【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.netat GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net - 暇つぶし2ch304:名前は開発中のものです。 17/01/10 23:35:11.13 dFZlJozT.net>>299 dazで出せるモデルでも30万ポリゴンがせいぜい。 ただ、unityの場合は悲しい事に65535ポリゴン以上のモデルは自動的に分割されて(以前はマトモに読めなかったんだけど)ブレンドシェイプが効かなくなる。 なので、必然とキャラクタのモデルは65535ポリゴン未満になる。 っていっても体と顔を離すとかすれば良いのでいくらでも高精細化は可能だけど。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch