【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64 - 暇つぶし2ch11:名前は開発中のものです。
17/03/28 11:29:49.49 /vMAGEkD.net
913 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 12:20:31.26 ID:BZePa9YA
基本システムの各技能にいわゆるクールタイムが発生するようにしてみたものの、
ターン制バトルとの相性は悪いというか難しいなと作ってから思った
914 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 13:27:05.87 ID:d6hxhJ+l
>>913
戦闘中にメンバー入れ換えられるシステムだと
俄然、面白くなるのが、クールタイムなんだがな。
915 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 15:26:35.28 ID:2rPBmax8
ターン制バトルのクールタイム関係だとアトリエが一番システムとして上手いと思う
917 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 18:28:23.46 ID:ZdaJih0c
ソシャゲ参考にすればいいんじゃない
敵は数ターンに一度強力な攻撃をしてくる(視覚的に分かるようにカウント表示されている)
こちらはダメージカット、回復、カウント遅延でしのぎ切る
ソシャゲ全部これだからな
918 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 21:01:22.47 ID:tjalho2+
>>916
クールタイム = Cool Time = CT
強い攻撃技や回復魔法は、一度ブッ放つと
何ターンか使えなくなる戦闘システムのこと。
全体回復や蘇生の魔法が連発できなくなり、
緊張感がなくなるのを防ぐことができる。


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