17/02/11 22:18:16.00 FdOkYr6N.net
/ /,_ュ_>、 \
/ | ヽ ン' | \
l ,. 、 -‐l ゚i(○)i!゚ l- 、,,_ ヽ
\ / ヽ、`'''゙ ノノ `'ヽ、 /
`| __,.. -_‐ ニニニ ‐_- 、 _ l ,.-'゙
〈.r '' ´ ` '' -={}
/:::!`ァ- 、..,,____,,,.. -、,''゙ソ:::ヘ
/:::::l ゙ ,.r= ` ´ ァ=-、 ` l::::_ィ
〈ヽ| '゙ ノ i 丶 l/,' |
. , ‐ 、 | 〉! l l | リ 見なかったことにしよう
. ヽ. ヽ ヽ`| l _ k/
. ヽ ヽ l」 , ` ヽ l-゙
ヽ. ', / ̄〉 ヘ ' 、ー―一ァ /
', '、, べ、 l ヽ ヽニニニシ /
゙, / _ ヽ! lヽ -―- /l
. У_. イ ヽ 〉 _,| ` 、 / l_
ノ ´_,. ‐ ヽヽ/; / ヽ ; ̄ ̄ ,.イ l
| ヽ | Lノ \_ ヽ _,.ィ´ L_
| `´〉 / ! l フー/ / `〈_` ' ‐ 、
_」 ゝ,l_| l ヽ / ̄ ̄ヘ / ` ' - 、`tォ、,_
,.ィ「|,,.ゝ、 ヽ. l ヽ ∧ ハ / `' -、 /ス、
. /Y゙´ ヽ l l ヽ. / 〉t‐ 〈 ヽ/ ` - ト、
/ | | | l ` l | | | i
762:名前は開発中のものです。
17/02/11 22:19:33.15 FdOkYr6N.net
>>1
/`ヽ ,.-、/
/ `、 ,/ | 頭
,,. ‐'',つ ,/ 'L/ |
,. ‐'"'ヽ," / _,,........,,_ ´ _,,......,,_ | 大
/ (゙,. ) / <, |:::::| ,> <, |:::::| ,|
/. ヽ-r''",ノ / `二二,,,,,,,,,,__ ''''''''''' | 丈
r,! -r''" ノr‐'"´:::/‐|:/ `、::ヒ、‐-、 |
/`--‐'''/ ソ:::::/i::∠.,,レ ゙、|,,ヽ::i、:`:| 夫
/、_,,..-{ i:::::i'.,r''/::::ヽ 'r'"ヾ':|,ヽ:::i
/ i゙ ,'::::i i. i:::::::::l l:::::::::|. i !:::ヽ ?
,' | ,':::::! '. '○:ノ '○:ノ ノi:::::::ム、___
i l !:::::i |::::::::|
! i' 〉 ,'::::::::、 _ l:::::::::|
i_ '' \i::::::::| lヽ、 l l ./::::::::::!
ヽ` |:::::::i:┴i:::`''- 、_ `'''" ,. -'":::::::::::::::|
!_,.. --ァ | `、:::| ''T'r'"´l ``""´!:::::::::::::;i:::::::::|
ヽ:::::/ | `、| '、 ヽ {ヽ、:::ノリ|:::::::::!
763:名前は開発中のものです。
17/02/11 22:20:46.90 FdOkYr6N.net
/: : :/: : : /: ://: : : : : : : : : : !: : : : : : : : : ハ
ン:./: /: : : /: / /: : : /: : : : リ: :.ト、: : : : : : : : :.l
/, /: /: : : /: /__/: : : /: : /: :/: :.リ \: : : : : : : !
/イ /: /: : : /l:./ l: : :./: : /: :/─/、 V : : : : :.|
l: :l: : : リィf彷卞、 /: /:/:./ l: : : : : : |
l/:l: : : l んィ::リ チえ卞、 l: : l: : : :|
/: ∧:.:.:l 弋rン んィ:::ノリヾ l: : l: : : :!
ン/:∧:.l ⊂⊃ , 乂zrン /⌒V: :V
/イ':.l:圦 ⊂⊃ ン´} ハ: : |
l:./l:.:.:.\ r_、 , 、_ .イ: :!: :.l
l/ VリV:.:丶 イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:j:.:.ト\
V >─ >r─‐≦ヽ:.:.:.i:.:/:.:./ !:.:.∧:ヘ `
/:l ヘリ__ .イ \l/.!.:/ l:.:/ \ヾ
おぢさん… /. :l ┌─rv、 ヽj/ /j/
ロリコンなの?/ヽ:∧ 7 7~ト、゙7 ィ-ヘ
l: . :l ヽ/ j__l /: . : . ハ
l. : .l └‐r< /. : . : :.l
764:名前は開発中のものです。
17/02/11 22:25:07.58 FdOkYr6N.net
ドラゴンクエストXを作ります
1 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 15:29:18.47 ID:lSI29bbC
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい
//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります
最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます
本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
765:名前は開発中のものです。
17/02/11 22:27:20.82 FdOkYr6N.net
ヘルパー2級講座は、約1ヶ月でリタイア
「そのまま受けていれば当然取得できていたが、命を預かる職業に就くのにあたり、
この程度のレベルでは現場では危険。再度いちから勉強し直す」
「覚えなければいけないことは見て分かる通り山ほどあるんです。
これに加えて授業で先生が話す現場の体験談も沢山聞きます。
これを理解しないことには、絶対に実習に立ってはいけないんです。
これを覚えずに実習に行くと大変なことになります。それに私はもう一回座学を受けたい。
受けて、完璧に知識を身につけたい。介護現場は一対一の世界です。」
766:名前は開発中のものです。
17/02/11 22:29:42.91 Pxu++YIf.net
「AA荒らしがきてまともにメンバー募集できないからやめる」くらいのことは言いそう
ところでこのスレになってまともに募集ってしたっけ?
企画書や概要、必要としてる人材や素材の一つも出さずに
ゲーム論()を垂れ流してるだけで誰か来ると思ってるのだろうか
767:名前は開発中のものです。
17/02/11 22:30:34.14 FdOkYr6N.net
3月31日生まれのあなたの運勢
大胆な行動力も、協調性がない人
3月31日に生まれたあなたは、人一倍責任感が強く、積極的に行動ができる人です。
周囲が嫌がるようなことでも率先してやり遂げることができるので、
周囲からは
768:頼れる存在と感じられています。コミュニケーション能力にも秀でていて、 人間関係を築くのが上手く、困ったときには必ず周囲がフォローしてくれます。 人生を成功させる秘訣は、「友達」が深く関係しています。 いかに広く深くかかわれる友達を増やせるかが、この日に生まれた人の運勢を左右することになるでしょう。
769:名前は開発中のものです。
17/02/11 22:31:54.67 FdOkYr6N.net
現実を見つめ、冷静に現状を把握できる力を持っているので、仕事で成功を収められる人でもあります。
また、物事を深く考えられるので、同じ過ちを繰り返すことはありません。
常にスリルを味わっていたいところがあるようですが、
50歳前後には考え方も落ち着き、安定した生活を送れるようになります。
長所
コミュニケーション能力がある
独創的な考え方
気前が良い
短所
自分本位
スリルを求める
年下と上手くいかない
770:名前は開発中のものです。
17/02/11 22:35:13.95 FdOkYr6N.net
>>738
俺もゲーム論(笑)は書いた事が有るのを思い出した。
張っとこ……。
771:名前は開発中のものです。
17/02/11 22:37:10.93 FdOkYr6N.net
ゲーム理論 心理思考 中盤から終盤における「無意識の焦り」
状況が拮抗、もしくは、やや不利に成った場合にはプレイヤーは焦って(動揺して)いると気づかない程、焦っている(動揺している。)
動揺している場合には、通常と違うプレイをしてしまい失敗する者や、思考停止を行い、
負けるべくして、負ける者が居る。
状況が他プレイヤーと差が開いた状況こそ、あらゆる可能性を考慮しなければ、ならない。
しかし、実際には、それを行動に移すのは極めて難しい。
焦りに対する対処法は幾つか存在する。
1、ゲームの経験を増やす
2、他プレイヤーの動作を真似る
3、考える
などの、上記が該当する。
「無意識の焦り」への対処法は、「焦り」を発見する事に有る。この場合には、
自信が激しく動揺している事を自信で気づかなければ、成らない。
772:名前は開発中のものです。
17/02/11 22:37:34.46 FdOkYr6N.net
もしも、プレイヤーが自信の状況を感知できたなら、プレイヤーは次の行動を改めるだろう。
1、手に力が入り過ぎている(コントローラーなど、カードやサイコロ、状況により対象は変わる)
2、危険行動の広大化(危ない場所や選択を行う。これらが該当する。)
3、現実を広大解釈(客観的に見て、不利だが、有利だと思い込む。)
4、戦意喪失(可能性を否定して、本来あるモノ(可能性)を見逃す)
5、勝敗への執着(1位に拘る。など)
ゲームの種類により異なり、一概には言えないかも知れないが、一部を記憶して置くと
いつもと違ったプレイが可能になるかも知れない。
ゲーム(遊び)なので、勝敗に拘らずに適当に遊んで、
楽しむ事が最重要である事を忘れては行けない。
終わり
773:名前は開発中のものです。
17/02/11 22:41:32.47 xU3h/47E.net
10年以上成果ゼロでも俺は十分やれていると強弁できる精神構造ってマジですごいと思う
774:名前は開発中のものです。
17/02/11 22:50
775::36.69 ID:lTr1AeCi.net
776:名前は開発中のものです。
17/02/11 23:09:11.59 JQfcaCKr.net
俺って本気出せばすげーんだぜ?なんてこんなとこで言うだけで満足できるんかね?
世の中は実はどんなに優れた能力を秘めている人材だったとしても、実績が全てなのにね。
777:名前は開発中のものです。
17/02/11 23:13:56.81 FdOkYr6N.net
企画
タイトル [ユニティちゃん ダッシュ!!]
内容
ユニティちゃんを操作して、チェックポイントを通過する
可能な限り、タイムを縮める ミニゲーム風
メンバー募集
プログラマー 1人
使用する素材
ユニティちゃんトゥーンシェーダー
【MMDステージ配布】アクアトンネル EE8【スカイドーム】水底トンネルっ
※2 [3dシンボル ]
※2動作 [歩く、ジャンプ、走る、真っ直ぐ飛行(2~3秒)程度 ]
※2[使用するライブラリ ]
※2とは、プログラマーが好みのモノを選択
操作方法
コントローラandキー入力
開始地点
フィールドを2dとして見た場合、後部中央
終了地点(ゲームクリア)
フィールドを2dとして見た場合の、前部右端
ゲームの流れ
ゲーム開始→タイマースタート→チェックポイント通過確認→もし、全て通過しており、
目的の場所(座標)に居るならゲームを終了(クリア)させる→タイマー終了(ゲームクリア)→プレイ時間を表示※1
778:名前は開発中のものです。
17/02/11 23:29:51.53 FdOkYr6N.net
人来てたのか……。
※1とは、「それぐらい、一人でやれや」と言わない事
できないから、頼み込んでいます。m(__)m
嘘です
ゲーム開始に戻るキー(ショットカット)を何処かに設置して欲しいと言う要望です
当たり判定はお任せします
カメラワークが自由になると>>依頼者が少しだけ嬉しくなります
キャラクターの移動速度はフィールドに合わせて下さい(計算しておりませんので、感覚で調整して下さい)
3dシンボル接触時のエフェクトは無いので、どの様に消して行くのかはお任せします
動作 飛行について、
真っ直ぐに飛行と有りますが、そんなに都合の良い動作は無いと思いますので、
直立不動の状態で座標だけを動かす仕様にして下さい
※3[この時に、フィールド深部(地面)に接触している間は行わない様にFALSEを返して下さい]
※3とは、仕様部分はプログラマーがしたい様に書く所です。
地面に居るなら→飛べない 浮いてるなら→飛べる(移動) 飛行についての動作はつけない
779:名前は開発中のものです。
17/02/11 23:36:04.53 FdOkYr6N.net
移動時にエフェクトが無いとプレイヤーには辛いです。
_人_/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
Y/ :::::::::::::::::::::::::::::::∧ :::::::::\:::::::::::::::::::::. キリッ
/:::/::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ:::\ :::|:::::::::::::::::::::.
:::/::::::| ::::| :|::::::::::/| \__ヽ|::::::::::::::::::::::
|::i| ::|:::|`ト|/| ::::/|斗テ气宀〉>|::::::::::::::::::::::|
|::i| ::|斗テ气{/ 辷_ソ / |::::::::::::::::::::::|
|:: V从 辷ソ |::::::::::::::::::::::|
|:::::iハ i::i::i:: |:::::i::::::::::::::::|
|:::::i:::| i::i::i /\ :|::::ii::::::::::::::::|
|:::::i从 \/ .ィ|::::ii::::::::::::::::|
|:::::ii::个 ,イ<:|::::ii :::::::::i:::,゙
∨八 |\:::\>‐r‐ ´ / |/入::::::/|/
\ :::\ >'´ |¨¨¨7 |/\
780:名前は開発中のものです。
17/02/11 23:40:04.00 FdOkYr6N.net
もはや、募集ではなく作って下さい オナシャス
ー-= 、 ,,...、 /:;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
,::-'' ̄`:Y,,,、Y::::::::::::::::::∧:::::::i;:::::::::::::::i;::::::::::::::::::::::::::\
/ ...:::::::::i" Y:::/::::::::::::/ ヽ;::::iヽ;;:::::::::::!;::::::::::i::::::::..i, ';
.i ..:;::::::::;;;/ `'='":/:::::::;i::::/ ヽ:::!,ヽ;;:::::::::::i;:::::::::|;::::::::|:::::::!,
.|::::;i:::::;// |::::::!:::::::;/::/ ヽ;::i \;;::::::!ヽ;:::::|;;:::::::|::::::::|
. i;:;|::;/ ! |::::::|::::::;/!::i ヽ:!, \;:::::|ヽ:::::|!;;::::::|:::::::|
\/ ' !:::::;|::::;/ |:| ヽ! ヽ;::| ヽ::| 'i;:::::|:::::::|
|::i::;;!;;:::i `|!' -ー ,,_ '!, _,,>::!-'!:|´ |::::|::::::|
ノ1;;!;!;;;;! ! ,-'',´o::,` ` `=''o:',ヽ、! i:::i:::;::|
|/`!r-!, ./ i::::::::::::i i:::::::::::i. `, !::i;;;;i;:|
' | `)i ' ヽニノ ヽニノ ! /|!`i/V
ヽ `,} .::::::::.. .::::::.. !) /
,,、 `Ti :::::::: ' :::::::::: i,,=i7
ヽ ヽ Vヽ イ/ '
`, `, `_へ.、 rニュ _,. t7 "
i ヽ ,-i':ヽ`''"ニi-ー .,,,,,,,. -t'´''''フ⌒iヽ
,./-´`'r-ー、r-' ヽ: ヾ´ ' ' `=/: :/ `、
! - '''ヽ=- } ヽ:.ヽ /: :/ 'ヽ
} -'''`Y |ヽ `:、`-ー、 ,.-': :/ _,,イ
>、-t-´` .イ: :'! \ `''+; ;'i ./: :/ _,.-'''´ /: :i
.|:.iゝ、 /i|: : :'!, `' ----┴-!--'ー-- ´ i /: : : |
|: Y |ノ:i: : : :! /⌒'- .,,/''ヽ| /: : : : :.!
781:名前は開発中のものです。
17/02/11 23:49:58.28 FdOkYr6N.net
明日から本気出す!!
782:名前は開発中のものです。
17/02/11 23:54:05.48 FdOkYr6N.net
こちらは20年以上成果ゼロ
俺って本気出せしても、何もできないんだぜ?
実績が俺をモノがたってる
783:名前は開発中のものです。
17/02/11 23:58:22.48 FdOkYr6N.net
Unity 5.5とライブ2dが動くPCが欲しくなった……。
働くか……いやぁ外に出る訳には……無念
784:名前は開発中のものです。
17/02/12 08:56:36.41 lsaMQIgU.net
いやはや……下には下がいるもんだ
785:名前は開発中のものです。
17/02/12 12:31:29.42 D6WLgzxq.net
自分から隔離していく人はすこなんだ😀
786:Hiromiti
17/02/12 12:34:17.05 vvFVWCgx.net
苺ましまろのAAではないか
なつかしい
787:Hiromiti
17/02/12 12:41:11.89 vvFVWCgx.net
当たり判定というのは座標値だよ
障害物となる建物の壁の座標値にキャラクターの座標値が接触したら
それ以上、そっちには進めないようにする
それを天と地でも考えて
キャラクターの足の裏の座標と地面の座標が重なったら下方向に移動しないようにする
そうすることでキャラクターは3Dの大地に立つことが出来る
ジャンプをすれば飛び上がる
高いところから飛び降りれば落下する
788:Hiromiti
17/02/12 13:00:06.61 vvFVWCgx.net
重力のプログラム構築も必要だが
まず最初に取り掛かるのは時間の構築です
言ってる意味は分かりますかな?
ゲームの中で流れる時と現実世界の時の流れをリンクさせるプログラムだ
現実世界の1秒をゲームの中でも1秒を構築だ
これをまずね。基本として開発しないとね
パソコンのリフレッシュレートは60Hzのもあれば70Hzのものもある
ゲームプログラムの基本はループ処理だが
使用するパソコンによってループにかかる速度が違ってくる
なので、どの性能のパソコンでも同じ時間の流れを構築する必要がある
わかるかい?
789:Hiromiti
17/02/12 13:10:02.29 vvFVWCgx.net
これには二通りの答えが存在する
「ループ1の経過時間と移動量を固定する方法」と
「ループ1の経過時間に合わせて毎回移動量を調整」だな。
どちらの方法でも可能だ。
こういう技術的な話は俺は大好物だね
「移動速度 × 時間経過」という計算です。
学校の数学で習う等速度運動の公式ですね。
790:Hiromiti
17/02/12 13:16:56.54 vvFVWCgx.net
等速度運動の公式はいつ習っていたのかネットで調べると中学生の頃だね
中学生レベルの数学なら楽勝だね
等加速度運動の公式もあったね
791:Hiromiti
17/02/12 13:29:39.23 vvFVWCgx.net
>>753
俺が持ってるパソコンは結構性能は高いぞ
URLリンク(hiromitiurakawa.blog.fc2.com)
Core i7 @ 3.4GHzですから処理速度がかなり速い
特に動画編集ソフトを使うとその違いがよく分かるよ
昔に俺が持っていたパソコンはCore i5だった。グラボはGTX700ぐらいの積んでいたので
新生FF14でもサクサク動いたがCPUの性能は今のよりは劣っていた
なので動画編集は大変だったよ
AVIファイルをそのまま動画編集に使うのはキツイため
一旦MP4ファイルに変換して容量を圧縮して動画編集とかやったんだけど
今のパソコンならAVIファイルのまま動画編集が可能だったので
やっぱ、Core i7 の 3.4GHz は凄いな思ったよ
792:名前は開発中のものです。
17/02/12 13:36:07.34 Vndis4Ti.net
けどやる気のないボッチなんでしょ
正直みんな迷惑してること理解しようよ
793:名前は開発中のものです。
17/02/12 13:52:44.55 DEcpImqF.net
ここで独り言喚いてるだけならなんも困らんが
生活保護で遊んでるなら許せんな
794:Hiromiti
17/02/12 16:17:40.90 vvFVWCgx.net
>>751
>明日から本気出す!!
それでいい
それが人生の答えだ
今日頑張ることを明日に回す
これを繰り返すことで明日を生きる目的が生まれる
人間は今も大事だが、明日に投げることも必要
今日はここまでにしよう。
続きは明日にしよう。
これが大事だ。
795:名前は開発中のものです。
17/02/12 16:18:38.04 Wvbkawt5.net
俺が持ってるパソコンは結構性能は高いぞ。って、その金はどっから出てんすかねぇ…
通報したらなまぽストップしねぇかな。
796:Hiromiti
17/02/12 16:22:07.45 vvFVWCgx.net
この考えをさらに発展させて
もっともっと更に先の未来に自分がやりたいことを現在の自分が投げておく
1年先、5年先、10年先に向かって、思いっきり大きな夢を放り投げてみよ
その落下地点の未来に向かって自分が歩んでいく
そうやって己が進む未来とは自分が作り上げていくのだ
これが出来ない現代人が多すぎる
つまり夢が語れない・・・
797:Hiromiti
17/02/12 16:25:17.22 vvFVWCgx.net
>>765
俺が手にした金は俺もものじゃ
俺はその金でゲーム開発という趣味を楽しむ人生を満喫する
そして、その同人ゲームで得た売り上げは全額ユニセフに寄付して
多くの子供たちの命を救う
>>763
じゃ�
798:許すなw お前の許しなど毛ほどの価値もないわ
799:Hiromiti
17/02/12 16:37:43.73 vvFVWCgx.net
人間はもっと自由に生きるべきである
AAを張りたいなら好きなだけ張れ
張って張って張りまくりなさい。
俺は放任主義なので他人がやることは一切止めない
先日、夜の池袋を回っていると
酔った若者が殴り合いの喧嘩をやっていた
回りにいた友達はそれを止めようとしていた
情けないと俺は思ったね
なぜ?止めてしまう?
やるなら勝手にやらせろよと
路上に彼らの帽子が落ちていたので
俺はそれを拾って喧嘩している彼ところまで近づいて「どうぞ」と差し出していたよ
喧嘩を止める気が一切ない大人な俺がそこにいた
800:Hiromiti
17/02/12 16:52:42.18 vvFVWCgx.net
バカみたいに他人の顔色ばかりうかがって
自分がやりたいことを自粛して自分を立派に見せようとする
下らねえ人生を歩みやがって・・・と
お前は上級人間を目指しておるのか?
なんだそれは?w
じゃあ、中級人間や下級人間が存在しているのかい?
己の人生じゃろう
お前が親に与えられた命で、己の人生を歩んでおる最中じゃろう
だったら、他人の顔色などうかがわずに、お前が一番やりたいことをやらんかい!
どんなにカッコ悪いことでも構わん!
AAを張りたい遊びに身を置きたいことが
現在のお前がやりたいことなら好きなだけやれ!
死ぬほどAAを張りまくった先に本人だけが気づく境地にたどり着くだろう
それはAAを張らない者には決して理解できない境地というものだ
それにAAも芸術として見れば面白い技術なんだぜ?
AAを極めてAA専用のWEBサイトを運営している者も世の中にはおるじゃろう
801:名前は開発中のものです。
17/02/12 17:12:38.70 t8ZxHLBG.net
>>765
こんなゴミは放置してくさるに任せればいいだろ
人生終わってるしゲームとやらも絶対完成なんかしないんだから
口だけ動いてる死体と同じ
802:名前は開発中のものです。
17/02/12 17:21:03.64 4M78cF9n.net
放任主義ならこのスレも放っておいてくれませんかね
と思ったけど他のスレに出張されても困るな
本人からすればPLAYISMの事を学べたりして有益なのかも知らんけど
ここに引きこもってくれてる方が助かるんだよなあ
803:名前は開発中のものです。
17/02/12 17:27:56.08 ThZUmVS3.net
ここまでビッグマウスな奴は初めて見るわ
804:名前は開発中のものです。
17/02/12 18:49:32.14 sB1bywuZ.net
>>772
別に「大口をたたく」なら、良いのでは?
「秘密を守れない」なら致命傷だけど……。
805:名前は開発中のものです。
17/02/12 19:07:18.41 sB1bywuZ.net
人はやがて変わります。変わるまでにしばらく時間がかかるかもしれないし、
周りの人々や本人が望むほど変わることはできないのかもしれません。
それでも最終的に人は変わります
と、言う事を
本に書かれてた記憶が有る。
806:名前は開発中のものです。
17/02/12 19:08:48.70 sB1bywuZ.net
今日はAAの人居ないの?
807:名前は開発中のものです。
17/02/12 19:44:03.90 zRah+aqf.net
ずいぶんおでこが広いんですね
808:名前は開発中のものです。
17/02/12 19:46:35.74 sB1bywuZ.net
>>777 GET
よしさんの動画を見終わったら後はどうしたら良いのか教えて下さい
809:名前は開発中のものです。
17/02/13 00:23:19.81 KNIkvquG.net
俺とした事がAAを張り忘れるなんてorz
/.:.:.:.:. 、:.:.:/:.:.:,イ/|:.:.:.:.|!:.:.:.:.:.:.ヽ
,'.:/.:./:.:.:.:7x∠_/_, !:.:.:/|ハ:.:.:.:.:.:.:.',
j:/.:.:,':.:.:./,ィチ:て` j:.:/、_斗:.:.:.:.:.ハ}
〃.:.:.{:.:.:イ ' 弋zノ / チ圷Z}:.:/
/.:, イ:∧ハ{ :.:.:.:.:.:. 弋ノ//Ⅵ
// |:.\ゝ ' .:.: ハ.:.ヘ
レヘ:.:` フ - 、 ノ ヾ '、
,∠三 ̄ヽト{ ヽ , イ \
/ `ヽ ヽ /`zチ…-x、
/ ヽ ヘ. ハ 、 , -| j| ハ
/.! \ ! !、__.ノ| 〃/ !
/.::| ヽ|\ |`…ソ /,イ |
810:名前は開発中のものです。
17/02/13 00:23:45.50 KNIkvquG.net
-‐  ̄ ̄ ̄ `ヽ
/ \
/ _ _)ヽ
/ ,イ i ⌒',
/ , , i / / | ト、 ',
,'(_ -‐´´ /| / / | | i 、 i
|´/ / | :/ / ! :| |/i、八
|/ : -/ーj/─‐-' ! /|イ圦|メ乂\
/ | / ,イミ不. ノ' {i_ツトミr'⌒`ヽ
/ /| / ,〈{ イ {ミ( j .;,:|ヘト
厶イ八 |,イi /{ハ ` `ー′ ' ノ
ノ' }ベjミ{ | :.;,:.:. _ /
ヘ`ー个i _ ´/
>f|  ̄下ニ、_
_ノ 〈 〈 ̄} }!丁ヘ
,rヘ、\ \____| |! | iハ
/ \ \ \  ̄ | リイ | ',
!/⌒ヽ `ー-.. __ \ノ / :|| ',
l \i \: :  ̄匸} :j ! ',
l , ─┴‐- 、─ >くヽ⌒ンー 〉
l 〈,イ ̄ _>'´ ヽ∨ |
l └广ア了 }:.} !
811:名前は開発中のものです。
17/02/13 00:24:27.29 KNIkvquG.net
‐ニ1 └┬────────
-──- 、 / '´ │. |
´.::::::::::::::::::::::::::‐</ / | ◯☆11人全員がヒロインです
___/_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / //
そー─ -- /:::::::::::::::::::::::::丶::::::::\::::\く // ☆私にお姉ちゃんはいません
\、 /:/::::/∧::::\\:::\:::::: \::::ヾ //
. \、 j:::|:::::l::! \:::::V⌒>\:::ヽ\::::\. // ☆中の人いじりはほどほどに
. `7::::|:::::N'⌒ \:∨ f゙て }\::l`ト、::::::\ //. |
/::::::|:::::|〃fて 丶r ゞソ )小|.ノ::|\:::::::\ // | ☆おっぱいは正義です ←これ重要
. / :::::∧:::トヘ弋ナ )⌒`ーxx´/´::∧|  ̄ ̄` // . |
/:::::: /ーヘ从ヘーxx r 'ヽ イ/}/ // |
ノ:::::/ \:> 、 ノ /|/ //. |
 ̄ ̄ _ xr‐=≧`rノ ´ | _ //' |
'´ / V////| `<ヘ ,ィ// ┌┴────────
/ / !/ ∧'///ト ノ/∧ /)'〈_
. / / l | V//|二ニニ//////∨ 〃/)
/ / │ ト、厶-=≦///////_{ `ゝ´_)
. ∠ニァ′_人 Ⅵ/ ̄ ̄/ ̄ ̄ 八 ⌒/
丶/ < ̄ `〈乙.__/ j / 〉 ,/
 ̄} 厂  ̄ ̄〈 \ // f7 /
. \ | 丶、 \ 〉 /´ 八. ∧
812:名前は開発中のものです。
17/02/13 00:25:15.64 KNIkvquG.net
_
813:く\ |│ /7 \> Ll // ____ _ { ̄ ̄ ̄ >'".:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`< ̄ ̄ ̄`7 ヽ〈 ̄ 7 .:.:.:,'{.:.:.:.:.:.:.:.:l.:.:.:.:.:.'  ̄ ̄ 〉/ ヽ\//.:.:-ハ.:.:.:.:.:.:.:.|ヽ-.:.:.:ヽ // . ∨;'.:.:.:/ ヽ.:.:.:∧| ヽ.:.:.: ∨:イ /:.:!.:.:/ ◯ \| ◯ ';.:.:.:. |:.:.:| おっぱい? /.:.:.l∨,, ,, ∨∨:.:.:'、 厶∠人 t‐ーヘ ,__人.:.:.:.:ヽ ーr-f^)_ノr‐< ノ ,ハ\厂 ∨ ヽ{==77\/: :^} `tーイ' 〉 < \:ノ \丶 フリフリフリ ヾ"∨∧__〉丶、_ `ヽx-、 } } `ーレ廴_// ヽ、/_ノ {'⌒ヽィ^ }、: :⌒> \ \ j ⌒´
814:名前は開発中のものです。
17/02/13 00:25:49.21 KNIkvquG.net
丶 i
‐- 、___ _______ , -‐‐r
─ キ `>'´ `ヽ/ ,メ
ヽ / \ /
V /i ト、 〈
/ /__/ l l \_ \',
_rvク ,/ /´i /` l l ´ \` ヽ
て_.う/ /,r===、 ,r===x \ \ rvっ
<ー-‐イ ハ′ ` ´ `ト、 \_乙 う
\ \| // , ‐--‐、 /i/ i_ノ ̄ ̄ く⌒′
\ ゝ、 { i ノ〉 /
\ 仄ゝ ____ノイ´/ /
\i / \_し___/ i /
/ ,r─'人\ ヽl/
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815:名前は開発中のものです。
17/02/13 00:26:19.22 KNIkvquG.net
,. -―-. .、
/:i: : : : : : : :\
/ーュヽ= : -=iニヽ \ > パ
/7 ̄: : : \: :ィ: : : ト: :\ \ ノ ン
レ|: ヘ: : : ト:.:.:.:.:VVイ:j:.:.∠ \ ツ
|:.ハト.:. :j:.:.:.:.:.:.:.:N  ̄ \ ノ 穿
!八 \:z-―=L__ \ い
,z-イ: : : : : : : : : :∠-― 、 < て
イ ヾ、: : : : : : : :/i `ーz=、 ) る
/シ i \_z-‐'´ ├--‐\ /ヽ、} / 場
ノ >l l \_」ト、 77ト 、 ヽ 合
「 /| -― ニ  ̄ L `= \らJノノ ノ じ
L__ / 〉'´ _ ヽ、 \ ゃ
{ , -―'´:ヽ ̄\ < な
/ / } ノ い
i / ノ ノ 〃 _― ̄ っ
| / ノ '//  ̄  ̄――__ !
ヾi i / ν、
| l ,' \ V⌒
', ', /r- 、 \
', ', ./イi-o-i
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816:名前は開発中のものです。
17/02/13 00:26:55.69 KNIkvquG.net
|ト、 .. ------ .. イ!
|| >:'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`く || ,.へ
___ |レ'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ!! ム i
「 ヒ_i〉 /.:.:.:.:.:.:/.:.:./.:.:.:.:..イ.:.:.l.:.:.:.:. ', ゝ 〈
ト ノ ,'.:./.:.:.:/.:.:./.:/.:.:./ l.:.:.ハ.:.:.:.:.:l iニ(()
i { l.:/ .:.:.,'.:.:..:l/‐-/ l.:/ -',.:.:.:.:, | ヽ
i i V.:.>‐l .:.:>ちホ |/ちホV.:.:.', i }
| i ,.:'.:.:.{ |.:./{ ト-j ト‐j l∧.:.'、 {、 λ
ト-┤ ∠イ',八__|/_ `´ `´ ハ.∧.:.\ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ )ハ::\ (⌒ 7 ノ ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__ Vl:::〕 r≦ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r ,/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈\ / |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ |/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | お っ ぱ い │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
817:名前は開発中のものです。
17/02/13 00:28:42.96 KNIkvquG.net
_. -‐: : ̄ ̄`ー- .、
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/. . :/:八:|: :ト、:.\ :\: : : : : :.ヘ
/: ./: :/ | |: :| _\ム\: \: : : ヽハ
. /,イ: : :ム-! |: :| __ム、K: :\ : : |:ヽ
/ |: : / _斗、\| て示X、ヘ: :ヽ:ハ : \
. |: ハ イてぅ 辷ソ ノ }: :へ : \: :\
|: 小i{弋ノ 〃〃 ∨) )|r、. :\: :\
}: |ハ〃〃 ′ /ノノ/レ' \:>ー-
/: /::人 r‐ァ /丁:/
//レ 个 、 _. イ|: : |/__
レ\:.> r< lγ´ 丶
. γ´  ̄ ミ=ィ l.′ V
/ _ / _ {l ',
x≦ ¨ / /===丶 |
. γ=:{ / /=======ヽ/ |
818:名前は開発中のものです。
17/02/13 00:29:10.34 KNIkvquG.net
′八 .: /==========.} |
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八 ` マ | V
819:名前は開発中のものです。
17/02/13 00:29:51.94 KNIkvquG.net
|ヽ
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| | ヽ-‐ニ  ̄ ̄ ` : . . / /}
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/ ! ! ´/ |i | ヽ `ヽ ノハ
/ i i / |ハ | \\ !i |: . |
/ | | ,′..-‐‐ミ ヽ{ ‐_ヽ \!.! !. : i
. / /i i { 〃´(:::ハ` ' ⌒ミヽハ| |: : . !
/ /イi /ハ i! {゚し'.:} r'し'.:} }}ハ i: : : i
. / / ! /∧ハ 。 ゞ-''′ 込:ソ 〃 从 i l、: . i
. ノ 彡'′ .ノ'′ ゝ. :::::::::::: ' ::::::::::::::: /_入八 \: !
i:.、 ,.:':::/ ヽ!
Ⅵ`ト.. (⌒) ..イ::/リ′
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. : ´ |ト、,r=≠::::ノ´ ̄ヽ
.. ‐´/ /〃ノノ:::>'´ /  ̄`ヽ
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820:名前は開発中のものです。
17/02/13 00:30:19.84 KNIkvquG.net
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/ミx ノ `ヽ `ヽ|ハ_:.:/!{ {::::::リ \| ん心j小 : :| : ハ
`ヾ乂、 `二´ィ::ハ! `¨ 弋::ソノム:! : |: : : :.'
ヾ:メマ¨`ァ;z:个/-/_从 `__ )゙ハ:从: : 八
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_ ィ |:::::::::∨リ ゙>'´ヽ.\/,∧/⌒´
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821:名前は開発中のものです。
17/02/13 00:30:43.92 KNIkvquG.net
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i〆 ̄`ヽ、\::::::::::::::::::::ヘ _,...-:':|::::/::/::::|.ヘ ∧
822:名前は開発中のものです。
17/02/13 00:31:24.19 KNIkvquG.net
} _,ノ::>、
⊂二、/::/ `丶、
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. _ \ \ 二ニ=‐-ミ/ヽ\
〃⌒ヽ `‐- . _  ̄ ミ丶、 __Z:::::. / \ヽ __,
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乂:::::.\___ \ \ ,>.:::::::::::::::::::::::::;::::-‐:::::::::::::::::::::.ヽ
 ̄ ̄/.::/ ``丶、 \ >、`ヽ::::::::::::::::::/.:::≠-‐.::::::::::;:::::::::i
. /.::/\ ヽ、 \ / У>、:::::::/.:::∠ニ=-‐=、ニ7.:::::::::|
i:::::| ー- `ー-,--=彡、=-‐ ´ /://:::::>'.:::::::::::/ r=ミ/イ:::::::;|
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823:名前は開発中のものです。
17/02/13 00:32:22.76 KNIkvquG.net
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825:名前は開発中のものです。
17/02/13 00:32:43.76 KNIkvquG.net
! ! ! ! 丶 ト リ ,
. ! V!_ -─  ̄  ̄ ─- _.i <_ニ> ,
/ ! 、 レ- ̄ .,
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ド|:.:/ハ ´ , ` ノ′ ´ `厶 ノ! i\
ゞ|:〈 ヘ ´/ i/i/, ´///i/ / ,イ:./: :| ヽ、
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ヽ ヽ : :\ : : `>r 、 { ! } , イ´: : :/: :/ /
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827:名前は開発中のものです。
17/02/13 00:33:58.66 KNIkvquG.net
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レ: : :/: : : i: : : ::./ i: : i: ト: :ヽ: : : : :',: : :ヘ
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Ⅵヽzi///// 、 //////_人:!リ  ̄
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17/02/13 00:34:23.31 KNIkvquG.net
/ . : / : : : : : : / : : / : :/ }:ハミ. . ヽ. .ヽ. . \:ハ
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八 |: {ハ丶 ヽヽ ' 瓜イ {,
`i: トミ‐丶 , 人=__ノ
∧{ 下:ヽ ー ´ /:ノ:入
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830:名前は開発中のものです。
17/02/13 00:34:52.95 KNIkvquG.net
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. {////////// |:.|.:.:::/ _,.斗チ卞 ヽ∧::: | イ _ノ:::}ハヾ :∨';:::::l:.:.'、/////}
` ̄ ̄ ̄/'´ ヽ| ::/ イ ,ノ::::.}j \{ 弋:::少 ノ∧Yヘ::::|∨`'ー ─'
/|:∧ ヽ弋:少 :.:::::.::::: ハ| ハ:|
{ |,'{∧ :.:::::.::::: , ,'_ノ .ノ';|
ヽ!、‐ヘ '__/
`ーヘ ー‐ i!' /〈___
〉 ̄_>ゝ.. i , イノ:ヽ_〈
/.:::::::::/{ > イ{ ∧::::::.:\
/.::::::::::/{_j/ _|> -- '´ | |_}_| ヽ:::::.:.:.:\
/.::::::::::/ /{」 |,」ヽ \::::::.:.:\
/.::::::::::/ ノ } \ / } \ \::::::.:. \
831:Hiromiti
17/02/13 06:01:08.98 D2m2f12D.net
お、またAAさんが派手にAAを貼り付けておりますな。
ご苦労さまです。
まあ、今月は俺のゲーム開発はお休みなので好きにやって頂戴。
832:名前は開発中のものです。
17/02/13 11:33:08.95 KNIkvquG.net
>>797
833:死ね バーカ バーカ お前の顔デザインした奴、狂ってるな パーツの配置、間違えてるぞwww
834:名前は開発中のものです。
17/02/13 11:34:44.96 KNIkvquG.net
致命的なのは頭の中のデザインがお粗末だったことだな。
足りないんじゃなくてバグってんだよwww
835:名前は開発中のものです。
17/02/13 11:36:03.91 KNIkvquG.net
道理で親に捨てられて、友達も居ない訳だwww
836:名前は開発中のものです。
17/02/13 11:40:33.74 ZbCV0gFp.net
すべて掛け値なしの真実なところがこわいな・・
837:名前は開発中のものです。
17/02/13 13:09:18.03 6PzzVLJ0.net
老け込んだオッサン顔に金髪の組み合わせがダサすぎ
いつも恥ずかしい恰好でテンション上げて外出てんの?
サングラスはねーわ
838:名前は開発中のものです。
17/02/13 13:50:17.58 HLD0mDCr.net
Hiromiti Hiromichi
どっちが正しいの?
839:名前は開発中のものです。
17/02/13 14:00:29.34 efJU9K9k.net
容姿もだが生活感丸だしの台所をバックに選ぶセンスのなさよ
840:名前は開発中のものです。
17/02/13 14:48:26.42 KNIkvquG.net
>>1バージョンの
ワニワニパニックなの?
冷静に言うけど、顔を出したのは、とにかくまずい
近所の学生に笑われるし、職場を見つけるのは絶望的
(外で何か有ったら)相手が悪くても、
スレッド見つけられて警察沙汰に成った場合 不利
能力が後からついても、過去に~~したと言うレッテルは消えない
841:名前は開発中のものです。
17/02/13 15:02:16.79 KNIkvquG.net
保護でも何でも良いけど、
どんだけ、金が有っても頭の良くなる薬は売ってないから
人生積んでるよ(馬鹿だから気づかなくて良かったな)
馬鹿に馬鹿って言っても気づかないんだよ。
だから、馬鹿って呼ばれる。
余り好きな言葉ではないが、真実だよ
842:名前は開発中のものです。
17/02/13 15:25:52.67 KNIkvquG.net
プランナーの募集
カウベルナイト製作委員会2017ではプランナーを募集します
プログラミングの知識等は特に必要ありません
今回求めているのはプランニングです
敵も味方もすべてデフォルメした二足歩行な動物たちが登場する完全3DなWindowsゲームです
面白いゲームに仕上げたいと考えているのですが
どうすれば面白い作品に仕上がるのか?について一緒に考えていただく人を募集します
「参加特典」
・2年後の冬コミの売り上げはメンバー全員で山分け (完成しない)
・ゲームの複製と販売の権利 (寝言)
「参加資格」
・中学生以上 (中学生でもOK)
・東京付近に在住(リアル打ち合わせがあるため 寝言)
・男性のみ (本当は可愛くてHできる娘)
・本気で楽しむ気があること (企画段階の妄想を楽しむ)
「応募方法」
LINEかTwitterかFacebookから連絡ください
カウベルナイト製作委員会2017
843:名前は開発中のものです。
17/02/13 15:33:06.72 KNIkvquG.net
>>1
お前のキモ顔をひと目見て分かった
俺と同類だ!!
一生、何もできないまま2chで暮らすんだよww
先輩になるんだ�
844:ゥら敬えやぁ!? (゚Д゚)ハァ? 44歳だぞ、お前の先輩やぁwwwwwwwww アニメ見て自分が偉大に成った妄想でもしてろよ
845:名前は開発中のものです。
17/02/13 15:39:40.34 Gxa8o6F6.net
豚金髪(38) vs AAハゲ(44) である
846:名前は開発中のものです。
17/02/13 16:40:33.25 KNIkvquG.net
>>809
なにそれ?、胸高鳴る!!
847:名前は開発中のものです。
17/02/13 17:33:08.11 KNIkvquG.net
>>Hiromiti
早く死んだら?
あぁ、漢字読めないでちゅねぇ~www
頭も悪い上に顔も悪く、運も無いwww
プライドだけ高いゴミクズ野郎は自分が偉大だと勘違いwww
お前のおかげで、人生楽しすぎwwww
wwwwww
ww
やっぱり、無能は無能だな、いやぁむしろ頭がついてるだけ性質が悪いwww
無い頭で、スレ立てて褒めて欲しいのぉ?wwwwww
ばっかじゃねぇ~~~wwwww
848:名前は開発中のものです。
17/02/13 17:40:30.70 KNIkvquG.net
>>Hiromiti
みんながやれば?(゚Д゚)ハァ?、お前が何もできないんだろ?
お前のキモイ妄想も、お前の人生と同じで詰まんないだよ!!
お前の親は何でお前を生んだのか疑問だな
どうせ、直ぐに死ぬけどな……。
お前の姿見たことあるわぁwwww
動物園でうんこ投げつけてくる猿そっくりだなwwww
うわぁ、だっさ
髪の色もカラコンも28年遅い
もぅ、来んな
849:名前は開発中のものです。
17/02/13 17:41:25.76 vA9pp+AT.net
自演かと思ってた、二人ともホモっぽいし
ふたりで協力してゲーム作ればいいじゃね
850:名前は開発中のものです。
17/02/13 17:50:30.65 KNIkvquG.net
>>Hiromiti
黙っていないで、なんとか言えよwww
どうせ、言い訳しかできなだろww
言い訳するな!
自分が自己中だとわかっていないから
平気で人に迷惑をかけることをできるんだろwwww
「わかりました。がんばります。で、その間おまえ何やんの?」
851:名前は開発中のものです。
17/02/13 17:53:25.73 KNIkvquG.net
話しかけられる
↓
怒らない
↓
警察官に呼び止められる
↓
怒らない
↓
ちゃん付けで呼ばれる
↓
Hiromitiは流石に怒った!!
852:名前は開発中のものです。
17/02/13 17:54:43.63 KNIkvquG.net
【Hiromiti】さんは【バナナが好物の人間】です?
853:名前は開発中のものです。
17/02/13 17:57:34.15 KNIkvquG.net
名前:Hiromiti
種族:バカ
身長:130cm
寿命:300年
目色:黒
髪色:金髪バァカツ
特殊能力:荒らし&荒らし人員呼び
武器:足りない頭
弱点:さんすう、ひらがな
強さ:------
相性のいい種族:同類
854:名前は開発中のものです。
17/02/13 18:06:43.57 KNIkvquG.net
なんだこれ?www
死んだ方が良いよ
キモ、キショwww
2流3流のレベルじゃねぇwww
園児だなwwww
どうせ、何もできないんだから早く死んでろよwww
855:名前は開発中のものです。
17/02/13 18:12:13.13 KNIkvquG.net
気が変わったwwww俺が手伝ってやるよwww
俺の自己紹介が未だだったなwww 44歳 職歴なし無職
俺が本気になればゲーム開発ぐらい一人でやれるぐらいの自信があるwww
プログラミングは当然として、 できるwww
自分一人で企画を考えたり、イラストを描いてキャラクターデザインをしたり、
3Dモデルを一人だけで作り上げたり、作曲すらも一人でやれる自信があるwwww
自分が誰かが必要とする人間になるのではなく
俺が必要とする人間に俺以外の奴がなれよwww
そしたら、そいつを利用して使ってやるから感謝しろ
856:Hiromiti
17/02/13 19:47:08.89
857: ID:D2m2f12D.net
858:Hiromiti
17/02/13 19:54:39.61 D2m2f12D.net
>>800
それは違うね
親が俺を捨てたのではなく
俺が親を捨てたような立場だな
859:Hiromiti
17/02/13 19:57:43.80 D2m2f12D.net
>>819
自己紹介に「職歴なし無職」の項目は必要ない
年齢ぐらいは聞いておきたいが
俺はメンバーの職歴など一切聞かんぞ
興味もねえ、関心もなし
そんなのどうでもいいから面白いゲームを一緒に作ろう
それだけで良い
860:Hiromiti
17/02/13 19:59:18.45 D2m2f12D.net
>>818
確かに、この一人煽り状況は
2流3流のレベルではないな
まあいいやん
好きにやれよ
861:名前は開発中のものです。
17/02/13 20:02:06.93 KNIkvquG.net
>>822
うっわぁキッショwww
今更正論ぶって、頭はぶっ壊れてるのによwww
なら、今日一日何してたか書けよwwww
どうせ、ゲームして研究してました(笑)とかだろ?
死んだ方が良いよ。
ハロワ行けや、池沼 (^q^)
社会のゴミだから、消えたら
2chに来られても迷惑だから、( ゚Д゚)<氏ね!
862:名前は開発中のものです。
17/02/13 20:13:20.67 KNIkvquG.net
こんな、ゴミ共に関わったら俺の品位が落ちるわwww
お前らは一生、2chでゲーム作りたいってホザイてろよww
じゃぁなwww
863:名前は開発中のものです。
17/02/13 20:58:25.18 B50OAQ/2.net
ID:KNIkvquGについては
↓のスレを参照してあげてねw
キチガイの振りをした初心者なのか、初心者の振りをしたキチガイなのか?
それともキチガイの振りをしたキチガイなのか?w
じゃぁなとか書いてるけどID変わったらまた来そうだから乞うご期待ってとこだな
何一つ知識がない状態からゲームを作る [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gamedev板)
864:Hiromiti
17/02/13 22:54:19.91 D2m2f12D.net
>>824
俺の同人ゲームサークルはゲーム会社じゃねえんだよ
なので人の足元は一切見ない方針だ
どんなに経験があろうがなかろうが一切関係なし
経験ゼロだろうが100だろうが同一を見なす
最高のゲームを自分たちの手で生み出したい!!
その思いさえ持ち続けていればOKじゃ
ゲーム開発の経験がなくても
プログラミングの経験がなくても
ゲームをプレイした経験ぐらいはあるじゃろう
その経験さえあれば良い
さらに、俺ならこうするのにな。という欲が必要
865:Hiromiti
17/02/13 22:55:49.43 D2m2f12D.net
経験ゼロだろうが100だろうが同一と見なす
866:名前は開発中のものです。
17/02/13 22:58:03.36 Gxa8o6F6.net
URLリンク(hissi.org)
ハゲ1位おめ
867:Hiromiti
17/02/13 23:05:01.35 D2m2f12D.net
プログラミングなら俺に任せろ
ゲームプログラミングが知りたいなら俺が教えてやんよ
イチから十までな
というか開発代表者自ら腕を振るいたいね
俺は元々プログラミング自体が好きなタイプの人間だ
だからそういう難しい技術面は俺にやらせろ
俺がやりたい
ゲームプログラムのアルゴリズムを構築することに一番興味がある
次にゲームデザイナーとしてのゲームそのもののデザイン
868: 次にキャラクターデザイン。 一応、俺はペンタブを使ってキャラクターを描くのも好きで上手いからね 漫画家を目指していたぐらいだし。。 同人ゲームを完成させたら、今度はそっち方面(同人漫画家)で腕を振るいたいね 最後に、DTMによるオリジナルゲームミュージックの作曲だな。
869:Hiromiti
17/02/13 23:14:37.73 D2m2f12D.net
俺はゲーム開発における全ての項目を全部一人でやりたい
何もかもだ
立場的にはゲーム総監修だな
俺にはやりたいことが山ほどあってさ、かなり欲張りなのさ
だが、メンバーたちにはそこまでのことは要求しない
それぞれが関心のある分野だけで腕を振るってくれ
俺は開発代表者として全部やるけどね
870:Hiromiti
17/02/13 23:18:53.11 D2m2f12D.net
あ、そうだ。
昔に俺が描いたキャラクターを見せてあげちゃおうかな?
プロ級の腕前を見せてあげるから
あとで俺のTwitterを見に来なさい
871:名前は開発中のものです。
17/02/13 23:23:31.17 Ht6/LEv2.net
URLは?
872:Hiromiti
17/02/13 23:29:16.42 D2m2f12D.net
・・・と、思ったが。
フラッシュメモリーを確認してみると一つも残してなかったという(笑)
そう言えば、いつまでも過去にしがみついてても仕方がないと思った俺は、
過去に自分が描いたすべてのイラストを削除していたんだった。。。
まあいい。
キャラデザをする腕はこの手の中にあるので、
また新たに描き上げれば良い
873:Hiromiti
17/02/13 23:33:35.12 D2m2f12D.net
だが一つぐらい残しておけば良かったな・・・。
ネットのどこかに記録残ってないかな?
俺が過去に描いたイラストたち
あと別のフラッシュメモリーに入れてるかも知れないから
部屋ん中で昔のフラッシュメモリーを捜索してるよ
見つかったら見せてあげるよ
874:名前は開発中のものです。
17/02/13 23:41:29.72 9567zRaF.net
前に描いたイラストを探すより新しく描いた方が早いんじゃないですかね?
できればカウベルナイトのパッケージイラスト的なのを希望
新しいパソコンにペイントソフトが入ってなくてもpixiaでもアルパカでもフリーのはいくらでもあるし
875:Hiromiti
17/02/13 23:55:23.67 D2m2f12D.net
もう一つのフラッシュメモリーに過去のイラストたちが入ってるはずなのだが、
見当たらないので諦めることにした。
たぶん、フラッシュメモリーごと捨てたんだと思う
というかよ。人間は過去よりも今を問うべきである。
過去にどんなことをしていたのかよりも
今はどうなのか?これが重要。
なので、俺は初対面の人に対して職歴とか経歴とか一切聞かない。
過去にそいつがどんな凄いことをしていようが、
今を生きる俺にとってはどうでも良いことだからね
過去に凄いプロ級のイラストを描いたことあるだって?
だったら今描けよと。
問われているのは過去ではなく現在だ。今でしょ!だなw
876:Hiromiti
17/02/14 00:00:26.90 NGEQ6cbs.net
まあゲーム開発を進めるなら3Dのゲームだとしても、
元となるキャラクターデザインは必要になってくると思うので
その時になったら、またペンタブでバッチリ可愛い&カッコイイキャラクターを描くことにしよう。
キャラクターを自在に描く腕は持ってるから、いつでも描けるだろう。
877:名前は開発中のものです。
17/02/14 00:19:42.50 Ec1WkOP3.net
記録媒体を紛失する人と一緒に作業したくないと感じる人は多いと思う
本人にとっては過去の行いでも、他人にはまた繰り返すと疑われても仕方ない
878:名前は開発中のものです。
17/02/14 00:39:12.01 Gx7y2IEG.net
いつでも描けるからそのときになったら描くって
30分足らずで描いたラフ程度でもあればイメージも伝わるだろうに
腰が重いんですと宣伝してるようなものだ
879:Hiromiti
17/02/14 00:51:45.68 NGEQ6cbs.net
ドラクエ10をプログラマー目線で見ると凄いなと感じる部分が多々ある。
俺はさらに、このシステムをどうやって構築してんだろう?というところまで気になる。
全サーバーを行き来できるMMORPGは凄いぞ
キャラクターが持ってるアイテムとかステータスデータなどは
不正を阻止するためにデーダベースサーバーを使用しているのだろうけど、
プレイヤー人口の規模が100万人単位になると速度が求められる
880:名前は開発中のものです。
17/02/14 00:54:52.00 fVk8ByDC.net
>>840
ここまで長々と自信満々に書いてきたのに、何1つ習作さえ出さないとは、ただのヤルヤル詐欺なんです。
881:名前は開発中のものです。
17/02/14 00:58:19.03 fVk8ByDC.net
>>841
もういいよ、あんた。他で募集してやってくれ。
ヤルヤル詐欺は見ていて痛々しいよ。
人が集まってこないんじゃなくて、人を寄せ付けないカキコになってるのまだ気付かないかな?
そこまで賢いなら気付いてるだろ?もうね…
882:Hiromiti
17/02/14 00:59:48.86 NGEQ6cbs.net
ドラクエ10に登場する旅人バザーは
元々は大陸別に取引を管理していたのだが、
それを全大陸、全サーバーに対応するように後から改良を加えた。
これはかなりの高度な技術
バザーに出品したデータを別のプレイヤーが
別のサーバーでその情報にアクセスしてそのデータを取得する
ここにソートシステムが必要になってくるのだが、
一人用のRPGだったら楽勝だろうけど、100万単位のプレイヤーを誇るMMOでそれを実現させるのは難しい
ソートってわかるかい?
データベースに放り込んだデータを素早くアクセスするためのシステムだ
上から順番にアクセスして目的のデータにたどり着く
そのデータが膨大になると、いくら処理速度の高いサーバーを用意しても限界が来るでしょう。
883:Hiromiti
17/02/14 01:17:46.28 NGEQ6cbs.net
ついて来れるかどうかわからんが
高度な技術的な話でもしてみよう
パソコンを起動させるために必ず必要になるCPUの内部について
CPUというのは多くのトランジスタで構成されたIC(集積回路)が組み込まれている。
そのCPU内部は、制御装置、演算装置、クロック、レジスタと呼ばれる要素で構成されている。
レジスタには、アキュムレータ、フラグ・レジスタ、プログラム・レジスタ、ベース・レジスタ、
インデックス・レジスタ、汎用レジスタ、命令レジスタ、スタック・レジスタ。
などのレジスタがあり、アセンブリ言語でプログラミングをするなら、それらのレジスタ扱うことになる。
mov eax, dword ptr [ebp-8]
add eax, dword ptr [ebp-0ch]
mov dword ptr [ebp-4], eax
これはアセンブリ言語によるプログラムなのだが、
これを読める人間はこのスレにはいるかい?
基本的なアセンブリ言語のプログラムだ
884:名前は開発中のものです。
17/02/14 01:26:31.23 0DVfB08h.net
>>843
ここはおっさん自身が立てたネタスレよ
募集スレはこっちこっち
ゲーム製作メンバー募集スレ 17人目 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gamedev板)
885:Hiromiti
17/02/14 01:31:57.51 NGEQ6cbs.net
CPUに組み込まれているICチップは8本のピンで構成されており、
直流電圧で「0V」と「+5V」の二種類の電圧しかない
「0V」が0、「+5V」が1
コンピューターで扱う数値は二進数の0と1が基礎
なぜ、0と1しかないのかは、この直流電流が元となっている。
ICチップに取り付けられている8本のピンに、
「0V」か「+5V」の直流電圧を流す。
これで、二進数の0と1を表現している
886:。 0V 0V +5V 0V 0V +5V +5V +5V この8本の電圧を二進数に変換すると 0 0 1 0 0 1 1 1 になる。ちなみにこれを10進法に直すと39という数値になる 0 1 0 0 0 0 0 1 この二進数は文字列のAを表す
887:Hiromiti
17/02/14 01:45:10.29 NGEQ6cbs.net
0.1を100回加えると10になると思いますが、
C言語のプログラムで0.1を100回加える計算をやらせると10にはならない。
例えばこういうC言語の簡単なプログラム
#include <stdio.h>
void main() {
float sum;
int i;
sum = 0;
for (i = 1 ; i <= 100; i++) {
sum += 0.1;
}
printf("%f\n", sum);
}
暗算で計算すると10になると思うでしょう?
