一人で完成まで頑張るの寂しいからかまってat GAMEDEV一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト72:名前は開発中のものです。 18/06/05 23:59:11.90 3CN8SDup.net HP見てきた!L&Lいいね!好みのゲームだし休みになったらやってみようかな。 Advancedとか「マークした」とか、言葉の端々からD&D感を醸し出してるw RPGMakerって使ったことないけど、スペースハリアーみたいなの作れるのですね。 びっくりだ応援する! 73:某犬犬 18/06/06 05:42:02.90 VYrqZy4I.net >>72 早速スレタイ回収したw L&Lは完成してるのでプレイするよろし 隙を見てAL&Lの方も進捗出したい RPGMaker2003(Steam版RPGツクール2003)で作ってるけど 完成したらUE4に移植してVRで3D酔いしてもらうぞ!覚悟するべし 74:某犬犬 18/06/06 05:46:29.89 VYrqZy4I.net では今日もやるかな 75:某犬犬 18/06/06 09:13:54.42 VYrqZy4I.net 敵C出来た 地上を滑走して接近 → ジャンプ → 上空を滑空して後退 → 降下 → … を繰り返す 編隊データに接近/後退の目標座標を交互に入れて置いて 敵座標が目標座標を越えたら、編隊データへのインデックスをインクリメントする X += (目標X - X) / 16 Y += (目標Y - Y) / 8 Z += (目標Z - 始点Z) / 移動フレーム数 で移動する 移動フレーム数は、始点から目標地点までの移動にかかるフレーム数 接近時の目標Yに地面の高さ、後退時に空の高さを入れて置く事で 接近 → 後退の切り替え直後に、ジャンプした様な動きになる 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch