字や大まかな傾向を無視してたら
ただのアホだけどなw
455:名前は開発中のものです。
17/11/19 01:10:40.46 YqanOTVx.net
ヒット狙っても空振りするのはわかりきってるから
あえてヒットは狙わない( ・ิω・ิ)あえてね
456:名前は開発中のものです。
17/11/19 02:31:57.85 giGDAp22.net
ただ売れてないだけなのにあえてヒットは狙わないって痛々しいな
457:名前は開発中のものです。
17/11/19 03:49:22.15 zZlJGYEF.net
DLSiteや即売会でちょこっと売って
儲かった分を絵師さんと山分けして
一緒に焼肉でも食べるくらいでええじゃないか
もっと肩の力を抜いて気楽に行こうず(^ω^ )
458:名前は開発中のものです。
17/11/19 12:51:38.79 qpcS3mIw.net
一番怖いのは本人はまだゲームを作っていたいのに環境がそれを許さなくなる事だわ。
売れなくても良いとかまったり出来たら良いとか言ってるうちにじりじりと資金と心が削られていく。
まぁ一時期の時間潰しでやってる奴にはどうでも良い話だが。
そうでない場合は趣味であっても、ある程度ゆとりがあって自由にゲームを作るためには一定の売上は必要不可欠だと思う。
若いうちは良いけどある程度の年齢になったらこの話がようやく理解できる様になるのがまた難しい部分なんだよ。
459:名前は開発中のものです。
17/11/19 16:09:32.61 8w1OcHnc.net
>>439
だから、100%確かな実際に発生した売り上げしか認めないと言ってるんだよ、その通り
確率だの一般だのクソ食らえ。そんなもの売れた後から理屈を付けただけ。占いの類と同じ
460:名前は開発中のものです。
17/11/19 17:13:57.50 qpcS3mIw.net
>>445
考え方が相変わらず極端過ぎる。
ゲーム会社の企画会議で�
461:ッじこと言う自分を想像してみなよ、そんな企画成り立つと思うか? 個人制作スレでこんな事は正直言いたくは無いが… 一定の予測すら立てられないなんてどんな分野であっても笑われる話だよ。 博打的で挑戦的な企画もたまにはあるだろうが、毎回売れるかどうか全く解りませんでは色々と酷いと思うな。
462:名前は開発中のものです。
17/11/19 17:31:09.20 2zMOOo+9.net
趣味ならなんでもいいと思うけど
それこそゴールラインなんて無くて手を動かしてるのが楽しいだけなんだから
463:名前は開発中のものです。
17/11/19 18:30:21.10 8w1OcHnc.net
>>446
これぐらい売れるという根拠のない妄想を「一定の予測」ともっともらしく言い換えているだけ
いや根拠はあると言って何か例を出してくれるのかも知れないが、それは根拠にはならない。なぜなら未来予知は誰にも出来ないから
企画とは、単なる妄想をあたかもそうでないかのように見せる洗脳術のこと
464:名前は開発中のものです。
17/11/19 18:35:22.35 wczW4JbX.net
会社では通用しない話。
個人なら勝手に突き詰めて好きにやってりゃいい、自論を認めて欲しけりゃ説得材料もってこいよ、認めて欲しいと思ってないなら、反論にいちいち反論すなw
465:名前は開発中のものです。
17/11/19 18:42:59.05 8w1OcHnc.net
>>449
俺の話は自分の会社から輸入してきたものなのだが
説得材料はこれで良いか?
URLリンク(www.amazon.co.jp)
466:名前は開発中のものです。
17/11/19 19:31:20.25 wczW4JbX.net
レス見返してみたけど、売れた実績がなけりゃ企画提案は洗脳と同じでだから認めない、また売れたからといって面白いとは限らない。
出された書籍は、売れるために可能性をあげる本(改善を繰り返す事で精度を上げる等、読んでないので違ってたらすまん)で、あまり繋がってないと感じたが。
467:名前は開発中のものです。
17/11/19 19:44:10.28 T0YEi66L.net
スタートアップと個人ゲーム製作と関係ないしな
会社から輸入ってゲーム会社に勤めてるわけでもあるまい
ロバートキヨサキかガイカワサキ読めって定期的に書き込んでく糖質っぽいのもずっといるが
このスレは経営系の本で読んだ知識をなんとかこじつけて披露したくなる何かがあるんだろうな
今日のやつも今月ずっと同じこと言い続けてる
468:名前は開発中のものです。
17/11/19 20:06:02.89 8w1OcHnc.net
>>451
合ってる
少し付け加えるなら、この本は顧客の反応を元に物を作れという本で、
自分が必要だと思った機能を作り込んだが、結局誰にも使って貰えず売れなかった著者の体験が載っている
>>315からの全てのレスは、自分の思い込みで判断をするなという一点で繋がる
売れたからといって面白いとは限らないというのは、
お相手がゲームの面白さに話を広げたので一般論を話した。ここだけは確かに繋がっていないかもしれない
469:名前は開発中のものです。
17/11/19 20:55:04.88 wczW4JbX.net
>>453
そうなんだ、ありがとう。ちと立ち読みできたら本屋で読んでみるよ。
470:名前は開発中のものです。
17/11/19 21:55:40.37 5MgDqEBs.net
マーケティングなんて所詮確率を上げたり
リスクヘッジのためのものでしかない
少なくともインディ作品で昨今売れたものには
作者がヒットするとは思ってなかったものも多いぞ
大手メジャーが売れるものを作るのは当たり前だが
マーケティングしたはずなのに需要とずれたものが
出来上がるなんて結構あるしな
471:名前は開発中のものです。
17/11/19 22:00:09.61 WBm6HFE/.net
ごもっとも。
472:名前は開発中のものです。
17/11/19 22:12:40.25 2zMOOo+9.net
利益追求しない個人なんだから好きに作っていいと思うけどなあ
それこそ市場を意識しない時点でゲーム「デザイン」じゃなくてゲーム「アート」だと思う
突き抜
473:けたものを作ったほうが楽しいし、期待しなくてももしかしたら評価されるかもしれない
474:名前は開発中のものです。
17/11/19 22:26:12.33 mqEkUFCO.net
>>457
スレ違い
475:名前は開発中のものです。
17/11/21 02:22:16.81 SXdQ8Gcx.net
アホウヨがアベの下痢便食べるゲーム作ろうかな
476:名前は開発中のものです。
17/11/21 03:45:45.52 6277lvNl.net
>>455
ヒットする確率や期待値を少しでも上げること
||
マーケティングであり企業努力
個人制作で有利な点は制作コストの低さのみだから
アジャイルに動いて試行錯誤を繰り返すべきだろう
477:名前は開発中のものです。
17/11/21 19:44:26.67 RhFxtbme.net
実際に開発して販売した上で書き込んでるやつ1割もいないよな
478:名前は開発中のものです。
17/11/21 20:39:19.85 BwauvgJ+.net
そういうのが見たいなら同人板いけ
売上本数でランクつけてスレが分かれる格差社会だぞ
479:名前は開発中のものです。
17/11/21 20:44:21.08 1MwuPhWj.net
>>461
一番販売してそうなのがエロゲおじさんとか、
マジで終わってるスレだよなw
480:名前は開発中のものです。
17/11/22 03:30:28.33 OI1AcXU/.net
白線踏んだら脂肪って超絶クソゲーが5000万儲けたとか舐めてんな
481:名前は開発中のものです。
17/11/22 20:33:55.79 9oqwCopc.net
それだけリリースのタイミングが重要ってこと
482:名前は開発中のものです。
17/11/22 21:08:02.81 nqi91nRn.net
下手な鉄砲を数撃ちゃってやつだろ
撃て 撃て 撃て
483:名前は開発中のものです。
17/11/23 08:23:23.40 40DE2SqF.net
angry birdsだって52発目だ
とにかく出せ
484:名前は開発中のものです。
17/11/24 00:34:36.45 /Ag9y5Tk.net
数撃ちゃも考え方ではあるけど
丁寧に作ってこの人のゲームのクオリティは信頼できる、次の作品もやってみたい
と思わせたほうが良いと思うよ
485:名前は開発中のものです。
17/11/24 02:46:11.20 4bfGhkwI.net
丁寧に作れば信頼できるクオリティが生まれたり次の作品も期待されるってのは直感的な予想でしかないんだろ?
雑にたくさん作った方が結果的にクオリティや期待度が高かったらどうするんだ
素人の戯言には騙されんぞ
486:名前は開発中のものです。
17/11/24 03:24:08.13 NdV7q//T.net
>>468
丁寧に作ったものを数撃つんだよ
言わせんな恥ずかしいw
487:名前は開発中のものです。
17/11/24 04:03:05.81 5iFYx7mY.net
バレないように車でオナニーして射精するゲーム作ろうかな
488:名前は開発中のものです。
17/11/24 12:11:44.22 aXB5JEdr.net
>>471
まず何が面白いか、実際にやってみるといいよ。
R&Dとか言う奴だな。
489:名前は開発中のものです。
17/11/24 21:38:21.45 uiaw0bm2.net
丁寧に作ったならそれがきちんと伝わるように努めねばならない
どんなに美味い料理も食ってもらえなければそれまで
つまり宣伝の手間を惜しむなということ
さらに美味いと思ってもらえてもそれを他の誰かに伝えてもらえなければ
やっぱりそこで止まる
つまり話題性があるかを考えろということ
490:名前は開発中のものです。
17/11/25 13:58:36.13 x2p9tfaN.net
以上、実際に行った宣伝と売上を書けない素人の妄言でした
491:名前は開発中のものです。
17/11/25 16:24:56.96 CTb0IqVk.net
お兄さん匿名掲示板でなにいうてますのん
492:名前は開発中のものです。
17/11/25 23:53:10.32 FFnTEDCQ.net
右も左も、西も東もわかりません
493:名前は開発中のものです。
17/12/02 22:27:01.74 9SwvyOS7.net
大昔にアップルの下請け零細ソフト会社のマイクロソフトという会社が
マイクロソフトフライトシミュレーターというのをつくっていまでは
ハードとかゲームエンジンダイレクトエックスの権利で食えるらしいよ。
マジで
494:名前は開発中のものです。
17/12/02 22:49:41.50 wqrklvuS.net
下請けが自社の名前出して販売できるわけねーだろ
495:名前は開発中のものです。
2017/1
496:2/02(土) 23:31:18.07 ID:9SwvyOS7.net
497:名前は開発中のものです。
17/12/03 20:48:53.82 RqnGF8b9.net
とりあえず売ってみなきゃ解らない理論で止まってる段階でこのスレ的ではあるよな。
成功体験が無いからその手の話が信じられないっていうか。
人間自分に無いものは理解できないって言うことが良くわかる現象だわ。
498:名前は開発中のものです。
17/12/04 00:27:04.83 oStK72M7.net
んで成功体験を得るにはどうすれば良いの?
つーかその手の話って何?
