at GAMEDEV
- 暇つぶし2ch427:名前は開発中のものです。
17/04/21 09:56:27.41 UIb/BGtb.net
ないって書いてあるやんって俺も思ったww

428:名前は開発中のものです。
17/04/21 10:36:17.63 ABs6gCD6.net
ただならぬ自演臭w

429:名前は開発中のものです。
17/04/21 11:05:28.02 DnBjn5vZ.net
ここまで自演

430:名前は開発中のものです。
17/04/21 11:21:16.02 OndHFuxX.net
私も2Dのアクションゲームが作りたくていろいろ調べたんだけど
『Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド』が2Dゲームを1本作り上げると
いう内容では今のところ一番良い教本だと思います。
たしかに本文中の誤字は目につくけれど、ソースコードはちゃんと動くもの
なので、それを読み解くだけでも力が付きます。
最初うまくいかなくて、”ひよこのたまご”という初心者向けチュートリアルHPを
一通り試して、そこからもう一度本を見直したら自分の理解度も上がっていて
先に進めました。(本と現在使ってるUnityのバージョンの違いもあって、そこで
つまづいてました)
ウェブや他の本では簡単なチュートリアルばかりで中級者向けの1本を作り上げる
という解説書というのは(2Dでは)この本以外見当たっていないですね。

431:名前は開発中のものです。
17/04/21 11:24:19.18 GSikh3s4.net
などと著者が申しております

432:名前は開発中のものです。
17/04/21 11:37:36.50 zI86atWq.net
>>424
本を買うよりアセットを買ったほうがよっぽど力がつきますよ
本程度の知識はネットで得ることができますが、良いアセットは買わないとてにはいりません

433:名前は開発中のものです。
17/04/21 11:48:26.78 Eam7Z4Iy.net
本やチュートリアルそのまま動かしてもたいして力にはならんよ
一コードに至るまで理解できるまで何回でも繰り返さないと
チュートリアル見なくても似たようなゲームが作れるようになったらようやく卒業
たかがバージョン違いでつまづくとかはほとんど理解してない証拠
むしろそのままじゃ動かないくらいのを問題解決して動かすくらいのほうがずっと理解度が深まる

434:名前は開発中のものです。
17/04/21 12:20:56.11 wWrjrto/.net
元デザイナーの人、良い事言うね
俺は元プログラマーだがジャンルが違っても
似たような考え方や歩みなんだなって思った
そして「こいつは強力なライバルだな」とも思った

本は役に立ちそうで立たない物が多いからな
特に内容が古くなるのが早いの何の
そのくせに1冊1500円以上が相場だから
初心者で本買うのは金をドブに捨てるようなものかと
完璧な初心者なら最初は金のかからないネット情報をググりまくってやって
どうしても分からない部分が出てきたら本屋で立ち読みしつつ情報漁り
というパターンを繰り返した方がいいんじゃないか?
俺はそうやってきたが
あとシンプルなアクションゲームは簡単だが"本格的"なアクションゲームとか
プログラミングに慣れてても難しいジャンルだから覚悟しとけ
アクションゲーム舐めんなよw
他の人がオススメしてるようにシューティングが一番作りやすく色々学べると思う

435:名前は開発中のものです。
17/04/21 12:38:07.90 Ny4JGT8H.net
アホ長文うぜえな
まさに自演を疑う青臭い内容

436:名前は開発中のものです。
17/04/21 13:11:30.83 8Wwm4Bp7.net
「初心者」ってキーワードが入ってる本など買わない方がいい。
アセットは、重要な部分はソースがついてないんだよな

437:名前は開発中のものです。
17/04/21 13:31:43.29 dPC8KSfq.net
初心者は初心者の本でいいって。
まずはその本の型にハマって基礎をつける。
ネットなんぞ大量に出てきて、本当の初心者は取捨選択できないって。
初心者のレベル舐めすぎ。それともわざと迷わせて未来のライバル削ぐのが目的かw

438:名前は開発中のものです。
17/04/21 13:33:31.20 uG344n2j.net
うるせえとりあえず一冊やれ

439:名前は開発中のものです。
17/04/21 14:59:05.58 qqGm6WdG.net
まあそうなるかなと思ってはいたがやっぱり自演認定されてるのな
自分がやってることは当然他人もやってると思う心理はわからなくもないがw
>>419
全てを網羅する本はないという前提で敢えてどんな本を勧めるかという話なら…「C#の絵本 第3版」でも読んどけってところだな
ここの質問でもプロパティとフィールドとメソッドの区別やクラスとインスタンスの区別もつかない質問者が後を絶たないしw
まあ学習するソースはぶっちゃけなんでもいいが、身につけたいなら概念を理解しろ。暗記は応用がきかないからダメだ
メソッド名とかクラス名とかリファレンス見ればすぐにわかることは覚えなくていい、まずはリファレンスとマニュアルに当たる習慣をつけろ

440:名前は開発中のものです。
17/04/21 15:08:45.28 Ny4JGT8H.net
うぜえよ
どうせIP幾つか使い分けて2chに常駐してる糞ニートだろ

441:名前は開発中のものです。
17/04/21 15:12:36.86 dPC8KSfq.net
文句しかたれていない>>434が1番うざい件。

442:名前は開発中のものです。
17/04/21 15:17:02.87 EuRV08pt.net
極論だが、IT系のスキルを書籍で学びたいなら、ちゃんと版を重ねて改訂を続けてる書籍以外は価値がないと思っておいたほうが良い

443:名前は開発中のものです。
17/04/21 15:23:57.61 Dn+H6kWm.net
>>424
ええやつやな

444:名前は開発中のものです。
17/04/21 15:45:28.19 FSppkk+V.net
バージョン違いで躓くのはよくあることだし、俺もよくやる
それをサクッと調べて乗り越えられるようにならんとね
unityはもちろん.NETやIDE、Android、iOS等々
気にせにゃならん箇所は山ほどある
バージョン違いで動かないからこの教本はクソだ、なんて言ってたら何もできない

445:名前は開発中のものです。
17/04/21 16:20:38.47 wWrjrto/.net
>>429
おーよちよちw
何をそんなに怯えてるんだいぼうや?w
>>431
舐めてるわけではないが
今となっては忘れてしまった初心者の気持ちというのは、確かにあるだろうなぁ
時間的余裕があれば広告収入目的で、初心者でもわかるUnityゲームプログラミング的なサイト作ってもいいんだが
Unityで物作りと、作品の宣伝用ブログでいかんせん時間が割けないんだよね
バージョン変わる度にサイトコンテンツの修正も大変だろうしなぁ・・・

446:Unity大使 ◆SoVpkB15jY
17/04/21 16:27:24.23 4S52iLQg.net
くだらんことでレスバトルしないでくらふぁい(^^
ここは質問スレでふよ(^^
最後にレスした人が勝ち理論なんて無意味なことに気がつかないとは愚かでふ(^^
小学生じゃあるまいしこんな大人が増えてとても残念でふ(^^
せっかくのUnityスレの住民同士、皆仲良くしまひょう(^^

447:名前は開発中のものです。
17/04/21 16:29:46.20 Ov4maJwa.net
>>439
使えない社会のゴミのポナルポさんちーす

448:名前は開発中のものです。
17/04/21 16:33:33.45 0JNo5Hwk.net
しかし、大使のキャラ設定微妙じゃね?
入れ歯調のセリフ廻しに古臭い顔文字で
老人臭いキャラにしようとしてるんだろうけど、
もうちょいキャラ設定しっかりしないと

449:名前は開発中のものです。
17/04/21 16:40:20.60 DjvXU8H2.net
URLリンク(i.imgur.com)
若白髪だから仕方ない

450:Unity大使 ◆SoVpkB15jY
17/04/21 17:07:18.04 4S52iLQg.net
僕は昔いた王鍬大使チルドレンの一人でふ(^^
この喋り方も王鍬大使殿の真似をしていまふ(^^
これ以上はスレチになるので失礼(^^
流れ戻しまふ(^^
UnityC#の分かりやすい解説サイト教えてくらふぁい(^^
けちんぼやーよ(^^

451:名前は開発中のものです。
17/04/21 17:20:38.38 rnPX8QKm.net
ヒント:お前が出来なくても誰も困らない

452:名前は開発中のものです。
17/04/21 18:02:19.92 3kUWKEEi.net
>>441
ポナルポさん鑑定士だけどそれは違う
URLリンク(echo.2ch.net)
本物はこれ↑

453:名前は開発中のものです。
17/04/21 18:16:43.33 l+qkL25K.net
このクソコテ割とまともだよな

454:名前は開発中のものです。
17/04/21 18:22:31.66 KPZ96b7c.net
頭白いけど顔は真っ赤なんですね

455:名前は開発中のものです。
17/04/21 18:26:16.54 uG344n2j.net
>>444
これについては公式のスクリプトリファレンスが一番詳しいし簡潔で分かりやすい。
unityのC#って独自メソッド多過ぎてもはやC#の文法を借りた別の何かだから、ここの機能を調べるなら公式が一番。
公式でわからなければ検索で先人の解説記事を見つけてそれに頼る。

456:Unity大使 ◆SoVpkB15jY
17/04/21 18:28:42.06 4S52iLQg.net
糞レベルのコテの書き込みに優しく答えてくれるなんて
ここの住民は心がありまふね(^^
>>449
ありがとナス!(^^
公式見てきまふ(^^

457:名前は開発中のものです。
17/04/21 19:59:41.15 mA7NMOmh.net
>>428
それは無いわ
ネットは宝物とゴミが混在し過ぎていてビギナーはそれを見分けられない
だから初心者こそ高くても本使うべき

458:名前は開発中のものです。
17/04/21 20:06:18.53 qqGm6WdG.net
>>450
マニュアルとリファレンスだけ見ればほぼ全て解決するというのは同意だが
機能を把握していないと作りたいものからどの機能を使うかの当たりをつけられなくてマニュアルのどこを見ればいいかわからなかったりする場合が多い
こんな場合は以下の様な流れがいいと思うぞと
1.作りたい機能+Unityでググる
2.ヒットしたサイトを見てクラス名や機能名を見つける
3.見つけたワード+Unityでググると公式がヒットする
4.公式のマニュアルで機能をざっくり把握
5.公式のリファレンスで仕様や使い方を確認
6.コーディングする
※1で公式がヒットしている場合はそのまま4に進んでもいい

459:名前は開発中のものです。
17/04/21 20:39:30.59 x1ZNRJHP.net
>>404
ありがとうございます、Mixamoの仕様なのか、一つのマテリアルが全てのオブジェクトにくっ付いていたのでそれを消して、新たにそれぞれのパーツに対応するマテリアルを作ることで無事にテクスチャを貼ることができました。
ただ、メッシュファイルをプロジェクトウィンドで選択してもマテリアルが付いておらず、ヒエラルキーウィンドで選択するとマテリアルが付いているという状態になってしまいましたが目的は果たせたので満足です。

460:名前は開発中のものです。
17/04/21 21:37:21.61 xVgBY0+3.net
>>451
もうやめときな。
いくら言っても初心者の荒天レベルを理解でないから。リファとマニュアルで理解、探せるのは中級以上と言っても解らないから。
最後にゃ、そんなレベルでプログラムすんな、になるから。

461:名前は開発中のものです。
17/04/22 00:35:51.66 CQLWYqpH.net
アセットを買えばプログラムなん不要ですよ

462:名前は開発中のものです。
17/04/22 00:40:15.10 mxRbRvmi.net
>>454
いやいや初心者とかそういうレベルの問題じゃないって
例えばプログラムと関係ないことでも
今までまったく興味もなく、無知レベルの物事を
急に調べないといけなくなった時お前はどうするよ?
今度いく旅行先の駐車場状況とかでもいいよ。
「やり方教えてください」って質問スレとかYahoo知恵袋とかに投稿する?
自分でググるキーワード考えて検索かけるだろ普通。
この時、どっちの行動とれるかでもうそいつの未来が決定してる気がするんだよ。
こういう「工夫して考える」という普通の事できない時点で物作りに向いてない
これ、物作りや自発性の全てに言える初歩的な概念だと思うよ

463:名前は開発中のものです。
17/04/22 00:56:59.87 mxRbRvmi.net
もっと噛み砕いてやろうか?
俺:一般人、科学者でも何でもない
ある日急にタイムマシン作りたくなった
タイムマシン初心者
どうする?
<ググる>
思いついたキーワード - 「タイムマシンとは?」
※結果wikiで『宇宙のひも』という新しい知識を得る
次に思いついたキーワード - 「タイムマシン 実現可能?」
※結果NAVERまとめや、東大教授が未来に行くのは簡単とか言ってる物を見つける
  同時に発明できないという反対意見もみつける
  「ホワイトホールとワームホール」という新しい知識を得る
  「量子密閉高圧空間」という知識を得る
次に思いついたキーワード - 「量子密閉高圧空間とは?」
※結果難しすぎて理解できない
次に思いついたキーワード - 「量子密閉高圧空間 初心者でもわかる」
※結果理解する。新たにA、B、Cいくつかの専門用語を知る
知った専門用語を次々に検索
※結果理解する。新たにD、E、F…
これの永遠繰り返し。自分が納得で出来るまで繰り返し。
これ、技術者やプログラミングどうの以前に、何かを知りたい人間の行動として凄く当たり前で普通のことだから
自発性と工夫、熱意の問題で初心者とか中級者とか関係ないし理由にならないから
本当にやりたいならほっけば自分で工夫して何とかするはずなんだよ
自分が面倒だから手軽に美味しい所だけ得ようとするサボリーな奴が人にすぐ質問するんだよ。この瞬間も誰に質問もせず1人黙々やってる初心者は必ずいるし、そっちの方が多いと思う(証明はできないが)

464:名前は開発中のものです。
17/04/22 00:59:44.57 mxRbRvmi.net
書いてて気付いたが
突き詰めていくと質問スレの存在意義自体があやふやになってきそうなので
これくらいにしとくわwすまんw

465:名前は開発中のものです。
17/04/22 01:20:04.40 V/ImePfb.net
ニートは時間有り余ってていいな(´・ω・`)

466:名前は開発中のものです。
17/04/22 02:23:13.59 vgIdaSPc.net
じゃあなれよ

467:名前は開発中のものです。
17/04/22 02:36:39.60 0wN5OcRC.net
お友達が欲しいのか?

468:名前は開発中のものです。
17/04/22 02:46:31.05 V/ImePfb.net
>>460
やだよ。何言ってんのw

469:名前は開発中のものです。
17/04/22 02:55:26.66 vD7CP32f.net
雑談なら本スレ行けよな
質問できる流れじゃねーぞこれ

470:名前は開発中のものです。
17/04/22 03:03:59.57 1gbqGyt3.net
>>458
長々書いてくれたのは申し訳ないが、質問スレで有り、初心者がどういう人であろうが、君が答える必要ないし彼らを否定する権利もない。
あるのは、君が嫌なら何もレスするな、噛み付くな。
啓蒙したけりゃココではなく別で書きな。
ここは質問スレ。

471:名前は開発中のものです。
17/04/22 06:39:17.13 8z1W5FHy.net
>>393
>『Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド』
>が当てはまるかと思ったのですが、誤字が多いようで・・・

unity 4系時代に書かれた本なので、今の仕様にあわせて色々読み替えないといけない部分が多い
ただ、unity で2Dゲーム作る際にヒントとなる情報が色々載ってるので、買っておくべきかと

472:名前は開発中のものです。
17/04/22 06:42:30.10 8z1W5FHy.net
プログラムも初心者で、アクションゲームも作った事がないのなら、まともなゲームを完成させるまで二年くらいは勉強と試行錯誤を覚悟しておくべき
それまで根気が続くかわからんが
いきなり凝ったゲームを作るのではなく、簡単なミニゲーム風のアクションゲームをいくつも作ってノウハウ溜めていくべきだね

473:名前は開発中のものです。
17/04/22 07:18:10.84 yrNGzQCl.net
つか初心者でゲーム作ろうなんて気になるのはニートか馬鹿か天才だけ
ごく一部の天才は自力で作れるかもしれんが
普通は会社で何年か経験積んで独り立ち出来そうな目処がたったらでしょ

474:名前は開発中のものです。
17/04/22 08:33:10.52 evBpOJZD.net
目くじら立てなくていいじゃない
マンガに完成させない落書きを挫折とは言わないし
プログラミングの こうしてみよう→おお動いた ってむちゃくちゃ楽しいじゃない

475:名前は開発中のものです。
17/04/22 09:12:20.50 Bti21Uok.net
それはゲーム制作とは言わない
Unityを触ってみただけ
そしてそんな質問に答えるためにこのスレはあるのではない

476:名前は開発中のものです。
17/04/22 10:03:08.08 NRcZF+R3.net
質問を検閲しようなんておこがましい
Unityを触ってみただけの小中学生が質問してきてもいいじゃないか
上級者さまが威張り散らして追い出そうなんて折角興味持ってくれたのにプログラミング嫌いになるで

477:名前は開発中のものです。
17/04/22 10:11:56.64 V/ImePfb.net
なんでゲーム作りたい が がっぽがっぽ売れてウハウハになるようなゲームを製作したい と同義になるんだよw

478:名前は開発中のものです。
17/04/22 10:19:23.77 fltrraSF.net
そんな認識で質問してきた奴が生き残るわけがない
質問のレベルの低さを指摘されてプログラミングを嫌いになるなんてのはプログラマーではない
質問スレにはUnityの普及によって生み出された誰でも簡単にすごいゲームを作れるという愚かな認識を修正するという役目もある

479:名前は開発中のものです。
17/04/22 10:52:44.36 zWaqO3wn.net
>>472
ねぇよ、バカ。
リアルで底辺だからってここで虚勢張るなよwww
質問に答えたくなきゃレスすんな。
まぁレスできるほどのテクもないだろうけどな。あ�


480:體zはこんな事でいちいち仕切らねえw



481:Unity大使 ◆SoVpkB15jY
17/04/22 11:06:13.46 SekCNWp/.net
今時草生やすとか10年前で時間が停止した化石みたいな人でふ(^^
2人ともくだらないことでスレを荒らさないでくらふぁい(^^
皆仲良くボッキングしまひょう(^^

482:名前は開発中のものです。
17/04/22 11:16:10.87 NRcZF+R3.net
そうそう
皆仲良く草を生やそうw

483:名前は開発中のものです。
17/04/22 11:52:41.71 qWl8TXAQ.net
また質問ソムリエが湧いてるなぁ…まあいつもの事か
間口を自ら狭めるコミュニティの寿命は短いぞ?
九分九厘が挫折するとしても母数が多ければ1人2人は残るから、誰でも簡単に作れるという誤認は有益
初心者を見下すのは初心者に毛が生えた程度の中級者で、上級者はたいていは初心者に優しい

484:名前は開発中のものです。
17/04/22 12:42:32.40 2P72zNeE.net
増えすぎてもういらないんじゃね?
もうストックは潤沢だから、どうせ挫折するなら
人に迷惑掛けずに散って行けばいい

485:名前は開発中のものです。
17/04/22 12:43:58.49 yrNGzQCl.net
いやいやそんな事はねえよw
嘘つきはチョンのはじまりだぞ

486:名前は開発中のものです。
17/04/22 12:56:57.92 NRcZF+R3.net
関東大震災のとき嘘つきに扇動されてチョンを虐殺して回ったのが日本人だけどな
さらにその歴史すら嘘で隠そうとしてる
民族に依らず、嘘で誤魔化すことが大好きな人間は淘汰していかなきゃね

487:名前は開発中のものです。
17/04/22 13:18:24.87 NRcZF+R3.net
しまったw草生やすの忘れてたw
嘘つきはしねwww

488:名前は開発中のものです。
17/04/22 13:38:22.37 65uGN8Px.net
殆どの奴は自力で解けるのに、出された宿題が分からない
その段階でもう落ちこぼれじゃね?

489:Unity大使 ◆SoVpkB15jY
17/04/22 13:40:58.86 SekCNWp/.net
こんなスレでもネトウヨネトサポVSパヨクチョンのレスバトルが始まるのか・・・(^^

490:名前は開発中のものです。
17/04/22 13:45:39.82 yrNGzQCl.net
つか嘘つきはチョンのはじまりなんて2chの慣用句的に使っただけなのにこの反応って
バカでもチョンでもとか言ってもいちゃもん付けられそうだな

491:名前は開発中のものです。
17/04/22 14:00:54.96 NRcZF+R3.net
>>482
>>483
おう噛み付くぞw
皆仲良くボッキングしようぜw

492:名前は開発中のものです。
17/04/22 14:13:32.15 buFdRPC/.net
>>479
じゃぁ韓国人は民族浄化っすか?

493:Unity大使 ◆SoVpkB15jY
17/04/22 14:17:48.18 SekCNWp/.net
てか韓国はオンゲ大国なんだから同じゲーム制作者として馬鹿にするのはどうかと思いまふよ(^^

494:名前は開発中のものです。
17/04/22 14:23:19.11 NRcZF+R3.net
>>485
日韓問わず嘘つきだけ排除しろ言うとるのに
>>486
韓国でも売れるゲームを作らねばと心を新たにしました
質問スレなのに雑談し過ぎてるなぁ
やっぱ総合スレと質問スレと分けるのって非合理的じゃね?

495:名前は開発中のものです。
17/04/22 14:34:31.45 wS6ZMvHy.net
荒らしが何か面白い事言ってんな

496:名前は開発中のものです。
17/04/22 14:39:13.21 CQLWYqpH.net
アセットを買えば安倍さんがチョンを絶滅させてくれると思いますよ

497:名前は開発中のものです。
17/04/22 14:40:57.09 UZrkFTxM.net
テンプレ整備したら?
質問する前に目の前の箱で調べましょう
ダメなら才能ないのでunityをゴミ箱に入れるようにって

498:名前は開発中のものです。
17/04/22 14:47:08.11 NRcZF+R3.net
迂闊にスレチな話題に走っちゃってごめんよ~
迂闊に差別用語ブッ込んだ>>478と両成敗にしてくりぃ~www

499:名前は開発中のものです。
17/04/22 18:36:58.25 fltrraSF.net
もうダメだなこのスレは

500:名前は開発中のものです。
17/04/22 18:46:34.41 NRcZF+R3.net
>>492
キミにはこのリンクを捧げよう
不寛容社会とエンジニアの「正しさハラスメント」
URLリンク(emokuaritai.hatenablog.jp)

501:名前は開発中のものです。
17/04/22 20:05:07.26 n5yykCLn.net
回転の制御(-20から50)ができません!!どうすればいいでしょうか…

502:名前は開発中のものです。
17/04/22 20:17:29.15 CJhuumel.net
>>494
もっと詳しく質問しないと答えられない

503:名前は開発中のものです。
17/04/22 20:21:25.52 buFdRPC/.net
>>486
オンゲ大国になった理由がカジュアルコピーの蔓延というのがもうどうしようもないような気がするわけであるが?

504:名前は開発中のものです。
17/04/22 20:47:18.50 AgdOSF6h.net
やっぱ荒らしはポナルポじゃん

505:名前は開発中のものです。
17/04/22 21:37:38.10 TG/7Sq28.net
>>494
1)現在値Aと回転値Xを取得する
2)Aに+20(-を相殺)を加えたBを考える
3)Bを360で割った「余り」Cを取得する
ここで制御したい範囲が「0~70」になっていることに気を付ける
4)Cに対してXを加えたDを取得する
5)Dが「0~70」であればAに対してX回転する
そうでなければ差分をAに対して回転する
思いつきで試してもいないから
出来なかったらゴメンよ

506:名前は開発中のものです。
17/04/22 22:00:42.48 n5yykCLn.net
>>495 >>498
解決しました!ありがとうございます!

507:名前は開発中のものです。
17/04/22 22:52:03.78 CQLWYqpH.net
>>494
アセットをかうって手が有りますよ

508:名前は開発中のものです。
17/04/22 22:57:57.67 n5yykCLn.net
回転って難しい………

509:名前は開発中のものです。
17/04/22 23:10:09.04 buFdRPC/.net
>>501
状態の取り方で逆回転しちゃう事かな?

510:名前は開発中のものです。
17/04/22 23:12:01.09 buFdRPC/.net
>>487
PC版だと韓国で売れるゲームって結局オンゲ課金にならざるをえない(AndroidとiOSならカジュアルコピーは防げるけど昔のソフトみたいな値段がつけられないからなぁ)

511:名前は開発中のものです。
17/04/23 02:26:50.49 bGLrEdbJ.net
>>502
板状のキューブオブジェクトに物体をしたから当てて跳ね上がるようにしたくて、そこで跳ね上がり角度を制限しようとしてました

512:名前は開発中のものです。
17/04/23 02:32:59.52 5s7bGBeF.net
移動と違い回転は難しい方だね
制御はややこしいよ

513:名前は開発中のものです。
17/04/23 02:35:03.26 5s7bGBeF.net
瞬間回転(ワープみたいな感じ)と補完回転(ゆっくりまわる)の2種類に加え
絶対値と相対値の2種類もあり沢山類似関数があるからね

514:名前は開発中のものです。
17/04/23 02:38:45.91 pg2WT3cI.net
お前の低能自慢は聞いて無い

515:名前は開発中のものです。
17/04/23 06:05:06.78 5s7bGBeF.net
>>507
移動と違い回転は難しい方だね
制御はややこしいよ

516:名前は開発中のものです。
17/04/23 06:05:22.33 5s7bGBeF.net
>>507
瞬間回転(ワープみたいな感じ)と補完回転(ゆっくりまわる)の2種類に加え
絶対値と相対値の2種類もあり沢山類似関数があるからね

517:名前は開発中のものです。
17/04/23 06:06:52.17 5s7bGBeF.net
>>507
さらにローカル回転とグローバル回転の違いもあって
親子関係によっても結果が変わってくるから初心者キラーだよね

518:名前は開発中のものです。
17/04/23 08:20:18.62 So3rGhQO.net
アセットを買えば回転も簡単ですよ

519:名前は開発中のものです。
17/04/23 08:53:59.82 pLnOoptD.net
>>493
これ面白いね。
次回てんぷれに貼って貰いたい。他スレの「高校生3人が…」でも同じ状況になってて笑える。

520:名前は開発中のものです。
17/04/23 10:55:02.67 bGLrEdbJ.net
アセット買え買えおじさんがおるな?

521:名前は開発中のものです。
17/04/23 12:56:56.42 eQlkAKpy.net
>>512
2030年には日本は800万人分の労働力不足に陥ると言われてる
どの業界もどんどん人手不足になっていくだろう
これからは学生の売り手市場の時代が続くと思われる(AIやロボットの話はとりあえず置いといて)
業界間で人材の奪い合いが起こるだろうに、折角ゲーム制作やプログラミングに興味を持ってくれた初学者の心を折って振るい落とすなんてことしてる場合じゃないよねぇ~w

522:名前は開発中のものです。
17/04/23 13:08:16.90 1z6kyaZU.net
残念ながらゲーム業界は学生が土下座して入る買い手市場なんだよなあ(一部の4大卒、院卒は除く)

523:名前は開発中のものです。
17/04/23 13:26:00.02 So3rGhQO.net
アセットを買えば人材不足も解消されますよ
アセットで生産性を上げましょう

524:名前は開発中のものです。
17/04/23 13:39:05.95 e/+rNa5u.net
人材ってのは金かけて育てる価値のある優秀な素材
チュートリアルごときでつまづくような人は及びじゃねえ

525:名前は開発中のものです。
17/04/23 13:43:13.79 KPriM3Ey.net
グローバル経済で人なんて世界中に一杯いるもんな
世界人口は増え続けてる
必要としてるのは優秀な人だけ

526:名前は開発中のものです。
17/04/23 13:55:09.81 e/+rNa5u.net
その通り
ましてゲーム開発では日本人である必要もメリットも少ない
セガにしろソニーにスクエニしろもはや海外拠点でのゲーム作成が主流

527:名前は開発中のものです。
17/04/23 14:16:23.10 pLnOoptD.net
あんたらが優秀なのはわかったから、質問に難癖つけるならレスすんな。初心者は質問への回答が欲しいのであって、その後の解決方法や設計思想など聞いてない事は書くな。アスペか。

528:名前は開発中のものです。
17/04/23 14:22:20.71 pg2WT3cI.net
そんな程度の事しか書けないなら
黙ってろよクズ

529:名前は開発中のものです。
17/04/23 14:22:47.98 1z6kyaZU.net
>>520
貴様こそ>>512で関係ないレスしてるだろ
アスペか

530:名前は開発中のものです。
17/04/23 14:27:56.26 5s7bGBeF.net
>>521
そしてラジアン(弧度法)と度(度数法)の2種類もあってこんがらがりやすいんだよね

531:Unity大使
17/04/23 14:28:50.05 smSCNzQT.net
【悲報】質問スレ、もう滅茶苦茶(^^

532:名前は開発中のものです。
17/04/23 14:30:34.86 pLnOoptD.net
>>522
507

533:名前は開発中のものです。
17/04/23 14:31:44.43 5s7bGBeF.net
>>521
さらにさらに角度指定もオイラー角とQuaternionの2種類あるしで大混乱
インスペクター上ではオイラー角指定なのに内部ではQuaternionで統一されてるなんてね
おかげで、いままで挙げたデータ間を変換し合うために
似たような関連関数がうじゃうじゃ状態
このように回転は初心者潰し満載なんだよね
君はどう思う?

534:名前は開発中のものです。
17/04/23 14:46:44.38 e/+rNa5u.net
己の才能と適正を公正に測れるんだからむしろ親切だろ
プログラミングに向いてない奴は幾ら頑張っても無駄

535:名前は開発中のものです。
17/04/23 14:51:42.08 pg2WT3cI.net
>>526
     / ̄\
     |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
   (ヽノ// //V\\ |/)
  (((i )// (゜)  (゜)| |( i)))  お前には 無理だな!!
 /∠彡\|  ( _●_)||_ゝ \
( ___、    |∪|    ,__ )
    |     ヽノ   /´
    |        /

536:名前は開発中のものです。
17/04/23 15:14:28.83 wIouNq6K.net
人手不足言ってんのは政府に踊らされてる人だけ
実際、ハロワ行けば職に就けない人であふれてるのが見れるゾ

537:名前は開発中のものです。
17/04/23 15:51:06.06 ldLvK+5P.net
>>526
そりゃ回転行列を使うからだな
初心者を騙るアホの子が無駄に受難の道を歩むこともあるまい

538:名前は開発中のものです。
17/04/23 16:02:49.32 kkOrhiqQ.net
職につけないのはリストラ中高組と氷河期世代の30代だろ?
どうすんだろうね

539:名前は開発中のものです。
17/04/23 16:56:43.82 bGLrEdbJ.net
やばい、移動制限でつまづいてる…

540:名前は開発中のものです。
17/04/23 17:25:51.40 ctmtB/Mt.net
>>532
バウンディングボックス、AABBなんかでggr

541:名前は開発中のものです。
17/04/23 22:34:02.97 5s7bGBeF.net
>>528
あれ?よく聞こえてなかった?ごめんごめん
もう一度説明してあげるね

542:名前は開発中のものです。
17/04/23 22:34:31.37 5s7bGBeF.net
>>528
移動と違い回転は難しい方だね
制御はややこしいよ

543:名前は開発中のものです。
17/04/23 22:35:01.02 5s7bGBeF.net
>>528
瞬間回転(ワープみたいな感じ)と補完回転(ゆっくりまわる)の2種類に加え
絶対値と相対値の2種類もあり沢山類似関数があるからね

544:名前は開発中のものです。
17/04/23 23:00:11.47 eQlkAKpy.net
>>536
イイね

545:名前は開発中のものです。
17/04/23 23:21:07.69 pg2WT3cI.net
>>535
なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ
お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ
ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前

546:名前は開発中のものです。
17/04/23 23:25:54.12 5s7bGBeF.net
>>538
うんうん、そうだね
それでね
さらにローカル回転とグローバル回転の違いもあって
親子関係によっても結果が変わってくるから初心者キラーだよね

547:名前は開発中のものです。
17/04/23 23:26:43.59 5s7bGBeF.net
>>538
そしてラジアン(弧度法)と度(度数法)の2種類もあってこんがらがりやすいんだよね

548:名前は開発中のものです。
17/04/23 23:27:37.87 5s7bGBeF.net
>>538
さらにさらに角度指定もオイラー角とQuaternionの2種類あるしで大混乱
インスペクター上ではオイラー角指定なのに内部ではQuaternionで統一されてるなんてね
おかげで、いままで挙げたデータ間を変換し合うために
似たような関連関数がうじゃうじゃ状態
このように回転は初心者潰し満載なんだよね
君はどう思う?

549:名前は開発中のものです。
17/04/23 23:54:14.04 wo9Mw5aO.net
unity開発画面のレイアウトについて質問です
タブのひとつを別の窓に分けたとき、これを最小化ないし非表示にする方法はありますか?
実際の画面サイズで動かしたいためGameタブを別の窓に分けて大きくしているのですが、
テストプレイ時以外では当然ながら邪魔になってしまいます
今は窓枠をドラッグして毎度後ろが見えるように大きさを変えていますが
ウェブブラウザのようにぴゃぴゃっと最小化やレイヤを入れ替えるやり方があるなら知りたいです

550:名前は開発中のものです。
17/04/24 00:01:26.30 /hChMkxI.net
URLリンク(light.dotup.org)
ゲ製板の荒らしの顔画像持ってるぞ
高校生スレの奴だけど

551:名前は開発中のものです。
17/04/24 08:28:12.76 Uj3rxkCh.net
さすがにそこで言ってる回転で躓くようなら3D向いてないから他のことやればってレベルだな

552:名前は開発中のものです。
17/04/24 09:25:07.50 Dgx2c/88.net
ハゲ頭に金髪w

553:名前は開発中のものです。
17/04/24 09:30:52.19 Swg3l8XA.net
>>542
答えてやれよ

554:名前は開発中のものです。
17/04/24 09:53:46.89 ZJZeICfh.net
>>544
酷くないですか?

555:名前は開発中のものです。
17/04/24 10:03:00.33 wzf64V35.net
むしろ親切
貴重な人生で無駄な時間を費やさずに済む
適性の無い人はホントやるだけ無駄
諦める勇気も必要

556:名前は開発中のものです。
17/04/24 10:05:44.68 Uj3rxkCh.net
地図が読めない方向音痴の人がタクシー運転手やりたいと言っても(´・ω・`)

557:名前は開発中のものです。
17/04/24 10:08:51.52 0EOZSWi9.net
地図の読めない人に地図の読み方を教える行為は無駄らしい
方向音痴と違って回転なんて教わって慣れれば簡単に乗り越えられるのに

558:名前は開発中のものです。
17/04/24 10:17:39.15 kv6Yx5YF.net
能力的・環境的に独学ができない人の為に、
お金を払って人に教えてもらえる場所があるんだから、
そちらを選ぶのをオススメするよ

559:名前は開発中のものです。
17/04/24 10:28:04.11 sQMS3gkW.net
酷い!酷すぎる!!!絶対回転させまくってやる

560:名前は開発中のものです。
17/04/24 10:49:06.10 LqqDoHFl.net
泳げない奴がプールに飛び込んで溺れ続けるみたいなw
まぁ陸に上がればそれ以上水を飲む事はないだろうな

561:名前は開発中のものです。
17/04/24 11:32:32.26 7BqkFgsz.net
>>548
貴様が決める事ではない。独善も大概に。
質問対して回答するだけでいい。他はいらん。

562:名前は開発中のものです。
17/04/24 11:34:29.93 0EOZSWi9.net
>>552
おう、がんばれ

563:名前は開発中のものです。
17/04/24 11:42:30.99 HDjcjcOq.net
何このスレ

564:名前は開発中のものです。
17/04/24 13:37:57.21 CsjAV4Al.net
助けても死ぬ 助けなくても死ぬ
ならば人に迷惑掛けず人知れずひっそりと死ぬべき

565:名前は開発中のものです。
17/04/24 13:53:50.52 OKqA8n7R.net
質問者・初心者へ
このスレには質問者を叩きたいだけの常駐荒らしがいますが、どうせこいつらは質問に答える能力はないので何か言われても気にせず相手にしないようにしましょう
質問スレで質問するのは正しい行為です。レベルの高低は関係ありません
その他へ
荒らしに構うと調子にのるから相手にすんな、粛々と質問に答えて荒らしはスルーでよろしく

566:名前は開発中のものです。
17/04/24 13:55:59.94 IXLerwpL.net
>>557
アセットを買えば死なずに済むと思います

567:名前は開発中のものです。
17/04/24 16:22:08.53 gzw8s722.net
プラス買うと3つアセットついてくる言うけど、プラス1ヶ月でやめてもいいのかね

568:名前は開発中のものです。
17/04/24 17:48:48.20 keSF00Cd.net
>>560
なんとなくpay to ownじゃないかと思ってたけど、どうなんだろうね
もしそんなゆるい条件なら俺も1ヶ月だけ課金しようかなw

569:名前は開発中のものです。
17/04/24 18:06:31.57 keSF00Cd.net
redditでスレ見つけたけど最低12ヶ月かららしい、残念w

570:名前は開発中のものです。
17/04/24 18:57:55.26 g+r4QpZn.net
あの3つのアセットはいずれ統合されるんじゃね?
それぐらい必須のアセットやんか
Playmakerなんてみんな使っとるぞ

571:名前は開発中のものです。
17/04/24 19:00:38.86 kv6Yx5YF.net
んなこたあない

572:名前は開発中のものです。
17/04/24 19:05:09.27 ygtk1lcf.net
あれをエンジニアに渡すとバカになるから意図的に使わせないところも多い

573:名前は開発中のものです。
17/04/24 20:55:05.49 mMjtQNkN.net
unityと並行してC#を勉強してます。
本とネットで調べながら少しずつですがソースが読めるようになってきたのですが、
概念というか、まだまだ解らない箇所があるので少し伺いたいのですが、括りでよく使用する
(),<>,[]に関して
現在の認識
 () = if( )文や、関数に付ける引数。
 <> = GetComponent<Rigidbody>();等?
 [] = 主に配列、[System.Serializable]宣言か何かなのか?
こんな感じで認識してるのですが、たまに
GameObject hoge = (GameObject)Instantiate(~…
このような表記があり、なんじゃこりゃ!?
となってます。
今後プログラムを組むのにこの辺の概念も理解した上で進めたいと思うのですが、
適切な説明を見つける事が出来ませんでした。
上記もかなりぼんやりした認識なので、正しい概念などあればご教授願えないでしょうか?

574:名前は開発中のものです。
17/04/24 21:04:39.80 VIhmeLaD.net
>>566
まずjavascriptを勉強して下さい

575:名前は開発中のものです。
17/04/24 21:05:56.85 ygtk1lcf.net
>>566
型に関してもっと勉強した方がよい

576:名前は開発中のものです。
17/04/24 21:13:08.19 +6HrQTJp.net
>>566
中学に入れば英語の文法も習うから少しずつわかってくる
焦らなくてよい

577:名前は開発中のものです。
17/04/24 22:05:04.76 ETwdQTBI.net
>>566
キャストだよ

578:名前は開発中のものです。
17/04/24 22:50:12.31 5hKq1ARX.net
>>566
アセットを買えば解るようになると思いますよ

579:名前は開発中のものです。
17/04/24 22:56:09.16 0EOZSWi9.net
>>567
いやいやそれは正反対のアドバイスじゃね?

580:名前は開発中のものです。
17/04/24 23:02:40.67 0EOZSWi9.net
>>566
いろいろな種類の括弧があって戸惑うだろうけど、if文の()と型キャストの()はまったくの別物
配列の[]とSerializable宣言の[]もまったくの別物
括弧は何らかの"まとまり"を与えてくれるだけのものだよ
(分かりやすく説明できなくてすまぬ)

581:名前は開発中のものです。
17/04/24 23:14:36.07 2Ej/xNgD.net
<> = ジェネリックでググる メソッドに変数でなくて型を渡せる
[] = 属性でググる 関数とは別ベクトルで種類と使い道が沢山ある
(GameObject) = キャストでググる 型を変えることができる
引数の()と配列の[]は今の認識通り

582:名前は開発中のものです。
17/04/24 23:33:52.57 mMjtQNkN.net
難しいですね。
GameObject hoge = (GameObject)Instantiate(HOGEprefab);
GameObject hoge = Instantiate(HOGEprefab)as GameObject;
上記だと意味は同じですよね?
>571
アセット買っても使い方理解するのに基礎知識身につけないと、
思うようなりそうにありません。
アセットって利用規定は1アカウントのみとかあるみたいですが、
他商用、著作権とか留意すべき事とかありますか?

583:名前は開発中のものです。
17/04/24 23:48:48.98 0EOZSWi9.net
>>575
()キャストとasキャストはキャストに失敗したときのエラー処理が違います
他にも違いはいくつかありますが、ここ↓を読んで少しずつでいいので理解していってください
URLリンク(www.atmarkit.co.jp)

584:名前は開発中のものです。
17/04/24 23:49:00.47 keSF00Cd.net
でも時代はobject poolだよな
もうInstantiate()なんかこの数ヶ月使ってないな()

585:名前は開発中のものです。
17/04/24 23:53:56.69 keSF00Cd.net
577はジョークなのでスルーだ
寝不足のせいか妙なことを書いてしまったスマソ
>>576
横だけど違いがあるとは知らなかった、どうも

586:名前は開発中のものです。
17/04/24 23:56:28.85 mMjtQNkN.net
>>576 諸々、丁寧にありがとうございます!

587:名前は開発中のものです。
17/04/25 00:36:47.73 RcESxcCg.net
uGUIのボタンについて質問です
新規で設置したボタンオブジェクトは子としてテキストオブジェクトがぶら下がっている構造ですが、
親であるボタンをSetActive(false)やインスペクタビューのチェック外しで消しても
子であるテキストのSetActiveはtrueのままです(にも関わらず画面からは消えます)
他の親子関係のオブジェクトでは親がfalseになると子も自動でfalseになります
この違いはどこから生まれたものでしょうか

588:名前は開発中のものです。
17/04/25 00:54:47.12 S6fJXaSY.net
>>576
as演算子の方がぬるぬるですね
null返して速度が速い

589:名前は開発中のものです。
17/04/25 01:03:51.73 xTBXL9eo.net
>>566
まあでもそういう状態で()見てこれなんだ?ってなるとググるのも難しそうだしどうしたらいいんだろな
C#入門一冊読めば分かるだろうけど。
ちゃんとやるならそこは避けられないけど時間はかかる。

590:名前は開発中のものです。
17/04/25 01:35:10.01 O3H8p/Pp.net
そりゃ、C#を一通りマスターしなきゃ無理っすよ

591:名前は開発中のものです。
17/04/25 01:44:06.08 1mizqcxH.net
C#をマスターし過ぎるとUnityでは罠にハマるんだけどな
迂闊にLINQやforeach使うと無駄なメモリアロケーション発生して涙目ですょ(T_T) 
Cやアセンブラまで知識があればそれでもこなせるけども

592:名前は開発中のものです。
17/04/25 01:49:46.07 1mizqcxH.net
>>584
このレスは上級者向けだと思うので、初級者は無視してくれていいですよ

593:名前は開発中のものです。
17/04/25 05:52:04.75 pImRRZsZ.net
迂闊にLINQやforeach使ってるんだけどC#マスターし過ぎたって言っていい?

594:名前は開発中のものです。
17/04/25 07:29:49.65 1mizqcxH.net
言い過ぎましたすいません

595:名前は開発中のものです。
17/04/25 07:49:34.07 4rbObjPs.net
foreachの件は5.5あたりでコンパイラが改善されて解消されたと記憶してる
Unityそのものも含めて、メリットと弊害を把握して使い所を判断出来ないのは上級者とは言えない
Cやアセンブラが~とか言い出しちゃうのはほぼ若手に対してマウント取りたいだけの老害
設計が悪く遅すぎて使い物にならないものをまともに動くレベルまで改善する程度ならともかく、
細かなパフォーマンスチューニングの話はプロジェクトの中身をまるっと見ないと判断つかない部分が多いから質問スレではフォローしきれないと思うわ

596:名前は開発中のものです。
17/04/25 08:22:46.22 L6q/V45q.net
最近またunityいじり出したんだけど、
(GameObject)Instantiate
って書いたらsublimeに「キャストイラネ」って言われた。仕様変わった?

597:名前は開発中のものです。
17/04/25 22:09:44.12 H+fOFA07.net
ggればすぐ判る事を聞くなカス

598:名前は開発中のものです。
17/04/25 22:41:05.88 Axdoh0FJ.net
まったくだね。

599:名前は開発中のものです。
17/04/26 14:11:18.53 FBav1T6Q.net
PCでゲーム作ってるんだけどDLCの実装どうしよう
DLC毎にAssetBundleでまとめるんだろうけどDLCがある場合とない場合の判定とか読み込みをどうするか……
DLC実装したことある人はどうやてやった?

600:名前は開発中のものです。
17/04/26 15:03:24.62 fXrnnBXs.net
そんなレベルの高い質問に答えられる人は居ません
ソシャゲ会社のエンジニアのTwitterに突撃して下さい

601:名前は開発中のものです。
17/04/26 19:30:15.82 KsNLq/jB.net
>>592
URLリンク(qiita.com)
参考になる?

602:名前は開発中のものです。
17/04/26 23:27:21.08 90I5/fNp.net
オブジェクト斜めに回転させてヒンジジョイントつけて再生したらバグってどっか飛んでいったりするんだけどこれはスクリプトで対処するしかないのでしょうか?

603:名前は開発中のものです。
17/04/27 00:34:26.66 anCMosZa.net
しばくぞ

604:名前は開発中のものです。
17/04/27 01:51:38.54 U4CXQLBD.net
>>594
ありがとう
だけど取得方法というよりも取得後のDLC有無の辺りをどうするか悩んでるから記事の内容とはちょっと違うかも
ただこれはこれで勉強になるわサンクス

605:589
17/04/27 02:51:25.44 NFWlqKEd.net
GameObject obj = Instantiate(prefab);
だと以前はエラーが出たけどバージョン5.5だと通る。
ググってみたけど、(GameObject)か as GameObjectを付けないとエラー出るって記述がほとんどだった。

606:名前は開発中のものです。
17/04/27 17:12:49.06JEMPWbiy.net
静かになってよかったわ
やっと質問できるな

607:名前は開発中のものです。
17/04/27 20:51:38.881futygkP.net
EditorUtility.OpenFilePanel ってアンドロイドだと使えないの?

608:名前は開発中のものです。
17/04/27 21:33:46.96Oheu8Qe+.net
>>600
使えない。
EditorUtilityはUnityEditorに含まれるクラスなのでエディタ上でしか使えない。基本的にはエディタ拡張などの作成時に使用するものという位置づけ

アセットおじさんじゃないがこういう時はアセットストアを漁ってみるのが良いと思う
これなんかは安価かつセール中、かつそこそこまともなドキュメントもあるので悪くなさそう
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)

探せば無料のものもあるかもしれんし、自分でネイティブプラグインを書いてしまうのもあり

609:名前は開発中のものです。
17/04/27 22:27:40.23gFFKEaVu.net
すみません。
質問させていただきます。
InputFieldにフォーカス中、シフトキーが押されているかを判定する方法って無いですか?

610:名前は開発中のものです。
17/04/27 22:40:42.98lMCriN29.net
ありますん

611:名前は開発中のものです。
17/04/27 23:33:14.91kFZvGgSq.net
MeshがSceneビューだけに表示されてGameビューに表示されないです。(画像: h


612:ttps://gyazo.com/1d2d353131fcbbc9dc1273b291ad2928 ) MeshRendererもしっかりアタッチしていて、それにマテリアルも指定しています。 そのマテリアルはSceneビューの方には反映されています。 裏表の問題かと思い、頂点の順番を変えても変化はなかったです。 Z軸をいじってもダメでした。 設定内容です。(https://gyazo.com/6d85bc6c989b80365f1fbbbd143565fc )



613:600
17/04/28 00:27:02.10sI1fxuTa.net
>601
ありがとう!
web漁っても使えるんだか使えないんだかハッキリしなくて試行錯誤しちゃってたよぅ
助かりましたー

614:名前は開発中のものです。
17/04/28 00:48:40.30FArYmWnl.net
あーー回転回転

615:名前は開発中のものです。
17/04/28 01:57:17.37EB4AGNg3.net
>>604
MeshFilterは

616:名前は開発中のものです。
17/04/28 03:13:26.53vvvJRzpI.net
GoogleVRの視点を固定する方法が分からない

617:名前は開発中のものです。
17/04/28 07:53:07.79WpW06UUI.net
初心者ですが、C#を先に学んだ方が良いですかね?