ところがプログラムはこの小数点の計算をミスしてしまう。
不思議だよね?面白いでしょう?
ここからさらに探求して、なぜ計算をミスしてしまうのか?を考えていく。
この分からないことを探求する喜びがプログラム学習には必要である。
なぜ?
という疑問。
「なぜ?」が現れたらその疑問を自分で解き明かす。
なぜ?という疑問すら湧かないなら失格です。
888:名前は開発中のものです。
17/02/14 01:50:49.66 nH4YT56k.net
>>845
mov eax, dword ptr [ebp-8]
eaxレジスタにebp-8のアドレスにある数値をコピー
add eax, dword ptr [ebp-0ch]
eaxレジスタにebpのアドレスにある数値を加算
mov dword ptr [ebp-4], eax
ebp-4のアドレスにeaxレジスタの数値をコピー
まあ普通の足し算よ
>>847
今のCPUは発熱を抑えるために低電圧で駆動するから5Vじゃないけどね
考え方は間違ってない
>>848
floatは計算誤差がでるものなんですよ
キッチリしたかったらint変数で分数A/Bにして計算すると良い
889:Hiromiti
17/02/14 03:10:02.73 NGEQ6cbs.net
>>849
>floatは計算誤差がでるものなんですよ
>キッチリしたかったらint変数で分数A/Bにして計算すると良い
まあそうなんだけどね。
この疑問の争点はそこではなくて、
0.1という値を二進数ではどう扱ってるのか?という問題なのだよ
二進数で「0.0001」は10進数では「0.0625」
二進数で「0.0010」は10進数では「0.125」
二進数で「0.0011」は10進数では「0.1875」
という値になるわけですよ。
イクセス表現というのが小数点の計算をミスする原因になっている
890:Hiromiti
17/02/14 03:23:38.76 NGEQ6cbs.net
ところで、こんなところにアセンブリ言語が分かる人がいるとは思わんかったわ。
俺が最初にC++プログラム言語を独学で学んだ時は、
C++言語の学習からC言語の学習に移行する
C++は、C言語の改良版だと知ったので、じゃあC言語って何?という疑問が沸き
C言語を学びだす。
するとC言語を学んでいくと、さらに元になるアセンブリ言語の存在を知り、
じゃあアセンブリ言語って何?という疑問が沸いてアセンブリ言語を学んでから、
C言語の学習に戻って、さらにC++の学習にまで戻るという感じだね
で、C++を学んでいくうちにJavaの存在を知ったから
じゃあ、ついでにJavaも学んでおこうかー。という風になる。
俺の学習の基本は自分が感じた疑問を自分の手で解き明かすことですね。
人に聞くことは嫌いなので、自分で調べて解く!
一応、これでも高校3年の頃は学年トップの成績を誇っていたよ。
俺が勉強をやると思いっきり勉強をやる。勉強をやってやってやりまくる。
その結果、学校の試験の内容が優しい内容だったりすると、
「あんなに勉強したのに、この程度のレベルの問題しか用意しないかよ・・・」
と、少し不満を感じて5分ぐらいですべて解いて、あとは居眠りです。
テストの結果はもちろん100点です。
まあニアミスで1、2門間違えて98点から96点もあったけど、
基本的にテストは100点が当たり前です。
891:Hiromiti
17/02/14 04:32:07.12 NGEQ6cbs.net
�
892:ウっき俺のTwitterを確認したら 謎の人物「まーさ君」が俺のツイートに対してだけ 大量に否定文のみのコメントを載せるという異常な行動をやってる者を見つけた!! 俺、こういうの大好物ww さあ、コイツをどう料理しようかな? とりあえず、リアルで接触してみよう。
893:名前は開発中のものです。
17/02/14 10:13:48.71 Gx7y2IEG.net
ニアミスという言葉の使い方のせいで
そのレスのうちに高校のころ学年トップという嘘がバレるというギャグ
894:名前は開発中のものです。
17/02/14 12:13:44.05 DALVJd5s.net
アルバム晒したら証明できると思う
卒業証書が有るのか?分からないけど?
895:名前は開発中のものです。
17/02/14 12:42:52.37 bhhnUFRB.net
仮に高校トップが本当だとしても現在のHiromitiに対する評価は何も変わらないのにな
絵が描ける、プログラミング言語複数マスターしてる、動画作れる、作曲できる、この辺も全部そう
今現在のHiromitiが何もできないクズなのは紛れも無い事実
896:名前は開発中のものです。
17/02/14 13:15:51.30 VZD6b8H7.net
英語はようわからんが、よく使うのは、凡ミスだよな。
897:名前は開発中のものです。
17/02/14 13:35:44.69 DQFOxieb.net
早よ絵あげろやタコ
898:名前は開発中のものです。
17/02/14 13:57:12.69 DQFOxieb.net
>まあニアミスで1、2門間違えて98点から96点もあったけど、
問すらわからないヴァカ
899:名前は開発中のものです。
17/02/14 14:01:25.45 2XYcP3Nu.net
朝方までどっぷりネットとゲーム三昧で疲れて寝てるのかな
900:名前は開発中のものです。
17/02/14 14:59:27.35 fWjZ1s6i.net
@zhenshishantia1 とりあえず、まーさ君。リアルで会いましょうか。そこでじっくり君のお話を聞くことにしよう。明日でいいかい?昼の1時に秋葉原駅で待ち合わせな。遅れるなよ。
どこの誰とも知れない捨て垢を自分の地元駅に呼び出して
「来なかったのは日和ったから。俺の勝ち」と言う手口、完全に田舎のヤンキーだな
901:名前は開発中のものです。
17/02/14 15:22:47.76 DALVJd5s.net
>>860
行ったらアカンやつや
DQN集団が来て、ボコボコにされて有り金巻き上げられる
902:名前は開発中のものです。
17/02/14 17:28:21.48 8mOPVrsU.net
ひろみちってなんでこんなに頭悪いの?
これもうさ、こんなのを野放しにしてる親の責任だろ
903:名前は開発中のものです。
17/02/14 17:45:01.81 nH4YT56k.net
>>851
N88ベーシックの頃から触ってるからアセンブリ言語もわかるよ
当時のCPUは遅かったし
昔からの人だからあえて言うと
ON電圧5Vもそうなんだけど何というか古い
もっと新しい情報を入れた方がいいわ
UnityやUE4が流行ってるのにDXライブラリにこだわるのも古いし
メタセコイアもその操作性に慣れている人には有りだけど
blenderの機能を超えている所なんてあまりない
904:名前は開発中のものです。
17/02/14 18:42:51.31 Ec1WkOP3.net
一人で作るのも楽しいよ
メンバーに気を遣わなくていいし
締切も延ばし放題だし
自分の趣味を遠慮なく詰め込めるし
生産数の調整や売上だって自由に出来るし
コミケ落選しても落ち込むのは一人で良いし
メンバーがいれば
自分の不得意分野をカバーしてくれる
お互い締切を守ろうとするので比較的予定通りに進む
客観的な意見を聞ける
同じ目標の仲間と作れる充実感、とかあるけど
不得意分野は無いそうだし、二年後のコミケと締切も明確に決めてるならメンバー集めなくても問題ないでしょ?
「メンバーは募集してないんですか?参加させてください!」ってブログやTwitterから連絡きたら対応してあげれば良いじゃないか
その方がHiromiti好みの【面白いゲームを作りたい人材】が集まるんじゃないかな
905:名前は開発中のものです。
17/02/14 18:45:25.05 lxHmQyFJ.net
モッキンバードにさんざんコケにされて悔しさのどん底まで落とされたのに学習しねえな
相手がモッキンバードじゃなきゃなんとかなるかも・・・と思ってるな
906:名前は開発中のものです。
17/02/14 19:13:57.23 DALVJd5s.net
荒らすつもりは無いけど、
>>864
何もできな協力者が完成しました(笑)で自身満々に来て、
ほぼ、白紙の妄想でココが違う、アレが違う
ここをもっと直せ、アレを直せ、最後に形に成ったら、Project file寄越せ!!
って、言われた時は頭に来た。(なら、最初から一人でやれや……)
話題を変えて、
結構、忘れられてるけど Panda3D SDK 1.9.3?はどうよ?
907:Hiromiti
17/02/14 21:33:29.75 NGEQ6cbs.net
>>863
N88ベーシックってのはPC-8000シリーズの時代だな
西暦は1981年以降の時代
俺もその時代だね
最初のパソコンに出会ったのはね
まあ、あの頃はパソコンとは呼んでなかった
Windowsが誕生するよりも遥か昔の時代だ
インターネットも影も形もない
だが、俺は1978年生まれの人間で
親父がプログラマーだったから、その時代にすでに自宅にコンピュータが一台置いてあったね
記録媒体は黒い色をしたペラペラのフロッピーディスク
コンピュータ本体にフロッピーディスクをセットしたら
ロックレバーを手でガチャンと回してロックする必要がある
コンピュータ以外の時代背景はCDもまだ世に誕生する前の時代で、
カセットよりもレコードの時代だな
908:Hiromiti
17/02/14 21:39:05.86 NGEQ6cbs.net
任天堂からファミコンもまだ誕生していなく
当時プログラマーだった親父は、
息子のために自分で簡単なゲームを開発してそれをプレイさせていたね
親父は色んなタイプのゲームをたくさん作っていたね
子供の遊び道具のおもちゃとしてね
親父と出掛ける時はいつも喫茶店に連れて行ってもらうわけだが、
なんと、その喫茶店のテーブルにスピースインベーダーのゲームがプレイできるテーブルがあってね
それをプレイするのが幼少の頃の密かな楽しみだった
909:Hiromiti
17/02/14 21:46:58.60 NGEQ6cbs.net
任天堂からファミコンが発売されると
親父はそれをイチ早く購入してきた
「これは画期的な発明だ」とか何とか言ってさ
プログラマーだった親父はゲームプログラムの勉強のために
ファミコンソフトを購入して、親父がよくゲームをプレイしていたね
そういうプログラマーを親父に持つ家庭に俺は育ったので
その影響が息子である俺にも遺伝している
回り近所の子供たちはゲームとか触れたこともなかっただろうね
そんなファミコンが誕生する前の時代から
当たり前のようにゲームをプレイしていた時代の人が、
今は自分が世界一面白いゲームを自分の手で生み出そうとしている
910:Hiromiti
17/02/14 21:58:02.59 NGEQ6cbs.net
俺が考えてる本当の目的はね
日本ではなくてアメリカで勝負したいんだよ
ニューヨークのアメリカ人たちに支持されるゲームを!だ
俺は日本人が考案して作った日本のゲームはあまり好きではない。
唯一、俺が認めているゲームは、スクエニのドラクエシリーズとFFシリーズ
その他のゲームは眼中にない
あ、任天堂が作るゲームもいいね
ゼルダシリーズ、マリオシリーズはもちろんだが、
その他のタイトルでも任天堂が手掛けるゲーム
911:Hiromiti
17/02/14 22:06:44.06 NGEQ6cbs.net
あ、間違えた
スペースインベーダーだな
912:Hiromiti
17/02/14 22:13:06.64 NGEQ6cbs.net
>>865
モッキンバードって誰やねん?
人々の記憶に残らない今となっては本体が誰なのかサッパリわからん
意味不明のザコだろう
親や教師や世間の常識に流されて
今でも下らない人生観で日本の片隅で細々く生きてんだろうな
913:名前は開発中のものです。
17/02/14 22:14:02.01 8FccC/QT.net
こうも何から何まで嘘だと分かる自分語りは珍しいな
その年代でプログラマってお前の親父は何者だよ
914:名前は開発中のものです。
17/02/14 22:33:53.55 lxHmQyFJ.net
>>872
あれほどコテンパンにやられた身としては忘れたふりするしかないよな
モッキンバードにやられた心の傷は一生消えないだろうけど
915:名前は開発中のものです。
17/02/14 22:41:38.94 DALVJd5s.net
一瞬、IBM PCかと思ったが、NEC PC-8801
NEC PC-6001のどっちか、かな?
とか、思ったけど、年代的に「Apple II」だな
Apple IIでゲーム作れるのか気になって調べたら
予想より出てきてワロタ
プログラマーが本格的に増えだすのは、何時ぐらいなんだろうか?
アメリカなら、1980年代でも それなりに居たと思うが、まぁ~分からん。
916:名前は開発中のものです。
17/02/14 23:59:38.38 Ec1WkOP3.net
過去はどうでもいいと言いつつ学生時代の成績をアピールしたり唐突に昔を懐かしんで語り出す…
ブログやTwitterでどうぞ、ブログなら長文でも問題ないし矛盾が生じても修正や削除も簡単だからオススメ
917:名前は開発中のものです。
17/02/15 00:37:23.52 cdk4wY1y.net
モッキンバードにさんざん打ちのめされて泣き寝入りした過去の話もそのうち吐き出すかな
918:名前は開発中のものです。
17/02/15 02:23:52.40 UZsQgaG0.net
モッキンバードkwsk
919:名前は開発中のものです。
17/02/15 03:39:29.46 cdk4wY1y.net
>>878
ポナルポのヲチスレ管理人のモッキンバード
ポナルポはこの人に長期間さんざんこきおろされ苦しめられた(自業自得である)
必死の「効いてないふり」で耐え忍ぶポナルポであったが
上機嫌でやってたニコニココミュの生放送へ
モッキンバードだかその周囲の人物だかにチンコ絵を送りつけられ
うっかり開いてBANされたポナルポはさすがに泡をふいて怒り狂い
「新宿に来い!」と一方的に宣言したのが2012年2月
(>>860を見ると5年経っても低脳は変化なく同じことを言っている)
当日、暇だけはたっぷりあるポナルポは新宿をうろついてツイッターで「来い来い」と一生懸命つぶやいてみたが
はるか格下のこんなゴミにいちいち付き合ってやる奇特な人は当然おらず
空しく帰宅して泣き寝入り 負けの上に負けを重ねる結果となったポナルポ
忘れたふりをしてみてもポナルポの低脳に刻みこまれた悔しさ
モッキンバード一味が食らわしたあのコミュBANは
ポナルポのクソさにむかむかしていた人々にとっての痛快な制裁であった
今後もせいぜい忘れたふりを頑張るこったな
920:アマゾン
17/02/15 11:18:18.23 zJgDs3Q9.net
フィリピンの海と空
フィリピンに行ってきた
URLリンク(neko-hirune.com)
921:Hiromiti
17/02/15 11:37:34.65 hk60hK1R.net
それは全く知らないな
2012年に?新宿で?
何の話をしてんの?
922:Hiromiti
17/02/15 11:44:11.02 GXvCs22E.net
コンテンパンにやられた?
どういう意味なのでしょうか?
具体的にどんな被害を受けたのかな
ネット中毒になり過ぎて
現実とネット上の遊びの分別出来ないのかな?
923:Hiromiti
17/02/15 11:53:23.97 Kgctv2n+.net
一味てなんやねんw
一味てwww
面白い言葉を持ち出す奴やな。
お前は漫画脳か
ワンピースの読み過ぎなんじゃないの?
でさ。
ツイッターで?
「来い来い」言われてそのモンキー君が来なかった。
で?それの何が被害なの?
そのお前の作り話の登場人物の中で
被害者は誰?
被害者がいるなら具体的に
誰がどんなダメージを受けたのん?
924:名前は開発中のものです。
17/02/15 12:35:23.77 +EQ1xTZG.net
>>879
反応から、クリーンヒットの模様
俺も人の事は言えない
ニート5年目間でしたこと言えば、
JKオーク団に千石撫子が居ることに気づいた程度だし……。
925:名前は開発中のものです。
17/02/15 12:47:52.87 +EQ1xTZG.net
俺も間違ってたんだ、どぅ間違ってるかも分からないぐらいに……
926:名前は開発中のものです。
17/02/15 12:59:32.09 l37rUGId.net
落ち着けよHiromiti
お前が相当ダメージ受けたことと、それをなかったことにしたいのは十分わかったからw
927:名前は開発中のものです。
17/02/15 13:04:16.73 +EQ1xTZG.net
因みに>>Hiromitiはプログラム組めるらしい(これ、何してるか分かる?)初歩過ぎてメンゴ
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (this.progressBar1_Test.Value < this.progressBar1_Test.Maximum)
{
this.progressBar1_Test.Value++;
}else if (this.progressBar1_Test.Value == this.progressBar1_Test.Maximum)
{
MessageBox.Show("限界値です");
}
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { }
private void progressBar1_Test_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
Console.WriteLine("abcdef");
}
private void progressBar1_Test_MouseEnter(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("hit");
}
private void progressBar1_Test_MouseLeave(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("deta");
}
928:名前は開発中のものです。
17/02/15 13:23:30.85 +EQ1xTZG.net
>>ヒント
private void ~~~(なになにで始まる)
{(括弧で始めて)
中身を書く
}(括弧で閉じる)
>>ゲーム製作なら、publicだった voidも状況に合わせる必要があった。
(まぁ、いっか)
progressBar1_Test_MouseEnte (プログレスバーテスト)挙動(何をされたのか?)→MouseEnte
private void button1_Click →private voidを外して、button1_Click (ボタン1がクリックされた、なら~~せよ)
ifで、もし ~~ならば、~~せよ、 違うならば、~~せよ
MessageBox.Show("ボックスを作って、文字を表示します");
Console.WriteLine("コンソールに表示せよ");
private void progressBar1_Test_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{ Console.WriteLine("abcdef"); }
の場合、自動作成される部分は
private void progressBar1_Test_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{}
普通はC++だけど、ポインター使えないならC#かな?後々、C++に入ったら良いと思う。
929:名前は開発中のものです。
17/02/15 13:32:10.71 +EQ1xTZG.net
一回(一度)でも止まるなよ、そこが墓場になる
(当方はシナリオなんで、専門的な事はプログラマーに聞いてくれ)
C#は頭良すぎて迷惑なんだけど、個人製作だと面白いよ
制御文に関しては、理解できるだろうけど、変数や関数の概念が難しいから気をつけて。
勉強するだけなら、
Console.WriteLine("デバッグウィンドに文字を表示");
だけで、十分だと思うけど……。
930:名前は開発中のものです。
17/02/15 18:01:52.29 zdsDUCAX.net
1978生まれで、喫茶店でスペースインベーダーはかなりブームから去ってるね。翌年にはすでにギャラクシアンが出てるからさぁ…
931:名前は開発中のものです。
17/02/15 18:21:57.38 aXTFwKsP.net
1/2
・1日10投稿は当たり前、1日20投稿も
・プロ並ドラクエ堀井ひろゆきホリエモンを連発
・Hiromitiにとってのメンバー募集スレは日記帳の出来損ない
・平日昼間に秋葉原駅へ呼び出しも日常茶飯事
・2年という期限の中、全く進んでいない状況を独りで言い訳
・1回の書き込みで投稿が3回に見える
・ニアミスでケアレスミス
・他スレに現れるだけでスレ住民が泣いて謝った、心臓発作を起こす住民も
・プロ並のイラストを描いても納得いかなければファイルを削除した
・あまりに孤独すぎるから英雄型で自ら孤高の天才扱い
・その英雄型もフェイク
・フラッシュメモリを一睨みしただけでFF動画データが飛んでいく
・ひと気の無い深夜でも3連投稿
・スポンジ並の吸収力だと空っぽ頭の事を好意的に受け取った
932:名前は開発中のものです。
17/02/15 18:22:45.12 aXTFwKsP.net
2/2
・妄想と思い込みのみで語ってたことも
・自分の夢を未来の自分にぶん投げて未来の自分も先の自分へぶん投げる
・嘘ばかりの自分語りなんてザラ、同じ話を2度することも
・メンバー募集しておきながら一人で全部出来ると言い出すのが1スレを消費するより早かった
・カーレストアディーラーすら未完
・常駐を阻止しようとした自治住民と、それをなだめようとした平和主義者、荒らし、ROM専の住民ともども呆れさせた
・スレ住民の日本人のヤジに流暢な日本語で反応しながら一人キャッチボール
・グッとガッツポーズしただけで5週間くらい過ぎた
・机上の空論で講釈を垂れることは有名
・ウィキの初期設定から三週間ほぼ変化なし完成は無理
・上から目線で説教しても楽々ブーメラン
・あまりに「自分は大人」と発言するのでリアル中学生だと思われていた時期も
・Hiromitiが打ったブログ記事をスレ住民が突っ込もうとしたらすでに矛盾が生じてあった
・実物はキレイな顔立ちで写真写りが悪いだけと主張した
が、実は妄想で本人はすでに年相応に老けていたことも
・2017年1月中旬に走り出し、1月2月と特に何もしないで過ごす言い訳を見つけることに成功
・2017年ゲ製作板10珍事件 第1位「ポナルポの再来」
・コミケに来客と表現する程度の知識でコミケでの宣伝方法を提案し出したこともある
・一枚あたりのCD単価を計算間違いできるのはHiromitiくらい
・間違いを指摘されたことをまだ認められないHiromitiも多い
・ポナルポは落ちてきたりんごを税金(生活保護費)で食べて万有引力発見したのは有名
・自分の意見がない人は周囲に流されやすいというがHiromitiはむしろブレ過ぎて分身しているように見えた
・皮肉としてカリスマや先生と呼んでみる人間が現れたが全然皮肉にすら気付かなかった
・自分の顔と名前を晒して同姓の他人の印象を悪くするファンサービス
933:名前は開発中のものです。
17/02/15 20:19:51.16 IVvm2+t8.net
なんでひろみち君の親はこんなのを野放しにしてるの?
ちゃんと育てなきゃだめだろ
無責任すぎるよ
934:名前は開発中のものです。
17/02/15 20:31:34.73 +EQ1xTZG.net
問題を起こさなかったら保護
問題を起こしたら強制入院
bool値だな。
935:名前は開発中のものです。
17/02/15 20:40:17.13 Uj+o/XLq.net
>>893
問題を起こして嫌われたら可哀想だから世話�
936:オてあげよう と思うほど彼に好意のある人間がもういないんだろう 親ですらね
937:名前は開発中のものです。
17/02/15 21:03:37.12 +EQ1xTZG.net
プログラム作りたいって言う中学生にVisualC# 逆引き の本渡したら、
2日後にオリジナルのメモ帳作って来た時は流石に驚いた。
どうやったのか?聞いたら、動画見て分からない所は本で調べた
って言ってたな(最近の現代っ子は凄いな)
難しい事はしてないけど、完成させたから才能有るって言っておいたけどな
938:名前は開発中のものです。
17/02/15 22:17:26.75 zdsDUCAX.net
ひろみちくん、この時間にカキコがないとこみると、夜勤してるのかな。
939:Hiromiti
17/02/15 23:29:34.74 O+EPK6EN.net
そう言えば俺もその昔
VisualBasicでオリジナルメモ帳を作ったことがあったな。
940:名前は開発中のものです。
17/02/16 00:20:17.17 /BSlat0D.net
動静に今まで無知の人が熱中したり、
影響を受け知ったかぶりの行為をする
完全に俺だな……AA張って良い?
我慢できないんだけど?www
941:Hiromiti
17/02/16 00:25:10.45 AYiRXhGA.net
>>899
だからイチイチお前がやりたいことを他人に許可を求めるな
AA張って良い?だって?
勝手にやれよ
942:名前は開発中のものです。
17/02/16 00:25:23.88 1ArGIscO.net
そういえば12月ぐらいの時に厨房が参加しようとしていたな
943:Hiromiti
17/02/16 00:27:45.45 AYiRXhGA.net
>>887
そんな下らないプログラムを組んでる暇があるなら
ゲームプログラムのアルゴリズムを構築しろよ・・・
お前が得たプログラム言語の知識は
そんな下らないプログラムを組むために習得したのかい?
944:Hiromiti
17/02/16 00:28:49.85 AYiRXhGA.net
>>893
好きなことをしているだけで
悪いことはしてないよ~ん笑
945:名前は開発中のものです。
17/02/16 00:31:01.84 RPalrJSk.net
そんなことより講座まだなの?
946:Hiromiti
17/02/16 00:32:26.87 AYiRXhGA.net
>>891と>>892のバカみたいな長文君おつです
では、次はその間のお前のことを長文を2レスでまとめてくれ
お前は何?何者?
それを教えてあげなさい
947:Hiromiti
17/02/16 00:35:26.16 AYiRXhGA.net
>>904
だよな
そんなことより
ゲームプログラミング講座の開講だな
早くやりたいけどPCモニターがないから気が乗らない
来月に回すことにしよう
948:名前は開発中のものです。
17/02/16 00:36:05.13 1ArGIscO.net
>>905
彼は君よりバカでもマヌケでもないよ
君の今までの行動をまとめてあげてるいい人だよ
949:名前は開発中のものです。
17/02/16 00:36:31.72 u/8jyX7L.net
気が乗らないで全てを先延ばしにして結局何もしない嘘つき野郎
950:Hiromiti
17/02/16 00:40:01.96 AYiRXhGA.net
オフ会の常連の俺から言わせると
リアルで会うこともできない者などザコにしか見えない
暴言を吐く、悪態の限りを尽くす。
そのこと自体は大変結構なことなのだが
なぜリアルでそれが出来ない?
せめて顔を晒してそれをやれよ
できないということは、自分の行動に自信がないことを表している
「本当はいけないことをしている」と
そのことを本人は自覚している
だから、ネットではそれらの発言が出来てもリアルで出来ない
顔を晒して暴言を吐くことが出来ない
951:Hiromiti
17/02/16 00:46:42.28 AYiRXhGA.net
お?このタイミングでまーさ君からツイートがあったぞ
まーさ君を地獄に引きずり込む計画を再開しようか
952:名前は開発中のものです。
17/02/16 00:50:47.89 YpUqWMAE.net
>>887
ちょっと書きたいことがあるから書く
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (this.progressBar1_Test.Value < this.progressBar1_Test.Maximum)
{
this.progressBar1_Test.Value++;
}else if (this.progressBar1_Test.Value == this.progressBar1_Test.Maximum)
{
MessageBox.Show("限界値です");
}
}
ボタンを押すとプログレスバーの値がインクリメントされて
限界値に達してMessageBoxが出るだろうけど
this.progressBar1_Test.Value == this.progressBar1_Test.Maximum
これでももちろん動くのだがPCが何か狂って数値が限界値を超えた時
MessageBoxがでないから
953: this.progressBar1_Test.Value >= this.progressBar1_Test.Maximum このように動作しない数値を残さない方が良い
954:Hiromiti
17/02/16 00:54:29.44 AYiRXhGA.net
世の中にはマジメな大人、普通の大人、災厄な大人がいる。
俺みたいな大人に触れると
ヤケドどころでは済まないよ笑
Hiromiti VS まーさ君
の闘いにホリエモンも世間もマスコミも注目したまえ
955:名前は開発中のものです。
17/02/16 01:02:17.92 u/8jyX7L.net
>>912
自分で犯罪者アピール?もうちょっと具体的な発言お願い
956:Hiromiti
17/02/16 01:15:34.27 AYiRXhGA.net
ゲームプログラミング講座を始めるなら
まず最初にリアルタイムプログラムから取り掛からないとな
リフレッシュレートが60Hzと70Hzのパソコンがあったとして
その両方で同じ時間でアクション動作をさせるアルゴリズムを構築しなくてはいけない
60Hzではループ1に掛かる時間は1/60秒(0.016~0.017秒)
70Hzではループ1に掛かる時間は1/70秒(0.014~0.015秒)かかる計算になる
つまり、70Hzのパソコンだと動作スピードが60Hzよりも早くなってしまう
この問題を解決するために中学の数学で教わる等速度運動の公式を用いることになる。
「移動速度 × 経過時間」という計算だな
DXライブラリ関数には、GetNowCount関数というのが用意されてる。
これはパソコンを起動してからのミリ秒で時間を取得するための関数
ミリ秒というのは1000分の1秒のこと
ということは変数はfloat型が必要になる
int型では出来ない
まあ、DXライブラリの公式リファレンスのGetNowCount関数を調べれば
どの変数を用いればいいのか説明してるけどね
957:Hiromiti
17/02/16 01:28:31.02 AYiRXhGA.net
int型とfloat型の両方を使いましょうか
int g_lasttime = 0;
float g_frametime = 0;
//まずはグローバル変数でint型とfloat型の領域をメモリに確保、初期化は0
g_lasttime = GetNowCount();
//次にGetNowCount関数でint型に現在時刻を取得
while (ProcessMessage() == 0){
//ループ処理開始(内容は省略する)
int curtime = GetNowCount();
g_frametime = (float)(curtime - g_lasttime) / 1000.0f;
g_lasttime = curtime;
//この3行の計算がメイン
これでOKだな
958:Hiromiti
17/02/16 01:36:38.63 AYiRXhGA.net
int curtime = GetNowCount();
g_frametime = (float)(curtime - g_lasttime) / 1000.0f;
g_lasttime = curtime;
//この3行のコードを解説
int curtime = GetNowCount();
//まず、ここでwhileループを1回する度に現在の時刻を取得
g_frametime = (float)(curtime - g_lasttime) / 1000.0f;
//ここでwhileループに入る前に取得した現在の時刻(g_lasttime)と
whileループに入ってから取得した現在の時刻(curtime)とで引き算をして
1000.0fで割り算をしてから、g_frametime変数に代入する
g_lasttime = curtime;
//g_lasttime変数にはcurtime変数の値を代入
これをwhileループの中で延々と計算させ続ければ
60Hzでも70Hzでも誤差が生じない時間を生み出すことが出来る
959:Hiromiti
17/02/16 01:41:30.46 AYiRXhGA.net
コメントがあると読みにくいな
int g_lasttime = 0;
float g_frametime = 0;
g_lasttime = GetNowCount();
while (ProcessMessage() == 0){
int curtime = GetNowCount();
g_frametime = (float)(curtime - g_lasttime) / 1000.0f;
g_lasttime = curtime;
}
これで読みやすくなったかな?
上から順にコードの流れを読んでみてよ
C言語のコードが読める人ならこれぐらいなら読めるはずだ。
注目すべき点は、どのようにアルゴリズムを組んでいるのか?である
GetNowCount関数(DXライブラリの現在の時刻を取得する関数)
960:名前は開発中のものです。
17/02/16 01:50:10.76 /BSlat0D.net
>>911
サンキュー
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{ if (this.progressBar1_Test.Value < this.progressBar1_Test.Maximum) {
this.progressBar1_Test.Value++; }
else if (this.progressBar1_Test.Value == this.progressBar1_Test.Maximum)
{ MessageBox.Show("限界値です");
break;//って書くのは やっぱり邪道なん?
} }
961:Hiromiti
17/02/16 01:54:01.75 AYiRXhGA.net
まあこれぐらいの計算は
同人ゲーム開発をやってる人なら誰でも知ってること
だって、これを組んでおかないとゲームプログラミングが始まんないし笑
で、そんな同人ゲーム開発者は世の中に数えきれないほどいる
つまり、誰もが通る道の初歩の初歩のプログラミング
962:名前は開発中のものです。
17/02/16 01:59:10.25 /BSlat0D.net
一番、簡単なC#選んだ筈なんだけど、既に涙目だ
963:名前は開発中のものです。
17/02/16 02:00:47.0
964:4 ID:KyMPaJsr.net
965:Hiromiti
17/02/16 02:12:03.50 AYiRXhGA.net
俺が過去にVisualBasicでオリジナルメモ帳を作った時は、
僅か数時間で作ってしまったな。
まあ、すでに存在してるメモ帳を自分で開発するとか
無意味なことをしてたと完成させてから思ったけど
まあ、なかなか面白かったよ
ウォーミングアップとして頭の体操には良いかもね
さて、ドラクエ10でもやって暇つぶしでもしよう
もうドラクエ10は何度もクリアしていて22周目ぐらいの新規プレイにはなるので
ストーリーとかはどうでも良いが、
暇つぶしとしてのキャラ育成は面白いものだ
966:名前は開発中のものです。
17/02/16 02:13:38.72 /BSlat0D.net
DXライブなら
タイム ミリ秒
int StartTime;
StartTime = GetNowCount();
タイム マイクロ秒
LONGLONG StartTime;
StartTime = GetNowHiPerformanceCount();
とか、色々探してたら、普通にサンプルが有った
URLリンク(dixq.net)
967:名前は開発中のものです。
17/02/16 02:47:16.62 /BSlat0D.net
>>917のコードが何してるか分からないので誰か頼む
968:Hiromiti
17/02/16 02:52:29.16 AYiRXhGA.net
3Dゲームを開発するならベンチマークも作っておきたいね
よくゲームショップの店頭で新生FF14の映像を流していて
画面の隅に謎の値が表示されてるのは見たことがあるでしょう?
あれを開発するのです
この性能のPCでは、どれぐらいの処理速度を持っているのかを
分かりやすい数値で表現する
同じ画面にたくさんの3Dキャラたちを表示させて
攻撃アクションもさせながら画面もスクロール移動させて
そういう動作をやらせて、そのパソコンの性能を図る
パソコンというかGPUの性能を図る
969:Hiromiti
17/02/16 02:57:24.92 AYiRXhGA.net
>>924
もう説明してると思うが
これはループの時間を取得するためのコードです
g_frametime = (float)(curtime - g_lasttime) / 1000.0f;
↑のコードのg_frametimeの値
これを求めるためのコード
その値を使って等速度移動の公式でアクション(移動など)を組んでいく
例えば、ゲームパッドの右ボタンを押したら
プレイヤーが操作している主人公が右に移動させる必要がある
その時の速度です
970:名前は開発中のものです。
17/02/16 03:03:09.43 /BSlat0D.net
コピペで悪いんだけど、C#で俺みたいな初心者が例外処理すると
実装コードより長くなるんだけど?どうしたらいい?
try
{例外が投げられる可能性のあるコード}
catch(例外の種類)
{例外処理コード}
finally
{例外発生の有無にかかわらず実行したいコード
リソースの破棄などを行う}
いやぁ、むしろ例外処理は未だ早いのか?(個人的に)
971:Hiromiti
17/02/16 03:05:30.60 AYiRXhGA.net
ゲームプログラムは延々と繰り返されるループ処理の中で
そのループ処理の中で何をやらせるのか?というのを構築していくものです
マクロなプログラムの世界の話ね
で、そのゲームに使われる時間単位にフレームレートというのがある
60FPSと言ったら、1秒間を60コマで表現することを意味する
最近のPCゲームだとこのFPSをプレイヤーがコンフィグ画面から自由に選択できるようになってる
見たことあるでしょう?
30FPSは1秒間を30コマで表現することを意味するので
60FPSの方が30FPSより動作が滑らかになる
一般的な現在のゲームは60FPSを採用
だがニコニコ生放送では30FPSを採用しているので
ニコ生はゲーム配信は本来は適していない