17/04/09 11:57:06.61 iBDFoUwN.net
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
3:名前は開発中のものです。
17/04/10 12:07:48.66 3Q5Bu/E2.net
>>1乙
前スレが埋まったんで次からはこちらでどうぞ
4:名前は開発中のものです。
17/04/10 14:17:09.48 v9pBLh2y.net
┌──────┐
|こ、これは>>1乙じゃなくって |
|ピカチュウの尻尾なんだから |
|変な勘違いしないでよね!! |
└───┰───┘
<l ̄`丶、 ┃
___`>' ´ ̄`t、 ┃
<ヽ ' fj ・ Y(,)
| ̄ ̄ ̄ ̄> ` ̄7 ,.-、 マ ノ/
L -‐フ / ,ム `ー′ イ/
/ / / 、 \ /
/ {___,ム `ー'゙ /
〈 ミ ∧ _, イ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ
5:名前は開発中のものです。
17/04/10 14:24:50.23 9s4dlHXE.net
いちょつ
アップデート予定きてるーやったー
6:名前は開発中のものです。
17/04/10 14:29:21.56 gZLNpvWQ.net
アプデ来たわね
第二弾素材アプデも予定中か…
エフェクトとか増えるかなぁ?
7:名前は開発中のものです。
17/04/10 14:44:53.57 aUS0H/E1.net
モーションも追加されるってまじ?
嬉しいけど7月かぁ…
遠いよ…
8:名前は開発中のものです。
17/04/10 15:37:36.74 IAYP2zHf.net
エフェクトとモーションは嬉しいな
顔グラまた延期は待ってた人には厳しいか
9:名前は開発中のものです。
17/04/10 15:58:23.60 5qZsY+JZ.net
これでまたRTP改変が捗るね
俺は改変してくれる人を待ってるよ(舌なめずり)
10:名前は開発中のものです。
17/04/10 16:38:38.93 l6BodFxe.net
グラフィッカー雇ったのかな
今あるRTPのドット描いた人1年くらい前から活動休止してるんだよね
11:名前は開発中のものです。
17/04/10 16:43:51.61 UpmyVDlO.net
仕事が忙しくなって趣味で描いてた作品が停止するのはよくあること
俺も同じ例を一回見たことがある
んで久しぶりに見たら5年ぶりくらいに更新してたそうだがまた2年くらい更新が止まってる状況
12:名前は開発中のものです。
17/04/10 17:53:30.87 7V/w+hgw.net
フェイスはまだ未定なのか・・頑張ってくれ
13:名前は開発中のものです。
17/04/10 18:42:34.47 lYWr/j9b.net
私は動じない
なんたって全ての素材を一から創造できるからね
SRPG studioすら必要ない、PCもね
14:名前は開発中のものです。
17/04/10 19:43:38.74 0EqZk1hN.net
発売して2周年になるのか
おめでとう
15:名前は開発中のものです。
17/04/10 20:21:44.51 gZLNpvWQ.net
モーションは必殺攻撃ほしいね
あとは上級クラスのキャラチップとかかなー
16:名前は開発中のものです。
17/04/10 20:28:59.64 EktJutfq.net
必殺攻撃はなさそう
上級職のモーションとキャラチップ追加だって
17:名前は開発中のものです。
17/04/10 21:02:51.87 gZLNpvWQ.net
ゲーム開始時からダメージポップアップ有効にしておきたいんだけど、
これって設定で変えられるのかな?
18:名前は開発中のものです。
17/04/10 21:07:33.21 P5FD+/Ll.net
一応前にそういう要望送ったけど確か実装されてなかったはず
配布前に自分で設定いじればいいだけなんだけど
ちなみにその辺はenvironment.evsに保存されてるよ
19:名前は開発中のものです。
17/04/10 21:07:52.92 IAYP2zHf.net
環境設定をいじった状態で配布
20:名前は開発中のものです。
17/04/10 21:31:57.20 7V/w+hgw.net
設定できるんじゃないかと思って探したよね
21:名前は開発中のものです。
17/04/10 21:33:35.08 IAYP2zHf.net
game.iniからできるかとか思ってたけどね
いじってから配布って別に大した労力でもないから良いけど
22:名前は開発中のものです。
17/04/10 22:06:43.12 1qe8SVeL.net
前スレの流れに乗ってモーションを自作しましたが
私にはこれでせいいっぱいでした……
(画力のなさを)受け取ってください……伝わって……ください……
URLリンク(www.dotup.org)
(とりあえず見せるだけということで公開したわけではないということにさせてください)
23:名前は開発中のものです。
17/04/10 22:14:10.52 yXM1QFq4.net
かわいいかよ
24:名前は開発中のものです。
17/04/11 01:06:51.90 grU5D+LI.net
>>22
伝わりました!
上手いです!
25:名前は開発中のものです。
17/04/11 01:25:13.71 UUDyuiNt.net
つまんね
26:sage
17/04/11 02:10:17.13 6hjGk3g0.net
>>22
花京院…
27:名前は開発中のものです。
17/04/11 05:09:21.35 YexCaZAW.net
>>25
さあ、>>22より面白いモーションをうpしてみろ!
28:名前は開発中のものです。
17/04/11 08:31:40.29 xAr2QiS8.net
>>27
あまり調子に乗るなよ?
前の回避アーチャーならともかく
クオリティの低いドット絵貼られても困るんだよ
29:名前は開発中のものです。
17/04/11 09:13:51.72 3t+bM1BJ.net
IDを変えて来るいつもの手口
30:名前は開発中のものです。
17/04/11 09:21:36.88 xAr2QiS8.net
>>29
まさひとが初期はこんな雰囲気だったのに
だんだん荒し化していったのをもう忘れたのか?気をつけた方がいい
31:名前は開発中のものです。
17/04/11 09:37:31.27 KBk4UFnZ.net
気をつけるのはお前だ
32:名前は開発中のものです。
17/04/11 10:23:15.22 IQYtNbKu.net
まさひとはそもそも他人の意見に耳�
33:ンさないし 協力してくれた人にも唾吐くネトウヨ野郎だから
34:名前は開発中のものです。
17/04/11 10:40:46.33 4a2qU3Jk.net
俺は困らないからじゃんじゃん貼れください
配布じゃなくていいから見たい
35:名前は開発中のものです。
17/04/11 11:07:19.23 xAr2QiS8.net
一定以上のクオリティを保てているなら俺もみたい
ランタイムを少し改変した程度でもいいさ
36:名前は開発中のものです。
17/04/11 11:36:31.32 HwK5rqIQ.net
こいつ同人ゲームの方でも絵師じゃない奴はその時点で不利とか言ってた奴だろ
ハードル下げて凡作連発すんなとか言ってた奴もそう
所謂「中立ぶった自称識者」という一番厄介な奴
ある意味まさひと以上に害悪
37:名前は開発中のものです。
17/04/11 11:47:31.97 4ZMvvbWL.net
ゲ板はほんとそういう奴が多い
心が荒みきってる
38:名前は開発中のものです。
17/04/11 11:53:38.91 HwK5rqIQ.net
俺たちでそういう奴らを弾いていくしかないな
俺たちだけの力では自民党を潰す事は不可能かもしれない、
だが少なくともこのスレだけは変えられる
39:名前は開発中のものです。
17/04/11 11:56:00.97 4a2qU3Jk.net
おまいさんは硬派気どりの自称識者じゃないのか
40:名前は開発中のものです。
17/04/11 12:00:25.09 7lDavF+v.net
ん?回線二つ持ちとかいうオチじゃないよな?
41:名前は開発中のものです。
17/04/11 12:15:30.87 dcmMqGyR.net
心が荒んだ奴の事はほっとけよ
42:名前は開発中のものです。
17/04/11 12:15:54.83 xAr2QiS8.net
>>39
まさひとの話題を出したので本人を呼び込んでしまったとかかな、知らんけど
43:名前は開発中のものです。
17/04/11 12:21:47.43 xAr2QiS8.net
まあオイラがスレの雰囲気を悪くしてしまったことは謝る
気にせず本来の話題を続けてくれ
44:名前は開発中のものです。
17/04/11 12:42:33.92 4ZMvvbWL.net
モーション無理だーって人は
一枚絵バラして3dのように骨格入れて動かすやり方もある
FFタイムキーパーとかもそうやって作ってたと思う
ちょっと粗さは目立つけどね
動けばいいやって人向け
Rドさんのサイドビュー素材お借りして作ったモーション
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
45:名前は開発中のものです。
17/04/11 12:45:37.31 xAr2QiS8.net
>>43
いやいや、これはすごいな
46:名前は開発中のものです。
17/04/11 13:30:12.58 tr4W9V8M.net
>>43
DS版のFEもこんな感じだったよなぁって思った
みんな凄いや
47:名前は開発中のものです。
17/04/11 14:09:31.06 qL4hKT+u.net
じゃあおじさんの処女作を晒してやろう
URLリンク(i.imgur.com)
48:名前は開発中のものです。
17/04/11 14:24:24.29 BqOvGhqo.net
>>46
台湾おじさんかと思ったら別のおじさんか
これいいね
独創的な魔物のモーションだと思う
49:名前は開発中のものです。
17/04/11 15:22:56.34 dcmMqGyR.net
骨格……その手があったか!
でもそもそも骨格の入れ方すら知らないというど素人には土台無理な話だった
ハイ俺のことです
50:名前は開発中のものです。
17/04/11 15:28:33.79 hK+5AqQg.net
ちょっと前に安売りしてたけどSpriter proとかああいうソフト使えば良いんじゃないか
フリーでも似たような事できるソフトがあった気がする
51:名前は開発中のものです。
17/04/11 15:30:29.95 k3li6FPY.net
やはり才能のある人は違いますね……
上を見るとキリがないのは分かりますが、それでも
自分の無力さに絶望を禁じ得ません
52:名前は開発中のものです。
17/04/11 16:15:35.42 mg//rCrF.net
ドットに関しては知識と根気
どの分野でも言えるが才能って言葉で片付けるのは早計
53:名前は開発中のものです。
17/04/11 16:41:08.13 IxfNXj6b.net
うるさいのう
54:名前は開発中のものです。
17/04/11 17:40:21.88 9f4uuVjY.net
でも鳥山明とか本人は絵描くの嫌がってるのに
ご存知レジェンドじゃん
55:名前は開発中のものです。
17/04/11 18:00:27.32 hK+5AqQg.net
鳥山明って子供の頃から絵を描いたりプラモ作り好きだったらしいし
デザイン会社に一度就職してるんだから根っから絵が嫌いな人間の例には当てはまらないだろ
仕事で毎週漫画描くのが億劫になっただけで
56:名前は開発中のものです。
17/04/11 18:46:02.27 e1pLmfwO.net
>>43
似たような感じでaviutiでバラしたパーツ動かしてモーション作ろうかと思ったこともある まともなモーションにならんくて普通に描いた方がマシだったけどww
動かし方というかパーツの形次第なところはあるかも 開拓する余地はかなりあるやも…
57:名前は開発中のものです。
17/04/11 19:04:28.45 GmQ9N34v.net
骨格入れなくてもパーツはばらしておくと後々流用できるから結構楽だと思う
58:名前は開発中のものです。
17/04/12 04:39:03.74 C3v/AwKU.net
鳥山明は絵を描くのが嫌なんじゃなくて
完結させたはずの作品の続きを何年もずるずる描かされ続けたのが嫌だったわけで
59:名前は開発中のものです。
17/04/12 07:30:18.38 hdebxLFE.net
それならなぜアナログで絵を描くのを拒絶してるんですかね……
「PCがなければ完全に絵を描くのをやめていた」とか言ってるくらいだぞ
60:名前は開発中のものです。
17/04/12 07:44:55.13 PhvSQpTL.net
知るかよ
そもそも鳥山明を引き合いに出すのが的外れもいいとこ
61:名前は開発中のものです。
17/04/12 07:52:12.59 hdebxLFE.net
(ん?心が荒んだ奴か?)
絵描くのを嫌がってても本当に上手い奴は上手いってだけの話だろ
はいだしょうことかも仕事で何回も絵描かされてるのに一向に上達しないし(あれはあれで笑えるけど)
センスの問題は必ずどこかでつきまとってくる
描けない奴はとことん描けないし上手い奴は上手い
無理に描けるからやれって丸投げして突っぱねるのは土台不毛な話
62:名前は開発中のものです。
17/04/12 08:05:29.76 PhvSQpTL.net
嫌になったのは上手いどころか天下取った後だろ
お前は何の才能もないから何もせずに死ね
63:名前は開発中のものです。
17/04/12 08:15:48.60 McS3x6D7.net
うるさいのう!!!!!!!!!
64:名前は開発中のものです。
17/04/12 08:27:36.84 KzcvbYGV.net
なんか話しずれてない?
65:名前は開発中のものです。
17/04/12 08:43:50.90 hdebxLFE.net
ズラしたくてたまらない奴なんだよ
どうやら会話をしたくない奴らしいからまさひとと同じ扱いで安定らしい
66:名前は開発中のものです。
17/04/12 09:23:51.62 wbWc610R.net
漫画家やってる時点で絵嫌いは通用しないわ
67:名前は開発中のものです。
17/04/12 09:37:07.76 u4LxyG+W.net
wikipedia情報で恐縮だが鳥山明は幼少時代
「絵を描くことが好きで、腹を空かせながら漫画を描くのを唯一の楽しみにしていた」
とか話してたらしいぞ
そもそもうまくなるまでに努力したかって話なんだしうまくなったあとのことは関係ないと思うんだが
68:名前は開発中のものです。
17/04/12 09:43:29.21 v7XMD/fj.net
もう鳥山明の話はいいだろ
69:名前は開発中のものです。
17/04/12 10:23:05.72 hdebxLFE.net
要するに論点を逸らしたいんだろ
はいだの話からは逃げてるし
その時点で話を真面目に聞いてない奴に会話は成立しない
70:名前は開発中のものです。
17/04/12 11:55:56.34 wmOKmVkF.net
そんな事より自作品のSSを晒そうぜ
文句言う奴は気にすんな、NGにブチ込めばいい
71:名前は開発中のものです。
17/04/12 12:02:34.37 xg2wHg77.net
専門板で自演してるとIP載るから意味ないんだよなあIDコロ助は
72:名前は開発中のものです。
17/04/12 13:03:08.63 QCThRmLG.net
>>6
73:9 シナリオ作っていないから、晒せるSSが無いんだよなぁ(涙目 ドットばっかり打ってるわ
74:名前は開発中のものです。
17/04/12 14:19:27.33 7GPvqM/i.net
>>69
何でいつも言い出した本人は晒さないんだ?
75:名前は開発中のものです。
17/04/12 16:16:52.43 18d2eM67.net
あくまでスレの流れを正常化する目的の為に言ってるだけじゃない?
76:名前は開発中のものです。
17/04/12 16:52:15.99 1gDH0Oj/.net
晒してスレで袋叩きに遭った奴がいる以上
なかなか出す勇気が出ないっつーのならわかる
77:名前は開発中のものです。
17/04/12 17:51:52.07 PYtz/3CW.net
二次創作系だから晒してもいいのかどうかわからんあ
78:名前は開発中のものです。
17/04/12 18:36:52.73 1PG58YcL.net
どういったSSを晒せばいいんだい
79:名前は開発中のものです。
17/04/12 18:40:27.42 pTj8kseW.net
ケモノなどの人外が出ていれば
それだけでウキウキするから
そういうの晒してくれよ!
80:名前は開発中のものです。
17/04/12 18:56:06.80 iSR6xYlK.net
そういうことなら、こういうのを晒しても大丈夫ですか……?
前スレでにわかに希望のあったパッケージ風イラストに表を付け足したものです
この後ロゴや背表紙を追加していく予定です……とりあえずペンタブを買ってから(……ペンタブって家電量販店に売ってるものですかね?)
URLリンク(www.dotup.org)
81:名前は開発中のものです。
17/04/12 18:59:59.68 EV1ZChyW.net
>>78
ワンちゃんが獰猛で可愛いw
82:名前は開発中のものです。
17/04/12 19:12:32.25 OhZZKFJR.net
>>75
ゲーム公開するわけじゃないのに
何か問題ある?
83:名前は開発中のものです。
17/04/12 19:34:59.00 1gDH0Oj/.net
dotupやたら重いな
なんかあったのか
84:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:03:30.74 QCThRmLG.net
>>78
ペンタブ自体は店頭でも売ってるよ
初心者向けのBAMBOOおススメ
85:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:11:41.20 J83wA7SO.net
ペンタブも良いがお絵かきソフトをちゃんと選ぶヨロシ
デジタルお絵かきだとソフトの力の比率が実は高い 個人的にはクリスタをオススメしたいが責任は持たぬ(なおSAIユーザーの模様
86:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:33:19.07 7GPvqM/i.net
機能と値段で相談するならクリスタが一番だろうなぁ
SAIは絵描きツールとしては優秀だけど素材作りにはあんま向いてない
できないこともないけど余計な労力がかかってしまう
自分はフォトショップがメインだけど最近使い始めたクリスタが良い感じだと思う
5000円であれなら文句ない
87:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:35:01.01 35AzErnE.net
前から思ってたけどアイテムの重さってなんか意味ある?
武器と違って装備できないし、持ってるだけで重さに加算されるわけでもないし
88:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:37:21.30 7GPvqM/i.net
アイテムの重さは盗むときに力と比較する場合に使う
89:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:47:34.43 nsMIyX4t.net
意味があるじゃなくて意味を作り出すんだよ
90:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:48:10.52 EV1ZChyW.net
>>87
なにそれ・・・かっこいい///
91:名前は開発中のものです。
17/04/12 21:14:45.81 35AzErnE.net
ああ、盗み専用か。サンキュ
しかし防御力が上がるけど重さが加算されるアイテムとか考えてたけど使えないんだな
92:名前は開発中のものです。
17/04/12 21:30:32.47 to0jGOjG.net
>>89
ステータスから早さ引けばいいじゃん
93:名前は開発中のものです。
17/04/12 21:32:45.26 EV1ZChyW.net
あと、自分だけに回避率マイナス補正の支援をするスキルを作って
それを隠しスキルとして設定するとかね
94:名前は開発中のものです。
17/04/12 21:40:49.50 iSR6xYlK.net
アイデアは無限大。イメージは有限のものではなく、無限の存在なのです
�
95:蜷リなのは、それをいかに形にするか…… ……私が言えた事ではまるでないですが
96:名前は開発中のものです。
17/04/12 21:44:22.30 mHBbPE0y.net
>>89みたく防御(や攻撃)が上がるアイテム作ってたんだけど、同一のものを複数持ってても1個分の効果しか出ないのね
逆に違うアイテムわんさと持てば攻撃防御マシマシにできるから、やっぱバランスとらんといかんけど
97:名前は開発中のものです。
17/04/12 23:04:41.13 Y8zj5f/j.net
このソフトを今日はじめて知ったんだけど
製作者になるなら参考のためにこれ作ったゲームでこれだけはやっとけってゲームある?
できれば無料で
98:名前は開発中のものです。
17/04/12 23:09:57.98 hLUDMnML.net
>>94
ふりーむと夢現とSRPG Studio wikiを見て
他にもヴェスタリアとか
99:名前は開発中のものです。
17/04/12 23:12:25.28 eI7Bzm9g.net
ためになるという観点ならアーサー戦記一択だと思う
100:名前は開発中のものです。
17/04/12 23:21:19.19 m+3UzcnW.net
確かに製作者向け資料が入ってるからな
101:名前は開発中のものです。
17/04/12 23:29:01.69 KzcvbYGV.net
ニコ動の解説でも思ったけど説明とかしっかりしててわかりやすいよね
あんまり話題にならないけど作品としても完成度高いんじゃないかなー
102:名前は開発中のものです。
17/04/12 23:33:47.96 iSR6xYlK.net
>>81
スミマセン、今軽くなったようです(^^;
定期的に重くなるみたいですね
103:名前は開発中のものです。
17/04/12 23:37:02.57 7GPvqM/i.net
Youtubeにあるミュゼ戦記を作ろうってのが製作チュートリアルとして優秀だと思う
104:名前は開発中のものです。
17/04/13 00:11:38.59 rGMOCoOi.net
武器の攻撃力=ユニットの力みたいな武器を作りたいんだけど
どこをいじればいいのかヒントをください
105:名前は開発中のものです。
17/04/13 00:28:19.33 /kkBaCB6.net
>>101
武器の攻撃力を0に設定すればOK
106:名前は開発中のものです。
17/04/13 00:31:14.94 MfIGsgyj.net
多分ユニットの力が10の時武器の攻撃力も10に変動して
常に最終的な攻撃力がユニットの力の2倍になっている武器を作りたいって言っているんだと思う
俺は作り方わからない
107:名前は開発中のものです。
17/04/13 00:31:51.16 oM2rF3bO.net
マジレスするとsingleton-calculator.jsの中をweapon.getPowで検索
108:名前は開発中のものです。
17/04/13 00:34:19.11 /kkBaCB6.net
>>103
ああ、そういう意味か・・・すまん
109:名前は開発中のものです。
17/04/13 00:36:09.84 rc1eKios.net
wikiからダガー、ランス辺りのスクリプト落として参考にさせてもらうのがたぶん一番早い
まあ単に倍にしたいなら武器攻撃力0にして攻撃力2倍処理でもいいかも
110:名前は開発中のものです。
17/04/13 00:37:33.92 A/Dn5Fa1.net
>>103
威力0の武器に公式スクリプトのダメージが2倍になるスキル付けたら良いんじゃないか?
111:名前は開発中のものです。
17/04/13 00:41:22.85 rc1eKios.net
いや、公式のは攻撃力2倍にするスキルじゃなくてダメージを2倍にするスキルだったはず
112:名前は開発中のものです。
17/04/13 00:46:34.68 /kkBaCB6.net
>>108
・攻撃力2倍にするスキル
攻撃側の素の攻撃力が15→スキルで30に強化
防御側の守備力が10
与ダメージ=30-10=20
・ダメージ2倍にするスキル
攻撃側の攻撃力が15
防御側の守備力が10
素の与ダメージ=15-10=5
スキルで強化した後の与ダメージ=5×2=10
確かに似たようで全然ちがう
113:名前は開発中のものです。
17/04/13 00:51:15.70 NWxJevKG.net
>>103 >>104
それだけならいいけど、情報ウィンドウに表示される武器の数値もユニットの力で変動させたいならめちゃ面倒くさい事になる
114:名前は開発中のものです。
17/04/13 01:00:00.35 OYrhpkP+.net
逆に、武器の威力だけで力乗らないような(銃とか)のはどうしたらいいんだろ
115:名前は開発中のものです。
17/04/13 01:01:59.55 oM2rF3bO.net
情報ウィンドウにユニットの能力持ってくるのは面倒だな
似たようなもの前に作ったけど「威力 150%」みたいな表記にした
116:名前は開発中のものです。
17/04/13 01:05:03.11 Rpt3frj7.net
>>111
統合スクリプトのクロスボウの部分使えばいいかも
117:名前は開発中のものです。
17/04/13 01:06:17.02 NWxJevKG.net
>>111
手抜きでいいなら、力に思いっきりマイナス補正かければスクリプト無しで作れる
118:名前は開発中のものです。
17/04/13 01:06:31.72 EjIaZ+/G.net
>>111
そういうスクリプトも配布されてるから探してみなさい
自力でやるなら特定のカスパラを持っている武器を装備している時は
ユニットのステータスを加える処理を飛ばすか0になるようにすればいいだけ
119:名前は開発中のものです。
17/04/13 02:04:53.84 88FgOw8u.net
>>95
>>96
どうもありがとう
やってみる
120:名前は開発中のものです。
17/04/13 03:13:14.65 jg+k6E5g.net
>>78
ウインドウズ専用って書いてあるのにカートリッジのような気がして仕方ないw
121:名前は開発中のものです。
17/04/13 08:09:49.55 88FgOw8u.net
このゲームって解像度の変更ってないのかな?
体験版の設定だと画面サイズは変更されるけどウィンドウ一杯に拡大されない
既出の質問なんだろうけど、ググっても出てこない
122:名前は開発中のものです。
17/04/13 08:22:55.62 SP7Rpnq/.net
解像度はコンフィグで設定できる
フルスクリーンでプレイしたいならF4
123:名前は開発中のものです。
17/04/13 08:32:19.90 88FgOw8u.net
>>119
サンプルゲームの解像度をコンフィグで変えてテストプレイすると
タイトル画面では全画面表示されるんだけど
ゲームをはじめるとゲーム画面は中央の四角だけで他は黒枠になってしまう
これって要は内部解像度は変わってないってことなのかな
124:名前は開発中のものです。
17/04/13 08:39:57.32 SP7Rpnq/.net
選択した解像度よりマップが小さい場合余白が黒枠になる
拡大表示したいって言う意味ならスクリプト組まないと無理
戦闘アニメは環境で拡大表示できる
125:名前は開発中のものです。
17/04/13 08:53:55.64 88FgOw8u.net
なるほど
戦闘画面は拡大できるけどアス比は変わってしまうのね
それに既にゲームとしてリリースされてしまったものはユーザー側からは自由に解像度変更できないのか
その辺り皆あまり不満に思ってないのかな
126:名前は開発中のものです。
17/04/13 09:55:34.17 4Im7NY5j.net
ヴェスタリアのモーションの動きを改めて見ると非常に丁寧ですごく参考になる
アーサー戦記は話題に出さなかったけど、確かにここからSスタを知ったし勉強させてもらったのは事実
色々なイベントの組み方を解説してくれているからすごく助かった
127:名前は開発中のものです。
17/04/13 10:05:01.12 OYrhpkP+.net
>>113-5
ありがとう、やってみる
128:名前は開発中のものです。
17/04/13 10:16:33.59 4LXNGrBT.net
戦闘前の会話で
リアル戦闘に設定してる時
戦闘シーンに移行する前に会話を発生させること出来ないですかね?
攻撃選択→戦闘シーンに切替わる→会話→攻撃開始
じゃなくて
攻撃選択→会話→戦闘シーンに切替わる→攻撃開始
わかる方いましたら知恵をお貸しください…
129:名前は開発中のものです。
17/04/13 11:03:07.48 CzoKaCNd.net
>>125
無理だからいつもの親切な人がやってくれるのを待つ
130:名前は開発中のものです。
17/04/13 11:29:04.49 WgXjAMuZ.net
この若宮という人はウディタスレを連日荒らしに来てる戦犯です
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44
あんな事をしておいて、次は被害妄想ですか
メンタルクリニックに行く事をお奨めしますよ
ぼろぬぎ @namanugitan44
ええ……(困惑
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 そういう露骨な態度で出るのならスカイプの件を晒しても問題ないんですよね?
何故他の方にも断られているのか、理解できないのは流石としか言いようがない
131:名前は開発中のものです。
17/04/13 11:33:08.35 4LXNGrBT.net
>>126
やっぱりスクリプト使わなきゃ無理そうですかね…
ありがとうございます
132:名前は開発中のものです。
17/04/13 11:45:00.42 67q8nNhL.net
この若宮という素材屋がウディタスレで暴れています
注意してください
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 「断られ続けてる」「真剣に取り組んでいないただのメンヘラ。依頼カスらせて良かった」とは言ってませんし、
それってただの印象操作にしか見えませんが、別に仲間内だけでそう思ってもらってもかまいません。しかし、他の方に断られた事も稲荷ちゃんへあんな酷い事をしたのは事実ですのであしからず
↑ まるで自分は何も問題ないみたいな態度だが
↓ 実ははっきり言ってるしフォロワーの印象操作してるのは若宮の方
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 一式と言うからちょっと引っ掻けただけ何ですが、思いのほかメンヘラっちゃって……
寸前の所で止めて正解でした(´・ω・`)
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 正直な所、一式と言うからこそゲーム制作に真剣に取り組んでいる方なら別に良かったんですけどね。
経験上そうは見えなかったので、少し声をかけてみました(;・ω・)
133:名前は開発中のものです。
17/04/13 12:11:39.66 SP7Rpnq/.net
アップデート来た
134:名前は開発中のものです。
17/04/13 12:17:27.82 jE/dXjZ5.net
早いな
大掛かりな機能追加はない感じかね
個人的には口パクと支援レベルアップの機能が欲しいところだが
135:名前は開発中のものです。
17/04/13 12:38:36.03 mARBJIAp.net
>>131
支援のレベルアップは変数使えば出来なくない?
変数3つ用意する
レベル1=変数1オン 変数2と3オフ
レベル2=変数1と2オン 変数3オフ
レベル3=変数123オン
実際に試して無いけどこれでいけると思う
136:名前は開発中のものです。
17/04/13 12:44:15.49 mARBJIAp.net
>>132
変数とグローバルスイッチ混ざってしまったけどやり方次第でできるはず
137:名前は開発中のものです。
17/04/13 12:45:26.13 gsNC/Ozk.net
>>132
変数は一つを使えればいい
たとえば変数A=0の時、キャラAとBの間は支援効果なし
変数A=1の時、キャラAとBの間は支援効果L1
変数A=2の時、キャラAとBの間は支援効果L2
変数A>2の時、キャラAとBの間は支援効演ハL3
とか
自分のゲームはそうやって作ったから
ただそのため変数Aの管理は重要です
138:名前は開発中のものです。
17/04/13 12:48:07.38 1On9pmxl.net
みんな離脱マップどうやってる?
ワイはユニット2以上の時負傷消去、ユニット1かつ指定範囲内(離脱地点)にユニットがいるときにマップクリアにしてるけどバグが恐い
139:名前は開発中のものです。
17/04/13 13:09:57.30 SP7Rpnq/.net
トラキア方式のリーダー以外を全員、離脱ポイントで離脱させるにようすると
変数に離脱ユニットのID入れて、ユニット消去→クリア後に変数ユニット登場
っていう手順組む必要あるよね
この場合、代入先の変数が出撃ユニット数分だけ必要になりそうで大変そう
140:名前は開発中のものです。
17/04/13 13:14:27.95 cdYxnRol.net
更新箇所のフレームプロパティってどこのことなんだ
141:名前は開発中のものです。
17/04/13 13:16:16.54 CzoKaCNd.net
>>136
前のマップのユニットを引き継がせるwikiスクリプトなかったっけ
142:名前は開発中のものです。
17/04/13 13:17:37.95 SP7Rpnq/.net
アニメのスプライトに合わせて右クリックのプロパティ
少し拡張されてるね
143:名前は開発中のものです。
17/04/13 13:44:11.55 A/Dn5Fa1.net
種族複数選択はうれしいな
今回以降のバージョンで作ったsaniは読み込めなくなるのか
144:名前は開発中のものです。
17/04/13 15:03:38.28 4p78rvEG.net
久々にこのスレ来たけど
公式で天候システムと戦闘画面で揺れる等の演出は追加された?
145:名前は開発中のものです。
17/04/13 15:10:58.31 CzoKaCNd.net
>>141
無い
146:名前は開発中のものです。
17/04/13 15:20
147::28.45 ID:jE/dXjZ5.net
148:名前は開発中のものです。
17/04/13 16:48:11.20 A/Dn5Fa1.net
イベントの条件を開始と終了(自軍ターン開始)、ユニットの隣接
隣接してるターン自動的に支援用変数に1加算
変数が一定数値で支援レベル用グローバルスイッチをオン・オフ
これらを共有イベントで人数分
言うほど面倒な処理でもないし公式がわざわざ対応するとは思えないな
149:名前は開発中のものです。
17/04/13 16:48:15.14 ViagIXtR.net
ウディタ用の分割されたマップチップをSスタで使えるように統合できるってツールはない?
やっぱり手作業で統合するしかないんだろうか
150:名前は開発中のものです。
17/04/13 18:00:39.12 Up227Anc.net
.sani置き換えるのが面倒くさいでござる…
151:名前は開発中のものです。
17/04/13 18:37:14.62 AOXG5MwW.net
アプデキター
って今回追加多いな!
152:名前は開発中のものです。
17/04/13 18:52:36.35 B414Gqe4.net
多いけどほとんど意味がわからん
153:名前は開発中のものです。
17/04/13 18:56:06.71 zEO8jtv4.net
ぶお~
154:名前は開発中のものです。
17/04/13 19:01:44.63 A/Dn5Fa1.net
クリティカルポップアップっててっきりCRITICALとか文字出せるのかと思ったけど
数字を変更できるだけなのか
155:名前は開発中のものです。
17/04/13 19:47:07.82 rc1eKios.net
前にスレでクリティカルの時に色変えたいとか言ってる人いたしそれじゃないかな
個人的にはブックマークのキャラをどの陣営で登場させるか選べるようになったのが嬉しい
これで本腰入れて続きが作れる
156:名前は開発中のものです。
17/04/13 21:14:35.11 NWxJevKG.net
>>141
天候演出だけならフォグスクリプトでできる
157:名前は開発中のものです。
17/04/14 00:35:33.30 fF4yFkbu.net
武器やアイテムの能力・効果詳細のウインドウで聞きたいのだけれど、
専用武器等を作ると「専用 ○○」って表示されるのを
非表示などにして無くすには何処をいじればいいのかな?
特定の血統が使える、みたいな感じでユニット選択すると
ごちゃごちゃして見づらくてしかたなくて
158:名前は開発中のものです。
17/04/14 00:41:00.13 940CeoHS.net
>>153
ItemSentence.Onlyの_getAggregationの戻り値をnullに変更するとか?
確かめてない、間違ってたらすまん
159:名前は開発中のものです。
17/04/14 00:48:25.22 fF4yFkbu.net
>>154
試してみようと思う
けど、ItemSentense.Onlyの記述ってどのjsファイルにあるのかな?
160:名前は開発中のものです。
17/04/14 00:59:19.56 fF4yFkbu.net
>>153
ありがとう、自己解決してしまった
window_iteminfo覗いたらItemSentense.Only見つかった
でも戻り値nullじゃエラー吐いたからダメみたい
とりあえず上の方にある_configureWeapon: function(groupArray)の
groupArray.appendObject(ItemSentence.Only);をコメントアウトしたら出来てしまったよ
161:名前は開発中のものです。
17/04/14 01:01:03.70 fF4yFkbu.net
>>156
参照数字間違えた、153じゃない 申し訳ない
連レスすまなかった
162:名前は開発中のものです。
17/04/14 03:08:05.40 t5GD4f0h.net
いいBGM素材屋さんを見っけた!
URLリンク(moonwind.pw)
163:名前は開発中のものです。
17/04/14 03:15:54.06 VHfkdlIM.net
その人wikiに載ってるし今更やねん
164:名前は開発中のものです。
17/04/14 08:38:15.56 rUNdG9Rm.net
>>158
その人完成作品でも引っ張りだこだからかなり有名な方だよ
まあ素材が非常に使いやすいというのは認める
165:名前は開発中のものです。
17/04/14 09:07:37.71 XhGQenjr.net
>>155
スクリプト書くならファイル検索する癖はつけといた方がいいぞ
書ける人はみんなやって、どこをいじればいいか検討つけながら作業しているはず
166:名前は開発中のものです。
17/04/14 12:10:53.35 ic1VsYDk.net
高度すぎるわ…
167:名前は開発中のものです。
17/04/14 12:37:00.40 8GjDNNZc.net
grep機能があるテキストエディタがいいゾ
168:名前は開発中のものです。
17/04/14 12:40:38.76 zG5zafDC.net
すまない…死んでもらう!
くらえ! terapad!!▼
169:名前は開発中のものです。
17/04/14 12:49:52.91 kjF+3P7M.net
実際grep検索なしにスクリプトいじるのは縛りプレイすぎだと思う
170:名前は開発中のものです。
17/04/14 12:50:34.81 tLnzERjw.net
>>69
かなり遅レスになりますが失礼します、FlameEspadiaの作者です
現状のスクショを上げさせていただきます
以前、スレで上がっていたバトルトークを実装してみました
更に前スレで盾スクリプトという素晴らしいスクリプトの存在を知ったため、急遽導入
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
という訳で、本編を大分作り直させていただきました
体力吸収攻撃で敵を倒すとバトルセリフがおかしくなる不都合があったため、やむを得ず体力吸収スキルをオミットし代わりとなるスキルに置き換え…
あと、新キャラの立ち絵を作成
URLリンク(i.imgur.com)
中性的な男性騎士ということで作成したのですが、素材がほぼ女性のものなので男性に見えるかちょっと不安です…
良ければ男性に見えるかどうかご意見を頂ければ助かります…
171:名前は開発中のものです。
17/04/14 13:19:48.61 8GjDNNZc.net
顔だけなら中性的で通せるかもだけど
立ち絵は胸部と股間からとても男には見えない
172:名前は開発中のものです。
17/04/14 13:30:56.21 fM/bFMKI.net
俺は普通に男に見えるな
腕の筋肉とか立派だし胸の膨らみは鎧だからってことで誤魔化せそう
FEのルセアでも男と言い張れるんだしこれくらいなら大丈夫じゃないかね
173:名前は開発中のものです。
17/04/14 13:35:09.94 xNsRCvl9.net
女性に見えた
おっぱいアーマーの部分をもう少し強調しないようにすれば男に見えるかも
174:名前は開発中のものです。
17/04/14 13:49:01.14 E4KBBHyG.net
股間のハイレグになってる部分隠すように布とか加筆したら良いんじゃないか
175:名前は開発中のものです。
17/04/14 14:25:16.38 qV3ENRhB.net
男だと聞いても女に見えるね
胸があるし股間にブツがない
176:名前は開発中のものです。
17/04/14 15:24:50.62 5X7oBgWW.net
個人的に中性的の頂点にいると思う人貼る
URLリンク(s-media-cache-ak0.pinimg.com)
URLリンク(s-media-cache-ak0.pinimg.com)
177:名前は開発中のものです。
17/04/14 15:27:18.58 XhGQenjr.net
あと、root.logを知らずにスクリプトいじってる人が多いのではないかと今思った
プログラマーさんなら出力系の機能の存在をすぐ調べるだろうけど
178:166
17/04/14 15:29:49.40 tLnzERjw.net
ご意見ありがとうございます!
試しに腰アーマーを追加して、おっぱいを減量してみました
URLリンク(i.imgur.com)
方向性としてはこんな感じでどうでしょうか?
方向性が決まれば、ここから色々と調整をしていきたいと思います
179:名前は開発中のものです。
17/04/14 15:39:58.67 5X7oBgWW.net
おお、良くなってんじゃん
まだ男って言われればわかる様にはなった
その調子で頑張ってくれ
180:名前は開発中のものです。
17/04/14 16:14:45.93 fM/bFMKI.net
>>174
さらに男っぽくなったなぁ
良いと思います
しかしこんな短時間で立ち絵の修正ってできるもんなのか
181:名前は開発中のものです。
17/04/14 17:07:28.59 cnnqfY/Q.net
胸部の膨らみを、「∩∩」 じゃなくて、「┌ ┐」 こうして、
中央に谷間を作らないのが手っ取り早い、乳房に見えない方法なのかね
デザイン変わっちゃうけど。
182:名前は開発中のものです。
17/04/14 18:06:17.18 WziKg5o7.net
生意気なショタキャラって感じっすね
183:名前は開発中のものです。
17/04/14 18:56:22.71 rUNdG9Rm.net
>>174
編集スキル凄い!
胸部プロテクターでカモフラージュするともう完全に誤魔化せそう
184:名前は開発中のものです。
17/04/14 19:32:13.31 ic1VsYDk.net
>>166
胸あるじゃんw
さすがに男に見るのは無理
185:名前は開発中のものです。
17/04/14 19:32:46.38 ic1VsYDk.net
更新してなかったぜ
186:名前は開発中のものです。
17/04/14 23:32:07.56 +k/ddKks.net
>>101
統合CalAのDamageCalculator.calculateAttackPowerのところに。
var skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'SAINOU');
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'SAINOU')) {
var actpow = RealBonus.getStr(active);//プレイヤ側の力パラメタ
var actmag = RealBonus.getMag(active);//プレイヤ側の魔力パラメタ(passive)で敵側
pow += actpow;}}//今回は力を威力に加算
で、威力0の武器作って上記のスキルを武器スキルにすればいけるんじゃない
なおテストはしてない
187:名前は開発中のものです。
17/04/14 23:33:11.26 +k/ddKks.net
}が多かった。削除漏れ
188:名前は開発中のものです。
17/04/14 23:38:18.67 zG5zafDC.net
それだとわざわざskill宣言する必要ないな
189:名前は開発中のものです。
17/04/15 00:00:00.62 93zJ/3yC.net
自分用のから変えただけだから混ざったわ、すまんな
190:名前は開発中のものです。
17/04/15 03:07:39.94 oSuNfB9D.net
相手にダメージを与えられなかった時は
経験値を最小取得経験値の分だけにしたいんですけど
どのスクリプトをいじれば良いのでしょうか?
191:名前は開発中のものです。
17/04/15 03:48:09.57 fgqEarb6.net
singleton-calculator.jsに_getNoDamageExperienceってまんまなのがあるよ
192:名前は開発中のものです。
17/04/15 04:06:10.30 CSgonC4N.net
>>187
念動力で操作したいんだがどこをいじればいいかわかるか?
193:名前は開発中のものです。
17/04/15 06:42:19.25 LMPGZV/c.net
>>187
今までできなかったけど、ほんとにそのまんまだった……
194:名前は開発中のものです。
17/04/15 10:17:18.93 g6dNlq56.net
フリーマップ機能の搭載を強く望む
195:名前は開発中のものです。
17/04/15 10:19:41.64 +GWznkZJ.net
クエストとどう違うの?
196:名前は開発中のものです。
17/04/15 10:33:38.55 g6dNlq56.net
自分で決められた場所に移動してその道中で敵と闘える
いわば某外伝やティアリング方式
197:名前は開発中のものです。
17/04/15 11:14:27.10 o5+HHxNI.net
外伝が一番好きな異端児の俺は、その機能欲しすぎる
198:名前は開発中のものです。
17/04/15 11:16:46.42 XuupP+5c.net
聖魔みたいなやつ?
199:名前は開発中のものです。
17/04/15 11:25:50.45 jLAs1QCa.net
そうとも言えるね
200:名前は開発中のものです。
17/04/15 11:30:46.03 CSgonC4N.net
自分で作れよ
201:名前は開発中のものです。
17/04/15 11:40:50.71 XuupP+5c.net
ほしい!!!
202:名前は開発中のものです。
17/04/15 11:47:08.14 CSgonC4N.net
それより念力で敵を攻撃できる機能がほしいわ
203:名前は開発中のものです。
17/04/15 12:53:43.76 gJMZPIVx.net
疑似的に作ったフリーマップはありますが、やはり利便性についてはうーんというところですね……
個人的にはユニットをRPGゲームのように動かせるといいのですが
ツールの仕様上それは不可能っぽいので……
URLリンク(www.dotup.org)
204:名前は開発中のものです。
17/04/15 13:32:25.06 n2uIPVZW.net
>>199
外伝みたく、通路1マスにして分岐点で一回休みにすればいいんじゃね?
それはともかく、はっそうがすごすぎて…
みんな、よく考えるよなぁ
205:名前は開発中のものです。
17/04/15 14:22:26.06 CSgonC4N.net
テレポーテーション
これが私の力だ
206:名前は開発中のものです。
17/04/15 15:24:34.41 gYL7NqBl.net
マリオ3みたいなマップがいいな
207:名前は開発中のものです。
17/04/15 17:13:04.92 oSuNfB9D.net
>>187
_getNoDamageExperience: function(data) {
var baseExp = 1;
var exp = this._getExperience(data, baseExp);
return this._getValidExperience(exp);
多分これのvar baseExpだと思うんですが1にしても
相手のレベルが高いと2,3足されてしまいます
相手のレベルが高くても攻撃が外れたら1にしたいのです
どうすれば良いのでしょうか?
208:名前は開発中のものです。
17/04/15 17:24:16.67 +GWznkZJ.net
return this._getValidExperience(0);
209:名前は開発中のものです。
17/04/15 17:33:51.08 Ip8yGgUF.net
>>203
returnの部分で取得経験値を入れる必要がある
そこはthis._getValidExperience(exp)で計算された値が取得経験値となっている
だからreturn 1;と数値を直接書けばいい。絶対に取得経験値が1になる
210:名前は開発中のものです。
17/04/15 17:42:35.66 oSuNfB9D.net
無事に1になりました
ありがとうございます
211:名前は開発中のものです。
17/04/15 18:08:43.75 35MoL+Qi.net
俺はゲームキャラをサイコキネシスで操作することができる
212:名前は開発中のものです。
17/04/15 18:39:15.36 fgqEarb6.net
順当にツールで決めた最小経験値にするなら>>204かなと思うけどまあ変わらないか
今RPG用素材借りてラスボス作成中なんだけどちゃんとそれっぽく見えるかな?
URLリンク(i.gyazo.com)
213:名前は開発中のものです。
17/04/15 18:46:00.79 n2uIPVZW.net
>>208
ラスボスと言うか、近未来SFが混ざった感じだね
インフレ具合がやばいなw
214:名前は開発中のものです。
17/04/15 19:07:59.19 fgqEarb6.net
うーん、絵柄やっぱ浮いてるかなぁ
適当に作った沼チップのひどさもあるかもしれないけど
215:名前は開発中のものです。
17/04/15 19:32:03.53 n2uIPVZW.net
>>210
ありっちゃありだと思うよ
何というか、ボスキャラだけ別次元のモンスターというか
216:名前は開発中のものです。
17/04/15 19:46:59.82 35MoL+Qi.net
私は神なのだよ
217:名前は開発中のものです。
17/04/15 22:41:37.87 zk1PXrE3.net
>>208
敵のHP5桁もあるの?
218:名前は開発中のものです。
17/04/15 22:46:56.27 Ip8yGgUF.net
>>213
試した事ないけど、スクリプト少しいじればむりやりステータス5桁にする事はできるんじゃないの?
219:名前は開発中のものです。
17/04/15 23:01:22.10 gztAXDin.net
普通に出来るでしょ
HPは5桁で他ステは4桁
220:名前は開発中のものです。
17/04/15 23:12:31.60 fgqEarb6.net
スクリプトそんな詳しくないから画像のはただ上限処理10倍にしただけだよ
UIには手を入れてないし色々不便なとこ出てるけど
221:名前は開発中のものです。
17/04/15 23:13:58.91 Ip8yGgUF.net
>>215
あれ?UIからでは上限値はHP9999、他999がMAXだったと思うけど何か設定する方法あったっけ?
222:名前は開発中のものです。
17/04/15 23:16:06.64 Ip8yGgUF.net
>>216
まあそういうやり方になるよなー
223:名前は開発中のものです。
17/04/16 00:02:33.46 DwKzqEnS.net
>>217
勘違いでしたorz
224:名前は開発中のものです。
17/04/16 00:06:56.79 ucxanNge.net
タイムワープ
私が昨日から使えるようになった能力だ
225:名前は開発中のものです。
17/04/16 01:53:19.94 jvNIJSVt.net
最大HP9999でよくね?
なんなら999でもいい
226:名前は開発中のものです。
17/04/16 01:54:38.48 ucxanNge.net
私には高速再生能力がある
HPは10で十分なのだ
227:名前は開発中のものです。
17/04/16 02:00:59.90 jvNIJSVt.net
英雄エンブレム買った人いる?
228:名前は開発中のものです。
17/04/16 04:54:39.98 DwKzqEnS.net
武器の重さで体格超えた分
回避値減少させるにはどう記述すればいいですか?
229:名前は開発中のものです。
17/04/16 07:39:48.96 d9sZXORf.net
>>224
URLリンク(imgur.com)
こんな感じで使っているけど、正しいかどうかは自信ない ごめん……
230:名前は開発中のものです。
17/04/16 08:36:30.68 y1NN97PQ.net
ほんとにそれで使ってんの?
それで止まらないんじゃ使われてないよそこ
231:名前は開発中のものです。
17/04/16 12:21:00.53 761ijSdR.net
>>225
avoid = agi * 2;の前後の{}は無くていいよね?
232:名前は開発中のものです。
17/04/16 12:42:35.06 DwKzqEnS.net
>>225
外出てるから今見れないけど戻ったら入れてみます、
>>227のとこ修正すれば行けるのかな?
自分では上手く行かなかったので助かりますorz
233:名前は開発中のものです。
17/04/16 13:42:18.87 UK36cv2i.net
getAgility弄ってなければifで分けなくてもよかったりする
結果は変わらんけどね
234:名前は開発中のものです。
17/04/16 13:47:39.00 43oBU2RR.net
weaponがnullの場合はgetAgilityで対応してるね
でもまあ{}もそれもなくてもいいだけであっても動くなら問題なさそう
235:名前は開発中のものです。
17/04/16 14:50:50.66 DwKzqEnS.net
>>225
望み通りのものが出来ました
一応、3行目にvar cls = unit.getClass();入れないとかな?
助かりました、ありがとうございました
236:名前は開発中のものです。
17/04/16 16:01:02.62 iTkJii0s.net
>>200
それらしいものを試してみましたが、何回か立ち止まる場所を往復していると領域で発動するイベントが強制的に実行されなくなるので、
マップに再度入り直すという手法を試してみたのですが、こうすると移動するたびに何度も暗転して煩わしくなってしまい……
本格的なフィールドマップの搭載は事実上不可能のようです
237:名前は開発中のものです。
17/04/16 18:27:31.76 d9sZXORf.net
225ですが、おかしなところや余分な部分を指摘してくれてありがとう
実際に自分の製作してるので使ってるのはもっと色々書き込んでいるやつなんですが、
プラグインの知識が乏しいもので、どの辺を抜粋していいかわからなかったので補足してもらえて助かりました
238:名前は開発中のものです。
17/04/16 22:39:25.10 jixwpeKQ.net
投獄されて武器がなくなるってイベントを作りたいんだが
指定したユニットの道具が全部ストックに移動するってイベントの作成は無理?
239:名前は開発中のものです。
17/04/16 22:44:57.98 UK36cv2i.net
アイテムの増減で対象をユニットにして減らすか全解除を選ぶと
ストックに送られるオプションが追加されるよ
240:名前は開発中のものです。
17/04/16 23:16:29.69 jixwpeKQ.net
>>235
ありがとう
君の幸福を祈らせてもらおう
241:名前は開発中のものです。
17/04/16 23:29:39.77 /LG9Q2EH.net
世界観設定の人物のタブは上限固定?
242:名前は開発中のものです。
17/04/16 23:58:37.50 Tk8EkTSj.net
テレパシー
私は人の心を読むことができるがそれだけではない
コンピューターの次の挙動も読み取れるのだよ
243:名前は開発中のものです。
17/04/17 02:41:42.50 WhD951L0.net
ツイッターでもこのスレでもさ
自己顕示欲丸出しの発言は痛々しいぞ
244:名前は開発中のものです。
17/04/17 03:21:42.09 4DJYphJJ.net
自己顕示というか単に頭のおかしい人じゃないか
245:名前は開発中のものです。
17/04/17 03:22:53.22 XIn8vqAO.net
>>225
これだと拠点画面でステータス画面見ようとした時
地形を参照しようとしてエラー吐くね
246:名前は開発中のものです。
17/04/17 03:26:56.38 XIn8vqAO.net
if (terrain !== null)
間にこれ挟めばいけるか
ってかなんでこれ消してるんだろ
247:名前は開発中のものです。
17/04/17 07:04:56.69 VYUYy0iL.net
225ですけど、手掛けてるのが拠点システムないバージョンでなので不具合に遭遇しなかったのです
>>242
なるほど
248:名前は開発中のものです。
17/04/17 14:37:08.22 9sNGTyTa.net
自分が作ってるゲームはHP上限9999で、他ステータスも999まで上がるんだけど
守備-攻撃=ダメージだとしっくりこない
参考になるダメージ計算式てある?
249:名前は開発中のものです。
17/04/17 14:43:33.24 XIn8vqAO.net
>>244
ダメージが
守備 - 攻撃 * [自分で設定した範囲での倍率乱数:0.8~1.2etc]
になるプラグインあったよ
250:名前は開発中のものです。
17/04/17 14:45:33.70 TGxjdB7k.net
>>244
URLリンク(xn--10-yg4a1a3kyh.jp)
ちなみに計算式自体は4から通例らしい
251:名前は開発中のものです。
17/04/17 15:13:30.73 V+fzPMED.net
HPそこまで高いなら
スパロボの計算式とかのがよさそう
252:名前は開発中のものです。
17/04/17 16:00:18.19 yHFG4ztf.net
俺もステ3桁以上にしててドラクエ計算式にしようとしたけど
SRPGだと暗算できた方がいいと考える人は多いらしい
結局「(防御力-攻撃力)*各種補正」で、防御力や攻撃力の算出方法を変えてる
多分スパロボの計算式に近い
253:名前は開発中のものです。
17/04/17 16:08:07.00 u2wTtmHM.net
数値大きい時の利点は乱数でダメージに幅をもたせやすい
デメリットは確殺できるかどうかギリギリの場合、運任せになりかねないから
スパロボみたいにユニットが負けてもリスクが小さい作品なら合うだろうけど
ロストありの場合ストレスになるな
254:名前は開発中のものです。
17/04/17 16:17:44.53 WhD951L0.net
>>249
そういうのは確殺できるか乱数かで戦闘予測で表記をいれておくものだ
255:名前は開発中のものです。
17/04/17 18:49:38.57 aNLMSYEG.net
そもそもスパロボは精神コマンドというもので結果をフォローできるからなぁ
256:名前は開発中のものです。
17/04/17 19:31:58.41 sPDvMaXV.net
RTPのキャラとモーションチップの色を変えたいんだけど
どうやったらできる?
257:名前は開発中のものです。
17/04/17 19:43:16.49 w68zL9Wh.net
がんばったらできる
258:名前は開発中のものです。
17/04/17 19:46:16.10 V+fzPMED.net
ディスガイアとかタクティクスオウガは結果のフォローなんてないじゃん
なんかリメイクは変な巻き戻し機能みたいなのあった気がするけど
259:名前は開発中のものです。
17/04/17 19:47:34.43 V+fzPMED.net
>>252
RTPをエクスポートして
色変えたのと、元のRTPを一緒にオリジナルモーションとして登録する
260:244
17/04/17 21:03:21.89 9sNGTyTa.net
スパロボ参考にしてみようかな
ドラクエ式だと数値上の差ほど結果に響かないからsrpgだと違和感がある
261:名前は開発中のものです。
17/04/17 21:22:42.84 pSxh7T7s.net
英傑伝シリーズが理想な感じだけど肝心の計算式が不明という
262:名前は開発中のものです。
17/04/18 01:43:32.49 c8YKOztt.net
>>257
三国志のやつ?
分かるわ
263:名前は開発中のものです。
17/04/18 08:41:11.69 Fgon42s1.net
あの、ハーチウムより完成度が高いと主張する
まさひと氏の新作が木曜日に発売(^O^)/
絶対買えよな!
URLリンク(www.dlsite.com)
君たちは知らないだけさ
体験版の第1章だけでも興奮できるということを
もちろん一番おいしいイベントは最終章まで温存しているよ
えっ……
最終章がどのくらいエロいのかって?
それは、もちろんティッシュ必須さ
最終章をプレイしてオナニーができないなら君は病気だよ
264:名前は開発中のものです。
17/04/18 11:15:42.69 OVRCt67I.net
昔お世話になった音屋さんの消息辿ったら
女装レイヤーになってた時の衝撃
265:名前は開発中のものです。
17/04/18 11:16:18.53 OVRCt67I.net
誤爆ごめん
266:名前は開発中のものです。
17/04/18 11:40:30.80 l7no8HFd.net
なんつー誤爆だよ
267:名前は開発中のものです。
17/04/18 12:01:42.78 BZwwLJfo.net
敵の行動順と行動AI見て気になったんだけど、
敵ABCのうち誰か一人でも動いたら他の二人も動く設定にすると、
BCでフラグ起動するととidの若い方は動いてくれないんだよね
それと合わせて敵を再行動や攻撃後の再移動可能にしても上手く動いてくれない
どう設定ないしはスクリプト弄れば上手くいくのだろう
268:名前は開発中のものです。
17/04/18 12:56:20.45 WmDxtUV1.net
>>263
誰かにメールなりなんなりで依頼する
どんなものが理想なのか密なやり取りがないと思い通りのものは作れんだろうな
再移動1つとってもどういうふうに行動するAIがいいのか人によって違うだろうしな
269:名前は開発中のものです。
17/04/18 13:05:43.22 WmDxtUV1.net
補足でにどこのスクリプトか?って質問に誰かに依頼って言ったのは
自分で見通しが立てられるぐらいの技量がないと、AI周りの詳細な挙動を変えるのは無理だと思うからです
それ以前に設定でできるかどうかは細かいところがはっきりしてないけど
再移動はダミーで一時的に再行動スキル持たせて行動回復時のみ移動型に切り替えれば擬似的にできるかもね
270:名前は開発中のものです。
17/04/18 13:13:08.36 EVnbfmA6.net
めんどくさいけど範囲侵入でスイッチonにすればええんちゃう?
271:名前は開発中のものです。
17/04/18 13:14:49.68 uNdH1X+R.net
公式でやってほしかったけど再移動のAIってやっぱ難しいんかねぇ
攻撃後の再移動って自軍しかできないと一方的すぎるから無しにしちゃったよ
272:名前は開発中のものです。
17/04/18 13:33:59.57 WmDxtUV1.net
>>266
イベントの関係でBが動いたらAとCを動かしたいという事なのかなと思った
行動順を変更したいわけでなければそれが一番だろうねえ
273:名前は開発中のものです。
17/04/18 13:40:17.82 vsQxxOZR.net
ID変更できたらいいのにね
274:名前は開発中のものです。
17/04/18 14:24:05.28 WmDxtUV1.net
行動順ごと臨機応変に変えたいなら
作品ごとに特化したAI作ったほうがいいだろうね
広範囲に配っても想定されてない使い方されてバグ引き起こしそう
275:名前は開発中のものです。
17/04/18 14:44:14.53 WfSgib7M.net
>>267
敵の再移動は再現してるのをどっかでみかけたな
276:名前は開発中のものです。
17/04/18 16:24:22.71 6dvO0h1E.net
敵の再移動は自分にステート攻撃のプラグイン使って、そのステートが着いてる状態は移動するAIでいいんちゃう?
277:名前は開発中のものです。
17/04/18 17:25:23.85 q8C7Mbre.net
個人的には確率で発動するバフスキルや
体力何パーセント以下で発動するスキルが欲しい
278:名前は開発中のものです。
17/04/18 17:29:43.90 uNdH1X+R.net
>>272
おー!なるほどな
試してみる
279:名前は開発中のものです。
17/04/18 17:59:13.49 oxHgrPLl.net
>>273
スクリプトいじれば作れる
「HP低下率」ってあるだろ
280:名前は開発中のものです。
17/04/18 17:59:47.11 6U6gGc5E.net
>>273
後者は普通に設定できるが
281:名前は開発中のものです。
17/04/18 19:54:44.00 7JNhHVPe.net
初歩的な質問ですいません
タイトルの最初から始めるなどの位置を画面右から変更したいのですがどうすればいいのでしょうか?
282:名前は開発中のものです。
17/04/18 20:10:14.13 6U6gGc5E.net
みんな右側だよな
283:名前は開発中のものです。
17/04/18 20:15:45.84 uNdH1X+R.net
scene-title.jsの該当箇所いじればコマンドの位置変更できるよ
タイトルロゴの位置もここで変えられる
しかし何でツール側でレイアウトの変更できないのかな、みんな変えたいと思うだろうに
284:名前は開発中のものです。
17/04/18 20:26:02.46 6U6gGc5E.net
タイトルで変更入れてる作品無くはないんだね
285:名前は開発中のものです。
17/04/18 20:37:16.87 uNdH1X+R.net
ユグドラシルが真ん中に変更してたかな
あのゲームはタイトル画面が凝ってたな
286:名前は開発中のものです。
17/04/18 22:03:11.71 q8C7Mbre.net
コマンドの名前も変えたいな
個人的には「PUSH SPACE KEY」みたいな感じにしたいんだけどね
その方がワクワクするし
287:名前は開発中のものです。
17/04/18 22:08:38.24 ElF5YSBr.net
コマンド名だけならコマンドレイアウトで変えられるでしょ
288:名前は開発中のものです。
17/04/18 22:19:36.68 /aHHKqAA.net
スキルの着脱が一向に付く気配がない
289:名前は開発中のものです。
17/04/18 22:46:20.19 q8C7Mbre.net
>>283
ゴメンタイトル画面の意味
「最初から始める」「続きから始める」
290:の名前だけは変更できなかった気がする
291:名前は開発中のものです。
17/04/18 22:50:54.47 ElF5YSBr.net
>>285
いけるぞ。バージョンが古い?
URLリンク(imgur.com)
292:名前は開発中のものです。
17/04/18 22:51:14.07 CRT39DXn.net
確認してから言えばいいのに
293:名前は開発中のものです。
17/04/18 22:59:38.37 fQfhTez3.net
TitleCommand.NewGame.getCommandName = function() {
return "ここに文字を入れる";
}
でいけますね
これは最初から始めるの場合ですが他のコマンドも同じ感じでいけるはず
294:名前は開発中のものです。
17/04/18 23:07:28.34 uNdH1X+R.net
わざわざスクリプトいじらんでもゲームレイアウトのタイトルのとこで簡単に変えられるよ
295:名前は開発中のものです。
17/04/18 23:46:37.13 rZCaQC8u.net
こういうのに限らずヘルプ読まない奴多すぎるだろと思う
TwitterでSRPGStudioのサイトちゃんと見てるか的なアンケート見かけたけど
半数以上がまともにサイト見てなかったとか答えてるし
296:名前は開発中のものです。
17/04/18 23:53:08.82 ZzDK2oWj.net
それは公式サイトのレイアウトが原因だから
297:名前は開発中のものです。
17/04/18 23:56:38.45 vxGZ/YJS.net
ヘルプは全部目を通してっけど機能全部は把握してられねえわ
読んだら分かるってもんでもないし
298:名前は開発中のものです。
17/04/18 23:56:54.75 uNdH1X+R.net
機能追加に伴って講座が増えてるけどそこに辿りつくまで面倒
その辺はホントにダメダメ
299:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:28:20.67 AMOSYaed.net
>>289
本当だー
ざっとツール内で設定できる箇所見渡したつもりだったけど、見落としてた
300:名前は開発中のものです。
17/04/19 02:18:02.52 XqZJ08oN.net
みんな保存しなきゃ大丈夫だろ~って意気込みで
色々押したりしないのね
301:名前は開発中のものです。
17/04/19 06:13:34.10 DfMi01Pd.net
変更してても、だいぶ前にやったやつとか覚えてないこと多いわ
302:名前は開発中のものです。
17/04/19 11:49:10.94 /yc7+j/Z.net
色々いじりはするけどなんでも把握してるわけじゃないからな
なるべく情報共有はしておきたいね
303:名前は開発中のものです。
17/04/19 11:52:03.02 urja+fSH.net
ヘルプ見ても分からん機能とかもあるしな
例えば増援を無限に出す方法は結局分からなかった
99ターンとかまでは指定できるけど無限は無理という結論に達してね
304:名前は開発中のものです。
17/04/19 12:04:30.86 zZ2aNU1i.net
援軍は999ターンまで指定できるっぽいから十分な気もするが
自動開始イベのユニットの登場でブックマークユニット選択すれば無限にならない?
305:名前は開発中のものです。
17/04/19 13:08:41.65 p60NY+Zi.net
中で使われてる言葉をちゃんと説明しないから機能増やしましたって言われてもあっそってなる
講座作ったとか書いてあってもどうせわかってる人にしかわからない書き方してるから読む気もしない
306:名前は開発中のものです。
17/04/19 13:54:32.50 fHa0wAmR.net
>>300
初期のころから使い込んでいる人ならともかく、日が浅い人にはアップデート情報読んでも何がどう良くなったのかさっぱりだろうな
307:名前は開発中のものです。
17/04/19 14:58:35.37 1GQzqEB2.net
wikiがちゃんと機能してればTipsページみたいなのが生まれてたかもしれない
スレのFAQとかツールのあまり知られてなさそうなことをまとめたり
308:名前は開発中のものです。
17/04/19 15:11:09.44 FXEBgEW/.net
完全に乞食がリクエストを繰り返す場所と化してるからな
309:名前は開発中のものです。
17/04/19 15:19:51.72 Bu7Swurp.net
某バ覚醒とイミフの話題が上がってたり
ユニットの説明で漢じゃなく女が先に来てるとか
色々お察しな惨状に
310:名前は開発中のものです。
17/04/19 15:22:38.31 /yc7+j/Z.net
?
311:名前は開発中のものです。
17/04/19 15:42:07.90 CTZwBieh.net
あとJAPA
312:Nweb氏の営業場所
313:名前は開発中のものです。
17/04/19 15:53:39.30 LqKemMhu.net
アップデートきたよ
ショップアイテムの数設定は嬉しいな
314:名前は開発中のものです。
17/04/19 15:58:17.65 Bu7Swurp.net
最近やたらとアップデートに精出すね
嬉しすぎるけど
315:名前は開発中のものです。
17/04/19 16:12:44.86 K9byKVlg.net
売っても在庫は増えないのか
316:名前は開発中のものです。
17/04/19 16:14:14.55 fHa0wAmR.net
>>302
そういうのって有志でまとめるまでもなく
公式で整理されててほしいけどな
317:名前は開発中のものです。
17/04/19 17:44:49.60 9u5p7uJS.net
ユーザ数増えてきた感じするけど
全然wikiとかが充実していかない(編集者が少ない)のはなんでなんだろ
318:名前は開発中のものです。
17/04/19 17:45:51.63 Bu7Swurp.net
面倒だから
319:名前は開発中のものです。
17/04/19 17:48:02.11 9u5p7uJS.net
面倒なのはわかるけどねぇ…
320:名前は開発中のものです。
17/04/19 17:48:54.54 yeKPRM0m.net
面倒だし、何より更新されたページがアンケートばっかだし
wikiはいいんだけど、もうちょっと何とかならんかなぁ
321:名前は開発中のものです。
17/04/19 18:10:46.94 Bu7Swurp.net
wikiwikiに鞍替えしたらどうだ?
更新は楽だし管理も楽だし流出の心配も(今のところ)ない
322:名前は開発中のものです。
17/04/19 19:43:55.86 H3XNyy2V.net
素材が一ヶ所にまとまってれば文句はない
別にそのままでもいいんじゃないかな
なんかわからんって時はスレで聞けばいいし
323:名前は開発中のものです。
17/04/19 20:16:21.48 O+Iflgcv.net
今のwikiがこんな状態なのに
別個にSRPGスタジオのwiki立ててる奴居たのは意味分かんねえわ
324:名前は開発中のものです。
17/04/19 20:22:14.83 H3XNyy2V.net
>>317
えっ、マジで立ててる奴いんの?混乱するだけじゃん
325:名前は開発中のものです。
17/04/19 20:30:19.62 Bu7Swurp.net
ページは完全に手付かずでメニューしかない感じだけどな
どうすんだろこれ
326:名前は開発中のものです。
17/04/19 20:30:35.65 FXEBgEW/.net
公式サイトはおろか他のサイトのトップページの文章もまともに読めない方がいらっしゃいますね…
327:名前は開発中のものです。
17/04/19 21:39:30.27 SXyp+och.net
みんなに変ことを訊いてもいい?
JAPANwebの素材を無断で利用したらDLsite.comからアカウント抹消されるって本当?
もちろん僕はJAPANwebの素材を使っていないけど……。
328:名前は開発中のものです。
17/04/19 21:41:22.23 yeKPRM0m.net
>>321
まさひとくん、いいかげんにしろよ
329:名前は開発中のものです。
17/04/19 21:44:03.44 9u5p7uJS.net
ん?
今立てたん?
330:名前は開発中のものです。
17/04/19 21:45:28.83 9u5p7uJS.net
>>321
規約違反してなくても悪質なサークルって判断されたら可能性あるから
言動と行動には気をつけたほうが良いよ
じゃ、もう来ないでね
331:名前は開発中のものです。
17/04/19 21:50:59.20 SXyp+och.net
それ、素材屋の規約に反するということだよね
DLsiteの規約違反ではないよね
332:名前は開発中のものです。
17/04/19 21:51:58.94 Bu7Swurp.net
文盲かな?
333:名前は開発中のものです。
17/04/19 22:04:42.03 H3XNyy2V.net
>>321
使ってなくても君のアカウントは抹消した方が皆のためだよ
334:名前は開発中のものです。
17/04/19 22:09:24.01 SXyp+och.net
>>327
何故!?
335:名前は開発中のものです。
17/04/19 22:52:48.23 AMOSYaed.net
店の販売品を自動的に武器のリスト順、道具のリスト順に並べ変えるスクリプトですが、
ver 1.122にてShopLayoutScreen._prepareScreenMemberDataの中のどの行でも良いので
this._inventoryArray = screenParam.inventoryArray;
の一行を差し込まないとショップに入った時にエラーが発生するようになりました
すぐに直せるので一応シェアです
336:名前は開発中のものです。
17/04/19 22:56:14.76 C/R
337:fniz4.net
338:名前は開発中のものです。
17/04/19 23:13:19.28 K9byKVlg.net
>>330
さっさと通報してくれ
339:名前は開発中のものです。
17/04/19 23:16:19.18 AMlsp3RP.net
抹消どころか下手すりゃ警察沙汰だよ
今すぐ消した方がいいとだけは言っておく
340:名前は開発中のものです。
17/04/19 23:20:31.09 cvntfGA5.net
荒らす気満々の話題提供で草も生えない
341:名前は開発中のものです。
17/04/19 23:50:18.36 AMOSYaed.net
全体回復スクリプトですが
キャンセルボタン押したら回復が途中で止まったり、
二人以上のユニットで同時に発動すると挙動がおかしくなったりしていたので修正しました
パスはsrpg
URLリンク(fast-uploader.com)
342:名前は開発中のものです。
17/04/20 01:03:21.14 KSMjn78w.net
今日はサークルの給料日だな
先月分の報酬がまだ届いてない人いる?
343:名前は開発中のものです。
17/04/20 02:26:56.36 D+mhHCkj.net
>>335
スレチ
344:名前は開発中のものです。
17/04/20 02:46:25.43 OrQ0UD4H.net
>>329
>>334
乙です
345:名前は開発中のものです。
17/04/20 04:22:52.63 H+3lt9Qe.net
スクリプトの更新おつかれさまです
346:名前は開発中のものです。
17/04/20 04:25:02.57 TEeW67tA.net
>>321
別にほっときゃいいじゃん
347:名前は開発中のものです。
17/04/20 16:30:25.39 2wJ0rvEh.net
お疲れ様です、Flame Espadiaの作者です
7章まで作成が終了しました
今回も1章追加しただけですが、もしお暇があれば見ていただければ幸いです…
ちなみに今回は盾やバトルトークの実装等、変更点が複数あります
ツール自体のバージョンもあがっているため、パッチが正常に動作しない可能性があるのでご留意願います
【作品名】Flame Espadia ver1.05
【プロジェクト】URLリンク(www.axfc.net)
【パッチ】URLリンク(www.axfc.net)
348:名前は開発中のものです。
17/04/20 17:32:27.88 28/8WPx3.net
細かく更新されてもやる気起きないな
349:名前は開発中のものです。
17/04/20 17:47:55.08 28rOx/IP.net
やる気ねーなら黙っててくんないかな
楽しみにしてるのもいるんだしさ
350:名前は開発中のものです。
17/04/20 17:59:10.23 qfh7vyz/.net
そんな鼻息荒くして噛みつくことでもないと思うがね
351:名前は開発中のものです。
17/04/20 18:04:44.16 v0WV1kVc.net
>>340
乙
同じ製作者としてひそかに応援させてもらうよ
352:名前は開発中のものです。
17/04/20 18:18:12.70 sL8NLLTo.net
スレにゲームが投下されなくなるのもわかる流れだな
とりあえず>>340乙です
353:名前は開発中のものです。
17/04/20 18:21:20.70 Hd84SIrk.net
ゲームを投下してもろくにゲーム内容に対する話題が出なかったりもするしな
これでは製作者側のモチベが上がるわけもなく
354:名前は開発中のものです。
17/04/20 18:56:02.44 GbJVklou.net
>>341みたいな意見を単なる荒らしや叩きとして無視してれば
そりゃゲーム内容に対する話題が出ない理由も分からないよな
355:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:07:24.55 L7OI1hPx.net
感想っつってもどう書きゃいいのよ
ほとんど似たり寄ったりのFEもどきなのに
356:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:07:40.63 QaefkJS0.net
341みたいに言わんでも良いことをわざわざ言って作者のやる気を削ぐのが荒らしじゃなければ何だよと
357:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:13:50.83 qfh7vyz/.net
>>348
昔と違って脱却しようとしている作品がチラホラあるのは、みんな同じこと思ってんのかな
358:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:17:57.53 x0YKfFFh.net
おもしろかった(小並感)、○○が強かった・弱かった
って程度の感想でも励みになるんやで
359:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:19:04.95 L7OI1hPx.net
>>35
360:0 そういう作品の中で他と違う感想が書けそうなのはダークネスアーミーくらいだが これも戦闘不能が運ゲー過ぎて悪い部分までベルサガっぽいとか 奇を衒わず人間キャラや女性キャラも仲間に入れた方がいいとか結局批判しか書けん
361:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:25:23.64 ckkq+JG9.net
エルテール、ミストリアホライゾン、ユグドラシルのシナリオに既知感があるとかそういうのでもいいのか
362:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:27:30.47 qfh7vyz/.net
>>352
ダークネスアーミーの他には
ユグドラシルの人が前スレに動画貼ってくれてたけど変わったシステム入ってたな
公開されてないんで感想もなにも書けないけどね
あとツイッター上でスクショしか貼ってないけど明らかに毛色の違うもの作ってそうな作者結構いるよ
363:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:30:07.06 ekhwu86Q.net
一番重要なのは「やりました」という事だからな
1000回ダウンロードされて感想0よりも
10回ダウンロードで10個の感想が来た方が制作側は嬉しくなる
364:名前は開発中のものです。
17/04/20 20:29:05.27 sL8NLLTo.net
>>351
これな
このユニットつえぇとかこの女の子可愛いとかそれだけで充分
365:名前は開発中のものです。
17/04/20 21:00:45.59 Vmptu2lk.net
>>340
ゼルゴスクッソ強いなこいつ
まさかヒューリックで攻撃耐えられないとは・・・
あとクラウス団長(´;ω;`)
366:名前は開発中のものです。
17/04/20 23:03:24.00 vVS1CffL.net
☆ニュース速報☆
まさひと氏の新作
CG枚数4~5枚は嘘。
0枚でした!とブログで衝撃告白!!!
367:名前は開発中のものです。
17/04/21 01:32:42.29 0dnNOwXY.net
>>340
クッソどうでもいいツッコミだけど、
完成版じゃないバージョンは
Ver0.01とか、1未満にしておけ
368:名前は開発中のものです。
17/04/21 03:12:01.16 KHLtUf4q.net
>>359
誇張抜きでどうでもいいツッコミだった
369:名前は開発中のものです。
17/04/21 03:26:45.98 2Tv0LQd8.net
ありそうでなかったので
カスパラでクラス自体にスキル習得イベントを設定できるスクリプトを作りました
自軍の場合は当然一定レベル以上でスキルを習得します
敵や同盟軍の場合も一定レベル以上の場合はスキルを習得している状態でマップに配置されます
パスはsrpg
URLリンク(www.axfc.net)
370:名前は開発中のものです。
17/04/21 09:12:14.55 Cdgab6Pr.net
神様はいたんだありがとうございます
371:名前は開発中のものです。
17/04/21 12:23:11.95 6vGpJyEB.net
例をそのまま貼り付けたら先頭が{ではありません。て出るんだけど
372:名前は開発中のものです。
17/04/21 12:31:53.33 uy12CQXt.net
>>363
{}のなかに[]入れるんだろ
373:名前は開発中のものです。
17/04/21 12:36:36.62 uy12CQXt.net
{}の中に例を入れるが日本語として正しいか
どんなカスタムパラメーターも{}の中に書かなきゃダメよ
374:名前は開発中のものです。
17/04/21 12:47:29.04 cwOL+qVH.net
読め
いいから読め
URLリンク(srpgstudio.com)
375:名前は開発中のものです。
17/04/21 12:51:39.70 6vGpJyEB.net
ああスクリプトってそういうもんなのね試したら動いたわありがとう
376:名前は開発中のものです。
17/04/21 15:22:43.28 GvLbi5QU.net
スクリプトの導入についてなんですが
バージョン1.122のSRPGStudioでo-to氏のOTスクリプト素材まとめ_20170206に入って
いる範囲攻撃アイテムスクリプトの導入を試みたんですが、実際にテストプレイして
みるとマップ上で使おうとしても「使用」のコマンドが暗くなった状態で使えません
僕が踏んだ手順としては
プラグインフォルダにOT_ExtraItemを入れる(他に別のプラグインは入れてません)
↓
「データ設定」の「アイテム」で「種類」の項目を「カスタム」に,「使用効果」にキーワード
[OT_ItemEffectRange]を入力,「範囲の設定」の値をとりあえず10に設定
↓
「カスタムパラメータ」に始めは自分で作った設定を入力し「ok」を押した時点でエラーになる
とかはありませんでしたがテストプレイしてみると前述の通りダメだったのでreadmeに載って
いる設定例を一通り試してみたんですがそれも同様にダメでした
この様な手順を踏んだんですが間違っていたり、他に設定が足りていない部分など
アドバイスお願いします
377:名前は開発中のものです。
17/04/21 19:58:44.27 cwOL+qVH.net
アップデートの時にプラグインが使えなくなったのかもしれん
378:名前は開発中のものです。
17/04/21 20:20:09.13 7Zn3RIUv.net
うちは最新バージョンにしてあるけど範囲スクリプトは普通に使えてる
カスパラの入力を間違ってる可能性があるから
試しにコピペしてここに貼ってみれば分かるかもしれない
379:名前は開発中のものです。
17/04/21 21:35:27.89 GvLbi5QU.net
>>369 >>370
お答えくださってありがとうございます
僕が書いた範囲での手順としては間違ってる部分はなさそうですかね
カスパラについては自分が再現したい効果範囲のイメージに
近かったので参考画像の「効果範囲4」の設定例の範囲を伸ばした
{
OT_DamageType : 1
, OT_UnitReflection : true
, OT_WeaponReflection : true
, OT_EffectAnime : [0, true]
, OT_MinRange : 1
, IER_Value : 10
, IER_HitReflection : [true, true]
, IER_HitAvoid : true
, IER_EffectRange : '0-10'
, IER_EffectRangeType : 4
}
という設定で試みてダメだったので、その他の例もコピペして試しましたがダメでした
380:名前は開発中のものです。
17/04/21 21:51:01.04 /X5E14QH.net
そもそも範囲攻撃アイテムはコード見ると常に使用できるようになってるじゃん
キーワードが違うかプラグインの入れ方が悪いんじゃね
381:名前は開発中のものです。
17/04/21 21:59:56.21 CvlidJ+p.net
>>371
それそのままカスパラに書いて試してみたら普通に動いたな
上の手順もっかい最初からやってみるとか
382:名前は開発中のものです。
17/04/21 22:16:31.67 GvLbi5QU.net
>>372さんのレスでもう一度導入方法とパスワード確認したら解決しました!
readmeだけ見て[OT_ItemEffectRange]の[]もパスの一部だと誤解してコピペして
いたため反応してなかったようで、それを削除してOT_ItemEffectRangeを
入力したら無事動作しました
簡単なことで申し訳ないやら恥ずかしいやら…
みなさんお付き合いくださって本当にありがとうございました
383:名前は開発中のものです。
17/04/21 23:33:14.37 xJBC+8be.net
なんか安定版で拠点の自動開始イベントでバグがでるんだけど
1・ステージクリア→2・セーブ画面→3・セーブ→4・拠点の自動開始イベント
この流れだとまったく問題はないんだが
3のデータをロードすると4の部分でエラーがでて強制終了される
細かいバグの条件はこれから探すけど、もしかして拠点にイベントって仕込まない方がいいの?
主人公のレベルが一定に達したら発動する自動開始イベント仕込んでたんだけど
384:名前は開発中のものです。
17/04/22 10:07:56.78 aLgd81n8.net
自軍の生存しているユニット全員の中から
ランダムで一人だけユニットIDを変数に代入したいんだけど
どういう処理組めばいい?
385:名前は開発中のものです。
17/04/22 10:34:43.16 +RjH2gYn.net
>>376
スクリプトなしでやるなら、
イベントが起きたかどうかのフラグ用スイッチを1つ作って、
あるユニットが生存かつ確率が条件のイベントをn-1人数分つくる
イベント内容は変数代入とフラグ用スイッチ変更の2つ
そして、n人目だけは絶対に生存しているはずのユニットにたいしてのイベントにして、スイッチが変更されてない場合のみ必ず発動するイベントにする(運悪くどのイベントも発動しない事態を防止する)
386:名前は開発中のものです。
17/04/22 11:13:51.30 aLgd81n8.net
やっぱり力技になるのね
誰を抽出するかの確立も一律で一定とはいかないか
387:名前は開発中のものです。
17/04/22 14:36:30.54 I2d7o2jv.net
すみません、今モーションを作成している所なんですが、
このイラストから極力RTPの色塗りに近づける方法はあるでしょうか?
色塗りのコツや有用なツールなど教えていただけると助かります
URLリンク(www.dotup.org)
(画像は10倍に拡大したものです)
388:名前は開発中のものです。
17/04/22 15:22:16.83 qEVO9irD.net
グラデーションを多めに付けることかな
389:名前は開発中のものです。
17/04/22 15:26:08.71 F34E7e0P.net
服とか肌とか同系色で大体4色か5色使ってグラデーションしてた気はするな
390:名前は開発中のものです。
17/04/22 16:29:47.61 cVz7i5i3.net
ここが参考になるのでは
RTPの色替えについての解説だけどどういう色の使い方してるか触れてるし
URLリンク(www65.atwiki.jp)
391:名前は開発中のものです。
17/04/22 16:50:50.38 oITPrEFq.net
とりあえず同盟軍のパレットで塗りなおしてみたら
あとRTPの外枠はRGB0じゃないからそこも合わせたほうがいいかと
あとはドラゴン見ながら調整で
392:名前は開発中のものです。
17/04/22 17:50:30.22 63C0wtWA.net
主線で身体の中まで囲っちゃうとツギハギ感が強くなっちゃうから
せいぜい輪郭と本当に境目になる部分だけにした方がいいんじゃないかな
あと他の人も言ってるけどゲームで使ってるパレット使うとか
俺も本当は人にアドバイス出来るほど上手くはないんだけど
それでもこんな感じでちょっとは近づけられるよ
URLリンク(www.dotup.org)
393:名前は開発中のものです。
17/04/22 18:50:57.34 I2d7o2jv.net
皆様ご指摘ありがとうございます。
皆様のご指南に従い、>>380-381のご意見に従った上で描いたものと、
>>384を参考にして描き直したものの2タイプを塗りました。
どちらがより良くなっているでしょうか?まだ修正が必要なようであれば伺わせていただきます
URLリンク(www.dotup.org)
394:名前は開発中のものです。
17/04/22 18:54:03.70 hE3hKcwf.net
>>384
しゅごい…
395:名前は開発中のものです。
17/04/22 18:54:50.05 hE3hKcwf.net
>>385
右かな?
396:名前は開発中のものです。
17/04/22 20:22:17.52 BpCeP1PF.net
>>384
いや上手いだろ……
397:名前は開発中のものです。
17/04/22 22:26:26.55 4uEfuE0S.net
>>385
尻尾の形がやや自然じゃないかな?
もう少し柔軟性を持たせてもいいかも
398:名前は開発中のものです。
17/04/23 07:20:25.10 6Zb1kGM1.net
牙はもう少しトゲトゲしてたほうが良いんじゃないかな
384さんのみたいにして
塗りは右かなあ
399:名前は開発中のものです。
17/04/23 15:36:25.15 ZzXJcj0X.net
>>340
ようやく終わったので感想(パッチが上手く動作しなかったので最初っから)
■ユニット雑感
盾が追加されたおかげかレオの弱点が減ってかなり強化された感がある
それでも油断すると死んでしまうから過信はできないけれど
リィナちゃんのお菓子作りはキャラ付けとしてはいい感じ(毎回誰かに食わせるの忘れて倉庫にたまってしまってるけど…)
可愛いし育てば強いしでかなりお気に入り
相変わらずウォルフがかなり使いやすい
決闘の仕様変更はほぼプラスに働いてる気がする
弓とか犬ころとか絶対殺すマンですわ
あと何気にヒューリックが俊足覚えて使いやすくなったのが嬉しい
ただ団長のイベは突然過ぎてもうね…呆然としてしまったよ俺
なんとなくこうなるんじゃないかなって気はしてたけど…
■7章について
追加の7章は毒やら眠りやら状態異常にやたら苦しめられた
リスティが万能薬売ってたのはこれの為か…
>>357も言ってるけどゼルゴスほんと強い
倒せないことはないんだろうけど毎回レオと戦闘して帰っちゃう
倒せば何かボーナスでもあるのかなーとか思ったりするけどちょっと試す気にはならない…
とりあえず盾だけは盗ませてもらってるけど
この章に限った話じゃないけど敵の魔道士を一方的に屠れるショーンがやたら便利だと気付かされた
特に眠り攻撃してくるウォーロックをリスク無しで撃破してくれてものすごく頼もしい
フレデリカちゃんはこの章じゃハッキリ言って邪魔
ノーディフィートボーナス獲得はこの子とリスティが壁だった
可愛いし強くなりそうな雰囲気出てるけどなぁ…次のアプデ来たら琥珀つぎ込む予定
■まとめ
相変わらずサクサク進めてストレス貯めずにプレイできた
盾も含めて色々仕様が変わってたから最初からやってある意味良かったと思う
次回も楽しみにしてるので頑張ってください
400:名前は開発中のものです。
17/04/25 01:54:52.83 KAS2Eui/.net
エコーズも出たことだし
戦技的なものも実装してほしいな
401:名前は開発中のものです。
17/04/25 07:48:51.11 njv/+Qwy.net
覇神断竜剣(笑)とか
真ライナロック(笑)とかダサいのはいりません
402:名前は開発中のものです。
17/04/25 08:34:07.32 KAS2Eui/.net
技は自分で作るのが前提に決まってる
403:名前は開発中のものです。
17/04/25 09:34:29.34 uKDBOhlg.net
いちいち無駄にハードルを上げんなw
404:名前は開発中のものです。
17/04/25 10:35:23.56 OIrr5ehi.net
じゃ、いつもの人頼んだ
405:名前は開発中のものです。
17/04/25 11:04:07.04 R5v4q6KQ.net
戦技ってサガの閃きみたいな奴?
406:名前は開発中のものです。
17/04/25 11:14:14.19 OIrr5ehi.net
>>397
作ってほしい
407:名前は開発中のものです。
17/04/25 11:59:53.16 PYd8jkAx.net
>>397
今話題のエコーズみたいに、武器で習得できるスキルでもいいのよ
408:名前は開発中のものです。
17/04/25 12:26:54.51 EsBlWmlI.net
いいフリー音楽素材を見つけたぞ!
URLリンク(beemusic.web.fc2.com)
409:名前は開発中のものです。
17/04/25 12:33:24.11 41HEoC30.net
エコーズが話題って原作改悪と虐殺サイコキャラの追加の事か?
そりゃあ炎上して炎上して話題になったな
410:名前は開発中のものです。
17/04/25 12:55:20.74 YarTUEkX.net
老害おじさんスレ違いだよ
帰って
411:名前は開発中のものです。
17/04/25 12:57:23.32 ZmFw6+Cu.net
叩ける話題が出ると活気が出るスレだな
412:名前は開発中のものです。
17/04/25 13:18:04.68 iUAzZgeu.net
戦技……ウェポンブレイク!
