一人で完成まで頑張るの寂しいからかまってat GAMEDEV一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト211:某犬犬 18/08/03 06:15:51.11 A7wg0YLG.net 通路と虚空の自弾の当たり判定で 連射しないと当たらないバグを多分w修正できた 微妙かも試練 敵のz座標が先頭と末尾の弾の範囲外だったら 二分探索せずに終了する所で 弾のz方向の幅を計算に入れて無かった 212:某犬犬 18/08/03 11:57:20.56 A7wg0YLG.net Wikipediaで空戦機動関連の資料読み漁った 213:某犬犬 18/08/03 13:39:30.27 A7wg0YLG.net 恒星系の海賊 C の AI を作った 自機の方へ旋回して急接近→突っ切ったら反転 の一撃離脱戦法を繰り返す 生成時の初期化でフェーズ = 0 フェーズ 0 の時は ロールで天頂を自機に向け ピッチを自機の方へ ±30 に向けて 最大加速 自機に近づいたらフェーズ = 1 フェーズ 1 の時は そのまま直進 自機から離れたらフェーズ = 2 フェーズ 2 の時は ピッチを自機の方へ ±30 に向けつつ 減速 速度が 0 になったらフェーズ = 0 214:某犬犬 18/08/03 14:20:10.11 A7wg0YLG.net マウスでエイムするわけじゃ無く カーソル・キーで移動もエイムもするゲームなので 当たり判定は基本ガバ パッドFPSでも自動エイム必須だし、問題無い SpaceSSSで自動エイムすると、移動がおかしくなる スプライトゲー作った事無い奴に限って ポリゴンゲーの常識色眼鏡でベラベラ語る 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch