製作者スレ SRPG Studio 22章at GAMEDEV
製作者スレ SRPG Studio 22章 - 暇つぶし2ch228:名前は開発中のものです。
17/03/17 17:37:50.73 dvAGqzPx.net
今回のFEも無事キャラが大改悪を喰らうことが確定しました
お前ら完全に流れがこっちに来てるぞ、この流れを逃さずに良作をみんなで作り上げよう

229:名前は開発中のものです。
17/03/17 19:50:28.35 pIOC5YeT.net
ダウングレードってできないのかなこれ…
最新にしたら盾スクリプト使えなくなったわ…

230:名前は開発中のものです。
17/03/17 20:06:59.54 qJCXbgqt.net
ホントだMG氏のitem-shield使えなくなってるな
o-to氏のBreakAttackも使えなくなってる

231:名前は開発中のものです。
17/03/17 20:18:22.04 pIOC5YeT.net
盾使えないとゲームデザイン丸ごと変えなくちゃいけなくて死ぬ
一応アプデ前のデータは残してるけど…鬱だ

232:名前は開発中のものです。
17/03/17 20:19:27.29 swZpHnsC.net
ver1.116のパッチなら持ってるけど
勝手にうpしていいかわからん

233:名前は開発中のものです。
17/03/17 20:22:14.00 0sP7gMYe.net
BreakAttackは引数にtrueHitValue追加する必要がある
シールドはエラーメッセージ載せてくれたら調べてみるよ

234:名前は開発中のものです。
17/03/17 20:28:34.33 pIOC5YeT.net
>>228
エラーメッセージは出ない。一切作動しないっぽい
ディフレクトスキルとかスマッシュスキルも作動しなくなった…はぁ
>>227
喉から手がでる

235:名前は開発中のものです。
17/03/17 20:38:53.71 0sP7gMYe.net
mg-item-shield最新版で試してみたけど普通に動いてた
何か別の要因がありそう

236:名前は開発中のものです。
17/03/17 20:40:30.43 xgIG6OZG.net
というか内容的には必中スキルに防御無視効果とかHP1効果とか付けられるようになった辺りだろう
結構前の話だぞ

237:名前は開発中のものです。
17/03/17 20:57:19.64 8syKmmjU.net
>>222
対象キャラのHPが減った状態なのに起きていないのでしょうか?
以前のverと異なり、
範囲内かつ「HPが変動するユニットが一体以上」いなければ発動しないように制御をかけています
自軍1ターン目とかに発動されても意味がないですからね
そういうわけでもなければ、カスパラの設定を教えていただけると助かります

238:名前は開発中のものです。
17/03/17 21:00:41.66 qJCXbgqt.net
>>228
function(○○,△△,■■)のカッコ内にtrueHitValueって入れれば良いのかな?

239:名前は開発中のものです。
17/03/17 21:01:13.82 z0i0PZ19.net
>>223
ファイナルファンタジーだって変貌しているし、
シリーズものが長くなりすぎると初期の頃と
全く違うゲームになるのは自然の摂理だろ。
最近のFEは、昔のFEとは違う別の何かだよ。
逆に言えば、同人制作者は昔のFEが好きな
プレイヤーを取り込むチャンスってことだな。

240:名前は開発中のものです。
17/03/17 21:11:37.27 0sP7gMYe.net
>>233
こんな感じ
まあ連絡した方がいいかもしれないけど
DamageCalculator.calculateDefense = function(active, passive, weapon, isCritical, totalStatus, trueHitValue) {
var def = alias3.call(this, active, passive, weapon, isCritical, totalStatus, trueHitValue);

241:名前は開発中のものです。
17/03/17 21:14:19.57 0sP7gMYe.net
すまんよく見たらさらに引数増えてた
isCritical以降はactiveTotalStatus, passiveTotalStatus, trueHitValueだな

242:名前は開発中のものです。
17/03/17 21:15:29.16 0sP7gMYe.net
さらに見間違えてたorz
>>236は忘れてください

243:名前は開発中のものです。
17/03/17 21:15:33.99 qJCXbgqt.net
>>235
ありがとう
連絡してみます

244:名前は開発中のものです。
17/03/17 21:23:07.13 dpDIJYqG.net
>>223
>>234
FE談義するなら、専用スレでやってくれ

245:名前は開発中のものです。
17/03/17 21:48:16.92 pIOC5YeT.net
>>232
pIOC5YeTですが自己解決しました
どうやらステート残存ターン減少処理は相手ターンで.jsと相性が悪いらしく、これを抜いたら正常に動きました。
検証用に使った新しいデータにうっかり混じってて勘違いしてしまいました、すいません……

246:名前は開発中のものです。
17/03/17 22:17:31.74 8syKmmjU.net
>>240
ああ、確かにこれはアウトですね
そのステート処理スクリプト大半は書く必要がなくて
下記の記述だけで動きますね
これで互いのスクリプトを両立できるはずです
TurnChangeStart._checkStateTurn = function() {
 var turnType = root.getCurrentSession().getTurnType();
 if (turnType === TurnType.PLAYER) {
  StateControl.decreaseTurn(AllyList.getAliveList());
 }
 if (turnType === TurnType.ENEMY) {
  StateControl.decreaseTurn(PlayerList.getSortieList());
 }
 if (turnType === TurnType.ALLY) {
  StateControl.decreaseTurn(EnemyList.getAliveList());
 }
};

247:名前は開発中のものです。
17/03/17 23:01:52.87 bT6yfc3J.net
>>239
談義じゃなくてプレイヤー層を呼び込めるチャンスだって話なんだが火病かな?

248:名前は開発中のものです。
17/03/17 23:09:04.79 NwXgtxXQ.net
面倒くさそうだから呼ばなくていいよ

249:名前は開発中のものです。
17/03/17 23:11:25.63 pIOC5YeT.net
>>241
わざわざありがとうございます!
お借りします

250:まさひと
17/03/17 23:35:27.47 jj/jo/wp.net
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そんな餌で俺様が釣られクマ―
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
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                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ

251:名前は開発中のものです。
17/03/18 00:28:34.60 V0m0Yf8K.net
>>230
解決しました
どうやら『HP割合ダメージ武器を作る.js』とmg-item-shieldが干渉しあっているっぽいです。
これを抜いたらmg-item-shieldやsmashも正常に作動するようになりました
以前は共生できたけれど……残念

252:名前は開発中のものです。
17/03/18 02:21:04.65 GBDiISzn.net
>>246
HP割合ダメージ武器のやつがかなり無理矢理な事やっててアレなんですみません・・・
競合を解消するためには
HP割合ダメージ武器スクリプトの
AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageを全消しする

mg-item-shield.jsの105行目のalias2.callとか書かれている行を消して
代わりに以下の記述を突っ込めば何とか動くようになるかと
smash?は自分が持ってない上に探しても見つからず・・・なんでわからないです
また、他のスクリプトでAttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageに
について記述されているものがあったらそいつと競合してしまいますのでご注意を

var damage;
var trueHitValue = 0;
if (this._skill !== null) {
trueHitValue = this._skill.getSkillValue();
}
if (DamageCalculator.isHpMinimum(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, trueHitValue)) {
damage=virtualPassive.hp - 1;
}
if (DamageCalculator.isFinish(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, trueHitValue)) {
damage=virtualPassive.hp;
}
damage = DamageCalculator.calculateDamage(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, virtualActive.totalStatus, virtualPassive.totalStatus, trueHitValue, virtualActive.hp, virtualPassive.hp);

253:名前は開発中のものです。
17/03/18 08:02:45.47 ANnvHhBi.net
マップに表示されるチップの数をヴェスタリアみたいに広くするにはどうすればいいのですか?
20x15より大きくしたいです

254:名前は開発中のものです。
17/03/18 08:42:48.28 /bXpvABS.net
>>231
知らん間に必中スキルに効果付け足すことができてたのか
つかなんで必中スキル限定なんだろうな
普通に特攻付けるだけのスキルなら欲しかったのにw

255:名前は開発中のものです。
17/03/18 09:24:20.40 t40P3I8X.net
スキル増やすだけならスクリプトに影響なんて出ないだろうし
じゃんじゃんスキル効果を増やしてほしい
スクリプトは下手するとエラー堕ちする可能性すらあるし

256:名前は開発中のものです。
17/03/18 10:19:03.21 AIgSKXLL.net
今回みたいに引数ガンガン追加しまくるだろうから影響出まくるで

257:名前は開発中のものです。
17/03/18 10:33:38.48 18Yg1gA1.net
仕掛けを作動させたら一定範囲にいる者に敵味方区別せずすべてにダメージを与えたりできる手段ってないかな?
オートイベントを併用しようとしたけど無理だった、
自分に二回ダメージが通るだけになってしまう

258:名前は開発中のものです。
17/03/18 10:52:53.45 AIgSKXLL.net
地形グループで判定

259:名前は開発中のものです。
17/03/18 11:31:08.18 JQ+WiHq7.net
>>250
スキル周りいじってるスクリプトなんていくらでもあるんだから出る可能性は十分あると思うがな

260:名前は開発中のものです。
17/03/18 16:26:04.72 V0m0Yf8K.net
戦闘で与えたダメージと実際に与えたダメージに差が出るんだけどなにこの現象わけわからん……

261:名前は開発中のものです。
17/03/18 16:42:04.46 wbca2Nb9.net
>>255
とりあえず入れてるスクリプト全部抜いたり入れたりしてどのスクリプトが原因なのか付きとめるのが肝要ですぞ

262:名前は開発中のものです。
17/03/18 19:47:35.23 Qxc3S4jo.net
>>255
もしこの現象が出るのは一つクラスだけのなら
問題はスクリプトではなく、戦闘モーションかもしれない
そのクラスの戦闘モーションを確認してください
一つのモーションタイプに「このフレームを命中判定にする」が2つ以上になると
そういう似たような現象が出てくる

263:名前は開発中のものです。
17/03/18 21:03:20.90 V0m0Yf8K.net
>>257
その通りでした、ありがとうございます!
無事解決しましたー

264:名前は開発中のものです。
17/03/18 23:58:48.20 wbca2Nb9.net
拠点ってもしかしてユニット別にショップを呼び出すことできないのかな?

265:名前は開発中のものです。
17/03/19 01:00:38.16 ZE/A9hpr.net
OT氏のOT_AddStatusとrecovery_supportは競合できないままなのかな

266:名前は開発中のものです。
17/03/19 01:05:47.81 Cq/QsDvy.net
>>260
RecoveryAllFlowEntry._completeMemberDataいじくるのやめたんで競合はしないと思います

267:名前は開発中のものです。
17/03/19 03:49:03.59 WsLWHXGN.net
>>261
つまんないゲームしか作れない上に今後作る気がないなら去ってほしい
天才アッーピールはイラッとするし、
この界隈では関係無いんだよ

268:名前は開発中のものです。
17/03/19 04:04:55.40 kqC77Pwe.net
>>262
URLリンク(www.dotup.org)

269:resumi
17/03/19 04:07:44.10 jX4ncTQW.net
URLリンク(goo.gl)
これ、本当だったら相当ショックなんだけど。

270:名前は開発中のものです。
17/03/19 04:12:42.89 shBV9XON.net
この程度で天才なんていってたら世のITドカチンはアインシュタインだな

271:名前は開発中のものです。
17/03/19 04:35:50.42 WsLWHXGN.net
本当の知識人は良作を作り上げているよな

272:名前は開発中のものです。
17/03/19 04:39:35.92 nvTI6nt/.net
嫉妬が酷い

273:名前は開発中のものです。
17/03/19 06:05:09.16 RhzEiyNo.net
>>266
いまどきインテリゲンツィヤ気取りとか、かたはら痛いわw

274:名前は開発中のものです。
17/03/19 08:56:53.51 JAGvnoId.net
>>268
URLリンク(cdn.ebaumsworld.com)

275:名前は開発中のものです。
17/03/19 08:57:27.18 JAGvnoId.net
間違えたかな?
>>266
URLリンク(cdn.ebaumsworld.com)

276:名前は開発中のものです。
17/03/19 09:00:24.91 0+kidcEI.net
くだらん画像用意してレスつけるくらいならスルーしろよ

277:名前は開発中のものです。
17/03/19 09:02:27.17 kA1BgPUu.net
あっちもこっちもスルースキル低杉内

278:名前は開発中のものです。
17/03/19 09:06:28.46 ZIPH1RcX.net
こんだけ反応してくれるんなら嵐プレイも楽しそう

279:名前は開発中のものです。
17/03/19 09:30:04.70 kU46vmeP.net
最近のジャップは沸点低いからな

280:名前は開発中のものです。
17/03/19 10:23:38.79 51GEOFYm.net
味方ユニットが前章で敵になって次章では敵として出したいんだけど
出撃画面で選べちゃうのだが、これはユニット所属をイベント記述するだけでは
足りないのかな?
3章ぐらい先で倒すと味方に戻ってくるっていう感じにしたいのだけど

281:名前は開発中のものです。
17/03/19 10:25:48.64 0+kidcEI.net
ユニットの消去入れれば自軍から外れるよ

282:名前は開発中のものです。
17/03/19 10:39:24.74 51GEOFYm.net
おぉ
ありがとうございます!

283:名前は開発中のものです。
17/03/19 21:08:45.95 twsDKeoO.net
mg-item-shieldで作った盾アイテム、特定のキャラ専用アイテムに設定にしても他のキャラで普通に使えるんだけど、専用設定できないの?

284:名前は開発中のものです。
17/03/19 21:19:56.48 8xpGhFxd.net
使用可能かのチェックはしてなさそう
getShieldItemの中でこれ追加したら動くんでない?
→if(ItemControl.isItemUsable(virtualPassive.unitSelf, item)){
 if (item.custom.skill == SkillNameKeyWord) {
  return item;
 }
→}

285:名前は開発中のものです。
17/03/19 22:21:22.67 twsDKeoO.net
>>279
教えてもらってあれだけど無理だったわ

286:名前は開発中のものです。
17/03/19 22:26:28.22 1bk84rJX.net
また俺あたまいいアッピールしたけど間違えてる
顔真っ赤wwwふっほっほwww

287:名前は開発中のものです。
17/03/19 22:59:27.50 9ev94nBT.net
おい小室ひといい加減にしろよ

288:resumi
17/03/20 02:39:35.77 j7U25m1q.net
URLリンク(goo.gl)
これ本当だったら、普通にショックじゃない??

289:名前は開発中のものです。
17/03/20 13:19:06.21 1w9H8f90.net
移動アニメの距離調整ってなんで武器の角度が0になって位置が大幅ズレるんだよ
意味分かんねえ

290:名前は開発中のものです。
17/03/20 13:36:10.76 KnMDGtCz.net
距離調整は使い物にならんから手動でやった方がいい
各スプライトをマウスドラッグで範囲選択すれば一度に動かせるし

291:名前は開発中のものです。
17/03/20 16:30:15.31 RMdtyGzG.net
>>278
これ結局できないのかな
ハーチウムでは出来てたけど

292:名前は開発中のものです。
17/03/20 16:36:48.63 Fsyq7kEu.net
オプション/テストプレイの「スイッチ変更の許可」的なのが出てこない
上3つしか出てこないんだけど現在のバージョンでは削除された機能なの?

293:名前は開発中のものです。
17/03/20 16:43:02.58 nHUYV/an.net
もしかしてコマンドレイアウトのスイッチ調整のこと?
結構古いバージョンからアプデしたんだろうか

294:名前は開発中のものです。
17/03/20 16:59:43.39 nHUYV/an.net
>>280>>286
再配布OKって書いてあったからうp
これで駄目なら知らん
URLリンク(www.axfc.net)

295:名前は開発中のものです。
17/03/20 17:53:17.85 RMdtyGzG.net
>>289
おお、助かりました!

296:名前は開発中のものです。
17/03/20 17:55:54.27 5FH/L9Ej.net
>>289
>>280>>286 じゃないけど正常に専用装備として動作してるっぽいです!
盾の専用装備は諦めてたからこれはありがたい…!

297:名前は開発中のものです。
17/03/20 19:42:29.07 RvYBiZkD.net
使用回数が0になると
使えないけど壊れずに手元に使用回数0のまま残す手段ってない?

298:名前は開発中のものです。
17/03/20 19:44:48.14 XE2gvC6I.net
>>292
スクリプトに頼らない方法としては
武器タイプ設定で破損後アイテムが設定されたものを個別に使うしかない

299:名前は開発中のものです。
17/03/20 20:05:40.30 RvYBiZkD.net
>>293
おおそんな手がありますか!ありがとうございます
壊れた武器は今は実装できるようになったんですね

300:名前は開発中のものです。
17/03/21 00:15:05.40 tp8ifNoL.net
あっちが糞化しすぎて感想とか投下するスレとして機能してない

301:名前は開発中のものです。
17/03/21 00:17:32.05 7UWsaZc8.net
隔離場みたいなもんだね

302:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/21 01:31:26.86 UsUg1BAM.net
    |┃三     ∩___∩
    |┃      | ノ      ヽ
    |┃ ≡   /  ●   ● |  <話は聞かせてもらったクマー!
____.|ミ\___|    ( _●_)  ミ
    |┃=___    |∪|   \
    |┃ ≡   )   ヽノ   人 \ ガラッ

303:名前は開発中のものです。
17/03/21 02:02:09.22 tp8ifNoL.net
SceneType.RESTって具体的にどんな場面の事を指しているかわかる人いる?
他は察しがつくんだけど

304:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/21 02:06:34.54 UsUg1BAM.net
<<295
糞スレではない

                      _ /- イ、_
           __        /: : : : : : : : : : : (
          〈〈〈〈 ヽ     /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
          〈⊃  }     {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
   ∩___∩  |   |      {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
   | ノ      ヽ !   !   、  l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
  /  ●   ● |  /   ,,・_  | //   ̄7/ /::ノ
  |    ( _●_)  ミ/ , ’,∴ ・ ¨  〉(_二─-┘{/
 彡、   |∪|  /  、・∵ ’  /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __  ヽノ /         /   // |//\ 〉
(___)   /         /    //   /\ /

305:名前は開発中のものです。
17/03/21 02:08:53.60 ePUS0NsM.net
>>298
拠点

306:名前は開発中のものです。
17/03/21 02:10:13.74 tp8ifNoL.net
>>300
なるほど、RESTって何だよって思ってたけど疑問が晴れたわ
ありがとう

307:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/21 02:26:45.78 UsUg1BAM.net
>>295
何度読んでも糞スレではなかったぞ
                      _ /- イ、_
           __        /: : : : : : : : : : : (
          〈〈〈〈 ヽ     /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
          〈⊃  }     {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
   ∩___∩  |   |      {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
   | ノ      ヽ !   !   、  l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
  /  ●   ● |  /   ,,・_  | //   ̄7/ /::ノ
  |    ( _●_)  ミ/ , ’,∴ ・ ¨  〉(_二─-┘{/
 彡、   |∪|  /  、・∵ ’  /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __  ヽノ /         /   // |//\ 〉
(___)   /         /    //   /\ /

     ∩___∩   \ヽ
     | ノ     ヽ   \ \ヽ  おっと、手が滑ったクマー!
     /  ●   ● |    ヽ ヽ \
    |    ( _●_)  ミ    i l  ヽ 
   彡、   |∪|   ノ    i l  l i 
   / _  ヽノ   )    l i  | l 
  (___)     / /    ,,-----、
          / /    |;::::  ::::|
       ⊂二(⌒ )二二二|;::::  ::::|⊃ /’, ’, ¨ 
           ̄ ’,ヽ∴。|;::::’,ヾ,::::| /。・,/∴
            -:’ヾ∩|!|!!,i,,!ii,!l,∩・∵,・、
           ・∵,・|ノ ̄'' ̄' ̄ 'ヽ/⌒) 
              /⌒) (○   (○| .|
              / /   ( _●_)  ミ/
             (  ヽ  |∪|  /
              \    ヽノ  /

308:名前は開発中のものです。
17/03/21 04:40:50.20 hgZUb+w7.net
索敵スクリプトについての不具合報告です。
フュージョンを行った後解除する時に、
降ろしたユニットが消去する処理になっていると
解除コマンド自体が出ず、フュージョンを解除出来ないようです。

309:名前は開発中のものです。
17/03/21 11:58:01.41 sR2tF9iz.net
>>295
頼むから連れてこないでくれよ…

310:名前は開発中のものです。
17/03/21 13:50:25.36 Mkiwg6/k.net
まさひと応援隊!
けんざーん! パカァ

311:名前は開発中のものです。
17/03/21 13:51:39.43 Z+LTAsDp.net
まさひとスレは三兄弟だったんだね!
みんなであっそぼー!
SRPG_Studio Part5 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
スレリンク(gameama板)
SRPG_Studio 避難所 Part1
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)

312:名前は開発中のものです。
17/03/21 13:53:33.23 Z+LTAsDp.net
>>295
お前がクソだろ
大方まさひと君に嫉妬してる底辺作者様ってことか

313:まさぴこ
17/03/21 13:54:15.94 Z+LTAsDp.net
>>304
来てやったんだぞ

314:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/21 14:07:11.37 UsUg1BAM.net
>>308
お前は偽者だ
                      _ /- イ、_
           __        /: : : : : : : : : : : (
          〈〈〈〈 ヽ     /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
          〈⊃  }     {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
   ∩___∩  |   |      {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
   | ノ      ヽ !   !   、  l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
  /  ●   ● |  /   ,,・_  | //   ̄7/ /::ノ
  |    ( _●_)  ミ/ , ’,∴ ・ ¨  〉(_二─-┘{/
 彡、   |∪|  /  、・∵ ’  /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __  ヽノ /         /   // |//\ 〉
(___)   /         /    //   /\ /

315:名前は開発中のものです。
17/03/21 14:08:28.21 5nU


316:sdVZl.net



317:名前は開発中のものです。
17/03/21 14:11:11.11 Op6TNemd.net
以降、このスレはまさひとスレになります まさひと以外のレスはスレチとなりますのでご注意ください

318:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/21 14:11:34.11 UsUg1BAM.net
>>310
名前を間違えないで
     ∩___∩   \ヽ
     | ノ     ヽ   \ \ヽ  おっと、手が滑ったクマー!
     /  ●   ● |    ヽ ヽ \
    |    ( _●_)  ミ    i l  ヽ 
   彡、   |∪|   ノ    i l  l i 
   / _  ヽノ   )    l i  | l 
  (___)     / /    ,,-----、
          / /    |;::::  ::::|
       ⊂二(⌒ )二二二|;::::  ::::|⊃ /’, ’, ¨ 
           ̄ ’,ヽ∴。|;::::’,ヾ,::::| /。・,/∴
            -:’ヾ∩|!|!!,i,,!ii,!l,∩・∵,・、
           ・∵,・|ノ ̄'' ̄' ̄ 'ヽ/⌒) 
              /⌒) (○   (○| .|
              / /   ( _●_)  ミ/
             (  ヽ  |∪|  /
              \    ヽノ  /

319:名前は開発中のものです。
17/03/21 14:14:09.69 Mkiwg6/k.net
まさひとはこのスレの貴重動物だな

320:名前は開発中のものです。
17/03/21 14:14:54.65 9SIpHQef.net
まさひとってどんな人?

321:名前は開発中のものです。
17/03/21 14:19:21.46 BVmFXiLx.net
>>314
サークル「Fantasy Land」で活躍中の腕利きSRPG作り兼リョナゲー制作者
人望の厚さで3スレ目を獲得

322:名前は開発中のものです。
17/03/21 14:21:45.61 Mkiwg6/k.net
一部の人間に避けられてるのが可哀想
まさひとは大空へ羽ばたくべき

323:名前は開発中のものです。
17/03/21 14:23:03.46 gS1vkkCX.net
それな

324:名前は開発中のものです。
17/03/21 14:25:39.24 A45neImO.net
まさひとなんかおもろいなww
応援してる

325:名前は開発中のものです。
17/03/21 14:28:49.47 RsK+XbDP.net
まさひとすこ
ゲームは嫌い

326:名前は開発中のものです。
17/03/21 14:31:16.81 dOzqovo/.net
まさひとは今ゲーム作ってんのかな
何が引き寄せられるんだろう

327:名前は開発中のものです。
17/03/21 14:33:48.34 dOzqovo/.net
まーたまさひと自演かよ
そろそろ死ね

328:名前は開発中のものです。
17/03/21 14:34:21.53 dOzqovo/.net
3スレも使うんじゃねえよカス

329:名前は開発中のものです。
17/03/21 14:38:24.01 ipfp44HP.net
良くも悪くもまさひとの話になってて草
みんなもこの流れで行こうね

330:名前は開発中のものです。
17/03/21 14:46:10.43 Mkiwg6/k.net
隔離スレの管理人、敗走!w

24 名無しさん@お腹へった。 sage 2017/03/21(火) 14:17:48 ID:V1kWoVKo
>>1が無能
ワッチョイなきゃ暴れ放題
25 管理★ 2017/03/21(火) 14:19:19 ID:???
とりあえずIDを規制して様子を見てますが荒らし行為が悪化するようであればホストを規制せざるをえなくなる
28 名無しさん@お腹へった。 sage 2017/03/21(火) 14:24:38 ID:IrPyHl96
>>25
荒らしっつってもSRPG作者の話題をしてるだけじゃね?
30 管理★ 2017/03/21(火) 14:27:03 ID:???
ではまさひと専用スレッドを用意しますのでそちらへどうぞ
31 名無しさん@お腹へった。 sage 2017/03/21(火) 14:28:23 ID:6UlFokFw
管理人が顔真っ赤で草ァ!
33 名無しさん@お腹へった。 sage 2017/03/21(火) 14:32:50 ID:Jj3xw8L2
管理人顔真っ赤は流石に草
>>30
作ってもいいけど俺たちゃここ使うよ!w(←半芝煽り攻撃マン!w
34 名無しさん@お腹へった。 sage 2017/03/21(火) 14:37:26 ID:s8jXp2GA
然るべき場所つってもここじゃね?

331:名前は開発中のものです。
17/03/21 14:47:19.50 uaOCNoJV.net
>>324
まさひとの人徳が勝ったw

332:名前は開発中のものです。
17/03/21 14:50:49.22 H3GSAtRC.net
まさひとが無双ってんな

333:名前は開発中のものです。
17/03/21 14:53:33.98 CmkVJhvA.net
どうすんのこれ

334:名前は開発中のものです。
17/03/21 14:55:26.04 WLTWCf68.net
避難所復活してるからとりあえずそこへ

335:名前は開発中のものです。
17/03/21 15:01:22.89 7UWsaZc8.net
隔離スレ、エラー出るんだけど

336:名前は開発中のものです。
17/03/21 15:02:08.01 rLq+F/A6.net
まさひとがテストプレイヤー募集中!w
321 作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo 2017/03/21(火) 14:57:56.36 ID:D/IZKRtc
みんなありがとう
次回作は前作の悪い部分をすべて改善したつもりです
単に素材を購入しただけではありません
テストプレイヤーを募集してもいいですか?
体験版をプレイして貰って直せるところを指摘して欲しい

337:名前は開発中のものです。
17/03/21 15:02:26.30 WLTWCf68.net
>>329
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)

338:名前は開発中のものです。
17/03/21 15:05:07.41 APQ05ELC.net
隔離スレは占拠したのだー!

339:名前は開発中のものです。
17/03/21 15:05:23.53 APQ05ELC.net
ま・さ・ひ・と・おー!

340:名前は開発中のものです。
17/03/21 15:06:44.70 Mkiwg6/k.net
まさひとヤバい

341:名前は開発中のものです。
17/03/21 15:08:14.69 0NiOh


342:zhu.net



343:名前は開発中のものです。
17/03/21 15:10:36.22 +XUAv4rV.net
まさひとを止めるな
あれはデカイ男になる

344:名前は開発中のものです。
17/03/21 15:11:11.65 7UWsaZc8.net
>>331
あんがと

345:名前は開発中のものです。
17/03/21 15:12:31.94 Mkiwg6/k.net
隔離スレが早々荒れているのですがそれは

346:名前は開発中のものです。
17/03/21 15:14:19.06 gEnCr3/6.net
まさひとからは逃げられないのか

347:名前は開発中のものです。
17/03/21 15:17:52.54 hg6TUwWy.net
逃げようとも思わない
俺達は彼に身を委ねている

348:名前は開発中のものです。
17/03/21 15:20:54.48 VbInY0WR.net
自演と丸分かりすぎて酷い
これは間違いなくアフィキッズ系の籠池レベルのキチウヨですわ

349:名前は開発中のものです。
17/03/21 15:21:55.43 Dn6zE/Fy.net
まさひとの人徳定期

350:名前は開発中のものです。
17/03/21 15:29:40.64 A45neImO.net
SRPG Studioはまさひとに乗っ取られた

351:名前は開発中のものです。
17/03/21 15:45:20.23 lSQxtGXX.net
これを期にみんなTwitterに移ってくれればいいんだが

352:名前は開発中のものです。
17/03/21 15:50:43.78 2BdxRmTe.net
>>344
やりたくない人もいるんですよ

353:名前は開発中のものです。
17/03/21 16:01:05.35 AHQncciN.net
ツイッターはFEアンチが平然と愚痴ってたりくっさい口調の奴やメンヘラーが居たり
宣伝BOTやケモホモ画像やRTPゲーのスクショが流れてきたりでカオスだぞ

354:名前は開発中のものです。
17/03/21 16:02:56.84 FSHyB1I+.net
よいしょヤローと自己顕示ヤローしかねえクソコミュニティなんて参加する意義すらない
2ちゃんのほうがまだ健全

355:名前は開発中のものです。
17/03/21 16:04:19.16 zR71G5fZ.net
>>346
FEHの呟き延々と続けてる奴も追加してくれ

356:名前は開発中のものです。
17/03/21 16:15:34.85 7UWsaZc8.net
FEHとFEアンチはミュートしてるな

357:名前は開発中のものです。
17/03/21 16:16:31.41 2BdxRmTe.net
一部嫉妬としかいいようがないもんが混じってんぞ

358:名前は開発中のものです。
17/03/21 16:28:43.62 ePplzbJ/.net
ツイッターできないかわいそうな子の思考回路がどういうものなのかはわかった

359:名前は開発中のものです。
17/03/21 16:29:36.35 GTWah0Lr.net
毎度毎度ヲチ話になると活き活きするなお前ら
そういうのもういいから製作に力入れろよ

360:名前は開発中のものです。
17/03/21 16:31:22.03 oVS0Pljh.net
察せよ
そういうことだよ

361:名前は開発中のものです。
17/03/21 16:38:53.36 2BdxRmTe.net
気に入らんやつはミュートでいいから、
自分がやらかさない自信があるならTwitterのほうが居心地いいかもな

362:名前は開発中のものです。
17/03/21 17:12:43.79 FBpPpfs1.net
wikiの闘技場っぽいプラグイン入れた状態で
カスタムイベント(名前変更できる奴)を実行すると
「闘技場入っても待機しない」のline144が暴発して
エラー落ちしてしまう
対処法知ってる人いませんか

363:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/22 00:25:24.13 T7hG3k0W.net
このスレにユーザーはどのくらい居るの?
たぶん100人も居ないよね
虚しくない?
もう出て行くことにするよ
何度も邪魔して悪かった
謝る

364:名前は開発中のものです。
17/03/22 00:44:11.85 ps9KIQWt.net
死ねーッ!死ねーッ!死・死・死・ね(DIE)

365:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/22 01:09:25.66 T7hG3k0W.net
SRPG Studioその物に人気がないのかなあ……
公式の大幅なアップデートはいつになるんだろうね
せめて闘技場さえあるならかなり面白くなるんだけど……

366:名前は開発中のものです。
17/03/22 07:17:09.55 R8wZCQZR.net
>>356
URLリンク(im.ziffdavisinternational.com)

367:名前は開発中のものです。
17/03/22 10:22:10.40 uFoDCSW1.net
猿ピコ大好きな腹パンで逝く事ができて本望だろう

368:名前は開発中のものです。
17/03/22 13:10:34.29 zn3qyW8T.net
荒れた事によって普通の質問や報告が埋もれてるのが虚しいな
>>139>>303等々
スクリプト詳しくないから俺じゃ力になれないのが辛いが

369:名前は開発中のものです。
17/03/22 13:21:12.13 OM567PDj.net
>>361
前者は質問がざっくりしすぎだわ

370:名前は開発中のものです。
17/03/22 13:31:18.92 pB1B7sMQ.net
俺らをエスパーと見越しての質問が多いよなw

371:名前は開発中のものです。
17/03/22 16:24:29.60 meqAwYGW.net
マニュアルが残念で致し方ないのもあるさ

372:名前は開発中のものです。
17/03/22 18:20:50.53 zn3qyW8T.net
>>362
憶測だけど、ステータス画面でいえば能力値やスキル・装備武器種アイコンの
表示位置の事等々を言っているんじゃないかと思う
俺個人としてもアイコン表示位置弄りや非表示に出来る場所が気になる

373:名前は開発中のものです。
17/03/22 18:28:40.01 ixI0OkXt.net
ステ画面の表示位置なら大体はscreen-unitmenu.js
_draw○○で位置指定して描画してる

374:名前は開発中のものです。
17/03/22 18:49:51.66 zn3qyW8T.net
>>366
おお、ありがとう
装備可能武器種多すぎるとスキル欄まではみ出て困ってたんだ
ここで本来武器種アイコンがあった所までアイテムの表示個数を拡張したいのだけれど、
screen-unitmenu.jsのアイテム描画に「どの範囲まで描画する」が見つからなかった
もしかして範囲指定は別のスクリプトになるのかな?

375:名前は開発中のものです。
17/03/22 18:56:37.42 l3xe/FDr.net
ターン切り替えの時とかに出てくるUIってどう弄るの?
画像だけ差し替えたけど変な所で切れちゃうから自分でアニメの表示のさせ方を調整したい

376:名前は開発中のものです。
17/03/22 19:24:03.37 ixI0OkXt.net
>>367
調べてみたけどいきなり弄るにはちょっと面倒かも
singleton-wrapper.js
・getVisibleUnitItemCountでアイテム表示個数を計算してるので増やす
・そのすぐ下のgetUnitMenuBottomWindowHeightでアイテム表示個数に応じてウィンドウサイズを変更してるので必要があれば調整
screen-unitmenu.js
・武器アイコンだけでなくスキルアイコンもアイテム枠のサイズに依存してるので_drawSkillAreaで調整

377:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/22 19:34:49.32 T7hG3k0W.net
お金を払うから仕事を引き受けてくれないかな?

378:名前は開発中のものです。
17/03/22 19:44:29.60 ZjrTWP4W.net
いいよ
時給2000換算な

379:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/22 19:46:18.30 T7hG3k0W.net
>>371
お返事ありがとう
キャラチップのカスタマイズなんだけど、1つ1時間でできる?
1口2,000円でどう?

380:名前は開発中のものです。
17/03/22 20:05:18.44 ps9KIQWt.net
ケモホモナーが鼻で笑ってそうなカモだな

381:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/22 20:10:12.43 T7hG3k0W.net
>>373
カモと言うより仕事だよ
ただ色を変えるだけじゃだめ
プロ並に上手いならお金を出す
良かったらモーションもお願いできる?
まずはヒロインのクリスティーナから頼む

382:名前は開発中のものです。
17/03/22 20:19:19.93 ZkXCtO3P.net
タダでいくつか素材作ってもらったことがある身からしたら強く言えないけど
あの職人さんは普通に金貰っていい仕事をタダでやったり端金で募集してたり安請け合いしすぎだ
本人迷ってるみたいだしDMで伝えてあげた方がいいのか

383:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/22 20:22:08.63 T7hG3k0W.net
>>375
あの職人さんとはどなた様のことですか?
ご連絡を取ることはできますか?
それからDMで伝えるとはどういう意味ですか?

384:名前は開発中のものです。
17/03/22 20:35:03.92 pB1B7sMQ.net
はぁ…
>>375
責任持って相手してあげてね

385:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/22 20:36:53.72 T7hG3k0W.net
>>377
馬鹿にしているのか?
仕事なんだぞ
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___).f^f^f^f^f^f^f^f^┐
 |    |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~|
 |    | 知ってるが.  |
 |  /..| お前の熊度が.|
 | /.  | 気にクマない |
 ∪    |._________|
        \_)

386:名前は開発中のものです。
17/03/22 20:37:02.61 AYeM4RZ3.net
まーた初心者の質問レスが流されてしまうのか

387:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/22 20:38:29.22 T7hG3k0W.net
>>379
初心者というわけではないでしょう
このソフトを買ったのが去年の12月なんだから

388:名前は開発中のものです。
17/03/22 20:45:08.85 HdGy4Xrl.net
>>375
その人に限らず、一部の人はやり過ぎ感はある
他の同分野の技術屋さんは自分の持ち味を活かした作品作りにくくなるんだよな
俺は助かってる側だから困ってないけど
そこんとこどう思ってるんだろうか

389:名前は開発中のものです。
17/03/22 20:58:57.63 VwqjqCIT.net
初心者の質問は出来るだけ気を付けて拾ってけばいいっしょ
スクリプトいじるようなのはもう自己責任の領域だし、ちょうど詳しい人が
いあわせなきゃスルーされてもしょうがない

390:名前は開発中のものです。
17/03/22 21:03:12.78 DOfuY1uW.net
計算式を一部変える程度ならともかく、
画面いじる系のものは、
いじった身からすると自力でどこをいじればいいのか探せる程度の技量が無いと
思った通りのものはできないと思う

391:名前は開発中のものです。
17/03/22 21:26:42.64 fes5DZUU.net
>>381
そんな甘いこと言っていられるほど素材が充実してるツールでもねえしなあ
逆に言えばRTP画像いじるだけで金が貰える金山とも呼べる状態なのに
そこをあまりにも謙虚な値段で引き受けてるあの人の存在が
その金山の価値を大幅に下げてるんじゃないかと思う
あの人に限らずロハで素材配ってる人は敷居を下げるつもりでやってるんだろうけどさ

392: ◆DftcDa3r7M
17/03/22 21:54:24.59 ps9KIQWt.net
タトゥーで済ませてるシャノワと違ってミリアムちゃんすげえ動きにくそう

393:名前は開発中のものです。
17/03/22 21:55:12.46 ZjrTWP4W.net
学生って学生時代は気付かなかったけど恵まれてるよな
音楽作れる奴もおるし絵描けるやつもおるし
そういうやつと一緒に作品作れるってやっぱ恵まれてるわ

394:名前は開発中のものです。
17/03/22 21:57:08.36 ps9KIQWt.net
やだ誤爆

395:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/22 22:01:40.97 T7hG3k0W.net
ドット絵が専門の人って意外にも少ないよね
調べても数えられるほどしかいない
しかも何故かみんな断る

396:名前は開発中のものです。
17/03/22 22:04:15.52 QuZaQQjz.net
>>388
そりゃお前が頼んだらみんな断るよ

397:名前は開発中のものです。
17/03/22 22:05:07.73 fes5DZUU.net
>>385
特定した
話の通じない馬鹿にブチギレたくなる気持ちも分かるが火遊びもほどほどに

398:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/22 22:09:57.35 T7hG3k0W.net
>>389
どういう意味ですか?
     ∩___∩   \ヽ
     | ノ     ヽ   \ \ヽ  おっと、手が滑ったクマー!
     /  ●   ● |    ヽ ヽ \
    |    ( _●_)  ミ    i l  ヽ 
   彡、   |∪|   ノ    i l  l i 
   / _  ヽノ   )    l i  | l 
  (___)     / /    ,,-----、
          / /    |;::::  ::::|
       ⊂二(⌒ )二二二|;::::  ::::|⊃ /’, ’, ¨ 
           ̄ ’,ヽ∴。|;::::’,ヾ,::::| /。・,/∴
            -:’ヾ∩|!|!!,i,,!ii,!l,∩・∵,・、
           ・∵,・|ノ ̄'' ̄' ̄ 'ヽ/⌒) 
              /⌒) (○   (○| .|
              / /   ( _●_)  ミ/
             (  ヽ  |∪|  /
              \    ヽノ  /

399:名前は開発中のものです。
17/03/22 22:16:43.46 AYeM4RZ3.net
何気にIDが鼻からキメる禁止薬物やん

400:名前は開発中のものです。
17/03/22 22:24:32.31 ps9KIQWt.net
>>390
猛省します…
ただ自分の作品を作ろうと必死になって身を削って出資してる人達だって居るのに
金を出せば自分が努力しなくてもどうにかなる的な浅はかな思考で
他の職人さんやレーターの人まで無自覚に見下してる輩とかイラッときてまさにこれ
URLリンク(www.dotup.org)

401:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/22 22:31:12.45 T7hG3k0W.net
>>393
ロールプレイングなんだからゴールドでアイテムを買ってもいいでしょう

402:名前は開発中のものです。
17/03/22 22:47:17.80 a6dozJz/.net
>>388
全部尋ねたというけど、ツイッターなりwikiなりで活動してるしてる人も含めてか?

403:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/22 22:52:30.53 T7hG3k0W.net
>>395
こんなキーワードで検索したんだ
ドット絵 依頼
ドット絵 作成代行
キャラチップ 依頼
居るには居るんだけど価格が恐ろしく高かったり完成度に不満があったりする
条件に合う職人が見つからなかったんだ
予算が10万円近く残っているから何かに使いたいんだけど、誰か引き受けてくれないかな……

404:名前は開発中のものです。
17/03/22 22:57:19.23 a6dozJz/.net
>>396
俺の言った連中には当たったのか?

405:名前は開発中のものです。
17/03/22 23:00:31.17 ZjrTWP4W.net
10万ありゃ余裕じゃね

406:名前は開発中のものです。
17/03/22 23:01:05.23 jmXVoInd.net
>居るには居るんだけど価格が恐ろしく高かったり
この考えがクソすぎる
だったらテメーが自分で作れよ

407:名前は開発中のものです。
17/03/22 23:03:15.32 ZjrTWP4W.net
あ、GBAのアニメモーションとかあのレベル目指すなら10万じゃ無理やで
どのレベル目指すか知らんけど

408:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/22 23:07:47.38 T7hG3k0W.net
>>397
俺の言った連中とは誰ですか?
>>399
キャラチップ1口10,000円だったらどうする、君なら買えるかい?
しかも完成度は見るからにアマチュアなんだよ
>>400
アニメーションはさすがに高いね
私が調べた結果だけど15秒間のアニメーションが70,000円くらいする
安くても50,000円くらいかかる

409:名前は開発中のものです。
17/03/22 23:09:41.78 a6dozJz/.net
>>401
だからSRPG_studioに関わっている連中だよ
ドッター結構いるぞ

410:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/22 23:13:07.62 T7hG3k0W.net
>>402
それならこのスレで職人さんを探すしかないよね?
言い方が悪いけど『商売敵』にドット絵を提供してくれるかな?
しかも私は嫌われる傾向が強いし……

411:名前は開発中のものです。
17/03/22 23:15:22.60 fes5DZUU.net
>>403
自分がなんで嫌われるか分かってないからだろ
氏ね氏ねコールされるのも当たり前だろうこんなの

412:名前は開発中のものです。
17/03/22 23:17:32.36 a6dozJz/.net
>>403
ビジネスは別って人もいるかもしれない
ツイッターなりブログなり依頼出さなきゃ始まらないだり

413:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/22 23:18:03.50 T7hG3k0W.net
>>404
力石徹のカミソリアッパー!
                      _ /- イ、_
           __        /: : : : : : : : : : : (
          〈〈〈〈 ヽ     /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
          〈⊃  }     {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
   ∩___∩  |   |      {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
   | ノ      ヽ !   !   、  l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
  /  ●   ● |  /   ,,・_  | //   ̄7/ /::ノ
  |    ( _●_)  ミ/ , ’,∴ ・ ¨  〉(_二─-┘{/
 彡、   |∪|  /  、・∵ ’  /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __  ヽノ /         /   // |//\ 〉
(___)   /         /    //   /\ /

414:名前は開発中のものです。
17/03/22 23:18:34.06 ZjrTWP4W.net
誰もお前を商売敵として認識してないからそこは安心しろ

415:名前は開発中のものです。
17/03/22 23:19:18.74 fes5DZUU.net
商売敵というよりはこのスレや界隈の癌だな

416:名前は開発中のものです。
17/03/22 23:19:26.90 QuZaQQjz.net
>>403
スレで探すならツイッターで探せよ

417:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/22 23:22:38.02 T7hG3k0W.net
あなた達はなぜできないの?
今からでもまだ間に合うからドッターを目指してください
夢も希望もなくただ日々の生活を送るだけのサラリーマンよりはドッターの方が遥かにましだよ

418:名前は開発中のものです。
17/03/22 23:22:52.65 QuZaQQjz.net
>>406
前も言ったけどその10年以上前のクソAA貼りまくるのはわざと嫌われようとしてやってるのか?
それとも本気で面白いと思ってるのか?

419:名前は開発中のものです。
17/03/22 23:28:10.23 Qh7olbbY.net
今回、依頼した作者のpixivとTwitter判明しちゃった

420:名前は開発中のものです。
17/03/22 23:28:48.02 ZjrTWP4W.net
駄目だこいつ日本語通じてねえ……

421:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/22 23:30:07.11 T7hG3k0W.net
>>411
殴られたら殴り返してもいい
むしろ先に殴ったそちらが悪い

422:名前は開発中のものです。
17/03/22 23:30:34.82 Qh7olbbY.net
隠す気はないのかむしろ見せつけたいのか知らないけど迂闊だな
絵師さんに被害が及んだらどうするんだろ

423:名前は開発中のものです。
17/03/22 23:34:03.40 1zpAhvku.net
>>415
なつきさんだっけ?

424:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/22 23:34:42.61 T7hG3k0W.net
>>415
無視していい?
ブログの方でもう一回殴るよ
次で3発目だね

425:名前は開発中のものです。
17/03/22 23:34:47.09 QuZaQQjz.net
>>414
??????
なに言ってんだこいつ?

426:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/22 23:36:44.90 T7hG3k0W.net
>>415
>>416
IDを変えての自作自演か……
君のテキストには癖があるんだよね
ここではみんなに迷惑だからブログの方に移動しよう

427:名前は開発中のものです。
17/03/22 23:36:48.85 Qh7olbbY.net
あぁすでに周知の沙汰か、まぁ気づくよねあれだと

428:名前は開発中のものです。
17/03/22 23:40:18.81 a6dozJz/.net
>>410
俺もドッターなんですが

429:名前は開発中のものです。
17/03/22 23:41:27.09 gu3y2xUH.net
>>406 >>410
多分言っても無駄ですが
一人のサラリーマン、そしてWikiのドッターの一人として、
一応忠告しておきます
商売を仕事にする人、他人に宣伝と協力者を探したい
本気に真面目なビジネス話をしてる時
ネットでお客さんから気に入らない発言に
こんな絵を使う訳にはいけないこと、本当に分からないのですか?
本気に他人はこんな絵を見て、ただの冗談だと思ってるのですか?
失礼ですが、社会人としての常識はありますか?
今自分がここでビジネスの話をしてる自覚がありますか?
会社でも社会でもこんな人は普段周りの人間にどう評価されるのが
本当に分からないのですか?
というより今までの発言を見て、本気に商売をやりたいのですか?

430:名前は開発中のものです。
17/03/22 23:42:05.09 Qh7olbbY.net
URLリンク(www.pixiv.net)

431:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/22 23:42:49.99 T7hG3k0W.net
>>420
ここは製作者のスレだ
きみはクリエイターではないから書き込む資格がない
私に何か文句があるならブログにしてくれ
他の作者達に迷惑をかけるわけにはいかないだろう
しかも絵師様にまで攻撃をするなんて論外だ

432:名前は開発中のものです。
17/03/22 23:44:20.17 a6dozJz/.net
>>424
まぁ落ち着け
手当たり次第依頼してみるのも手だぞ

433:名前は開発中のものです。
17/03/22 23:45:01.58 Qh7olbbY.net
まさひとの対応次第で黙ってようと思ったけどそれじゃ駄目だわ
浅はかな行動がどういう結果を招くか思い知らせないとね

434:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/22 23:50:00.91 T7hG3k0W.net
>>422
冗談が通じないお方ですね
力石徹のカミソリアッパーは少年漫画のネタですよ
面白くありませんか?
>>423
こいつは笑わせてくれる
全くの見当違いだ
人違いですよ、それ

435:名前は開発中のものです。
17/03/22 23:50:25.20 QuZaQQjz.net
絵師さんがこのスレのまさひとの言動見たらなんて思うかねぇ
依頼打ち切りかもな

436:名前は開発中のものです。
17/03/22 23:51:08.39 Qh7olbbY.net
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(natsu-lab.seesaa.net)

437:名前は開発中のものです。
17/03/22 23:52:19.94 DOfuY1uW.net
絵師さんを晒すのはちょっと・・・罪があるわけでもないのに

438:名前は開発中のものです。
17/03/22 23:53:52.45 QuZaQQjz.net
>>427
こいつは笑わせてくれる
絵師さんのツイッターのヘッダーとまさひとの新作のイラスト、キャラの描き方が同じじゃん

439:名前は開発中のものです。
17/03/22 23:54:16.00 a6dozJz/.net
>>427
そういや、まさひと君はどういう人材を求めてるのよ?
ドッター関係ならSRPG_Studio関係者にいっぱいいるぞ
文句言う前に行動起こせ、それから怒れ

440:名前は開発中のものです。
17/03/22 23:57:30.35 Qh7olbbY.net
まさひとのpixivに絵師さんのフォローとその人の作品がブックマークされてたし
隠す気ないんでしょなに焦ってるんだか

441:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/23 00:01:57.60 Nue2P7fQ.net
>>433
本当に人違いなんだけどね……
相互フォローしているからといってビジネスで繋がっているとは限らないんだよ
>>422
私にしても会社でこんなふざけた真似はしていないよ
勤務時間中は真面目に勤めている
ここは会社ではなく2ちゃんねるなんだ
むしろ常識の枠なんてない方がいい
顔文字を嫌う人が多いというのは認めるよ
悪かった
考え直す

442:名前は開発中のものです。
17/03/23 00:05:01.39 R9MgxZtH.net
SRPGStudio関係者でドット打ってる人は基本的に本人も作者だから
他人のゲームでガッツリ素材作る余裕は無さそうなんだけど

443:名前は開発中のものです。
17/03/23 00:08:21.81 8nhcr22+.net
じゃあ本人に聞いてまさひとと関りがあるのか確かめてくるけど違うなら構わないよね?

444:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/23 00:11:25.06 Nue2P7fQ.net
>>435
私もそう思う
けど私が欲しいのはヒロインのキャラチップだけなんだ
モーションもヒロインだけでいい
脇役達のキャラチップは初期設定のままで構わない
私はヒロインだけを特別な存在として扱いたいんだ

445:名前は開発中のものです。
17/03/23 00:15:18.61 1kXwbD8/.net
>>437
そう思うのなら行動に移せよw
ウダウダやっている暇あったら、ドッター探せばいいのに

446:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/23 00:15:23.45 Nue2P7fQ.net
>>436
河井武士のジェットアッパー!
                      _ /- イ、_
           __        /: : : : : : : : : : : (
          〈〈〈〈 ヽ     /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
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   ∩___∩  |   |      {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
   | ノ      ヽ !   !   、  l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
  /  ●   ● |  /   ,,・_  | //   ̄7/ /::ノ
  |    ( _●_)  ミ/ , ’,∴ ・ ¨  〉(_二─-┘{/
 彡、   |∪|  /  、・∵ ’  /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __  ヽノ /         /   // |//\ 〉
(___)   /         /    //   /\ /

447:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/23 00:16:42.41 Nue2P7fQ.net
>>438
色々探したけど見つからなかったからここへ戻ってきたんだ

448:名前は開発中のものです。
17/03/23 00:19:04.26 1kXwbD8/.net
>>440
だーかーら
駄目元で色々な人に交渉してこいよ
選り好みしてる場合じゃないと思うがね

449:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/23 00:23:59.67 Nue2P7fQ.net
>>441
ゲームのカスタマイズはここまでにして
余った予算でパソコン端末でも買おうかな……
実を言うといま使っているパソコンは中古のジャンク品なんだ

450:名前は開発中のものです。
17/03/23 00:24:47.92 toDm0eno.net
>>439
AAについて考え直すって言ったそばからこれかよ
あきれた、もう救いようないわお前
ビジネスする態度じゃないとまで言われたのになにも理解してないな
イラストレーダーにはこのスレのお前の態度が確実に知られて、間違いなくイラストの制作はキャンセルになるだろうな

451:名前は開発中のものです。
17/03/23 00:25:19.07 1kXwbD8/.net
>>442
話そらしてる場合じゃないだろ
何が嫌なの?
そこまでして頭下げるのが嫌なの?

452:名前は開発中のものです。
17/03/23 00:28:54.89 1kXwbD8/.net
>>443
人の話聞かない野郎に説教かましても無駄
意味もなく居座って、あげくには「自分にやらして下さい!」待ちだもの
ビジネス以前の問題だよ
本気さが伺えない

453:名前は開発中のものです。
17/03/23 00:29:45.70 5dY/7DT8.net
AAで殴ってる相手がドッターだとか言う想像力が働かないんだろうな

454:名前は開発中のものです。
17/03/23 00:30:04.11 heRxL/wA.net
また基地外の触れ合いコーナーみたいになってる
せっかくコテつけてくれてるんだからありがたくスルーしとこ?

455:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/23 00:30:47.88 Nue2P7fQ.net
>>444
頭を下げることには慣れています
もはやそれが仕事のようなものかもしれません
イラストレーターには毎回謝っていますし、声優様にも頭が上がりません
こんな僕でよかったらどなた様かせめてキャラチップだけでも作って頂けませんか?
今後とも宜しくお願い致します

456:名前は開発中のものです。
17/03/23 00:34:58.45 1kXwbD8/.net
>>448
ここで募集じゃなくて、直接ドット作っている人たちに頭下げてこいっていってるの
お客様じゃないんだよ、営業マンとして依頼主探さなきゃ進展はないと思うよ

457:名前は開発中のものです。
17/03/23 00:39:57.38 PRkBy5Vg.net
もう構うのやめようぜ…
なんか会話が成立してるようでその


458:実まるで成立してないような謎の気持ち悪さがある… 真面目に取り合うだけこっちが疲弊するだけだろこれ



459:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/23 00:41:53.41 Nue2P7fQ.net
>>449
言われなくてもしているよ……
けど、依頼のメールを送っても無視されたり、断られたり……
誰かドット絵の作成ができるちゃんとした会社知らないかな?
高くてもいいから……

460:名前は開発中のものです。
17/03/23 00:42:42.91 Ver4JYBe.net
Twitter見りゃ一発で解決するお悩みなんだが
そんな簡単なこともしないということは完全に釣り

461:名前は開発中のものです。
17/03/23 00:45:47.28 7O1YAan2.net
というか10年前から2chの創作板で
幾度となく見てきたようなクソみたいな釣りに
ようこんな正義感剥き出しで付き合うアホもいるもんやなって
まあそれだけ若い人増えてるってことかね

462:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/23 00:49:40.14 Nue2P7fQ.net
>>452
>>453
釣りではありません
私は真剣に悩んでいます

463:名前は開発中のものです。
17/03/23 00:49:51.69 1kXwbD8/.net
>>451
ブログで活動してるドッターもいるし>>542の言うとおりツイッターもある
で、俺もブログ持ちでSRPG_studioドッターなんだが、メールもコメントも来ていないが?

464:名前は開発中のものです。
17/03/23 00:50:54.30 5dY/7DT8.net
>>451
>誰かドット絵の作成ができるちゃんとした会社知らないかな?
>高くてもいいから……
>>396
>居るには居るんだけど価格が恐ろしく高かったり

465:名前は開発中のものです。
17/03/23 00:52:53.82 1kXwbD8/.net
>>456
だよなー
やっぱ釣りだと思われても仕方ないわ

466:名前は開発中のものです。
17/03/23 00:53:35.53 PRkBy5Vg.net
人工知能相手にやり取りしてる方がまだマシな気がしてくる

467:名前は開発中のものです。
17/03/23 00:54:52.43 /SvuZ00U.net
荒らしに乗っかって売名とか最悪だなこいつ

468:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/23 00:55:43.70 Nue2P7fQ.net
>>455
あなたにお願いできますか?
もちろんお金をお支払いします
お手数ですがサンプルを見せてください

469:名前は開発中のものです。
17/03/23 00:56:24.98 5dY/7DT8.net
そもそも探すだけ探して見つからなかったならこんな所で聞くわけないわな
探してないからこそここで聞いてそれっぽい情報があると聞き出そうとしてるんだろ
自分でコンタクト取るのが嫌だけど腕が良くてあわよくばタダ働きしてくれるおいしい話にありつきたい
そういう卑しい腐った性根が隠れることなく丸出しなんだよ気持ち悪い

470:名前は開発中のものです。
17/03/23 00:56:50.81 1kXwbD8/.net
>>460
自分で探してください
ここじゃなくて、直接の場で話を聞きますよ

471:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/23 00:59:30.94 Nue2P7fQ.net
>>462
せめて検索キーワードを教えて
どうすればあなたのブログに辿り着けるの?

472:名前は開発中のものです。
17/03/23 01:01:12.26 QMXTcvSh.net
>>456
それこそちょっと上で言われてる破格の安請け合いドッターさんが居るんだが…もしかしてその人にもう断られてる?当たり前だけど

473:名前は開発中のものです。
17/03/23 01:01:48.23 1kXwbD8/.net
>>463
wikiなりツイッターなりでしらみつぶしに調べればわかると思いますよ

474:名前は開発中のものです。
17/03/23 01:02:05.94 vNFsyXGe.net
Twitterで活動してる素材作者さんや
ゲーム作者さんに聞いてみたら?

475:名前は開発中のものです。
17/03/23 01:04:11.11 R9MgxZtH.net
JAPANWebとかで良いんじゃないか
あの人ゲームは作ってないっぽいし
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

476:名前は開発中のものです。
17/03/23 01:08:18.09 vNFsyXGe.net
JAPANWebさんは今
リアルが色々大変そうだからやめて差し上げて

477:名前は開発中のものです。
17/03/23 01:10:08.31 5dY/7DT8.net
あーあー
基地外の凸がはじまるぞコレA: [0.091847 sec.]B: [1.170182 sec.]

478:名前は開発中のものです。
17/03/23 01:10:08.68 8nhcr22+.net
アマチュアは嫌なんだって、既に辿り着いてたけど気に入らなかったんでしょA: [0.090838 sec.]B: [1.166879 sec.]

479:名前は開発中のものです。
17/03/23 01:13:21.42 1kXwbD8/.net
アマチュアでも、SRC時代から�


480:泊スくドット打ってるドッターなんだけどな>マップの人 まさひと君のプロ意識はどういう感覚なんだろうかねA: [0.091413 sec.]B: [1.173088 sec.]



481:名前は開発中のものです。
17/03/23 01:14:34.61 Ver4JYBe.net
アマチュアは嫌だけどプロに高い金払うのも嫌だとかどんだけ舐め腐ってるのA: [0.092417 sec.]B: [0.093092 sec.]

482:名前は開発中のものです。
17/03/23 01:16:05.61 R9MgxZtH.net
455がJAPANWebかと思ってたんだけどね
SRPGStudio関連でWikiに載っててブログ持っててドット打ってる人ってそれ以外に該当者居ないA: [0.091459 sec.]B: [1.170138 sec.]

483:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/23 01:16:17.43 Nue2P7fQ.net
>>469
>>470
この記号はどういう意味なの?
A: [0.091847 sec.]B: [1.170182 sec.]
A: [0.090838 sec.]B: [1.166879 sec.]A: [0.091085 sec.]B: [1.165282 sec.]

484:名前は開発中のものです。
17/03/23 01:19:26.45 vNFsyXGe.net
>>473
455が誰かはわからないし
そもそも入ってることが本当かどうかもわからないけど
JAPANWebさんは今本当に忙しいみたいだからこんなの相手してられないと思うよA: [0.093551 sec.]B: [1.312479 sec.]

485:名前は開発中のものです。
17/03/23 01:19:28.32 Ver4JYBe.net
だいたいSRPGStudioに関わってる中で今も活動してるドッターなんて本気で指の数にも満たないぞ
しかもその内の2人はTwitterにたまに投下する程度だしA: [0.092648 sec.]B: [0.093221 sec.]

486:名前は開発中のものです。
17/03/23 01:24:52.08 1kXwbD8/.net
で、肝心のまさひと君は沈黙か
図星だったのかね、また逃げたのかな?A: [0.092750 sec.]B: [0.457942 sec.]