618:名前は開発中のものです。
17/04/28 08:27:28.895U1ia/fZ.net
>>609
C#を習熟するまでやる必要はないが、クラス、インスタンス、メソッド、プロパティなどの概念を理解しておくと楽
学ぼうとすると疲れるから、概要のイメージを得るためにざっと俯瞰するぐらいでいいよ

完全なプログラム初心者ならC#の絵本の絵をパラパラ眺めておくだけでも効果があると思うのでお勧め
URLリンク(i.imgur.com)

619:名前は開発中のものです。
17/04/28 08:52:50.49BLYRssAC.net
初心者はUnityではじめて下手に出来そうな幻想を抱いてC#で挫折するより最初からC#で挫折したほうがいい
運良く才能がありC#が習得できるならUnityを習得することはそう難しくない
但し面白いゲームが作れるかはまた別問題

620:名前は開発中のものです。
17/04/28 09:32:06.77SrRkvRk7.net
面白いゲームを作るにはプログラムより企画やゲームデザインの能力が必要になる

621:名前は開発中のものです。
17/04/28 10:43:06.55wwWkM6pw.net
>>609
Unity初心者なのかプログラム初心者なのかにもよる
前者ならC#学ばなくてもいける
後者ならC#の"基礎部分"は学習しないと何もできないと思う

<基礎部分>
・変数とは
・変数の型と代入(int、float、string、bool)
・算術演算子とは(+、-、/、*、%)
・配列とは(int[] a = new int[3]�


622:Aint[] a ={0, 1, 2} ) ・条件分岐(if、if~else、if~else if、switch) ・ループ制御(for、while) ・引数のない関数(メソッド)とは(void function()) ・引数のある関数(メソッド)とは(void function(int a)) ・戻り値のある関数(メソッド)とは(int function()) ・引数と戻り値のある関数(メソッド)とは(int function(int a)) ・自作関数(メソッド)とは ・アクセス演算子とスコープの範囲について(private、public、{}) ・クラスとは?(class test{}) ・クラスの作成と定義 ・クラスのメンバー変数とは ・クラス内メソッドとは これらが必要最低限 これらをやっておくと Unityのサンプルや関数リファレンス、ネット上のサンプルコードを見てもチンプンカンプンではなくなるよ



623:名前は開発中のものです。
17/04/28 11:45:49.09osKQ1FGI.net
>>609
>>393の本を一度見てみて、できそうならソレで。
できそうにないなら何ができそうにないか聞いてくれ。そしたら次に行ける。

624:名前は開発中のものです。
17/04/28 13:19:28.04diuffJPp.net
中高生相手に1から10まで丁寧に教えるなよ、バカになるぞ
それともようやく初心者卒業に近付いて教えたい年頃の学生ばっかりなんかこのスレ?

625:名前は開発中のものです。
17/04/28 14:33:57.96KK8nifH2.net
>>610
>>613
>>614
ありがとうございます!

プログラムは大学時代に、basicとC言語をちょろっと触った位なので、C#なにそれ状態でした。

教えていただいたように、基礎をしっかりとまずは身につけたいと思いますm(__)m

626:名前は開発中のものです。
17/04/28 15:34:22.141pZCaBu/.net
アセットを買えば言語の勉強なんていりませんよ

627:名前は開発中のものです。
17/04/28 15:54:45.583o6ZFB+h.net
ここまで自演ぽいな
Unity初心者じゃなくて自演初心者だったのかw

628:名前は開発中のものです。
17/04/28 23:00:33.21NA4nWR8n.net
アセット買うと逆に時間かかる。
人の作ったものを解読するのはとても大変。

CやってればC#は結構楽に行ける(自分がそうだった)

629:名前は開発中のものです。
17/04/29 00:23:54.40PKPgNKFy.net
質問です。ゲーム作りたくてC言語→C++→C#と覚えるつもりでしたがUnityはC#で弄ると聞きました
今はC言語を独学中ですが、もしかしてUnityでゲーム作るならC言語も飛ばしてC#だけでいいんでしょうか?

630:名前は開発中のものです。
17/04/29 00:28:27.58ee6/LPz7.net
いきなりC#から勉強した方がいい

631:名前は開発中のものです。
17/04/29 00:33:29.40PKPgNKFy.net
ぐあ、やっぱりそうなのか
わかりましたそうします。ありがとう

632:名前は開発中のものです。
17/04/29 02:09:42.78yDbpW9v6.net
Cは知っておいて損はないけど、Unity使うのならC#からすればいいんじゃないかな

633:名前は開発中のものです。
17/04/29 11:00:53.28sym+k8iX.net
CとC#の違いだけ網羅されているサイトがあればいいけど、
C#の勉強をしようとしてもCの基礎から始まるのがまどろっこしくて、
C#の勉強を飛ばしてCのノリで読み書きしてるけど、べつに問題なさそう
オブジェクト指向の考え方だけ他言語で馴染んでいたおかげもあるだろうけど

と思ってたら最近、refを付けるだけで参照渡しができるのを知って、便利すぎて笑っちゃった
こういうC#の便利機能を他にも逃してるとしたら、やっぱちゃんと勉強した方がいいのかな

634:名前は開発中のものです。
17/04/29 11:08:58.32AstnOu1s.net
昨日からC#関連の頭の弱そうなレスが連投されてるな
どうせ同一人物なんだろ、うざいから他所へ逝け

635:名前は開発中のものです。
17/04/29 11:11:14.18IUjEiWW8.net
>C#の勉強をしようとしてもCの基礎から始まるのがまどろっこしくて、
C#の勉強を飛ばしてCのノリで読み書きしてるけど、べつに問題なさそう

Cの基礎から始まる入門サイトとか本とかあったっけ…

636:名前は開発中のものです。
17/04/29 11:15:10.07YFXCFTEC.net
ifとか配列とかから解説�


637:ェ始まるようなとこじゃない? そういうのならありそうだけど



638:名前は開発中のものです。
17/04/29 12:25:05.38V5Wc55nX.net
陶芸始めたって言うから見に行ったら
登り窯から作り始めてたみたいな
微妙にさじ加減を間違えた要領の悪さを感じる

本末転倒なんだよな

639:名前は開発中のものです。
17/04/29 13:39:34.20/IqfEh19.net
マイクロソフトの無料の講座でちょっとやったけど、Console.write.line()とかから始まるんだけど、これUnityだと使わないだろうなと思ってやってた

640:名前は開発中のものです。
17/04/29 13:42:26.10/IqfEh19.net
ごめん Console.Writeline()だった

641:名前は開発中のものです。
17/04/29 14:06:23.69IUjEiWW8.net
>>627
ifとか配列だからCって言ってんだとしたらだいぶ的外れじゃね?

642:名前は開発中のものです。
17/04/29 15:09:38.15iPeby+US.net
そうでもないっしょ。
逆に汎用過ぎて、言語特定できないや。

643:名前は開発中のものです。
17/04/29 15:11:05.45iPeby+US.net
>>631
あぁ、cと特定してたら、確かに。失礼。

644:名前は開発中のものです。
17/04/29 18:14:25.72y6W4IaTq.net
>>629
Debug.Log()ってほぼConsole.Writeline()みたいなものだと思うけど

645:名前は開発中のものです。
17/04/29 19:22:16.34UyrEHb+n.net
頭が良い人は使わなくていいですよ

646:名前は開発中のものです。
17/04/29 21:15:40.73Ay5GkBJ0.net
>>635
アセットは買ったほうがいいでしょうか?

647:名前は開発中のものです。
17/04/29 21:40:06.32UyrEHb+n.net
バカは黙ってて!

648:名前は開発中のものです。
17/04/29 22:27:56.64jvZe6CKH.net
下手の考え休むに似たりってね
アホが余計な事を考えても状況は好転しない

649:名前は開発中のものです。
17/04/30 21:58:20.890HPO0GXE.net
非同期通信で受け取った値をupdate関数の中にif文かいてチェックしてたけど、デリゲート?コールバック?の方法に変えたら通信なんか早くなった気がする!

教えてくれた人ありがとうです!

650:名前は開発中のものです。
17/05/01 00:54:38.95RybLZsn/.net
質問失礼します
isTriggerの円とその他を毎フレーム確実に接触判定して,接触した地点のワールド座標を求めるいい方法って何か無いでしょうか
もしくは衝突地点への方向のみでも良いんですが

3DだったらPhysics.OverlapSphereNonAllocと
Collider.ClosestPointで擬似的に取得できたのですが
2Dの円との判定で(ClosestPointに相当するものが見つからず)行き詰まっています

651:名無し@キムチ
17/05/01 19:47:22.08xDvjPRw8.net
>>636
風景とか兵器とか小物だったら、アセット使ったほうが便利だけど、肝心のキャラは出来合いのキャラじゃやってて面白くないだろ?
まあその出来合いのキャラがたまたま自分の好みと一致することも万一あり得なくはないけど、ほとんどあり得ないわけだよ…。
自分の好みのキャラでゲームつくるんじゃないと面白くないし萌えないし◎○も起たないんじゃないかな?
そういうわけで、キャラは自分で作るべし!!!

652:名前は開発中のものです。
17/05/01 19:49:01.67o9HlqzQu.net
>>641
バカ

653:名前は開発中のものです。
17/05/01 19:51:38.56+fAtkFh7.net
褒められた

654:名前は開発中のものです。
17/05/02 16:09:18.56zdVWaFVx.net
ムチや多関節のものを物理で動かしたいんですが
いいアセットややり方の説明のあるサイトなどご存じないでしょうか?

655:名前は開発中のものです。
17/05/02 21:29:14.54WicxVS16.net
アセットストアでwhipで検索したら?

656:名前は開発中のものです。
17/05/02 22:02:13.29cGkwoB/O.net
mayaから取り出した.animファイルをアニメーションデータとして認識しないのですが、外部からプレハブに.animを直接ぶち込んだ場合読み込ませるためにほかに必要な手順があるのでしょうか?

657:名前は開発中のものです。
17/05/02 23:45:41.39ps2sLeHJ.net
>>646
アセットストアでANIMで検索してみたら?

658:名前は開発中のものです。
17/05/03 00:44:18.42mtOfd6Up.net
>>646
mayaについては分かりません
以下のググった結果に使えそうな情報ありませんか?
URLリンク(www.google.co.jp)

659:名前は開発中のものです。
17/05/03 00:51:58.36mtOfd6Up.net
>>646
あとはこれと
URLリンク(shunkasyuto.blogspot.jp)
これ
URLリンク(blog.be-style.jpn.com)
これ
URLリンク(qiita.com)

などが何かの役にたちませんか?

見当違いな事言ってるようだったら申し訳ない

660:名前は開発中のものです。
17/05/03 06:32:15.80a0Gljroi.net
検索誘導なんて誰にでもできます
誰かが書いた記事を適当に貼るだけなら答えないで下さい
質問スレの意味を理解してるんですか?

661:名前は開発中のものです。
17/05/03 07:16:33.06V0DIy4qD.net
>>649
レスありがとうございます
一通り調べて試してみたのですが、アニメーションデータ以前にunityに対応しているファイルとしてすら認識してないようでした
このファイルは諦めて他の形式を試したいと思います

662:名前は開発中のものです。
17/05/03 07:37:03.55mtOfd6Up.net
>>651
そうでしたか
すみません

質問してまだ10時間ですし
急ぎでなければもう1日くらい待ってもいいかもしれませんよ
望みは薄いかもしれませんがMaya使いがいるかもしれませんので

663:名前は開発中のものです。
17/05/03 13:52:05.87Y47EFEjJ.net
2017でやっとOnTriggerEnterもオートコンプされるようになったな
もうスペルミスに怯える日々とはおさらばだ

664:名前は開発中のものです。
17/05/04 01:22:14.06xVh/IqQ7.net
インテリセンスはライブラリ参照してるだけだよ

665:名前は開発中のものです。
17/05/04 11:58:56.16vPG0gxkH.net
mayaはmaかmbしか無理。
しかも取り込むときに裏でmaya立ち上がるから大量に置くとなんやかんや触ったあと辛い。
2016のFBXにアニメーションbakeして書き出すか、それでも挙動不審であれば2012のFBXにbakeして書き出すのが一番いろんな意味で楽。
2016ならゲームに対して書き出しってのが無いかな。unityへ...は使わないほうが良い。

666:名無し@キムチ
17/05/04 19:40:23.87u8zLIfpy.net
>アセット買うと逆に時間かかる。
>人の作ったものを解読するのはとても大変。

>CやってればC#は結構楽に行ける(自分がそうだった)

初歩的な質問なのですが、アセットに付属しているようなキャラやモーションなどもC#だけでつくれるのですか?

667:名前は開発中のものです。
17/05/04 19:45:16.13u8zLIfpy.net
YouTubeの動画で見たのですが、撃たれたゾンビの首が千切れるゲームがアップされていたのですが、Unityのゲーム4でキャラの手足を千切る方法があるのですか?
その方法があればぜひ教えてください。いま一番知りたいことなんです。

668:名前は開発中のものです。
17/05/04 20:43:50.35N19nzl/E.net
そんな高レベルな質問に答えられる上級者はこのスレにはいない
Twitterでエンジニアと知り合いになり給え

669:名前は開発中のものです。
17/05/04 21:14:48.37OfSvd+oz.net
初歩的な質問で申し訳ありません。

Android向けに2Dでボタンのみ配置した画面を作成しようとしています。
1画面に、タイトルとボタン4つのみ。
ボタンの幅はAndroidの画面と同じに設定し
両端にはImageでアイコンを付け、アニメーションもさせたいです。

Canvasを利用して縦画面固定に設定したのですが
3:2とか画面サイズを切り替えるとうまく表示できません。

また、アイコンの間には文字も入力しており
それもきれいに拡大縮小したいと思ってます。

・ボタンの配置方法
・ボタンのテキストイメージの拡大縮小方法
 (または、ボタンの文字もボタンイメージに変更したほうが良いか)

現在のボタン配置方法は、Yを-144等ボタンサイズに合わせて入力しています。

よろしくお願いします。

670:名前は開発中のものです。
17/05/04 21:15:34.67A1KnE4NS.net
>>656
>キャラやモーションなどもC#だけでつくれるのですか?
(自分は)無理だと思う。

上で書いたのは,(経験的なことだけど)まず自分で何か作らないと詰まるって意味。
見かけが悪くてもいいからプロトタイプを作って,足りない部分をアセットで探して,実際に動かしながら人のコード(or 作ったもの)を理解しないと
初心者には難しいと思う。

671:名前は開発中のものです。
17/05/04 21:59:08.791Sqs1SkO.net
unity5.6での質問なのですが、ナビメッシュを使おうとした所、
スクリプトでNavMeshAgentの記述がおかしいとエラーがでるようになりました。
5.4では問題なかったのですが、5.6でナビメッシュが改善?されたようで仕様も変わってしまったのでしょうか。
どうすればナビメッシュを使えるようになるのか教えてください。
↓がそのコードです。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class E : MonoBehaviour {

public Transform target;
NavMeshAgent agent; //エラー

// Use this for initialization
void Start () {
agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); //エラー

}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
}

672:名前は開発中のものです。
17/05/04 22:19:03.61kmeweACz.net
>>657
低レベルなのでURLの紹介しかできない

URLリンク(qiita.com)

673:名前は開発中のものです。
17/05/04 23:53:04.36xVh/IqQ7.net
名前がふざけてるから荒らしでいいんだろうけどw
Unity Technologyの完成プロジェクトに同種のヒントは大量にある

ちゃんとお勉強してりゃ、簡単に気付いて出来る事で
今更聞くような事ですらないんだよなあ

674:名前は開発中のものです。
17/05/05 00:06:29.29RMWl1+tY.net
>>663
答えられないなら黙ってろ低能

675:名前は開発中のものです。
17/05/05 00:15:42.65zcAB0Rps.net
○○○○○○○でやるより○○○○○○○○○の方が簡単だから
Unity Technologyは○○○○○○○○○を使ってた訳。
でも見ても分からないんだよね。何してるのかw

676:659
17/05/05 00:44:46.77H2irQmDf.net
解決しました、回答しようとしてくださった方がいましたらありがとうございました!

あとは、配置を見るとボタンの間の隙間が無いはずなのですが
表示されているので方法を探します!

677:名前は開発中のものです。
17/05/05 02:01:45.33n96qs5YK.net
>>657
アセットを買えば簡単ですよ

678:名前は開発中のものです。
17/05/05 03:29:18.13Z/qfz3Vy.net
質問させてください。この本の解説が雑すぎてよくわからないのですが、

P168最終行
「例えば、GetComponent("Rigidbody")だと、一応インスタンスは取り出せるんですが、Rigidbodyインスタンスではなくて、その元になるクラスのインスタンスになってしまってるんです。」
ここで言う、「その元になるクラス」って何のこと言ってるんですか?

URLリンク(goo.gl)

679:名前は開発中のものです。
17/05/05 03:48:01.72FCq9edHd.net
本の解説じゃなくて君のオツムが足りてないだけ

680:名前は開発中のものです。
17/05/05 03:51:53.80S2QYPYqh.net
>>668
そのまた上のクラスのことでしょ
C#も勉強した方がいいかもね

681:名前は開発中のものです。
17/05/05 07:22:32.12EIOVkM5L.net
>>668
Rigidbodyの継承元であるComponentのこと。
ジェネリックでないGetComponent(Type type)とGetComponent(string type)はその名前の通りComponent型を返す。任意の型にするにはas演算子かキャストが必要。
ジェネリックであるGetComponen<T>()の場合、関数の戻り値の型を指定できるため、Tに指定した型を返す。

URLリンク(msdn.microsoft.com)
URLリンク(msdn.microsoft.com)

このレベルの入門書の記述では、C#の基礎を飛ばしていきなりUnityの使い方を書くために曖昧な記述になる
きちんと理解したいならC#の基礎から学ぶしかないが、ここで躓くレベルだとC#の絵本ぐらいしか勧められる本がない

682:名前は開発中のものです。
17/05/05 08:22:21.52DbGMlKNs.net
>>668
まあそこの記述もうちょっと別の言い方あるだろ感なくもない。
同じインスタンスを表していますが継承元のクラスの型のインスタンスとして返ってきます とか?
この言い方もあれだけど分かる人にはその辺の説明すらいらんだろし分からない人に向けてならちとわかりにくい感はある

683:名前は開発中のものです。
17/05/05 08:24:15.46EIOVkM5L.net
>>657
方法があるかと言うならある
やり方自体は無数に考えられるのでざっくりどんな方針で作るかを考える必要がある

・接合部が妥協出来るなら千切れる部分でモデルを分割しておくのが楽
・千切れる前のモデルと千切れた後のモデルを差し替える方法もあるし
・実行端末の処理能力に余裕があるなら動的にメッシュを切る事だって可能

684:名前は開発中のものです。
17/05/05 08:34:40.93EIOVkM5L.net
>>661
仕様変更されたと言っても、さすがに変数宣言でエラーを吐くというのはおかしい
貼ったコードが全文なのなら、おそらくusing UnityEngine.AI; がないのが原因な気がする

※エラーが出ている場合エラーメッセージを貼ってくれ

685:名前は開発中のものです。
17/05/05 09:07:27.29EIOVkM5L.net
>>656
作れるか?なら作れる
だがそれをやるメリットはない。他人が作ったものが使えるなら使う方が楽に決まってる

読むより自作した方が楽とかいう間抜けな発言を揶揄したいだけなんだろうからこれで充分だろ?

686:名前は開発中のものです。
17/05/05 11:07:48.05+bjXTwY0.net
>>669
そうですねー
オツムがある人も役たたないレスするんですね

>>670
ですね勉強しますねー
そんくらいのことは読めばわかるんですけどねw

>>671
丁寧な説明ありがとうございます
非常に腑に落ちました
ベースクラスを返すGetComponentが先にあって、その改良型?がジェネリック版という扱いなのですかね~

>>672
そうなんですよね
曖昧な説明しかしないなら気になってしまうから触れないでほしい

687:名前は開発中のものです。
17/05/05 14:34:07.65FCq9edHd.net
>>676
バカだな
そんな姿勢ではこの先やっていけまい

688:名前は開発中のものです。
17/05/05 14:40:50.84+bjXTwY0.net
>>677
貴重なご意見ありがとうww

689:名前は開発中のものです。
17/05/05 16:14:40.69RMWl1+tY.net
本については出版社に聞けば教えてくれる
教えなかったらその作者はクズだから拡散しまくれ
もう本が出せなくなるから

690:名前は開発中のものです。
17/05/05 18:09:30.47AnaMeTgN.net
>>674
言われたとおりusing UnityEngine.AI;を追加したところ、エラーが無くなりました。
ありがとうございます!
次からはエラーメッセージを貼るようにします。

691:名前は開発中のものです。
17/05/05 18:14:46.90FX+F7YYo.net
スクリプトやコンソールダブルクリックするたびVisual Studio起動されるんだけど
複数起動されないようにできなかったけ?

692:名前は開発中のものです。
17/05/05 18:38:21.38FX+F7YYo.net
.slnファイル削除でいけたすまん

693:名前は開発中のものです。
17/05/05 20:38:06.99giehzT3A.net
Unityを今日知って始めようと思ったものですが参考書は何がいいでしょうか?
まだ大学生でunityの知識は全くの0です

694:名前は開発中のものです。
17/05/05 20:39:35.72giehzT3A.net
後C#については基礎しか分かってないです
printf("");とかfor文とかそのぐらいです

695:名前は開発中のものです。
17/05/05 21:30:27.26yFsR8M1v.net
>>684
初めてのunityとか言う本を読んでみてください。

696:名前は開発中のものです。
17/05/05 21:45:27.17XZdGkeiv.net
プレファブのInstantiateについて質問させて下さい、例えば下記コードがあります。

public class Sample : MonoBehaviour
{
private int count;
//外部からプレファブを読み込む
public GameObject prefab;

void Start()
{
this.Fukusei()
}

private void Fukusei()
{
float y_float = 5.0f;
count = 3
//ループでプレファブを3体実体化
for(int i = 0; i < count; i++)
{
y_float = y_float + 2.0f;
Vector3 move = new Vector3(0f,y_float,0f);
GameObject c_prefab = Instantiate(prefab,move,Quaternion.identity)
as GameObject;
}
}
}
上記コードを実行させた所、1体しかオブジェクトが生成されませんでした。
ループ処理で複数オブジェクトを生成するにはどうすればよいのでしょうか?
知恵をお貸しください、よろしくお願いいたします。

697:名前は開発中のものです。
17/05/05 21:52:23.90rv6i1zkK.net
>>684
とりあえずC#の絵本
大学で体系立ててクラス、継承の概念を教えてくれてるなら公式のチュートリアルを進めるのが一番良い

698:名前は開発中のものです。
17/05/05 22:00:38.41xxiP9vkK.net
>>686
あっているかわからないけど
c_prefabに上書きされているからかな
なくすか、一つづつ代入

699:名前は開発中のものです。
17/05/05 22:29:40.413mck4Sa2.net
>>686
セミコロンが2つ欠けてるからコンパイル通ってないと思われる

700:名無し@キムチ
17/05/05 23:50:12.90AtSts0Wv.net
ここ読むとみなさんは随分先に進んでいて、初心者の当方は遅れを感じてあせりますなあ…
今日は当方はヨナちゃんに3種類のキックをモーションをつけたのですが、1種類ごとにどこか間違っていて、ちゃんとつくのに随分時間がかかってしまいました。
まだモーションが足りないから、満足いく物語はつくれないなあ…
明日はどんなモーションをつけようかなあ?

701:名前は開発中のものです。
17/05/06 00:25:40.56GohnxSff.net
ここはてめえの日記帳じゃねえんだ
気持ち悪いキャラ付け含めてよそでやってろ

702:名前は開発中のものです。
17/05/06 07:09:35.340d99tECI.net
>>686
ヒエラルキーにオブジェクトは1つ?
かなり大きいオブジェクトで重なっててわからないとかは無いか。とりあえず。

703:名前は開発中のものです。
17/05/06 08:06:40.21U+8B+lMF.net
this.transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(holizontal, transform.up) * Quaternion.AngleAxis(vertical, transform.right);
this.transform.Rotate(vertical,holizontal,0);

下の文の処理を上の文で行おうと思ったのですが挙動がおかしいです
何が問題なのかわかりますか?

704:名前は開発中のものです。
17/05/06 09:09:35.52aF88SVn+.net
>>688,>>689,>>692 さん、回答ありがとうございます。

実は、上記のスクリプトコードは上手く動いていて

別オブジェクトにアタッチしているスクリプトコードが原因で
上手く動かなかっただけでした。

エラーは表示されず、1体だけ表示されていたので
上記コードが原因だと思い込んでいました。
現在、他のコードを修正して、思い通りの表示はできました。

みなさん、ご迷惑をお掛けしてすみません。

※補足

;抜けですが、コードをコピペした後に、コメントを消したり、改行したりしたので
一部;が抜けてしまいました。

ループしてc_prefabに3回GameObjectがコピーされますが
こちらは動作上では問題ありませんでした。

ヒエラルキーにオブジェクトは1つです
大きい場合は、重なってて気づかない時もあるので、注意します

705:名前は開発中のものです。
17/05/06 10:54:18.31FLUPXrMJ.net
>>693
アセットを買えばわかると思うんですが

706:名無し@キムチ
17/05/06 20:39:09.54Ixg0NR17.net
アセットストアの有償のアセットってドルで売られているけど、アメリカの銀行に口座作らないと購入できないのですか?

707:名前は開発中のものです。
17/05/06 20:54:44.75f3wyd39v.net
クレカでOK

708:名前は開発中のものです。
17/05/06 21:51:45.598DQf0qQ8.net
PayPalでもいいよ

709:名前は開発中のものです。
17/05/07 09:26:45.72uJs6OOqI.net
基本的なことだと思うのですが、複数のパーティクルを同時にプレビューする方法を教えてください

購入した他人のプレハブをシーンに配置すると複数のパーティクルを同時に再生しているのが判りますが、
これはどのようにしているのでしょうか?

710:名前は開発中のものです。
17/05/07 13:28:03.497oApjb+W.net
親子かな

711:名前は開発中のものです。
17/05/07 13:42:55.88MlRUI8Ep.net
子に突っ込んだら同時じゃね?

712:名前は開発中のものです。
17/05/07 14:13:41.8114rtgphl.net
すごい初歩的な質問なんですが
Unityをインストールして
後日Unityをインストールしたパソコンにグラボを増設しても
Unityを再インストールする必要ってないですよね?

Unityが保存されているのがHDDやSSDで
グラボは映像描写なので大丈夫だとは思うのですが
なにぶんパソコン関係に疎く自分の考えに自信が持てないので
教えていただければと思います

713:名前は開発中のものです。
17/05/07 14:33:22.97Jjo3bxMR.net
アンインストールしてまたインストールしたほうがいいでしょう

714:名前は開発中のものです。
17/05/07 15:32:50.53eeWZXSFZ.net
>>702
不安なら、まずはグラボのドライバをクリーンアンインストール&再インストールするといい
大体そのまま動くんじゃない?

それでトラブったら、グラボドライバのバージョン調整、Unity再インストール、OS再インストール試すべし
自分の運を呪え

715:名前は開発中のものです。
17/05/07 16:33:42.81fxHQ1qjP.net
今ゲームを作っています
このゲームではスコアをネットにアップロードして他のプレイヤーと
競え合える機能をつけようと思っています
そのためのアセットでdreamloというものをインポートして使っています
dremloというのはdreamloのサイトurlに命令の文字列や数値などをつけて送ったら
dreamloのサイト上の自分のページにその数値が記録されるというサービスです
で、ビルドも成功してローカルでは完全な形で機能していてネットにも接続できてます
でもそれをunityroomというunityのwebglゲーム用のサイトにアップロードしたところ
ネット接続ができなくなりました
chromeとfirefoxで試したのですが両方エラーになりました
URLリンク(i.imgur.com)
これがchromeのブラウザ上でチェックした時のエラー部分です
URLリンク(i.imgur.com)
こちらがfirefoxでネット接続を試みた時に出るダイアログです
firefoxの方はこのまま画面が止まってしまいました
私はネットの知識に疎いので何がどうダメなのかさっぱりわかりません
どういう問題があると予想されるのかヒントをいただけませんでしょうか?

716:名前は開発中のものです。
17/05/07 17:34:27.06JQdRFx86.net
>>705
エラーの英文ぐらいは読もうな
httpsのセキュリティ保護されたページからhttpでセキュリティ保護されていない通信をしようとしているため、このリクエストがセキュリティ的にNGであるとしてブラウザによってブロックされている

717:名前は開発中のものです。
17/05/07 17:42:28.74fxHQ1qjP.net
>>706
それは読んだんですがそれがどういう意味なのかよくわからなくて。
untyroomのサーバはhttpsのurlなんですよね?
で、dreamloはhttpと
この場合unityroomからdreamloへアクセスするにはどういう方法が
あるのでしょうか?

718:名前は開発中のものです。
17/05/07 18:02:23.90EjPgrCun.net
dreamlo側が対応しないと無理なんじゃないか

719:名前は開発中のものです。
17/05/07 18:03:05.14CJYUf01h.net
>>707
他のアセットを買ってみましょう。
きっと道が拓けると思いますよ

720:名前は開発中のものです。
17/05/07 18:13:45.21fxHQ1qjP.net
>>708
そうなんですかね
困ったなぁ
自分でも調べてみます

721:名前は開発中のものです。
17/05/07 18:14:47.49co61ccwl.net
Update()
{
if(true){
Cube.renderer.material.SetColor ("_Color", Color.red);
}
if(true){
Cube.renderer.material.SetColor ("_Color", Color.white);
}
}

2つのtrueのコードで実行内容がぶつかった場合、
このupdate関数の中でも一瞬でも赤に変わることもなく
下の方に書かれたコードが優先されるのは何故でしょうか?

722:名前は開発中のものです。
17/05/07 18:19:09.79Jjo3bxMR.net
そういうものだからです

723:名前は開発中のものです。
17/05/07 18:25:13.30L02Q1q1N.net
>>693についてわかりませんか?

724:名前は開発中のものです。
17/05/07 18:31:17.75G1j9ioGV.net
そんな難しい問題に答えられる奴はいない。
Twitterで有能なエンジニアと知り合いになって聞いて見たまえ

725:名前は開発中のものです。
17/05/07 19:19:56.92LwPLrk9L.net
>>707
とりあえずブラウザのセキュリティレベルを落としてみれば?
例えばFirefoxなら、許可サイトに追加してみるとか。

>>713
とりあえず1行目の掛け算の前後を逆にしてみれば?

デバッグなんてとりあえずでやってみりゃいいんだよ!

726:名前は開発中のものです。
17/05/07 19:47:14.02CJYUf01h.net
>>711
アセットを買えばわかると思います

727:名前は開発中のものです。
17/05/07 20:19:44.18nyIgqpMk.net
ありがとうございます
知り合いのUnityユーザーに聞いてみます

728:名前は開発中のものです。
17/05/07 20:45:50.64MGcd9AoN.net
>>711
処理速度が速いので、切り替わってるのが認識できない。
whileで100回繰り返しても一瞬で最後の色が表示される。
スタートコルーチンと
yield return new WaitForSeconds(0.02f);
で処理を遅らせると、切り替わるように表示させることができます。

729:名前は開発中のものです。
17/05/07 21:09:57.21baCk0ayQ.net
>>711
フレームバッファの描画が終わってから画面に反映されるから、反映途中は見えないようになってる。

730:名前は開発中のものです。
17/05/07 22:31:46.26JQdRFx86.net
>>711
後者が優先されているというわけではなくどちらのコードも実行されている
ただ赤くした直後に白くするコードが実行されているためレンダリングする時点では常に白くなっているというだけ
Updateやレンダリングの実行タイミングについては下のページのフローチャートを参照
URLリンク(docs.unity3d.com)

731:名前は開発中のものです。
17/05/07 23:43:33.21JQdRFx86.net
>>693
現在の回転(transform.rotation)に、現在の回転の軸を基準にした回転(Quaternion.AngleAxis)をかけてるから現在の回転が2重に計算されてるんじゃない?

732:r> transform.Rotate(x,y,0);はtransform.rotation*=Quaternion Euler(x,y,0);と等価 Quaternion Euler(x,y,0);はQuaternion.AngleAxis(y, Vector3.up) * Quaternion.AngleAxis(0, Vector3.right);と等価 よってtransform.upとtransform.rightをVector3.upとVector3.rightに書き換えれば行ける…と思うが確認はしていない、多分いけると思う



733:名前は開発中のものです。
17/05/07 23:45:36.05JQdRFx86.net
誤:
Quaternion Euler(x,y,0);はQuaternion.AngleAxis(y, Vector3.up) * Quaternion.AngleAxis(0, Vector3.right);と等価
正:
Quaternion Euler(x,y,0);はQuaternion.AngleAxis(y, Vector3.up) * Quaternion.AngleAxis(x, Vector3.right);と等価
間違えたすまん

734:名前は開発中のものです。
17/05/07 23:52:38.95JQdRFx86.net
更に間違えてるな
誤:Quaternion Euler(x,y,0);
正:Quaternion.Euler(x,y,0);
ゴロゴロしながらスマホでコード入力とかしちゃいかんね、テキトーですまん

735:名前は開発中のものです。
17/05/08 06:27:18.66/rxlirAw.net
質問失礼します
XBOXコントローラの入力設定をしていたのですが
LTとRTが同じ値を扱うので「LT押して構えながらRTで攻撃」みたいな処理が出来なくて困ってます
具体的にはLTを押すと-1、RTを押すと1、どちらも押さないか両方押すと0になります

どうにかして先程のような処理が出来る方ご存じないですか?

736:名前は開発中のものです。
17/05/08 06:52:07.02wuujaGy4.net
>>721
丁寧な回答ありがとうございます!

737:名前は開発中のものです。
17/05/08 10:09:23.66O3lg13tL.net
>>718
>>719
>>720
わかりやすい解説ありがとうございました。

738:名前は開発中のものです。
17/05/08 12:52:49.28iZefHD7L.net
昨日の>>705この者ですが
結局webglビルドはネットランキング対応やめにしました
dreamloのサイトをよくみてみたら「httpsに対応できますよ。そのためには
5ドルの寄付が必要です」と書いてありました
で、寄付しようと思ったんですけどどうも日本からの寄付には対応してないようなのです
仕方ないのでそれは諦めました
それで質問なのですが皆さんはネットランキングに対応するのにどういう手法を使っていますか?
他の人のやり方がヒントになるかもしれないのでお教えいただけないでしょうか

739:名前は開発中のものです。
17/05/08 13:58:55.17uP7SRH0d.net
参考になる気はしないが俺は自前で全部やってしまうよ
無料のレンタルサーバー借りて
PHP(言語、C#よりは楽だよ)で作った自作のランキングCGI(サーバー側で動くアプリみたいなもん)を設置して
Unityからその自作のランキングCGIへアクセスする

PHPはWebサイトに掲示板やアクセスカウンターを作る言語で
掲示板やアクセスカウンターの作り方の応用でランキングプログラムも作れる

dreamloとやらがやってることを全部自分で作ってしまう感じ

PHP使える人なら半日で出来るし
PHP使えなくてもUnityでC#をバリバリやってるのなら3日~1週間くらいで出来るとは思う

740:名前は開発中のものです。
17/05/08 14:02:48.98iZefHD7L.net
>>728
いえいえ
参考になりました
実はphpがいいんじゃないかとは最近調べ始めて考えてました
やっぱりサーバサイドの知識があれば自由度が増しますもんね
phpやってみようかな

741:名前は開発中のものです。
17/05/08 14:05:02.48L2rmtk1s.net
いいからUnite行けよお前ら

742:名前は開発中のものです。
17/05/08 14:16:03.74e4WmfSW2.net
PHPを書けることよりも、必要に応じてdreamloとかのサービスを探してきてササッと組み込む能力の方が大事

743:名前は開発中のものです。
17/05/08 14:40:28.43t412r4No.net
自前でサーバを建てる場合、メンテナンス費用を含むランニングコストの問題も出るしな
過疎っても空振りに終わってもゲーム本体とランキング機能が生きてる限り支出が発生してしまうのは避けたい

自前で作るより低コストで運用可能で、要件を満たすのであれば外部のサービス使う方がいいわ

744:名前は開発中のものです。
17/05/08 14:46:15.74iZefHD7L.net
>>732
外部のサービス色々探したんですけど
ほとんどある一定の通信料になると追加料金が発生したりするものとかばかりで
使いにくいんですよね
その点自前サーバではサーバの料金だけですし

745:名前は開発中のものです。
17/05/08 18:15:47.61+HOnwGdi.net
>>730
YOUTUBEで事足りる

746:名前は開発中のものです。
17/05/08 19:03:09.93t412r4No.net
>>733
サービスによりけりだがサーバ維持コスト以上の課金が必要なほどのアクセスが発生するなら、自前サーバだって可用性の担保やら冗長化やらでそれなりにコストが増える
コスト増を嫌ってスケールアウトしないとサーバダウンしてランキングつかえない早く直せでレビュー炎上コース

747:名前は開発中のものです。
17/05/08 23:08:59.94gjXXhm67.net
androidだったらgoogle game、iOSならgame center使えばサーバーなしでランキング機能使えるけど、PCだとそういうサービスがあんましないのか。

748:名前は開発中のものです。
17/05/08 23:19:08.86KJyawaT7.net
かかる金心配するようなアクセスあるの?

749:名前は開発中のものです。
17/05/09 02:52:23.75k0+dT0qz.net
3Dゲーム開発初めての者です

Blenderを使用して人型の3Dモデルを作成してRigifyでボーンを入れ
Humanoidのアニメーションタイプで再生させる所までは出来たのですが
Rigifyで生成されるボーン以外に新規にボーンを追加したいです
ですがアニメーションが崩れるなどで困っています

Humanoidのアニメーションタイプのボーン数は可変には出来ないのでしょうか?
Genericなど他のアニメーションを採用しないといけないのでしょうか?

750:名前は開発中のものです。
17/05/09 09:37:28.03pBw3qVGD.net
public Transform player, playerCamera, centerPosition;
private float mouseX,mouseY;
public float mouseSpeed = 10f;
public float mouseYPosition = 1f;
private float moveFB,moveLR;
public float moveSpeed = 2f;
public float rotationSpeed = 5f;
private Vector3 move = Vector3.zero;
private float rotations = 180.0f;
void Update () {
Zoom ();
Move ();
}
void Zoom(){
カメラ操作なので省略
}
void Move (){
moveFB = Input.GetAxis ("Vertical") * mouseSpeed;
moveLR = Input.GetAxis ("Horizontal") * mouseSpeed;
move = new Vector3 (moveLR,0,moveFB);
player.GetComponent<CharacterController> ().Move (move*moveSpeed*Time.deltaTime);
centerPosition.position = new Vector3 (player.position.x,player.position.y + mouseYPosition,player.position.z);
Vector3 playerDir = move;
if(playerDir.magnitude > 0.1f){
Quaternion q = Quaternion.LookRotation(playerDir);
transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation , q , rotationSpeed * Time.deltaTime);
}
スクリプトでやりたいことはカメラ、プレイヤー、プレイヤーの頭上を指定してカメラがプレイヤー周りを回転、ズーム。プレイヤーがダークソウル、PSO2のように方向キーで入力した方向に移動する、ということでした。
ですが実行したところカメラの操作は出来たのですがプレイヤーは方向キーの方向を向いて移動せず、その後も色々調べたのですが解決には至らずご質問させて頂きました。
もう一つ、方向キーの方向へ移動するスクリプトを探す時、主に「Unity 方向キー 移動」と検索していましたがこの操作を検索する時はどのような言葉で検索するべきでしょうか?
ゲームに関わる用語には疎く初歩的な質問で申し訳ありません。よろしくお願いいたします。

751:名前は開発中のものです。
17/05/09 10:26:02.69jPne5KPu.net
そんな難しい質問に答えられる人はいない
エンジニアと知り合いになって聞いて見たまえ

752:名前は開発中のものです。
17/05/09 11:39:51.32N75Uh4KE.net
>>739
私も初心者ですが、
ワールド座標ではなく現在のカメラの方向を移動の基準にしたいのであれば以下が参考になるかも
URLリンク(tech.pjin.jp)

753:名前は開発中のものです。
17/05/09 12:20:25.66V6iBeyHh.net
Environmentをインポートしたら「speedtree materials need to be regenerated」
って表示されたんですがどういうことですか?

754:名前は開発中のものです。
17/05/09 12:34:03.57Mbl8vaYC.net
>>738
URLリンク(forum.unity3d.com)
同様の質問に公式の回答がついてるので読むべし

755:名前は開発中のものです。
17/05/09 12:44:59.60hl5esBj9.net
>>742
英語を勉強してください

756:名前は開発中のものです。
17/05/09 13:00:25.62oS/HVu/P.net
親子かな
keycodeかな

757:名前は開発中のものです。
17/05/09 13:15:52.69B5ZGB86U.net
>>739
ワールド座標とローカル座標の勉強をする事。
それが腑に落ちれば、キャラの正面方向に加算するだけでどんな方向を見ていても、正面方向に進んでくよ。
transform.localPotision.z

758:名前は開発中のものです。
17/05/09 13:37:01.85YlWa+vc7.net
>>742
アセットを買えばわかると思います

759:名前は開発中のものです。
17/05/09 14:05:37.97Mbl8vaYC.net
>>739
CharacterController.Moveはキャラクターのローカル座標を基準にキャラクターを動かすよって入力をそのまま渡すとラジコン操作になる

カメラ=現在見ている画面 を基準に動かしたい場合
入力をカメラのローカル座標系におけるベクトルとし、これをキャラクターのローカル座標系におけるベクトルに変換する必要がある

よって、わかりやすくやるなら以下のような変換をすればCharacterController.Moveに渡せる形になる。

move=Camera.main.TransformDirection(move);//一旦ワールド座標系に変換
move=player.InverseTransformDirection(move);//プレイヤーのローカル座標系に変換

760:名前は開発中のものです。
17/05/09 15:00:45.17k0+dT0qz.net
>>743
ありがとうございます
参考にさせて頂きます

761:名前は開発中のものです。
17/05/09 16:13:06.68YVT3Yiln.net
すみません、質問です。
自身のオブジェクトのスクリプト操作で自身以外の二つのオブジェクトを衝突させたときの処理はどうすればいいのでしょうか?

OnCollisionEnterでやったら引数がよく分からないことになりました。

762:名前は開発中のものです。
17/05/09 16:16:26.65hl5esBj9.net
URLリンク(kdey.cocolog-nifty.com)

763:名前は開発中のものです。
17/05/09 17:16:30.81Mbl8vaYC.net
>>748
ごめんこれ間違い、下が正解
move=Camera.main.transform.TransformDirection(move);//一旦ワールド座標系に変換
move=player.transform.InverseTransformDirection(move);//プレイヤーのローカル座標系に変換

764:名前は開発中のものです。
17/05/09 19:07:59.68e6cTPFg1.net
始めたばかりの素人ですが、質問よろしくお願いします
Terrainを適当に生成して、その上にCharacter Controllerで管理したキャラを動かしてます
ほぼ垂直な地形に向かってジャンプすると↓のように壁の途中で引っかかります
URLリンク(f.xup.cc)

さらにジャンプを繰り返すと、このほぼ垂直な壁でも登れてしまいます
どうすれば壁に引っかからないか、ずり落ちるか出来るでしょうか?

765:名前は開発中のものです。
17/05/09 19:10:14.54hl5esBj9.net
>>753
連続ジャンプを防ぐにはジャンプの発動に条件を設ければよい
あと最初からCharacterControllerを使うのはオススメしない、フロントエンドの一番大事な場所をすっ飛ばすことになる

766:名前は開発中のものです。
17/05/09 20:39:01.40e6cTPFg1.net
>>754
回答ありがとうございます!
実はこれより前にRigidbodyとCapsuleColliderを使って動かしていて、>>753の問題はなかったのですが
↓の様に地形のちょっとした凹凸部分でめり込んだり出たりと繰り返して、挙動がおかしくなってしまいます
URLリンク(f.xup.cc)

そこでCharacter Controllerに変更したのですが
アクションゲームならやっぱりRigidbodyにするべきですか?

767:名前は開発中のものです。
17/05/09 20:49:33.80hl5esBj9.net
エンジニアを目指してるなら使わない方がいい
そういう挙動の修正も仕事の内だし、キャラの移動系は一度は自分で一から組んでおくべき
CharactorControllerの中身がどういう処理をして自然な動きになっているのかを知らずに進むのは危険

ゲームデザイナーを目指していてレベルデザインだけをしたいというのなら大いに使えばいいと思う

768:名前は開発中のものです。
17/05/09 21:26:34.63pBw3qVGD.net
>>741>>746>>748>>752
返信が遅れてしまい申し訳ありません。ありがとうございました。
少ししか出来てませんが助言通りに座標関連を見直して色々スクリプトを弄ったところキー方向を向いて移動させることができるようになりました。
修正後(centerPositionの移動を分けました)
void Update () {
Zoom ();//省略
Move ();
Center ();
}
void Move (){
moveFB = Input.GetAxis ("Vertical") * mouseSpeed; //①
moveLR = Input.GetAxis ("Horizontal") * mouseSpeed;//①

move = playerCamera.transform.TransformDirection(move);//②
move = player.transform.InverseTransformDirection(move);//②
move = new Vector3 (moveLR, 0, moveFB); //③
if (move != Vector3.zero) {  //
player.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(move);//キー方向を向く
}
}
void Center(){
player.GetComponent<CharacterController> ().Move (move * moveSpeed * Time.deltaTime);
centerPosition.position = new Vector3 (player.position.x, player.position.y + mouseYPosition, player.position.z);
}
カメラの正面=プレイヤーの正面は出来ておらず、実行するとワールド座標をベースに動いています。
まだ途中ですが、結果的に②で座標変換しても③が影響を受けていない①のみで動いているのでそこを上手く②と合わせるようにスクリプトを書くつもりです。ありがとうございました。

769:名前は開発中のものです。
17/05/09 21:40:16.71E9gMEeC8.net
質問です
OnTrrigerEnter2Dで当たったCollider2Dと当たられたCollider2Dのそれぞれpositionを求めたいのですが、どこを参照すればいいのでしょうか?
よろしくお願いします

770:名前は開発中のものです。
17/05/09 21:44:19.66hl5esBj9.net
>>758
検索はしましたか?検索してから質問してください

771:名前は開発中のものです。
17/05/09 21:54:32.51E9gMEeC8.net
>>759
検索はしましたがいまいち試してもうまくいきませんでした。
オブジェクトの子にCollider2Dがついていてそれが接触しているのですが、引数のcollision.transform.positionで取得しても親の座標が出てしまいます。
プレハブ化して同じオブジェクト同士を接触させています。

772:名前は開発中のものです。
17/05/09 21:57:39.39YoMeUF+A.net
>>760
どう検索したか書いてください

773:名前は開発中のものです。
17/05/09 22:07:19.37E9gMEeC8.net
>>761
Collider2DやOnTrrigerEnter2Dなどのリファレンスやブログ等の解説記事を探しましたがそのCollider2Dの座標について記述しているものは見つけられませんでした。
引数のcollisionが当たられた方のCollider2Dだと認識していますが間違っていますか?

774:名前は開発中のものです。
17/05/09 22:07:41.06EHqSe03G.net
>>695
買ってみます

775:名前は開発中のものです。
17/05/09 22:07:45.79BB63aHHh.net
>>758
衝突した箇所の座標ではなく、衝突したオブジェクトの座標(中心点)なら、衝突でネーム取得してポジション取得するだけやん?
衝突箇所ならhitだっけ?で検出するのでは?

776:名前は開発中のものです。
17/05/09 22:11:16.22E9gMEeC8.net
>>764
同じオブジェクトをプレハブ化して複数出しているので同名のオブジェクトが複数存在してしまい正しいオブジェクトを取得できない状況です。

777:名前は開発中のものです。
17/05/09 22:14:34.39e6cTPFg1.net
>>756
まだまだ基礎を理解していなく調べ足りないようなので、少しずつ調べながらやってみます
ありがとうございました!

778:名前は開発中のものです。
17/05/09 22:20:03.58YoMeUF+A.net
>>761
検索ワードを書け

779:名前は開発中のものです。
17/05/09 23:52:40.09k0+dT0qz.net
BlenderでシェイプキーをFBXでエクスポートしてUnityでHumanoidでアニメーションさせたいのですが
対象のSkinned Mesh RendererのインスペクターにShape keyの配列が全く表示されません

ミラーなどは適用済みにしてシェイプキーを作成して、FBXでバイナリやASCIIでエクスポートしてみたのですが変化せず
UnityとBlenderで連携周りの仕様がネットの情報が錯綜しており、イマイチちんぷんかんぷんです

Unity5.5.2f1(バージョンで仕様が変化した?)
Blender2.77

不足している情報等あれば指摘していただければ回答致します
情報足らずかもしれませんが宜しくお願い致します

780:名前は開発中のものです。
17/05/10 08:00:29.27XRNd4lXg.net
わかんねーけどFBXがダメポそうだね
他のフォーマットでエクスポートしてみたら?

AlembicやOSDとか…

781:名前は開発中のものです。
17/05/10 08:36:45.24v3ig5uFN.net
そんな難しい質問に答えられる人はいない
Blenderスレで聞いて見たまえ

782:名前は開発中のものです。
17/05/10 12:43:49.91pZpc7fx0.net
公式チュートリアル全部やったら力つくか?
やればわかるはなしで

783:名前は開発中のものです。
17/05/10 13:19:00.27QAVjFIAU.net
>>771
チュートリアルをただなぞるだけなら力はつかない
操作やコードをひとつひとつ見て、意図や目的と操作を結びつけて身につけられるならそれなりに力はつくだろう

784:名前は開発中のものです。
17/05/10 13:48:14.02EIjoe9fO.net
認定試験のコースウェア、昨日見た感じだと素から一定クオリティのプロジェクト作り上げるみたいになってるんで勉強コンテンツとしては良さげ。
有料だけどなー、

785:名前は開発中のものです。
17/05/10 14:31:36.81JUTRtUxe.net
グラ悪くてもホラーテイストで暗くすればリアルになるな


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