【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3at GAMEDEV【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト175:名前は開発中のものです。 17/02/05 16:31:06.44 m5Diu+st.net >>169 調べる途中で下記のようなまとめを見かけて 自分のテンプレートのプロジェクトの問題とは違うかなと思いスルーしていたのですが、 テンプレートだけがそうなっているわけじゃなかったんですね。 power挟んでとりあえず解決しました。 ありがとうございます。 UE4内の色指定が補正かかって明るくなる問題、ガンマ補正、リニアワークフローに関する話題 #UE4Study - Togetterまとめ https://togetter.com/li/827106 176:Blender使うマン 17/02/05 22:11:39.24 m5Diu+st.net 【質問】FBXのインポートで、オブジェクトをバラバラにインポート 【バージョン】 4.10.4 【質問本文】 Blenderで作成した、 壁・床・階段・小物などオブジェクトごとに分かれた部屋をFBXで出力し、 UE4にそのFBXをインポートすると、 まるごと1つのメッシュになってしまいます。 バラバラにインポートするには1つずつエクスポートするしかないのでしょうか? また、これでピボットがワールド座標0でインポートされてしまうのを、 オブジェクトのピボットでインポートしたいです。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch