【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト579:名前は開発中のものです。 17/04/24 23:14:36.07 2Ej/xNgD.net <> = ジェネリックでググる メソッドに変数でなくて型を渡せる [] = 属性でググる 関数とは別ベクトルで種類と使い道が沢山ある (GameObject) = キャストでググる 型を変えることができる 引数の()と配列の[]は今の認識通り 580:名前は開発中のものです。 17/04/24 23:33:52.57 mMjtQNkN.net 難しいですね。 GameObject hoge = (GameObject)Instantiate(HOGEprefab); GameObject hoge = Instantiate(HOGEprefab)as GameObject; 上記だと意味は同じですよね? >571 アセット買っても使い方理解するのに基礎知識身につけないと、 思うようなりそうにありません。 アセットって利用規定は1アカウントのみとかあるみたいですが、 他商用、著作権とか留意すべき事とかありますか? 581:名前は開発中のものです。 17/04/24 23:48:48.98 0EOZSWi9.net >>575 ()キャストとasキャストはキャストに失敗したときのエラー処理が違います 他にも違いはいくつかありますが、ここ↓を読んで少しずつでいいので理解していってください http://www.atmarkit.co.jp/ait/spv/0304/04/news004.html 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch