at GAMEDEV
- 暇つぶし2ch548:名前は開発中のものです。
17/04/23 23:27:37.87 5s7bGBeF.net
>>538
さらにさらに角度指定もオイラー角とQuaternionの2種類あるしで大混乱
インスペクター上ではオイラー角指定なのに内部ではQuaternionで統一されてるなんてね
おかげで、いままで挙げたデータ間を変換し合うために
似たような関連関数がうじゃうじゃ状態
このように回転は初心者潰し満載なんだよね
君はどう思う?


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