17/01/17 03:23:25.95 LRsxHMoQ.net
>>32
他の人がどんなの作っているとか気になったりするので,形があるなら見てみたいです。
Marionette
大会用チームを追加しました。毎週大会を開催する予定です。
URLリンク(fromalgorithm.jimdo.com)
34:もぐもぐもぐ(6%)
17/01/17 18:29:54.44 Wcv+z7xn.net
>>33
スクショです。まだシステムしか出来上がってませんが、こんな感じです。
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
35:名前は開発中のものです。
17/01/17 19:59:53.31 Op5jxaIX.net
>>34
タイトルってそういう意味だったんだ
テンポよくエッセンスだけを楽しめるハクスラが遊べればいいな
データ作成大変だろうけど、がんばって
36:もぐもぐもぐ(6%)
17/01/17 22:07:46.67 Wcv+z7xn.net
>>35
ありがとうございます。
地道にコツコツと作っていきたいと思ってます。
頑張ります。
37:名前は開発中のものです。
17/01/18 12:06:47.26 dK8AiPMD.net
シンプルなシステムで腕の差を出にくくするか、複雑なシステムで壮絶プレイヤースキル格差社会にするか
という記事を読んだ後、チュートリアル用の説明パネル一覧表をざっと眺める
多すぎて震える
これまで初期案を実物にするぞという意志だけで作ってきたが
プレイする人を考えて案を練り込んでから作り始めるべきことに今さら気付いた
で、手元のこの作品はどうしたもんか
38:名前は開発中のものです。
17/01/18 15:04:17.38 ihdE44GC.net
>>37
まずはここで公開する
幾つか意見が出てくるだろうかからその中で
自分の納得のいくもの、必要だと思われる意見を取り入れる
結果、糞ゲーといわれるものができようとも自分では納得したものが作られる
39:名前は開発中のものです。
17/01/18 16:02:30.07 muFH61pU.net
>>37
>複雑なシステムで壮絶プレイヤースキル格差社会
ってどういうのだろ・・・
シンプルなFPS系でも、スキル差ってすごく出るよね
40:ねづみ
17/01/19 04:05:43.30 /dAGUK6o.net
・ログイン画面で,入力ミスへのアラート機能を追加
・1/23(月)のAIデータで大会(練習)を開く
>>37
プレイできるならやってみたいです。
41:37
17/01/21 08:11:27.45 19dZRYxk.net
おk
まずα版として動かしてもらえるようにタイトルとか最低限の説明を急ごう
>>39
ジャンプしてればいいマリオと
2次元挙動で照準正確に合わせたうえに立ち位置とか切り込みかたとかまで問われるFPSとの違い
みたいなことが書いてあった
でもリアルにして思考じゃなく感覚で理解させる道もあるな
そもそもMOBAを作ろうとした時点でスキルランキング前提な訳だから、気にしなくていい話だったかもしれない
42:ねづみ
17/01/24 14:30:30.40 TIoXc808.net
大会動画を公開
URLリンク(goo.gl)
これで大会の要領もなんとなくわかった。
43:名前は開発中のものです。
17/01/25 17:59:36.95 ShKnlnyW.net
初です。
>>23の方が書き込んでいるのを見て、自分も勇気がでたので書かせていただきました。
今自分もRPGを作っているんですが、システムも実装してキャラクターも大まかだけど作成して
いざ戦闘!と思って動かして気づいたんだけど、戦闘のエフェクトがなくて行き詰っています…。
自分はエフェクト素材が作れないので、どこかでフリー素材使用か購入を検討しているんですが、
ここにいる皆さん、どこか良いサイトやクリエイターさんをご存じないですか?
2Dのもので、出来が良いものなら有料でも買いたいと思ってます。
自分も皆さんみたいに大会にゲームを出してみたり、ここに載せられるぐらいのものを作りたいです。
何かご存知でしたら教えてくださると嬉しいです。
よろしくお願いしますm(_ _)m!
44:ねづみ
17/01/25 18:04:29.96 fD4mhb9+.net
*Marionette(AI構築型対戦ゲーム)
・ランダム性の排除
・移動評価関数の修正(回り込んで近づく)
>> 43
何を使って作っているんですか?(私はUnityです)
45:名前は開発中のものです。
17/01/25 18:31:19.44 ShKnlnyW.net
>>44
返信ありがとうございます!
同じくUnityを使って作ってます。
46:ねづみ
17/01/25 18:38:09.69 fD4mhb9+.net
私は以下のサイトを見てオーラを作りました。
私は3dなので参考程度になれば。
URLリンク(unity-michi.com)
あと,具体的にどんなエフェクトがいいのか画像とか貼れば,誰か資料を教えてくれるかもよ。
47:名前は開発中のものです。
17/01/25 19:27:14.05 ShKnlnyW.net
参考サイトまでありがとうございます!
自分で作成するのも良いかもしれないですね。オーラは自分で作成してみようと思います。
具体的には「ぴぽや倉庫」?というところのアニメーションなかなか良いなぁと思いつつ、
少し物足りないかなぁと感じています…。
URLリンク(piposozai.blog76.fc2.com)
48:ねづみ
17/01/26 11:04:47.96 B/4ZQFsl.net
「ぴぽや倉庫」のどのエフェクトがイメージとして近いの?
イメージがないなら今のゲームの動画とか見せて,
「これにあうエフェクトを作って欲しい」とか言った方が人はきてくれると思うよ。
(逆の立場になって考えれば理由はわかると思うけど,イメージないのは手助けしにくい。)
あと,そこの人に理想のエフェクトをお願いしてみては?
私は,ふりーむの掲示板で3dモデルを提供してくれる人をみつけたよ。
49:名前は開発中のものです。
17/01/26 15:36:31.07 NkbVj2By.net
2dでスプライト表示な感じの環境だけど
爆発エフェクトは発色弾でなんとかなったりならなかったり
あとフリー素材同士をアルファ合成して点滅させたり
図形をパーツ分割して破片を任意に動かす専用プログラムを立てて割れる様子を撮影したり四苦八苦だわ
雲丹ならアーティスト謹製の極上エフェクト集ポチれちゃうからむしろ楽かも
50:黒3(83%)
17/01/26 23:45:00.33 uiie3fFd.net
探索周りの仕様を変更。前に書いた災害処理が難解すぎたのでリファクタ。
動物との戦闘実装。キャラの下書き数体。
テストプレイで出てきたバグの修正。
51:ねづみ
17/01/30 15:21:32.67 Csj5arYb.net
AI構築型対戦ゲーム 「マリオネット」
・タイトルをカタカナに変更
・ターゲットから離れる処理を修正
52:名前は開発中のものです。
17/01/31 02:56:25.65 Bg2GNSsi.net
R.I.P.
53:名前は開発中のものです。
17/01/31 03:43:51.43 Bg2GNSsi.net
10代では、とりわけディグダグ、ゼビウス、ドラスピ、ドラスピ2、アサルト、R4、エスコン3では、大変世話になりました。
ナムコのゲームの世界観や音楽やゲーム性には独特の「高尚さ」があり、他のメーカーが全く眼中に入りませんでした。
細野晴臣氏のゲーム音楽や、ビデオゲームグラフィティは聞きまくりました。
アサルトをやりまくって、アサルトプラスのイージーシナリオは初見でノーミス(時間切れも無し)クリアしました。
(ところでアサルトのメカデザインは、ガンダムで有名な大河原邦男)
私の人生を最も豊かにしてくれた方でした。
ご冥福を心よりお祈りいたします。
54:名前は開発中のものです。
17/01/31 10:50:52.03 PaiHyavy.net
>>53
貧しい人生だなw
55:名前は開発中のものです。
17/01/31 20:13:34.01 Bg2GNSsi.net
>>54
無様な嫉妬だな
56:名前は開発中のものです。
17/01/31 20:37:19.16 zni1nhAh.net
10代でそれしかやれてないんなら貧しい人生と言われても仕方なし
あとスレチだから二度と来ないでね
57:名前は開発中のものです。
17/01/31 20:40:09.19 eZryMCXP.net
冥福祈るのにそれくらい言ってあげてもいいだろ
言葉通りにしか受け取れない奴だな
58:名前は開発中のものです。
17/01/31 22:27:19.92 TLfrXCgU.net
なぜここで…?
59:名前は開発中のものです。
17/02/01 02:49:27.17 +xOyLy9x.net
本件はこれが最後:
ここまでゲーム市場が成長して、自主製作にうつつを抜かしていられるのは、誰のおかげか
この場(スレ)を去るべき愚か者は、早々に立ち去って欲しい
60:名前は開発中のものです。
17/02/01 07:52:02.64 s6eiBkNb.net
「スレチの話題を出した愚か者は私でした
このレスを最後にスレから立ち去ります」
こう言えばいいのに
61:ねづみ
17/02/01 14:04:02.34 rCpWDyJG.net
遠距離攻撃の際にターゲットから離れないバグを修正
明日のリリース時にアップする
62:ねづみ
17/02/02 01:32:21.14 StNC342Z.net
Android版を正式リリースしました。
URLリンク(play.google.com)
63:名前は開発中のものです。
17/02/02 18:41:01.98 Y39Gdntw.net
>>60
頭が鈍いようだから、はっきり言うと「愚か者」と言うのはお前のことな
>>62
AIというのはどの辺がAIなんだ?
タイトルは「Projectねづみ」なのか?
進捗は?
64:ねづみ
17/02/02 23:05:37.05 StNC342Z.net
>>63
どの辺がAIというのはやればわかるはずだけど,わかんなかった?
タイトルは前から「マリオネット」あるいは「Marionette」って書いてるよ。
進歩はリリースしたこと(それは見たらわかるか)。
65:黒3(84%)
17/02/03 00:51:42.31 twGafwgN.net
キャラ下書き数体、サブキャラ下書き数体
会話文のDB設計とコード設計が難解すぎたのでリファクタ
ゲーム中の覚えといた方がいい情報を一覧できる機能実装
災害発生時の行動選択と回避時の処理、回避しない時の処理を実装中
UIのデザイン、タイトルロゴのデザインを試行中。
ナムコのゲームはパックランド、ワルキューレの伝説/冒険、ドラゴンセイバー、フェリオス、メガパネル、R4が好きでしたね。
66:名前は開発中のものです。
17/02/03 00:55:30.89 twGafwgN.net
あ、あとアーケードだとタンクフォースとダンシングアイもいいですね。スレ違い失礼。
67:名前は開発中のものです。
17/02/03 02:04:20.08 w7VETIIx.net
>>64
「プロジェクトねずみ(進捗不明)」の目玉AIは「SSに出ているような単純なIF条件分岐」なのか
書き込む際に「プロジェクトねずみ」の後に「(進捗%不明)」を付け加える程の余裕も無いのは、
ちょっと不安になるぞ
68:マリオネット(進捗不明)
17/02/03 03:21:02.69 w4nSPv5R.net
>>67
なるほど!
名前には作品名を書くんですね。見落としていました。ありがとうございます。
進歩状況についても使わしてもらいます。
それは難しい質問ですね。どこまでが「単純なIF条件分岐」なのかわからないので,人によってはそう思うかもしれません。
例えば,有限状態マシンを「単純なIF条件分岐」と考える人なら,マリオネットも「単純なIF条件分岐」を構築するゲームと言えます。
69:名前は開発中のものです。
17/02/03 10:52:49.74 Kiqn+3kB.net
まあ判れば適当でいいんじゃね?
タイトル公開すらせず日記帳にしてる俺だっているし
チュートリアルステージ1用の説明パネルを描き終えた
次の1パネルがあればスタート地点から動けるようになるのでα版が現実味帯びてきた
70:ノベルゲーム仮(5%)
17/02/04 17:55:22.60 IBXJ1EMo.net
押し寄せるバグの山をとりあえず潰しまくった
リアル背景の視点変更モードと色調変化実装
71:ノベルゲーム仮(5%)
17/02/04 22:20:47.15 IBXJ1EMo.net
第二背景と第三背景の実装
72:名前は開発中のものです。
17/02/04 23:13:32.80 r3zOBy3S.net
3作目の構想を練る
目標は完成&同人イベントサークル参加
道のりは険しいが頑張ってみる
73:たーん仮(20%)
17/02/05 01:19:51.64 vjDHuYRp.net
第1ステージがほぼほぼ完成
第2ステージも背景だけはできてるのでこれからステージ遷移用のFI/FO実装する
初めて作るゲーム完成させたい
74:名前は開発中のものです。
17/02/05 08:07:18.96 36jlTAsU.net
糞の山
75:名前は開発中のものです。
17/02/05 10:10:09.09 AlUysphm.net
URLリンク(blog-imgs-69.fc2.com)
76:マリオネット(進捗不明)
17/02/05 19:40:49.89 J1kWMSOT.net
ターゲットに「上,中,下」を指定できるように実装
攻撃強化していないユニットを指定できるように実装
大会トーナメント表を追加
77:黒3(84.4%)
17/02/09 19:18:34.28 sP4v7jNa.net
キャラ絵ラフ数体、GUI、アイコンのデザインを最終バージョンに作り中、
パラメータの表示をゲージとかにしたりアニメーション入れたり。
全体マップ上で川とかの障害物表示(プレイヤーが情報を知っていたら)部分とか。
災害の回避中のエンカウント調整とか、回避の時間制限部分など。
78:マリオネット(進歩不明)
17/02/10 21:38:53.29 jVVFI8EP.net
レビューを依頼し掲載してもらった。
URLリンク(android.app-liv.jp)
79:名前は開発中のものです。
17/02/11 18:15:09.08 TdIaWkyx.net
闘会議のvx系作者に色々話を聞けた
自分は「作れることを証明する!」ってモチベだけでやってきたけど
DL数を競うんであれば確かに違った戦略が必要になる
80:名前は開発中のものです。
17/02/11 18:17:29.32 2Yb59GR6.net
へーなにそれ
ちょっとかいつまんで要点だけ書いてくれないか興味がある
81:マリオネット(進歩不明)
17/02/15 07:33:47.78 5tqjACq9.net
・大会を実施
大会を行うことで,ユーザの意識が対戦へ向かい,見かけ以外の意見も多くなった。
82:名前は開発中のものです。
17/02/15 11:21:11.12 AUWcCeUn.net
>>81
進「捗」がいつの間にか進「歩」に……
83:名前は開発中のものです。
17/02/15 15:07:19.45 njzxiy5A.net
なんかわろた
84:名前は開発中のものです。
17/02/15 17:41:58.39 8kxjycnI.net
宣伝目的で頻繁にいちいち上げる、会話の成立しない残念な荒らしだろ
85:名前は開発中のものです。
17/02/15 20:17:08.41 q0b6eRj5.net
腐さないで見守ってやれや
お前も荒らしと変わらんぞ
86:名前は開発中のものです。
17/02/15 20:31:40.91 piyVizv5.net
こんな過疎過疎過疎スレで宣伝もクソもあるか
87:マリオネット(進捗不明)
17/02/15 21:53:28.47 5tqjACq9.net
>>82
注意ありがとう
「進行状況を逐一報告するスレ」なので逐一書いてます。
おかげでインストール数は増えています。
よければ遊んでみてください。次回の大会から賞金が出します。
大会動画をサイトに掲載
URLリンク(fromalgorithm.jimdo.com)
88:マリオネット(進捗不明)
17/02/15 21:54:31.00 5tqjACq9.net
訂正:賞金が出ます。
89:名前は開発中のものです。
17/02/15 22:28:55.07 Q6Sbbm9b.net
開発の進行状況なので実装したことを書いていくのがいいかと。
運営面の活動は別の宣伝スレのほうが適切じゃないかな。
90:マリオネット(進捗不明)
17/02/16 00:30:05.98 muR5xpn/.net
>>89
適切かどうかで言えばそうでしょうね。
ただ,見守る人も想定してスレが立っているので,運営面についても書き込むのが自然かと。
91:名前は開発中のものです。
17/02/16 07:46:22.22 un77OOVH.net
見守ってやれとは書き込んだけど
大会開けるなら完成してるわけだし
宣伝目的なら他所でやれば?
92:マリオネット(進捗不明)
17/02/16 08:26:55.29 muR5xpn/.net
大会開いているのは,ゲーム性の意見をもらうためであって完成しているわけではない。
あくまで開発報告を主としているつもりです。
ただ,これは私の主観ですね。
開発報告以外は一切認めないとしますか?
そう決まれば書きませんよ。誰がどうやって決めるのかが問題になりますけどね。
93:名前は開発中のものです。
17/02/16 10:41:15.91 mtrGnl2b.net
なんだこいつ
まあ毎度名前欄に作品名入ってるならNG入れればいいだけか
94:名前は開発中のものです。
17/02/16 13:14:44.47 P29uacAT.net
まず開発の意味を調べよう。スレタイが開発~となっていることから運営内容のみを書くのはスレ違いです。
ゲームを今後アップデートしていくつもりであっても実装を何も進めていないのであれば、このスレで開発状況報告として書けることは無い。
少なくとも宣伝とも取られかねない内容のみを連投するのはやめてほしい。
95:マリオネット(進捗不明)
17/02/16 14:29:26.73 muR5xpn/.net
>>94
「ルールでは開発報告のみだけど,多少は宣伝もしていい」ってことですね?
96:名前は開発中のものです。
17/02/16 14:39:15.28 P29uacAT.net
宣伝はスレ違い。
なぜこのスレにこだわる?宣伝スレがあるからそこに行けばいいだろう。
97:名前は開発中のものです。
17/02/16 16:58:59.45 RYFIPbDR.net
そもそも自分で「進歩不明」とか言ってるから、進行状況を報告する気なんて無いってことだろコイツw
98:名前は開発中のものです。
17/02/16 18:50:24.81 e3yoYAJe.net
既にリリースしてるゲームの宣伝を延々書き込んでたのかドン引き
スレ違い、やめろと言われてるのに「多少なら宣伝してもいいんですね!」って日本語不自由すぎるし既に多少ってレベルじゃないだろ
大人しく宣伝スレ行きなよ
99:名前は開発中のものです。
17/02/16 18:52:50.34 RxGD0a9D.net
お前ら構ってないでさっさとNG登録しとけよ
100:名前は開発中のものです。
17/02/16 19:43:16.08 ZYZxsaOW.net
今風にどんどん追加アプデして開発終わらないタイプのやつを作ってたらどういう扱いになるんだろ
普通プレオープンとか初版行ったら察しそうなもんだけど
宣伝総合スレってある?
101:名前は開発中のものです。
17/02/16 21:16:05.01 sOkdSYb8.net
最近の一連の書き込みでマリオネットの人の印象悪くなっちゃった。悪いけど、そのせいで作品も遊びたくなった
102:名前は開発中のものです。
17/02/16 21:16:46.32 sOkdSYb8.net
間違った。遊びたくなくなった
103:名前は開発中のものです。
17/02/16 21:17:26.05 FBO7fkMO.net
ここで聞くのは間違いかもしれないんだけど
2Dでも3Dでも、カスタムロボとかアーマードコアとかフロントミッションとか
パーツごとに各部位の見た目変わるのってあるじゃん?ああいうのってどうやって作ってるんだろ・・・
104:名前は開発中のものです。
17/02/16 21:21:32.60 RxGD0a9D.net
そりゃ各部位毎パーツ毎にモデルを作ってるに決まってるじゃん
105:マリオネット(進捗不明)
17/02/16 21:26:07.11 muR5xpn/.net
・スレの最初に「開発以外の投稿禁止」と書いていない
・利用する人が,「いいんじゃない」と思っている
という状況であれば「開発以外の投稿」は許された方がいいと思っています。
>>96
特に利用しないであろう人が,基準を決めるのは嫌だから。
私は
・今まで問題なかった
=>利用している人は,開発以外の投稿も許容範囲
・今になって「スレ違い」というコメントが多くなった。98のような内容を知らない人が叩いてくる
=>この人たちは叩ける素材があるから叩くだけで,特にこのスレを利用する気はない
ととらえています。
>>97
「進捗不明」なのは,開発の終わりを決めていないから。
最近の投稿でも進行状況の報告していますよ?
106:名前は開発中のものです。
17/02/16 21:38:30.11 H94MbYZJ.net
進捗と一緒にゲームジャンルとツール知りたいな
107:名前は開発中のものです。
17/02/16 21:49:24.38 RYFIPbDR.net
>>96
>宣伝はスレ違い。
↓
>>105
>特に利用しないであろう人が,基準を決めるのは嫌だから。
まともに会話を成立させる気が無い
>開発の終わりを決めていない
完成させる気がないんだったら、なおさらスレ違いだ
まるで利用していない人が叩いているかのような言い草だが、
スレ利用者の定義も曖昧で、どうせ突っ込まれても日本語の不自由さを盾に誤魔化すつもりだろう
見苦しいぜオッサン失せろ
最初から>>1や他の人の書き込みを全く見てないみたいだったし、百万年ロムってろ
108:名前は開発中のものです。
17/02/16 21:50:54.37 wUhQ3/aA.net
>>103
しょぼいフロントミッション作ってるけど、パーツ毎にバラバラにして組み上げる感じでやってるよ
全部で五パーツなら、各部位それぞれ描画して五枚重ねて一体にしてる
Siv3Dが色々楽で助かる
109:名前は開発中のものです。
17/02/16 22:06:07.70 wslYgR7n.net
>>105
>>1を見てわかる通り、ここは完成を目指して開発を進めるためのスレだ
目標を決めてから出直してこい
内容については開発以外の投稿も許容範囲ではあるが
ここの住民を不快にさせない程度に限定される
既に不快に思っている住民が多数いるだろ、黙って従え
今はROM専の人も時にはアドバイスをくれるし
期待をして見てくれている、ぞんざいな扱いはするな
110:名前は開発中のものです。
17/02/16 22:07:39.24 FBO7fkMO.net
>>108
そっか、2Dなら各ジョイントの位置決めといてそこに重なるように作ればいいのか・・・
んー・・・ジョイントの位置パーツ毎に設定してそこに軸合わせて表示するとかそんな感じになるのかなぁ・・・
2Dならまだ何とかなるけど3Dとかどうしよう(´・ω・`)
>>104
ゴメン日本語不自由だった
パーツ毎に見た目変わるけど、各パーツをどうやって位置合わせしてるんだろうなーって聞こうとしたんだ
>>105
横からごめんね。ここは開発状況を報告する場なんだ。それはスレタイを見ればわかると思う
(※>1にも、このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!って書いてあるしね)
テスターが欲しいならなおの事、宣伝スレに行って募集すべきだと思うよ。ここはあくまで、開発状況を報告する場なんだ
111:名前は開発中のものです。
17/02/16 22:10:50.87 sOkdSYb8.net
マリオネットの人、その辺にしときなよ。
今のあなたの態度は反感買ってるんだから、持論を押し通して反論したって利はないんじゃないかな。
皆にプレイしてもらって意見を聞き、より良い作品を作り上げるのが最終目的なら、目的達成のために合理的な態度をとったほうがいいと思いますよ。
偉そうに意見してごめんなさい
112:名前は開発中のものです。
17/02/16 22:11:26.63 ow4n4dr7.net
>>107
この人の前作の作品のアドバイザーとして応募したことあるんだけどさ
最初は普通にやり取りしていたけどポツリと連絡来なくなったから
アドバイザーをまだ続けなきゃいけないのかと思いながら
新作のマリオネットをやって掲示板でアイデア出したりアドバイスをしたよ
自分の国語力が不足してる点、中々通じ合えてなかった時があって
その時にその人と通話したあるが、結構ひどかったのを覚えてたよ
通話して思ったのがアイデア出したら用無しっていう印象が強かったよ
最後の質問が「現在のプレイヤー人数」について聞こうとしたけど
「それは自分でプレイして把握してください」とか「それを聞いてこちらにメリットありますか」とかさ
そろそろしびれ切らして、「性格を直したらどうなんだ」とか聞いても同じメリットありますかとかで
あまり話にならなかったね、最終的に「貴方が外人ですか」という質問された時が流石にキレて通話切った覚えがあるよ
113:名前は開発中のものです。
17/02/16 22:16:56.45 ow4n4dr7.net
悪いことは言わないが貴方にはここを向いていない
鬱病が治っても逆に自分をあまり強く正当化しても返って
相手から悪い印象しか残らないし、アイデアに証拠や根拠を求めても返って
そのアイデアがダメになるだけ、宣伝はゲーム制作のチャットだけでいいし
流行らせたいと思うなら宣伝方法を工夫すればいいさ
114:名前は開発中のものです。
17/02/16 22:19:14.28 6xUO86iU.net
前スレの最後辺りから皆が内心で思っていたことが今日一気に爆発した感じ
俺も辟易していたクチだが……
115:名前は開発中のものです。
17/02/16 22:44:29.62 RYFIPbDR.net
>>112
ここでのねずみ氏を擁護する気はあんまり無いんだけど、
>「性格を直したらどうなんだ」とか聞いても
これは酷いよw相手の方が流石にキレるw
116:名前は開発中のものです。
17/02/16 22:50:57.28 RYFIPbDR.net
>>108
3Dの場合、各パーツのジオメトリにそれぞれローカル原点があって、
パーツを組み合わせたものにもグローバル原点があって、
各パーツには、グローバル原点からのオフセット位置と向きを与えてやらなきゃいけないけど、
その辺りとかは、自前でデータ構造を設計して実装するしかないのだろうか。
外部のモデリングツールを使う際には、雛形用のダミーの多階層モデルを作っておいて、プログラムで差し替えるようなことするんだろうか。
Siv3D知らないけど、これ使えば、そういう問題も解決するのかな
117:名前は開発中のものです。
17/02/16 22:54:21.19 ow4n4dr7.net
>>115
ついカッとなって言ってしまったからねw
できるだけ言葉には気を付けたいけど流石にキレると
言葉を気を付けることを忘れて今思ってることをそのまま言っていまうから仕方ないさ
118:名前は開発中のものです。
17/02/16 23:10:48.02 FBO7fkMO.net
>>116
おー
ダミー作って差し替えるってのは盲点だった。それなら幾分か楽かも?
でもパーツの大きさとかが違うとそこら辺でまたややこしい事になりそうだなぁ・・・
でもダミー作って入れ替えってのはすごく良いアイデアだと思う!
しばらくはこれで考えて、もっといい方法が思い浮かんだら報告する!
119:名前は開発中のものです。
17/02/16 23:49:40.55 RYFIPbDR.net
>>118
問題を共有出来てるかどうか自信ないけど、
例えば多階層のダミージオメトリを構成する立方体のサイズに強制的にリサイズさせてしまえばいいんじゃないかな
120:名前は開発中のものです。
17/02/16 23:53:48.97 RYFIPbDR.net
まあ、でもパーツの種類ごとに基準ジオメトリの境界を越えたりさせたいんだったら、
面倒だな
121:名前は開発中のものです。
17/02/17 00:30:46.01 WIH80IGJ.net
>>110
動くモデルを配置したらボーン的なオブジェクトが一緒に配下に置かれてると思う
その子オブジェクトの位置や回転を被せたいパーツに適用すればモデルに追従するようになるよ
122:マリオネット
17/02/17 06:36:40.28 BeqwOlNf.net
スレの利用方法について議論していたはずなのに,
なぜだか112のような,議論に関係のない私のネガティブキャンペーンを始める人が出てきたので,下がります。
私の投稿で不快な思いをした方申し訳有りません。
以後
・開発の目標を決め (タイトル %)表記を守る
・開発報告以外の投稿は,会話のみにする
を守ります。お騒がせしてすいませんでした。
123:名前は開発中のものです。
17/02/17 06:43:41.01 +FD293xL.net
正直こんな過疎スレで大会報告ごときで宣伝とか頭おかしい、自演で気に入らない作者を攻撃してる頭がおかしい自治厨が一人居るだけじゃないのか
と思ってたけど
>>112
でドン引きだわ
もちろんこれが事実とも限らないが
124:名前は開発中のものです。
17/02/17 08:15:29.74 7OcYLZ9A.net
>>122
僕はネガティブキャンペーンで君を追い出そうとは思ってないよ
もし追い出すためにしてるのなら、Slackで今頃そのキャンペーンとやらを暴露しているはずだよ
追い打ちを掛ける感じのタイミングで書きこんでしまったけどね
ただ単純に君の宣伝方法が気に食わないってだけだしね
>>123
URLリンク(freembbs.jpn.org)
証拠になるものは出そうと思ったけど掲示板が閉鎖されたり
Skypeの履歴削除してしまったから何も残ってないけど
実際アドバイザーとしてやってたのは本当だよ
125:マリオネット
17/02/17 08:48:03.68 BeqwOlNf.net
>>124
別にアドバイザーであったことを知りたいわけではないでしょ。
貴方の書き込んだ内容が事実かどうかでしょ。
私は2chやSlackで暴露してもらっても構いませんよ。
むしろ,貴方の日本語や言っていることのおかしさをみんなに見てもらえるなら暴露してほしいぐらいです。
先ほどの投稿は
・このまま進んでも議論に関係のない話題で盛り上がり,スレに迷惑をかける
と思ったから言っただけです。
迷惑かけてもいいなら,以下のように貴方のおかしなところや矛盾点をつきますよ。
・貴方から通話を切った
・貴方からそれ以降連絡はない
という状態で「アイデア出したら用無しっていう印象が強かった」と書く点
112,113のように
・主語,述語,副詞の変な日本語を使ってくる点
・議論と別の話題やアドバイス,人間性に関する助言をしてくる点
(これは二人しかわからないことですが)
「貴方が性格が直さない。ゲームが作れないですよ。」
と,主語も具体性もはっきりしないことを,なんども言ってくるので,
「貴方は日本人ですか?」と言ったことを,都合のいいように抜き出している点
「ただ単純に君の宣伝方法が気に食わないってだけだしね 」
からわかるように,議論と関係のない個人的な恨みを公共の場で書き込んだ点
126:名前は開発中のものです。
17/02/17 08:55:25.26 +FD293xL.net
色々言ってるけど
せっかく無償で協力してくれてるのに
プレイ人数すら自分に利がないというだけの理由で隠してたという、
一番の汚点だろう部分を弁明していない所を見ると
これは事実なんだろ
もうそれだけで十分だよ
127:名前は開発中のものです。
17/02/17 09:09:52.46 +CH0YD+w.net
宣伝したいなら引き下がったほうがいいと思うけどな
自分で評判を落としているように見える
ゲーム自体は面白そうだからもったいない
128:名前は開発中のものです。
17/02/17 09:17:18.53 +FD293xL.net
つーか宣伝目的なら別の場所でやればいいと思うが
こんな過疎板の過疎スレに宣伝が見込めるユーザーなんて早々来るわけがない
129:名前は開発中のものです。
17/02/17 09:23:10.90 7OcYLZ9A.net
>>125
色々と反論しているようだけど
余計みんなから嫌な目から見られてるよ
都合がいいセリフを引き抜いてるというかね、僕の記録は完全ではないよ
録画してたら別だけどね
また勘違いしてるようだから言うけどさ
通話してる最中で貴方の態度で思ったことを言ってるだけなんだよね
130:名前は開発中のものです。
17/02/17 09:32:43.88 7OcYLZ9A.net
ここで噛み付いても、議論しても正直迷惑なんだよね
だって、本来の報告するスレッドだし、貴方のために議論するのはどうかと思うよ
それに今更ながら言うけど、自分不登校の中学生なんだけどさ
大の大人が中学生相手に必死に矛盾があーたらこーたら言っても
こちらからすれば「?」で終わるよ
だって何言ってるか理解できないからね、なぜここは矛盾してるのか
矛盾点だけ言っても当たり前理解できないしね
131:マリオネット
17/02/17 09:42:22.01 BeqwOlNf.net
>>129
自分の記憶の曖昧さを利用して逃げるようなら初めから書かないでほしい。
>>130
通話した時もそうでしたが,矛盾を指摘されて理解できないのであれば困りましたね。
「ここで噛み付いても、議論しても正直迷惑なんだよね」
....って,[開発報告以外の投稿を禁止]についての議論中に,
「通話してる最中で貴方の態度で思ったこと」
を書いて問題のきっかけを作ったのはあんたでしょw
「貴方のために議論するのはどうかと思うよ 」
そう思ってるならSlackやメールでやりましょうよw
私はそれでいいって言いましたよね?
132:名前は開発中のものです。
17/02/17 09:43:07.33 oRxL/amq.net
プレイ人数は作り手として一番知りたいところじゃん
それを教えてくれないってどんだけカスなの
133:名前は開発中のものです。
17/02/17 09:43:54.62 7OcYLZ9A.net
君が大人なのなら大人の対応をしてほしいところだよ
みんなスレチして申し訳ないね、これ以上雰囲気を悪化させてもいけないから
この書き込みで最後にするよ
もしこのスレッドで書きこむとするならのゲーム制作の報告をするよ
その時はよろしくお願いします。
134:マリオネット
17/02/17 10:00:00.45 BeqwOlNf.net
>>132
プレイ人数ひっぱりますか。
・ユーザの要望には全て答えるべき
・ユーザの知りたい情報は全て公開するべき
と言われ
・個人製作なんだし,それは開発者の判断で決めるでしょ
って話をして納得していない状態での「プレイ人数」の話です。
話をしても仕方がないと思っている状態でしたのでそのように答えました。
(記録はないので私の記憶です)
最後にすると言っていただけたので,私も下がります。
ご迷惑をおかけしてすいませんでした。
135:名前は開発中のものです。
17/02/17 10:08:16.41 +FD293xL.net
あーこれは喧嘩になって微妙な空気になってきたところにあてつけか何かで微妙な質問をしたパターンなのかね
たしかにユーザーの要望や質問にすべて答えるべきというのはどうかと思うわ
そんなことしてたら場合によってはゲームが破綻する
やっぱり双方の話を聞かないと分からんもんだ。
まあ一方的に悪者にして悪かった
136:クリッカーズジレンマ(1%)
17/02/17 11:15:47.74 BeqwOlNf.net
ゲーム内容
・1対1対戦
・囚人のジレンマを少し変更したオンラインゲーム
報告
・firebaseを使いリアルタイムサーバ連携を実装
・UnityエディタとAndroidでの通信対戦のプロトタイプを実装
>>135
私から意見を言うきっかけを作ってくださって感謝です。
カスと言われたのはショックでしたけどね。
137:名前は開発中のものです。
17/02/17 12:16:26.46 afVtDW1B.net
場をわきまえられない時点でどっちも頭おかしいのはわかった
138:名前は開発中のものです。
17/02/17 12:40:40.79 RLrysuhD.net
ボランティアだった人が告発したくなる気持ちも分かるかな。
実際のやり取りは知らないけど、このスレを見る限り、
のらりくらりと言い訳する姿勢といい、フリーライダーに徹することに躊躇が無い感じ。
このスレも含めて、一方的に利用されてただけという印象が強い
139:名前は開発中のものです。
17/02/17 12:55:13.65 TpOp8wnF.net
マリオネットの人は自分勝手なとこもあったけど、スレの使い方は改善してるからまぁいいんじゃね
それより日本語も碌に使えない自称アドバイザーの不登校中学生が酷いわ
矛盾点指摘されて、僕中学生なのに大人気ない、説明してくれなきゃ理解できない、なんてよく言えるわ
140:名前は開発中のものです。
17/02/17 13:14:28.61 lYfz3v+7.net
当人たちがもういいやって言ってるんだからほっとけよ
部外者がギャーギャー言うのもスレ違いだ
141:名前は開発中のものです。
17/02/17 22:36:38.80 GaQhauOF.net
中学生はまだ大人ではないので
大人げなくていいと思うな
そういうのは本物の大人になってからやればいい
142:竜星戦記2【27.0%
17/02/18 12:27:19.91 8Tr+EzoA.net
ごぶさたしてます。
なかなか捗らないのでモチベ維持したい。
・戦略画面のほとんどのコマンドは実行できる。
・艦隊も目標星系を選べば自動的に最短ルートを進む。
・敵艦隊と行き合うと戦場が設定され、そこでチマチマ撃ち合い、それをある程度操作できる。
プロトタイプにもまだなってないんだよなあ。
が、頑張るぞー
竜1の方は一応完成してるので、それも含めてご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言などなど、いただけたら嬉しいです。
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
143:黒3(84.8%)
17/02/20 23:22:36.79 YYQocVds.net
災害発生時の処理は仕様を少し変えつつもほぼ実装終わり。
行動時の共通処理のうち、感情周りで仕様決まっていないところがあったので決めて実装。
感情含めたすべての共通処理が行動選択時にもれなく実行されてるか確認したり修正したり。
その他プレイして処理が間違えているところを適宜修正。
144:名前は開発中のものです。
17/02/21 16:21:51.90 0SXmPSuf.net
>>142
戦略マップを全然違う使い方する感じ?
前作は収入上げるだけの惑星が多かったから、ドロップなり地の利なり絡んでくるのは期待
敵の侵攻に対しわざと反応遅らせて特定惑星での会戦仕向けて限定アイテムゲットとかやってみたい
ただ、戦略マップ比重が重すぎたり内政までやっちゃうとほぼ雷神シリーズになってしまうからなあ
145:竜
17/02/21 22:43:41.37 2rPChwJg.net
>>144
2は戦略マップメインの陣取りゲームな感じです。
戦闘はちょこちょこ布陣をいじるミニゲーム程度にして。
内政?はなしで、星系ごとに防衛、駐留基地の数を増減させたりするくらい。
艦隊をどこに何個置いておくかみたいなボードゲームぽくなるのかな。
面白くなるかどうか不安です。
146:マリオネット(50%)
17/02/22 18:39:20.02 V+SdrxCM.net
モデル数が足りなかったので,ツールを変えて新キャラを作成。
クイーン2体,ルーク3体,ポーン3体のモデルを追加。
147:クリッカーズ・ジレンマ(2%)
17/02/22 18:40:21.95 V+SdrxCM.net
一方的に何度も攻撃できないように「スタミナ」の概念を導入
148:マリオネット(51%)
17/03/01 01:14:07.76 rx5YWN2P.net
・ゲーム内に大会出場AIを追加
・新キャラ追加によるバグの修正
149:マリオネット(52%)
17/03/02 04:40:52.71 /kSxa3Md.net
新キャラ「ポーン」の実装
・特殊能力:キングへのダメージ2.5倍
・固有スキル:移動強化(次の移動力が+1)
150:マリオネット(55%)
17/03/07 04:22:38.03 NFUfZyP5.net
AI構築型対戦シミュレーションゲーム
・チュートリアルの追加
・コイン増減の変更
151:黒3(85.5%)
17/03/07 12:58:21.13 fAFG/ZEv.net
他の人も継続して書きこんで欲しいなー
--------------------------------------
病気のなりやすさの算出処理、閾値設定と判定処理。
日付変更時とか時間帯、天気変更時などの共通処理の記述をさらに簡素化。
注意すべきパラメータ表示の演出実装。ボタンやスコアのアイコン数種類作成。GUIの改良。
新コマンドについて詰めてないところがあったので仕様作成と実装中。
ここのところ既存実装部分の不具合修正作業がほとんどないので順調に進んでいる気がする。
152:名前は開発中のものです。
17/03/07 22:35:04.48 WLxWGgtQ.net
黒3の人はどんなゲーム作ってるの?
更新内容見てるとシミュレーション系なのかな?
タイトルググっても引っかからないので
よかったら教えて
153:名前は開発中のものです。
17/03/08 01:18:24.93 L1XmEr0a.net
>>152
シミュレーション寄りのコマンド選択式RPGです。シリーズ第3弾です。
こちらのサイトでシリーズの過去作を紹介しています。
URLリンク(goo.gl)
154:名前は開発中のものです。
17/03/08 01:21:29.81 L1XmEr0a.net
url間違えたorz こちらがトップページです。
URLリンク(goo.gl)
155:名前は開発中のものです。
17/03/08 02:16:06.83 Mz1a6ih6.net
まさかの黒髪ロングjkの人だった
ブログやってたんだ
156:マリオネット(56%)
17/03/09 08:47:21.97 g3yBs6W5.net
・ポーンの仕様変更
・コイン増減の修正
157:マリオネット(57%)
17/03/11 23:43:59.01 VDpRP7KS.net
・ポーンの仕様を再び変更
結局1ヶ月近く新キャラ追加によるバランス調節に時間を使っている。
158:resumi
17/03/12 01:16:36.20 4HIpI7NS.net
これ普通にショックだね。。
本当なの??
URLリンク(goo.gl)
159:名前は開発中のものです。
17/03/12 05:14:15.47 8jF4fqhp.net
>>158
アフィカス
160:名前は開発中のものです。
17/03/12 07:46:25.35 0fVjNV1p.net
チュートリアル作ってる人だけど、説明パネル4分の3は描けたと思う
あと専用のレベルデザインとシナリオはスクリプト書式が完成してるから早いっしょ
ひとつ、ゲーム本体にもまだ十分実装できてない要素があって、α版では未実装でいく
このまま手抜きなく進めたら過労死するかもな俺、本業のせいで
161:名前は開発中のものです。
17/03/13 15:20:11.21 cVxTTGU6.net
ウディタでひたすらDPSを追い求めるハクスラ作ろうとしてるけど
システム構築大変だなこりゃ
162:名前は開発中のものです。
17/03/15 15:03:31.76 hTux7JUd.net
>>161
>DPSを追い求めるハクスラ
すっげぇ興味あるんだけどどんな感じのゲームなんだろうか?
163:名前は開発中のものです。
17/03/16 12:37:43.34 cqBN5/vi.net
>>162
装備に色々OPがついてドロップするんだけど
それらを厳選していく。OP移動とかもつけるかも
あとは職毎にスキルを作る
ただひたすらレア堀とDPSをみてにんまりするゲーム
164:黒3(85.8%)
17/03/19 00:42:59.98 QEpY7XlI.net
メインシナリオのエンディングまでのプレイテストの途中で出てきた不具合を
ひたすら修正したり、未実装の仕様を見つけては随時補ったり。
switchのarms(今春発売)が楽しみなので、armsが発売するまでに完成させる!と自分を追い込んでみる。
165:名前は開発中のものです。
17/03/19 09:58:53.17 WJIIRk19.net
がんばれ。
166:名前は開発中のものです。
17/03/21 19:49:18.93 gEvACWYm.net
>>163
際限なく上がるDPSを受け止めてくれる敵も添えてほしいな
昔、ほう…と思ったのは、面を難しくするオプションが10種類50段階あって激ヌルから果てしなく難易度を上げられるTD
あとはDPS自慢を煽る演出盛り盛りすればドはまりよ
167:マリオネット(58%)
17/03/22 07:09:38.70 uYIe2fHz.net
・大会優勝AIをゲーム内に追加
・新キャラ「ルーク」の追加(遠距離耐久型)
・ポーンの使用を速攻タイプに変更
・ガチャの廃止
順調に全キャラの実装が終了。
168:マリオネット(59%)
17/03/24 11:47:54.08 gdWl5N2e.net
・遠距離攻撃にエフェクトを追加
・AI道場に「高速連続処理システム」を導入 以前の6倍速く対戦ができるようになった
・ポーンの待機時間遅延効果を 15→25に変更
169:マリオネット(60%)
17/03/27 17:50:36.46 bh0svRLV.net
・twitterシェア機能の追加
・「超」高速処理システムの追加 (以前の10倍以上速くなり1試合0.2秒ほど)
対戦を高速化できたので,遺伝的アルゴリズムや機械学習の実装方法を調査中
170:黒3(86%)
17/03/28 12:38:52.78 M72sB4NP.net
49地点ある基本地形の中に特殊地形を割り当てる処理を修正。
探索率の見せ方を修正。
時間帯とか発生している災害によってはイベントが進まなくなるように。
時間帯と今いる場所によるエンカウント調整処理を修正中。
キャラの表情変更処理途中。後で表情の絵を増やす。
引き続きシナリオテスト中。
171:マリオネット(61%)
17/03/30 17:49:43.84 x5dPNObd.net
・曜日別制限クエストの実装
・AI構築したときに,チーム間でデータがコピーされるバグを修正
172:黒3(86.4%)
17/04/03 23:54:47.11 oFP3gRyC.net
メインシナリオがテスト終わったので、他のシナリオを追加しテスト中。
2つめのシナリオが終わり。
前作同様に容器が無くても直接水が飲める機能を実装
災害発生時の流れが複雑だったのでシンプルなものに仕様変更
人口や治安度などのパラメータから待ち時間を算出する処理を実装。
その他不具合つぶしたり、漏れている細かい仕様を実装したり。
173:マリオネット(62%)
17/04/07 01:02:32.56 RxAry07V.net
・大会用送信フォームを作成
・海外版のための翻訳が半分終了
174:マリオネット(63%)
17/04/08 04:25:50.04 csfzgZ3D.net
・翻訳が75%終了
・PC版のコピーバグを修正
175:マリオネット(64%)
17/04/14 06:51:40.83 RDh+w/fO.net
・PC版の翻訳が100%終了(海外サイトへ公開)
・Android版を有料化へ移行&テスト(無料版を有料版に変えることはできないので作り直し)
176:マリオネット(65%)
17/04/19 14:46:15.09 3VjDcmEo.net
・有料化に伴うテスト完了
・パスワードリセット機能の追加
・大会用AIをコピーできる機能の追加
177:マリオネット(66%)
17/04/29 19:11:16.61 UCFu/DaB.net
・Plan数の追加
・スロット数の追加
・Plan変更条件の追加
178:名前は開発中のものです。
17/04/30 17:08:36.82 46VOOxub.net
ふと思った事なんだけど、7日でゲームって作れるかな?
とりあえずブロック落としとかブラックジャックみたいなのまんまで作るんじゃなくて
こう、既存のものに+αした作品を作れるかな?的な質問なんだけどね
179:名無し@キムチ
17/04/30 19:53:18.15 BUiN38Ru.net
ヨナちゃんが活躍する格闘ゲームっぽいの製作スタートしました。ヨナちゃんを強くしたいです。ヨナちゃんを活躍させたいでーす♬
まだ全然できてないんだけど…、開発状況はこちらのURLで逐一報告していくつもりです。
URLリンク(book.geocities.jp)
Unity勉強用のプロジェクトは、こちらのブログでゲーム画面を動画に取り込んで公開しています。ただし、あくまで勉強用なので、実につまらないゲームですが・・・
ここで学んだものを少しずつヨナちゃんプロジェクトのほうにも取り入れていく予定ですw
URLリンク(ameblo.jp)
180:名前は開発中のものです。
17/04/30 20:59:06.35 Y56n4a8u.net
308 名前:名無し@キムチ 2017/04/30(日) 19:41:21.93 ID:BUiN38Ru
>>307
ノベルゲームなんかつくったって全然面白くないだろ?
だったらゲームなんかつくらないほうがマシ。
ゲームってたら、もう3D格闘アクションしかないと思うがね・・・
181:黒3(87%)
17/05/02 00:06:38.43 pqT1o/HR.net
6つくらいの中規模のシナリオを追加しました。
現在進行しているシナリオとか、これからどうすればよいかとかを一覧できるリストを作成。
あとは何度も発生する短いシナリオを8つくらい追加して、シナリオ周りは終わりの予定。
プログラム部分の残りは、戦闘の作り込みと拠点機能を単純化するところくらいかな。
182:名前は開発中のものです。
17/05/02 00:11:14.55 pqT1o/HR.net
>>178
何作かゲームを作った経験があれば小規模なものなら可能だと思いますよ。
7日というのは少し厳しいと思いますが、一ヶ月くらいあれば十分にオリジナル要素も入れられるかと。
183:マリオネット(67%)
17/05/02 22:06:54.18 vZlCbAL/.net
・強化エフェクトの変更
・対戦と高速計算の処理が違うのを修正
>>178
参加したことないですが,こんな企画もあるので,参考になれば
URLリンク(unityroom.com)
184:名無し@キムチ
17/05/03 20:09:42.51 D1JUJQkt.net
はじめてMakeHumanでつくったキャラをUnityにインポートしてモーションさせました。
キャラの名はヨナちゃんです。なかなか自分好みでよさげにおもったのですが、キャラが歩いてるところを後ろから見たら、肩幅が広すぎて男みたいに見えることに気付きました。
いまさら変更するのはめんどいし、このまま開発続行ですww
185:名無し@キムチ
17/05/05 23:45:00.24 AtSts0Wv.net
今日はヨナちゃんに3種類のキックをつけました。
3種類とも同じ方法でつけられるはずなのに、1種類ごとにどこかミスっていて、結構時間がかかってしまいましたw
明日はどんなモーションをつけようかなあ…
186:マリオネット(68%)
17/05/08 01:04:47.13 iVb8QlpF.net
AIを構築して対戦するゲーム
・有料化に伴って,ユーザに継続的に広告を見せる必要がなくなったので,ログインボーナスを含めたコインを廃止
・代わりにトロフィー(実績)を追加
・今月の大会に団体戦を含めたので大会用のAI投稿システムを修正(未公開)
187:名無し@キムチ
17/05/08 01:18:05.95 Ecdaf8oY.net
>>186
キミはずいぶん先に進んでいるね。
AI、ログインボーナス、トロフィー(実績)、大会、AI投稿システム…まったくわからない言葉のオンパレードだ。
あせるぜw
188:マリオネット
17/05/08 01:37:01.80 iVb8QlpF.net
>>187
ありがとうございます。
やればわかりますよ。
よければどうぞ:URLリンク(fromalgorithm.jimdo.com)
189:名無し@キムチ
17/05/08 21:50:48.60 UojQi6mu.net
>>188
大会を主催していてファンも大勢いるのですね。すごいです!!
あなたの技術スキルは恐らくこの板でナンバーワンなのでしょうね。すごすぎます。
当方は初心者なので、まだまだゲームの形になるにはほど遠いです。(ゲームを目標にはしていないのですが…)
URLリンク(youtu.be)
190:黒3(88%)
17/05/08 23:05:35.26 RuJZMeJN.net
レベルアップ時のステータスが上がる演出を実装しました。
前に作っていた拠点機能が複雑すぎたので、関係していたパラメータを半分にしたり、計算式を単純化してわかりやすくしました。
必殺技とスキルの仕様作成と実装中です。
191:名前は開発中のものです。
17/05/09 01:39:00.24 45RMknGs.net
また臭い奴が湧いてるな
相手すんなよ
192:マリオネット
17/05/09 10:34:20.89 AerzI59P.net
>>189
既存ユーザには満足してもらっていますが,なかなか人は集まらないです^^;
何を目標にしているのですか?
193:名無し@キムチ
17/05/09 19:30:53.53 /5sAeROT.net
>>192
面白いアニメをつくるのが目標です。
自分の妄想をアニメにしたものです。
ゲームをキャプチャーしてそれをつなぎ合わせてアニメをつくりたいんです。
ひとつのゲームにアニメのシーンになりそうなイベント盛り込むのが理想ですが、どうしても盛り込めないシーンは他のソフトを使って作ります。
194:名前は開発中のものです。
17/05/09 22:23:33.64 45RMknGs.net
「キムチ」とか「ヨナ」とか臭すぎるんだよゴミが
まさか、未だにお前らに才能がないのを自覚してないとかギャグでもかますつもりかよ、国民のゴミ共が
他所でやれ
195:マリオ ネット(69%)
17/05/11 01:43:02.18 /tBP0bvy.net
>>189
アニメですか
それはストーリーやグラフィックが大変そうですねぇ
私は,その辺り苦手なのでシステムから入りました。AIを構築して対戦するって言っても,なかなか制約が強いので,
何をパラメータとするのかが結構大変です。
グラフィック系も,細かいところは大変なんだと思いますが,Unityはアセットがあるので便利ですね。
196:名前は開発中のものです。
17/05/11 02:37:24.46 a+1Ohuyc.net
ゲームの宣伝や仲間集めのために開発日記をブログメディアに掲載しませんか?
誰でもライター登録して記事を書けるサイトです
URLリンク(www.2ch.work)
ヤフカテ登録済みでSEOかなりいい感じです
197:名前は開発中のものです。
17/05/11 12:38:22.21 OxDvruK8.net
せっかく名前でNG登録してるんだから微妙に変えないで
198:名前は開発中のものです。
17/05/11 14:52:09.92 yohJa1pi.net
同じく名前でNGしてるのに変えられたら困る
触ってる方も書き込む前に現行スレくらい見返したらいいのに
199:名前は開発中のものです。
17/05/11 21:19:00.94 wUTyK2f8.net
>>195
キャラクターコントローラーは難しいですね。
radiusやheightをいじってキャラがちゃんと地面に接地するようにすると壁をすり抜けてしまうし、
壁をすり抜けないような値に戻すとキャラが少し宙に浮いてしまいます。
何か解決策があると思うんですが、まだ始めたばかりなのでそんなバカみたいなことに結構手こずっていますw
200:Marionette(70%)
17/05/12 07:52:31.01 OrhHjP/N.net
AI構築対戦ゲーム
・トロフィーのバグを修正
海外版を主流とするので,タイトルはこちらに変更します。
>>199
壁・床・敵などとの距離感は難しいですね。
私はそのあたりが面倒になったので,リアルタイム対戦から,ターン性に変えました。
ターン性なら距離感を整数値で扱えますし,内部での攻撃判定を描画するだけなのでとても扱いやすいです。
アニメとなるとそうはいかないと思いますが^^;
201:名前は開発中のものです。
17/05/12 12:10:21.40 gcbLjJmw.net
とことん性根が腐ってるな
202:名前は開発中のものです。
17/05/12 12:41:47.98 fd1NuSJ1.net
スレタイも>>1もまともに読めない2人が延々書き込んでて呆れる
いい加減スレチに気付いてくれ…
203:名前は開発中のものです。
17/05/12 14:04:12.96 hDPL/LYr.net
煽っていくスタイルwww
204:名前は開発中のものです。
17/05/13 12:56:04.87 dHI6Qx0R.net
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w
DarkGDK(Core i7 4770K).. 1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K). 1.8秒
JavaScript(CeleronG1820) 2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820).. 2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820). 2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820).. 33.0秒
JavaScript(PS4Slim). 130.0秒 (*1)
EZ-BASIC(PlayStation2). 227.0秒 (*2) *New!
99BASIC(Core i7 4770K). 330.0秒
99BASIC(CeleronG1820). 463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL). 673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL) 20300.0秒 (*3)
プチコンmkII(new 3DS LL) 20500.0秒 (*4)
(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
205:名無し@キムチ
17/05/14 23:29:20.77 X4t/yc9H.net
やっとヨナちゃんに敵が攻撃をしかけてくるアクションをつけました。
簡単そうで、実に、ふう~…難しかったぁ…!!
次はやられた時に倒れる場面だけど、assetでインポートした倒れるモーションが何故かヨナちゃんにうまく合わず、まだ倒れるモーションができていない。
どうすればいいでしょうか?
206:黒3(88.4%)
17/05/16 11:25:47.78 /2Sfc/2G.net
プレイヤーが使えるスキルを10種くらい実装しました。引き続き追加していきます。
207:名無し@キムチ
17/05/16 20:25:24.85 ZEVa1uT3.net
自作ゲームのタイトル決まりました。
「プニヨナ」といタイトルです。
ヨナちゃんがラスボスである無敵の絶対女王「マヤマオ」を倒すのが目標のゲームです。
敵と戦うばかりじゃなくて、とちゅういろいろなイベントが楽しめるゲームにしたいです。
敵キャラが攻撃をしかけてくるアクションを実装しました。これは一見簡単そうに思うけど、実際やってみると基地外みたいに難しかったです。でもこれでひとつ峠を越えました。
208:名前は開発中のものです。
17/05/16 22:15:50.87 8qc6oKkC.net
>>207
本当に作ってるなら
銀河点をたたき出すファンタジーフィギアゲーだろうが
反日売春婦像建立シミュレーションだろうが構わんが
作っってるように見せかけて反日してるだけならどっかいってくれ
209:名前は開発中のものです。
17/05/17 01:12:41.04 TqLOe6Ge.net
反日かどうかは知らんが、キャラをちゃん付けで呼んだり明らかなお触り禁止物件に触り続けたりでかなり香ばしいな
空気は読めなくても>>1くらいは読んでほしい
210:プニヨナ
17/05/17 19:41:09.76 JgJTZGWw.net
>>209
1を読みました。タイトルつけろとあったので、タイトルまだ決まってなかったので、「プニヨナ」とつけた次第です。
それを名前欄に「名無し@キムチ」ではなく、「プニヨナ」とすればいいわけですね。
開発状況も敵が攻撃してくるように実装したと報告しましたから、これで問題はなくなりましたね。
そんなわけで、これからもよろしくお願いします。
あと、「明らかなお触り禁止物件に触り続けたり」という意味がわかりませんが、当方が触り続けたお触り禁止物件とは何を意味するものですか?それは法にも触れるものですか?
参考までによろしくお願いします。
211:名前は開発中のものです。
17/05/17 20:20:58.43 cVTNiTPS.net
NG推奨
212:プニヨナ
17/05/18 09:10:14.60 v78o5CNv.net
カメラの視点をヨナちゃんの後ろから追随と前から追随に切り替えることができるようにしました。
またそれぞれの視点からズームイン、ズームアウトできるようにしました。
だんだんゲームの形になってきていますw
213:Merkava Avalanche(15%)
17/05/18 12:02:05.81 WblWRx4U.net
URLリンク(www.youtube.com)
なんとなくですが集団戦闘が入りました。
214:名前は開発中のものです。
17/05/18 12:03:38.21 WblWRx4U.net
ひさしぶりで途中で投稿してしまいました…
さきほど作業が終了したのでbitsummitに行ってきます!
215:名前は開発中のものです。
17/05/18 16:58:01.16 ahzVINPu.net
>>213
日本のUE4勢の中では抜きん出てますね
技術的な面でも情報共有助かってます
プレイできるの楽しみにしてます
216:プニヨナ(15%)
17/05/18 20:20:03.79 v78o5CNv.net
ネットで調べるとシーンの推移はビルドしないと確認できないと書いてあったのですが、当方のはビルドしなくても推移します。バージョンが新しいためでしょうか?
>>213のものに比べるとおそまつなものですが、当方のゲームも少しづつ形になってきております↓
URLリンク(youtu.be)
217:名前は開発中のものです。
17/05/18 23:35:18.07 1gNTcOdk.net
>>213の15%って数字に驚いたけど
>>216の15%にも驚いたわ
218:名前は開発中のものです。
17/05/19 03:32:46.31 vWgEZmpb.net
>>210
あなたが度々話しかけてる人は色々と問題のある人だから相手をしない方がいいってこと
詳しくはこのスレの140あたりまで読んで察して
まともにスレ使ってくれるなら個人的には応援するよ
開発頑張って
219:プニヨナ(16%)
17/05/20 20:04:04.09 yE25ozAd.net
シーン切り替えの時に新しいシーンの画面が暗くなる問題を解消。
無料アセットからインポートしたハムナプトラ風彫像の色が刻一刻変わるスクリプトを追加。
220:プニヨナ(17%)
17/05/22 21:25:07.74 7uWm/GJ9.net
シーンの推移でカメラの切り替えがうまく働かない問題を自己解決。
「回転円盤膝ゴンゴンゴン」のイベントを追加。
221:名前は開発中のものです。
17/05/22 21:27:44.72 rCvYpEW7.net
本当に作ってたことに驚き
222:プニヨナ(18%)
17/05/23 22:44:02.57 IlAarJy7.net
「回転円盤膝ゴンゴンゴン」のイベント修正しました。
「サンドバッグ」のイベント追加しました。
223:黒3(89%)
17/05/24 21:34:25.84 iMeSnNbk.net
スキル4種、シナリオ8種ほど追加しました。
強制イベント機能を作り、イベントを5種設定しました。
224:プニヨナ(18.5%)
17/05/25 19:54:38.67 0C3SVHnl.net
ただいま「馬裂き」のイベントに手こずっております。難しくてなかなか実装できません・・・
挫折しそうですが、頑張ります。
なお「サンドバッグ」は簡単だったので、4つに増やしちゃいました。当方、簡単なものは調子に乗って増やす傾向があります。
あまり増やすとゲームが重くなって画面が凍ったりしませんか?
ひとつのシーンに樹木を3百個くらいつくっても、停止したりしませんか?
225:黒3(89.2%)
17/05/30 00:21:28.47 mvcrH1lh.net
シナリオはもう追加しない予定だったけど、どうしても入れたいものがでてきたのでシナリオ2つ追加しました。
すでに実装していたミッション機能ですが、複雑だったのと、テストも難しかったので、仕様を大幅に変更し実装しなおし中です。
226:プニヨナ(19%)
17/06/02 19:39:37.23 D/AKPFW7.net
1:サンドバッグのイベント
2:回転円盤膝ゴンゴンゴンのイベント
3:股裂き1vs3のイベント
なお回転円盤イベントはまだ未完成で効果音をつけておりません。
股裂きのイベントはスリムな女1人vsグラマーな女3人になっております。
227:プニヨナ(19%)
17/06/02 19:40:32.20 D/AKPFW7.net
その動画を貼り忘れておりました↓
URLリンク(youtu.be)
228:Merkava Avalanche メルカバ・アバランチ(15%)
17/06/03 00:39:32.33 Z1oGNd/e.net
URLリンク(www.youtube.com)
bitsummitバージョンの不具合をいろいろ修正していました。
ついでにPVを作成しました。
これから機体装備の切り替え、パイロットセットアップ等メニュー全般の制作を始めます。
229:縦シューProjectGI (61.0%)
17/06/03 12:34:49.04 /Ltnss4+.net
ひさびさ
・色々デバッグした。
・編隊からの一時離脱パターンを追加した。
・ステージ1~6の仮データを作成した。
・ステージのOpとEdのデモの基本動作を実装をした。
・DirectX9デバイス消失対策機構を実装した(やったぜ!)。
・フルスクリーン切替と画面サイズ変更を実装した(やったぜ!x2)。
・目玉実装の描画が一瞬カクカクする不具合を直した。
・SEを確保した。
230:名前は開発中のものです。
17/06/03 12:36:12.22 /Ltnss4+.net
DirectX9デバイス消失対策は、(例によって例のごとく)マルペケさんのサイトを参考に、消失現象を再現する基本モデルを用意し、DirectX9のコンパネ設定をDebug Versionにしてデバッグしたら何とか克服出来た。
とりあえず全てD3DPOOL_MANAGEDでリソース生成する方向で逃げた。
エフェクト・オブジェクトのOnLostDevice()を呼ぶことに辿り着くのにも時間がかかった。
DirectX9リソース生成パラメータの説明は、ビデオカードのハード情報が前提知識として無いと、なかなかピンと来ない。
デバイス消失を念頭に、パラメータ表記を
D3DPOOL_MANAGED → D3DPOOL_DEFAULT_NOTVOLATILE
D3DPOOL_DEFAULT → D3DPOOL_ONVRAM_VOLATILE
に変えた方が良いんじゃないかな。
>>228
かっこいい
231:名前は開発中のものです。
17/06/03 16:06:26.40 eruNr5Am.net
アーマードコアのスタッフが関わってるんだっけ
232:黒3(89.5%)
17/06/19 02:42:34.68 GIRsFCeY.net
電気とガスのエネルギーの概念を実装しました。
特殊アイテムのラジオ、懐中電灯の効果を実装しました。同様の性質を持つアイテムのヘルメット系防具と防塵アイテムの効果を実装中です。
メイン画面のGUIで納得できていない箇所が漸く解決でき、納得いく配置デザインになりました。
233:黒3(89.7%)
17/06/29 12:53:24.75 PWodSJKX.net
もう追加しないつもりだったけどまたシナリオを1つ追加してしまいました。
特殊アイテムの効果は一通り実装しました。
ゲームバランス調整とテンポ良くする調整が一度にできる方法を思いついたので、修正しました。
アイテム取得機会が多くなるようになりつつ、プレイヤーの選択機会を増やせました。
今は仲間システムを実装中です。
234:【竜星戦記2】28.6%
17/06/30 12:37:32.39 7K5wVHmM.net
ご無沙汰してます。
まだまだなんですが、モチベ維持のため報告させてください。
・主なコマンド操作がまあまあできるようになりました。
・航路に沿って移動できるようになりました。
・戦闘の主な動作がまあまあできるようになりました。
・道のりの長さにやや息切れを感じる。
まだCPUの戦闘ルーチンと戦略ルーチンがまるまる残ってるんだよなあ。。。
ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言などなど、いただけたらありがたやです。
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
235:黒3(89.9%)
17/07/05 23:35:43.95 xwL5WLaS.net
主に仲間システムを。
仲間候補データ設計~仲間スキル設定~仲間になる処理、スキルの実装、仲間の成長~
凝ろうとすればいくらでも作りこめてしまうので、スキルの種類が多くなってしまった。
残りは、仲間が裏切るところ、体力なくなったときに助けてくれるところ、スキルのレベルアップ。
ここまでで仲間システムは終わろう。
236:黒3(89.99%)
17/07/10 23:43:45.61 0VGHIluP.net
仲間システムの実装は終わりました。
前作にもあった日記機能を作りました。
今は、ランキングの他プレイヤーの詳細情報を見られる機能を作ってます。
237:黒3(90.1%)
17/07/18 15:43:28.89 s8ZS22pY.net
ランキングの他プレイヤーの情報参照機能が終わりました。
ようやく絵の作業に入りました。
仮組みのguiボタンデザインを最終形にしたり、シルエット画像、背景画像を描いてます。
238:黒3(90.4%)
17/07/26 00:53:53.42 +tbRvSJ5.net
誰もいなくなった(ノ_・。)
------------------------
引き続きモブの立ち絵とか、仲間の顔グラ、背景描いたり、
作った立ち絵の表示処理をメッセージの内容とあったものを表示するようにしたりしました。
あとはクリアパターンを3つ増やすことにして、それに伴いシナリオを3つ追加しました。
239:名前は開発中のものです。
17/07/26 01:55:27.95 8LYJknPT.net
|ω・`)チラ
240:名前は開発中のものです。
17/07/26 12:13:19.16 iMyh6Omu.net
Unityだけど育成?ゲームの制作を開始
エサを与えて、おなか一杯になったら成長して、ある程度成長したら繁殖して、死ぬ
そんなゲームの制作を開始しました
241:名前は開発中のものです。
17/07/26 17:20:06.69 9Uc1uEM7.net
支援
242:名前は開発中のものです。
17/07/26 21:16:36.36 VpuxX87w.net
>>238
応援してます
サバイバル系のゲーム探してるけどやっぱりあまりないから楽しみです。
243:名前は開発中のものです。
17/07/27 21:53:27.32 Teez3I16.net
は?今何つった?
