個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4at GAMEDEV個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト113:名前は開発中のものです。 17/05/14 17:07:43.57 tcpnwW0u.net もっとも世界一の大富豪は見るからにナードなんだけどなw 役員紹介写真の中でも一人だけ異彩を放ってる 114:名前は開発中のものです。 17/05/16 10:50:58.82 316GkrS1.net 個人開発者が勝ち組になりたければ勝ち組に情報を出さないことだ。勝ち組とは(正社員、零細企業、中小、中堅、大手) 。 雑談スレでつい情報を出してしまうと、勝ち組に伝わって作られてしまう。 彼らはまかないをすぐ作るかのように簡単なアプリをすぐ作り、ストアに販売してしまう。 アプリの適正開発人数は5人から 個人で4人は雇えない。4人分の仕事はできない。でもツールを使えば減らせる。fastlaneは0.5人分の 仕事を量を減らしてくれる。fastlaneはどの会社も使っているので差をちじめることはできない。 じゃあ他の分野でツールを作って差をちじめることで出来ることは何? 会社に情報を出さない。ヒントをださない。刺激しない。話題にしない。懇親会に行かない。公開しない。企業のやり方を参考にしない。 彼らはまかないをすぐ作るかのように簡単なアプリをすぐ作り、ストアに販売してしまう。 fastlaneのようなツールを作る。単純作業を減らすようなツールを 公開はしない。一人で使う。 勝ち組になりたければ勝ち組に情報(正社員)を出さないことだ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch