【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64at GAMEDEV【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト682:名前は開発中のものです。 17/05/06 19:01:18.99 Jvw9lsRM.net その辺の塩梅 683:はゲームシステムによるなーって感じ ダンジョンクロウル系でダンジョン探索がメインなら、今のままで補正値はオマケ程度の仕様で良いかも。wizがこれだったかな ハクスラトレハンゲーで戦闘ガッツリ系だったら、もっと振れ幅大きくしてトレハンのみで良い。ディアブロがこれかな。一応MHのお守りもこれか 戦闘ガッツリ系だけど集める装備が結構ある場合は、目的の装備が手に入りやすくなるように目的の補正値が合成出来たほうが良い。不思議のダンジョン、GE2RB、近年のアトリエがこれだったかな 684:名前は開発中のものです。 17/05/06 19:09:00.52 7PFaxe89.net 能力値だけだとあまり楽しくないと思う 特徴的な効果が多くてそれの活用法を色々想像できると楽しい 敵を倒すとHP回復とか○○属性の追加ダメージとか補助魔法の効果アップとか まぁ基本システムで実装するのは面倒だけど 685:名前は開発中のものです。 17/05/06 21:07:41.75 YCwQ/YdG.net そのあとのバランス調整の方が実は面倒だけど 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch