17/03/23 01:34:05.44 Nue2P7fQ.net
>>477
逃げていません
JAPANWeb様はお忙しいようですから他を当たることにします
皆様、色々教えてくれてありがとうございました
私はそろそろゲームの制作に戻ります
488:名前は開発中のものです。
17/03/23 01:42:53.28 Ver4JYBe.net
そのまま二度と戻ってくんな
489:名前は開発中のものです。
17/03/23 04:34:07.84 wtYdt/14.net
自分本位なのが丸見えなんだよなぁ 仮に金積まれてもこいつと一緒に物作りするのが恥とさえ感じられたらアウト
他人の技術を金で買おうってんならもっと下から来いやお前高層ビルの72階くらいやぞせめて20階くらいまで降りろ
自分の思うように事が進まないなら全部自分でどうにかするぐらい根性見せろ
かくいう俺はドット絵自炊し始めて1年くらい経ったが一向に完成の目処が立たない
490:名前は開発中のものです。
17/03/23 05:45:14.15 3fGfVg9K.net
ドット絵作るの楽しくて本編全く進まない現象
491:おじさん
17/03/23 06:07:18.50 tzgh6UGQ.net
>>481
分かるw
自分もユートピア第二部作ってる時
いっぱいのドット絵を作ってることに集中しすぎだせいで
シナリオの開発ペースが恐ろしいほどに遅れてます
とは言ってもドット絵作らない訳には行かないし
492:名前は開発中のものです。
17/03/23 06:20:10.22 15U6Ogzf.net
ドット絵は絵心じゃなくて慣れだよね
時間に余裕あるならやってみて欲しいと思う
493:名前は開発中のものです。
17/03/23 06:41:11.89 MBZC+x4x.net
ユニット別で戦闘背景固定ってできる?
玉座の戦闘背景にいる敵がいたとして
敵がこっちに仕掛けてきた場合、仕掛けられた側の背景が表示される
地形グループ新設して同じタイルで背景だけ変えるのも手だけど複雑なるんだよね
494:名前は開発中のものです。
17/03/23 07:53:57.22 xcibWim4.net
>>481
自分でドット絵を描いたら下手すぎて絶望したんで
やっぱり他の人に任せます……
495:名前は開発中のものです。
17/03/23 11:57:02.79 BQqcnh3x.net
影が鬼門なんだよなぁ…
496:名前は開発中のものです。
17/03/23 12:01:10.79 hRaJiaOr.net
>>484
ユニットの「詳細設定」で指定できたような
497:名前は開発中のものです。
17/03/23 14:07:07.30 x29nawEo.net
ドット絵はまず改変から始めるといい
498:名前は開発中のものです。
17/03/23 15:37:47.10 hhYTm9
499:1a.net
500:名前は開発中のものです。
17/03/23 15:59:56.03 hRaJiaOr.net
肌や服にかかる影はどうにもしようがないわけであってね
501:名前は開発中のものです。
17/03/23 16:01:21.33 jJo0zJO3.net
改変素材用にパレットつくるといいのかもなぁ とはいえデフォは結構色使ってるのが
502:名前は開発中のものです。
17/03/23 16:02:05.46 BQqcnh3x.net
>>490
これな
503:名前は開発中のものです。
17/03/24 02:33:48.62 tVpbz8kP.net
ドットの自作は無理だ
シナリオの制作時間がなくなる
504:名前は開発中のものです。
17/03/24 05:10:07.46 vtXhvV5b.net
こうして改めてみて
無料でドット素材提供してくれる職人さん
本当に凄い
使う時は感謝の気持ちを忘れないようにしないと
505:名前は開発中のものです。
17/03/24 10:24:42.23 Y3Z7ZziR.net
オープニングのスタッフクレジットに大々的に名前載せるくらいはしたいよね
というわけでもっと素材提供してくだせぇ(他力本願)
506:名前は開発中のものです。
17/03/24 10:42:49.94 NCCg/ibQ.net
物乞い死すべし
507:名前は開発中のものです。
17/03/24 11:32:45.08 Y3Z7ZziR.net
そんな!後生じゃ!見逃してくれ!
508:名前は開発中のものです。
17/03/24 11:53:24.69 Sqcwu5ls.net
モーションの髪型変更だけでもすさまじい労力だからなぁ
ドット絵師様にはほんと頭が上がらんね
509:名前は開発中のものです。
17/03/24 11:55:25.95 MxJp+WFI.net
下痢便総理なんかよりもよっぽど優秀な方々だと思う
510:名前は開発中のものです。
17/03/24 12:59:06.95 eMa2xwZc.net
モーション作りとかはRTPを弄る・組み変えするだけでも
意外と沢山できたりする
でも、例えば聖戦・トラキアの騎馬攻撃モーション等々
今までに無かった動きを作れる人には当然頭上がらないわ
511:名前は開発中のものです。
17/03/24 13:00:31.82 y8w5sLmP.net
また自演はじめたのかこのゴミ
512:名前は開発中のものです。
17/03/24 13:22:42.94 tVpbz8kP.net
ゴミはお前だ
513:名前は開発中のものです。
17/03/24 13:23:43.39 EQ4YaORO.net
味方が隣接してると発動できるスキルって作れる?
514:名前は開発中のものです。
17/03/24 13:23:48.19 eMa2xwZc.net
話は変わるが、聖戦とかで神器を使う時の光の演出を作ってみたいのだけれど、
非表示スキル且つ戦闘中に一回しか行えないように設定したダミースキルだと
連続攻撃とかの発動アニメと重なって上手くいかない
カスパラでフラグ設定して、行動前のスキル発動アニメ前に特定のアニメを流す、
といった処理を行えば出来そうだとは思うんだけど、
数値しかスクリプト弄れないから処理・構想を練ることまでしか出来ないわ・・・
(前述のアニメ再生フラグを弄れば新暗黒竜の行動する度演出が出るやかましいのも出来そう)
長文になってすまない
515:名前は開発中のものです。
17/03/24 13:43:31.18 NCCg/ibQ.net
>>503
wikiにあるスキル発動条件設定追加で相手との距離設定ができる
けど、あれの距離1の場合、隣接じゃなくて周囲1マスになるから
隣接っていう条件だと他のスクリプト必要かも
516:名前は開発中のものです。
17/03/24 14:20:32.27 tVpbz8kP.net
公式アップデートを待ったら
517:名前は開発中のものです。
17/03/24 14:39:35.64 8mt0rnaR.net
>>504
俺もそれやりたかったけど断念したわ
518:名前は開発中のものです。
17/03/24 14:51:20.14 NCCg/ibQ.net
個別の拡張モーション作ればできなくは無いよ
かなり手間になるけど
519:名前は開発中のものです。
17/03/24 15:08:14.54 X2+rIcta.net
自分から攻撃する時なら移動モーションいじればいいけど
相手から攻撃されたら初撃判別できない�
520:カゃないかな 反撃のモーションはツールでは分けて設定できないよね
521:名前は開発中のものです。
17/03/24 15:19:03.70 WdaBxp80.net
IDコロコロ
522:名前は開発中のものです。
17/03/24 16:35:20.95 tVpbz8kP.net
任天堂のスタッフに聞くしかない
523:名前は開発中のものです。
17/03/24 19:28:47.22 kCjQMUCd.net
製作はISだ戯け者
524:名前は開発中のものです。
17/03/24 19:30:07.86 3757AIxd.net
今のISはむしろ任天堂に気に入られてるのをいい事に
好き勝手横暴かますヤクザみてえな企業だからな
だから原作でオカマでもなんでもなかったキャラをオカマにしたりする
525:名前は開発中のものです。
17/03/24 19:43:51.17 KQBjKnkU.net
うんこしてくるお
526:名前は開発中のものです。
17/03/24 20:44:23.77 4pbMmvAb.net
>>512
おまえIS信者か工作員だな
みんな騙されるなよ、。アホはだいたいこうあう手口にひっかかりがちなんだわ。
527:名前は開発中のものです。
17/03/24 21:05:31.14 fn4e6NoK.net
>>515
つまり製作がISっていうのが嘘ってこと?
528:名前は開発中のものです。
17/03/24 21:08:13.23 4pbMmvAb.net
>>516
FEを作ったのは加賀だ、二度と間違えるんじゃねえ
529:名前は開発中のものです。
17/03/24 21:14:32.00 2hxz/PbY.net
FEは覚醒から入った身からすると加賀って誰って感じだったわw
自分が初代を手掛けたゲームのクローンを作るソフトを使って、
自分がインディーズゲーム作るってどんな気分なんだろうなぁ
530:名前は開発中のものです。
17/03/24 21:17:22.79 VpB+uh/j.net
一応元IS社員が作ったベアルファレスの事も忘れないでやってください
……今何やってんのかね
531:名前は開発中のものです。
17/03/24 21:18:47.13 clq0QdzT.net
覚醒から入ったとかもう既に情弱じゃん
532:名前は開発中のものです。
17/03/24 21:31:31.41 fn4e6NoK.net
聖魔から入った
533:名前は開発中のものです。
17/03/24 21:58:02.27 2hxz/PbY.net
それより前って何か絵が受け付けなくて興味湧かなかったのよ
まあ次の外伝リメイクは買うつもりでいるが
実際のところ加賀って人はFEのどの作品まで関わってたんだ?
534:名前は開発中のものです。
17/03/24 22:02:49.41 4pbMmvAb.net
そんな基本的なことも知らずにあなたたちは卑しくもゲームを作ろうとなんて考えているんですか?
535:名前は開発中のものです。
17/03/24 22:04:51.04 mHotkjpP.net
>>522
コザキ絵がいいのか…
536:名前は開発中のものです。
17/03/24 22:07:40.80 66FlQROH.net
俺はコザキ絵が受け付けなくて興味沸かなかったよ
537:名前は開発中のものです。
17/03/24 22:08:55.86 4pbMmvAb.net
工作員何人いんだよあ
538:名前は開発中のものです。
17/03/24 22:09:15.43 2hxz/PbY.net
コザキ絵結構好きよ、鉄の剣ぐらい刺さりそうな顎とか
スキル揃えてレベル上げなおしてとキャラ育成が楽しいゲームだったから
今後もそんな感じが良いなぁ
539:名前は開発中のものです。
17/03/24 22:15:35.21 XfXs28xG.net
工作員は知らんがスレ違い野郎なら俺の目に大量に映ってるぞ
540:名前は開発中のものです。
17/03/24 22:21:16.79 EQ4YaORO.net
FEどころかsrpg自体殆どやったことないけどこのツールで作ってる俺は少数派
541:名前は開発中のものです。
17/03/24 22:23:34.61 1+32biYR.net
おじさんも三国志孔明伝とかいう謎ゲームしかしたことない
542:名前は開発中のものです。
17/03/24 22:57:21.64 VlmVfj0T.net
>>530
神ゲーだろ何言ってんだ
GBA版はゴミ
543:名前は開発中のものです。
17/03/24 23:04:18.54 tVpbz8kP.net
加賀氏は天才
お前らがゴミ
544:名前は開発中のものです。
17/03/24 23:32:16.91 mHotkjpP.net
ID変えるの忘れてますよ
545:名前は開発中のものです。
17/03/25 00:31:20.53 e7MYW7x1.net
エコーズなんだけどセリカの顔あまり可愛くないよね
546:名前は開発中のものです。
17/03/25 00:33:08.38 dhaLgHFs.net
>>534
スレチ
FEスレでどうぞ
547:名前は開発中のものです。
17/03/25 01:02:20.11 e7MYW7x1.net
セリカの顔がスレチか?
548:名前は開発中のものです。
17/03/25 01:04:03.18 un97vWUV.net
は?
549:名前は開発中のものです。
17/03/25 01:13:12.48 n2GZHhPs.net
ワッチョイ欲しいなぁ…
550:名前は開発中のものです。
17/03/25 01:13:25.16 e7MYW7x1.net
え?
551:名前は開発中のものです。
17/03/25 08:04:43.98 IJC2b3dl.net
>>535
いやまず「最近のFEを憂えるおばさん」botと
「てきとう」の2つを紹介してやるべきだ
世の中の暗さが理解できる
552:名前は開発中のものです。
17/03/25 08:21:54.77 M/ZysEil.net
わざわざそんな懐古厨の負の部分を見せなくて良いよ
SRPGStudio使ってる人がみんな最近のFEに物言いたいわけじゃないし
553:名前は開発中のものです。
17/03/25 08:41:28.16 IJC2b3dl.net
「勝手な脚色は許されないの!!!」とかほざいてた奴が
元のキャラが地味だからって勝手にオカマに脚色するのは許されるのか
へー
554:名前は開発中のものです。
17/03/25 08:56:36.59 mg9dZpQW.net
単純にウザい
まあ、いつものなんだろうけど
555:名前は開発中のものです。
17/03/25 09:16:42.96 IJC2b3dl.net
また前田小室信者かよ
まさに自分の事だな
556:名前は開発中のものです。
17/03/25 10:04:15.89 Pxf1TGDe.net
スレ違いだから、続きは該当スレでやってくれ
557:名前は開発中のものです。
17/03/25 10:05:54.23 /IQ60Z4L.net
スレタイが読めない池沼に何を言っても無駄
558:名前は開発中のものです。
17/03/25 10:35:54.85 IJC2b3dl.net
スレ違いなら尚更火病を起こしながら否定しなきゃいいんだよ
火のない所に煙は立たない
559:名前は開発中のものです。
17/03/25 10:42:26.28 I7GwqauH.net
ならその煙で一酸化炭素中毒起こさせてやるよ
もっとわめけよアンチ装った似非信者野郎
取り立てて問題点の無いセリカよりもっと特大のネタがあるだろ
560:名前は開発中のものです。
17/03/25 10:57:23.35 c4Imkfay.net
小山将人
561:名前は開発中のものです。
17/03/25 11:13:51.77 DIFYd2lr.net
作者で素材提供者のアイツもFE信者だよ。ね
あいつ。自分が嫌われ。ないように、
優位に立つためにここ半年で。素材必死に作りはじめて、
住民の機嫌とろうとしている。のが笑える。
つまんない作品だしいらん機能つけた
素材ばかりなのにね。
Twitter上でチヤホヤされちゃっておめでたい野郎だよ。、
目障りだからwikiに。あるスクリプト、ゲーム消してくんないかな
君がいな。くても俺たちは困らない君がどんなに頑張っても凡作。しか作れない
あとなんだかんだでうざい
562:名前は開発中のものです。
17/03/25 11:14:02.15 asqt0TnV.net
スレ違い
563:名前は開発中のものです。
17/03/25 11:37:20.01 4rA+NjgE.net
昔のFE信者なのか今のFE信者なのかで該当人物が変わるんですがそれは
564:名前は開発中のものです。
17/03/25 11:37:54.44 DIFYd2lr.net
>>551
君は今のFEに魅力を感じ過去のfeを毛嫌いしているゆとりなんのゲームを許容するというのかね
俺にはできないな
565:名前は開発中のものです。
17/03/25 11:55:00.96 IJC2b3dl.net
>>548
俺はセリカじゃなくて明らかな改悪であるレオを問題にしているんだが?
これ以上は完全にスレチになるから言わんがな
566:名前は開発中のものです。
17/03/25 11:57:51.52 DIFYd2lr.net
>>554
彼らは覚醒if信者過激影限り派でてす
説き伏せなさいや
567:名前は開発中のものです。
17/03/25 12:00:27.48 asqt0TnV.net
スレ違い
568:名前は開発中のものです。
17/03/25 12:08:33.44 M/ZysEil.net
【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ33
スレリンク(gsaloon板)
3DS】ファイアーエムブレムEchoes 第14章
スレリンク(handygrpg板)
こっちでやって
エコーズスレはアンチスレじゃないけど
569:名前は開発中のものです。
17/03/25 12:17:58.70 D9cR+miU.net
荒らしたいだけの奴に何言っても無駄
NG入れてスルーしよう
570:名前は開発中のものです。
17/03/25 12:21:40.60 IJC2b3dl.net
荒らしたいのではなく流し見してる奴に
「あー今のFEってカスなんやなー、反面教師にして気をつけよう」と正しい認識をさせる事によって
今後の世界の未来について熟考させることが目的なんだよ
571:名前は開発中のものです。
17/03/25 12:34:48.41 Kb3aDk9m.net
荒らしはNGしとけ
572:名前は開発中のものです。
17/03/25 12:48:30.34 Cic3XZb6.net
URLリンク(www.dlsite.com)
573:名前は開発中のものです。
17/03/25 13:10:16.78 dhaLgHFs.net
>>559
紛うこと無き荒らしやん
574:名前は開発中のものです。
17/03/25 13:12:57.93 IJC2b3dl.net
そう思い込みたいなら自分に言い聞かせるんだな
575:名前は開発中のものです。
17/03/25 13:13:54.80 mg9dZpQW.net
>>562
さわんなって
576:名前は開発中のものです。
17/03/25 14:02:51.11 IJC2b3dl.net
その通り、何も言い返せないなら黙っておくべきなんだよ最初から
577:名前は開発中のものです。
17/03/25 14:12:36.97 dhaLgHFs.net
>>564
すまぬ
余りにも突拍子ないこと言うから思わず突っ込んじまった
578:名前は開発中のものです。
17/03/25 14:19:07.35 IJC2b3dl.net
>>566
>>563
579:名前は開発中のものです。
17/03/25 17:52:28.12 E+Vt7f6p.net
くさ
580:名前は開発中のものです。
17/03/25 21:31:48.56 gGTPmtkm.net
スクリプトを全部抜いてもユニットの全体処理が上手くいかないが、ちゃんと動作してる人いる?
要は疲労システム…厳密に言うと、前のマップに出撃していたキャラを次のステージのクエストで出撃させたくなくて
それをスクリプト無しで再現しようとした場合
ステージクリア、自動開始イベントの敵軍生存0イベントで出撃メンバーに出撃禁止スキル(ダミースキル)を付与して
拠点のクエスト面のオープニングイベントで、ユニットの全体処理を使って、
出撃禁止スキル持ちを有効相手に選んで自軍全体にユニットの消去(負傷)
クエストクリア後にユニット復帰&出撃禁止スキル排除
というのを思いついたんだが、そこで問題が二つ
一つは、ユニットの全体処理でユニットの消去(負傷)を実行しても最初の四人程度しか実行してくれない事
これは有効相手の条件付けを無くしても同じだった
次に出撃メンバーに出撃禁止スキルを付与するため、出撃しているメンバーとしていないメンバーの区別をする方法がなかったため、
有効相手に地形グループを使ってそのステージに存在する全地形を選んでみた(つまりステージにユニットが登場していれば条件に当てはまる)
のだがまったく該当者がいなかったこと
まさか有効相手の地形グループタブって、地形に関するイベントコマンドでしか利用できないの?
これができないとマップに出撃中を有効相手の項目で判別する方法がなくなるからどうしようもないんだが…
まあたとえこちらはそれが仕様だったとしても、ユニット全体処理の件はバグのように思えるが、ちゃんと動作してる人いる?
581:名前は開発中のものです。
17/03/25 22:11:46.93 ttA3TFks.net
よく分からんがOPで全体処理やってもまだ自軍出てないから意味ないんじゃ
582:名前は開発中のものです。
17/03/25 22:18:34.39 3Q3hQe+j.net
出撃準備にチェックが入ってるマップならOP時点で自軍が存在するから処理できるはずなんだけどな
583:名前は開発中のものです。
17/03/25 22:29:05.96 YkzdTUmG.net
誰か……誰か……
マップチップを……くれぇ……!!
584:名前は開発中のものです。
17/03/25 22:35:06.85 e7MYW7x1.net
>>572
安く買えるよ
585:名前は開発中のものです。
17/03/25 22:36:39.48 ttA3TFks.net
あー試したら出来たわ、すまん
俺のとこでは同盟軍は全部消せて自軍は10人目以降が消えずに残るな
というかむしろマップ上にいないキャラに影響する方がバグなような気も
586:名前は開発中のものです。
17/03/25 22:50:24.03 ttA3TFks.net
連レスすまんが勘違いしてたことに気付いた
出撃人数9に変えてたからマップ上のキャラにしか影響してないな
>>569はマップの人数4にしてたと予想
587:名前は開発中のものです。
17/03/25 23:02:39.66 gGTPmtkm.net
いや、マップの人数は26人なんだ
ていうか、ユニットの全体処理って、デフォルトでマップに出撃しているユニット限定のコマンドだったの?
それならオープニングイベントでマップに登場する前だから効果がなくて当たり前だった…
だとしても四人くらい消えるのが逆におかしくなるのか
バグかどうかもわからないなら、別の疲労システムを考えた方がよさそうかなこれは
588:名前は開発中のものです。
17/03/25 23:26:25.30 7RIOFyCu.net
RTPでいいから状況再現したの上げたら解決すんじゃね
589:名前は開発中のものです。
17/03/25 23:33:18.10 ttA3TFks.net
マップテストを選んでてテストメンバーに4人しか選んでなかったとか?
590:名前は開発中のものです。
17/03/25 23:44:40.79 mTbol+xi.net
全体処理の仕様はともかく出撃禁止スクリプトを敢えて使わないのは一体どんな理由が
591:名前は開発中のものです。
17/03/26 00:22:07.78 CuPHTVMQ.net
支援の防御って守備と魔防両方上がるんだけど守備だけ上がるようにできる?
592:名前は開発中のものです。
17/03/26 00:26:25.61 3IP/RuMi.net
>>577
なるほどなるほど。次に機会があったらそうしよう
>>578
んにゃ。マップテストじゃなくて通常のプレイ
>>579
存在は知ってたけどどうせ本体を更新したらいつか使えなくなるものだと思ってスルーしてた
けど今調べてきたら割と更新されているようだから、使ってみるわ。ありがと
ってわけで、他のみんなも相談にのってくれてありがと
593:名前は開発中のものです。
17/03/26 01:02:48.36 cCPd91/T.net
>>580
DamageCalculator.calculateDefenseの中少しいじればできるよ
594:名前は開発中のものです。
17/03/26 01:48:10.09 AGe+vO0g.net
>>582
調子に乗るな
595:名前は開発中のものです。
17/03/26 03:10:33.83 71P6DbbJ.net
なんで>>582叩かれてんの
596:名前は開発中のものです。
17/03/26 03:21:19.71 gkhXgqro.net
いつものスクリプト嫉妬マンだろうから無視の方向で
597:名前は開発中のものです。
17/03/26 03:27:19.76 J8OQbkQU.net
なんか最近はああいう具体的な指摘とかもないただの暴言吐きが生息してるみたいなんで
598:名前は開発中のものです。
17/03/26 08:31:16.60 iaPsQbP5.net
実際、スクリプト弄れるの羨ましいからな…いや荒らさんけど
俺、絵とドット絵自炊すんので手一杯
599:名前は開発中のものです。
17/03/26 08:39:00.83 i5AcZzuZ.net
よし、ならばばら撒いてくれ(羨望の眼差し)
600:名前は開発中のものです。
17/03/26 08:42:25.42 SFunwevQ.net
絵とか小学校以来やってないけどキャラチップドットならいけるよな?
既存のものベースに見よう見まねでパクればいいし
601:名前は開発中のものです。
17/03/26 08:44:11.81 SFunwevQ.net
待機チップはグレスケでええんやろ?
602:名前は開発中のものです。
17/03/26 08:52:53.89 i5AcZzuZ.net
ただその場合モーションが付属してないとイカンという悪循環
これが私が自作グラの製作を諦めた理由
603:名前は開発中のものです。
17/03/26 08:55:08.84 Sr1Hph6g.net
既に上げられてる素材と似通ったものが無いか確認するのも一苦労だぜ
604:名前は開発中のものです。
17/03/26 09:03:14.37 /If/7ZQO.net
まずは手軽にできるスキルアイコンから始めるんや
605:名前は開発中のものです。
17/03/26 10:41:45.70 23aN4nUD.net
BGMをループしないようにしたいです
設定の仕方教えて下さい
606:名前は開発中のものです。
17/03/26 11:18:17.16 SFunwevQ.net
oggのloopタグ消せばおk
607:名前は開発中のものです。
17/03/26 11:27:41.32 23aN4nUD.net
ループタグ消した場合、一周したら頭から再生しなおす形になるよね?
再生後、無音になるようにしたい
608:名前は開発中のものです。
17/03/26 11:52:03.42 otSl6Baz.net
無音部分付け足してそこでループさせればいいでしょ
RTPのは加工禁止だから無理だけど
609:名前は開発中のものです。
17/03/26 12:01:26.02 23aN4nUD.net
やってみます
ありがとう
610:名前は開発中のものです。
17/03/26 12:46:33.48 AGe+vO0g.net
無音wwwwwウケるwwwww
こんなんだからエコーズは到底期待はできんよなでー
611:名前は開発中のものです。
17/03/26 13:15:00.67 lrZ3GHG7.net
無音とオカマ改悪の何が関係あるんだが
おっと構っちゃいけないな
612:名前は開発中のものです。
17/03/26 13:45:50.16 elvF5tOO.net
無音と言ったらゼロ成長
613:名前は開発中のものです。
17/03/26 13:53:40.08 gkhXgqro.net
何も上がらない場合はHPだけは上がるようにしてほしいな
614:名前は開発中のものです。
17/03/26 13:55:59.55 +R+1PNjm.net
はだのいろつやが上がります
615:名前は開発中のものです。
17/03/26 14:00:31.72 6XxWe0e+.net
固定成長最強、伸び悩んでモチベが下がることもないし
作者もゲームバランスが調整し易く良いこと尽くめ
616:名前は開発中のものです。
17/03/26 14:07:58.66 +R+1PNjm.net
後半は賛成だけど固定だと周回プレイの面白みが少なくなるから
固定プラス選択式の任意成長とか補正付きの乱数成長とか
そういうハイブリッド系のが好きだわ
617:名前は開発中のものです。
17/03/26 14:09:55.67 cCPd91/T.net
>>604
何の面白みもないから、もう少し工夫してほしいかな
そもそも固定か乱数だけに囚われる必要性がない
618:名前は開発中のものです。
17/03/26 14:21:19.68 SFunwevQ.net
マップクリアのボーナスでドーピングアイテムと交換、ただしキャラの成長率はゼロってのはどうだろう
619:名前は開発中のものです。
17/03/26 14:27:56.47 HvYW8YdX.net
>>607
いいんじゃないのかな
つか、レベル廃止でボーナスで成長ってのも面白いと思う
620:名前は開発中のものです。
17/03/26 14:29:02.81 cCPd91/T.net
ドーピング使うのだるい
621:名前は開発中のものです。
17/03/26 14:51:58.85 J8OQbkQU.net
個人的にはポイント配分式も好きだけど
ちゃんと説明しておかないと割り振るの忘れて・気付かず進めてしまう人も出るだろうから
そこら辺はしっかりテキストを用意しといた方が良いだろうなあ
622:名前は開発中のものです。
17/03/26 14:58:14.19 6XxWe0e+.net
確率成長だと詰まないように敵の能力は低めに設定しないといけないし
力、技、速さが整ったユニットが2.3人いればクリアできる難易度になっちゃうから
幾らキャラが多くても何かに特化したユニットは使い道ないんだよな
また育てると誰でも同じように強くなる作品も多いし元から低めの難易度と相まって
ただのキャラゲー作業ゲーム、ストーリーに拘るのはいいけど戦闘面にも個性を求めて欲しいな
623:名前は開発中のものです。
17/03/26 15:18:13.32 23aN4nUD.net
アップデートきた
624:名前は開発中のものです。
17/03/26 15:21:25.89 Sr1Hph6g.net
よさげな機能あるから更新するか
625:名前は開発中のものです。
17/03/26 15:24:24.18 cCPd91/T.net
>>611
固定にしたところで下手糞な進め方されると
レベルが無駄に低いとかで詰むから低くせざるをえないと思うがね
レベルという概念を消すか稼ぎ用のフリーマップを作るしかない
626:名前は開発中のものです。
17/03/26 15:26:46.37 zBb0aKfz.net
乱数成長でも高難易度で且つ詰まないような設定なんていくらでも出来るじゃん
詰むのもヌルゲー化するのも結局はプレイヤーの腕ややり方に依存することが多い
627:名前は開発中のものです。
17/03/26 15:33:05.53 ulUcfr+k.net
>>614
そのためのEXマップ、クエストマップですよ
628:名前は開発中のものです。
17/03/26 15:40:21.34 23aN4nUD.net
更新予定みたらタイトルの動画再生、予定してるんだな
これは嬉しい
629:名前は開発中のものです。
17/03/26 15:52:22.35 PcbzL6Xr.net
乱数成長にしなさい
EXマップみたいな救済措置は消しなさい
覚醒ifに汚染されたゲームにはするなー!
世の理に反する
630:名前は開発中のものです。
17/03/26 15:56:35.53 Dk1nwF+Z.net
>>611
個性を求めたいなら
やはりパラメータより
個人スキルで各ユニットの個性を引き出す方がいいかも
たとえばベルウィックサーガみたいな感じ
631:名前は開発中のものです。
17/03/26 15:58:55.41 PcbzL6Xr.net
加賀FEアンチ多すぎ
お�
632:ワえらは紋章や暗黒竜に唾を吐いている SRPG studioは闇だ
633:名前は開発中のものです。
17/03/26 16:09:39.22 +R+1PNjm.net
加賀さんのゲームはスキルもだけど専用装備がかなり強めのピーキーな性能多いよね
ヴェスタリアは乱数成長だけど武器がへたれ救済要素になってる感
634:名前は開発中のものです。
17/03/26 16:22:40.50 eVAPAxQN.net
ダメージ表示公式対応か
やっぱ新機能追加はテンション上がるな
635:名前は開発中のものです。
17/03/26 16:28:34.93 PcbzL6Xr.net
>>621
暗黒竜を否定するな
636:名前は開発中のものです。
17/03/26 16:53:05.74 w9WvEvvg.net
おーダメージポップアップはいい機能だね
大ダメージ食らわした時の爽快感がよりアップする
ところでイベントの条件設定で「自軍に特定のキャラがいない時にだけセリフが分岐する」ってのはできないのかな?
具体的に言うと誰かを仲間にしてないと他のキャラが代理で台詞を言う、とかそんな感じにしたい
637:名前は開発中のものです。
17/03/26 16:57:23.26 23aN4nUD.net
実行条件のユニット生存の有無で絞り込めばできますよ
638:名前は開発中のものです。
17/03/26 17:08:45.10 w9WvEvvg.net
>>625
やったけど、なんでか知らないけど
該当の仲間がいない状態でテストするとスキップされる……
あとコンフィグに追加されてるっていうポップアップ追加の機能って……なくね?
639:名前は開発中のものです。
17/03/26 17:13:00.59 eVAPAxQN.net
俺がstringtableいじってるせいかと思ったけどplugin外しても空欄になってんな
ゲームの環境で空欄の項目オンにすると機能自体は出るよ
640:名前は開発中のものです。
17/03/26 17:15:37.08 Sr1Hph6g.net
下から5番目にあるぞダメージポップアップ
うちは空欄にもなってない
641:名前は開発中のものです。
17/03/26 17:19:43.66 1dRffISR.net
URLリンク(i.imgur.com)
ダメージポップアップ機能はここであってるのかな?
自分も空欄になってますね…
642:名前は開発中のものです。
17/03/26 17:21:15.44 TvWEuHL3.net
なってないよ
643:名前は開発中のものです。
17/03/26 17:21:51.48 eVAPAxQN.net
新規プロジェクトだと普通に表示されるな
自分のプロジェクトだと>>629みたいな状況だから何かしら条件がありそうだ
644:名前は開発中のものです。
17/03/26 17:24:38.37 23aN4nUD.net
>>626
じゃあイベント頭に対象のユニットの生存有無でonになるスイッチを差し込んで
居る時のセリフはスイッチonを条件
いない時のセリフはスイッチoffを条件でできないかな
645:名前は開発中のものです。
17/03/26 17:35:50.93 w9WvEvvg.net
>>632
やっぱその方法しかなさそうっすね
そうしますありがとー
646:名前は開発中のものです。
17/03/26 20:27:47.51 gkhXgqro.net
>>629
constants-stringtable.jsいじってる場合空欄になってたりする
647:名前は開発中のものです。
17/03/26 20:50:49.35 1dRffISR.net
>>634
URLリンク(i.imgur.com)
直りました!
ありがとうございます!
648:名前は開発中のものです。
17/03/26 23:47:48.11 PcbzL6Xr.net
直らないのでスクリプトくれませんか?
649:名前は開発中のものです。
17/03/27 00:29:59.52 NGcedf3a.net
スクリプトフォルダの更新処理に問題あるのかも
plugin外して新規プロジェクトからスクリプトフォルダ持ってきて上書きしたら直った
ついでにplugin外したまま元のスクリプトフォルダに交換したらまた空欄になった
650:名前は開発中のものです。
17/03/27 00:49:28.29 Xfxe66aj.net
アプデでconstants-stringtable.jsの80、81行にダメージポップアップの項目が追加されてるんだよ
constants-stringtable.jsいじってる場合は自分でいじったスクリプトにアプデで追加された部分をコピペすれば表示される
651:名前は開発中のものです。
17/03/27 01:07:56.92 NGcedf3a.net
いや、だからそこをいじったplugin外してもスクリプトの復元処理やっても効果なかったんだって
まあ俺が何かミスってたのかもしれんが直らない人は試してみてくれ
652:名前は開発中のものです。
17/03/27 01:11:53.73 z1RekWyT.net
人生の復元処理をするにはどうすればいい
653:名前は開発中のものです。
17/03/27 02:03:33.93 UqadS/Vc.net
>>638
わからないからスクリプトくれないか?
654:名前は開発中のものです。
17/03/27 02:16:40.92 F+li+kqm.net
>>634
これが神か
655:名前は開発中のものです。
17/03/27 02:2
656:6:09.86 ID:UqadS/Vc.net
657:名前は開発中のものです。
17/03/27 02:28:41.13 QZlO/yyE.net
>ID:UqadS/Vc
クレクレ厨を晒しage
>>638を見ながら自分で考えろゴミが
658:名前は開発中のものです。
17/03/27 02:29:12.98 P4FhvxjM.net
ダメージポップはクリティカルの時に
色変えたりできないのかな?
659:名前は開発中のものです。
17/03/27 07:30:04.21 BfKh1Au/.net
できる
該当のスクリプトで色指定する変数で
0x000000とかぶちこめ
↑だと黒だ
660:名前は開発中のものです。
17/03/27 08:25:41.44 UqadS/Vc.net
>>646
なんでそれだと黒になるの?
661:名前は開発中のものです。
17/03/27 08:52:09.69 UqadS/Vc.net
>>644
素人の身にもなれよ
662:sage
17/03/27 09:04:20.15 ij61VnWr.net
>>640
リ、リセット…
663:名前は開発中のものです。
17/03/27 09:54:12.34 UqadS/Vc.net
>>645
できないよね
いつものひと、スクリプト求む!
664:名前は開発中のものです。
17/03/27 10:03:12.95 kukPBWiz.net
>>645
utility-damagepopup.jsの207行目
後は頑張れ
665:名前は開発中のものです。
17/03/27 10:15:45.18 kukPBWiz.net
>>645
すまん 質問を勘違いしていた
attack_easybattleとattack_realbattleからisCriticalを持ってきて
分岐させりゃいけそうなんだけど
とりあえずすげえめんどくさそうという事だけ
666:名前は開発中のものです。
17/03/28 00:08:22.67 rM3DmvcQ.net
645だがスクリプトは分からんから
大きい数字の一番上の色を変えて
無理やり自己解決した
667:名前は開発中のものです。
17/03/28 00:14:23.46 fdRY7/Nv.net
クリティカル色がえのスクリプトができたみたいだけど
もうちょっと早めにあげてくんないかな
時間かかりすぎだろ
668:名前は開発中のものです。
17/03/28 01:15:06.00 J1AO8m0a.net
春っすなあ
669:名前は開発中のものです。
17/03/28 01:53:59.41 QbbDyLKp.net
春厨定期
670:名前は開発中のものです。
17/03/28 01:59:16.03 svfEYIIv.net
春です
671:名前は開発中のものです。
17/03/28 02:00:43.71 2xobHZoZ.net
ハルディアさん
672:名前は開発中のものです。
17/03/28 02:21:04.16 UGBX39r5.net
うるせえよ
673:名前は開発中のものです。
17/03/28 04:07:44.37 fdRY7/Nv.net
ここは一発、春をもとにした作品を作るかね
674:名前は開発中のものです。
17/03/28 12:29:50.25 oTyZbMFI.net
敵が回復の杖だけ持たせると一切動かないんだけど武器持たせないといけないのかなぁ
杖持たせた敵が味方回復したりとどこ弄ったらいいんだろ
675:名前は開発中のものです。
17/03/28 12:44:56.03 EAUMnhLw.net
杖だけ持たせてもちゃんと杖使うよ
ちゃんと杖使えるクラスに持たせてる?
あるいは道具使用不可にチェックしてるとか
676:名前は開発中のものです。
17/03/28 12:53:46.35 fdRY7/Nv.net
>>661
そろそろカスタムAIをつくってほしいところですな
677:名前は開発中のものです。
17/03/28 13:00:35.36 svfEYIIv.net
本日のNGID
ID:fdRY7/Nv
678:名前は開発中のものです。
17/03/28 13:05:03.13 fdRY7/Nv.net
たとえ僕がNGされようともこの願いが届き、素材がみんなの手に行き渡ればもう思い残す事はない
679:名前は開発中のものです。
17/03/28 13:08:46.18 vlJdpgzZ.net
同時刻に同人ゲースレに臭いのが沸いてて笑えますわ
680:名前は開発中のものです。
17/03/28 13:15:48.35 2xobHZoZ.net
ちなみに他のFEやSRPG関連スレにも同時に沸いとるで
681:名前は開発中のものです。
17/03/28 14:12:59.47 EeltOuDz.net
IDみれば同一人物かわかるんじゃ?
682:名前は開発中のものです。
17/03/28 15:09:24.53 oTyZbMFI.net
>>662
杖の範囲に回復対象がいるといると動き始める感じです
敵のプリーストが味方を回復させるのはなんでだろう
683:名前は開発中のものです。
17/03/28 15:14:05.56 +as9UBYm.net
味方って自軍って意味?
その場合は回復杖アイテムのフィルタに敵もチェック入っているからかもしれない
684:名前は開発中のものです。
17/03/28 15:55:42.61 EAUMnhLw.net
>>669
アイテムのフィルタ敵軍になってそうね
自軍でいいのよ
685:名前は開発中のものです。
17/03/28 17:54:09.
686:56 ID:oTyZbMFI.net
687:名前は開発中のものです。
17/03/29 12:16:22.15 epO+B7CE.net
ダメージの表示とかチップ上のHP表示とかって覚醒以降の要素なんだよな
公式は今からでもいいからこの機能消すべきだと思う
こんなんゲーム中に見せつけられてもみんな不快になるだけだろ
688:名前は開発中のものです。
17/03/29 12:22:31.68 FNalhWu4.net
そんなの他のSRPGやRPGでいくらでもある機能だろ
689:名前は開発中のものです。
17/03/29 12:28:34.50 epO+B7CE.net
>>674
FE風のゲームに合うかどうかはまた別問題だろう
690:名前は開発中のものです。
17/03/29 12:37:12.41 uuSdoIZY.net
20年前のスパロボやシミュツク95からあった要素なんだよなあ…
691:名前は開発中のものです。
17/03/29 12:38:39.54 JE81knQ6.net
合うかどうかは個人個人が決めることだろ
単なる覚醒以降のアンチの難癖としか
692:名前は開発中のものです。
17/03/29 12:46:48.12 epO+B7CE.net
>>677
何の悪意もない作者が事情を知らないプレイヤーに難癖をつけられるわけですよ
693:名前は開発中のものです。
17/03/29 12:50:58.50 epO+B7CE.net
一応強制的に表示されないように設定はできるんだっけ?今は各自自衛するしかないかな
プレイヤー層の意識に沿ったものだけを取り入れないと、クソゲーになるからね
694:名前は開発中のものです。
17/03/29 12:54:29.80 tl/jpC1w.net
はいはい、いつものいつもの
695:名前は開発中のものです。
17/03/29 12:55:37.76 epO+B7CE.net
>>680
大丈夫だ、設定はできるぞ
696:名前は開発中のものです。
17/03/29 13:27:00.11 9cLrM+D9.net
>>639
SRPGStudio入れなおしたら直るかも
自分の体験談だが、最初のころのリリースからパッチアップデート繰り返してたら
最近、サンプルプロジェクトでも敵が全く行動しない、マップアニメすらしないようになってたので
SRPGStudioを一旦アンインストールしてから入れなおしたら直ったよ
697:名前は開発中のものです。
17/03/29 15:22:47.04 Wwkur5e6.net
そもそもFE風というだけであってFEそのものを作るツールじゃねぇしな
そもそも本当にFEクローンを作るつもりなら画面下に縦線で体力表示して
「はくじんさまの こうげき!
クリティカルヒット!99の ダメージ
ジャップは たおれた」
がなきゃかつてのFEとは言えねぇんだよ
まあいつものだと俺も思うしこれ以上は触らんが
698:名前は開発中のものです。
17/03/29 15:34:40.87 kdpRy4B4.net
戦闘中のメッセージ表示やってるゲームはあるよね
ケモホモゲー
699:名前は開発中のものです。
17/03/29 15:57:47.86 KhX6DdmP.net
マップ共有イベントで特定のユニットが所持している武器を
「自動開始イベントより前」に指定した上で
耐久がMAXまで回復するようにプログラムしたんだが
なぜか起動しない
助けてくだせぇ
700:名前は開発中のものです。
17/03/29 16:02:58.66 /mK/Y9Ag.net
>>685
・実行順序をチェック
・そのデータで既に実行済みのイベントIDでないかチェック(以前削除したそのデータで実行済みのイベントとID被ってても実行済み扱いになる)
701:名前は開発中のものです。
17/03/29 17:01:00.01 KhX6DdmP.net
>>686
ありがとう!
実行済み解除を共有イベントの最後に実行するようにすればいいんだな
また問題が起こったら聞きにきます
702:名前は開発中のものです。
17/03/29 17:37:46.42 KhX6DdmP.net
あっごめん!じゃあもう1個だけ
「使用すると経験値がもらえる」アイテムを作ろうとしてるんだけど、
「ドーピングで耐久度1」に指定するとなぜか何回でも使えるアイテムになってしまう
原因分かる人いる
703:かな?
704:名前は開発中のものです。
17/03/29 18:12:34.41 /mK/Y9Ag.net
耐久0だと無限になるけど耐久1以上ならしっかり消費されるはずだぞ
705:名前は開発中のものです。
17/03/29 18:20:21.67 KhX6DdmP.net
>>689
分からない……確かに耐久は1にしたし
値段0だとそうなるのかな?と思って1円にもしたけど
表示が「ー」表記で
3個あるうち1個使うと普通に消えるけど
残り二つは消えないという意味不明な状態になってる
もちろん同じアイテムを2個作ってるとかもない
706:名前は開発中のものです。
17/03/29 18:34:57.98 FHB3wzOu.net
元々耐久0だったアイテムを耐久有る設定に変更して
耐久0の状態のそのアイテムを持っているセーブデータを使ってるパティーン
707:名前は開発中のものです。
17/03/29 19:51:28.07 KhX6DdmP.net
>>691
あっマジっすか、すいません(笑)
まだ聞きたい事があるけどスレ汚しをしないようにこの辺で退散しますわすんませーん
708:名前は開発中のものです。
17/03/29 20:44:14.83 w07cadx7.net
>>692
ここ製作者スレだし良いんじゃない?
709:名前は開発中のものです。
17/03/29 21:39:29.37 tl/jpC1w.net
見てる側も新しい発見があるかもしれないしな
旧セーブデータが原因ってのが自分の中では盲点だったわ
710:名前は開発中のものです。
17/03/29 22:19:07.68 KhX6DdmP.net
>>693
いいの?
じゃあ自動開始イベントを使って「相対ターン○ターン目」から敵ユニットの隣にターン経過するたびに敵が増殖するようなイベントを作ろうと思って
ユニットのxy座標をIDを使って読み取ってからそこに「同じ位置に登場すると空き位置に登場」を利用して増殖させる事を目論んだが
ピクリとも増殖しなかった事とかも聞いちゃうぞ?
711:名前は開発中のものです。
17/03/29 22:37:42.80 YzU6+Gxy.net
問題が起こった時は状況を切り分けて原因を特定しよ?
出現座標をちょっと変えてみたり、相対ターンを1T目に変えて動かしてみたり
とにかく状況を少しずつ変更してテストしていけば何がダメなのか分かるよ
個人的には元キャラと同じユニットを呼び出してる可能性を押すけど
712:名前は開発中のものです。
17/03/29 22:45:06.90 KhX6DdmP.net
>>696
え?ダメなの?
援軍の時は同じユニットが何体でも出てこれるから
OKだと思ってたよ
713:名前は開発中のものです。
17/03/30 07:31:00.18 uDEILjUZ.net
援軍も可変位置に出現するさせられるようにして欲しいよな
そうすればマップがさらに変則的にできると思うんだけど
714:名前は開発中のものです。
17/03/30 10:40:46.99 T23PgCfC.net
さすがにマニュアルに書いてることは
715:名前は開発中のものです。
17/03/30 12:47:58.14 MQhzNSt8.net
ツールを使いこなせないのならば物理で殴れば良いのだ(援軍設定を無限に行いながら
716:名前は開発中のものです。
17/03/30 17:06:37.89 Vrd3nF16.net
これスキルの支援効果の有効相手があるんだけどさ
きいてなくね? このツールだとバグなのか仕様なのかわかんねーけど
たとえばフェロモンというスキルで男だけにクリティカル補正をプラスにしようとしても、なぜか女にもきいているとか
717:名前は開発中のものです。
17/03/30 18:20:05.87 Bmtpkgxu.net
支援スキルの女性フィルタなら俺のとこではうまく動いてる
何かミスってるかもっと特殊な条件のバグじゃね
718:名前は開発中のものです。
17/03/30 19:15:34.95 vUqWPlug.net
女同士にも効くフェロモン…最高かよ(百合脳)
719:名前は開発中のものです。
17/03/30 22:32:54.05 Vrd3nF16.net
>>702
マジか…すまんかった。ちょっといろいろと原因をさがしてみるわ
>>703
その発想はなかったw
720:名前は開発中のものです。
17/03/30 23:14:11.79 MwZt5nDf.net
だれか、ペガサスナイトをつくってください。
でなければ自分で作るんで作り方教えてください。
ドット絵を作るソフトで作って
ペイントで並べるんですか
721:名前は開発中のものです。
17/03/30 23:25:42.57 UaTrgW4p.net
だめです
722:名前は開発中のものです。
17/03/30 23:29:49.66 2tKfHAMD.net
Edgeってソフトをダウンロードしてきて後は自分で頑張れ
フリーだし殆どの作者が使ってる
723:名前は開発中のものです。
17/03/30 23:53:38.33 CeKrDsoa.net
縦読みかと思った
724:名前は開発中のものです。
17/03/30 23:55:06.36 DHr0KMam.net
>>705
「fe 素材」でぐぐれ
ここまで言ったらわかるわね?
725:名前は開発中のものです。
17/03/31 00:17:37.48 NE1mubW2.net
ペガサスナイトは絶対に作られない
断言できる
金積んでも断られると思うよ(笑)
726:名前は開発中のものです。
17/03/31 00:25:35.95 A2SHp4Vp.net
ペガ「ス」スナイト という名前で押し切ったフリゲもあるw
URLリンク(www.freem.ne.jp)
727:名前は開発中のものです。
17/03/31 00:29:19.65 3Lebje8o.net
>>711
シスポゼはそのあたりもアイデアで工夫してるんだな
馬にロケットを付けるとか発想が凄い
728:名前は開発中のものです。
17/03/31 00:32:48.85 A2SHp4Vp.net
>>712
あれは、空想好きの軍ヲタが作った
ゲームっぽくて良かったなw
729:名前は開発中のものです。
17/03/31 00:38:57.96 XRjdtb+m.net
馬に乗ったペガサスでペガサスナイト
730:名前は開発中のものです。
17/03/31 00:48:11.03 A2SHp4Vp.net
あるいは 天馬星座騎士 にするとかw
731:名前は開発中のものです。
17/03/31 09:24:19.75 dgwq52Ze.net
まーだ都市伝説を信じてるやつがいるのか
じゃあスライムとかもアウトだろう
732:名前は開発中のものです。
17/03/31 09:49:34.20 BOQut1pb.net
何で馬に羽生えてるんだって思っちまう
733:名前は開発中のものです。
17/03/31 10:07:05.24 rOTAMKSL.net
>>709すでにググッてるけど
でてこない。
ペガサスナイトがいるゲームダウンロードしても
エディットフォルダまではダウンロードできないから
ゲットできないんですよね
せめて自分で描くことできればいいんですけど。
調べてもでてこない
ズラっとモーション並んでる一つ一つの画像の幅って決まりがあるのかな
734:名前は開発中のものです。
17/03/31 10:17:53.09 d9IzAAbm.net
>>718
このツールに限っては192*192がデフォルトだね
大きい鳥とか天馬人間で代用すればいいじゃん(いいじゃん
735:名前は開発中のものです。
17/03/31 10:20:10.05 6wo2++Kp.net
公開しないならぶっこぬきもありなんだけどね
一作目は素材ぶっこぬいて
元ゲームを再現したものを作る
いい練習になる
736:名前は開発中のものです。
17/03/31 10:22:54.78 7QOvP6qF.net
ペガサスナイトで検索したらこんなんあったよ
URLリンク(www.ka-nabell.com)
あんま気にせんでええんちゃうか?
737:名前は開発中のものです。
17/03/31 10:37:30.68 0VPoRTkg.net
この件でいまだにグダグダほざいてる奴は馬鹿とみなす
738:名前は開発中のものです。
17/03/31 13:13:21.40 rOTAMKSL.net
それが馬鹿だというなら俺はバカでいい!
739:名前は開発中のものです。
17/03/31 14:36:08.59 6wo2++Kp.net
ペガサスナイトを作ること自体はホワイトで、グレーでもないんだけど
そこを勘違いしてるのが多すぎるから、分かってても作りづらいんだよね
740:名前は開発中のものです。
17/03/31 14:49:35.20 yDEo8fSq.net
どうしてもFEのクローンみたいなゲームが作りたいとかでもなければペガサスナイト作る理由もないな
グリフォン のがカッコイイよ
741:名前は開発中のものです。
17/03/31 14:54:26.29 6wo2++Kp.net
知らんけどそこはこだわりがあるんでしょ
742:名前は開発中のものです。
17/03/31 14:57:40.07 0VPoRTkg.net
グリフォンは雑魚っぽいからやだ
イーグルかライオンなら主役張れるが
743:名前は開発中のものです。
17/03/31 15:06:12.35 IczEOIoD.net
飛兵は凧にしよう
名作の予感
744:名前は開発中のものです。
17/03/31 15:42:49.60 NE1mubW2.net
>>728
それなら弓に弱いのも納得できるw
745:名前は開発中のものです。
17/03/31 15:47:20.91 d9IzAAbm.net
つかよ、煽っておいてなんだけども
自分で作ればいいじゃんと思う
馬にグリフォンの羽根ぐらいはつけれるだろ?としか
746:名前は開発中のものです。
17/03/31 16:29:09.34 UH3oMgIR.net
ご質問があります。
JAPANwebさんの[SRPG_Studio用アイコン一括DL]をダウンロードしました
しかし、アニメ仕様ファイル「.sani」が見当たりません
saniがないとモーションをランタイムからオリジナルに変更できませんよね
saniはどこで入手しますか?
誰が教えてください
747:名前は開発中のものです。
17/03/31 16:30:20.36 d9IzAAbm.net
>>731
モーションの中に入っていない?
無かったらRTPの流用で動かせるはずだよ
例)剣豪はマーシナリー流用
748:名前は開発中のものです。
17/03/31 16:31:25.00 /dbbScYq.net
初めての方も二度目の方もこんにちは、懲りずに絵の下手くそな人です。
前スレから引き続き、今回は第4章までが完成したので、濃いユーザーの方々から意見を頂戴したいと思い、アップを決断しました。
相変わらずクオリティが低いだけでなく、RTPバージョンも消滅しオール作者の下手くそな絵が満載ですが、
意見を伺うことができれば幸いです
解凍すると1GBを超える大容量なのでご注意ください
パスは「srpg」です
URLリンク(www.axfc.net)
749:名前は開発中のものです。
17/03/31 16:35:21.59 UAkMHn2k.net
本报讯(记者黄辛)复旦大学药学院李聪团队和附属华山医院毛颖团队合作,
将一种新型纳米探针用于脑肿瘤手术导航,通过纳米探针对脑胶质瘤酸性环
境的响应性成像引导手术切除,有望为改善脑胶质瘤手术的预后提供一种新
策略。相关研究成果近日秋月康秀在线发表于《先进材料》。
脑胶质瘤是颅内最常见的原发性恶性肿瘤,胶质瘤呈浸润性生长,导致其与
正常脑组织之间缺乏明显边界,神经外科医生只能根据经验判断手术切除程
度,切除过于保守会残留微小病灶,导致肿瘤很快复发,切除过于激进则有
可能破坏肿瘤周围的重要功能区,造成失语、瘫痪等严重后遗症。
该研究发现了一种对肿瘤酸性环境具有双模态信号响应的探针,可用于引导
胶质瘤的手术切除。”李聪表示,该类探针的创新性在于“可实现不同类型
胶质瘤普适性示踪和导航”以及“提高胶质瘤边缘的示踪信噪比和准确率”。
750:名前は開発中のものです。
17/03/31 16:35:25.04 CMNXK3D+.net
>>731
映画のフィルムみたいなアイコンがあるから
そこからアニメーション画面に入って
ランタイムのモーションをコピーして
オリジナルモーション側で画像を差し替えればおk
まあ職人さんがsani準備されてると設定楽だよね
751:名前は開発中のものです。
17/03/31 16:36:09.20 CMNXK3D+.net
また1GB越えの大作か
752:名前は開発中のものです。
17/03/31 16:37:17.62 6wo2++Kp.net
作品名は?
753:名前は開発中のものです。
17/03/31 16:41:39.30 UH3oMgIR.net
>>735
saniは職人さんのほうではなく
作者が自分で設定するのが基本ですか?
ヒロインのキャラチップとモーションを
有償で依頼したときはsaniが収録されていました
754:名前は開発中のものです。
17/03/31 16:43:37.65 /dbbScYq.net
>>736
スミマセン、単に音楽ファイルを入れすぎただけだと思います(^_^;)
内容の方はホントにショボショボしたものであって……
スレで何度も名前が上がるゲームには遠く及びませんよ(笑)
755:名前は開発中のものです。
17/03/31 16:44:34.34 XRjdtb+m.net
親切な人はsani付けるけどオリジナルモーションは自分で切り貼りするのが基本
756:名前は開発中のものです。
17/03/31 16:45:44.75 d9IzAAbm.net
>>738
初期は.saniファイルがなかったから、その名残かもしれないね
.saniがあ無いってことはRTP流用が基本だよとしか
757:名前は開発中のものです。
17/03/31 16:55:49.74 UH3oMgIR.net
>>741
とても無理
職人さんのほうでsaniを設定して欲しい
758:名前は開発中のものです。
17/03/31 16:57:21.18 CMNXK3D+.net
いやこれが無理っておま
759:名前は開発中のものです。
17/03/31 17:21:30.40 yDEo8fSq.net
つうかSani入ってるでしょ
760:名前は開発中のものです。
17/03/31 17:29:28.98 95eUYecE.net
ランタイムモーションをオリジナルモーションにコピーして画像だけ変えれば大体使える
761:名前は開発中のものです。
17/03/31 17:33:04.25 IqF1D83Q.net
特殊なモーションも順番に並べれば何とかなったりする
762:名前は開発中のものです。
17/03/31 17:34:45.66 6wo2++Kp.net
武器の向きを直すのがちょっと面倒なぐらいかな
763:名前は開発中のものです。
17/03/31 17:52:20.06 UH3oMgIR.net
>>744
saniはどこにあるの?
764:名前は開発中のものです。
17/03/31 18:04:50.72 6wo2++Kp.net
触れちゃ行けない子だったか…?
765:名前は開発中のものです。
17/03/31 18:07:27.83 5Qhh8rVO.net
今って春休みなんだっけ?
766:名前は開発中のものです。
17/03/31 18:28:08.34 d9IzAAbm.net
>>748
ランタイムモーションからモーションのコピー
↓
オリジナルモーションの空白を右クリックでペースト
↓
ランタイムのモーション情報が描かれるので、そこのモーションを右クリックして「詳細情報」
↓
画像選択で任意の画像に合わせてOk
これで出来るでしょ
767:名前は開発中のものです。
17/03/31 19:01:18.81 5wQ6ICem.net
>>733
>ダウンロード回数・4
残念だったな
来世でまた出直せwww
768:名前は開発中のものです。
17/03/31 20:52:20.54 UpalVw6B.net
簡単なことなのにできないからやってくれ言ってるのはまさひとだからさっくりNG指定したほうが良いぞ
769:名前は開発中のものです。
17/03/31 22:26:09.04 rOTAMKSL.net
ペガサスナイトの件、画像あってとりこんだけど、
大きさがあわなくてモーションに登録しても
画像が一個しかとりこまれなくて
画像がコマ送りにならない。
1ミリズレたらとりこまないとかあるの?
770:名前は開発中のものです。
17/03/31 22:34:56.11 BOQut1pb.net
1コマのサイズを縦192X横192にしろ
それもできないならもう諦めろ
771:名前は開発中のものです。
17/03/31 23:26:13.38 dVrfdGYI.net
>>733
ダウンロードさせてもらったよ。前のverもプレイさせてもらったけど
取り合えずOPムービーすげえよ!
動画入ってるやつ初めてだからビックリした。取説も凝ってて色々こだわりがあるのがよく分かった
ただうちのPCがショボイだけで他の人がなるかは分からないけどムービーの最後まで行くと止まってしまう
最後までプレイしたら感想書かせてもらうよ
772:名前は開発中のものです。
17/04/01 05:11:11.86 mA5WBXgN.net
ペガススナイトはその作者独自のアイデアだろ
おまえらが今後パクって出すのは許さんからな
創作において他の作者に敬意を払うのは当然だ
773:754
17/04/01 05:40:52.08 J3pyM+Wx.net
>>755
もうやってる
192×10コマの1920
それでもとりこめないから質問してんの
文字もはいりこんでたり、口枠に画像がうまく入らないから
切り取って修正したんだけど
それがだめなのかな
774:名前は開発中のものです。
17/04/01 07:54:15.55 0JWwq7e3.net
>>733のは何のゲーム?
775:名前は開発中のものです。
17/04/01 08:02:53.53 2tNdcZrn.net
>>759
SRPGゲームですね(^^;
ただ道中似非RPGっぽい要素が加わったり、
ノベルゲームの要素なども加えていくことも検討しています
(あくまで検討しているだけなので、評判が悪ければ取りやめますが)
776:名前は開発中のものです。
17/04/01 08:22:42.65 2tNdcZrn.net
>>756
ダウンロードありがとうございます!
最初はゲーム内の機能を使って作ろうと思っていたのですが、
それだけでは表現したい事に限界があると思い動画を利用しました
が、アップした後からOPムービーの容量を見たら1.4GBを超えてしまっていました……(^^;
この辺まだまだ素人なので未熟な点も多いですが、
望んでくださる方が一人でもいるなら頑張って作っていこうと思っています
777:名前は開発中のものです。
17/04/01 08:24:47.66 gc/mLMIq.net
>>758
URLリンク(srpgstudio.com)
おそらく規格に合ってないからな気がする
778:名前は開発中のものです。
17/04/01 10:04:11.02 9wM1Vvav.net
マップ上を瞬間移動しながら先に進んでいくって変則的マップを作りたいんだが
瞬間移動指定しても微動だにしてくれない
もしかして移動できない地形には瞬間移動してくれないってタイプ?これ
779:名前は開発中のものです。
17/04/01 14:04:39.74 J3pyM+Wx.net
>>762
ありがとうございます。自分でしらべなきゃいけないところを。
あなたにはいいことが起こるでしょう
780:名前は開発中のものです。
17/04/01 14:18:21.64 pW68JgWs.net
瞬間移動ってのがユニットの移動コマンドの話なら経路指定だと移動不可地形にも移動する
移動先指定だと移動不可地形にはいかない謎仕様っぽい
781:名前は開発中のものです。
17/04/01 14:29:49.41 9Z7N3i2X.net
>>765
そうそう、ありがとう
なんやねんこの仕様、それこそ変更要望や!
782:名前は開発中のものです。
17/04/01 15:05:15.38 mYNRK04d.net
経路を直接指定してるんじゃなくてAI側で自然に移動するように経路探すんだから当たり前だろ
783:名前は開発中のものです。
17/04/01 19:01:00.10 Qw4vQcXS.net
>>733
動画OPがスキップできないんだけどさぁ
どうやってスキップすんの?Xだとなんか変な風になる
784:733
17/04/02 00:09:39.77 fQzH40mV.net
ゲーム内に入れようかどうか迷って結局描かずじまいに終わったピンナップを、実際に描いたうえで公開してみます。
好評の声が多ければ、ゲーム内にこうしたイラストを採用しようと思っていますが、どうでしょう?
……画力は相も変わらず酷いですが……
URLリンク(www.dotup.org)
>>768
すみません……後から確認したら、決定ボタンではスキップができませんでした
スペースキーを押せばスキップができますので、そちらをご活用ください
785:sage
17/04/02 03:06:13.31 x+mZsroc.net
>>769
画力低くてもVIPRPGのメイジシリーズみたいな人気作もあるし、気にせず全力投球していいのよ
786:名前は開発中のものです。
17/04/02 09:07:52.88 RHrnLXyO.net
>>769
幽霊ちゃんの眼の描写がうまいですね
787:名前は開発中のものです。
17/04/03 01:06:30.73 tQgAihJH.net
誰か顔グラをください
ゴブリン
リザードマン
ペガサスファイター
この3つはどこで拾えるんですか?
788:名前は開発中のものです。
17/04/03 01:18:27.77 sY9nPbC8.net
誰かに頼むかその素材作った人がここを見てて顔グラ描くのを待つしかない
789:名前は開発中のものです。
17/04/03 01:44:04.88 tQgAihJH.net
魔物・モンスター系の顔グラは中々見つかりませんよね
ミノタウロスも探してるんですがありませんでした
話が変わるんですが、バードファイターのモーション『ズレ』ていませんか?
790:名前は開発中のものです。
17/04/03 01:53:28.08 sY9nPbC8.net
素材作者がモーション修正して回ってるってTwitterで言ってるから待て
791:名前は開発中のものです。
17/04/03 01:55:54.11 BfzcBggh.net
移動モーション終了時の座標を次のモーション開始時の視点にするって仕様変更が地味に行われてたからな
792:名前は開発中のものです。
17/04/03 02:11:33.32 tQgAihJH.net
みんな詳しいね
僕も見習うことにするよ
793:名前は開発中のものです。
17/04/03 05:19:51.46 ycgwwrZj.net
>>733>>739
ギガバイト!?
お…音楽ファイルは必要分だけにしたほうが良いんじゃないかな…
794:名前は開発中のものです。
17/04/03 07:14:45.90 V4kYeG/t.net
>>778
スミマセン、後から確認したら動画ファイルのデータが多いだけでした(^^;
次からは圧縮のやり方覚えてきますので……
795:名前は開発中のものです。
17/04/03 13:35:23.16 tQgAihJH.net
ヒロインは自殺できるほうがいいよね?
796:名前は開発中のものです。
17/04/03 14:11:34.11 K9uAkfou.net
くっさ初期型の臭さや
797:名前は開発中のものです。
17/04/03 14:24:19.31 l0q8qTuL.net
まさひこだよ、そいつ
798:名前は開発中のものです。
17/04/03 15:00:51.63 tQgAihJH.net
誰がまさひこやねん!
799:名前は開発中のものです。
17/04/03 15:22:04.85 RRNaq/7n.net
なんつーか建設的じゃないねこの状況
800:名前は開発中のものです。
17/04/03 16:34:02.66 tQgAihJH.net
いま初めてハーチウムをプレイしています
イラストは全部自作なんですか?
801:名前は開発中のものです。
17/04/03 17:07:37.46 jUHX95+v.net
やっぱりいつもの人だった
802:名前は開発中のものです。
17/04/03 18:31:08.07 Xq6Nrlop.net
急に過疎ったな
803:名前は開発中のものです。
17/04/03 18:33:32.88 jUHX95+v.net
ツールの使い勝手がわかって特に質問することもなくて皆romってるなら
たまにはモチベーション上げのために製作中のスクショを貼るのはいかがだろうか??
804:名前は開発中のものです。
17/04/03 18:34:26.16 l0q8qTuL.net
良いと思うよ
それじゃあ言い出しっぺからどうぞ
805:名前は開発中のものです。
17/04/03 18:35:36.71 jUHX95+v.net
恥ずかしいから任せた
806:名前は開発中のものです。
17/04/03 18:46:08.12 HqjnSRxu.net
今作ってるエロゲのエロCGなら上げられるけど
807:733
17/04/03 19:13:32.60 V4kYeG/t.net
じゃあ私はパッケージ画像用の画像作りをしているので、
その製作過程でできたイラストを貼ってみます!(笑)
URLリンク(light.dotup.org)
808:名前は開発中のものです。
17/04/03 19:52:57.65 jr2WOyou.net
そろそろ忘れ去られていそうなので貼ってみる
こんな感じでシステム周りを一から組み直してます
URLリンク(youtu.be)
809:名前は開発中のものです。
17/04/03 19:59:30.52 zCzp/WdF.net
┏┓ ______ ┏┓ ┏┓┏┓ ┏┓ ┏┓
┏┛┗━┓ / \ ┃┃ ┃┃┃┗━┫┗━┓┃┃
┗┓┏━┛┏━/ /・\ /・\ \━┓ ┃┃ ┃┃ ┣┻┻┻┻┻┫┃┃
┃┗━┓┃ |  ̄ ̄  ̄ ̄ | ┃┃┗━┓ ┃┃ ┣━ ━┫ ┃┃
┗━┓┃┗━| (_人_) |━┛┃┏┓┃ ┃┃ ┗━┓ ┏━┛┃┃
┏━┛┃ | \ | | ┃┃┃┗┓ ┃┃ ┏┛┃┗┓ ┃┃
┗━┛ \ \_| / ┗┛┗━┛ ┗┛ ┗━┻━┛ ┗┛
810:名前は開発中のものです。
17/04/03 20:08:33.63 7f1QrgS9.net
なんだぢばいせきか
811:名前は開発中のものです。
17/04/03 20:25:06.15 jUHX95+v.net
割り込んでくるいつもの荒らし
>>792
もはや独自の世界観�
812:zきつつある
813:名前は開発中のものです。
17/04/03 20:31:01.11 GTU2sFm8.net
>>792
ケモノが可愛い!
814:名前は開発中のものです。
17/04/03 20:44:13.26 7f1QrgS9.net
こんなにやさぐれてたっけ?
前の方がかわいかった気がするんだが
815:名前は開発中のものです。
17/04/03 20:56:30.82 jUHX95+v.net
>>793
敵の移動範囲が不自然に狭まっているのはZOCかな?
下のメーターがナゾだ
あと女の子可愛い
816:名前は開発中のものです。
17/04/03 20:58:20.77 /woocntL.net
戦況メータ?
817:名前は開発中のものです。
17/04/03 21:15:38.63 jr2WOyou.net
>>799 >>800
軍全体の士気を表すメータみたいなものです
能動的な事象(自分から攻めて倒したり増援箇所を破壊したりなど)で上がって、
受動的な事象(攻められる、倒される、ターンが経過する)で下がる
上がるとパラメータ補正がかかり流星剣みたいな強力なスキルが解禁される
下がると逆にマイナス補正がかかってしまう
ってなふうにする予定です
基本的にはグイグイ進軍していかないと不利になるようなゲームを考えてます
818:名前は開発中のものです。
17/04/03 21:16:11.86 /woocntL.net
面白そう
819:名前は開発中のものです。
17/04/03 21:16:40.45 A84PAkd6.net
なんだろうな……どことなく既視感がするのは気のせいだろうか……
いや雰囲気がさ
820:名前は開発中のものです。
17/04/03 23:05:19.92 XtkZNiND.net
最初は好感持てたけど、ここ最近開き直ってない?
何か鼻につくというか、あざといというか
自虐ネタはホドホドにね
821:名前は開発中のものです。
17/04/03 23:05:56.27 tQgAihJH.net
いまハーチウム第2章なんだけど、シキだけ育てればいいかな?
トラウラとロロージョはどっちがいの?
822:名前は開発中のものです。
17/04/03 23:07:32.16 XtkZNiND.net
>>805
同人板でやろうね
823:名前は開発中のものです。
17/04/03 23:09:17.11 tQgAihJH.net
ハーチウムの音楽素材はどこで拾っているの?
まさか音楽まで自作じゃないよね?
824:名前は開発中のものです。
17/04/03 23:14:13.40 l0q8qTuL.net
>>807
ハーチウムの音楽は自作だよ
825:名前は開発中のものです。
17/04/03 23:14:37.06 BfzcBggh.net
春です
826:名前は開発中のものです。
17/04/03 23:15:23.03 Y56+SElq.net
ハルディアさん
827:名前は開発中のものです。
17/04/03 23:15:53.71 tQgAihJH.net
まさかハーチウムの人は
シナリオを自分で書いて
絵も自分で書いて
作曲も自分でしているの?
そんな化け物いるの?
828:名前は開発中のものです。
17/04/03 23:18:04.27 l0q8qTuL.net
そうだよ
ついでにUIとスクリプトの一部も自作だよ
829:名前は開発中のものです。
17/04/03 23:19:49.59 tQgAihJH.net
>>812
そんな化け物はありえない!?
作曲も自分はさすがに嘘だろ
830:名前は開発中のものです。
17/04/03 23:22:15.28 l0q8qTuL.net
ハーチウムの人は冗談だけど
音楽、絵、シナリオ全部自作で高評価得てるツクール作者は存在するよ
831:名前は開発中のものです。
17/04/03 23:27:55.70 tQgAihJH.net
>>814
自作と言っても外注でしょ?
まさか右手で絵を描きながら左手でシンセサイザーを弾いているの?
832:名前は開発中のものです。
17/04/03 23:33:04.29 PqH3LJYG.net
戦場のヴァルキュリアかな?あれ
833:名前は開発中のものです。
17/04/03 23:34:52.95 l0q8qTuL.net
絵と音楽両立できる人間は世の中結構いるんじゃないかな
高校の先輩は有名美大に進学した後にプロのミュージシャンになってたし
イラストレーターで作曲が趣味の人とかいる
834:名前は開発中のものです。
17/04/03 23:37:06.38 tQgAihJH.net
オイラはシナリオだけで精一杯だ
絵も音楽も外注でいくよ
835:名前は開発中のものです。
17/04/03 23:40:05.00 1+50SApm.net
まさひと、お前が居ると空気が悪くなるんだから
少しはバレないように工夫しろよ
836:名前は開発中のものです。
17/04/03 23:41:34.61 PqH3LJYG.net
メモリの無駄遣いだと思うけどな
楽しくてやってるならいいけど嫌嫌作曲だとかお絵描きだとかやるくらいなら外注でいいと思うよ
837:名前は開発中のものです。
17/04/03 23:42:32.58 5eNt6Dm+.net
面白きゃなんでもいいよ
みんな気楽にやって感想出し合うくらいでいこー�
838:コ
839:名前は開発中のものです。
17/04/03 23:45:45.62 tQgAihJH.net
ハーチウムなんだけど、18禁じゃないのね
エロくないというわけではないけど、セックスも凌辱もまだない
いま第3章です
840:名前は開発中のものです。
17/04/03 23:51:25.90 5eNt6Dm+.net
最近はまさひと以外にも心の狭い人間が出てきちまってまあね
まさひとはまあ論外にしても皆あんまり選民思想拗らせるなよ
その先にあるのは破滅だ
仲良く行きましょうよ仲良く
841:名前は開発中のものです。
17/04/03 23:55:44.04 tQgAihJH.net
エロくないからダメだと言っているわけではない
エロくないけど面白いと言いたかったんだ
842:名前は開発中のものです。
17/04/04 00:12:18.05 +bY76Pc1.net
おめーの事は言ってねーよ
843:名前は開発中のものです。
17/04/04 00:39:45.79 oFHw179K.net
ハーチウムF4でフルスクリーンにするとエラーが出るのね
山賊や加賀氏のゲームはエラーが出ない
オイラのゲームはエラーが出る
これはパソコンの環境によるものだよね?
844:名前は開発中のものです。
17/04/04 01:06:18.88 B8UXDrAu.net
>>816
あのゲームに士気っていうシステムあったんですね、知らんかった
どういう使われ方をしているのか参考になります
845:名前は開発中のものです。
17/04/04 01:07:40.52 oFHw179K.net
いまシスポゼプレイしてみたんだけど、ハーチウムの方が断然出来がいいような気がした
シスポゼすぐにアンインストールしてハーチウムやってる
フォルセティというゲームはどこで手に入るの?
846:名前は開発中のものです。
17/04/04 01:10:19.17 j6d9pQIw.net
ほら、まさひとに構ってやるから調子に乗り始めた
責任とって面倒みてやれよ
847:名前は開発中のものです。
17/04/04 01:12:48.15 aNohP2bD.net
製作中のゲームはこっちでいいけど
もう完成してふりーむに上がってるようなのは同人板で語ってくれ
848:名前は開発中のものです。
17/04/04 01:19:00.63 oFHw179K.net
誰がまさひとやねん!
最後にこれだけ教えて
フォルセティはどこで手に入るの?
849:名前は開発中のものです。
17/04/04 01:20:30.66 j6d9pQIw.net
聖戦の系譜やったことあるんだろ? なら入手方法知ってるはずだが?
850:名前は開発中のものです。
17/04/04 01:23:05.45 oFHw179K.net
>>832
消えろ
きみは意味がわかっていない
851:名前は開発中のものです。
17/04/04 01:26:30.15 j6d9pQIw.net
ここでいうフォルセティとはまさひとと同じ蔑称として使われてるんだよ
852:名前は開発中のものです。
17/04/04 01:29:38.14 oFHw179K.net
自演は止めろ
853:名前は開発中のものです。
17/04/04 01:29:58.08 aNohP2bD.net
フォルセティはFEスレやここで暴れてたアホ
作ったゲームはクソゲーだからやる価値無いし、もうダウンロードできんだろう
854:名前は開発中のものです。
17/04/04 01:32:44.99 oFHw179K.net
>>836
フォルセティ作者の次回作はないの?
ブログのアドレス知らない?
855:名前は開発中のものです。
17/04/04 03:12:50.89 dgZ1/r7c.net
こんな臭いのに構うなよ
856:名前は開発中のものです。
17/04/04 03:33:27.25 oFHw179K.net
君は何が臭いと言っているんだ?
857:名前は開発中のものです。
17/04/04 03:34:55.02 g+TQhir4.net
まさひこ臭
858:名前は開発中のものです。
17/04/04 03:48:18.48 oFHw179K.net
>>840
誰がまさひこやねん!
∩___∩ \ヽ
| ノ ヽ \ \ヽ おっと、手が滑ったクマー!
/ ● ● | ヽ ヽ \
| ( _●_) ミ i l ヽ
彡、 |∪| ノ i l l i
/ _ ヽノ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
/ / |;:::: ::::|
⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /’, ’, ¨
 ̄ ’,ヽ∴。|;::::’,ヾ,::::| /。・,/∴
-:’ヾ∩|!|!!,i,,!ii,!l,∩・∵,・、
・∵,・|ノ ̄'' ̄' ̄ 'ヽ/⌒)
/⌒) (○ (○| .|
/ / ( _●_) ミ/
( ヽ |∪| /
\ ヽノ /
859:名前は開発中のものです。
17/04/04 04:10:39.80 g+TQhir4.net
君の書き込みは頭が悪すぎるからすぐわかるよ
860:名前は開発中のものです。
17/04/04 04:13:33.05 oFHw179K.net
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃
861: } ∩___∩ | | | ノ ヽ ! ! / ● ● | / | ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ 彡、 |∪| / / __ ヽノ / (___) / ∩___∩ | ノ ヽ ! / ● ● | こいつも最高にアホ | ( _●_) ミ 彡、 |∪| / .\ / __ ヽノ / \ ...\ (___) / .│ ..│ │ │ / ヽ l..lUUU .U
862:名前は開発中のものです。
17/04/04 08:12:54.58 krfc/fZf.net
オリジナリティを出すためにとりあえずキャラ絵だけは自分で描こう!って思いましたけど
それが進むとじゃあ次は音楽!背景!タイルチップ!最後はモーションだ!
っとまではいけないんですよね……考えるだけでワクワクしてはきますが
実際にやろうとすると自分の思ってたものと違いすぎて絶望したりしますんで
どこまでやればいいのかは迷いますね……
863:名前は開発中のものです。
17/04/04 08:52:29.08 IpKaIExw.net
作者や作品ををdisるわりには2chでしかいきがれず
本人に直接嫌がらせすることはない
所詮チキンなんだよなー
864:名前は開発中のものです。
17/04/04 09:35:07.93 Z8tTbuQE.net
そざいです
URLリンク(www.axfc.net)
865:名前は開発中のものです。
17/04/04 10:10:07.92 oFghH3M6.net
>>844
わかりすぎて泣けてきた
とりあえず自分のできる範囲は全部やろうと思ってるけどクオリティの低さにモチベがついていかないがやるしかねぇ…!!
クオリティ低くてもオリジナル多めかその逆かは本当に悩む、というか中途半端にオリジナル混ぜると他の素材類との差になんかうっ、てなる
866:名前は開発中のものです。
17/04/04 10:43:44.28 O1PpUBaE.net
画力なんて気にすんな
上の方ので上がってる作品みたいに
自分のやりたい事詰めてる作品は好感持てる
867:名前は開発中のものです。
17/04/04 10:47:31.65 oFHw179K.net
>>846
ふわふわさんの素材だよね?
すでにみんな持っていると思うよ
868:名前は開発中のものです。
17/04/04 11:54:55.96 4j9JcAv8.net
Twitter見ない勢には助かる
869:名前は開発中のものです。
17/04/04 18:19:18.07 BOv4EG4S.net
キャラの立ち絵1枚描くのに1時間くらいかかって
そのうち頭痛がしてきて俺には絵とPCの才能がないと分かった
870:名前は開発中のものです。
17/04/04 18:22:42.36 W2xV3nKS.net
慣れないうちはそんなもんじゃないの
書き上げただけ凄いと思う
871:名前は開発中のものです。
17/04/04 18:23:11.54 g+TQhir4.net
1時間なら早いだろ
わしゃ3時間はかかる
872:名前は開発中のものです。
17/04/04 18:26:52.53 w2Ux4vKQ.net
こないだも見たことあるけど影の描き方が鬼門だ
上半身ならまだしも下半身の影の描き方はよっぽど工夫しないと
小便もらしたみたいになってカッコ悪くなる
873:名前は開発中のものです。
17/04/04 18:27:30.52 oFHw179K.net
みんな凄く早いね
イラストレーターなら2か月かかるよ
874:名前は開発中のものです。
17/04/04 19:17:17.34 Ss06gBgM.net
影とか雰囲気で書くんだよ
875:名前は開発中のものです。
17/04/04 19:25:18.10 j6A9wWKt.net
ノリだよノリ
こうだと言い切っちゃえば良い
エアブラシとかでモヤモヤ自信無さげに影つけないでガッチリ塗るのよ
876:名前は開発中のものです。
17/04/04 19:33:57.79 pw9svNM8.net
以前話題になった自動色塗りツールとかどうよ
877:名前は開発中のものです。
17/04/04 19:36:43.04 Z8tTbuQE.net
>>858
あれはあれで色や濃度を分けるセンスがいるぞ
878:名前は開発中のものです。
17/04/04 19:44:09.37 krfc/fZf.net
個人的には影もそうですが髪もきついですね
細かく描きすぎると作業力が半端なくなって発狂します
しかし適当に描くと一気にキャラの魅力が減る気がしてまたそのジレンマに悩まされるという……
879:名前は開発中のものです。
17/04/04 19:56:25.89 1+vicCst.net
ワイは塗りが嫌
どーやったらセンスが身に付くねん
880:名前は開発中のものです。
881:sage
髪難しいね
882:名前は開発中のものです。
17/04/04 21:19:34.35 oFHw179K.net
絵師に頼んだら
883:台湾おじさん
17/04/04 22:52:59.28 DamgB68B.net
すいません
素材について、ちょっと意見を聞かせたいのです
今アークデーモンみたいな上級悪魔を作ってるとこですが
皆さんにとってどっちの方がカッコいいと思いますか?
URLリンク(www.dotup.org)
884:名前は開発中のものです。
17/04/04 22:56:03.06 R0j6DVcS.net
個人的には右
でも左はまさにモンスターって感じで右は人間ベースの強キャラって感じが出てて両方いいと思う
885:名前は開発中のものです。
17/04/04 23:04:28.95 oFHw179K.net
>>864
素材感謝です!
右も左も両方カッコいいです!
モーションにsaniが入っているなら最高です!
886:名前は開発中のものです。
17/04/04 23:11:28.87 krfc/fZf.net
私も右の方が強そうに見えますね。でもこれは個人的な感性であって、
何を強さの焦点にするかで変わってきますね……
「人間をやめた姿」や「人間が生み出した悪魔」のようなイメージなら右が、
「人ならざる者」や「異端なりし侵略者」のようなイメージなら左が向いてると思います
887:名前は開発中のものです。
17/04/04 23:16:43.27 W2xV3nKS.net
右強そう
888:名前は開発中のものです。
17/04/04 23:22:14.85 oFHw179K.net
右は魔族
主に魔界に生息している
889:名前は開発中のものです。
17/04/04 23:23:02.56 ryfQpNka.net
右はボス感ある
左も汎用性高くて良いね
終盤に雑魚として出てくる上級モンスター的な感じか
890:名前は開発中のものです。
17/04/05 00:17:11.73 9o54K9pE.net
>>846
ほんと乙です
毎度お世話になっております
891:名前は開発中のものです。
17/04/05 02:45:11.63 GRinkwWi.net
素材は大感謝です
892:台湾おじさん
17/04/05 03:08:17.56 AlZ/f5sA.net
>>865-870
ご意見ありがとう
とりあえずまずは右の奴を素材として作ります
左はいつか暇があった場合で
893:名前は開発中のものです。
17/04/05 10:23:32.98 N+azdox3.net
誰か足元の影自動塗りツールみたいなのを提供してくれないかなー(チラッ
894:名前は開発中のものです。
17/04/05 12:26:28.16 GxC7tiZb.net
RTPみたいな丸いのじゃ嫌なの?
895:名前は開発中のものです。
17/04/05 16:19:20.69 9o54K9pE.net
戦闘用BGM探しているんだけどSRPGの戦闘シーンってかなり短いから丁度いいやつってなかなか見つからないね
曲の一番盛り上がる部分だけ切り取らせて使わせてもらってたりするけどみんなはどこの曲使わせてもらってる?
896:名前は開発中のものです。
17/04/05 16:26:46.81 CMPGJUO6.net
それぞれとっておきの素材とか知ってると思うけど
そんなん教えるわけないだろう
897:名前は開発中のものです。
17/04/05 16:29:00.97 9o54K9pE.net
>>877
ごもっとも
この話題は早くも終了ですね…
898:名前は開発中のものです。
17/04/05 16:43:04.37 H7ajxqrd.net
別にフリー素材なら隠す必要もないがなw
899:名前は開発中のものです。
17/04/05 16:57:01.72 xHtQMryO.net
>>876
魔王魂 と Wingless Seraph
900:名前は開発中のものです。
17/04/05 16:58:42.04 Jv05FIfO.net
フィールドに戦闘BGM設定して
戦闘時BGM切り替えなしにしてるよ
結構いい感じ
901:名前は開発中のものです。
17/04/05 17:08:26.26 CMPGJUO6.net
ラングリッサーみたいなノリの良いマップ曲なら切り替えなくても良いよな
902:733
17/04/05 17:21:58.20 hq+ll3Q2.net
少し上で出てた話題に乗っかって、私もパッケージ風イラストがおおよそ完成したので、
どちらがいいかお訪ねしたいと思います。
2種類ある構図のうち、皆さんはどちらの構図の方が買ってみたくなると思いますか?
URLリンク(www.dotup.org)
ちょっと出没頻度が多くなってきたと自分でも思うので、次スレまではこれ以上製作関連のアップは控えようと思います。
お目汚し失礼しました……
903:名前は開発中のものです。
17/04/05 17:26:17.70 +lqQAW+e.net
左がめっちゃ好み
904:名前は開発中のものです。
17/04/05 17:39:46.24 GRinkwWi.net
>>883
右に一票
905:名前は開発中のものです。
17/04/05 18:07:50.49 pPpXJpJW.net
左のやつ、SFCのパッケージに印刷されてても違和感無いわ
という懐古票で左
906:名前は開発中のものです。
17/04/05 19:08:03.29 hA73C/bT.net
>>883
左の方が俺は好み
但し俺は昭和50年代生まれのロートル
907:名前は開発中のものです。
17/04/05 19:09:36.43 B4waI97u.net
>>887
左やっちゃったら、表も描かないとなぁ?(ニッコリ
908:名前は開発中のものです。
17/04/05 19:24:44.20 hA73C/bT.net
>>888
まあ、ソウルブレイダーの例もあるし、
どんな絵でも表が欲しいのはあるw
909:名前は開発中のものです。
17/04/05 19:33:49.05 Knvt6HQv.net
>>883
集合イラストが活きてるのは右だと思う
左はうまくまとまっているけど、右の全員集合が見られる構図も捨てがたい
910:名前は開発中のものです。
17/04/05 20:04:13.47 7micWD0f.net
でもこれ昔ならまだしも
今商業で出したら問題になるよね……
理由は言うまでもないw
911:名前は開発中のものです。
17/04/05 20:18:25.05 SBRhkIv0.net
>>883
何気に煽り文のセンスが良くてビビる
912:名前は開発中のものです。
17/04/05 20:19:51.30 9n0nuV2C.net
>>891
何が問題になるのかさっぱりわからん…
913:名前は開発中のものです。
17/04/05 20:22:27.34 7micWD0f.net
>>893
君はピュアだな……それとも俺が汚れすぎたのか
914:名前は開発中のものです。
17/04/05 20:49:13.35 451gDU7U.net
ペガサス?
915:名前は開発中のものです。
17/04/05 21:10:45.03 B4waI97u.net
鳥っぽいのなら居たけど、ペガサスはいねぇだろうと
916:名前は開発中のものです。
17/04/05 22:08:41.39 e2vAS2Hq.net
>>889
そういやクソパッケージって話はよく聞くけど
良パッケージの話って聞かなくね?
917:名前は開発中のものです。
17/04/05 22:15:13.96 M6cv7Ld7.net
ふわふわ氏ってwikiだとアークセイジって素材作ったことになってるけど今は公開してないって認識で良かった?
更新ついでに消しといたけど
918:名前は開発中のものです。
17/04/05 22:38:46.76 dU42M/bm.net
なぜか里見の謎を思い出した
多少ネタ扱いでも興味持ってほしいなら右
中身でガチ勝負だぜってんなら左じゃね
919:733
17/04/05 23:25:51.25 hq+ll3Q2.net
みなさんありがとうございます。やはり左の方がいいみたいですね
右についてはオマケで作ったような状態だったのでお許し下さい(^^;
表は……気力と画力が高まったら挑戦してみます!(笑)
>>894
……正直ツッコミ待ちでした!
今の時代にできない事をやるっていうのももう一つのコンセプトにしてるのでその一環でやってみたものです……
いかに扇情的に描くかっていうのに挑戦して結局妥協したというのは内緒です……やはりプロには敵わない
920:名前は開発中のものです。
17/04/06 02:57:24.48 BA3L6JVD.net
右も左も両方上手いぞ
この調子で頑張れよ
921:名前は開発中のものです。
17/04/06 09:54:30.98 fws7ihH2.net
若干話しずれるけどストVのコラムのあやしい身体解剖だかがグラフィック制作の参考になると自分の中で話題に
922:名前は開発中のものです。
17/04/06 10:24:22.18 k8ekAmkj.net
>>897
個人的にドラッケンのパッケージは良かった
923:名前は開発中のものです。
17/04/06 12:18:41.39 5DxMg71h.net
2枚目にスキル表示のスクリプトで、特定のスキルを非表示にする方法ってないのかな
924:名前は開発中のものです。
17/04/06 12:35:31.19 wwN+i4Sv.net
特定のカスタムパラメータを持つものだけ表示にすればいいんでないの
925:名前は開発中のものです。
17/04/06 12:43:49.83 0AdSgkGC.net
マップに大きいキャラを表示したいのですがそれを可能にする方法かプライグインはありませんか?
マップ上の複数マスに表示するタイプでも実際は1マスしか占有していないが大きく見せる方法でも構いません
ボスとか強敵を大きくしたいです
926:名前は開発中のものです。
17/04/06 12:56:54.98 RwEWDUD6.net
マップチップで敵作れば良いんじゃないの
927:名前は開発中のものです。
17/04/06 12:57:35.47 RwEWDUD6.net
マップチップで敵作れば
928:名前は開発中のものです。
17/04/06 13:29:54.51 q6P+0Sz5.net
>>883
左がSFCの箱の裏面風で、右がPSの両面風なのかなw
左のやつの表側のが見たいところなんだが
929:名前は開発中のものです。
17/04/06 15:26:44.10 0AdSgkGC.net
>>907
ありがとうございます
マップチップで敵のグラフィックを埋め込むって事だと思うんですが
それだとその敵がマップ上で機動したり死んだとき消えたりしなくないですか?
930:名前は開発中のものです。
17/04/06 15:30:15.00 wuPu8BGJ.net
ユニットイベントで消す
瞬間移動で移動してるように見せかける
透明のグラフィックの敵をつくる
お好みをどうぞ
931:名前は開発中のものです。
17/04/06 18:07:04.46 0AdSgkGC.net
>>911
ありがとうございます
早速試してみます!
932:名前は開発中のものです。
17/04/06 18:23:31.04 awDQZC5B.net
俺はもう面倒だからマップ一体型で巨大モンスター作ったけど、ガチでやるなら
同能力でチップだけ変えたパーツユニットを作って組み合わせる方式がいいと思うな
変数使えばイベでHP連動させられると思うし
933:名前は開発中のものです。
17/04/06 18:54:41.61 RslGJntr.net
>>913
スクリプトいじらんと移動時に分解してまうで
あと敵の総数も増えてしまう
ステートも共有させる必要がある
問題山積みだ
934:名前は開発中のものです。
17/04/06 19:07:56.50 awDQZC5B.net
自由に移動させるのは無理だろうけどイベでなら動かせると思うよ
逆にマップと一体にすると移動アニメを作るのが難しい
ステートも何とかなるだろうけど敵の総数は考えてなかったな
935:名前は開発中のものです。
17/04/06 22:46:21.01 +6bTTY2l.net
>>904
2枚目にスキル表示_アイコンつき(メニュー上で表示しない、の設定に対応)
URLリンク(www.axfc.net)
メニュー上で表示しない設定の対応忘れてた、すまぬorz
936:名前は開発中のものです。
17/04/06 23:12:49.26 Gng9dDdF.net
スプライト拾ってきたんだけど、
コマ同士の幅が大き過ぎて1コマ目だけはちゃんと枠内で表示されるんだけど、
2コマ目から叙々に前のめりになってしまう。
待機は水平線上に表示されるけど
二段目以降の攻撃になると
スプライト縦の幅も広すぎて見切れて半分しか表示されない
手動で幅をカットしないとだめですか?
オリジナルアニメーションでスプライト一コマ一コマに
微調整で枠をあわせる機能とかありませんか
937:名前は開発中のものです。
17/04/06 23:14:06.80 ONoz06sy.net
春休みは終わったぞ
938:名前は開発中のものです。
17/04/07 10:43:10.07 +ljYahQe.net
>>917
自分で調整するしかないよ
192*192で1コマだぞ
939:名前は開発中のものです。
17/04/07 11:06:25.27 +2wLjf81.net
>>919
ありがとうございます。
やっぱりないんですね。
なんであの大きさのスプライト造ったんだろう不便なのに
途方もない作業になりそうですががんばります
ペイントだと192のように細かい調整できないんですが、
メモリがあるようなソフトないですか
940:名前は開発中のものです。
17/04/07 11:18:09.50 +ljYahQe.net
>>920
edgeでも使えば?
というか、そのスプライトはあなたが作った訳じゃないんでしょ?
本当にSRPG_studio規格のモノなの?
何で上から目線なの?
941:名前は開発中のものです。
17/04/07 11:33:57.81 v2TwJ9fe.net
>>731からの「ペガサスナイト」の流れを見ればだいたいその理由が分かる
942:名前は開発中のものです。
17/04/07 11:57:59.73 +ljYahQe.net
>>922
ああ、それは失礼しました
943:名前は開発中のものです。
17/04/07 12:01:16.61 +2wLjf81.net
>>921からの流れってよくあるよね
いちいち波風たてないと気がすまない?
これで上から目線って繊細すぎでしょ?
こんなのがつもりつもってこんな世の中になってくんだよ全ては自業自得
944:名前は開発中のものです。
17/04/07 12:02:47.09 FX3Kl6oH.net
はいNG
以下スルーできない人は永遠にクソゲーしか作成できない呪いがかかります
945:名前は開発中のものです。
17/04/07 12:05:19.95 +2wLjf81.net
不の連鎖の時の反応はやっ!!
でもNGできてないっていう・・。
id変わる翌日に投稿してるFX3Kl6oH
946:名前は開発中のものです。
17/04/07 12:16:57.42 +2wLjf81.net
予言しましょう
はじめは925により、みんな投稿しないようにしているが、
そのうち痺れをきらし、一人が反応
あとは赤信号、一人が渡ると・・
そう、君らは同調圧力によって炎上させる方向へ行くのだ
947:名前は開発中のものです。
17/04/07 12:20:34.37 b/Ytk1um.net
Japanwebで配布してるSRC用の素材でも使おうとしてんだろ
948:名前は開発中のものです。
17/04/07 12:28:13.44 hSa7k8G7.net
発狂しちゃったよ
お前ら謝って差し上げろ
949:名前は開発中のものです。
17/04/07 12:32:57.17 +ljYahQe.net
>>928
ああ、feっぽいアニメか
あれはfeをsrcでやれないかなってっ産物でしょ
というか、注意書き見たら使えないじゃねーのよ
950:名前は開発中のものです。
17/04/07 12:39:42.73 +2wLjf81.net
>>928
海外のサイトからダウンロードしてきました
951:名前は開発中のものです。
17/04/07 12:40:21.53 hSa7k8G7.net
クロゲパの素材かも
952:名前は開発中のものです。
17/04/07 13:21:56.11 +2wLjf81.net
そうなんですかね
srpg studio 規格のスプライトってどこかにあるのでしょうか
パッと探した感じでは見つからなかったのですが
953:名前は開発中のものです。
17/04/07 13:37:38.00 +ljYahQe.net
>>933
ツイッターなりwikiなりで戦闘アニメ配布してるだろ?
954:名前は開発中のものです。
17/04/07 13:39:40.69 Y0LfjIQz.net
スプライトとは言われないしなこのツールだと
モーションとかで検索かけるといい
955:名前は開発中のものです。
17/04/07 18:12:12.40 +2wLjf81.net
なんか、ここまで丁重に教えていただきありがとうございます
956:名前は開発中のものです。
17/04/07 20:03:18.02 +ljYahQe.net
>>936
こっちこそごめんね
老婆心ながら物言うけど、マニュアルとか目を通すといいよ
(てっきり例の人だと思っていたのは、バレていないな…)
957:名前は開発中のものです。
17/04/07 22:21:43.36 m8Gg0cEY.net
影スプライト自体はつくるのも使うのも簡単なので覚えると楽だと思う
958:名前は開発中のものです。
17/04/08 16:23:37.34 AFawwRMW.net
RTPのBGM(同盟軍ターン1)のアレンジ曲素材です
URLリンク(www.axfc.net)
パスsrpg
音楽素材の耳コピアレンジの配布、サファイアソフトさんから許諾済です
あと、音楽ファイルそのものの加工の許可についても検討中とのことです
959:名前は開発中のものです。
17/04/08 17:35:12.37 74rEAFZR.net
>>839
おお、良アレンジktkr
ノスタルジック(?)な感じが良いですね
作曲家は、これで3人目かな?
良ければwiki登録なども
960:名前は開発中のものです。
17/04/08 19:36:37.83 ndwQw1pM.net
>>939
おまけで入れてくれたのかな?
MIDIがやっぱいいなぁ…
ツールでMIDI対応してくれないかねぇ
961:名前は開発中のものです。
17/04/08 20:45:14.82 FtKzu0NQ.net
MIDIは環境依存がなぁ…
それなりに良い音で鳴らすには環境整えるの少々面倒なんだよね
962:名前は開発中のものです。
17/04/08 21:45:40.19 wTpkNmOr.net
Windows側がMIDIをほぼ見捨てるような状態の今だとねぇ…
プレイヤー側に一々環境整えてくれって要求するのは
DLして解凍って手順さえ面倒に感じられる今の時代においては流石に敷居高すぎるわなと
963:台湾おじさん
17/04/08 22:31:03.75 N3YWPjfv.net
台湾おじさんです
素材の追加は以下の通り:
1. サムライ女にタイプ2の追加
2. グレートデーモンの追加
URLリンク(www.dotup.org)
パスはいつものsrpg
必要があればどうぞ使ってください
URLリンク(www.axfc.net)
964:名前は開発中のものです。
17/04/08 22:36:55.04 ZmjlFOiG.net
いつもながら素材提供してくださる皆さんには頭が下がるね
おいらなんて立ち絵一つ描くだけで2~3時間はかかるし
影の使い方もめちゃくちゃさ
モーションなんて作る前からやる気さえ出てこない……
965:名前は開発中のものです。
17/04/08 23:00:36.10 mDnuPpGr.net
>>939
アレンジ2いい雰囲気出てるね
966:名前は開発中のものです。
17/04/09 06:36:08.49 EqBbT1n0.net
おじさんあいかわらずいい仕事乙です
立ち絵とドット絵の技術はほぼ関連性ないと思うな
967:名前は開発中のものです。
17/04/09 07:17:17.52 9q9Wx7BB.net
VIPPERが集まって8年かけて作ったSRPGが完成間近だそうだ
968:名前は開発中のものです。
17/04/09 10:41:42.49 FmwnU1xV.net
俺も立ち絵はだいたい2~3時間か…
モーションも1キャラでだいたい同じくらい(ただしガクガク)
中世ファンタジーでないと一気に素材減るから、ザコやモブもほぼ全員モーション作らなきゃなんないという…
969:名前は開発中のものです。
17/04/09 10:59:08.38 1+RbOhxo.net
VIPPERって
VIPRPGの界隈?
970:名前は開発中のものです。
17/04/09 11:04:20.19 M0oGjN5B.net
皆で自作絵を晒さないか
同じくらいの仲間が多ければ安心感が出て頑張れるだろうし
……いや、逆にとんでもない画力を見たら逆効果か
971:名前は開発中のものです。
17/04/09 11:28:52.01 7f4IByY8.net
では言い出した本人からどうぞ
972:名前は開発中のものです。
17/04/09 11:30:37.14 iBDFoUwN.net
画力云々よりどんな作品作ってるか気になる
SSうpしてもいいんやで
973:名前は開発中のものです。
17/04/09 11:36:23.47 ExK/x7J6.net
下を見ても惨めになるだけやぞ…うっ
と言いつつ最近描いた顔グラをちょっと上げてみる 絵がお上手になりたいです先生
URLリンク(www.dotup.org)
974:名前は開発中のものです。
17/04/09 11:45:01.42 Mu8ibqdm.net
>>953
数日前におんなじ話題出てたけど晒したの二人だけだな
975:名前は開発中のものです。
17/04/09 11:46:10.91 1+RbOhxo.net
いきなりハードル上げてきたな
976:名前は開発中のものです。
17/04/09 11:46:41.32 1+RbOhxo.net
ってかすまん次スレ>>960お願いします
977:名前は開発中のものです。
17/04/09 11:50:27.73 dPztUvt9.net
全然マシだなぁ
978:名前は開発中のものです。
17/04/09 11:51:09.33 PwXD0Vvc.net
CG描けないから全部ドット絵だわ
979:名前は開発中のものです。
17/04/09 11:56:19.80 iBDFoUwN.net
>>954
いいねぇ
次スレ
スレリンク(gamedev板)
980:名前は開発中のものです。
17/04/09 12:02:42.23 ZAXQmx0K.net
オリジナル立絵とか作れるツールとか素材とかあればいいんだけどなぁ
>>954
普通にレベル高くてビビるわこんなん
>>960
乙です
981:名前は開発中のものです。
17/04/09 12:03:16.14 Ywa1MONj.net
ここ立てたバカが張ったクソリンクのままだし同人スレも更新してないしバカはスレ立てんな
982:名前は開発中のものです。
17/04/09 12:05:31.39 eQZ7zXq2.net
バカはレスしない方がいいぞ
983:名前は開発中のものです。
17/04/09 12:21:57.52 5pw3OOiF.net
>>962
どうしてお前が立てなかった定期
984:名前は開発中のものです。
17/04/09 12:22:49.68 1+RbOhxo.net
>>960
おつあり!
985:名前は開発中のものです。
17/04/09 12:23:38.17 /InI+Tlu.net
>>954
すごいすごい!影の塗り方もよくできてますよ
986:名前は開発中のものです。
17/04/09 12:36:12.45 vP7Hbch7.net
SSうpの流れになったら参加しよう
未完成感丸出しなので先陣を切るのは辛い
987:名前は開発中のものです。
17/04/09 12:43:46.20 im1kUvUj.net
ライバルは多い方が燃える定期
988:名前は開発中のものです。
17/04/09 12:59:40.20 dPztUvt9.net
RTP改変だけで許して