413:名前は開発中のものです。
17/04/25 14:04:05.22 FwyqzP29.net
エコーズ普通に面白いけどね
初めてやったGBAFEみたいな感動はないけど
414:名前は開発中のものです。
17/04/25 14:55:21.82 i5Ad9aCk.net
>>340
最近SRPGStudio触りはじめたんで他の人がどんなの作ってるのか
勉強の意味も兼ねてプレイさせて貰い7章まで一通り終えたんで感想を
自分にとってはクリアするならそこまででもないけど、Fast Clearや
Nodefeat Clear狙うには歯ごたえがある感じでちょうどいいの難しさでした
自分は決戦のスキルを把握してなかったのもあり>>391さんみたいにウォルフは
あまり生かせず、代わりにマサムネがいい感じに育ってくれていたので
7章では一人孤立してレブナント狩り→危なくなったらシャーロットの近くに
戻して回復って感じで活躍してくれました
一通り終わると違うキャラに琥珀使えば良かったかな~?とか色々見えて来たんで
次回の更新までにもう一度やって育て直そうかな
楽しくプレイさせていただいたんで続きも期待してまってます
415:名前は開発中のものです。
17/04/25 15:31:39.01 41HEoC30.net
>>402
元からFEのようななにかの話題を出すのはマナー違反って決まってんだよ
外野は帰れ
416:名前は開発中のものです。
17/04/25 15:37:54.21 Bj3fmskO.net
他の人は戦技とかスキルとかSスタに欲しいゲームシステム的な話でエコーズの話してるのに
お前は叩いてるだけだし出てってくれよ
417:名前は開発中のものです。
17/04/25 15:42:47.40 1oJrwHKB.net
ただo-to氏が似たようなスクリプトを既に出してはいるんだねぇ
418:名前は開発中のものです。
17/04/25 15:53:26.61 41HEoC30.net
なら別の名前で言えっつーかFE擬きなんざやるなよ
419:名前は開発中のものです。
17/04/25 16:15:58.06 kuVI+AeH.net
めっちゃ早口で言ってそう
420:名前は開発中のものです。
17/04/25 18:41:31.16 UWFcvWfK.net
ジャップさぁ……
421:名前は開発中のものです。
17/04/25 18:42:58.31 WkLHy/sW.net
支援スキルにもっと細かい設定できたら幅も広がるんだけどなぁ
422:名前は開発中のものです。
17/04/25 18:44:07.04 9zprNxn6.net
アンチはアンチスレで
【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ38 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gsaloon板)
423:名前は開発中のものです。
17/04/25 18:50:49.29 GsnhyNZj.net
まさひと騒動のせいで影が薄くなってるけどいつもの奴だから触るなって
424:名前は開発中のものです。
17/04/25 20:40:56.69 EIHPgvat.net
このツールも半額セールの対象にしなさいよ
425:sage
17/04/26 00:42:37.07 ekep8jfi.net
>>410
もどき止めろってんならSRPGstudioすんなよって話なんだが
426:名前は開発中のものです。
17/04/26 00:49:03.17 682Vz7lV.net
もう触れなさんな
427:名前は開発中のものです。
17/04/26 01:13:58.14 VhPkP4rf.net
公式二次創作状態なのどうにかしろって話なんじゃないですかね
428:名前は開発中のものです。
17/04/26 01:48:53.33 6AGNeroZ.net
FEHはともかくエコーズは頑張ってるだろうに
文句言うやつは加賀さんが関わってなければ、どんな良作リメイクでも文句言うだろうけども
429:名前は開発中のものです。
17/04/26 02:07:04.89 Lz6a/PwV.net
出来が良い悪いの問題じゃなくてここでFEの出来を話す時点でスレチなんだよな
エコーズのこのシステムがよかった悪かったとかなら製作分野だから
存分に話せばいいと思うが
430:名前は開発中のものです。
17/04/26 02:35:10.06 VhPkP4rf.net
というかエコーズで評判良いのはほぼ外伝が土台になってる部分だ
そのくせ外伝で問題点とされていたマップの単調さはそのままに
キャラやシナリオには余計なアレンジかましまくってるのがエコーズだ
エフィやレオには「思ってたよりはずっとマシだった」とは言えても
唐突にヒスるセリカや意味不明すぎるティータの改変、その他オリキャラの存在価値の薄さは擁護できまい
431:名前は開発中のものです。
17/04/26 02:41:34.04 6AGNeroZ.net
>>421
まぁ、そうね
エコーズにあってStudioでも欲しいのというと攻撃とか特定の行動した時に支援ポイントが増えたので
あんな感じで変数をいじれるような実行条件がほしいかな
あと入れ替えや押出しは欲しいかもなぁ
432:名前は開発中のものです。
17/04/26 02:46:21.17 UPXSkLNF.net
>>422
それはその通りだが落ち着け
433:名前は開発中のものです。
17/04/26 02:47:14.51 8WgEpMxC.net
もうNGしとけ
関係ないスレでネガキャンしたいだけのゴミなんだから
434:名前は開発中のものです。
17/04/26 07:16:01.69 bA4n5AHk.net
辞めろっていうより存在自体が不快だから名前出すなって話だと思うんだが
どーしても言いたいなら「某ゲームの最新作みたいにポイント消費して出すスキルが欲しい」みたいに言えばいい
435:名前は開発中のものです。
17/04/26 08:04:48.80
436: ID:ekep8jfi.net
437:名前は開発中のものです。
17/04/26 08:26:00.10 crCUgAoy.net
そんなことはともかく、またまた素晴らしいフリー音楽素材を見つけたぞ!
URLリンク(musmus.main.jp)
438:名前は開発中のものです。
17/04/26 10:29:05.80 bA4n5AHk.net
>>427
くっさ
ニコカスに引きこもって口を噤め
そしてこれ以上FEのようななにかの名前は口にするな
439:名前は開発中のものです。
17/04/26 12:06:03.66 RDHT5rl+.net
どっちもくさいです
440:名前は開発中のものです。
17/04/26 12:06:53.75 bA4n5AHk.net
全くだ、口にしてはならない
全員が気持ち悪くなるだけだ
441:名前は開発中のものです。
17/04/26 12:32:06.41 sIkpRmMm.net
すっかり当たり前になった武器錬成できるようにならんかな
今のSRPG studioだとスクリプトでどうにかしようとするのもきついんだよね
442:名前は開発中のものです。
17/04/26 12:58:52.24 RDHT5rl+.net
武器錬成プラグインなかったっけ
443:名前は開発中のものです。
17/04/26 15:24:34.74 35t9ICdS.net
武器の耐久力直せる店とか
捨てられた道具が売り物にされてる掘り出し物屋とかの機能もほしいところだ
444:名前は開発中のものです。
17/04/26 15:36:36.78 dPwLOES5.net
探す努力をまずしようか
445:名前は開発中のものです。
17/04/26 15:55:04.94 35t9ICdS.net
やだなぁ、公式に作ってくださいっていう願望ですよ
446:名前は開発中のものです。
17/04/26 16:00:39.44 BkQzGsTX.net
こんなところで垂れ流してるくらいならメール打ったらいいだろうに
447:名前は開発中のものです。
17/04/26 16:07:25.97 CtegjNYD.net
>>434
>武器の耐久力直せる店
・武器と杖を修理する店(修理屋)を作るスクリプト
URLリンク(www8.atwiki.jp)
448:名前は開発中のものです。
17/04/26 16:39:26.33 sIkpRmMm.net
掘り出し物はその気になればスクリプトで作れそう
449:名前は開発中のものです。
17/04/26 20:21:40.37 c9acvJzv.net
武器の話しよ!
俺が作ってるゲームじゃ弓は射程2で飛行ユニットにはダメージが増えるのね
そして弓しか使えないユニットだけは射程2~3の弓を使えるの
でも最近出た奴は射程が1~5位あったのね
だから射程2~3って短いかどうか聞きに来たの
ちなみに作ったステージの殆どが縦30横30マス位だよ!!
450:名前は開発中のものです。
17/04/26 20:24:39.34 35t9ICdS.net
~ねを~のねにすればなりきりネタになってまだ笑えたのね
451:名前は開発中のものです。
17/04/26 20:32:13.24 6AGNeroZ.net
弓は2~5くらいなら許容だよ
射程短いと魔法の方が良いじゃんてなるしな
弓の特徴は出した方が良いんじゃないか
452:名前は開発中のものです。
17/04/26 21:02:41.17 wSbV76+2.net
射程5なんて外伝1作でその後続かなかったんだから今更変えなくていい
もちろんちゃんと考えて設計するなら好きにすれば良い
453:名前は開発中のものです。
17/04/26 21:08:34.61 Ifhao3o+.net
歩兵弓はスキルで移動しない代わりに射程+1とかあっても許すレベル
454:名前は開発中のものです。
17/04/26 21:55:42.06 PGmW5rAV.net
実際弓の射程を2~3に設定してるゲーム結構あるけどむしろバランス良く感じるくらいなのが多い気がするわ
そりゃ間接武器持たせりゃ山賊だろうが騎士だろうが射程2攻撃出来るんだし弓兵ならではの強みは欲しいよね
455:名前は開発中のものです。
17/04/26 22:16:01.36 6IG+7kdh.net
不遇なのは射程1しかない剣オンリーさん
456:名前は開発中のものです。
17/04/26 22:29:03.15 zKydsWIX.net
剣なら投げる用の短剣があれば問題ない
他にも手裏剣とか
あと魔法剣(モーション次第)
457:名前は開発中のものです。
17/04/26 22:29:53.79 JfzljW65.net
カットインにフリー素材使って声でもつけようと思って講座のボイス再生項目を調べてみたんだけど
ボイスフォルダに入れた素材って戦闘アニメで呼び出せないんだな
あくまであれはメッセージの中で制御文字を使って再生するためのものなのか
SEの設定する時にデータが多いといちいちめんどい�
458:ゥら、別のフォルダで管理したかったが
459:名前は開発中のものです。
17/04/26 22:34:00.77 HBzxeRen.net
剣に射程2以上持たせたらどうなるかは非公式サンプルが体現してる
460:名前は開発中のものです。
17/04/26 22:34:48.11 ANCEuKNF.net
剣は戦場の花形だからいいじゃん
461:名前は開発中のものです。
17/04/26 22:37:08.03 U8GkHnXp.net
投げナイフでもええんやで
462:名前は開発中のものです。
17/04/26 22:41:25.01 6IG+7kdh.net
シーフ系は短剣を使えるけど、ソードマスター系は不遇感があった
けど、魔法剣イイね
先制の居合スキルなんかもいいと思うんだけど、あまり見かけないかな
463:名前は開発中のものです。
17/04/26 22:47:49.09 UPXSkLNF.net
>>450
戦場の花形名乗りながらクソの役にも立たないクラスがあったな
464:名前は開発中のものです。
17/04/26 22:53:27.05 y8rYMsKj.net
どうでもいいが実戦においても剣は全く役に立たなかったそうだ
敵をなぎ倒すどころかそこらの石ころにさえ劣ってた

(中略)

 というよりも、この日本独特の武器=日本刀は、一度として戦場で主要の武器になったことはなかった。 


圧倒的殺傷性をもつのが弓(のちには鉄砲)で、これが戦場全体の60%となる。
それに次いだのは薙刀(のち槍)で20%、では次にこそ刀が来るかと思えば、残念ながら3位は投石であった。 


日本刀の戦場における殺傷率は、10%にもとどいていない。切腹や斬首のイメージが強いから、よほど活躍したように思われてきたのだろうが……。 


江戸時代、弓や鉄砲はむろん、槍までもが往来を規制され、刀も定寸が定められた。つまり、泰平の時代の日本刀は、日本刀と対決するだけで良く、異種の武器を想定する必要がなくなってしまう。 


しかも、一度鞘走れば最後は、斬られなくとも切腹に追い込まれるのが、江戸時代の無言の合意であった(仇討ちは別)。

だから、普段は誰も、日本刀を抜かなかった。無礼討ち=斬り捨て御免、は絵空事でしかなかったのである。


日本刀が戦場で「主要な武器」になったことは一度もない! 殺傷率は「投石」以下 知られざる意外な真実 (現代ビジネス) - Yahoo!ニュース
7月24日(日)11時31分配信 
URLリンク(zasshi.news.y...49214-gendaibiz-soci)
465:名前は開発中のものです。
17/04/26 22:54:32.59 EPt2u4QD.net
ヴォルテールは関係ないだろいい加減にしろ
466:名前は開発中のものです。
17/04/26 23:21:56.85 c9acvJzv.net
射程2~3位がバランス良さそうね
特徴があった方がいいって話も出てたから2~4とかも作ってみようかね
467:340
17/04/26 23:47:22.77 RQ2imPuM.net
>>357
>>391
返信が大変遅くなってしまいました…申し訳ありません
そして感想感謝いたします…!
パッチを上手く対応させることができずに本当にすみません…次回はちゃんと引継ぎで出来るように設定しますので…
盾のおかげで大分ゲーム性が変わったような気がしますね
似た性能のレオとマサムネがある程度差別化できたような気がします
レオは前線に出なければいけない立場なのに死んだらゲームオーバーなのである程度の保険は与えて置くべきだと思っていたんですよね
中盤まで差し掛かってからのゲームーバーはモチベーションに関わると思ったので…
他の変更点も概ね好感触のようで安堵しています
何かあまりよくなかったところがあれば教えていただけ