499:名前は開発中のものです。
17/12/04 04:14:54.37 IhYikVgc.net
そもそもポケモンGOが無料当たり前というくらい客の目は厳しいから版権もない絵師もいない音楽もつくれない個人製作なんてどうにもならんね
500:名前は開発中のものです。
17/12/04 05:54:39.34 xwUa6qBv.net
大作は個人で作っても見向きもされないわな
隙間産業のミニゲームで当てるしかないだろ
501:名前は開発中のものです。
17/12/04 10:49:32.25 hfWkl+g2.net
海外ではマイクラやバニッシュドみたいに個人製作で大ヒットってケースもあるのにな。
502:名前は開発中のものです。
17/12/04 10:52:27.99 IdTgRv/v.net
個人で成功してるのは一握りの人間だけやで
お前らには無理
503:名前は開発中のものです。
17/12/04 10:57:51.54 Tu349Zct.net
ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
って書いてあるのに相変わらず素人が何か一言書いていきたくなるスレらしいな
504:名前は開発中のものです。
17/12/04 14:23:37.08 6K1sr+ca.net
個人で大作作って見向きもされなかった時の絶望感は半端ないよねw
505:名前は開発中のものです。
17/12/05 10:33:08.26 aVz+/I1R.net
個人で大作を作ろうとするからいけないんじゃなかろうか
Downwellくらいのでいいんだよ。見目秀麗に3Dで作ろうったってそんなんガチゲーム会社と戦うようなもんだ。
506:名前は開発中のものです。
17/12/05 12:23:54.31 s4OmWxp5.net
3D+物理演算だともう俺のようなおっさんにはどのゲームも同じにしか見えない。
デモンズソウルとダークソウルの区別なんかつかんぞ?w
507:名前は開発中のものです。
17/12/05 12:28:34.55 r8ytjWas.net
>>480
>とりあえず売ってみなきゃ解らない理論
実際、リリースしてみて初めて分かる傾向だってある。
貧乳よりも巨乳の方がウケがいいってのがその典型だ。
508:名前は開発中のものです。
17/12/05 17:04:06.05 qi8qNreE.net
エロゲおじさんかな?
509:名前は開発中のものです。
17/12/05 17:07:04.59 QXvW2sYw.net
ダウンウェルの作者あれ1作でどんだけ儲けたんだろう?コスパは最高だよな。
510:名前は開発中のものです。
17/12/05 17:15:35.78 Xdk/T4FC.net
やっぱ100円でも有料にすべきかなぁ。
511:名前は開発中のものです。
17/12/05 17:22:34.12 aVz+/I1R.net
>>492
steamの売上だけで単純に7000万くらい。
steamがいくらみかじめ料を取るのかは知らない。
512:名前は開発中のものです。
17/12/05 17:36:50.42 GxGH8OxS.net
steamの取り分は3割みたいですよ
アプリを入れれば1億いってるのかな?
513:名前は開発中のものです。
17/12/05 17:58:59.06 aVz+/I1R.net
ショバ代高いねぇ。だけどもう人が集まるとこってsteamくらいなんだよね・・・
514:名前は開発中のものです。
17/12/05 18:51:05.12 dHVQNiB2.net
それでも歩合制で在庫抱えなくて済むからPC98時代の零細エロゲ屋みたいに売れ残りやバグ持ち返品の山抱えて借金漬けが無いぶんましか。
515:名前は開発中のものです。
17/12/05 19:05:50.50 GxGH8OxS.net
おっさんには難しすぎるゲームだわ
あの難易度でも売れるのはすごい
516:名前は開発中のものです。
17/12/06 01:21:24.39 eYzq49Fi.net
全然売れてないんです誰か買ってください
URLリンク(www.dlsite.com)
517:名前は開発中のものです。
17/12/06 04:00:37.12 Em3Qe89+.net
前も見たなそれ
本人か私�
518:�なのか知らんが アダルト作品って絵が全てだと思うんだけど絶望的に絵が下手だから売れないのだと思う
519:名前は開発中のものです。
17/12/06 08:37:25.01 eE5hO4Hf.net
絵もそうだが、エロゲならせめて最初の1ページ目にエロい絵登録しないと興味持たれないでしょ。
520:名前は開発中のものです。
17/12/06 14:27:36.93 W/dIWIne.net
>>499
なんで肝心のエロ絵が隠れるような構図でスクショ並べてんの?
凌辱モノなら、↓の右下みたいな絵をよく見える形で入れておけ。
URLリンク(img.dlsite.jp)
それと、ちっぱいにこだわりがあるならロリや処女を前面に出してやった方が売れる。
結合部そのものにはモザイクをかけて、だけど処女膜からはしっかり血が出ているとか、
そういう構図のエロ絵を出して積極的に購買欲をあおらないと売れ行きが悪くなるぞ!
521:名前は開発中のものです。
17/12/06 19:48:08.09 28TXz4dP.net
>>490
そういう経験値を蓄積して外れないゲームを作れるようになっていくって考えが普通ではある。
それを全否定する様な考えを持ってる人もいるみたいだけど。
522:名前は開発中のものです。
17/12/07 01:56:05.10 NeLI87tP.net
普段は抽象論をこねくり回してばかりいるだけなのに
エロゲの話になると急に具体論が連発されてて吹くw
523:名前は開発中のものです。
17/12/07 02:30:03.62 aPzBfsGh.net
エロゲだからではなく題材が晒されたからでは
524:名前は開発中のものです。
17/12/07 03:58:03.20 op+Ejc7M.net
まあものづくりなんて禄に出来ずに出来上がったものに文句言うだけしか出来ないワナビーが沢山いることには同意する
525:名前は開発中のものです。
17/12/07 08:40:48.72 jDsY0ns2.net
>>505
障がい者の相手しちゃいかんよ。
構えば構うほど食い付いてくるよ。
526:名前は開発中のものです。
17/12/07 12:42:26.83 UnLAe6Ad.net
しかし本当に下手な絵ですな
こりゃ恥ずかしいレベル
527:名前は開発中のものです。
17/12/07 20:31:12.91 AxbGTw9a.net
sm32371989
528:名前は開発中のものです。
17/12/07 20:45:06.73 dU8BfTTR.net
そいついろんな所で宣伝してる
529:名前は開発中のものです。
17/12/07 22:11:02.49 oxqTCZ+G.net
利益上げたいから必死なんだろうね、頑張って。
530:名前は開発中のものです。
17/12/07 23:02:16.71 zqh4Pp2j.net
確実に認知度は上がってるぞ 頑張れ
531:名前は開発中のものです。
17/12/08 01:54:32.05 ntT6HrzZ.net
カっとなって対抗してるのが笑える
532:名前は開発中のものです。
17/12/08 02:25:48.67 EBZCJSCg.net
過去の経験に頼って作ってると、
それが時代に合わなくなったときがそのまま寿命にならんか?
533:名前は開発中のものです。
17/12/08 06:11:54.32 j+kpIsQs.net
時代が合わなくなってからのことまで考えなくていい
つーか、ある程度売れまくってから考えれば十分だろ
まずは3年生存を目指さないとな
534:名前は開発中のものです。
17/12/08 11:52:24.55 C+cAN1vZ.net
1年生存を目指さしそれを1年ごとに更新していく方式で
535:名前は開発中のものです。
17/12/08 19:05:12.58 NBY4EplM.net
どうぶつタワーバトルとかあーいうので
いーんだよ、あーいうので
536:名前は開発中のものです。
17/12/08 22:54:46.34 ntT6HrzZ.net
どうぶつタワーとか普通に考えれば「ふーん」って感じで
1度やったらもう開かないアプリだけど何故か流行ったらしいね
537:名前は開発中のものです。
17/12/08 23:44:15.72 NBY4EplM.net
いやゲーム性は高いだろw
そんな感性だから面白いゲーム作れないんだよw
マジウケるw
538:名前は開発中のものです。
17/12/09 00:07:48.44 +TTte1pq.net
>>518
流行ったらしいね、を、何故か…
この時点でお察し…
539:名前は開発中のものです。
17/12/09 01:30:12.81 0/vVP5ID.net
因果関係が逆。流行った後から評価してるから面白いような気がしてるだけ
仮に流行らなかったらお前らも低い評価を付けている
540:名前は開発中のものです。
17/12/09 05:49:15.40 ixh1p3CQ.net
どうせしょうもない流行り方をした
バカゲーだろ?って感じでやってみたら
面白かったからなぁ
話題になってなかったら
確かにやってなかったけどさぁ
541:名前は開発中のものです。
17/12/09 13:23:32.92 OzcnSFz3.net
>>521
これ
お前らは自分の付和雷同っぷりを自覚するところから始めた方がいいんじゃないか
542:名前は開発中のものです。
17/12/09 13:34:56.59 Wr+joyfS.net
どうぶつタワーバトルがなぜウケたか考えようもしないアホがいるんだな
543:名前は開発中のものです。
17/12/09 13:38:23.44 5EFuUjbb.net
そんな暇あったら
自分のゲーム作れ
544:名前は開発中のものです。
17/12/09 22:19:29.75 c1nU1LYs.net
人が面白いと感じる部分は何処なのか?
っていうのをゲームを構成している各要素に分けて考えて研究する事が出来るかどうかだよ。
いつまでも漠然と大枠ばかりでしか考えられないとフワフワした感じのゲーム作りしか出来ないままで終わる。
あとヒットしたゲームに対して否定的な見方しか出来ないでいるのも開発者としてはマイナスしかないと思うわ。
格好の研究材料をスルーで扱うとか逆に信じられん。
545:名前は開発中のものです。
17/12/09 22:27:43.76 yYDEdiEV.net
よし!パクろうぜ
546:名前は開発中のものです。
17/12/09 23:53:42.49 S8cPJTTY.net
>>526
馬鹿馬鹿しい
そんなのが実在するなら研究の成果だけお前がここに書けば良い
547:名前は開発中のものです。
17/12/09 23:55:22.65 Wr+joyfS.net
何が馬鹿馬鹿しいの?
個人制作のゲームが売れてるというタイトルの真逆のことが起きている事実は重要じゃないの?
548:名前は開発中のものです。
17/12/09 23:57:35.23 FzKTIy9e.net
かいさんぶつタワーバトルくらい、ぽまいらでも作れるだろ
549:名前は開発中のものです。
17/12/10 00:23:19.38 O7g7xNWC.net
犬タワーバトルは売れる。来年の干支は犬だから今からすぐ作れ
アイデア出したのは俺だからスタッフロールに乗せること
550:名前は開発中のものです。
17/12/10 00:34:51.08 w46kXA82.net
ざくざくアクターズの大型アップデート「水着イベント」がついに来てしまったぞ
有料がこれ以下なんてゆるされないよなぁ~~~~~~~~~~~~~~~?
551:名前は開発中のものです。
17/12/10 00:59:15.82 Wp3H3Hbq.net
ぜってぇゲーム作ってるやついねぇだろ
552:名前は開発中のものです。
17/12/10 01:29:26.54 ACdo4Z9V.net
>>529
重要なのはお前が反応してる一行目ではなく二行目
研究の成果だけお前がここに書け。以上
553:名前は開発中のものです。
17/12/10 01:35:17.16 BaaTjVYy.net
研究してわかれば書く必要ないだろ?アホかよ
なんのための板だよ
554:名前は開発中のものです。
17/12/10 01:35:25.81 O7g7xNWC.net
書けなかったら重要とは思って無いということだな
555:名前は開発中のものです。
17/12/10 01:47:49.69 ACdo4Z9V.net
>>535
成果が出るかどうかわからない作業を自信たっぷりに披瀝していたということか?
556:名前は開発中のものです。
17/12/10 02:48:49.86 Sj5+hB9O.net
まずはサイコロタワーバトルから作ろう
557:名前は開発中のものです。
17/12/10 09:04:33.99 GS8Jgwjj.net
おっぱいタワーバトルなんかいいんじゃね
558:名前は開発中のものです。
17/12/10 23:01:59.70 I+Sy1Pv+.net
なぜ売れないのか→まずお前ら作れねえじゃん
― 糸冬 ―
559:名前は開発中のものです。
17/12/10 23:19:13.21 c820tVRb.net
>>438-439
馬鹿馬鹿しい
そんなのが作れるなら作った成果だけお前がここに書けば良い
560:名前は開発中のものです。
17/12/11 06:20:42.27 v0ltImlJ.net
>>540
ツクール使えば簡単に作れるよバカヤロウ
561:名前は開発中のものです。
17/12/11 07:07:26.04 4qEq57iC.net
>>533
エロゲ制作者とエア制作者しかいないw
562:名前は開発中のものです。
17/12/11 19:05:32.50 eYKDGmPr.net
つまり、日本市場を相手にしている以上はエロで売るしかないってことか
563:名前は開発中のものです。
17/12/11 22:57:59.20 bUbgKSGw.net
宿題
KING EXIT(エロゲ)をやってクオリティと売上の相関について深く考え、
そして絶望しなさい
564:名前は開発中のものです。
17/12/11 23:07:14.18 R7eBE9Vm.net
ほんとエロゲに関しては博識だよな
565:名前は開発中のものです。
17/12/14 20:28:29.13 VUBDIldN.net
ゲームに限らず売れるコンテンツを作れる人は一握り、統計では1%程度だからな。
その他のほぼ全ての人間がこれは行けるに違いないと思っても玉砕していく訳だ。
結局は感性の鋭さが全く違うのが原因だと思う。
同じものを見ていても上手くいく人間は失敗する人間の何倍も客観的に多くの情報を収集しているというか…。
成功している奴が知人にいるけど基本スペックが違うと思う。
バイタリティーが高くてプログラムからCGまで全部人並み以上にこなしてしまう。
あとただ才能に恵まれているでは無くておごる事なく人一倍努力して勉強し続けているのが見ていて解る感じだわ。
566:名前は開発中のものです。
17/12/14 22:02:39.56 xCskd0V6.net
うんうんお前みたいなゴミには絶対無理だよな
567:名前は開発中のものです。
17/12/15 12:19:53.60 KHDtIX5X.net
どうぶつタワー、今日ZIPで初めて見た。
ネコタワーなんだね。
ぱっと見、あんまオモロなさそうな絵面だと思ったけど、売れてるんだね、凄い。
568:名前は開発中のものです。
17/12/15 12:33:08.67 X5h1Xb+1.net
売れてる人を見て感心する無職スレ
569:名前は開発中のものです。
17/12/16 03:05:54.11 ibZMzU+W.net
>>547
「何でもできる人間にならなきゃ~」という理屈は、えてして言い訳になりがち。
できない理由を一生懸命さがしても自分を慰める自己満足でしかない。
例えば、各シリーズが百万本単位で売れている『ドラゴンクエスト』というゲームがある。
通称「ドラクエ」と呼ばれているこのゲームは堀井雄二がプロデュースしているけれど、
実はイラストもBGMも堀井雄二が制作しているわけではない。
イラストやキャラクターデザインは鳥山明という漫画家に、
BGMはすぎやまこういちという作曲家に、それぞれ依頼している。
できない理由を探すより、自分の欠点やできないところを補える人間と組むべきだろう。
570:名前は開発中のものです。
17/12/16 04:20:44.85 tmvnv52W.net
それを突き詰めると人集めて指示するだけのマシーンに
別名会社組織とも言われる
571:名前は開発中のものです。
17/12/16 10:55:47.38 tWzLRj1V.net
主観だが
ゲームデザインその他全部自分→完全に個人制作
音楽は外注して後は自分→まあ個人制作
絵も外注して後は自分→まだ個人制作
シナリオも外注して後は自分→ぎり個人制作
プログラムも外注して後は自分→これは個人制作?
自己資本で経営者となってゲームデザインとプロデューサーとディレクターとプログラマーも兼任だけど他は全部外注でチームの人数は50人→個人制作???っていうかチームって言っちゃってる
どこからが個人制作でどこからが集団制作なのか問題
各人の作業割合で決まるのか、単純に人数なのか、どうなのか
572:名前は開発中のものです。
17/12/16 11:40:57.51 Tf0EvNgZ.net
ゲーム作ってるなら分かってると思うけどプログラミングはゲームの本質じゃないからな
ゲームの本質は遊びのルールの定義と遊び場の提供
それを実現するための絵や音楽やコンピュータへの命令書(=プログラミング)
プログラミングが外注だからその人はゲームを作ってないってのはプログラマーの驕りでしかないと思うよ個人的には
573:名前は開発中のものです。
17/12/16 11:46:07.56 +KuBx0cc.net
素材集ならともかく
外注使って個人はねーわ
574:名前は開発中のものです。
17/12/16 11:58:50.11 Tf0EvNgZ.net
絵や音楽は外注しないのか
575:名前は開発中のものです。
17/12/16 11:59:50.23 p7d0j86C.net
お前らはゲーム作ってないんだからそんなことどうでもいいだろw
ズレたレスがきっかけでテキトーな持論書いてもいいって雰囲気になった時だけ湧いてくるなw
576:名前は開発中のものです。
17/12/16 13:04:13.49 VJjb+k+A.net
>>555
ゲームエンジンの採用も、ある意味外注といえるんじゃね?
個人製作かどうかは、法人格があるかどうかで分けたらいいような気がする。
>>557
俺、作ってるから(震え声)
577:名前は開発中のものです。
17/12/16 13:10:44.91 UYbiiFLE.net
持論とかエンジンとか、そもそもの目的はなんだ?
売れたい!じゃないのかこのスレは?
個人製作とは?ならおおいに議論すりゃいいけど、見失うなよw
578:名前は開発中のものです。
17/12/16 13:34:52.55 tmvnv52W.net
実際何か外注してる人ってこのスレにいるの?
579:名前は開発中のものです。
17/12/16 15:08:26.61 I9Wuwr4y.net
いらない
580:名前は開発中のものです。
17/12/16 15:09:32.77 /dA8jdDU.net
人に金を出したいと思わせるほどに面白ければ売れる
そうでなければ売れない
それだけ
581:名前は開発中のものです。
17/12/16 15:54:02.97 +KuBx0cc.net
他人に紹介したいと思わせるほどに話題性があれば売れる
もしくはニッチな好みにスマッシュを叩き込む
582:名前は開発中のものです。
17/12/16 16:10:36.16 p7d0j86C.net
そういう素人の小学生でも言えることじゃなくて失敗した例や成功した例はないんか?
583:名前は開発中のものです。
17/12/16 16:11:59.80 I9Wuwr4y.net
>>564
お前はないんか?
584:名前は開発中のものです。
17/12/16 16:20:43.16 UqrCvgzF.net
>>565
成功も失敗も、出してないんだろ。
585:名前は開発中のものです。
17/12/16 17:31:33.17 p7d0j86C.net
>>565
無論ないが
586:名前は開発中のものです。
17/12/16 19:13:56.90 5aN25hkX.net
何から何まで全て外注
587:名前は開発中のものです。
17/12/16 20:54:53.82 /dA8jdDU.net
人に例を聞く前に小学生でもできるグーグル検索をして自分で調べろよ
いくらでも例は転がってるだろ
588:名前は開発中のものです。
17/12/16 20:58:48.37 UqrCvgzF.net
>>569
それぐらいこのスレで話してもええやろw
このスレの話題なんもなくなるw
589:名前は開発中のものです。
17/12/16 20:59:41.36 vxOT67mk.net
ゲームじゃなくてただの曲なら失敗例がある
再生数を稼ごうとして奇をてらった。評判はそこそこだが全く伸びなかった
590:名前は開発中のものです。
17/12/16 21:00:22.01 vxOT67mk.net
まあ曲的には全然未熟だったし
奇をてらうだけじゃアカンと言うことだな
591:名前は開発中のものです。
17/12/16 23:17:45.32 5v58l1DE.net
steamで売ろうぜ!
592:名前は開発中のものです。
17/12/17 01:58:21.56 MPKxHq38.net
おいお前ら
毎日ソシャゲのログボ貰うついでに個人製作アプリを起動して広告をタップしろ
593:名前は開発中のものです。
17/12/17 04:48:16.14 ynAIMnkU.net
個人製作アプリにログボ実装しとけよ
594:名前は開発中のものです。
17/12/17 07:11:38.44 fvAkuvm8.net
>>569
何も知らない素人が何で物知り顔で書き込んでくのか聞いただけだぞ
俺も素人だけど、乞食であることを自覚しているので本物にはへりくだる
偽物の戯言は単なる冷やかしなので消えてほしい
595:名前は開発中のものです。
17/12/17 11:38:19.73 Dmp7n48h.net
何の実績もない個人が優秀な人材を集めるとか無理だからな
しっかりと会社作って毎月高額な人件費を払ってやっとまともな人が集まる訳で。
結局は自分のスキルをマルチに高めるしか道はない。
しかし多くの人はその能力も強い意思も洞察力も無いのでこのスレみたいな場所が出来る。
知人にも口だけで一向に技術を学ぼうとしない奴は多い。
3年前に早くUnity を覚えてゲームを作るって言った奴に先日久しぶりに会ったけど、全く同じことを言っていたので返す言葉が無かったわ。
596:名前は開発中のものです。
17/12/17 12:22:12.10 fvAkuvm8.net
>>577
マルチな能力なんてなしにエロい絵描いてるだけで売れてるやつもいるんだが?
努力することは大変です、人を雇うにはお金がたくさん必要です、って小学生レベルの話とこのスレの存在とUnityが上達しない友人に関係性を見出してるのはお前だけだからな?
お前の言ってることはただの素人の戯言って自覚はあるか?あるなら許してやろう
597:名前は開発中のものです。
17/12/17 14:51:51.59 GGnhrPPN.net
>>577
マルチでなくったって、何かひとつでも突出した能力があればいい。
ピクシブでいいねが4ケタ以上つくくらい人気のある絵が描けるとか、
3D CGの制作技術がプロレベルだとか、ひとつでもウリがあれば充分。
できない理由や努力しない理由をさがすヒマがあったら武器を磨け。
598:名前は開発中のものです。
17/12/17 15:12:24.93 fvAkuvm8.net
同じこと言ってる上にプロ級になれば売れるという小学生並の素人論上乗せした便乗叩きとか笑えねえ
599:名前は開発中のものです。
17/12/17 17:03:46.06 ynAIMnkU.net
一つ突出してもさらにその上行く奴ってその辺におらんか?
商売は競争じゃないが、自分の成長限界に達して売れなかったとしたら詰むぞ
マルチとは言わないまでも平均以上の能力を二つぐらい持っておけば、そんな奴は少ないので差別化できる
多分こっちだと詰まない
600:名前は開発中のものです。
17/12/17 17:39:24.86 fvAkuvm8.net
>>581
素人禁制だと言ってるだろう
能力が単位化されていて、2個以上取得すると詰まないなんてゲーマーの世界観みたいな話を聞きたいんじゃない
実際に何の能力を身に着けて、いくら売れたか売れなかったなら語ってよい
たぶんCGと作曲がセミプロレベルにできればいいだろうみたいな素人の全く具体性のない推量もいらんからな
601:名前は開発中のものです。
17/12/17 21:00:13.95 QToBlhLl.net
問い:個人製作ゲームはなぜ売れないのか
答え:その“売れない理由”が、個人ではけして覆せない理由だから
602:名前は開発中のものです。
17/12/17 21:53:02.86 FNxE37S9.net
そもそも、売れてる個人製作が居る時点で、スレタイは成り立ってないなw
次のスレタイは、「個人製作で売れない奴はなぜなのか?」にしては?
603:名前は開発中のものです。
17/12/17 22:21:37.13 zXf8WiDH.net
次は、なぜ宝くじは当たらないのか
604:名前は開発中のものです。
17/12/17 22:59:40.31 FNxE37S9.net
>>585
それも終わってる。
605:名前は開発中のものです。
17/12/17 23:00:10.63 X89BH2zP.net
>>582
で、チミは何の能力を発揮して何のゲームが売れたの?
606:名前は開発中のものです。
17/12/18 00:44:29.74 /S3O5zPi.net
素人禁制で結果を出してる人の意見を聞きたいというのは賢い選択だけど、
それを匿名掲示板に求めるのは頭おかしいw 木に縁りて魚を求むwww
607:名前は開発中のものです。
17/12/18 03:25:53.76 ZDhUgS5l.net
>>588
同意せざるを得ない
勉強だけできる馬鹿っぽいし、創作に向いてなさそう
608:名前は開発中のものです。
17/12/18 07:56:25.41 ikM7ehE9.net
いや勉強すらできない高卒の馬鹿なんだが?創作に向いてないのもその通り
なのでこのスレで素人だけど物知り顔で語って優越感を得たり、抽象論でマウントとろうとしたりしてたが
みんな同じことやってて飽きたので、そもそも素人が書き込むなという、スレ趣旨に沿った形でマウントすることに行き着いた
無限に同じようなのが湧いてくるし、さすがに飽きてきたが
609:名前は開発中のものです。
17/12/19 05:31:18.93 7LdMPlaw.net
ただの意見や会話が優越感を目的にしてるとかマウント合戦に見えたりとか、
なんて卑屈な奴なんだ
610:名前は開発中のものです。
17/12/19 10:30:41.78 Zp71ZMt4.net
>>591
そのレスもそうだろ?ゲームに関する意見や会話なんかより
変なやついるから叩こうってモチベーションが勝つに決まってるじゃん
だから素直に俺はそうしてるし、俺に対してそうしてくるやつも卑屈だとは思わない
611:名前は開発中のものです。
17/12/19 12:34:21.30 7LdMPlaw.net
マジレスするとお前のその状態はおかしいので誰かに相談したほうが良い
行政や団体が窓口を設置している自治体もある
これはマウントでも叩きでもない
612:名前は開発中のものです。
17/12/19 13:46:39.95 nTggyqUc.net
>>593
はいはい素人の戯言ね
おかしい状態とは何を指すのか、どういう経験を元に判断したのか説明してくれたら行ってもいいよ
そして何を相談すればいいのか?
こういう素人の馴れ合いは臭いから、返信は保証しない
あくまで玄人ぶった素人叩きができるのがこのスレの面白さであって、ニートの馴れ合いと堕したら面白くない
613:名前は開発中のものです。
17/12/20 03:32:13.33 JmS0BR1u.net
考えたときは良作
製作中にこれ糞ゲーじゃね?
公表して大ヒットなんてことはあり得るのか
614:名前は開発中のものです。
17/12/20 07:57:01.14 gXc0Oah8.net
>>595
ヒットするかどうかを予想できる人間などはいない
Clash of Clansもこの通り
URLリンク(www.finland.or.jp)
>「僕らは、気軽に始めることができて、世界中のありとあらゆる層のプレイヤーたちを巻き込むことができる戦略ゲームを作りたかったんです」とチームリーダーのラッセ・ロウヘントは語る。
>「でも、僕たちもここまでこの作品がヒットするとは思ってはいなかったし、ファンの方々の盛り上がりぶりは嬉しい驚きでした」
615:名前は開発中のものです。
17/12/20 09:33:53.48 Y4KUG0iR.net
>>595
制作中に自分の作品が面白くないって感じるのは製作者あるあるじゃないのか?
ドラクエの製作者だったかな、プロでもそういうのはよくあるって聞いたことあるよ。
ずっと同じ画面見続けてるから感覚が狂ってきちゃうんだよな。
だから自分は最初に自分が面白いって思った感性を信じる事にしてる。
完成した後に自分の作品をプレイしてもらって感想貰うと最初に感じた面白さってやつを思い出せるようになるよ。
616:名前は開発中のものです。
17/12/20 11:03:17.01 wHdIr2z6.net
>>595
考えた時の立ち位置を多角的にみて、があればそうなる確率も高いかも。
考えた時の時間が短いと独りよがりになりがちか。
617:名前は開発中のものです。
17/12/20 15:30:40.08 gJsegEXi.net
テストプレイしすぎでつい難易度高くしちゃうな
618:名前は開発中のものです。
17/12/20 18:06:16.19 wHdIr2z6.net
>>599
バズるものなら経験値的に言わせて貰えば、全50面として最初の10面はこんなのパズルじゃ無い!レベルでもでも難しいと言われた。
619:名前は開発中のものです。
17/12/20 20:56:40.53 NI+hJihs.net
最初の数面は5歳の子供にプレイさせると思って作ればいいのだろうか
620:名前は開発中のものです。
17/12/20 21:46:06.98 ij1ASWzT.net
5歳が妥当かはわからんが、そんなもの。
621:名前は開発中のものです。
17/12/20 21:59:50.88 vNld2Zfc.net
完成に近づくにつれて「あれ、最初のひらめきからエッセンスがぬけ落ちてね?」
と焦ることは時々ある
622:名前は開発中のものです。
17/12/21 07:00:59.48 Jyca9aUo.net
あの名作・人食い巨大ザメの映画監督も、公開前は「この作品はウケないだろう」と思っていたらしいぜ
623:名前は開発中のものです。
17/12/21 22:30:40.57 r8UE+4MX.net
例えが上手だなw
624:名前は開発中のものです。
17/12/22 10:49:17.82 WzQenqCN.net
全一面のイライラ系スクロールゲームを作ってるけど
一回死んだらゲームオーバーで
3分のコースは長すぎる?
625:名前は開発中のものです。
17/12/22 10:50:40.42 xKEyZN2b.net
>>605
冷めたこんなスレでも、俺はお前も評価するよ。
626:名前は開発中のものです。
17/12/22 11:17:12.48 AD43h7fO.net
>>606
そういうのはユーザーに聞く
まず出して反応を見ろ
批評があったり無反応なら、作り直したり次回作で調整したりすれば良い
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17/12/22 20:43:07.00 3bxta2bV.net
1分3面にしろ
628:名前は開発中のものです。
17/12/23 08:01:41.88 NKzu8Bik.net
>>609
要するに長ぇ~よって事か
629:名前は開発中のものです。
17/12/23 08:04:06.09 kOJ5whtE.net
イライラさせるのが目的なら間違ってはいないのでは
630:名前は開発中のものです。
17/12/23 08:49:04.54 jhfkaKZr.net
面白さ>イライラ
だからなぁ
クソゲーとか気にしない人はそうなんだろうけど
残念ながら僕は違うからなぁ
631:名前は開発中のものです。
17/12/23 09:00:26.42 kOJ5whtE.net
そうは言うがね
イライラも面白さの一部分を担ってるんじゃないのかい
アイワナとか
リスポーン地点がろくにない中進んでいくストレスマッハのゲームやん
俺は絶対やりたくないが
あれが面白いと思うやつは多いんだろ
632:名前は開発中のものです。
17/12/23 09:27:07.23 ilxHGd7o.net
ゲームの本質はストレスの蓄積と解放のコントロール
パワーアップだの成長だのはただの見せかけ
633:名前は開発中のものです。
17/12/23 09:57:47.87 hN7XLELV.net
ドラゴンズレアというクソゲー
634:名前は開発中のものです。
17/12/23 22:35:48.83 Q5A2jSDX.net
アイワナは理不尽に殺されるけど1個1個の仕掛けは覚えれば突破できるから、目に見える進捗がある
その1個1個の仕掛けが難しすぎて突破できなくなったらクソゲー認定して投げる
635:名前は開発中のものです。
17/12/24 10:20:35.53 yneptrVN.net
マルチスキルを否定してる奴はゲームは止めた方がいい
単一スキルでどうにかなるのはイラストレーターやプログラマーという存在であって、それらの複合がゲーム。
だからマルチで能力を高めないと個人で売れるゲームを作れるなんて思わない方がいい。
あと売れない理由は小学生でも解る単純な理論でしかない。
それを指摘されて必死に反論してる奴は性格的に何をやっても伸びないタイプだからゲームもダメだろう。
色んな制作者を見てきたが素直で無い奴は本当に能力が上がらないからな。
636:名前は開発中のものです。
17/12/24 11:22:00.90 VeeGx3SP.net
素直なやつはスタッフにはなれても
一本立ちは出来ないと思うぞ
637:名前は開発中のものです。
17/12/24 12:58:15.44 VeeGx3SP.net
>>600
みすてぃっくばる~ん のことかー
638:名前は開発中のものです。
17/12/24 14:03:43.94 0EmMI06F.net
>>618
早速反論しててワロタ
639:名前は開発中のものです。
17/12/24 16:23:02.85 yvP4CQb2.net
>>577
640:名前は開発中のものです。
17/12/24 20:12:29.28 yneptrVN.net
618みたいな別の話をし始める、屁理屈をいい始めるは典型的なタイプ。
ひねくれて他人の意見や世の中のトレンドを全く取り入れない人間と粘り強い芯のある人間は別物。
誰しも半人前からスタートするのにひたすら自己弁護を繰り返していては売れる商品なんて作れる訳がない。