at GAMEDEV
- 暇つぶし2ch649:名前は開発中のものです。
17/04/30 21:58:20.890HPO0GXE.net
非同期通信で受け取った値をupdate関数の中にif文かいてチェックしてたけど、デリゲート?コールバック?の方法に変えたら通信なんか早くなった気がする!

教えてくれた人ありがとうです!


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