487:作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
17/03/23 01:34:05.44 Nue2P7fQ.net
>>477
逃げていません
JAPANWeb様はお忙しいようですから他を当たることにします
皆様、色々教えてくれてありがとうございました
私はそろそろゲームの制作に戻ります

488:名前は開発中のものです。
17/03/23 01:42:53.28 Ver4JYBe.net
そのまま二度と戻ってくんな

489:名前は開発中のものです。
17/03/23 04:34:07.84 wtYdt/14.net
自分本位なのが丸見えなんだよなぁ 仮に金積まれてもこいつと一緒に物作りするのが恥とさえ感じられたらアウト
他人の技術を金で買おうってんならもっと下から来いやお前高層ビルの72階くらいやぞせめて20階くらいまで降りろ
自分の思うように事が進まないなら全部自分でどうにかするぐらい根性見せろ
かくいう俺はドット絵自炊し始めて1年くらい経ったが一向に完成の目処が立たない

490:名前は開発中のものです。
17/03/23 05:45:14.15 3fGfVg9K.net
ドット絵作るの楽しくて本編全く進まない現象

491:おじさん
17/03/23 06:07:18.50 tzgh6UGQ.net
>>481
分かるw
自分もユートピア第二部作ってる時
いっぱいのドット絵を作ってることに集中しすぎだせいで
シナリオの開発ペースが恐ろしいほどに遅れてます
とは言ってもドット絵作らない訳には行かないし

492:名前は開発中のものです。
17/03/23 06:20:10.22 15U6Ogzf.net
ドット絵は絵心じゃなくて慣れだよね
時間に余裕あるならやってみて欲しいと思う

493:名前は開発中のものです。
17/03/23 06:41:11.89 MBZC+x4x.net
ユニット別で戦闘背景固定ってできる?
玉座の戦闘背景にいる敵がいたとして
敵がこっちに仕掛けてきた場合、仕掛けられた側の背景が表示される
地形グループ新設して同じタイルで背景だけ変えるのも手だけど複雑なるんだよね

494:名前は開発中のものです。
17/03/23 07:53:57.22 xcibWim4.net
>>481
自分でドット絵を描いたら下手すぎて絶望したんで
やっぱり他の人に任せます……

495:名前は開発中のものです。
17/03/23 11:57:02.79 BQqcnh3x.net
影が鬼門なんだよなぁ…

496:名前は開発中のものです。
17/03/23 12:01:10.79 hRaJiaOr.net
>>484
ユニットの「詳細設定」で指定できたような

497:名前は開発中のものです。
17/03/23 14:07:07.30 x29nawEo.net
ドット絵はまず改変から始めるといい

498:名前は開発中のものです。
17/03/23 15:37:47.10 hhYTm9


499:1a.net



500:名前は開発中のものです。
17/03/23 15:59:56.03 hRaJiaOr.net
肌や服にかかる影はどうにもしようがないわけであってね

501:名前は開発中のものです。
17/03/23 16:01:21.33 jJo0zJO3.net
改変素材用にパレットつくるといいのかもなぁ とはいえデフォは結構色使ってるのが

502:名前は開発中のものです。
17/03/23 16:02:05.46 BQqcnh3x.net
>>490
これな

503:名前は開発中のものです。
17/03/24 02:33:48.62 tVpbz8kP.net
ドットの自作は無理だ
シナリオの制作時間がなくなる

504:名前は開発中のものです。
17/03/24 05:10:07.46 vtXhvV5b.net
こうして改めてみて
無料でドット素材提供してくれる職人さん
本当に凄い
使う時は感謝の気持ちを忘れないようにしないと

505:名前は開発中のものです。
17/03/24 10:24:42.23 Y3Z7ZziR.net
オープニングのスタッフクレジットに大々的に名前載せるくらいはしたいよね
というわけでもっと素材提供してくだせぇ(他力本願)

506:名前は開発中のものです。
17/03/24 10:42:49.94 NCCg/ibQ.net
物乞い死すべし

507:名前は開発中のものです。
17/03/24 11:32:45.08 Y3Z7ZziR.net
そんな!後生じゃ!見逃してくれ!

508:名前は開発中のものです。
17/03/24 11:53:24.69 Sqcwu5ls.net
モーションの髪型変更だけでもすさまじい労力だからなぁ
ドット絵師様にはほんと頭が上がらんね

509:名前は開発中のものです。
17/03/24 11:55:25.95 MxJp+WFI.net
下痢便総理なんかよりもよっぽど優秀な方々だと思う

510:名前は開発中のものです。
17/03/24 12:59:06.95 eMa2xwZc.net
モーション作りとかはRTPを弄る・組み変えするだけでも
意外と沢山できたりする
でも、例えば聖戦・トラキアの騎馬攻撃モーション等々
今までに無かった動きを作れる人には当然頭上がらないわ

511:名前は開発中のものです。
17/03/24 13:00:31.82 y8w5sLmP.net
また自演はじめたのかこのゴミ

512:名前は開発中のものです。
17/03/24 13:22:42.94 tVpbz8kP.net
ゴミはお前だ

513:名前は開発中のものです。
17/03/24 13:23:43.39 EQ4YaORO.net
味方が隣接してると発動できるスキルって作れる?

514:名前は開発中のものです。
17/03/24 13:23:48.19 eMa2xwZc.net
話は変わるが、聖戦とかで神器を使う時の光の演出を作ってみたいのだけれど、
非表示スキル且つ戦闘中に一回しか行えないように設定したダミースキルだと
連続攻撃とかの発動アニメと重なって上手くいかない
カスパラでフラグ設定して、行動前のスキル発動アニメ前に特定のアニメを流す、
といった処理を行えば出来そうだとは思うんだけど、
数値しかスクリプト弄れないから処理・構想を練ることまでしか出来ないわ・・・
(前述のアニメ再生フラグを弄れば新暗黒竜の行動する度演出が出るやかましいのも出来そう)
長文になってすまない

515:名前は開発中のものです。
17/03/24 13:43:31.18 NCCg/ibQ.net
>>503
wikiにあるスキル発動条件設定追加で相手との距離設定ができる
けど、あれの距離1の場合、隣接じゃなくて周囲1マスになるから
隣接っていう条件だと他のスクリプト必要かも

516:名前は開発中のものです。
17/03/24 14:20:32.27 tVpbz8kP.net
公式アップデートを待ったら

517:名前は開発中のものです。
17/03/24 14:39:35.64 8mt0rnaR.net
>>504
俺もそれやりたかったけど断念したわ

518:名前は開発中のものです。
17/03/24 14:51:20.14 NCCg/ibQ.net
個別の拡張モーション作ればできなくは無いよ
かなり手間になるけど

519:名前は開発中のものです。
17/03/24 15:08:14.54 X2+rIcta.net
自分から攻撃する時なら移動モーションいじればいいけど
相手から攻撃されたら初撃判別できない�


520:カゃないかな 反撃のモーションはツールでは分けて設定できないよね



521:名前は開発中のものです。
17/03/24 15:19:03.70 WdaBxp80.net
IDコロコロ

522:名前は開発中のものです。
17/03/24 16:35:20.95 tVpbz8kP.net
任天堂のスタッフに聞くしかない

523:名前は開発中のものです。
17/03/24 19:28:47.22 kCjQMUCd.net
製作はISだ戯け者

524:名前は開発中のものです。
17/03/24 19:30:07.86 3757AIxd.net
今のISはむしろ任天堂に気に入られてるのをいい事に
好き勝手横暴かますヤクザみてえな企業だからな
だから原作でオカマでもなんでもなかったキャラをオカマにしたりする

525:名前は開発中のものです。
17/03/24 19:43:51.17 KQBjKnkU.net
うんこしてくるお

526:名前は開発中のものです。
17/03/24 20:44:23.77 4pbMmvAb.net
>>512
おまえIS信者か工作員だな
みんな騙されるなよ、。アホはだいたいこうあう手口にひっかかりがちなんだわ。

527:名前は開発中のものです。
17/03/24 21:05:31.14 fn4e6NoK.net
>>515
つまり製作がISっていうのが嘘ってこと?

528:名前は開発中のものです。
17/03/24 21:08:13.23 4pbMmvAb.net
>>516
FEを作ったのは加賀だ、二度と間違えるんじゃねえ

529:名前は開発中のものです。
17/03/24 21:14:32.00 2hxz/PbY.net
FEは覚醒から入った身からすると加賀って誰って感じだったわw
自分が初代を手掛けたゲームのクローンを作るソフトを使って、
自分がインディーズゲーム作るってどんな気分なんだろうなぁ

530:名前は開発中のものです。
17/03/24 21:17:22.79 VpB+uh/j.net
一応元IS社員が作ったベアルファレスの事も忘れないでやってください
……今何やってんのかね

531:名前は開発中のものです。
17/03/24 21:18:47.13 clq0QdzT.net
覚醒から入ったとかもう既に情弱じゃん

532:名前は開発中のものです。
17/03/24 21:31:31.41 fn4e6NoK.net
聖魔から入った

533:名前は開発中のものです。
17/03/24 21:58:02.27 2hxz/PbY.net
それより前って何か絵が受け付けなくて興味湧かなかったのよ
まあ次の外伝リメイクは買うつもりでいるが
実際のところ加賀って人はFEのどの作品まで関わってたんだ?

534:名前は開発中のものです。
17/03/24 22:02:49.41 4pbMmvAb.net
そんな基本的なことも知らずにあなたたちは卑しくもゲームを作ろうとなんて考えているんですか?

535:名前は開発中のものです。
17/03/24 22:04:51.04 mHotkjpP.net
>>522
コザキ絵がいいのか…

536:名前は開発中のものです。
17/03/24 22:07:40.80 66FlQROH.net
俺はコザキ絵が受け付けなくて興味沸かなかったよ

537:名前は開発中のものです。
17/03/24 22:08:55.86 4pbMmvAb.net
工作員何人いんだよあ

538:名前は開発中のものです。
17/03/24 22:09:15.43 2hxz/PbY.net
コザキ絵結構好きよ、鉄の剣ぐらい刺さりそうな顎とか
スキル揃えてレベル上げなおしてとキャラ育成が楽しいゲームだったから
今後もそんな感じが良いなぁ

539:名前は開発中のものです。
17/03/24 22:15:35.21 XfXs28xG.net
工作員は知らんがスレ違い野郎なら俺の目に大量に映ってるぞ

540:名前は開発中のものです。
17/03/24 22:21:16.79 EQ4YaORO.net
FEどころかsrpg自体殆どやったことないけどこのツールで作ってる俺は少数派

541:名前は開発中のものです。
17/03/24 22:23:34.61 1+32biYR.net
おじさんも三国志孔明伝とかいう謎ゲームしかしたことない

542:名前は開発中のものです。
17/03/24 22:57:21.64 VlmVfj0T.net
>>530
神ゲーだろ何言ってんだ
GBA版はゴミ

543:名前は開発中のものです。
17/03/24 23:04:18.54 tVpbz8kP.net
加賀氏は天才
お前らがゴミ

544:名前は開発中のものです。
17/03/24 23:32:16.91 mHotkjpP.net
ID変えるの忘れてますよ

545:名前は開発中のものです。
17/03/25 00:31:20.53 e7MYW7x1.net
エコーズなんだけどセリカの顔あまり可愛くないよね

546:名前は開発中のものです。
17/03/25 00:33:08.38 dhaLgHFs.net
>>534
スレチ
FEスレでどうぞ

547:名前は開発中のものです。
17/03/25 01:02:20.11 e7MYW7x1.net
セリカの顔がスレチか?

548:名前は開発中のものです。
17/03/25 01:04:03.18 un97vWUV.net
は?

549:名前は開発中のものです。
17/03/25 01:13:12.48 n2GZHhPs.net
ワッチョイ欲しいなぁ…

550:名前は開発中のものです。
17/03/25 01:13:25.16 e7MYW7x1.net
え?

551:名前は開発中のものです。
17/03/25 08:04:43.98 IJC2b3dl.net
>>535
いやまず「最近のFEを憂えるおばさん」botと
「てきとう」の2つを紹介してやるべきだ
世の中の暗さが理解できる

552:名前は開発中のものです。
17/03/25 08:21:54.77 M/ZysEil.net
わざわざそんな懐古厨の負の部分を見せなくて良いよ
SRPGStudio使ってる人がみんな最近のFEに物言いたいわけじゃないし

553:名前は開発中のものです。
17/03/25 08:41:28.16 IJC2b3dl.net
「勝手な脚色は許されないの!!!」とかほざいてた奴が
元のキャラが地味だからって勝手にオカマに脚色するのは許されるのか
へー

554:名前は開発中のものです。
17/03/25 08:56:36.59 mg9dZpQW.net
単純にウザい
まあ、いつものなんだろうけど

555:名前は開発中のものです。
17/03/25 09:16:42.96 IJC2b3dl.net
また前田小室信者かよ
まさに自分の事だな

556:名前は開発中のものです。
17/03/25 10:04:15.89 Pxf1TGDe.net
スレ違いだから、続きは該当スレでやってくれ

557:名前は開発中のものです。
17/03/25 10:05:54.23 /IQ60Z4L.net
スレタイが読めない池沼に何を言っても無駄

558:名前は開発中のものです。
17/03/25 10:35:54.85 IJC2b3dl.net
スレ違いなら尚更火病を起こしながら否定しなきゃいいんだよ
火のない所に煙は立たない

559:名前は開発中のものです。
17/03/25 10:42:26.28 I7GwqauH.net
ならその煙で一酸化炭素中毒起こさせてやるよ
もっとわめけよアンチ装った似非信者野郎
取り立てて問題点の無いセリカよりもっと特大のネタがあるだろ

560:名前は開発中のものです。
17/03/25 10:57:23.35 c4Imkfay.net
小山将人

561:名前は開発中のものです。
17/03/25 11:13:51.77 DIFYd2lr.net
作者で素材提供者のアイツもFE信者だよ。ね
あいつ。自分が嫌われ。ないように、
優位に立つためにここ半年で。素材必死に作りはじめて、
住民の機嫌とろうとしている。のが笑える。
つまんない作品だしいらん機能つけた
素材ばかりなのにね。
Twitter上でチヤホヤされちゃっておめでたい野郎だよ。、
目障りだからwikiに。あるスクリプト、ゲーム消してくんないかな
君がいな。くても俺たちは困らない君がどんなに頑張っても凡作。しか作れない
あとなんだかんだでうざい

562:名前は開発中のものです。
17/03/25 11:14:02.15 asqt0TnV.net
スレ違い

563:名前は開発中のものです。
17/03/25 11:37:20.01 4rA+NjgE.net
昔のFE信者なのか今のFE信者なのかで該当人物が変わるんですがそれは

564:名前は開発中のものです。
17/03/25 11:37:54.44 DIFYd2lr.net
>>551
君は今のFEに魅力を感じ過去のfeを毛嫌いしているゆとりなんのゲームを許容するというのかね
俺にはできないな

565:名前は開発中のものです。
17/03/25 11:55:00.96 IJC2b3dl.net
>>548
俺はセリカじゃなくて明らかな改悪であるレオを問題にしているんだが?
これ以上は完全にスレチになるから言わんがな

566:名前は開発中のものです。
17/03/25 11:57:51.52 DIFYd2lr.net
>>554
彼らは覚醒if信者過激影限り派でてす
説き伏せなさいや

567:名前は開発中のものです。
17/03/25 12:00:27.48 asqt0TnV.net
スレ違い

568:名前は開発中のものです。
17/03/25 12:08:33.44 M/ZysEil.net
【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ33
スレリンク(gsaloon板)
3DS】ファイアーエムブレムEchoes 第14章
スレリンク(handygrpg板)
こっちでやって
エコーズスレはアンチスレじゃないけど

569:名前は開発中のものです。
17/03/25 12:17:58.70 D9cR+miU.net
荒らしたいだけの奴に何言っても無駄
NG入れてスルーしよう

570:名前は開発中のものです。
17/03/25 12:21:40.60 IJC2b3dl.net
荒らしたいのではなく流し見してる奴に
「あー今のFEってカスなんやなー、反面教師にして気をつけよう」と正しい認識をさせる事によって
今後の世界の未来について熟考させることが目的なんだよ

571:名前は開発中のものです。
17/03/25 12:34:48.41 Kb3aDk9m.net
荒らしはNGしとけ

572:名前は開発中のものです。
17/03/25 12:48:30.34 Cic3XZb6.net
URLリンク(www.dlsite.com)

573:名前は開発中のものです。
17/03/25 13:10:16.78 dhaLgHFs.net
>>559
紛うこと無き荒らしやん

574:名前は開発中のものです。
17/03/25 13:12:57.93 IJC2b3dl.net
そう思い込みたいなら自分に言い聞かせるんだな

575:名前は開発中のものです。
17/03/25 13:13:54.80 mg9dZpQW.net
>>562
さわんなって

576:名前は開発中のものです。
17/03/25 14:02:51.11 IJC2b3dl.net
その通り、何も言い返せないなら黙っておくべきなんだよ最初から

577:名前は開発中のものです。
17/03/25 14:12:36.97 dhaLgHFs.net
>>564
すまぬ
余りにも突拍子ないこと言うから思わず突っ込んじまった

578:名前は開発中のものです。
17/03/25 14:19:07.35 IJC2b3dl.net
>>566
>>563

579:名前は開発中のものです。
17/03/25 17:52:28.12 E+Vt7f6p.net
くさ

580:名前は開発中のものです。
17/03/25 21:31:48.56 gGTPmtkm.net
スクリプトを全部抜いてもユニットの全体処理が上手くいかないが、ちゃんと動作してる人いる?
要は疲労システム…厳密に言うと、前のマップに出撃していたキャラを次のステージのクエストで出撃させたくなくて
それをスクリプト無しで再現しようとした場合
ステージクリア、自動開始イベントの敵軍生存0イベントで出撃メンバーに出撃禁止スキル(ダミースキル)を付与して
拠点のクエスト面のオープニングイベントで、ユニットの全体処理を使って、
出撃禁止スキル持ちを有効相手に選んで自軍全体にユニットの消去(負傷)
クエストクリア後にユニット復帰&出撃禁止スキル排除
というのを思いついたんだが、そこで問題が二つ
一つは、ユニットの全体処理でユニットの消去(負傷)を実行しても最初の四人程度しか実行してくれない事
これは有効相手の条件付けを無くしても同じだった
次に出撃メンバーに出撃禁止スキルを付与するため、出撃しているメンバーとしていないメンバーの区別をする方法がなかったため、
有効相手に地形グループを使ってそのステージに存在する全地形を選んでみた(つまりステージにユニットが登場していれば条件に当てはまる)
のだがまったく該当者がいなかったこと
まさか有効相手の地形グループタブって、地形に関するイベントコマンドでしか利用できないの?
これができないとマップに出撃中を有効相手の項目で判別する方法がなくなるからどうしようもないんだが…
まあたとえこちらはそれが仕様だったとしても、ユニット全体処理の件はバグのように思えるが、ちゃんと動作してる人いる?

581:名前は開発中のものです。
17/03/25 22:11:46.93 ttA3TFks.net
よく分からんがOPで全体処理やってもまだ自軍出てないから意味ないんじゃ

582:名前は開発中のものです。
17/03/25 22:18:34.39 3Q3hQe+j.net
出撃準備にチェックが入ってるマップならOP時点で自軍が存在するから処理できるはずなんだけどな

583:名前は開発中のものです。
17/03/25 22:29:05.96 YkzdTUmG.net
誰か……誰か……
マップチップを……くれぇ……!!

584:名前は開発中のものです。
17/03/25 22:35:06.85 e7MYW7x1.net
>>572
安く買えるよ

585:名前は開発中のものです。
17/03/25 22:36:39.48 ttA3TFks.net
あー試したら出来たわ、すまん
俺のとこでは同盟軍は全部消せて自軍は10人目以降が消えずに残るな
というかむしろマップ上にいないキャラに影響する方がバグなような気も

586:名前は開発中のものです。
17/03/25 22:50:24.03 ttA3TFks.net
連レスすまんが勘違いしてたことに気付いた
出撃人数9に変えてたからマップ上のキャラにしか影響してないな
>>569はマップの人数4にしてたと予想

587:名前は開発中のものです。
17/03/25 23:02:39.66 gGTPmtkm.net
いや、マップの人数は26人なんだ
ていうか、ユニットの全体処理って、デフォルトでマップに出撃しているユニット限定のコマンドだったの?
それならオープニングイベントでマップに登場する前だから効果がなくて当たり前だった…
だとしても四人くらい消えるのが逆におかしくなるのか
バグかどうかもわからないなら、別の疲労システムを考えた方がよさそうかなこれは

588:名前は開発中のものです。
17/03/25 23:26:25.30 7RIOFyCu.net
RTPでいいから状況再現したの上げたら解決すんじゃね

589:名前は開発中のものです。
17/03/25 23:33:18.10 ttA3TFks.net
マップテストを選んでてテストメンバーに4人しか選んでなかったとか?

590:名前は開発中のものです。
17/03/25 23:44:40.79 mTbol+xi.net
全体処理の仕様はともかく出撃禁止スクリプトを敢えて使わないのは一体どんな理由が

591:名前は開発中のものです。
17/03/26 00:22:07.78 CuPHTVMQ.net
支援の防御って守備と魔防両方上がるんだけど守備だけ上がるようにできる?

592:名前は開発中のものです。
17/03/26 00:26:25.61 3IP/RuMi.net
>>577
なるほどなるほど。次に機会があったらそうしよう
>>578
んにゃ。マップテストじゃなくて通常のプレイ
>>579
存在は知ってたけどどうせ本体を更新したらいつか使えなくなるものだと思ってスルーしてた
けど今調べてきたら割と更新されているようだから、使ってみるわ。ありがと

ってわけで、他のみんなも相談にのってくれてありがと

593:名前は開発中のものです。
17/03/26 01:02:48.36 cCPd91/T.net
>>580
DamageCalculator.calculateDefenseの中少しいじればできるよ

594:名前は開発中のものです。
17/03/26 01:48:10.09 AGe+vO0g.net
>>582
調子に乗るな

595:名前は開発中のものです。
17/03/26 03:10:33.83 71P6DbbJ.net
なんで>>582叩かれてんの

596:名前は開発中のものです。
17/03/26 03:21:19.71 gkhXgqro.net
いつものスクリプト嫉妬マンだろうから無視の方向で

597:名前は開発中のものです。
17/03/26 03:27:19.76 J8OQbkQU.net
なんか最近はああいう具体的な指摘とかもないただの暴言吐きが生息してるみたいなんで

598:名前は開発中のものです。
17/03/26 08:31:16.60 iaPsQbP5.net
実際、スクリプト弄れるの羨ましいからな…いや荒らさんけど
俺、絵とドット絵自炊すんので手一杯

599:名前は開発中のものです。
17/03/26 08:39:00.83 i5AcZzuZ.net
よし、ならばばら撒いてくれ(羨望の眼差し)

600:名前は開発中のものです。
17/03/26 08:42:25.42 SFunwevQ.net
絵とか小学校以来やってないけどキャラチップドットならいけるよな?
既存のものベースに見よう見まねでパクればいいし

601:名前は開発中のものです。
17/03/26 08:44:11.81 SFunwevQ.net
待機チップはグレスケでええんやろ?

602:名前は開発中のものです。
17/03/26 08:52:53.89 i5AcZzuZ.net
ただその場合モーションが付属してないとイカンという悪循環
これが私が自作グラの製作を諦めた理由

603:名前は開発中のものです。
17/03/26 08:55:08.84 Sr1Hph6g.net
既に上げられてる素材と似通ったものが無いか確認するのも一苦労だぜ

604:名前は開発中のものです。
17/03/26 09:03:14.37 /If/7ZQO.net
まずは手軽にできるスキルアイコンから始めるんや

605:名前は開発中のものです。
17/03/26 10:41:45.70 23aN4nUD.net
BGMをループしないようにしたいです
設定の仕方教えて下さい

606:名前は開発中のものです。
17/03/26 11:18:17.16 SFunwevQ.net
oggのloopタグ消せばおk

607:名前は開発中のものです。
17/03/26 11:27:41.32 23aN4nUD.net
ループタグ消した場合、一周したら頭から再生しなおす形になるよね?
再生後、無音になるようにしたい

608:名前は開発中のものです。
17/03/26 11:52:03.42 otSl6Baz.net
無音部分付け足してそこでループさせればいいでしょ
RTPのは加工禁止だから無理だけど

609:名前は開発中のものです。
17/03/26 12:01:26.02 23aN4nUD.net
やってみます
ありがとう

610:名前は開発中のものです。
17/03/26 12:46:33.48 AGe+vO0g.net
無音wwwwwウケるwwwww
こんなんだからエコーズは到底期待はできんよなでー

611:名前は開発中のものです。
17/03/26 13:15:00.67 lrZ3GHG7.net
無音とオカマ改悪の何が関係あるんだが
おっと構っちゃいけないな

612:名前は開発中のものです。
17/03/26 13:45:50.16 elvF5tOO.net
無音と言ったらゼロ成長

613:名前は開発中のものです。
17/03/26 13:53:40.08 gkhXgqro.net
何も上がらない場合はHPだけは上がるようにしてほしいな

614:名前は開発中のものです。
17/03/26 13:55:59.55 +R+1PNjm.net
はだのいろつやが上がります

615:名前は開発中のものです。
17/03/26 14:00:31.72 6XxWe0e+.net
固定成長最強、伸び悩んでモチベが下がることもないし
作者もゲームバランスが調整し易く良いこと尽くめ

616:名前は開発中のものです。
17/03/26 14:07:58.66 +R+1PNjm.net
後半は賛成だけど固定だと周回プレイの面白みが少なくなるから
固定プラス選択式の任意成長とか補正付きの乱数成長とか
そういうハイブリッド系のが好きだわ

617:名前は開発中のものです。
17/03/26 14:09:55.67 cCPd91/T.net
>>604
何の面白みもないから、もう少し工夫してほしいかな
そもそも固定か乱数だけに囚われる必要性がない

618:名前は開発中のものです。
17/03/26 14:21:19.68 SFunwevQ.net
マップクリアのボーナスでドーピングアイテムと交換、ただしキャラの成長率はゼロってのはどうだろう

619:名前は開発中のものです。
17/03/26 14:27:56.47 HvYW8YdX.net
>>607
いいんじゃないのかな
つか、レベル廃止でボーナスで成長ってのも面白いと思う

620:名前は開発中のものです。
17/03/26 14:29:02.81 cCPd91/T.net
ドーピング使うのだるい

621:名前は開発中のものです。
17/03/26 14:51:58.85 J8OQbkQU.net
個人的にはポイント配分式も好きだけど
ちゃんと説明しておかないと割り振るの忘れて・気付かず進めてしまう人も出るだろうから
そこら辺はしっかりテキストを用意しといた方が良いだろうなあ

622:名前は開発中のものです。
17/03/26 14:58:14.19 6XxWe0e+.net
確率成長だと詰まないように敵の能力は低めに設定しないといけないし
力、技、速さが整ったユニットが2.3人いればクリアできる難易度になっちゃうから
幾らキャラが多くても何かに特化したユニットは使い道ないんだよな
また育てると誰でも同じように強くなる作品も多いし元から低めの難易度と相まって
ただのキャラゲー作業ゲーム、ストーリーに拘るのはいいけど戦闘面にも個性を求めて欲しいな

623:名前は開発中のものです。
17/03/26 15:18:13.32 23aN4nUD.net
アップデートきた

624:名前は開発中のものです。
17/03/26 15:21:25.89 Sr1Hph6g.net
よさげな機能あるから更新するか

625:名前は開発中のものです。
17/03/26 15:24:24.18 cCPd91/T.net
>>611
固定にしたところで下手糞な進め方されると
レベルが無駄に低いとかで詰むから低くせざるをえないと思うがね
レベルという概念を消すか稼ぎ用のフリーマップを作るしかない

626:名前は開発中のものです。
17/03/26 15:26:46.37 zBb0aKfz.net
乱数成長でも高難易度で且つ詰まないような設定なんていくらでも出来るじゃん
詰むのもヌルゲー化するのも結局はプレイヤーの腕ややり方に依存することが多い

627:名前は開発中のものです。
17/03/26 15:33:05.53 ulUcfr+k.net
>>614
そのためのEXマップ、クエストマップですよ

628:名前は開発中のものです。
17/03/26 15:40:21.34 23aN4nUD.net
更新予定みたらタイトルの動画再生、予定してるんだな
これは嬉しい

629:名前は開発中のものです。
17/03/26 15:52:22.35 PcbzL6Xr.net
乱数成長にしなさい
EXマップみたいな救済措置は消しなさい
覚醒ifに汚染されたゲームにはするなー!
世の理に反する

630:名前は開発中のものです。
17/03/26 15:56:35.53 Dk1nwF+Z.net
>>611
個性を求めたいなら
やはりパラメータより
個人スキルで各ユニットの個性を引き出す方がいいかも
たとえばベルウィックサーガみたいな感じ

631:名前は開発中のものです。
17/03/26 15:58:55.41 PcbzL6Xr.net
加賀FEアンチ多すぎ
お�


632:ワえらは紋章や暗黒竜に唾を吐いている SRPG studioは闇だ



633:名前は開発中のものです。
17/03/26 16:09:39.22 +R+1PNjm.net
加賀さんのゲームはスキルもだけど専用装備がかなり強めのピーキーな性能多いよね
ヴェスタリアは乱数成長だけど武器がへたれ救済要素になってる感

634:名前は開発中のものです。
17/03/26 16:22:40.50 eVAPAxQN.net
ダメージ表示公式対応か
やっぱ新機能追加はテンション上がるな

635:名前は開発中のものです。
17/03/26 16:28:34.93 PcbzL6Xr.net
>>621
暗黒竜を否定するな

636:名前は開発中のものです。
17/03/26 16:53:05.74 w9WvEvvg.net
おーダメージポップアップはいい機能だね
大ダメージ食らわした時の爽快感がよりアップする
ところでイベントの条件設定で「自軍に特定のキャラがいない時にだけセリフが分岐する」ってのはできないのかな?
具体的に言うと誰かを仲間にしてないと他のキャラが代理で台詞を言う、とかそんな感じにしたい

637:名前は開発中のものです。
17/03/26 16:57:23.26 23aN4nUD.net
実行条件のユニット生存の有無で絞り込めばできますよ

638:名前は開発中のものです。
17/03/26 17:08:45.10 w9WvEvvg.net
>>625
やったけど、なんでか知らないけど
該当の仲間がいない状態でテストするとスキップされる……
あとコンフィグに追加されてるっていうポップアップ追加の機能って……なくね?

639:名前は開発中のものです。
17/03/26 17:13:00.59 eVAPAxQN.net
俺がstringtableいじってるせいかと思ったけどplugin外しても空欄になってんな
ゲームの環境で空欄の項目オンにすると機能自体は出るよ

640:名前は開発中のものです。
17/03/26 17:15:37.08 Sr1Hph6g.net
下から5番目にあるぞダメージポップアップ
うちは空欄にもなってない

641:名前は開発中のものです。
17/03/26 17:19:43.66 1dRffISR.net
URLリンク(i.imgur.com)
ダメージポップアップ機能はここであってるのかな?
自分も空欄になってますね…

642:名前は開発中のものです。
17/03/26 17:21:15.44 TvWEuHL3.net
なってないよ

643:名前は開発中のものです。
17/03/26 17:21:51.48 eVAPAxQN.net
新規プロジェクトだと普通に表示されるな
自分のプロジェクトだと>>629みたいな状況だから何かしら条件がありそうだ

644:名前は開発中のものです。
17/03/26 17:24:38.37 23aN4nUD.net
>>626
じゃあイベント頭に対象のユニットの生存有無でonになるスイッチを差し込んで
居る時のセリフはスイッチonを条件
いない時のセリフはスイッチoffを条件でできないかな

645:名前は開発中のものです。
17/03/26 17:35:50.93 w9WvEvvg.net
>>632
やっぱその方法しかなさそうっすね
そうしますありがとー

646:名前は開発中のものです。
17/03/26 20:27:47.51 gkhXgqro.net
>>629
constants-stringtable.jsいじってる場合空欄になってたりする

647:名前は開発中のものです。
17/03/26 20:50:49.35 1dRffISR.net
>>634
URLリンク(i.imgur.com)
直りました!
ありがとうございます!

648:名前は開発中のものです。
17/03/26 23:47:48.11 PcbzL6Xr.net
直らないのでスクリプトくれませんか?

649:名前は開発中のものです。
17/03/27 00:29:59.52 NGcedf3a.net
スクリプトフォルダの更新処理に問題あるのかも
plugin外して新規プロジェクトからスクリプトフォルダ持ってきて上書きしたら直った
ついでにplugin外したまま元のスクリプトフォルダに交換したらまた空欄になった

650:名前は開発中のものです。
17/03/27 00:49:28.29 Xfxe66aj.net
アプデでconstants-stringtable.jsの80、81行にダメージポップアップの項目が追加されてるんだよ
constants-stringtable.jsいじってる場合は自分でいじったスクリプトにアプデで追加された部分をコピペすれば表示される

651:名前は開発中のものです。
17/03/27 01:07:56.92 NGcedf3a.net
いや、だからそこをいじったplugin外してもスクリプトの復元処理やっても効果なかったんだって
まあ俺が何かミスってたのかもしれんが直らない人は試してみてくれ

652:名前は開発中のものです。
17/03/27 01:11:53.73 z1RekWyT.net
人生の復元処理をするにはどうすればいい

653:名前は開発中のものです。
17/03/27 02:03:33.93 UqadS/Vc.net
>>638
わからないからスクリプトくれないか?

654:名前は開発中のものです。
17/03/27 02:16:40.92 F+li+kqm.net
>>634
これが神か

655:名前は開発中のものです。
17/03/27 02:2


656:6:09.86 ID:UqadS/Vc.net



657:名前は開発中のものです。
17/03/27 02:28:41.13 QZlO/yyE.net
>ID:UqadS/Vc
クレクレ厨を晒しage
>>638を見ながら自分で考えろゴミが

658:名前は開発中のものです。
17/03/27 02:29:12.98 P4FhvxjM.net
ダメージポップはクリティカルの時に
色変えたりできないのかな?

659:名前は開発中のものです。
17/03/27 07:30:04.21 BfKh1Au/.net
できる
該当のスクリプトで色指定する変数で
0x000000とかぶちこめ
↑だと黒だ

660:名前は開発中のものです。
17/03/27 08:25:41.44 UqadS/Vc.net
>>646
なんでそれだと黒になるの?

661:名前は開発中のものです。
17/03/27 08:52:09.69 UqadS/Vc.net
>>644
素人の身にもなれよ

662:sage
17/03/27 09:04:20.15 ij61VnWr.net
>>640
リ、リセット…

663:名前は開発中のものです。
17/03/27 09:54:12.34 UqadS/Vc.net
>>645
できないよね
いつものひと、スクリプト求む!

664:名前は開発中のものです。
17/03/27 10:03:12.95 kukPBWiz.net
>>645
utility-damagepopup.jsの207行目
後は頑張れ

665:名前は開発中のものです。
17/03/27 10:15:45.18 kukPBWiz.net
>>645
すまん 質問を勘違いしていた
attack_easybattleとattack_realbattleからisCriticalを持ってきて
分岐させりゃいけそうなんだけど
とりあえずすげえめんどくさそうという事だけ

666:名前は開発中のものです。
17/03/28 00:08:22.67 rM3DmvcQ.net
645だがスクリプトは分からんから
大きい数字の一番上の色を変えて
無理やり自己解決した

667:名前は開発中のものです。
17/03/28 00:14:23.46 fdRY7/Nv.net
クリティカル色がえのスクリプトができたみたいだけど
もうちょっと早めにあげてくんないかな
時間かかりすぎだろ

668:名前は開発中のものです。
17/03/28 01:15:06.00 J1AO8m0a.net
春っすなあ

669:名前は開発中のものです。
17/03/28 01:53:59.41 QbbDyLKp.net
春厨定期

670:名前は開発中のものです。
17/03/28 01:59:16.03 svfEYIIv.net
春です

671:名前は開発中のものです。
17/03/28 02:00:43.71 2xobHZoZ.net
ハルディアさん

672:名前は開発中のものです。
17/03/28 02:21:04.16 UGBX39r5.net
うるせえよ

673:名前は開発中のものです。
17/03/28 04:07:44.37 fdRY7/Nv.net
ここは一発、春をもとにした作品を作るかね

674:名前は開発中のものです。
17/03/28 12:29:50.25 oTyZbMFI.net
敵が回復の杖だけ持たせると一切動かないんだけど武器持たせないといけないのかなぁ
杖持たせた敵が味方回復したりとどこ弄ったらいいんだろ

675:名前は開発中のものです。
17/03/28 12:44:56.03 EAUMnhLw.net
杖だけ持たせてもちゃんと杖使うよ
ちゃんと杖使えるクラスに持たせてる?
あるいは道具使用不可にチェックしてるとか


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