【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
- 暇つぶし2ch453:名前は開発中のものです。
17/04/21 18:26:16.54 uG344n2j.net
>>444
これについては公式のスクリプトリファレンスが一番詳しいし簡潔で分かりやすい。
unityのC#って独自メソッド多過ぎてもはやC#の文法を借りた別の何かだから、ここの機能を調べるなら公式が一番。
公式でわからなければ検索で先人の解説記事を見つけてそれに頼る。
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