え?時代遅れ?
:
ああ、なんだ、時代が俺たちに遅れてるってことか・・・
つったって、仕方ないじゃん!
長い目で見てやれよ
244:名前は開発中のものです。
17/07/27 23:02:14.86 Teez3I16.net
石頭で、融通の利かない、脳梗塞予備軍上司の言いつけに従順なだけの
上司におどおどしている、生まれているのに実質、生を授かっていない奴隷社蓄のゴミかwww
お前ら社蓄の低能どもは、両親に顔向けできるんかい?wwww
245:黒3(90.6%)
17/08/02 01:00:06.51 /mg+Wndc.net
ここって見ている人は結構いるのかな?作業進捗書き込みしてくれる人が増えるといいですね。
>>242 ありがとうございます!!
-----------------------------------
背景一枚下書き、アイテム強化の仕様変更、戦闘での連続攻撃の仕様変更、
探索力パラメータの状態以上の影響、ウィンドウ画像作成、ログインボーナス表示仕様変更、
終了時のポイントの算出方法修正など、割と細かいところをやってました。
-----------------------------------
このスレのような作業進捗報告を日次レベルで書きあうコミュニティをskypeに作っていますので、気になる方いらっしゃいましたら
yubapigyuあっとruru.beまで連絡ください。
246:【竜星戦記2】38.6%
17/08/02 10:40:32.80 x9fxd2aE.net
・CPUの戦略ルーチンの基本形作成。(あともうちょっと。
・その他もろもろ
あと戦闘まわり作って操作まわりの不具合修正すれば、一応プレイはできるはず。
そしたらプロトタイプとして公開したいと思います。
ペース落ちてるなあ。どうしたものか。
がんばろー
247:名前は開発中のものです。
17/08/03 09:07:54.93 pyaqglPH.net
>>246
メール返信しましたが届いていますか?
248:名前は開発中のものです。
17/08/03 10:52:56.20 ivy3Lnck.net
>>247
届いてます。有難うございます。
249:黒3(90.9%)
17/08/12 12:01:02.37 b/8jB6kZ.net
アイテムを使うや製作コマンド回りで終わってない細かい処理が多々あったのでその辺つぶしつつ
背景を描いたりしてます。
250:名前は開発中のものです。
17/08/17 14:29:03.65 UgsnTO2I.net
ゲーム制作ソフト作りたい
ジャンルはとりあえずRPG(2D)で仕様検討中
251:名前は開発中のものです。
17/08/19 19:22:21.34 LjZAiQIY.net
ようやく難題に思ってた所が解け始めた。頑張るぞー
252:黒3(91.5%)
17/09/02 11:05:19.79 5o3LWP1C.net
こちらでの報告を忘れていたorz
絵を描きつつ、通しプレイして、作ってないことが判明した処理を随時つぶしています。
人にものをあげる部分の仕様を変更し実装しなおしました。
いまはミッション項目の追加と追加に伴う新たな達成条件の判定処理を作ってます。
253:育成ゲーム(仮) (20%)
17/09/06 10:46:23.24 dmnPJV2q.net
>>240の育成ゲーム、微妙に進捗があった(というかやっと作り始めた)
・画面内にキャラクターを配置
・クリックしたら反応を返すようにした(まだ1つしか反応を返してくれないが・・・)
とりあえず基礎を今日明日でしっかり固めたいところだ
254:育成ゲーム(仮)改めPET (30%)
17/09/10 18:32:35.05 qHiXQ845.net
基礎の基礎を実装完了。まだまだ挙動が変だったり
遊びやすい形ではないのが、ここからガリガリ完成へ向けて走り抜けたい・・・
実装内容
・プレイヤーがキャラクターに行うコマンドとそれに対するエモーション
・キャラクターのステータス
・ステータス変化に伴うエモーションの変化
255:名前は開発中のものです。
17/09/16 17:14:31.55 aEkRF9H2.net
開発度ってどうやって算定してるのよ
予め作業量を見積もってるのか
256:名前は開発中のものです。
17/09/16 17:26:30.07 KbyB6WdJ.net
そんなのテキトーでしょ
昔のゲーム雑誌の開発度とかなんの参考になるのって言う
257:名前は開発中のものです。
17/09/16 19:08:43.16 zCNgvn6A.net
(あらかじめ実装しなきゃいけない物とか洗い出ししてそこから出してるに決まってるじゃん・・・)
258:名前は開発中のものです。
17/09/18 22:37:16.24 hrDMVUX/.net
普通作る前にある程度構想練るから、それに重み付けしてある程度の数値が出せるじゃん
行き当たりばったりは積む原因だぞ
259:黒3(92%)
17/09/19 01:26:29.39 jwoCgJd8.net
大きい背景は残り一枚で書き途中。
レシピをひらめく処理の作り込み、水以外の飲み物の扱い、強化とか修理システムの仕様変更、缶詰の処理、データの大量追加など。
料理やクラフトデータはもっと追加したいので今週も絵描きの息抜きに追加していきます。
前作の1.5倍目標。
αテストのやり方を検討中です。
260:名前は開発中のものです。
17/09/28 22:45:37.60 0qx/66Ot.net
~24:00 背景組み込みシステム
261:名前は開発中のものです。
17/09/29 00:46:35.65 TMOl/+HP.net
URLリンク(www.youtube.com)
262:【竜星戦記2】42.0%
17/09/29 12:28:00.66 Ecx5YtSR.net
・CPUの戦略、戦闘ルーチン出来。
・戦闘の開始、終了処理出来。
・その他もろもろ
バランス調整皆無ですが、主な操作は一通りできたはずなのでチェック後プロトタイプとして公開したいと思います。
263:名前は開発中のものです。
17/09/29 13:28:03.54 iZJoZC2W.net
あれ・・・
このスレ上げられたか・・・
・・・
行間を読むと「先生、一つお願いしますよ。イったって下さい」てことか?!
264:名前は開発中のものです。
17/10/08 16:25:34.88 AQYeCDFF.net
本業に少し余裕が出てきたから久しぶりに趣味の開発再開
何をやろうとしてたとこだったか何がどうだったかの情報の脳内リロードがまたつらい・・・
まぁいつものことだからなるだけその面倒が減るようにドキュメントやコメントは
周到に用意してはあるんだけどさ
開発の脳内コンテキストスイッチって疲れるよね
265:「壁掛け格納庫(仮)」 (5%)
17/10/12 21:16:23.77 mW3Sr+jl.net
phunみたいなゲームを作ろうとしてる。
とりあえず物理エンジンとゲームエンジンの選定は済ませてコーディングに取り掛かったところ。
ほとんど仕様が決まってないのでコーディングは技術的な検証をする為。
完成するのか今から不安・・・
266:メルカバ・アバランチ(15%)
17/10/18 00:03:05.62 pGBLuWpC.net
ご無沙汰しています。WCWの者です。
このたび「UNTIES」というソニー様のレーベルに拾っていただき、全世界での発売が見えてきました。
今後は気軽に書き込みができなくなるかもしれませんが
このスレにはお世話になりましたので、ずっと見守っていく所存です。
それでは~
267:名前は開発中のものです。
17/10/18 02:29:37.64 MmOF8GNj.net
おめでとう。チャンスをモノにしてね。
268:名前は開発中のものです。
17/10/18 02:39:03.19 SXw+nr7D.net
ああ、あのタイヤ痕つける方法を聞いてたデカールの人か
おめでとー
269:名前は開発中のものです。
17/10/18 07:36:17.19 BDQy7i+J.net
おめでとう、やったね、成功事例がついに出た
270:名前は開発中のものです。
17/10/18 10:21:13.64 UAsMuN8k.net
SMEがゲームパブリッシングレーベル「UNTIES(アンティーズ)」を発足!
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
これか、すげーぇな・・・
俺も続きたいけど、誰にも拾ってもらえなさそうw
271:黒3(92.5%)
17/10/18 11:59:26.20 QaEAdFYy.net
キャラ絵描きつつ通しプレイしつつバランス調整のためのデータ修正追加、処理の追加修正してます。
キャラ絵作業は全体の半分くらいできたかな。
メインシナリオは最後までいけたのを確認したので、おいおいサブシナリオもテストしていきますが、
一次バランス調整の目処がつき次第α版公開予定です。
>>266
おめでとうございます。
よくわからないんですが、パブリッシャー契約?ということですかね。
販促支援、開発支援するので売上から何割かちょうだいねみたいな。
わたしはプレッシャーにおしつぶされてしまいそうですw
272:名前は開発中のものです。
17/10/18 18:21:23.40 f44/eRx+.net
こんな高度なスレに私ごときが参加していいですか?
ブラウザゲーとして使えそうなギミック。
ギミックの有用性検証アプリを4時間ほどかけて作成してみました
URLリンク(ailinksh.kojyuro.com)
リンク先画面が表示されたらマス目をゆっくりクリックしたり高速でクリックしまくったりしてほしい。
3分ほど触ってみるとなんとなくリンク先サンプルがゲームに使えそうなことが判明すると思う。
例えば音符の高さをドレミファソラシドと関係づけて。
連続した3つの音符がドレミやファミソと揃ったら得点が入るとかそういうイメージ。
まあ陳腐な発想しかしてないけど何かに使えないかな?
273:名前は開発中のものです。
17/10/18 21:16:11.01 gEEVyT6Q.net
>>272
マルチするんならもっと人が居るスレにしなよ
274:名前は開発中のものです。
17/10/19 09:43:16.67 fzVvv8lP.net
>>272
進捗
クリックした地点に合わせて波の高さや幅が変わることを検討。
デバックや調整がまだなので成果物の提示はできません。
マルチは禁止?
他のスレは書き込んだもののどうも芳しくない感じなので、このスレ一本に絞ろうと思ってます、ダメですかね?
任天堂3DS縦持ちでタッチペン画面を今できてる画面。
3DSのもう片方の画面から小さな球がやってくるので音符で受け止める。
みたいな想定でとりあえず試作だけしてみます。
マジマジョというゲームで敵がやってくるのが更にタッチペン画面まで進む感じです。
蛇足
私みたいな知障はどんな良い物を作っても(良いものを作れるのは奇跡的な確率ですが)どこの会社も相手をしてくれないと思うので完成したらフリーソフトですね。
人格面がきちんとしてない問題児は非常に有能でも仕事の仲間に入れてくれるとは思えず、無能な私なら尚更仲間に入れてもらえないという程度は認識してます。
275:名前は開発中のものです。
17/10/20 12:48:12.29 rht2ioNU.net
亀レスでアレだけど>>270のUNTIESってソニーミュージックなんだな。
この業界詳しくないけどPSとか作ってるソニーインタラクティブエンターテイメントとは別会社になるのよね。
なんでソニーミュージックなんだろ。
276:メルカバ・アバランチ(15%)
17/10/20 19:35:49.50 +RU9mkwX.net
みなさま、ありがとうございます!
>>271
具体的にはお話できませんがSMEさんもボランティアではありませんからそこは察してくださいw
ただ弱小デベロッパーにとって効果的な宣伝活動をおこなうことは非常に難しくまさに渡りに船でした
20年近くコンシューマゲーム開発をしてきたのでプレッシャーがあるとしたら
ユーザーの皆さんに完成度の高いコンテンツとしてお届けできるか、ということのみですね
>>275
こちらの記事にそれとなく発足理由は書いてあります~
URLリンク(entertainmentstation.jp)
先日のパーティーで発表された4本のうち3本がUE4開発だったのが印象的でした それでは!
277:名前は開発中のものです。
17/10/23 00:19:57.61 xBC++52z.net
>>276
おめでとうございます。
私みたいな底辺と違って凄い。
本当におめでとうございます。
>>272です
URLリンク(ailinksh.kojyuro.com)
譜面のスクロールを実装
赤い縦線で区切られた音符が譜面として画面左からスクロールしてくるので。
縦線の間の音符が右側画面の音符と全て重なったらスコアが入るという想像で試してみてください。
重なった時のスコア処理や賑やかし画面処理はまだ実装していません。
今のところ画面表示とともにいきなりゲームが始まるので2回程触って見て下さい。
1回目は右側画面のマス目をゆっくりクリックして、ルールを把握。
2回目遊ぶときは譜面と右側画面の音符を合わすというのをやってみてください。
まだ譜面のデータはダミーデータですので完璧なスコアが取れるかは不明です。
有象無象の小さなゲームで、遊んでても楽しいという感覚はまだ出てきてません。
後音符の表示にバグがありそうですが今日はもう寝ます。
278:名前は開発中のものです。
17/11/01 18:03:29.73 QF9u2kYK.net
URLリンク(ailinksh.kojyuro.com)
音符と赤線で区切られた部分の音符が重なった時譜面のその範囲が消える処理を実装。
作ったものの全く面白くないという結論に到達。
遊び方 右側画面のマス目をクリックして遊ぶ。
クリックすると孤立派が左右に出る。
たくさんクリックするとたくさん波が出る
波は合成され音符を押し上げる。
左からスクロールしてくる譜面の赤線で囲まれた部分と右側の音符が全部重なればその部分は譜面から消えスコアになる予定でした。
3DSの100円ソフトを想定して開発するも楽しくないという現実の前に爆死。
私無能個人だからな。
あ、次の有能な方どうぞ。
279:名前は開発中のものです。
17/11/01 20:59:07.72 ePO6DkZK.net
>>278
すげぇ・・・これ磨いたら結構面白くなるんでない?
もちっと操作しやすいといいかなーなんて
280:名前は開発中のものです。
17/11/02 04:09:46.68 Cun69789.net
乃木坂46 のアプリとか、VR を作って、もうけるとか?
281:名前は開発中のものです。
17/11/08 22:09:11.25 v933GvTu.net
>>279
まじ。
今週は暇がないので来週当たりちょっと得点処理実装してみる。
得点処理に一工夫を入れると上手い人と下手な人で得点差が出てくるようになる予定。
それとほんのちょっとだけ新しいアイディア思いついたので蛇足。
ゲーム開発 ジャンル ギャルゲー タイトル リア充恋愛力検定
ギャルゲーをリア充的な恋愛力があるかを図る検定のゲームに変えます。
例えばゲーム中女性との会話シーンや恋愛シーンで4つの選択肢から選ぶことを4回選ぶとします。
256通りですね。
選択の結果スコアが決まり、スコアによって女性の反応が良い悪いとなりリア充的恋愛力が評価されるとしましょう。
256通りそれぞれにスコアをつけるのは大変です。そこで一工夫。
現実に女性をたくさん集め、ストーリーの状況、設定、会話を読んでもらいそこでの256通りのうち20通りくらいに得点をつけてもらいます。
こういうデータを大量に集めます。
これをディープラーニングに食わすことで、得点のついてない組み合わせでもスコアが決まります。
これによってゲーム開発が現実的になり、評価も現実的になります。
開発は恋愛経験豊富な人をチームリーダーに。
シナリオと選択肢の開発は若者向けで恋愛の話題を掲載する雑誌社に。
リア充のカップル男女を集めてヒアリングもしてシナリオを開発します。
プログラムの開発はゲーム会社でと3者がタッグをくんでと考えます。
この発想のいいところは恋愛以外にも応用が利くという点です。
282:黒3(93%)
17/11/08 23:16:23.20 W8RQx4iD.net
不具合修正しつつバランス調整がてらちょいちょい仕様を追加したりしてます。
武器の熟練度的なパラメータを追加して、固定ボスを効率よく攻略する要素を入れました。
キャラの絵はだいたい下書きまでできて、線画と彩色段階に進んでいます。
283:early(0%)
17/11/13 20:43:38.52 yKz1X9Qt.net
今週の目標:Blender、20時間勉強
284:名前は開発中のものです。
17/11/15 17:51:07.72 aoj6eK7j.net
>>278
これ、プレイヤーがボタンを押すタイミングが
視覚的には♪が通るタイミングとズレているので
リズムゲームとしての楽しみ方が出来ない。
もちろん、押しあがる♪のタイミングを覚えることで
それなりにリズムは確率されるだろうけど、
視覚的に押すタイミングが不明な時点でそれはリズムゲーム本来の楽しみ方では無い。
どんな音ゲーも、押すまでの演出はさまざまあれど
押すタイミングは提示してくれてるはず。
それが>>278には無い。
で、ただ単に、♪を押し上げて♪同士を合わせるゲーム
と割り切るなら、もう♪じゃ無い方がいい。
例えば、コウノトリが高さの違う空を飛んできて、
それらにタイミングを合わせて、赤ちゃんを放ってコウノトリに渡す、
みたいな。
結局、それだと面白くないのは事実。
ゲームウォッチの時代じゃ無いんだからさ。
285:名前は開発中のものです。
17/11/15 17:53:28.46 aoj6eK7j.net
>>281
あ、ごめん。
もともと新しい音ゲーを作ってるつもりじゃ無かったのか
>>284の感想は忘れて下さい。
286:【竜星戦記2】45.2%
17/11/19 23:15:29.07 chRs8i6y.net
・情報画面作成
・簡易ヘルプメッセージ作成
・その他もろもろ
・v0.5をプロトタイプ版として公開
うーん、まだまだ。
よかったら触ってみて、ご意見ご感想叱咤激励罵詈雑言よろしくです。
287:early(0%)
17/11/19 23:44:00.21 ob+gk7ES.net
先週の目標:Blender、20時間勉強
成果:Blender、11時間
平日残業が続いたのと、土曜日に二日酔いで一日何もできなかったのが敗因。
そもそも飲まないべきだが、飲んだら2時間は起きておいたほうがいいことを知った。
来週の目標:休止
初めてすぐの2週目で休止して情けない限りだが、
仕事の都合でAndroidの勉強に一週間当てることにした。
288:【ラジコンカー(仮)】30%
17/11/21 11:09:14.60 1Cf6XyiM.net
概要:
物理エンジン(chrono)で挙動をシミュレートするラジコンカー操作ゲーム
以下は実装済み
・ラジコンカーの物理プロトタイプ定義
・タイトル画面(プロトタイプ)
・ゲーム画面(プロトタイプ)
・ラジコンカーの操作
作業予定
・サウンドエフェクト
・コース定義
・タイム計測
289:【ラジコンカー(仮)】35%
17/11/25 22:02:50.04 c4pEfAn/.net
(それなりに)自由に車を動かせるようにした。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
明日の作業予定
・モーター音を追加
・地形データを置き換え(レベルデザイン)
290:名前は開発中のものです。
17/11/26 17:30:32.57 j7Ut218W.net
1日1時間でも、週に1時間でも、積もり積もれば360時間、50時間にはなる。
ゲームを1つ形にするにはまずまずの時間。
作り続けることこそが肝要なり。
うんこ!
291:early(0%)
17/11/27 01:18:00.94 5oGLaW8Y.net
先週の目標:休止、仕事の都合でAndroidの勉強
成果:なし
ゲーム制作の進捗はゼロとなった。
来週の目標:Blender、20時間勉強
292:【ラジコンカー(仮)】20%
17/11/29 01:05:50.09 65xcnk/W.net
ラジコンを操作する台(櫓)を追加した
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
レベルデザインに手こずってる。残作業が思ってたより多いので完成度も下げた。
現在、スピードメータ(HUD)関連の作業中。
293:【竜星戦記2】45.7%
17/11/30 12:07:04.99 m/ujvf5S.net
・艦隊の星系所属異動操作を作成
・その他の修正
目標:12月末にα版公開してテストプレイヤーの募集を始める。
頑張るぞー
294:【ラジコンカー(仮)】30%
17/12/03 01:39:13.88 BznEgM1s.net
スピードメータと簡単なコースを追加した
URLリンク(i.imgur.com)
次の作業はモーター音の追加とステージ(コース)のブラッシュアップ。
295:early(0%)
17/12/03 23:14:33.93 4qHktmUw.net
先週の目標:Blender、20時間勉強
成果:Blender、3時間勉強
英語の勉強にハマってしまい手付かずになってしまった
来週の目標:Blender、20時間勉強
296:【ラジコンカー(仮)】35%
17/12/07 21:52:32.78 m2GYmeQm.net
サウンドエフェクト関連(モーター音など)を実装した
vimeo.com/246258905
作業予定
・コースの描画関連に問題を抱えているので修正する
・本番用のコースをモデリング
・設定画面を追加
297:黒3(96%)
17/12/07 23:32:36.86 K9097+yw.net
キャラ描きつつテストしつつ不具合修正、細かい改善などやってます。
あとはゲーム外の部分でお知らせ表示や問い合わせ関連、データの引継ぎ処理を作りました。
あとは前作でやれなかったランキングの自動更新も作りました。
近日α版リリース予定です。
298:early(0%)
17/12/10 23:06:48.72 8A9kUhB0.net
先週の目標:Blender、20時間勉強
成果:Blender、18時間勉強
風邪で勉強しなかった日が一日、仕事疲れで勉強しなかった日が一日あったのが
原因と思う。
早起きして勉強するようにすればもっと効率が上がるはず。
来週の目標:
Blenderの勉強は一段落ついたので開発環境の準備とか計画を立てたりとか(20時間)
299:【ラジコンカー(仮)】40%
17/12/12 20:57:48.47 tR78GYAJ.net
作業内容
・簡単なテストコースを実装した
・描画(レンダリング)関連のバグを修正した
・スタート画面の背景を追加した
・衝突判定にメッシュデータを使用するようにした
今後の作業
・加速キーを離した時に減速するようにする(現在は慣性運動する)
・減速時のモータ音を追加する
・タイムを計測する
・コース選択画面?を追加する
・その他、いろいろと作りこみ
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(youtu.be)
今更だけど、どういうゲームにするか悩む・・・
300:early(0%)
17/12/18 07:59:02.56 pDOqAiAt.net
先週の目標:開発環境の準備とか(20時間)
成果:終わらず。14時間
週末帰省することになったため終わらなかった。
また、色々手こずっていて難航中。
来週の目標:
開発環境の準備とか(20時間)
301:名前は開発中のものです。
17/12/18 08:43:33.52 qi96NFxd.net
>300
どのようなゲームを作ろうとなさってるんでしょうか?
302:【竜星戦記2】46.8%
17/12/18 14:04:32.76 YHv8q3PX.net
・艦隊の所属星系の異動操作周り
・情報画面(星系や艦隊などの一覧)大枠作成
・戦略画面における処理高速化
・戦場パネルの表示を大きくした。(今後大中小表示の切替を可能にする)
目標:12月末にα版公開してテストプレイヤー募集を始める。
頑張るぞー
303:early(0%)
17/12/24 22:46:12.08 5XwwI5sO.net
>301
返信遅れてすみません。
3Dのアクションゲームを作ろうと思ってます。
ゲームプログラミングの勉強が目的で、
主人公を操作して移動・攻撃ができて、敵を倒せたらOKくらいの内容です。すみません。
304:early(0%)
17/12/24 22:48:46.73 5XwwI5sO.net
先週の目標:開発環境の準備・制作(20時間)
成果:終わらず。3時間
残業でほとんど手付かず。
来週の目標:
開発環境の準備・制作(20時間)
305:名前は開発中のものです。
17/12/25 23:58:02.17 JmHo+CuI.net
ジャンル:エロアクションRPG
URLリンク(imgur.com)
目標
とりあえず基本的な動きとアイテム、装備関連、戦闘のシステム実装まで
現時点で出来ること
移動、ジャンプ、2段ジャンプ、坂降りる時にちゃんと斜め下方向へ移動する、
着地判定の改善、カメラ制御(キャラ自動追尾+ユーザー側で回転可能)
次回作業予定
攻撃、連続攻撃、ロックオン
さて何年かかるやら
306:名前は開発中のものです。
17/12/30 18:18:53.05 riSj9HTB.net
毎年この時期にだけカキコしているような気もしますが。
夏前に仕事と猛暑でしばらく離れていたら、そのコンボにOS乗り換えが重なって
再始動が11月入ってからになってしまいました。
取り敢えず直前の課題だった部分の解決から手を付けていますが、頭から
すっかり抜けてしまっていて私の頭ではすぐに解決できないのでテスト版のアップは
もう少し先・・・かなあ。
307:名前は開発中のものです。
17/12/31 18:23:39.33 /rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
T86I0DDR3E
308:early(0%)
18/01/01 00:08:17.74 8nyfQnJQ.net
先週の目標:開発環境の準備・制作(20時間)
成果:25時間、開発環境の準備は完了。
自宅鯖にgitlab、redmine、owncloud入れた。
来週の目標:
画面に絵を出すところまで(40時間)
309:エロアクションRPG
18/01/03 12:54:28.07 QZQdzcga.net
URLリンク(imgur.com)
攻撃・連続攻撃(モーションのみ)、ロックオン機能、簡易的なアイテム取得と
動的なメッシュ読込&切替による装備変更を実装
切り替えたメッシュにウェイトが反映されておらずモーション次第で体から大きく離れる不具合あり
次回目標
UI、シーン切替
310:early(0%)
18/01/08 11:41:14.90 AhgUgtuj.net
先週の目標:画面に絵を出すところまで(40時間)
成果:0時間
大掃除が2日で終わるはずだったが、
全く終わらず冬休みを全部消費してしまった。
しかもまだ終わっていない…。
来週の目標:
画面に絵を出すところまで(20時間)
311:名前は開発中のものです。
18/01/08 22:33:19.36 Ok7FzO4Z.net
もう諦めろ
312:洞窟モノ(20%)
18/01/09 23:24:01.32 NqFXW4CQM
自己奮起のため書き込みさせて頂きます。
内容:自動生成ダンジョン探索ゲーム
期間:半年経過
これまで:仮画像で全体の構成とか実装とか
これから:シナリオと敵キャラ追加とか画像の更新とか
ムービー:URLリンク(youtu.be)
とりあえずがんばります。
313:名前は開発中のものです。
18/01/09 19:13:51.35 njV5dS6E.net
>>303
練習作品でも触って楽しいを目標にしてほしいですね。
爽快に何度でも上空までジャンプできたり、気持ち良く疾走できるとか、ゲームとして面白いかはともかく操作感が楽しいのを作ってみませんか?
314:303
18/01/09 21:35:02.41 t+zZDpWu.net
>>313
アドバイスありがとうございます!
操作感ですかー。頑張ってみます。
315:early(1%)
18/01/15 08:46:08.68 +jk+8Yjz.net
先週の目標:画面に絵を出すところまで(20時間)
成果:11時間
アニメーション付きのメッシュファイルを表示するサンプルプログラムを
インポートして動くようにした。
来週の目標:
上記のソースコードの整形(20時間)
316:【竜星戦記2】47.9%
18/01/15 16:17:12.30 U6Cn+Nh4.net
あけましておめでとうございます。
テストプレイ募集開始は予定通り延期なのであります。
・戦場パネルを拡大縮小できるように修正。
・戦略マップでの艦隊の選択操作を修正。
・要職着任に必要な階級の上限下限の見直しと反映。
・艦隊幕僚の自動任命の改良。
・諜報部門の要職を追加、それに伴う各種情報の見えなくする化(途中)
調整を除けばゴールは見えてきた感があります。
頑張るぞー
317:洞窟モノ(20%)
18/01/15 20:01:25.10 GO02sls1.net
自己奮起のため書き込みさせて頂きます。
内容:自動生成ダンジョン探索ゲーム
期間:半年経過
これまで:仮画像で全体の構成とか実装とか
これから:シナリオと敵キャラ追加とか画像の更新とか
ムービー:URLリンク(youtu.be)
とりあえずがんばります。
318:名前は開発中のものです。
18/01/15 21:07:13.73 3yGtIeBh.net
>>317
あれは邪魔石じゃなくて石炭だったのかw
頑張れ。
319:316
18/01/23 22:15:26.84 RyT74VcZ.net
>318
ありがとうございます。
石炭とか鉱物類を採掘するゲームになりそうです。
焦らず慌てずじっくり作っていますのでのんびりお待ち下さい。
320:名前は開発中のものです。
18/01/23 22:34:39.39 WipMwUz+.net
>>319
それでいいじゃんw
鉱物採掘ゲーム
鉱物は、材質、純度、サイズで分けて、それを集める。
掘り出せる場所とかレアメタルとかいろいろできそうだね。頑張って。
321:【竜星戦記2】48.4%
18/01/31 10:27:49.60 74y0KjuV.net
・索敵範囲に入るまで敵艦隊を見えなくした。
・諜報官の報告ごとに敵艦隊位置を特定するよう変更。
・減少した艦艇、士気の回復の仕様を修正するための検討。
・要職に技術総監等を追加。艦艇の回復を補正する。
・デバッグ機能の拡張(途中)
・その他
α版公開はまだだなあ。
頑張るぞー
322:??(??%)
18/02/03 19:31:55.61 lDnQvmt5.net
あげとくか
323:名前は開発中のものです。
18/02/03 20:36:51.11 lDnQvmt5.net
>>321
がんばって
何か手本にしているSLGがあるのかな?
Excel VBA製だっけ?Excelバージョンは何使ってるの?
324:名前は開発中のものです。
18/02/03 21:55:32.83 sSPYcvpY.net
>>323
どうも。
参考というか、銀英伝4EXが入手しづらいので、それを作りたくてやってます。
VBAは卒業してVBで作ってます。今のが終わったらUnityに移行しようとおもってます。
325:名前は開発中のものです。
18/02/03 23:10:14.78 lDnQvmt5.net
>>324
へー、田中芳樹インスパイアか。
無駄飯食いヤンが前線で無双して年が離れてる若い嫁をめとるストーリになるのかな(笑)
VBでどうやって画面描画しているのか気になる・・・
VB.NETだったら、C#構文とも比較的違和感無からUnity+C#にも移行しやすいかも
326:名前は開発中のものです。
18/02/08 06:38:42.98 nlf5oipa.net
スマホやPCの中で完結するものとは違う
パチスロ実機を使ったブラウザゲームを個人で作ってます。
操作感や改善した方良いと思われる部分などなど、ご意見を頂きたいです
ブラウザゲーム?なのか自分でも分からないですが
URLリンク(rslot.online)
327:名前は開発中のものです。
18/02/08 08:33:19.22 nlf5oipa.net
書き忘れました
いたずら目的で操作するとbanされます
328:名前は開発中のものです。
18/02/08 10:01:27.32 rxq8YxTW.net
今はアプリでスロットできるからなぁ
329:名前は開発中のものです。
18/02/12 10:13:39.60 y7/1KCJN.net
>>328
アプリと違いプレイ中のストリームを共有できます
実況中継みたいなことができます
もしかしてbanされました
banされたらcookieを消せば再度プレイできます
330:黒3(95%)
18/02/13 20:19:05.87 ks5dOXFq.net
αバージョンを漸くリリースしました。
URLリンク(nico.eco.to)
残っている大きな作業は、
・特殊地形の背景絵、動物系の敵の絵
・キャラクターのスキル効果実装
・メイン以外のシナリオのテスト
になります。
331:【竜】
18/02/20 03:36:14.07 NkEi5bRF.net
>>325
描画はvb.netとかで検索したページでなんだろ?Graphics.DrawImageメソッドとかを自分で拡張したりなんだりしてます。
拡大縮小、回転、半透明にしたりとかとか。
でもVBはcに比べて描画速度が劣るというのがアレなので早く卒業したいです。
332:黒3(96%)
18/03/15 03:26:27.56 i30n49dt.net
αバージョンは不具合修正したり未実装部分の実装を進めたりして14回更新
・デフォルトで有効なエンディングがらみシナリオ数種類を実装
・デフォルトで有効なショートシナリオ数種類実装
主な残作業は
・選択で有効にできるミドルシナリオの実装見直し
・ゲームバランス全般
・動物系の敵のグラフィック、特殊地形の絵
333:【竜星戦記2】49.5%
18/03/16 20:47:46.16 vpqbR57h.net
・デバッグ機能の拡張
・艦隊編成では、配備予定数のみを変更し、時間とともに艦艇数が用意(回復)されていくよう変更。
・それに伴う画面上の表示を追加
・仮説明の追加。
・その他のバグ修正
・v0.6公開、登録申請。
なかなかしんどい。頑張るぞー
334:黒3(97%)
18/04/19 13:19:15.17 Elr4d1+6.net
選択シナリオ実装と、不具合修正、バランス調整を並行してます。
αバージョン一般公開中です。
前に書いたディスコードの進捗報告コミュニティはサンプルを見られるようにしました。
このスレの毎日更新版みたいなものです。
https://ディスコード.gg/4KSNzC2
ディスコードは英語に直してね。
335:【竜星戦記2】50.3%
18/04/28 11:04:36.68 QpZQ3Fq2.net
・作戦行動パネルを所属変更画面で操作するよう変更
・↑の操作をやっぱりやめに。
・1で使用していた部分で残していたコードを大幅に消して、エラーが出ないようリファクタリング。
・テストプレイヤー募集をふりーむ掲示板に投稿
・新銀英アニメ鑑賞
・その他もろもろ
もろもろもろ
336:【竜星戦記2】53.0%
18/05/29 11:30:21.89 D5odVNs3.net
・コマンドごとにプレイヤー提督に喋らせる処理
・勝利条件、敗北条件時などの処理
・その他もろもろ
またプレ公開しようと思います。
あともう一息、からが長いんだよなあ。。。
頑張るぞー
337:名前は開発中のものです。
18/06/01 11:40:57.62 LNYaHzKR.net
共同ツール 1
URLリンク(seleck.cc)
URLリンク(trello.com)
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
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338:【竜星戦記2】72.6%
18/07/14 23:18:22.01 CEGjbNtY.net
お久しぶりです。
プレ公開しました。v0.7です。
「竜星戦記」で検索するとたぶんうちのサイトがひっかかるので、そこからDLするなり応援メッセ―ジなどいただけると、ラストスパートできると思います。
どうかちょっとずつ元気を分けてください。頼む。頼む真理教。
【これまで】いろいろ修正しました。
【これから】もう少し修正しなきゃならないのと、プレイした上でのバランス調整などなどなどが。。。
改めてテストプレイしてくれる方を募集しないとなあ、、、
募集に有効な方法を知ってらっしゃる方がいらっしゃれば、お知恵をお貸しください。
m(_ _)m
ではまた。
339:黒3(98%)
18/07/16 01:22:40.65 Akr581K6.net
こちらも久しぶりです。
シナリオ終わり、vipシステム追加、オフラインモード追加、
現在バトルロワイアルモード実装中です。
また近日開発版を一般公開予定です。
>>338
テストプレイは有償でふりーむとかクラウドソーシングとか使うのが間違いないと思います。
あとdiscordのもくもく会に誰でも書き込めるところを作っているのでそこで募集しても構いません。
340:名前は開発中のものです。
18/07/18 08:28:25.12 FJ3/QRMV.net
>>339
おお、おひさしぶりです。お心遣い感謝です。
お互い頑張りましょう。
341:■竜星戦記2虚空の玉座■
18/08/18 08:44:04.04 f9b/5VAf.net
直しは延々と終わらないので、一区切りとして公開しました。
竜星戦記Ⅱ虚空の玉座v1.00。よかったらプレイしてみてくださると嬉しくて泣きます。
「竜星戦記」で検索するとなにかしらひっかかると思います。
ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言、などなどお寄せください。
ちょっとだけ製作休憩しつつ、バグ報告に怯えて過ごしたいと思います。
ではまた3作目作りのスタート時にお会いしましょう。m(_ _)m
342:名前は開発中のものです。
18/08/20 16:17:56.19 6cbaT+D8.net
>>341
起動してチュートリアルとか見てみたけど
パラメータとかコマンドみたいなのが大量にあって心が折れた...
まともにプレイ出来てない者の感想(意見)ですが...
・画像などの各ファイルを一つにまとめる(アーカイブ化)
・ローディング画面を作る
・子ウィンドウが開閉しまくるので、親ウィンドウ内で画像としてウィンドウを出して欲しい
・「次はこのボタンを押す」レベルでのチュートリアルが欲しい
343:あけら
18/08/21 16:53:02.91 P+ykmxBw.net
>>342
おお、ご意見ありがとうございます。
チュートリアルは見事に手抜きなので手を入れたいと思います。次はこのボタン的なのはあまり考えたくないのですが、検討してみます。
ローディングは無駄なとこが残ってるはずなので、リファクタリングします(つーかしてからリリースしろという話ですが)
子ウインドウは、、、そっか、アレをアレすればイケるかな。うーん、ちょっと考えさせてください。
嬉しいです!m(_ _)m
344:タイトル未定ロボゲー(5%)
18/08/24 23:31:17.08 91YZnYmK.net
HIGH-MACS simulatorというフリーゲームが面白かったのでそれを参考にしながらUnityとC#を学習したいと思い開発開始
・テストステージを作成(地形、テクスチャ)
・プレイヤーの作成(移動、視点移動、射撃ができる、体力を実装)
・簡単な敵を作成(playerを向き弾を発射する、APが0で破壊)