製作者スレ SRPG Studio 23章at GAMEDEV
製作者スレ SRPG Studio 23章 - 暇つぶし2ch100:名前は開発中のものです。
17/04/12 23:21:19.19 m+3UzcnW.net
確かに製作者向け資料が入ってるからな

101:名前は開発中のものです。
17/04/12 23:29:01.69 KzcvbYGV.net
ニコ動の解説でも思ったけど説明とかしっかりしててわかりやすいよね
あんまり話題にならないけど作品としても完成度高いんじゃないかなー

102:名前は開発中のものです。
17/04/12 23:33:47.96 iSR6xYlK.net
>>81
スミマセン、今軽くなったようです(^^;
定期的に重くなるみたいですね

103:名前は開発中のものです。
17/04/12 23:37:02.57 7GPvqM/i.net
Youtubeにあるミュゼ戦記を作ろうってのが製作チュートリアルとして優秀だと思う

104:名前は開発中のものです。
17/04/13 00:11:38.59 rGMOCoOi.net
武器の攻撃力=ユニットの力みたいな武器を作りたいんだけど
どこをいじればいいのかヒントをください

105:名前は開発中のものです。
17/04/13 00:28:19.33 /kkBaCB6.net
>>101
武器の攻撃力を0に設定すればOK

106:名前は開発中のものです。
17/04/13 00:31:14.94 MfIGsgyj.net
多分ユニットの力が10の時武器の攻撃力も10に変動して
常に最終的な攻撃力がユニットの力の2倍になっている武器を作りたいって言っているんだと思う
俺は作り方わからない

107:名前は開発中のものです。
17/04/13 00:31:51.16 oM2rF3bO.net
マジレスするとsingleton-calculator.jsの中をweapon.getPowで検索

108:名前は開発中のものです。
17/04/13 00:34:19.11 /kkBaCB6.net
>>103
ああ、そういう意味か・・・すまん

109:名前は開発中のものです。
17/04/13 00:36:09.84 rc1eKios.net
wikiからダガー、ランス辺りのスクリプト落として参考にさせてもらうのがたぶん一番早い
まあ単に倍にしたいなら武器攻撃力0にして攻撃力2倍処理でもいいかも

110:名前は開発中のものです。
17/04/13 00:37:33.92 A/Dn5Fa1.net
>>103
威力0の武器に公式スクリプトのダメージが2倍になるスキル付けたら良いんじゃないか?

111:名前は開発中のものです。
17/04/13 00:41:22.85 rc1eKios.net
いや、公式のは攻撃力2倍にするスキルじゃなくてダメージを2倍にするスキルだったはず

112:名前は開発中のものです。
17/04/13 00:46:34.68 /kkBaCB6.net
>>108
・攻撃力2倍にするスキル
 攻撃側の素の攻撃力が15→スキルで30に強化
 防御側の守備力が10
 与ダメージ=30-10=20
・ダメージ2倍にするスキル
 攻撃側の攻撃力が15
 防御側の守備力が10
 素の与ダメージ=15-10=5
 スキルで強化した後の与ダメージ=5×2=10

確かに似たようで全然ちがう

113:名前は開発中のものです。
17/04/13 00:51:15.70 NWxJevKG.net
>>103 >>104
それだけならいいけど、情報ウィンドウに表示される武器の数値もユニットの力で変動させたいならめちゃ面倒くさい事になる

114:名前は開発中のものです。
17/04/13 01:00:00.35 OYrhpkP+.net
逆に、武器の威力だけで力乗らないような(銃とか)のはどうしたらいいんだろ

115:名前は開発中のものです。
17/04/13 01:01:59.55 oM2rF3bO.net
情報ウィンドウにユニットの能力持ってくるのは面倒だな
似たようなもの前に作ったけど「威力 150%」みたいな表記にした

116:名前は開発中のものです。
17/04/13 01:05:03.11 Rpt3frj7.net
>>111
統合スクリプトのクロスボウの部分使えばいいかも

117:名前は開発中のものです。
17/04/13 01:06:17.02 NWxJevKG.net
>>111
手抜きでいいなら、力に思いっきりマイナス補正かければスクリプト無しで作れる

118:名前は開発中のものです。
17/04/13 01:06:31.72 EjIaZ+/G.net
>>111
そういうスクリプトも配布されてるから探してみなさい
自力でやるなら特定のカスパラを持っている武器を装備している時は
ユニットのステータスを加える処理を飛ばすか0になるようにすればいいだけ

119:名前は開発中のものです。
17/04/13 02:04:53.84 88FgOw8u.net
>>95
>>96
どうもありがとう
やってみる

120:名前は開発中のものです。
17/04/13 03:13:14.65 jg+k6E5g.net
>>78
ウインドウズ専用って書いてあるのにカートリッジのような気がして仕方ないw

121:名前は開発中のものです。
17/04/13 08:09:49.55 88FgOw8u.net
このゲームって解像度の変更ってないのかな?
体験版の設定だと画面サイズは変更されるけどウィンドウ一杯に拡大されない
既出の質問なんだろうけど、ググっても出てこない

122:名前は開発中のものです。
17/04/13 08:22:55.62 SP7Rpnq/.net
解像度はコンフィグで設定できる
フルスクリーンでプレイしたいならF4

123:名前は開発中のものです。
17/04/13 08:32:19.90 88FgOw8u.net
>>119
サンプルゲームの解像度をコンフィグで変えてテストプレイすると
タイトル画面では全画面表示されるんだけど
ゲームをはじめるとゲーム画面は中央の四角だけで他は黒枠になってしまう
これって要は内部解像度は変わってないってことなのかな

124:名前は開発中のものです。
17/04/13 08:39:57.32 SP7Rpnq/.net
選択した解像度よりマップが小さい場合余白が黒枠になる
拡大表示したいって言う意味ならスクリプト組まないと無理
戦闘アニメは環境で拡大表示できる

125:名前は開発中のものです。
17/04/13 08:53:55.64 88FgOw8u.net
なるほど
戦闘画面は拡大できるけどアス比は変わってしまうのね
それに既にゲームとしてリリースされてしまったものはユーザー側からは自由に解像度変更できないのか
その辺り皆あまり不満に思ってないのかな

126:名前は開発中のものです。
17/04/13 09:55:34.17 4Im7NY5j.net
ヴェスタリアのモーションの動きを改めて見ると非常に丁寧ですごく参考になる
アーサー戦記は話題に出さなかったけど、確かにここからSスタを知ったし勉強させてもらったのは事実
色々なイベントの組み方を解説してくれているからすごく助かった

127:名前は開発中のものです。
17/04/13 10:05:01.12 OYrhpkP+.net
>>113-5
ありがとう、やってみる

128:名前は開発中のものです。
17/04/13 10:16:33.59 4LXNGrBT.net
戦闘前の会話で
リアル戦闘に設定してる時
戦闘シーンに移行する前に会話を発生させること出来ないですかね?
攻撃選択→戦闘シーンに切替わる→会話→攻撃開始
じゃなくて
攻撃選択→会話→戦闘シーンに切替わる→攻撃開始
わかる方いましたら知恵をお貸しください…

129:名前は開発中のものです。
17/04/13 11:03:07.48 CzoKaCNd.net
>>125
無理だからいつもの親切な人がやってくれるのを待つ

130:名前は開発中のものです。
17/04/13 11:29:04.49 WgXjAMuZ.net
この若宮という人はウディタスレを連日荒らしに来てる戦犯です

若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44
あんな事をしておいて、次は被害妄想ですか
メンタルクリニックに行く事をお奨めしますよ
ぼろぬぎ @namanugitan44
ええ……(困惑
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 そういう露骨な態度で出るのならスカイプの件を晒しても問題ないんですよね?
何故他の方にも断られているのか、理解できないのは流石としか言いようがない

131:名前は開発中のものです。
17/04/13 11:33:08.35 4LXNGrBT.net
>>126
やっぱりスクリプト使わなきゃ無理そうですかね…
ありがとうございます

132:名前は開発中のものです。
17/04/13 11:45:00.42 67q8nNhL.net
この若宮という素材屋がウディタスレで暴れています
注意してください

若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 「断られ続けてる」「真剣に取り組んでいないただのメンヘラ。依頼カスらせて良かった」とは言ってませんし、
それってただの印象操作にしか見えませんが、別に仲間内だけでそう思ってもらってもかまいません。しかし、他の方に断られた事も稲荷ちゃんへあんな酷い事をしたのは事実ですのであしからず

↑ まるで自分は何も問題ないみたいな態度だが
↓ 実ははっきり言ってるしフォロワーの印象操作してるのは若宮の方

若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 一式と言うからちょっと引っ掻けただけ何ですが、思いのほかメンヘラっちゃって……
寸前の所で止めて正解でした(´・ω・`)
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 正直な所、一式と言うからこそゲーム制作に真剣に取り組んでいる方なら別に良かったんですけどね。
経験上そうは見えなかったので、少し声をかけてみました(;・ω・)

133:名前は開発中のものです。
17/04/13 12:11:39.66 SP7Rpnq/.net
アップデート来た

134:名前は開発中のものです。
17/04/13 12:17:27.82 jE/dXjZ5.net
早いな
大掛かりな機能追加はない感じかね
個人的には口パクと支援レベルアップの機能が欲しいところだが

135:名前は開発中のものです。
17/04/13 12:38:36.03 mARBJIAp.net
>>131
支援のレベルアップは変数使えば出来なくない?
変数3つ用意する
レベル1=変数1オン 変数2と3オフ
レベル2=変数1と2オン 変数3オフ
レベル3=変数123オン
実際に試して無いけどこれでいけると思う

136:名前は開発中のものです。
17/04/13 12:44:15.49 mARBJIAp.net
>>132
変数とグローバルスイッチ混ざってしまったけどやり方次第でできるはず

137:名前は開発中のものです。
17/04/13 12:45:26.13 gsNC/Ozk.net
>>132
変数は一つを使えればいい
たとえば変数A=0の時、キャラAとBの間は支援効果なし
      変数A=1の時、キャラAとBの間は支援効果L1
      変数A=2の時、キャラAとBの間は支援効果L2
      変数A>2の時、キャラAとBの間は支援効演ハL3
とか
自分のゲームはそうやって作ったから
ただそのため変数Aの管理は重要です

138:名前は開発中のものです。
17/04/13 12:48:07.38 1On9pmxl.net
みんな離脱マップどうやってる?
ワイはユニット2以上の時負傷消去、ユニット1かつ指定範囲内(離脱地点)にユニットがいるときにマップクリアにしてるけどバグが恐い

139:名前は開発中のものです。
17/04/13 13:09:57.30 SP7Rpnq/.net
トラキア方式のリーダー以外を全員、離脱ポイントで離脱させるにようすると
変数に離脱ユニットのID入れて、ユニット消去→クリア後に変数ユニット登場
っていう手順組む必要あるよね
この場合、代入先の変数が出撃ユニット数分だけ必要になりそうで大変そう

140:名前は開発中のものです。
17/04/13 13:14:27.95 cdYxnRol.net
更新箇所のフレームプロパティってどこのことなんだ

141:名前は開発中のものです。
17/04/13 13:16:16.54 CzoKaCNd.net
>>136
前のマップのユニットを引き継がせるwikiスクリプトなかったっけ

142:名前は開発中のものです。
17/04/13 13:17:37.95 SP7Rpnq/.net
アニメのスプライトに合わせて右クリックのプロパティ
少し拡張されてるね

143:名前は開発中のものです。
17/04/13 13:44:11.55 A/Dn5Fa1.net
種族複数選択はうれしいな
今回以降のバージョンで作ったsaniは読み込めなくなるのか

144:名前は開発中のものです。
17/04/13 15:03:38.28 4p78rvEG.net
久々にこのスレ来たけど
公式で天候システムと戦闘画面で揺れる等の演出は追加された?

145:名前は開発中のものです。
17/04/13 15:10:58.31 CzoKaCNd.net
>>141
無い

146:名前は開発中のものです。
17/04/13 15:20


147::28.45 ID:jE/dXjZ5.net



148:名前は開発中のものです。
17/04/13 16:48:11.20 A/Dn5Fa1.net
イベントの条件を開始と終了(自軍ターン開始)、ユニットの隣接
隣接してるターン自動的に支援用変数に1加算
変数が一定数値で支援レベル用グローバルスイッチをオン・オフ
これらを共有イベントで人数分
言うほど面倒な処理でもないし公式がわざわざ対応するとは思えないな

149:名前は開発中のものです。
17/04/13 16:48:15.14 ViagIXtR.net
ウディタ用の分割されたマップチップをSスタで使えるように統合できるってツールはない?
やっぱり手作業で統合するしかないんだろうか

150:名前は開発中のものです。
17/04/13 18:00:39.12 Up227Anc.net
.sani置き換えるのが面倒くさいでござる…

151:名前は開発中のものです。
17/04/13 18:37:14.62 AOXG5MwW.net
アプデキター
って今回追加多いな!

152:名前は開発中のものです。
17/04/13 18:52:36.35 B414Gqe4.net
多いけどほとんど意味がわからん

153:名前は開発中のものです。
17/04/13 18:56:06.71 zEO8jtv4.net
ぶお~

154:名前は開発中のものです。
17/04/13 19:01:44.63 A/Dn5Fa1.net
クリティカルポップアップっててっきりCRITICALとか文字出せるのかと思ったけど
数字を変更できるだけなのか

155:名前は開発中のものです。
17/04/13 19:47:07.82 rc1eKios.net
前にスレでクリティカルの時に色変えたいとか言ってる人いたしそれじゃないかな
個人的にはブックマークのキャラをどの陣営で登場させるか選べるようになったのが嬉しい
これで本腰入れて続きが作れる

156:名前は開発中のものです。
17/04/13 21:14:35.11 NWxJevKG.net
>>141
天候演出だけならフォグスクリプトでできる

157:名前は開発中のものです。
17/04/14 00:35:33.30 fF4yFkbu.net
武器やアイテムの能力・効果詳細のウインドウで聞きたいのだけれど、
専用武器等を作ると「専用 ○○」って表示されるのを
非表示などにして無くすには何処をいじればいいのかな?
特定の血統が使える、みたいな感じでユニット選択すると
ごちゃごちゃして見づらくてしかたなくて

158:名前は開発中のものです。
17/04/14 00:41:00.13 940CeoHS.net
>>153
ItemSentence.Onlyの_getAggregationの戻り値をnullに変更するとか?
確かめてない、間違ってたらすまん

159:名前は開発中のものです。
17/04/14 00:48:25.22 fF4yFkbu.net
>>154
試してみようと思う
けど、ItemSentense.Onlyの記述ってどのjsファイルにあるのかな?

160:名前は開発中のものです。
17/04/14 00:59:19.56 fF4yFkbu.net
>>153
ありがとう、自己解決してしまった
window_iteminfo覗いたらItemSentense.Only見つかった
でも戻り値nullじゃエラー吐いたからダメみたい
とりあえず上の方にある_configureWeapon: function(groupArray)の
groupArray.appendObject(ItemSentence.Only);をコメントアウトしたら出来てしまったよ

161:名前は開発中のものです。
17/04/14 01:01:03.70 fF4yFkbu.net
>>156
参照数字間違えた、153じゃない 申し訳ない
連レスすまなかった

162:名前は開発中のものです。
17/04/14 03:08:05.40 t5GD4f0h.net
いいBGM素材屋さんを見っけた!
URLリンク(moonwind.pw)

163:名前は開発中のものです。
17/04/14 03:15:54.06 VHfkdlIM.net
その人wikiに載ってるし今更やねん

164:名前は開発中のものです。
17/04/14 08:38:15.56 rUNdG9Rm.net
>>158
その人完成作品でも引っ張りだこだからかなり有名な方だよ
まあ素材が非常に使いやすいというのは認める

165:名前は開発中のものです。
17/04/14 09:07:37.71 XhGQenjr.net
>>155
スクリプト書くならファイル検索する癖はつけといた方がいいぞ
書ける人はみんなやって、どこをいじればいいか検討つけながら作業しているはず

166:名前は開発中のものです。
17/04/14 12:10:53.35 ic1VsYDk.net
高度すぎるわ…

167:名前は開発中のものです。
17/04/14 12:37:00.40 8GjDNNZc.net
grep機能があるテキストエディタがいいゾ

168:名前は開発中のものです。
17/04/14 12:40:38.76 zG5zafDC.net
すまない…死んでもらう!
くらえ! terapad!!▼

169:名前は開発中のものです。
17/04/14 12:49:52.91 kjF+3P7M.net
実際grep検索なしにスクリプトいじるのは縛りプレイすぎだと思う

170:名前は開発中のものです。
17/04/14 12:50:34.81 tLnzERjw.net
>>69
かなり遅レスになりますが失礼します、FlameEspadiaの作者です
現状のスクショを上げさせていただきます
以前、スレで上がっていたバトルトークを実装してみました
更に前スレで盾スクリプトという素晴らしいスクリプトの存在を知ったため、急遽導入
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
という訳で、本編を大分作り直させていただきました
体力吸収攻撃で敵を倒すとバトルセリフがおかしくなる不都合があったため、やむを得ず体力吸収スキルをオミットし代わりとなるスキルに置き換え…
あと、新キャラの立ち絵を作成
URLリンク(i.imgur.com)
中性的な男性騎士ということで作成したのですが、素材がほぼ女性のものなので男性に見えるかちょっと不安です…
良ければ男性に見えるかどうかご意見を頂ければ助かります…

171:名前は開発中のものです。
17/04/14 13:19:48.61 8GjDNNZc.net
顔だけなら中性的で通せるかもだけど
立ち絵は胸部と股間からとても男には見えない

172:名前は開発中のものです。
17/04/14 13:30:56.21 fM/bFMKI.net
俺は普通に男に見えるな
腕の筋肉とか立派だし胸の膨らみは鎧だからってことで誤魔化せそう
FEのルセアでも男と言い張れるんだしこれくらいなら大丈夫じゃないかね

173:名前は開発中のものです。
17/04/14 13:35:09.94 xNsRCvl9.net
女性に見えた
おっぱいアーマーの部分をもう少し強調しないようにすれば男に見えるかも

174:名前は開発中のものです。
17/04/14 13:49:01.14 E4KBBHyG.net
股間のハイレグになってる部分隠すように布とか加筆したら良いんじゃないか

175:名前は開発中のものです。
17/04/14 14:25:16.38 qV3ENRhB.net
男だと聞いても女に見えるね
胸があるし股間にブツがない

176:名前は開発中のものです。
17/04/14 15:24:50.62 5X7oBgWW.net
個人的に中性的の頂点にいると思う人貼る
URLリンク(s-media-cache-ak0.pinimg.com)
URLリンク(s-media-cache-ak0.pinimg.com)

177:名前は開発中のものです。
17/04/14 15:27:18.58 XhGQenjr.net
あと、root.logを知らずにスクリプトいじってる人が多いのではないかと今思った
プログラマーさんなら出力系の機能の存在をすぐ調べるだろうけど

178:166
17/04/14 15:29:49.40 tLnzERjw.net
ご意見ありがとうございます!
試しに腰アーマーを追加して、おっぱいを減量してみました
URLリンク(i.imgur.com)
方向性としてはこんな感じでどうでしょうか?
方向性が決まれば、ここから色々と調整をしていきたいと思います

179:名前は開発中のものです。
17/04/14 15:39:58.67 5X7oBgWW.net
おお、良くなってんじゃん
まだ男って言われればわかる様にはなった
その調子で頑張ってくれ

180:名前は開発中のものです。
17/04/14 16:14:45.93 fM/bFMKI.net
>>174
さらに男っぽくなったなぁ
良いと思います
しかしこんな短時間で立ち絵の修正ってできるもんなのか

181:名前は開発中のものです。
17/04/14 17:07:28.59 cnnqfY/Q.net
胸部の膨らみを、「∩∩」 じゃなくて、「┌ ┐」 こうして、
中央に谷間を作らないのが手っ取り早い、乳房に見えない方法なのかね
デザイン変わっちゃうけど。

182:名前は開発中のものです。
17/04/14 18:06:17.18 WziKg5o7.net
生意気なショタキャラって感じっすね

183:名前は開発中のものです。
17/04/14 18:56:22.71 rUNdG9Rm.net
>>174
編集スキル凄い!
胸部プロテクターでカモフラージュするともう完全に誤魔化せそう

184:名前は開発中のものです。
17/04/14 19:32:13.31 ic1VsYDk.net
>>166
胸あるじゃんw
さすがに男に見るのは無理

185:名前は開発中のものです。
17/04/14 19:32:46.38 ic1VsYDk.net
更新してなかったぜ

186:名前は開発中のものです。
17/04/14 23:32:07.56 +k/ddKks.net
>>101
統合CalAのDamageCalculator.calculateAttackPowerのところに。
var skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'SAINOU');
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'SAINOU')) {
var actpow = RealBonus.getStr(active);//プレイヤ側の力パラメタ
var actmag = RealBonus.getMag(active);//プレイヤ側の魔力パラメタ(passive)で敵側
pow += actpow;}}//今回は力を威力に加算
で、威力0の武器作って上記のスキルを武器スキルにすればいけるんじゃない
なおテストはしてない

187:名前は開発中のものです。
17/04/14 23:33:11.26 +k/ddKks.net
}が多かった。削除漏れ

188:名前は開発中のものです。
17/04/14 23:38:18.67 zG5zafDC.net
それだとわざわざskill宣言する必要ないな

189:名前は開発中のものです。
17/04/15 00:00:00.62 93zJ/3yC.net
自分用のから変えただけだから混ざったわ、すまんな

190:名前は開発中のものです。
17/04/15 03:07:39.94 oSuNfB9D.net
相手にダメージを与えられなかった時は
経験値を最小取得経験値の分だけにしたいんですけど
どのスクリプトをいじれば良いのでしょうか?

191:名前は開発中のものです。
17/04/15 03:48:09.57 fgqEarb6.net
singleton-calculator.jsに_getNoDamageExperienceってまんまなのがあるよ

192:名前は開発中のものです。
17/04/15 04:06:10.30 CSgonC4N.net
>>187
念動力で操作したいんだがどこをいじればいいかわかるか?

193:名前は開発中のものです。
17/04/15 06:42:19.25 LMPGZV/c.net
>>187
今までできなかったけど、ほんとにそのまんまだった……

194:名前は開発中のものです。
17/04/15 10:17:18.93 g6dNlq56.net
フリーマップ機能の搭載を強く望む

195:名前は開発中のものです。
17/04/15 10:19:41.64 +GWznkZJ.net
クエストとどう違うの?

196:名前は開発中のものです。
17/04/15 10:33:38.55 g6dNlq56.net
自分で決められた場所に移動してその道中で敵と闘える
いわば某外伝やティアリング方式

197:名前は開発中のものです。
17/04/15 11:14:27.10 o5+HHxNI.net
外伝が一番好きな異端児の俺は、その機能欲しすぎる

198:名前は開発中のものです。
17/04/15 11:16:46.42 XuupP+5c.net
聖魔みたいなやつ?

199:名前は開発中のものです。
17/04/15 11:25:50.45 jLAs1QCa.net
そうとも言えるね

200:名前は開発中のものです。
17/04/15 11:30:46.03 CSgonC4N.net
自分で作れよ

201:名前は開発中のものです。
17/04/15 11:40:50.71 XuupP+5c.net
ほしい!!!

202:名前は開発中のものです。
17/04/15 11:47:08.14 CSgonC4N.net
それより念力で敵を攻撃できる機能がほしいわ

203:名前は開発中のものです。
17/04/15 12:53:43.76 gJMZPIVx.net
疑似的に作ったフリーマップはありますが、やはり利便性についてはうーんというところですね……
個人的にはユニットをRPGゲームのように動かせるといいのですが
ツールの仕様上それは不可能っぽいので……
URLリンク(www.dotup.org)

204:名前は開発中のものです。
17/04/15 13:32:25.06 n2uIPVZW.net
>>199
外伝みたく、通路1マスにして分岐点で一回休みにすればいいんじゃね?
それはともかく、はっそうがすごすぎて…
みんな、よく考えるよなぁ

205:名前は開発中のものです。
17/04/15 14:22:26.06 CSgonC4N.net
テレポーテーション
これが私の力だ

206:名前は開発中のものです。
17/04/15 15:24:34.41 gYL7NqBl.net
マリオ3みたいなマップがいいな

207:名前は開発中のものです。
17/04/15 17:13:04.92 oSuNfB9D.net
>>187
_getNoDamageExperience: function(data) {
var baseExp = 1;
var exp = this._getExperience(data, baseExp);
return this._getValidExperience(exp);
多分これのvar baseExpだと思うんですが1にしても
相手のレベルが高いと2,3足されてしまいます
相手のレベルが高くても攻撃が外れたら1にしたいのです
どうすれば良いのでしょうか?

208:名前は開発中のものです。
17/04/15 17:24:16.67 +GWznkZJ.net
return this._getValidExperience(0);

209:名前は開発中のものです。
17/04/15 17:33:51.08 Ip8yGgUF.net
>>203
returnの部分で取得経験値を入れる必要がある
そこはthis._getValidExperience(exp)で計算された値が取得経験値となっている
だからreturn 1;と数値を直接書けばいい。絶対に取得経験値が1になる

210:名前は開発中のものです。
17/04/15 17:42:35.66 oSuNfB9D.net
無事に1になりました
ありがとうございます

211:名前は開発中のものです。
17/04/15 18:08:43.75 35MoL+Qi.net
俺はゲームキャラをサイコキネシスで操作することができる

212:名前は開発中のものです。
17/04/15 18:39:15.36 fgqEarb6.net
順当にツールで決めた最小経験値にするなら>>204かなと思うけどまあ変わらないか
今RPG用素材借りてラスボス作成中なんだけどちゃんとそれっぽく見えるかな?
URLリンク(i.gyazo.com)

213:名前は開発中のものです。
17/04/15 18:46:00.79 n2uIPVZW.net
>>208
ラスボスと言うか、近未来SFが混ざった感じだね
インフレ具合がやばいなw

214:名前は開発中のものです。
17/04/15 19:07:59.19 fgqEarb6.net
うーん、絵柄やっぱ浮いてるかなぁ
適当に作った沼チップのひどさもあるかもしれないけど

215:名前は開発中のものです。
17/04/15 19:32:03.53 n2uIPVZW.net
>>210
ありっちゃありだと思うよ
何というか、ボスキャラだけ別次元のモンスターというか

216:名前は開発中のものです。
17/04/15 19:46:59.82 35MoL+Qi.net
私は神なのだよ

217:名前は開発中のものです。
17/04/15 22:41:37.87 zk1PXrE3.net
>>208
敵のHP5桁もあるの?

218:名前は開発中のものです。
17/04/15 22:46:56.27 Ip8yGgUF.net
>>213
試した事ないけど、スクリプト少しいじればむりやりステータス5桁にする事はできるんじゃないの?

219:名前は開発中のものです。
17/04/15 23:01:22.10 gztAXDin.net
普通に出来るでしょ
HPは5桁で他ステは4桁

220:名前は開発中のものです。
17/04/15 23:12:31.60 fgqEarb6.net
スクリプトそんな詳しくないから画像のはただ上限処理10倍にしただけだよ
UIには手を入れてないし色々不便なとこ出てるけど

221:名前は開発中のものです。
17/04/15 23:13:58.91 Ip8yGgUF.net
>>215
あれ?UIからでは上限値はHP9999、他999がMAXだったと思うけど何か設定する方法あったっけ?

222:名前は開発中のものです。
17/04/15 23:16:06.64 Ip8yGgUF.net
>>216
まあそういうやり方になるよなー

223:名前は開発中のものです。
17/04/16 00:02:33.46 DwKzqEnS.net
>>217
勘違いでしたorz

224:名前は開発中のものです。
17/04/16 00:06:56.79 ucxanNge.net
タイムワープ
私が昨日から使えるようになった能力だ

225:名前は開発中のものです。
17/04/16 01:53:19.94 jvNIJSVt.net
最大HP9999でよくね?
なんなら999でもいい

226:名前は開発中のものです。
17/04/16 01:54:38.48 ucxanNge.net
私には高速再生能力がある
HPは10で十分なのだ

227:名前は開発中のものです。
17/04/16 02:00:59.90 jvNIJSVt.net
英雄エンブレム買った人いる?

228:名前は開発中のものです。
17/04/16 04:54:39.98 DwKzqEnS.net
武器の重さで体格超えた分
回避値減少させるにはどう記述すればいいですか?

229:名前は開発中のものです。
17/04/16 07:39:48.96 d9sZXORf.net
>>224
URLリンク(imgur.com)
こんな感じで使っているけど、正しいかどうかは自信ない ごめん……

230:名前は開発中のものです。
17/04/16 08:36:30.68 y1NN97PQ.net
ほんとにそれで使ってんの?
それで止まらないんじゃ使われてないよそこ

231:名前は開発中のものです。
17/04/16 12:21:00.53 761ijSdR.net
>>225
avoid = agi * 2;の前後の{}は無くていいよね?

232:名前は開発中のものです。
17/04/16 12:42:35.06 DwKzqEnS.net
>>225
外出てるから今見れないけど戻ったら入れてみます、
>>227のとこ修正すれば行けるのかな?
自分では上手く行かなかったので助かりますorz

233:名前は開発中のものです。
17/04/16 13:42:18.87 UK36cv2i.net
getAgility弄ってなければifで分けなくてもよかったりする
結果は変わらんけどね

234:名前は開発中のものです。
17/04/16 13:47:39.00 43oBU2RR.net
weaponがnullの場合はgetAgilityで対応してるね
でもまあ{}もそれもなくてもいいだけであっても動くなら問題なさそう

235:名前は開発中のものです。
17/04/16 14:50:50.66 DwKzqEnS.net
>>225
望み通りのものが出来ました
一応、3行目にvar cls = unit.getClass();入れないとかな?
助かりました、ありがとうございました

236:名前は開発中のものです。
17/04/16 16:01:02.62 iTkJii0s.net
>>200
それらしいものを試してみましたが、何回か立ち止まる場所を往復していると領域で発動するイベントが強制的に実行されなくなるので、
マップに再度入り直すという手法を試してみたのですが、こうすると移動するたびに何度も暗転して煩わしくなってしまい……
本格的なフィールドマップの搭載は事実上不可能のようです

237:名前は開発中のものです。
17/04/16 18:27:31.76 d9sZXORf.net
225ですが、おかしなところや余分な部分を指摘してくれてありがとう
実際に自分の製作してるので使ってるのはもっと色々書き込んでいるやつなんですが、
プラグインの知識が乏しいもので、どの辺を抜粋していいかわからなかったので補足してもらえて助かりました

238:名前は開発中のものです。
17/04/16 22:39:25.10 jixwpeKQ.net
投獄されて武器がなくなるってイベントを作りたいんだが
指定したユニットの道具が全部ストックに移動するってイベントの作成は無理?

239:名前は開発中のものです。
17/04/16 22:44:57.98 UK36cv2i.net
アイテムの増減で対象をユニットにして減らすか全解除を選ぶと
ストックに送られるオプションが追加されるよ

240:名前は開発中のものです。
17/04/16 23:16:29.69 jixwpeKQ.net
>>235
ありがとう
君の幸福を祈らせてもらおう

241:名前は開発中のものです。
17/04/16 23:29:39.77 /LG9Q2EH.net
世界観設定の人物のタブは上限固定?

242:名前は開発中のものです。
17/04/16 23:58:37.50 Tk8EkTSj.net
テレパシー
私は人の心を読むことができるがそれだけではない
コンピューターの次の挙動も読み取れるのだよ

243:名前は開発中のものです。
17/04/17 02:41:42.50 WhD951L0.net
ツイッターでもこのスレでもさ
自己顕示欲丸出しの発言は痛々しいぞ

244:名前は開発中のものです。
17/04/17 03:21:42.09 4DJYphJJ.net
自己顕示というか単に頭のおかしい人じゃないか

245:名前は開発中のものです。
17/04/17 03:22:53.22 XIn8vqAO.net
>>225
これだと拠点画面でステータス画面見ようとした時
地形を参照しようとしてエラー吐くね

246:名前は開発中のものです。
17/04/17 03:26:56.38 XIn8vqAO.net
if (terrain !== null)
間にこれ挟めばいけるか
ってかなんでこれ消してるんだろ

247:名前は開発中のものです。
17/04/17 07:04:56.69 VYUYy0iL.net
225ですけど、手掛けてるのが拠点システムないバージョンでなので不具合に遭遇しなかったのです
>>242
なるほど

248:名前は開発中のものです。
17/04/17 14:37:08.22 9sNGTyTa.net
自分が作ってるゲームはHP上限9999で、他ステータスも999まで上がるんだけど
守備-攻撃=ダメージだとしっくりこない
参考になるダメージ計算式てある?

249:名前は開発中のものです。
17/04/17 14:43:33.24 XIn8vqAO.net
>>244
ダメージが
守備 - 攻撃 * [自分で設定した範囲での倍率乱数:0.8~1.2etc]
になるプラグインあったよ

250:名前は開発中のものです。
17/04/17 14:45:33.70 TGxjdB7k.net
>>244
URLリンク(xn--10-yg4a1a3kyh.jp)
ちなみに計算式自体は4から通例らしい

251:名前は開発中のものです。
17/04/17 15:13:30.73 V+fzPMED.net
HPそこまで高いなら
スパロボの計算式とかのがよさそう

252:名前は開発中のものです。
17/04/17 16:00:18.19 yHFG4ztf.net
俺もステ3桁以上にしててドラクエ計算式にしようとしたけど
SRPGだと暗算できた方がいいと考える人は多いらしい
結局「(防御力-攻撃力)*各種補正」で、防御力や攻撃力の算出方法を変えてる
多分スパロボの計算式に近い

253:名前は開発中のものです。
17/04/17 16:08:07.00 u2wTtmHM.net
数値大きい時の利点は乱数でダメージに幅をもたせやすい
デメリットは確殺できるかどうかギリギリの場合、運任せになりかねないから
スパロボみたいにユニットが負けてもリスクが小さい作品なら合うだろうけど
ロストありの場合ストレスになるな

254:名前は開発中のものです。
17/04/17 16:17:44.53 WhD951L0.net
>>249
そういうのは確殺できるか乱数かで戦闘予測で表記をいれておくものだ

255:名前は開発中のものです。
17/04/17 18:49:38.57 aNLMSYEG.net
そもそもスパロボは精神コマンドというもので結果をフォローできるからなぁ

256:名前は開発中のものです。
17/04/17 19:31:58.41 sPDvMaXV.net
RTPのキャラとモーションチップの色を変えたいんだけど
どうやったらできる?

257:名前は開発中のものです。
17/04/17 19:43:16.49 w68zL9Wh.net
がんばったらできる

258:名前は開発中のものです。
17/04/17 19:46:16.10 V+fzPMED.net
ディスガイアとかタクティクスオウガは結果のフォローなんてないじゃん
なんかリメイクは変な巻き戻し機能みたいなのあった気がするけど

259:名前は開発中のものです。
17/04/17 19:47:34.43 V+fzPMED.net
>>252
RTPをエクスポートして
色変えたのと、元のRTPを一緒にオリジナルモーションとして登録する

260:244
17/04/17 21:03:21.89 9sNGTyTa.net
スパロボ参考にしてみようかな
ドラクエ式だと数値上の差ほど結果に響かないからsrpgだと違和感がある

261:名前は開発中のものです。
17/04/17 21:22:42.84 pSxh7T7s.net
英傑伝シリーズが理想な感じだけど肝心の計算式が不明という

262:名前は開発中のものです。
17/04/18 01:43:32.49 c8YKOztt.net
>>257
三国志のやつ?
分かるわ

263:名前は開発中のものです。
17/04/18 08:41:11.69 Fgon42s1.net
あの、ハーチウムより完成度が高いと主張する
まさひと氏の新作が木曜日に発売(^O^)/
絶対買えよな!
URLリンク(www.dlsite.com)
君たちは知らないだけさ
体験版の第1章だけでも興奮できるということを
もちろん一番おいしいイベントは最終章まで温存しているよ
えっ……
最終章がどのくらいエロいのかって?
それは、もちろんティッシュ必須さ
最終章をプレイしてオナニーができないなら君は病気だよ

264:名前は開発中のものです。
17/04/18 11:15:42.69 OVRCt67I.net
昔お世話になった音屋さんの消息辿ったら
女装レイヤーになってた時の衝撃

265:名前は開発中のものです。
17/04/18 11:16:18.53 OVRCt67I.net
誤爆ごめん

266:名前は開発中のものです。
17/04/18 11:40:30.80 l7no8HFd.net
なんつー誤爆だよ

267:名前は開発中のものです。
17/04/18 12:01:42.78 BZwwLJfo.net
敵の行動順と行動AI見て気になったんだけど、
敵ABCのうち誰か一人でも動いたら他の二人も動く設定にすると、
BCでフラグ起動するととidの若い方は動いてくれないんだよね
それと合わせて敵を再行動や攻撃後の再移動可能にしても上手く動いてくれない
どう設定ないしはスクリプト弄れば上手くいくのだろう

268:名前は開発中のものです。
17/04/18 12:56:20.45 WmDxtUV1.net
>>263
誰かにメールなりなんなりで依頼する
どんなものが理想なのか密なやり取りがないと思い通りのものは作れんだろうな
再移動1つとってもどういうふうに行動するAIがいいのか人によって違うだろうしな

269:名前は開発中のものです。
17/04/18 13:05:43.22 WmDxtUV1.net
補足でにどこのスクリプトか?って質問に誰かに依頼って言ったのは
自分で見通しが立てられるぐらいの技量がないと、AI周りの詳細な挙動を変えるのは無理だと思うからです
それ以前に設定でできるかどうかは細かいところがはっきりしてないけど
再移動はダミーで一時的に再行動スキル持たせて行動回復時のみ移動型に切り替えれば擬似的にできるかもね

270:名前は開発中のものです。
17/04/18 13:13:08.36 EVnbfmA6.net
めんどくさいけど範囲侵入でスイッチonにすればええんちゃう?

271:名前は開発中のものです。
17/04/18 13:14:49.68 uNdH1X+R.net
公式でやってほしかったけど再移動のAIってやっぱ難しいんかねぇ
攻撃後の再移動って自軍しかできないと一方的すぎるから無しにしちゃったよ

272:名前は開発中のものです。
17/04/18 13:33:59.57 WmDxtUV1.net
>>266
イベントの関係でBが動いたらAとCを動かしたいという事なのかなと思った
行動順を変更したいわけでなければそれが一番だろうねえ

273:名前は開発中のものです。
17/04/18 13:40:17.82 vsQxxOZR.net
ID変更できたらいいのにね

274:名前は開発中のものです。
17/04/18 14:24:05.28 WmDxtUV1.net
行動順ごと臨機応変に変えたいなら
作品ごとに特化したAI作ったほうがいいだろうね
広範囲に配っても想定されてない使い方されてバグ引き起こしそう

275:名前は開発中のものです。
17/04/18 14:44:14.53 WfSgib7M.net
>>267
敵の再移動は再現してるのをどっかでみかけたな

276:名前は開発中のものです。
17/04/18 16:24:22.71 6dvO0h1E.net
敵の再移動は自分にステート攻撃のプラグイン使って、そのステートが着いてる状態は移動するAIでいいんちゃう?

277:名前は開発中のものです。
17/04/18 17:25:23.85 q8C7Mbre.net
個人的には確率で発動するバフスキルや
体力何パーセント以下で発動するスキルが欲しい

278:名前は開発中のものです。
17/04/18 17:29:43.90 uNdH1X+R.net
>>272
おー!なるほどな
試してみる

279:名前は開発中のものです。
17/04/18 17:59:13.49 oxHgrPLl.net
>>273
スクリプトいじれば作れる
「HP低下率」ってあるだろ

280:名前は開発中のものです。
17/04/18 17:59:47.11 6U6gGc5E.net
>>273
後者は普通に設定できるが

281:名前は開発中のものです。
17/04/18 19:54:44.00 7JNhHVPe.net
初歩的な質問ですいません
タイトルの最初から始めるなどの位置を画面右から変更したいのですがどうすればいいのでしょうか?

282:名前は開発中のものです。
17/04/18 20:10:14.13 6U6gGc5E.net
みんな右側だよな

283:名前は開発中のものです。
17/04/18 20:15:45.84 uNdH1X+R.net
scene-title.jsの該当箇所いじればコマンドの位置変更できるよ
タイトルロゴの位置もここで変えられる
しかし何でツール側でレイアウトの変更できないのかな、みんな変えたいと思うだろうに

284:名前は開発中のものです。
17/04/18 20:26:02.46 6U6gGc5E.net
タイトルで変更入れてる作品無くはないんだね

285:名前は開発中のものです。
17/04/18 20:37:16.87 uNdH1X+R.net
ユグドラシルが真ん中に変更してたかな
あのゲームはタイトル画面が凝ってたな

286:名前は開発中のものです。
17/04/18 22:03:11.71 q8C7Mbre.net
コマンドの名前も変えたいな
個人的には「PUSH SPACE KEY」みたいな感じにしたいんだけどね
その方がワクワクするし

287:名前は開発中のものです。
17/04/18 22:08:38.24 ElF5YSBr.net
コマンド名だけならコマンドレイアウトで変えられるでしょ

288:名前は開発中のものです。
17/04/18 22:19:36.68 /aHHKqAA.net
スキルの着脱が一向に付く気配がない

289:名前は開発中のものです。
17/04/18 22:46:20.19 q8C7Mbre.net
>>283
ゴメンタイトル画面の意味
「最初から始める」「続きから始める」


290:の名前だけは変更できなかった気がする



291:名前は開発中のものです。
17/04/18 22:50:54.47 ElF5YSBr.net
>>285
いけるぞ。バージョンが古い?
URLリンク(imgur.com)

292:名前は開発中のものです。
17/04/18 22:51:14.07 CRT39DXn.net
確認してから言えばいいのに

293:名前は開発中のものです。
17/04/18 22:59:38.37 fQfhTez3.net
TitleCommand.NewGame.getCommandName = function() {
return "ここに文字を入れる";
}
でいけますね
これは最初から始めるの場合ですが他のコマンドも同じ感じでいけるはず

294:名前は開発中のものです。
17/04/18 23:07:28.34 uNdH1X+R.net
わざわざスクリプトいじらんでもゲームレイアウトのタイトルのとこで簡単に変えられるよ

295:名前は開発中のものです。
17/04/18 23:46:37.13 rZCaQC8u.net
こういうのに限らずヘルプ読まない奴多すぎるだろと思う
TwitterでSRPGStudioのサイトちゃんと見てるか的なアンケート見かけたけど
半数以上がまともにサイト見てなかったとか答えてるし

296:名前は開発中のものです。
17/04/18 23:53:08.82 ZzDK2oWj.net
それは公式サイトのレイアウトが原因だから

297:名前は開発中のものです。
17/04/18 23:56:38.45 vxGZ/YJS.net
ヘルプは全部目を通してっけど機能全部は把握してられねえわ
読んだら分かるってもんでもないし

298:名前は開発中のものです。
17/04/18 23:56:54.75 uNdH1X+R.net
機能追加に伴って講座が増えてるけどそこに辿りつくまで面倒
その辺はホントにダメダメ

299:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:28:20.67 AMOSYaed.net
>>289
本当だー
ざっとツール内で設定できる箇所見渡したつもりだったけど、見落としてた

300:名前は開発中のものです。
17/04/19 02:18:02.52 XqZJ08oN.net
みんな保存しなきゃ大丈夫だろ~って意気込みで
色々押したりしないのね

301:名前は開発中のものです。
17/04/19 06:13:34.10 DfMi01Pd.net
変更してても、だいぶ前にやったやつとか覚えてないこと多いわ

302:名前は開発中のものです。
17/04/19 11:49:10.94 /yc7+j/Z.net
色々いじりはするけどなんでも把握してるわけじゃないからな
なるべく情報共有はしておきたいね

303:名前は開発中のものです。
17/04/19 11:52:03.02 urja+fSH.net
ヘルプ見ても分からん機能とかもあるしな
例えば増援を無限に出す方法は結局分からなかった
99ターンとかまでは指定できるけど無限は無理という結論に達してね

304:名前は開発中のものです。
17/04/19 12:04:30.86 zZ2aNU1i.net
援軍は999ターンまで指定できるっぽいから十分な気もするが
自動開始イベのユニットの登場でブックマークユニット選択すれば無限にならない?

305:名前は開発中のものです。
17/04/19 13:08:41.65 p60NY+Zi.net
中で使われてる言葉をちゃんと説明しないから機能増やしましたって言われてもあっそってなる
講座作ったとか書いてあってもどうせわかってる人にしかわからない書き方してるから読む気もしない

306:名前は開発中のものです。
17/04/19 13:54:32.50 fHa0wAmR.net
>>300
初期のころから使い込んでいる人ならともかく、日が浅い人にはアップデート情報読んでも何がどう良くなったのかさっぱりだろうな

307:名前は開発中のものです。
17/04/19 14:58:35.37 1GQzqEB2.net
wikiがちゃんと機能してればTipsページみたいなのが生まれてたかもしれない
スレのFAQとかツールのあまり知られてなさそうなことをまとめたり

308:名前は開発中のものです。
17/04/19 15:11:09.44 FXEBgEW/.net
完全に乞食がリクエストを繰り返す場所と化してるからな

309:名前は開発中のものです。
17/04/19 15:19:51.72 Bu7Swurp.net
某バ覚醒とイミフの話題が上がってたり
ユニットの説明で漢じゃなく女が先に来てるとか
色々お察しな惨状に

310:名前は開発中のものです。
17/04/19 15:22:38.31 /yc7+j/Z.net


311:名前は開発中のものです。
17/04/19 15:42:07.90 CTZwBieh.net
あとJAPA


312:Nweb氏の営業場所



313:名前は開発中のものです。
17/04/19 15:53:39.30 LqKemMhu.net
アップデートきたよ
ショップアイテムの数設定は嬉しいな

314:名前は開発中のものです。
17/04/19 15:58:17.65 Bu7Swurp.net
最近やたらとアップデートに精出すね
嬉しすぎるけど

315:名前は開発中のものです。
17/04/19 16:12:44.86 K9byKVlg.net
売っても在庫は増えないのか

316:名前は開発中のものです。
17/04/19 16:14:14.55 fHa0wAmR.net
>>302
そういうのって有志でまとめるまでもなく
公式で整理されててほしいけどな

317:名前は開発中のものです。
17/04/19 17:44:49.60 9u5p7uJS.net
ユーザ数増えてきた感じするけど
全然wikiとかが充実していかない(編集者が少ない)のはなんでなんだろ

318:名前は開発中のものです。
17/04/19 17:45:51.63 Bu7Swurp.net
面倒だから

319:名前は開発中のものです。
17/04/19 17:48:02.11 9u5p7uJS.net
面倒なのはわかるけどねぇ…

320:名前は開発中のものです。
17/04/19 17:48:54.54 yeKPRM0m.net
面倒だし、何より更新されたページがアンケートばっかだし
wikiはいいんだけど、もうちょっと何とかならんかなぁ

321:名前は開発中のものです。
17/04/19 18:10:46.94 Bu7Swurp.net
wikiwikiに鞍替えしたらどうだ?
更新は楽だし管理も楽だし流出の心配も(今のところ)ない

322:名前は開発中のものです。
17/04/19 19:43:55.86 H3XNyy2V.net
素材が一ヶ所にまとまってれば文句はない
別にそのままでもいいんじゃないかな
なんかわからんって時はスレで聞けばいいし

323:名前は開発中のものです。
17/04/19 20:16:21.48 O+Iflgcv.net
今のwikiがこんな状態なのに
別個にSRPGスタジオのwiki立ててる奴居たのは意味分かんねえわ

324:名前は開発中のものです。
17/04/19 20:22:14.83 H3XNyy2V.net
>>317
えっ、マジで立ててる奴いんの?混乱するだけじゃん

325:名前は開発中のものです。
17/04/19 20:30:19.62 Bu7Swurp.net
ページは完全に手付かずでメニューしかない感じだけどな
どうすんだろこれ

326:名前は開発中のものです。
17/04/19 20:30:35.65 FXEBgEW/.net
公式サイトはおろか他のサイトのトップページの文章もまともに読めない方がいらっしゃいますね…

327:名前は開発中のものです。
17/04/19 21:39:30.27 SXyp+och.net
みんなに変ことを訊いてもいい?
JAPANwebの素材を無断で利用したらDLsite.comからアカウント抹消されるって本当?
もちろん僕はJAPANwebの素材を使っていないけど……。

328:名前は開発中のものです。
17/04/19 21:41:22.23 yeKPRM0m.net
>>321
まさひとくん、いいかげんにしろよ

329:名前は開発中のものです。
17/04/19 21:44:03.44 9u5p7uJS.net
ん?
今立てたん?

330:名前は開発中のものです。
17/04/19 21:45:28.83 9u5p7uJS.net
>>321
規約違反してなくても悪質なサークルって判断されたら可能性あるから
言動と行動には気をつけたほうが良いよ
じゃ、もう来ないでね

331:名前は開発中のものです。
17/04/19 21:50:59.20 SXyp+och.net
それ、素材屋の規約に反するということだよね
DLsiteの規約違反ではないよね

332:名前は開発中のものです。
17/04/19 21:51:58.94 Bu7Swurp.net
文盲かな?

333:名前は開発中のものです。
17/04/19 22:04:42.03 H3XNyy2V.net
>>321
使ってなくても君のアカウントは抹消した方が皆のためだよ

334:名前は開発中のものです。
17/04/19 22:09:24.01 SXyp+och.net
>>327
何故!?

335:名前は開発中のものです。
17/04/19 22:52:48.23 AMOSYaed.net
店の販売品を自動的に武器のリスト順、道具のリスト順に並べ変えるスクリプトですが、
ver 1.122にてShopLayoutScreen._prepareScreenMemberDataの中のどの行でも良いので
this._inventoryArray = screenParam.inventoryArray;
の一行を差し込まないとショップに入った時にエラーが発生するようになりました
すぐに直せるので一応シェアです

336:名前は開発中のものです。
17/04/19 22:56:14.76 C/R


337:fniz4.net



338:名前は開発中のものです。
17/04/19 23:13:19.28 K9byKVlg.net
>>330
さっさと通報してくれ

339:名前は開発中のものです。
17/04/19 23:16:19.18 AMlsp3RP.net
抹消どころか下手すりゃ警察沙汰だよ
今すぐ消した方がいいとだけは言っておく

340:名前は開発中のものです。
17/04/19 23:20:31.09 cvntfGA5.net
荒らす気満々の話題提供で草も生えない

341:名前は開発中のものです。
17/04/19 23:50:18.36 AMOSYaed.net
全体回復スクリプトですが
キャンセルボタン押したら回復が途中で止まったり、
二人以上のユニットで同時に発動すると挙動がおかしくなったりしていたので修正しました
パスはsrpg
URLリンク(fast-uploader.com)

342:名前は開発中のものです。
17/04/20 01:03:21.14 KSMjn78w.net
今日はサークルの給料日だな
先月分の報酬がまだ届いてない人いる?

343:名前は開発中のものです。
17/04/20 02:26:56.36 D+mhHCkj.net
>>335
スレチ

344:名前は開発中のものです。
17/04/20 02:46:25.43 OrQ0UD4H.net
>>329
>>334
乙です

345:名前は開発中のものです。
17/04/20 04:22:52.63 H+3lt9Qe.net
スクリプトの更新おつかれさまです

346:名前は開発中のものです。
17/04/20 04:25:02.57 TEeW67tA.net
>>321
別にほっときゃいいじゃん

347:名前は開発中のものです。
17/04/20 16:30:25.39 2wJ0rvEh.net
お疲れ様です、Flame Espadiaの作者です
7章まで作成が終了しました
今回も1章追加しただけですが、もしお暇があれば見ていただければ幸いです…
ちなみに今回は盾やバトルトークの実装等、変更点が複数あります
ツール自体のバージョンもあがっているため、パッチが正常に動作しない可能性があるのでご留意願います
【作品名】Flame Espadia ver1.05
【プロジェクト】URLリンク(www.axfc.net)
【パッチ】URLリンク(www.axfc.net)

348:名前は開発中のものです。
17/04/20 17:32:27.88 28/8WPx3.net
細かく更新されてもやる気起きないな

349:名前は開発中のものです。
17/04/20 17:47:55.08 28rOx/IP.net
やる気ねーなら黙っててくんないかな
楽しみにしてるのもいるんだしさ

350:名前は開発中のものです。
17/04/20 17:59:10.23 qfh7vyz/.net
そんな鼻息荒くして噛みつくことでもないと思うがね

351:名前は開発中のものです。
17/04/20 18:04:44.16 v0WV1kVc.net
>>340

同じ製作者としてひそかに応援させてもらうよ

352:名前は開発中のものです。
17/04/20 18:18:12.70 sL8NLLTo.net
スレにゲームが投下されなくなるのもわかる流れだな
とりあえず>>340乙です

353:名前は開発中のものです。
17/04/20 18:21:20.70 Hd84SIrk.net
ゲームを投下してもろくにゲーム内容に対する話題が出なかったりもするしな
これでは製作者側のモチベが上がるわけもなく

354:名前は開発中のものです。
17/04/20 18:56:02.44 GbJVklou.net
>>341みたいな意見を単なる荒らしや叩きとして無視してれば
そりゃゲーム内容に対する話題が出ない理由も分からないよな

355:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:07:24.55 L7OI1hPx.net
感想っつってもどう書きゃいいのよ
ほとんど似たり寄ったりのFEもどきなのに

356:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:07:40.63 QaefkJS0.net
341みたいに言わんでも良いことをわざわざ言って作者のやる気を削ぐのが荒らしじゃなければ何だよと

357:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:13:50.83 qfh7vyz/.net
>>348
昔と違って脱却しようとしている作品がチラホラあるのは、みんな同じこと思ってんのかな

358:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:17:57.53 x0YKfFFh.net
おもしろかった(小並感)、○○が強かった・弱かった
って程度の感想でも励みになるんやで

359:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:19:04.95 L7OI1hPx.net
>>35


360:0 そういう作品の中で他と違う感想が書けそうなのはダークネスアーミーくらいだが これも戦闘不能が運ゲー過ぎて悪い部分までベルサガっぽいとか 奇を衒わず人間キャラや女性キャラも仲間に入れた方がいいとか結局批判しか書けん



361:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:25:23.64 ckkq+JG9.net
エルテール、ミストリアホライゾン、ユグドラシルのシナリオに既知感があるとかそういうのでもいいのか

362:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:27:30.47 qfh7vyz/.net
>>352
ダークネスアーミーの他には
ユグドラシルの人が前スレに動画貼ってくれてたけど変わったシステム入ってたな
公開されてないんで感想もなにも書けないけどね
あとツイッター上でスクショしか貼ってないけど明らかに毛色の違うもの作ってそうな作者結構いるよ

363:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:30:07.06 ekhwu86Q.net
一番重要なのは「やりました」という事だからな
1000回ダウンロードされて感想0よりも
10回ダウンロードで10個の感想が来た方が制作側は嬉しくなる

364:名前は開発中のものです。
17/04/20 20:29:05.27 sL8NLLTo.net
>>351
これな
このユニットつえぇとかこの女の子可愛いとかそれだけで充分

365:名前は開発中のものです。
17/04/20 21:00:45.59 Vmptu2lk.net
>>340
ゼルゴスクッソ強いなこいつ
まさかヒューリックで攻撃耐えられないとは・・・
あとクラウス団長(´;ω;`)

366:名前は開発中のものです。
17/04/20 23:03:24.00 vVS1CffL.net
☆ニュース速報☆
まさひと氏の新作
CG枚数4~5枚は嘘。
0枚でした!とブログで衝撃告白!!!

367:名前は開発中のものです。
17/04/21 01:32:42.29 0dnNOwXY.net
>>340
クッソどうでもいいツッコミだけど、
完成版じゃないバージョンは
Ver0.01とか、1未満にしておけ

368:名前は開発中のものです。
17/04/21 03:12:01.16 KHLtUf4q.net
>>359
誇張抜きでどうでもいいツッコミだった

369:名前は開発中のものです。
17/04/21 03:26:45.98 2Tv0LQd8.net
ありそうでなかったので
カスパラでクラス自体にスキル習得イベントを設定できるスクリプトを作りました
自軍の場合は当然一定レベル以上でスキルを習得します
敵や同盟軍の場合も一定レベル以上の場合はスキルを習得している状態でマップに配置されます
パスはsrpg
URLリンク(www.axfc.net)

370:名前は開発中のものです。
17/04/21 09:12:14.55 Cdgab6Pr.net
神様はいたんだありがとうございます

371:名前は開発中のものです。
17/04/21 12:23:11.95 6vGpJyEB.net
例をそのまま貼り付けたら先頭が{ではありません。て出るんだけど

372:名前は開発中のものです。
17/04/21 12:31:53.33 uy12CQXt.net
>>363
{}のなかに[]入れるんだろ

373:名前は開発中のものです。
17/04/21 12:36:36.62 uy12CQXt.net
{}の中に例を入れるが日本語として正しいか
どんなカスタムパラメーターも{}の中に書かなきゃダメよ

374:名前は開発中のものです。
17/04/21 12:47:29.04 cwOL+qVH.net
読め
いいから読め
URLリンク(srpgstudio.com)

375:名前は開発中のものです。
17/04/21 12:51:39.70 6vGpJyEB.net
ああスクリプトってそういうもんなのね試したら動いたわありがとう

376:名前は開発中のものです。
17/04/21 15:22:43.28 GvLbi5QU.net
スクリプトの導入についてなんですが
バージョン1.122のSRPGStudioでo-to氏のOTスクリプト素材まとめ_20170206に入って
いる範囲攻撃アイテムスクリプトの導入を試みたんですが、実際にテストプレイして
みるとマップ上で使おうとしても「使用」のコマンドが暗くなった状態で使えません
僕が踏んだ手順としては
プラグインフォルダにOT_ExtraItemを入れる(他に別のプラグインは入れてません)

「データ設定」の「アイテム」で「種類」の項目を「カスタム」に,「使用効果」にキーワード
[OT_ItemEffectRange]を入力,「範囲の設定」の値をとりあえず10に設定

「カスタムパラメータ」に始めは自分で作った設定を入力し「ok」を押した時点でエラーになる
とかはありませんでしたがテストプレイしてみると前述の通りダメだったのでreadmeに載って
いる設定例を一通り試してみたんですがそれも同様にダメでした
この様な手順を踏んだんですが間違っていたり、他に設定が足りていない部分など
アドバイスお願いします

377:名前は開発中のものです。
17/04/21 19:58:44.27 cwOL+qVH.net
アップデートの時にプラグインが使えなくなったのかもしれん

378:名前は開発中のものです。
17/04/21 20:20:09.13 7Zn3RIUv.net
うちは最新バージョンにしてあるけど範囲スクリプトは普通に使えてる
カスパラの入力を間違ってる可能性があるから
試しにコピペしてここに貼ってみれば分かるかもしれない

379:名前は開発中のものです。
17/04/21 21:35:27.89 GvLbi5QU.net
>>369 >>370
お答えくださってありがとうございます
僕が書いた範囲での手順としては間違ってる部分はなさそうですかね
カスパラについては自分が再現したい効果範囲のイメージに
近かったので参考画像の「効果範囲4」の設定例の範囲を伸ばした
{
OT_DamageType : 1
, OT_UnitReflection : true
, OT_WeaponReflection : true
, OT_EffectAnime : [0, true]
, OT_MinRange : 1
, IER_Value : 10
, IER_HitReflection : [true, true]
, IER_HitAvoid : true
, IER_EffectRange : '0-10'
, IER_EffectRangeType : 4
}
という設定で試みてダメだったので、その他の例もコピペして試しましたがダメでした

380:名前は開発中のものです。
17/04/21 21:51:01.04 /X5E14QH.net
そもそも範囲攻撃アイテムはコード見ると常に使用できるようになってるじゃん
キーワードが違うかプラグインの入れ方が悪いんじゃね

381:名前は開発中のものです。
17/04/21 21:59:56.21 CvlidJ+p.net
>>371
それそのままカスパラに書いて試してみたら普通に動いたな
上の手順もっかい最初からやってみるとか

382:名前は開発中のものです。
17/04/21 22:16:31.67 GvLbi5QU.net
>>372さんのレスでもう一度導入方法とパスワード確認したら解決しました!
readmeだけ見て[OT_ItemEffectRange]の[]もパスの一部だと誤解してコピペして
いたため反応してなかったようで、それを削除してOT_ItemEffectRangeを
入力したら無事動作しました
簡単なことで申し訳ないやら恥ずかしいやら…
みなさんお付き合いくださって本当にありがとうございました

383:名前は開発中のものです。
17/04/21 23:33:14.37 xJBC+8be.net
なんか安定版で拠点の自動開始イベントでバグがでるんだけど
1・ステージクリア→2・セーブ画面→3・セーブ→4・拠点の自動開始イベント
この流れだとまったく問題はないんだが
3のデータをロードすると4の部分でエラーがでて強制終了される
細かいバグの条件はこれから探すけど、もしかして拠点にイベントって仕込まない方がいいの?
主人公のレベルが一定に達したら発動する自動開始イベント仕込んでたんだけど

384:名前は開発中のものです。
17/04/22 10:07:56.78 aLgd81n8.net
自軍の生存しているユニット全員の中から
ランダムで一人だけユニットIDを変数に代入したいんだけど
どういう処理組めばいい?

385:名前は開発中のものです。
17/04/22 10:34:43.16 +RjH2gYn.net
>>376
スクリプトなしでやるなら、
イベントが起きたかどうかのフラグ用スイッチを1つ作って、
あるユニットが生存かつ確率が条件のイベントをn-1人数分つくる
イベント内容は変数代入とフラグ用スイッチ変更の2つ
そして、n人目だけは絶対に生存しているはずのユニットにたいしてのイベントにして、スイッチが変更されてない場合のみ必ず発動するイベントにする(運悪くどのイベントも発動しない事態を防止する)

386:名前は開発中のものです。
17/04/22 11:13:51.30 aLgd81n8.net
やっぱり力技になるのね
誰を抽出するかの確立も一律で一定とはいかないか

387:名前は開発中のものです。
17/04/22 14:36:30.54 I2d7o2jv.net
すみません、今モーションを作成している所なんですが、
このイラストから極力RTPの色塗りに近づける方法はあるでしょうか?
色塗りのコツや有用なツールなど教えていただけると助かります
URLリンク(www.dotup.org)
(画像は10倍に拡大したものです)

388:名前は開発中のものです。
17/04/22 15:22:16.83 qEVO9irD.net
グラデーションを多めに付けることかな

389:名前は開発中のものです。
17/04/22 15:26:08.71 F34E7e0P.net
服とか肌とか同系色で大体4色か5色使ってグラデーションしてた気はするな

390:名前は開発中のものです。
17/04/22 16:29:47.61 cVz7i5i3.net
ここが参考になるのでは
RTPの色替えについての解説だけどどういう色の使い方してるか触れてるし
URLリンク(www65.atwiki.jp)

391:名前は開発中のものです。
17/04/22 16:50:50.38 oITPrEFq.net
とりあえず同盟軍のパレットで塗りなおしてみたら
あとRTPの外枠はRGB0じゃないからそこも合わせたほうがいいかと
あとはドラゴン見ながら調整で

392:名前は開発中のものです。
17/04/22 17:50:30.22 63C0wtWA.net
主線で身体の中まで囲っちゃうとツギハギ感が強くなっちゃうから
せいぜい輪郭と本当に境目になる部分だけにした方がいいんじゃないかな
あと他の人も言ってるけどゲームで使ってるパレット使うとか
俺も本当は人にアドバイス出来るほど上手くはないんだけど
それでもこんな感じでちょっとは近づけられるよ
URLリンク(www.dotup.org)

393:名前は開発中のものです。
17/04/22 18:50:57.34 I2d7o2jv.net
皆様ご指摘ありがとうございます。
皆様のご指南に従い、>>380-381のご意見に従った上で描いたものと、
>>384を参考にして描き直したものの2タイプを塗りました。
どちらがより良くなっているでしょうか?まだ修正が必要なようであれば伺わせていただきます
URLリンク(www.dotup.org)

394:名前は開発中のものです。
17/04/22 18:54:03.70 hE3hKcwf.net
>>384
しゅごい…

395:名前は開発中のものです。
17/04/22 18:54:50.05 hE3hKcwf.net
>>385
右かな?

396:名前は開発中のものです。
17/04/22 20:22:17.52 BpCeP1PF.net
>>384
いや上手いだろ……

397:名前は開発中のものです。
17/04/22 22:26:26.55 4uEfuE0S.net
>>385
尻尾の形がやや自然じゃないかな?
もう少し柔軟性を持たせてもいいかも

398:名前は開発中のものです。
17/04/23 07:20:25.10 6Zb1kGM1.net
牙はもう少しトゲトゲしてたほうが良いんじゃないかな
384さんのみたいにして
塗りは右かなあ

399:名前は開発中のものです。
17/04/23 15:36:25.15 ZzXJcj0X.net
>>340
ようやく終わったので感想(パッチが上手く動作しなかったので最初っから)
■ユニット雑感
盾が追加されたおかげかレオの弱点が減ってかなり強化された感がある
それでも油断すると死んでしまうから過信はできないけれど
リィナちゃんのお菓子作りはキャラ付けとしてはいい感じ(毎回誰かに食わせるの忘れて倉庫にたまってしまってるけど…)
可愛いし育てば強いしでかなりお気に入り
相変わらずウォルフがかなり使いやすい
決闘の仕様変更はほぼプラスに働いてる気がする
弓とか犬ころとか絶対殺すマンですわ
あと何気にヒューリックが俊足覚えて使いやすくなったのが嬉しい
ただ団長のイベは突然過ぎてもうね…呆然としてしまったよ俺
なんとなくこうなるんじゃないかなって気はしてたけど…
■7章について
追加の7章は毒やら眠りやら状態異常にやたら苦しめられた
リスティが万能薬売ってたのはこれの為か…
>>357も言ってるけどゼルゴスほんと強い
倒せないことはないんだろうけど毎回レオと戦闘して帰っちゃう
倒せば何かボーナスでもあるのかなーとか思ったりするけどちょっと試す気にはならない…
とりあえず盾だけは盗ませてもらってるけど
この章に限った話じゃないけど敵の魔道士を一方的に屠れるショーンがやたら便利だと気付かされた
特に眠り攻撃してくるウォーロックをリスク無しで撃破してくれてものすごく頼もしい
フレデリカちゃんはこの章じゃハッキリ言って邪魔
ノーディフィートボーナス獲得はこの子とリスティが壁だった
可愛いし強くなりそうな雰囲気出てるけどなぁ…次のアプデ来たら琥珀つぎ込む予定
■まとめ
相変わらずサクサク進めてストレス貯めずにプレイできた
盾も含めて色々仕様が変わってたから最初からやってある意味良かったと思う
次回も楽しみにしてるので頑張ってください

400:名前は開発中のものです。
17/04/25 01:54:52.83 KAS2Eui/.net
エコーズも出たことだし
戦技的なものも実装してほしいな

401:名前は開発中のものです。
17/04/25 07:48:51.11 njv/+Qwy.net
覇神断竜剣(笑)とか
真ライナロック(笑)とかダサいのはいりません

402:名前は開発中のものです。
17/04/25 08:34:07.32 KAS2Eui/.net
技は自分で作るのが前提に決まってる

403:名前は開発中のものです。
17/04/25 09:34:29.34 uKDBOhlg.net
いちいち無駄にハードルを上げんなw

404:名前は開発中のものです。
17/04/25 10:35:23.56 OIrr5ehi.net
じゃ、いつもの人頼んだ

405:名前は開発中のものです。
17/04/25 11:04:07.04 R5v4q6KQ.net
戦技ってサガの閃きみたいな奴?

406:名前は開発中のものです。
17/04/25 11:14:14.19 OIrr5ehi.net
>>397
作ってほしい

407:名前は開発中のものです。
17/04/25 11:59:53.16 PYd8jkAx.net
>>397
今話題のエコーズみたいに、武器で習得できるスキルでもいいのよ

408:名前は開発中のものです。
17/04/25 12:26:54.51 EsBlWmlI.net
いいフリー音楽素材を見つけたぞ!
URLリンク(beemusic.web.fc2.com)

409:名前は開発中のものです。
17/04/25 12:33:24.11 41HEoC30.net
エコーズが話題って原作改悪と虐殺サイコキャラの追加の事か?
そりゃあ炎上して炎上して話題になったな

410:名前は開発中のものです。
17/04/25 12:55:20.74 YarTUEkX.net
老害おじさんスレ違いだよ
帰って

411:名前は開発中のものです。
17/04/25 12:57:23.32 ZmFw6+Cu.net
叩ける話題が出ると活気が出るスレだな

412:名前は開発中のものです。
17/04/25 13:18:04.68 iUAzZgeu.net
戦技……ウェポンブレイク!

413:名前は開発中のものです。
17/04/25 14:04:05.22 FwyqzP29.net
エコーズ普通に面白いけどね
初めてやったGBAFEみたいな感動はないけど

414:名前は開発中のものです。
17/04/25 14:55:21.82 i5Ad9aCk.net
>>340
最近SRPGStudio触りはじめたんで他の人がどんなの作ってるのか
勉強の意味も兼ねてプレイさせて貰い7章まで一通り終えたんで感想を
自分にとってはクリアするならそこまででもないけど、Fast Clearや
Nodefeat Clear狙うには歯ごたえがある感じでちょうどいいの難しさでした
自分は決戦のスキルを把握してなかったのもあり>>391さんみたいにウォルフは
あまり生かせず、代わりにマサムネがいい感じに育ってくれていたので
7章では一人孤立してレブナント狩り→危なくなったらシャーロットの近くに
戻して回復って感じで活躍してくれました
一通り終わると違うキャラに琥珀使えば良かったかな~?とか色々見えて来たんで
次回の更新までにもう一度やって育て直そうかな
楽しくプレイさせていただいたんで続きも期待してまってます

415:名前は開発中のものです。
17/04/25 15:31:39.01 41HEoC30.net
>>402
元からFEのようななにかの話題を出すのはマナー違反って決まってんだよ
外野は帰れ

416:名前は開発中のものです。
17/04/25 15:37:54.21 Bj3fmskO.net
他の人は戦技とかスキルとかSスタに欲しいゲームシステム的な話でエコーズの話してるのに
お前は叩いてるだけだし出てってくれよ

417:名前は開発中のものです。
17/04/25 15:42:47.40 1oJrwHKB.net
ただo-to氏が似たようなスクリプトを既に出してはいるんだねぇ

418:名前は開発中のものです。
17/04/25 15:53:26.61 41HEoC30.net
なら別の名前で言えっつーかFE擬きなんざやるなよ

419:名前は開発中のものです。
17/04/25 16:15:58.06 kuVI+AeH.net
めっちゃ早口で言ってそう

420:名前は開発中のものです。
17/04/25 18:41:31.16 UWFcvWfK.net
ジャップさぁ……

421:名前は開発中のものです。
17/04/25 18:42:58.31 WkLHy/sW.net
支援スキルにもっと細かい設定できたら幅も広がるんだけどなぁ

422:名前は開発中のものです。
17/04/25 18:44:07.04 9zprNxn6.net
アンチはアンチスレで
【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ38 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gsaloon板)

423:名前は開発中のものです。
17/04/25 18:50:49.29 GsnhyNZj.net
まさひと騒動のせいで影が薄くなってるけどいつもの奴だから触るなって

424:名前は開発中のものです。
17/04/25 20:40:56.69 EIHPgvat.net
このツールも半額セールの対象にしなさいよ

425:sage
17/04/26 00:42:37.07 ekep8jfi.net
>>410
もどき止めろってんならSRPGstudioすんなよって話なんだが

426:名前は開発中のものです。
17/04/26 00:49:03.17 682Vz7lV.net
もう触れなさんな

427:名前は開発中のものです。
17/04/26 01:13:58.14 VhPkP4rf.net
公式二次創作状態なのどうにかしろって話なんじゃないですかね

428:名前は開発中のものです。
17/04/26 01:48:53.33 6AGNeroZ.net
FEHはともかくエコーズは頑張ってるだろうに
文句言うやつは加賀さんが関わってなければ、どんな良作リメイクでも文句言うだろうけども

429:名前は開発中のものです。
17/04/26 02:07:04.89 Lz6a/PwV.net
出来が良い悪いの問題じゃなくてここでFEの出来を話す時点でスレチなんだよな
エコーズのこのシステムがよかった悪かったとかなら製作分野だから
存分に話せばいいと思うが

430:名前は開発中のものです。
17/04/26 02:35:10.06 VhPkP4rf.net
というかエコーズで評判良いのはほぼ外伝が土台になってる部分だ
そのくせ外伝で問題点とされていたマップの単調さはそのままに
キャラやシナリオには余計なアレンジかましまくってるのがエコーズだ
エフィやレオには「思ってたよりはずっとマシだった」とは言えても
唐突にヒスるセリカや意味不明すぎるティータの改変、その他オリキャラの存在価値の薄さは擁護できまい

431:名前は開発中のものです。
17/04/26 02:41:34.04 6AGNeroZ.net
>>421
まぁ、そうね
エコーズにあってStudioでも欲しいのというと攻撃とか特定の行動した時に支援ポイントが増えたので
あんな感じで変数をいじれるような実行条件がほしいかな
あと入れ替えや押出しは欲しいかもなぁ

432:名前は開発中のものです。
17/04/26 02:46:21.17 UPXSkLNF.net
>>422
それはその通りだが落ち着け

433:名前は開発中のものです。
17/04/26 02:47:14.51 8WgEpMxC.net
もうNGしとけ
関係ないスレでネガキャンしたいだけのゴミなんだから

434:名前は開発中のものです。
17/04/26 07:16:01.69 bA4n5AHk.net
辞めろっていうより存在自体が不快だから名前出すなって話だと思うんだが
どーしても言いたいなら「某ゲームの最新作みたいにポイント消費して出すスキルが欲しい」みたいに言えばいい

435:名前は開発中のものです。
17/04/26 08:04:48.80


436: ID:ekep8jfi.net



437:名前は開発中のものです。
17/04/26 08:26:00.10 crCUgAoy.net
そんなことはともかく、またまた素晴らしいフリー音楽素材を見つけたぞ!
URLリンク(musmus.main.jp)

438:名前は開発中のものです。
17/04/26 10:29:05.80 bA4n5AHk.net
>>427
くっさ
ニコカスに引きこもって口を噤め
そしてこれ以上FEのようななにかの名前は口にするな

439:名前は開発中のものです。
17/04/26 12:06:03.66 RDHT5rl+.net
どっちもくさいです

440:名前は開発中のものです。
17/04/26 12:06:53.75 bA4n5AHk.net
全くだ、口にしてはならない
全員が気持ち悪くなるだけだ

441:名前は開発中のものです。
17/04/26 12:32:06.41 sIkpRmMm.net
すっかり当たり前になった武器錬成できるようにならんかな
今のSRPG studioだとスクリプトでどうにかしようとするのもきついんだよね

442:名前は開発中のものです。
17/04/26 12:58:52.24 RDHT5rl+.net
武器錬成プラグインなかったっけ

443:名前は開発中のものです。
17/04/26 15:24:34.74 35t9ICdS.net
武器の耐久力直せる店とか
捨てられた道具が売り物にされてる掘り出し物屋とかの機能もほしいところだ

444:名前は開発中のものです。
17/04/26 15:36:36.78 dPwLOES5.net
探す努力をまずしようか

445:名前は開発中のものです。
17/04/26 15:55:04.94 35t9ICdS.net
やだなぁ、公式に作ってくださいっていう願望ですよ

446:名前は開発中のものです。
17/04/26 16:00:39.44 BkQzGsTX.net
こんなところで垂れ流してるくらいならメール打ったらいいだろうに

447:名前は開発中のものです。
17/04/26 16:07:25.97 CtegjNYD.net
>>434
>武器の耐久力直せる店
・武器と杖を修理する店(修理屋)を作るスクリプト
URLリンク(www8.atwiki.jp)

448:名前は開発中のものです。
17/04/26 16:39:26.33 sIkpRmMm.net
掘り出し物はその気になればスクリプトで作れそう

449:名前は開発中のものです。
17/04/26 20:21:40.37 c9acvJzv.net
武器の話しよ!
俺が作ってるゲームじゃ弓は射程2で飛行ユニットにはダメージが増えるのね
そして弓しか使えないユニットだけは射程2~3の弓を使えるの
でも最近出た奴は射程が1~5位あったのね
だから射程2~3って短いかどうか聞きに来たの
ちなみに作ったステージの殆どが縦30横30マス位だよ!!

450:名前は開発中のものです。
17/04/26 20:24:39.34 35t9ICdS.net
~ねを~のねにすればなりきりネタになってまだ笑えたのね

451:名前は開発中のものです。
17/04/26 20:32:13.24 6AGNeroZ.net
弓は2~5くらいなら許容だよ
射程短いと魔法の方が良いじゃんてなるしな
弓の特徴は出した方が良いんじゃないか

452:名前は開発中のものです。
17/04/26 21:02:41.17 wSbV76+2.net
射程5なんて外伝1作でその後続かなかったんだから今更変えなくていい
もちろんちゃんと考えて設計するなら好きにすれば良い

453:名前は開発中のものです。
17/04/26 21:08:34.61 Ifhao3o+.net
歩兵弓はスキルで移動しない代わりに射程+1とかあっても許すレベル

454:名前は開発中のものです。
17/04/26 21:55:42.06 PGmW5rAV.net
実際弓の射程を2~3に設定してるゲーム結構あるけどむしろバランス良く感じるくらいなのが多い気がするわ
そりゃ間接武器持たせりゃ山賊だろうが騎士だろうが射程2攻撃出来るんだし弓兵ならではの強みは欲しいよね

455:名前は開発中のものです。
17/04/26 22:16:01.36 6IG+7kdh.net
不遇なのは射程1しかない剣オンリーさん

456:名前は開発中のものです。
17/04/26 22:29:03.15 zKydsWIX.net
剣なら投げる用の短剣があれば問題ない
他にも手裏剣とか
あと魔法剣(モーション次第)

457:名前は開発中のものです。
17/04/26 22:29:53.79 JfzljW65.net
カットインにフリー素材使って声でもつけようと思って講座のボイス再生項目を調べてみたんだけど
ボイスフォルダに入れた素材って戦闘アニメで呼び出せないんだな
あくまであれはメッセージの中で制御文字を使って再生するためのものなのか
SEの設定する時にデータが多いといちいちめんどい�


458:ゥら、別のフォルダで管理したかったが



459:名前は開発中のものです。
17/04/26 22:34:00.77 HBzxeRen.net
剣に射程2以上持たせたらどうなるかは非公式サンプルが体現してる

460:名前は開発中のものです。
17/04/26 22:34:48.11 ANCEuKNF.net
剣は戦場の花形だからいいじゃん

461:名前は開発中のものです。
17/04/26 22:37:08.03 U8GkHnXp.net
投げナイフでもええんやで

462:名前は開発中のものです。
17/04/26 22:41:25.01 6IG+7kdh.net
シーフ系は短剣を使えるけど、ソードマスター系は不遇感があった
けど、魔法剣イイね
先制の居合スキルなんかもいいと思うんだけど、あまり見かけないかな

463:名前は開発中のものです。
17/04/26 22:47:49.09 UPXSkLNF.net
>>450
戦場の花形名乗りながらクソの役にも立たないクラスがあったな

464:名前は開発中のものです。
17/04/26 22:53:27.05 y8rYMsKj.net
どうでもいいが実戦においても剣は全く役に立たなかったそうだ
敵をなぎ倒すどころかそこらの石ころにさえ劣ってた

(中略)

 というよりも、この日本独特の武器=日本刀は、一度として戦場で主要の武器になったことはなかった。 

 
圧倒的殺傷性をもつのが弓(のちには鉄砲)で、これが戦場全体の60%となる。
それに次いだのは薙刀(のち槍)で20%、では次にこそ刀が来るかと思えば、残念ながら3位は投石であった。 

 
日本刀の戦場における殺傷率は、10%にもとどいていない。切腹や斬首のイメージが強いから、よほど活躍したように思われてきたのだろうが……。 

 
江戸時代、弓や鉄砲はむろん、槍までもが往来を規制され、刀も定寸が定められた。つまり、泰平の時代の日本刀は、日本刀と対決するだけで良く、異種の武器を想定する必要がなくなってしまう。 

 
しかも、一度鞘走れば最後は、斬られなくとも切腹に追い込まれるのが、江戸時代の無言の合意であった(仇討ちは別)。

だから、普段は誰も、日本刀を抜かなかった。無礼討ち=斬り捨て御免、は絵空事でしかなかったのである。


日本刀が戦場で「主要な武器」になったことは一度もない! 殺傷率は「投石」以下 知られざる意外な真実 (現代ビジネス) - Yahoo!ニュース 
7月24日(日)11時31分配信 
URLリンク(zasshi.news.y...49214-gendaibiz-soci)

465:名前は開発中のものです。
17/04/26 22:54:32.59 EPt2u4QD.net
ヴォルテールは関係ないだろいい加減にしろ

466:名前は開発中のものです。
17/04/26 23:21:56.85 c9acvJzv.net
射程2~3位がバランス良さそうね
特徴があった方がいいって話も出てたから2~4とかも作ってみようかね

467:340
17/04/26 23:47:22.77 RQ2imPuM.net
>>357
>>391
返信が大変遅くなってしまいました…申し訳ありません
そして感想感謝いたします…!
パッチを上手く対応させることができずに本当にすみません…次回はちゃんと引継ぎで出来るように設定しますので…
盾のおかげで大分ゲーム性が変わったような気がしますね
似た性能のレオとマサムネがある程度差別化できたような気がします
レオは前線に出なければいけない立場なのに死んだらゲームオーバーなのである程度の保険は与えて置くべきだと思っていたんですよね
中盤まで差し掛かってからのゲームーバーはモチベーションに関わると思ったので…
他の変更点も概ね好感触のようで安堵しています
何かあまりよくなかったところがあれば教えていただけ�


468:黷ホ幸いです… 例の団長のイベントはもうちょっと上手い見せ方があったんじゃないかなと私も思ってます… しかし私のシナリオ構成力では残念ながらあれが限界でした… もっと他の作品から色々と学ばなければいけないですね…



469:340
17/04/26 23:48:01.02 RQ2imPuM.net
↑の続き
ゼルゴスは演出上、かなり倒すのが難しいようにつくっています
育成が不十分なレオでは追撃で1ターンキルされる程度には強いはずです
生存マップなのでこれくらい強力な敵がいてもいいかなーと…
一応、良く育ったリィナのヴァイラリンなら有効打が与えられるかもしれません
あるいはかなりの大博打ですがガドウの逆鱗必殺を狙うという手も…
ちなみに倒せたときのボーナス等は特に設定していないので安心してレオと戦闘させてあげてください
弓オンリーの兵種にはこれくらいの優位性があってもいいと思いまして射程を3にしています
やはりほぼ全ての兵種が近接間接両方の攻撃ができる以上、間接攻撃しかできない弓オンリー兵種は射程を延ばすことでしか優位性を保てないのではと思った次第です
ただ、私もテストプレイでは毎度ショーンが活躍するので射程は正義なのだなと痛感させられます
この辺のバランスは本当に難しいですね…
フレデリカは強くなるように設定してますので次回のアップデートで育てていただければ嬉しく思います!
次回も頑張らせていただきます!

470:340
17/04/27 00:16:31.35 7TCT83Ab.net
>>406
感想ありがとうございます!
このような稚拙なゲームでは恐らくあまり参考にならなかったのではないかと思います…
少しでも他の方の参考になるようなゲームを作れるように努力しますのでどうかよろしくお願いします!
ただクリアするだけなら誰でも出来る程度の難易度を目指していますのでこのような感想を持っていただけるのは作者としても嬉しい限りです
ボーナス狙うと「ちょっと手強いかな?」くらいのゆるいゲームになればいいな、と
マサムネを育てていただけるのは嬉しいですね~
回避頼りのスリリングな戦闘を前提にしたキャラですので、盾が使えるレオと比べると若干安定性に欠けまして…
ネタバレですがマサムネは限界突破後に強力なスキルを覚え始めますので、良ければそのまま大事にしていただければ幸いです…!
それにしてもこのゲームを周回していただけるなんて作者冥利に尽きます
本当にありがとうございます
殆どのキャラは5の倍数のレベルでスキルを覚えますので、拠点等でセーブしながらの琥珀レベリングで習得スキルを確認していただくのも良いかも知れません
それでは次回も頑張らせていただきます!

471:340
17/04/27 01:29:54.66 7TCT83Ab.net
ところで1つご質問なのですが、更新は1章ずつではなく何章かまとめて更新した方が好ましいでしょうか?
次回の更新の参考にさせていただきたいと思いまして…

472:名前は開発中のものです。
17/04/27 03:57:27.70 P7kNOgjE.net
何章かまとめてのほうが俺は好き

473:名前は開発中のものです。
17/04/27 06:14:24.38 grNUmbjY.net
プレイヤーとの質疑応答みたいなのは同人スレでやってほしいんだけど
こういうの大抵長文だし迷惑

474:名前は開発中のものです。
17/04/27 06:26:37.86 lvSXb8c0.net
迷惑に感じるのを咎めるほどスレ利用してないくせに

475:名前は開発中のものです。
17/04/27 07:06:17.26 uzCS/75Y.net
いや制作の話なんだしこのスレでこういう質問するのは別にスレ違いじゃないでしょ
むしろこういう話題を排除したらこのスレに何が残るんだ

476:名前は開発中のものです。
17/04/27 07:07:01.75 bSQ5X/LT.net
なんでいちいち突っかかるの
ただでさえ過疎気味なのに熱意ある人つまみだして何がしたいんだ
>>460
どちらでも気にしないよ
モチベーション保ちやすいのは1章ずつの方かも知れ�


477:ネいけど 毎回意見返っては来ないかも知れない



478:名前は開発中のものです。
17/04/27 07:07:59.34 UQdVCniP.net
どっかの前田小室草木原じゃないんだから
俺が気に入らない物は敗訴冷笑はやめなさいよ

479:名前は開発中のものです。
17/04/27 07:50:09.82 MK9ZQZBt.net
>>462
迷惑なのはお前

480:名前は開発中のものです。
17/04/27 07:52:37.17 UQdVCniP.net
最近なんか多いよねネトウヨみたいな排他主義

481:名前は開発中のものです。
17/04/27 08:37:35.14 XKr3G9TM.net
排泄主義

482:名前は開発中のものです。
17/04/27 08:38:46.48 P7kNOgjE.net
同人スレのは作者との質疑応答とかじゃなくて基本はプレイヤー同士の意見交換の場だろ

483:名前は開発中のものです。
17/04/27 08:42:19.85 rcGTSRWw.net
弓は射程3のロングボウが店で買えるくらいでいいんじゃない?
射程3の武器他にもあるけど他は一品物であんま使えない、だけど敵はバンバン使ってくる感じやわワイのやつは

484:名前は開発中のものです。
17/04/27 08:52:02.70 tHtskusr.net
傍から見てるだけだと1章区切りはちょっとくどいとは感じる
それでも語ることあるようだし、咎められることではないとも思うが

485:名前は開発中のものです。
17/04/27 08:56:29.05 bSQ5X/LT.net
射程長い弓に合わせたMAPの作りや他の武器種とのバランスが整ってる作品は今のところ少ないのよね
FEテイストの調整のまま3射程の弓が標準で出てきたら強いのは当然で
遠くからチクチクやって寄せ付けない戦い方ができる以上
接近されたら反撃できないリスクが無いに等しい

486:名前は開発中のものです。
17/04/27 09:36:43.80 aPLDW8Ag.net
>>465 >>472
自分のHPとかで公開しててそれ目当てに来る人向けになら1章ずつってスタイルも
喜ばれるけど、こういうスレだとみんながみんなそうじゃないから確かにこまめに
投稿だと毎回何かしらの感想書くのがしんどかったり、プレイしない人からしたら
あまり頻繁だと鬱陶しい事もあるかもね
だからって頻繁に投稿するのが悪いってわけじゃく製作者の好きなタイミングでいいけど
>>460
個人的にはまとめてプレイじゃなくちょこっとずつチマチマプレイするタイプだし
好きで追いかけてプレイしてる作品だから出来るだけ早くプレイ出来た方が嬉しいな
例えば同人スレの方には1章ずつとか投稿して、何章か溜まったらこっちにも貼って
ゲームバランスとか製作者的目線での感想お願いするみたいなスタンスはどうかしら

487:名前は開発中のものです。
17/04/27 10:28:10.32 NAlwIFXg.net
FEにもあるやん。ながゆみが。
性能的に扱いづらくしてちょいレアにすればもうまんたい(なぜか変換出来ない)よ

488:名前は開発中のものです。
17/04/27 12:31:13.41 VTKQPqwa.net
弓は投擲武器に有利取れてさらに先制 とかで今やってみてる。
ついでに、投擲武器自体に、後攻時命中低下とかつけて。

489:名前は開発中のものです。
17/04/27 20:07:48.00+xjI5Bav.net
手槍、手斧は再攻撃できないようにしてるなぁ
何だかんだで強すぎる

490:名前は開発中のものです。
17/04/27 20:52:09.40GcEF5f0T.net
射程3の武器は考えて出さなきゃならんぜ

491:名前は開発中のものです。
17/04/27 20:54:41.21Wv82z4BY.net
問題は壁を通り抜けてしまう点だ

492:名前は開発中のものです。
17/04/27 21:24:07.82sIKmrf/7.net
前から思ってたけど室内の壁越しに狙撃可能っておかしいよな

493:名前は開発中のものです。
17/04/27 21:37:02.34+xjI5Bav.net
おかしいよなぁ
城壁の上に立ってるとかならまだ分かるけど
屋根ある壁ごしの射撃は流石にな
スクリプトとかで何とかできたりすんのかな

494:名前は開発中のものです。
17/04/27 22:11:06.6436MhZhfb.net
確かにおかしいけど
今と


495:なっては壁越し射撃できないと物足りない



496:名前は開発中のものです。
17/04/27 22:39:20.92rcGTSRWw.net
手槍手斧は命中低め、重めにすれば充分使いづらいよ
技が低い序盤は使う気になれない

497:名前は開発中のものです。
17/04/27 22:42:33.7536MhZhfb.net
追撃し辛い、回避し辛い
耐久少ない
本家のバランス今考えると神やな

498:名前は開発中のものです。
17/04/28 03:42:09.53hqCUKyPb.net
壁を全部鉄格子にしてしまうとか
壁の分厚さを3以上にしてしまうとか

499:名前は開発中のものです。
17/04/28 08:08:03.48AAKEakkm.net
矢が届く位置なら矢が通るように壁にアンチエイリアスかけておこう
URLリンク(i.imgur.com)

500:名前は開発中のものです。
17/04/28 09:43:31.87pUjtHjj+.net
>>481
でも野外は野外で山脈を越えて矢が降ってくるんだぜ?

501:名前は開発中のものです。
17/04/28 10:59:12.59Btn4hOjQ.net
壁越しに攻撃できてもいいだろ
砂漠でみんな移動下がるのに魔導士だけ下がらなくてもいいだろ
ある程度リアリティー無視するのも必要
ゲームとして面白ければいいんだよ

502:名前は開発中のものです。
17/04/28 11:07:02.735+ndFeuV.net
だな
てやり、ておのなんて投げる度に拾いに行ってることになるし追撃になるといよいよ意味不明になる
深く考え過ぎない方が良い

503:名前は開発中のものです。
17/04/28 11:12:52.50mHtpvC/o.net
壁に関してはリアリティよりゲーム性もたせる意味で
あっても良い要素だと思うけどね
篭城戦みたいなマップ作る時に戦略に幅が出せそう

504:名前は開発中のものです。
17/04/28 13:14:07.08TLghl+Cl.net
あとキャラメイク的な要素も欲しいな
名前とクラスと顔グラを選べるぐらいでも感情移入具合はずいぶん変わるだろうし

505:名前は開発中のものです。
17/04/28 13:57:49.956m54FzgC.net
城内マップと城外マップじゃ1マスあたりの距離が全然違うのに
弓の射程が2のままというのもよくよく考えると変
ゲーム的には今のまんまでいいのだけれども

506:名前は開発中のものです。
17/04/28 14:01:58.91f8eBd6qg.net
深く考えてはいけない
移動力も屋内外で変わらんしな

507:名前は開発中のものです。
17/04/28 15:06:44.50uJZsNL4u.net
てやり、ておのは回数=本数だと思ってたからまあいいとして、魔道書すげー重たいのなwwwとは思ってた
もちろんゲーム的にはそれで(ry

508:名前は開発中のものです。
17/04/28 15:09:57.09M57NmXKX.net
某無双ゲーのエンパイアーズみたいなシステムのゲーム作れたら面白そうだと思い挑戦したが挫折
スクリプトすら満足にいじれない俺には到底不可能な話であった

509:名前は開発中のものです。
17/04/28 15:14:54.38LvvYKJvR.net
>>494
        :彡⌒:|
        (´・ω:|  紙の無い世界なら木簡とかになって凄く重くなるよね
        ヽつ::|
         ヽ :;| 
            \

510:名前は開発中のものです。
17/04/28 15:16:08.54pUjtHjj+.net
>>493
いやぁ馬から下りるSナイトやパラディンは強敵でしたね

511:名前は開発中のものです。
17/04/28 15:19:27.37mHtpvC/o.net
アップデートきたよ

512:名前は開発中のものです。
17/04/28 15:26:23.3171j1lZQP.net
ヴェスタリアサーガにあった機能を公式が正式に採用か
自分のゲームは敵も味方もグラフィックが変わらない敵がいたからありがたい機能

513:名前は開発中のものです。
17/04/28 15:34:25.74mHtpvC/o.net
no commandなんたらっていうエラー吐くんだが俺だけ?

514:名前は開発中のものです。
17/04/28 15:34:33.19f8eBd6qg.net
所属が分かるようになったのは良いけど
騎馬ユニットだと影がデカくて意味ないな
自分で作った素材なんだからもうちょい頑張ってくれよ

515:名前は開発中のものです。
17/04/28 15:53:55.11GrnjnZK/.net
>>500
俺も出た


516: ダウングレードしたら直った



517:名前は開発中のものです。
17/04/28 16:04:14.40/Zu8nDnS.net
じゃあしばらくアップデートは様子見るかな

518:名前は開発中のものです。
17/04/28 16:53:29.49ykot0ObH.net
よっしゃ起動しなくなった
これでGW遊ぶ口実ができたぞサンクスw

519:名前は開発中のものです。
17/04/28 17:01:29.94l35bI8VL.net
普通に起動できてる俺は一体

520:名前は開発中のものです。
17/04/28 17:23:13.36cYbtfmDO.net
>>486
マップ左側の階段の多さにワラタw
元祖ロマサガの冥府みたいw

521:名前は開発中のものです。
17/04/28 21:11:26.11wloxLyMY.net
ふりーむコンテストの結果発表キタ━(゚∀゚)━!
URLリンク(www.freem.ne.jp)
エリーニュエスが金賞、Mistria Horizonが銀賞だってさ!

522:名前は開発中のものです。
17/04/28 21:29:22.23Y07AyX7N.net
エラー修正されたっぽいよ

523:名前は開発中のものです。
17/04/28 21:30:21.84Y07AyX7N.net
>>507
うちの作品でワンツーフィニッシュか
おめでとう

524:名前は開発中のものです。
17/04/28 22:15:40.81DtO/W1Yk.net
めでたいのう
もっとツール有名になれ~

525:名前は開発中のものです。
17/04/29 09:55:46.05wys3tEQz.net
>>340
プレイさせて頂きました
敵や増援が多すぎたり、会話が長すぎたりする場面が少なく
テンポよく快適に進められました
プレイヤーにとってストレスになる要素が少ないのは
遊ぶ上で重要な要素だと思うのでその点がしっかり抑えてあって◎
個人的に使いやすかったのは
・ショーン 射程3が頭一つ抜けて使いやすく強い
・ガドウ 壁兄貴。登場章以降、槍の相手が増えるので大群を捌いてもらた
・マサムネ 速さの伸びが良く、専用武器一つで誰でも相手できる
気になった点
・7章に入るまでアイテム管理がし辛い
・弓射程3の相手マーキングが不便
続き楽しみにしています

526:340
17/04/30 00:16:29.68e/j/x0Hr.net
>>511
プレイありがとうございます!
テンポ良く遊べた、ということで本当に安心しました!
これからもできる限りストレス要素を排除できるように務めて生きたいと思います
その3人はやっぱり強いという感想をよくいただきますね
その理由はおっしゃってる通りです
ご意見を参考にバランス調整をしっかり行っていきます
弓のマーキングに関しては完全に仕様の状態です…何分、私はスクリプトを弄ることができないもので…
アイテム管理ももうちょっと上手い具合に対策しないといけないですね…
それでは感想、本当にありがとうございました!

527:名前は開発中のものです。
17/04/30 11:39:51.20C2q3xXMp.net
アカン全然モチベ上がらん
皆は製作におけるモチベをどう保ってんの?

528:名前は開発中のものです。
17/04/30 12:28:00.90OjA5sr8h.net
>>513
マスターだけにマスターベーション…
あ、ナッシュ君オッスオッス
冗談はさておき、俺は現実逃避するな
FEエコーズはいい気分転換になった

529:名前は開発中のものです。
17/04/30 12:45:49.777yC8Cu6i.net
逆に俺は現実逃避する時にゲーム作ってる
やらなきゃいけないことがある時は制作進むぜぇ

530:名前は開発中のものです。
17/04/30 12:49:10.95vkFH9VDD.net
人様の作品やるのもええぞ
マップ作りの参考にもなるし
クリスタ買ったんだけど使いやすすぎワロタ
もうギンプには戻れないわ

531:名前は開発中のものです。
17/04/30 12:57:01.70aboxdE7T.net
>>514
ああ、あれを反面教師にするのはすごくいいと思う
願わくば中古で買って欲しいところだが
いやむしろ、買わないでほしい

532:名前は開発中のものです。
17/04/30 13:00:38.52O9Lvol8f.net
エコーズおもろかった

533:名前は開発中のものです。
17/04/30 13:05:36.967yC8Cu6i.net
またここで戦争するのか

534:名前は開発中のものです。
17/04/30 13:06:42.86aiHmBfTT.net
ユニット中心にフォーカスする奴あれ作れないかな

535:名前は開発中のものです。
17/04/30 13:23:15.49aboxdE7T.net
>>519
戦争はしなくていいからとにかく原作破壊原作改悪を続ける今のFEのような何かについて口にしなけりゃいいんだよ

536:名前は開発中のものです。
17/04/30 13:27:23.20pC+RDgap.net
>>521
あなたのその物言いが一番火種になりやすいって事を自覚した方が良い

537:名前は開発中のものです。
17/04/30 13:33:05.61jeKYrRWc.net
>>521
前々から反応過剰過ぎるよ君

538:名前は開発中のものです。
17/04/30 13:33:26.82pjlkbdBU.net
別に気にせず話せば良い
老害キチガイはさっさとNGすればいいだけ

539:名前は開発中のものです。
17/04/30 13:41:20.78aboxdE7T.net
美少女動物園で人権すら無視する今世紀最大の駄作シリーズに対して非難をしたら老害認定とか終わってんな

540:名前は開発中のものです。
17/04/30 13:44:54.05jeKYrRWc.net
>>520
どういうのだろ
場所注目のやつじゃなくて?

541:名前は開発中のものです。
17/04/30 13:46:34.39XFSxSvdY.net
画面の端のほう注目させてもなんか分かりにくくてな

542:名前は開発中のものです。
17/04/30 13:49:10.696Y728bFI.net
ああ画面端だと場所注目のカメラ真ん中にならないんだよね
あれどうにかならんかな
領域外のマップは真っ黒表現でいいんだけど

543:名前は開発中のものです。
17/04/30 13:52:50.66aboxdE7T.net
拡大縮小とかの機能も欲しいよな
戦闘前にキャラに向かって拡大とかあると迫力が出る

544:名前は開発中のものです。
17/04/30 13:53:51.10O9Lvol8f.net
エコーズの速さ1差で追撃とか3すくみなしとかかなり斬新に感じたけど、プレイしてみたら悪くないバランスだったな
他のゲームと差別化出来るような調整は色々模索出来るよなあ

545:名前は開発中のものです。
17/04/30 13:54:48.17jeKYrRWc.net
>>527
ああー端はそうだね…
言われると確かに気になるなぁ

546:名前は開発中のものです。
17/04/30 13:55:13.19aboxdE7T.net
↑こいつの言う事は信じないように

547:名前は開発中のものです。
17/04/30 13:55:45.10aboxdE7T.net
>>530の事な

548:名前は開発中のものです。
17/04/30 14:01:31.94aiHmBfTT.net
>>526
それのことかな上からカメラで選択キャラ追ってるような奴

549:名前は開発中のものです。
17/04/30 14:13:06.43xd7F2CkO.net
>>530
一方で戦技は追撃関係ないのでパラメータの価値が力<速さとは一概に言い切れない所もいいな

550:名前は開発中のものです。
17/04/30 14:28:30.00OjA5sr8h.net
あー…すまん
エコーズは個人的には良リメイクだったんだ

551:名前は開発中のものです。
17/04/30 14:43:12.64O9Lvol8f.net
速さ低くて追撃出来ないキャラには強力な戦技持たせたりとか、色々考える要素あるよね

552:名前は開発中のものです。
17/04/30 14:43:25.729wOqPf2K.net
HPバーを公式で実装してくれたのは嬉しいんだが
バーの変動がざっくりすぎじゃないか?
満タンかカラのどっちかしかないような気がするんだが

553:名前は開発中のものです。
17/04/30 15:29:56.81aboxdE7T.net
そりゃ過去作に思い入れがなきゃそうなるよ
過去作の深い所まで見てなきゃな
だからこそゴミーズの話題は出してはならない、不快なだけだ

554:名前は開発中のものです。
17/04/30 15:34:26.65nQzpEB+e.net
環境でHPバーの表示を選択する時に
マップ画面だと普通に変更できるんだけど
タイトル画面で変更するとエラー出て落ちる
新規プロジェクトでも同じ症状出るんだけど他の人は大丈夫?
おま環かもしれないから公式に報告する前に聞きたい

555:名前は開発中のものです。
17/04/30 15:47:39.359wOqPf2K.net
>>540
確認した。俺も同じことになった
報告するならついでにバーの変動もうちょっと細かくできないかもお願いしてもらっていい?

556:名前は開発中のものです。
17/04/30 15:51:57.01jeKYrRWc.net
>>540
出たー
Error: singleton\singleton-currentmap.js
Line 383:'root.getCurrentSession()'はNullまたはオブジェクトではありません。

557:名前は開発中のものです。
17/04/30 15:54:10.36nQzpEB+e.net
>>541
ありがとう、やっぱり同じ症状出る人いたか
バー変動を細かくも一応お願いしてみるけど
以前にスレで出てたバー表示のスクリプトと同じくらい細かく変動してると思うんだけどなぁ


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