17/04/15 19:50:18.15 fU1lWTij.net
>>305
アセットを買ったら出来るかもしれませんよ。
312:名前は開発中のものです。
17/04/15 20:30:37.87 wgQvPOAt.net
中心から一定距離以上離れないようにするとか?
313:名前は開発中のものです。
17/04/15 21:05:52.62 61D94tqn.net
>>292
そうなんですね
自分にはまだ難しいようですが、色々出来そうなのでよかったです。
314:名前は開発中のものです。
17/04/16 00:12:35.46 X5vxdXoO.net
アンドロ用α版のようなものが出来たので、テスト公開をしてみようと思うのですがunityroomより有料のgoogleplayのがいいのでしょうか?
315:名前は開発中のものです。
17/04/16 00:31:26.24 0J7xcqEz.net
>>304
対人マナーを学ぶのが急務
316:名前は開発中のものです。
17/04/16 00:35:14.40 4raeQx+Z.net
>>311
マナーも大事だけども可愛いから許してあげて
317:名前は開発中のものです。
17/04/16 00:40:58.69 0J7xcqEz.net
>>305
一番簡単にやるには>>306の人のやり方
ただしUnity単体ではできない
BlenderのようなCG作成ソフトを使って球を編集する必要がある
「やってやるぜ!」という意気込みがあるなら以下を参考にどうぞ
URLリンク(psychic-vr-lab.com)
318:5%86%86%E6%9F%B1%E3%81%AE%E5%86%85%E5%81%B4%E3%81%AB%E7%B9%8B%E3%81%8E%E7%9B%AE%E3%81%AE%E3%81%AA%E3%81%84%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%92%E8%B2%BC%E3%82%8B%EF%BC%88unityblend/ 3DCGの基本としてポリゴン1枚(面)には必ず表と裏がある。 これは光の反射計算(ライト)や描画処理、あたり判定を軽くするためにこうなっていて 裏面は一切処理しない。 だから裏から見ると何も描画されないしあたり判定も透ける透明な感じになる。 もし裏も処理をすると単純に今より2倍遅くなる なのでCGはBOXだろうが人型だろうが 表面にだけ薄い紙が貼ってある物で中身はスカスカというのが基本認識 Unityだけで作れるCubeやSphereも中身はスッカスカの空洞さ
319:名前は開発中のものです。
17/04/16 00:41:40.25 0J7xcqEz.net
>>312
許すか許さないかは俺が決める事
今後の態度を見て判断する
320:名前は開発中のものです。
17/04/16 00:50:01.92 4raeQx+Z.net
>>314
歩み寄りは大事ですよね
321:名前は開発中のものです。
17/04/16 00:51:43.91 g9ZWE0Zw.net
別に>>314殿に許されなくても2chへの書き込みは自由でふよ(^^
ボッキングしまひょう(^^
322:名前は開発中のものです。
17/04/16 00:55:28.96 4raeQx+Z.net
他人の態度を許すだなんて上から目線だよね
お互いにフラットな目線に立って語り合おうぜ♪
323:名前は開発中のものです。
17/04/16 00:56:27.08 0J7xcqEz.net
>>309
TVゲームで「1P vs CPU」のCPU側を作りたいん?
CPUは厳密にはAIと違い、単純なルンバみたいなロボットに近い
(AIは将棋ソフトで棋士を負かすような"自己学習型"の事を言う)
この2つには明白な違いがある
CPUはプログラミングされたとおりに動く
AIはプログラミングされたとおりに動くのではなく自分で考えて勝手に動く
AIは最新技術で超上級プログラマー&それに特化した技術本熟読してる人にしか組めない専門分野
一方、CPUは「IF文」「Switch文」とかの条件分岐を使えば作れる
ゲームプログラマーを目標にしてるなら最初は必ず自作しないと
何も出来ないプログラマーになる。
まずはいきなり難しい所から始めるのではなく
・Cubeを2つ用意。CubeAとCubeBと命名。
・CubeAは→↑←↓キーで地面を自由に動かせるようにする。つまりプレイヤー。
・CubeBは「CubeAが当たってきたら1メートルくらい遠ざかる」ようにする。
これが出来たら今度は「CubeAがCubeBの1メートル以内に近づいたら1メートル遠ざかる」ようにする
こんな感じの事をアセットを一切使わずにネットで情報調べながらやると分かってくると思います。
324:名前は開発中のものです。
17/04/16 03:04:50.96 lLLDSOmI.net
アセットを買えば簡単にAIを使えますよ
325:名前は開発中のものです。
17/04/16 08:16:15.94 lxKT6skN.net
>>318
わかり易く丁寧に教えて頂きありがとうございます。
まず、自分でCPUを組んでみます。
326:名前は開発中のものです。
17/04/18 13:09:36.03 sW1Z+je4.net
質問です。
オブジェクトを破壊して、その後パーティクルで爆発を演出する時、
Destroyで、オブジェクトを消すと、セットしたパーティクルも消えてしまいます。
時間設定と、オブジェクトを縮小などで対応できなくもないと思いますが、
なんかスマートじゃない気がして・・・
皆さんはどのように処理してるのでしょうか?
327:名前は開発中のものです。
17/04/18 13:26:51.09 vC8tbNXJ.net
>>321
パーティクル発生と同時に、親子関係を切り離す。
328:名前は開発中のものです。
17/04/18 14:16:37.44 yU4Aw/Lz.net
ユニティーでは3Dモデリングは出来ないのですか?
メタセコイアやブレンダーなどの3Dモデル作成ソフトで
3Dモデルデータを
創ってからユニティーで動かすみたいな感じですか?
329:名前は開発中のものです。
17/04/18 14:29:39.73 kKdfIv/U.net
Unityを何だと思っているんだ
330:Unity大使 ◆SoVpkB15jY
17/04/18 15:30:30.26 5S2zgr4S.net
流石にこれは釣りだと思いたいでふ(^^
まぁ質問スレなんだから初心者以前のレベルの人が質問に来るのもしゃーないと思いまふが(^^
真面目に答えるとUnityで3Dモデリングはできまふぇん(^^
>>323殿が言ってるようにメタセコやブレンダーで作るのでふよ(^^
メタセコ無料版だとmqaしか生成できませんのでいったんMMDモデルに変換して
アセ.ットを使うとMMDモデルをUnityで使えまふ(^^
このアセットは便利でひて(^^
MMDモーションもUnityでつかえるらしいでふ(^^
331:名前は開発中のものです。
17/04/18 15:35:51.65 1mQ2sGAb.net
クソコテ君がまともに質問に答えてて草
332:名前は開発中のものです。
17/04/18 17:09:15.26 aqAZxl9d.net
>>321
そのポジションにエフェクトのプレハブinstantiateするとか
333:名前は開発中のものです。
17/04/18 22:16:45.24 sW1Z+je4.net
>322
インスペクタで追加したパーティクルって切り離し出来るんですか!!
少し調べてみます。
>327
それが近道ですかね。
334:名前は開発中のものです。
17/04/18 22:45:58.12 qXOzLLgs.net
「GetComponent<Animator> ().SetTime (0);」
これが
エラー CS1061 'Animator' に 'SetTime' の定義が含まれておらず、型 'Animator' の最初の引数を受け付ける拡張メソッド 'SetTime' が見つかりませんでした。using ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足していないことを確認してください。
になってしまうのですが、何がいけないのでしょうか?
今まで教本通りにプログラムしていき、上手く行っていたのですが、上のコードを付け足したら上手く行かなくなりました。
335:名前は開発中のものです。
17/04/18 22:51:02.05 1mQ2sGAb.net
まずGetComponentの意味と拡張メソッドの参照不可の意味はわかっているのだろうか
わからないならそこから勉強した方が今後のためにもいいと思うが
336:名前は開発中のものです。
17/04/18 22:58:41.04 qXOzLLgs.net
まだ始めたばかりだからよくわかっていませんが、推測としては、
GetComponent外部のメソッドの読み込み
animator拡張メソッド
SetTime拡張メソッドのパラメーターの一つ
(0)パラメーターの数値を0にする
C#です
337:名前は開発中のものです。
17/04/18 23:02:00.27 qXOzLLgs.net
GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity = new Vector2 (2 ,6);
という似たようなコマンドは正常に動きました。
338:名前は開発中のものです。
17/04/18 23:06:58.13 GAuNY19M.net
何が似てるのか知らんが初心者以前の素人だな
公式チュートリアルの初級からやって理解出来ないなら
Unity以前にプログラミング基礎からやれ
339:名前は開発中のものです。
17/04/18 23:31:58.59 o11lxuGV.net
数学の問題で足し算が分かってませんって言ってるようなレベルだな…
>>332
まず、GetComponentがオブジェクトからどういう情報をとってくるのか調べてみよう
そして、>>329と>>332の違いを考えればなにが問題だったか理解できると思う
340:名前は開発中のものです。
17/04/18 23:57:49.29 qXOzLLgs.net
>>334
どうやって調べればいいのでしょうか?
教科書をなぞっている段階なのでわからないです。
341:名前は開発中のものです。
17/04/18 23:58:35.64 uB/z8LE3.net
自分の環境で同じことやったけど普通に通った
なんでだろ
Animatorがなければもっと違うエラー文がでるはずですよね
342:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:02:29.12 1IkBvuNy.net
もしかしてusing Unityengine;書いてないとか?
Animatorの中のSetTimeだけ消えるなんて普通ないですよね
343:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:02:54.47 NO5EQJpE.net
5.6から
GetComponent<Animator> ().PlayInFixedTime (0);
に変更になったみたい
344:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:05:11.08 kNoqKkvM.net
>>335
ググれば良いじゃない
基本的にUnityに関しては本よりもネット上の情報の方が詳しい
公式のスクリプトリファレンスもネット上で公開されてる
調べてわからないならそれはプログラムの基礎(クラス構造や継承、インスタンス回り)の知識が足りてないってことだから教科書をなぞって成長できる段階じゃないんだよ
345:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:12:22.21 9axmWZoF.net
>>338
ああ、ありがてぇ(´;ω;`)ウゥゥ マジ感謝。圧倒的感謝。
2016年11月に発売の本なのに、もう適応外なのかこれ。
URLリンク(docs.unity3d.com)
ここで調べたけど何も書いてないからわからんかった。
とにかくまじ感謝
346:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:13:34.91 kNoqKkvM.net
そして基礎を学ぶ機会を失うのであった
347:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:20:52.61 vhvElNOj.net
>>332での理解度とやってる事がちぐはぐだよね
単に書いてあることそのまま写してるだけなのか?
内容を理解しながらやらないと意味ないよな
348:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:23:18.58 6SV/G9FJ.net
まあでも皆さん基礎からやれとか叩く割には最新の情報はチェックしてないんですね
結局何にも役に立ってない所が老害っぽいですわ
349:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:27:07.46 te08MYsm.net
…ということは5.6未満でSetTime使ってるソースだと5.6以降でエラー満載か
Unityのバージョンアップが億劫になった瞬間(・ω・)
350:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:29:30.02 vhvElNOj.net
馬鹿初心者が最新版使ってる事もエスパーしないと老害扱いされる過酷なスレですねw
つか初心者は本やチュートリアルにあったバージョン使えと何度言えば
351:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:32:10.55 te08MYsm.net
>>343
すまん。
俺は今回返信してないが>>332の書き込みを見て違和感を覚え
同じエラー再現しようと今さっき試していた
でもどうしても同じにできなかったからずっとROMって様子みてたw
発言してないから老害じゃないよな!?ギリ大丈夫だよな!な!!w(ふぅ~危なかったぜ)
俺はUnityのバージョンアップする時しか最新情報は調べてないよ
今使ってるバージョンでノートラブルの間はね
アプリが完成し、リリースしてしばらく安定したのを見てから
次のUnityにバージョンアップに向けて重い腰をあげはじめる(・ω・)
352:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:32:21.06 6SV/G9FJ.net
>>345
古いverをDLしやすいようにしていないUnityが悪いですわ
そんなの初見の初心者にわかるわけない
そんなに言うならテンプレに入れてはいかがです?
353:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:35:21.05 6SV/G9FJ.net
わからないならわからないと素直に言うなり、上の人のようにROMっていればいいんですよ
自分もわからない癖に適当な難癖付けて叩くのが本当に老害
なんか異論ありますか?
354:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:44:13.94 UXIHvJwG.net
あら手の引掛け問題?
>>329だけならきちんと調べたのに続く>>332で初心者のアホ質と思った奴が多いんだよ
355:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:48:02.77 9TQMryaG.net
>>349 これは多そう。
基礎足りないって叩きたがる人は一定数いるのは確かだけど、今回のは斜めに読んで仕様変更に気付けなかっただけよね。
コピペしたのに動かない!→インスペクタからpublicのプレハブを設定してない!みたいな質問も最近あったし。
Unity以前の力不足が原因が多過ぎるのも問題よね。
356:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:56:28.19 PIeOE3N1.net
>>334だけど変わってるの知らんかったわ
つかエラーを勘違いしてた
すまんかった
357:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:59:24.55 hSbPlTS4.net
後味の悪い怪談みたいな出来事だな
358:名前は開発中のものです。
17/04/19 01:07:30.53 NO5EQJpE.net
リファレンス読んだけどわからなくて、具体例を知りたくて unity animator settime でググったら変更の記事を見つけた。検索結果を何ページか読んでみたけど、変更が書いてあるのはそのページだけみたい。かなりのレア情報なのかも。
359:名前は開発中のものです。
17/04/19 01:35:47.53 pVydvEc1.net
教える気のない裸の王様が沢山いたようですね
360:名前は開発中のものです。
17/04/19 09:24:55.18 yryYP39A.net
まあ、教科書通りにやるならまずはツールのバージョンくらいは合わせとけってことだな
361:名前は開発中のものです。
17/04/19 11:19:40.47 4/eodMhw.net
質問させてください。
Unityとは、3Dソフトのように扱えるのでしょうか?
つまりキャラクターモデルを読み込んで、ポーズをつけさせて、表情を変更して、画面をキャプチャーする。
またはキーフレームを打ってアニメーションさせたところを連番画像で自動保存(あるいは動画として保存)することです。
pencil+というプラグインが個人向けに販売されると聞いて、Unityについて興味を持ち始めました。
ゲームが作りたいというより、ムービーと静止画が作りたいのです。
モデリングや骨入れ、リギングは他の3Dソフトでやります。
それ以降の「ポージング」「表情変更」「キーフレーム」「アニメ再生のムービー保存」「静止ポーズの画像キャプチャ?」といったことは可能ですか?
出来るようでしたら解説本とか買って、勉強しようかと考えています。
目的として邪道な(?)利用方法ではありますが、助言いただけたら幸いです。
362:名前は開発中のものです。
17/04/19 11:36:26.70 c1Xzy695.net
出来るけど
>モデリングや骨入れ、リギングは他の3Dソフトでやります。
のならその3Dソフトでやればいいんじゃね
Blender等でも出来るよ
書いてある限りではわざわざUnityでやるほどのメリットは無いと思うけど
363:名前は開発中のものです。
17/04/19 11:48:54.74 7lQrcAxx.net
確かにその用途なら、かなり苦労して作ることになる。
初めからCGソフトの方が良い。
364:名前は開発中のものです。
17/04/19 12:38:55.07 TUjLfZ9S.net
>>356
アセットを買えばできると思いますよ
365:名前は開発中のものです。
17/04/19 12:53:56.40 4/eodMhw.net
>>357
>>その3Dソフトでやればいいんじゃね
そうなんですけど、トゥーンレンダリングの最高峰のプラグインがUnity用に出ると知って、どうにかならないかと思ってしまったのです。
Blenderのトゥーンレンダリングは今イチなので…。
>>358
確かに、そのとおりです。
ただUnityのレンダリング(?)技術が進んでるので、レンダラーの代わりとして使えないかと思いついた次第です。
かなり苦労するのですね……うむむ。そうですか。
>>359
アセットって、ググってみたのですが、アセットストアというのが出てきて、たくさん有料データがありますね。
どれを買えばいいのでしょう?
366:名前は開発中のものです。
17/04/19 12:54:23.73 F4Y/1b+C.net
てか質問するときはバージョン書くのが普通でしょ
367:名前は開発中のものです。
17/04/19 13:35:16.87 4/eodMhw.net
>>361
すみません、まだ使っていない状態です。
もし希望するレンダラとして使えそうなら、これからインストールするので現行の5.6のダウンロードになると思います。
368:名前は開発中のものです。
17/04/19 13:50:26.63 UXIHvJwG.net
pencil+とかのトゥーンレンダリングにこだわってるなら3ds Maxやればいいんじゃね
もともと3ds Max用のプラグインなんだし
Unity版とかまだ法人向けが先行リリースされただけのようでどこにもノウハウが無い苦難の道を歩かなくとも
369:名前は開発中のものです。
17/04/19 19:18:25.83 kNoqKkvM.net
質問への回答以外の雑音が多すぎる
初心者には優しくないね
370:名前は開発中のものです。
17/04/19 23:16:21.03 4/eodMhw.net
>>363
MAX案は乗れない。
pencil+は近い将来に個人向けのリリースが予告されたので、Unityに興味を持った次第です。
>>364
そうですね。ノイズが多いですね。知りたい答えに行き着かない。むしろ聞いてない方面の答えが返ってくる。
話題としては遅い情報ですが、この動画を見て↓、「Unity」のレンダリング能力の高さにビビりましたわ。
◆Unity使用の映像作品「Adam」がショートショート フィルムフェスティバル & アジア 2017の「CGアニメーション部門」にノミネート
URLリンク(japan.unity3d.com)
◆Unityのゲームエンジンとしてのグラフィックス性能を証明する約6分のショートフィルム
URLリンク(www.youtube.com)
こういうのを観てしまうと、ゲーム以外の活用法を考える人が出てきても不思議じゃないですね。
371:名前は開発中のものです。
17/04/19 23:20:12.36 ajtorAYW.net
以上、pencil+のステマでした
372:名前は開発中のものです。
17/04/19 23:32:05.98 FmgXFrRb.net
>>365
え?pencil+、ついにUnity版が個人向けでデルの確定したの?
ソース貼れる?
ツイッターでも書いてあったのかな?
ちな、ADAMはデータはほぼ他のDCCツールで作ってあって
Unityにはそれをインポートしてレンダしてるだけだよ
373:名前は開発中のものです。
17/04/19 23:36:42.90 j3dyYscb.net
いい展開だなぁ
374:名前は開発中のものです。
17/04/19 23:45:45.86 UXIHvJwG.net
なんつーか露骨過ぎるのかアホなのか
最初からUnityでやる気なのに何を聞きたかったのやら
375:名前は開発中のものです。
17/04/19 23:47:30.64 j3dyYscb.net
こういうのはアレですよ
背中を押して欲しいんですよ
376:名前は開発中のものです。
17/04/19 23:59:14.42 DXbm6x0o.net
ドロップキックでいいのか?>押す
377:名前は開発中のものです。
17/04/20 00:19:41.48 Tr1+SL5H.net
URLリンク(unity-chan.com)
リアルタイムで30~60fps出る程の速度はない
普通に考えてあり得んし、1桁出ればいい方だろ
378:名前は開発中のものです。
17/04/20 06:53:08.17 Bn3cB039.net
質問なんですが、最近映像制作でUnityを使用する、という話をよく聞きますが、動画ファイルに書き出す際にはどういうフローになるのでしょう?
379:名前は開発中のものです。
17/04/20 07:12:51.20 3vh8g8Fe.net
>>373
時間の流れを固定して、キャプチャして、After Effectsで繋げるのがよくある感じじゃない?
380:名前は開発中のものです。
17/04/20 08:29:43.69 Wxg19+y0.net
>>362
ようするに3Dレンダリングをリアルタイムで確認して動画にできる環境がほしいってことなのね?
それであればGame画面クォリティでいいならUnityやCryEngineでやるのは実際おすすめだしやってる人は多い(2年ほど前にCryEngineがその嚆矢になってた)
381:名前は開発中のものです。
17/04/20 08:32:21.84 Wxg19+y0.net
書き忘れ:
でもUnityもCryEngineも動画を直接出力する機能はないから実行バイナリを生成して、そいつの画面キャプチャって形式にしかできない点は注意事項かな。
(このせいでネット配信動画は作れるけど映画クォリティの解像度の動画はリアルタイムじゃ結局ムリなのであるけど)
382:名前は開発中のものです。
17/04/20 08:35:02.08 Bn3cB039.net
なるほど、結局キャプチャなんですね
Octane付けばレンダリングと書き出しまで対応してくれるのかな
383:名前は開発中のものです。
17/04/20 09:00:39.73 Wxg19+y0.net
>>377
映像作る道具じゃないんでしょうがないんじゃないかな?
384:名前は開発中のものです。
17/04/20 10:05:15.65 ffCn+x4q.net
>>373
URLリンク(cgworld.jp)
385:名前は開発中のものです。
17/04/20 10:22:56.37 8eDSFWGz.net
>>377
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)
386:名前は開発中のものです。
17/04/20 10:26:52.9
387:7 ID:Bn3cB039.net
388:名前は開発中のものです。
17/04/20 10:51:33.86 jpquup+t.net
プラグインよりもアセットをおすすめします。アセットをかうのをおすすめします
389:名前は開発中のものです。
17/04/20 13:26:48.91 OpDt4ylB.net
>>367
>>え?pencil+、ついにUnity版が個人向けでデルの確定したの?
>>ソース貼れる?
URLリンク(www.psoft.co.jp)
このページの中間辺りに、「(pencil+の)個人向け提供は今後準備が整い次第ご案内いたします」と、あります。
>>Unityにはそれをインポートしてレンダしてるだけだよ
いや。そもそも、それを質問として求めていたんですよ。レンダラとしての可能性を確認しにきたって感じです。
>>372
線画がやはり一番綺麗だ~。これが他のソフトに移植されるのは、やっとかという感じです。
>>375-376
ありがとうございます。キャプチャ画面ですね。
しかし、いずれは動画的な要望に対しても便利になっていくかもしれませんね。
とにかく現時点でもレンダリング速度がUnityの大きな魅力になっています。
それだけの点においても導入するメリットはありますよ。
>>379
ありがとうございます。この記事はいいですね。
Alembicでやり取りは良いですね。出来ればリファレンスとしての読み込みだとデータ量が増えなくて助かるんですが。
このプラグインが一般向けに解放されるのが待たれますね。
390:名前は開発中のものです。
17/04/20 14:22:26.41 MeIjlATw.net
>>383
URLリンク(github.com)
Alembicってこれでインポート/エクスポートできるみたいよ
重いらしいから使ったことある人の意見聞きたいわ
URLリンク(github.com)
あとこんなのもあった
391:名前は開発中のものです。
17/04/20 15:19:29.96 p302dTz/.net
After Effectsかけた方が綺麗に思ったの出せる気がするが。
好きなフレームレートで取れるから29フレで撮ったりできるし。
シーンは選ぶけど爆速。
392:名前は開発中のものです。
17/04/20 17:15:22.14 erSXiovs.net
すみません。質問させて頂きます。
unity remoteでiPhone7で実機確認しようとmac book proにlightningケーブルで繋いでるのですが、unity側のdevice欄にiosが表示されません。
どうすればいいでしょうか??
393:名前は開発中のものです。
17/04/20 17:23:46.24 M6AxXWhH.net
>>384
unity-jpのgitって余程優秀な人が入ったのか滅茶苦茶使えるw
Topから色々ほじると楽しいよな
AlenbicはPointCashをシーン丸ごと書き出すから超デカイ
要するに全フレーム全てシェイプキー変換したみたいになってるので、
スキニングアニメーションも全てPointCashになる
URLリンク(i.imgur.com)
たかが4~5秒のこのシーンだけで98MBのストリーミングデータになる
394:名前は開発中のものです。
17/04/20 17:38:24.47 erSXiovs.net
すみません。>>386解決しました。
395:名前は開発中のものです。
17/04/20 17:53:54.51 jpquup+t.net
>>386
アセットを買えばどうでしょうか?
396:名前は開発中のものです。
17/04/20 18:31:37.39 8eDSFWGz.net
>>383
リアルタイムエンジン(Unity)をレンダラとして使う用途は
確かマーザがGIFTという映像作品で実験してたはず
ググれば出てくると思う
ただシェーダとかは自作することになるから
ShaderForgeかなんかで自作する必要あるな
Unityは半透明やボリューメトリックに糞弱いみたいよ
397:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:21:26.10 MeIjlATw.net
>>387
おおありがとう
github よく分からんけどこのプラグインが無料で配布されてるのはすげーわ
あとやっぱデータ重くなるんだねー 一旦取り込めば動作は速いんかな
398:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:29:31.44 ffCn+x4q.net
Unityの開発の人はソロでMV系やゲーム系やってたような人に籍置いてもらってやってるからね、普通の社員とは違うよ
399:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:38:40.08 Xg/xZfrG.net
unity、プログラミング共に初心者です。
本格的な2D横スクロールアクションを作りたいのですが、C♯で丁寧に解説してある教本やサイトはありますか?
『Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド』
が当てはまるかと思ったのですが、誤字が多いようで・・・
400:名前は開発中のものです。
17/04/20 20:13:06.56 zH+7S8xe.net
まず、初心者なんだから「本格的」は使わない。
取り敢えず超簡単な2dシューティングを作ればいい。
youtubeググればすぐあるよ。本買うお金はその後で使いなさい。
401:名前は開発中のものです。
17/04/20 20:18:15.26 zH+7S8xe.net
>>393
URLリンク(github.com)
402:名前は開発中のものです。
17/04/20 20:22:47.19 vBLaD/HP.net
俺も、最初は簡単なものをいろいろといくつか作っていくのをオススメするわ
チュートリアルを片っ端からするとかな
バージョン違うと動かないのがあるからそこは注意な
403:名前は開発中のものです。
17/04/20 20:25:35.81 jpquup+t.net
>>393
アセットをかうのがいいですよ
404:名前は開発中のものです。
17/04/20 21:24:05.42 Xg/xZfrG.net
了解しました。まずは簡単なチュートリアルから始めてみます。
ところで、質問には答えて頂けていないのですが、
日本語で解説されている、本格的な2Dアクションゲームのチュートリアルは無い
ということでよろしいでしょうか?
youtubeやサイトは粗方調べていますが、英語であったり初歩の初歩で終わってるものしかなかったので、今回質問させて頂きました。
405:名前は開発中のものです。
17/04/20 21:28:46.20 zH+7S8xe.net
あるにはあるが、最新バージョンが合わないので、初心者にはそれを補正するのは辛いと思うよ。だからある程度できるようになったら、本屋かサンプル見てみて補正できそうなら、また聞いてくれ。
406:名前は開発中のものです。
17/04/20 21:31:43.74 xgbnYg4p.net
まず本格的ってなんだ。グラフィックが綺麗ってこと? それなら、グラをこだわれば本格2Dになると思うが
407:名前は開発中のものです。
17/04/20 21:38:06.69 Xg/xZfrG.net
>>399
今後知識がついてきたときに参考にしたいので、その、あるにはあるものを今教えていただいてもよろしいですか?
デザイナーなので、グラフィックはハイエンドなものが制作できます。
本格的な、とはゲーム自体の挙動やアクションが豊富でかつある程度の水準をクリアしており、一本のゲームとして遊ぶに足るものを指しています。
408:名前は開発中のものです。
17/04/20 21:46:12.44 ZcfLS2wj.net
頭、胴体、腕、足がバラバラになっている3Dモデルがあり、それぞれにテクスチャがあります。
これをBlenderで人型に組み立て、obj形式で書き出した後、Mixamoでアニメーションを付けてFbx for unityで書き出しました。
そしてUnityで人型3Dモデルが踊るのを確認したのでいざテクスチャを貼ろうとすると、頭に貼ったテクスチャが他のすべての部位にも貼られてしまい、各部位に対応したテクスチャが貼れません。
何か設定などありましたら教えて下さい。よろしくお願いします。
409:名前は開発中のものです。
17/04/20 21:47:32.13 hRDQ4D/w.net
Unityのチュートリアル良く出来てるからここからスタートするのをおすすめする
410:名前は開発中のものです。
17/04/20 22:12:02.26 xYsvZrsx.net
>>402
ソコまでの知識があって
なんでマテリアルがかぶっちゃってることに気づかないんかね?
人体パーツそれぞれに別マテリアル作ってそれぞれに割り当てりゃえぇ
411:名前は開発中のものです。
17/04/20 22:14:38.34 xYsvZrsx.net
>>401
現場で働いてるなら英語の壁なんぞ大したことじゃないやんか
がんばろう
412:名前は開発中のものです。
17/04/20 22:24:55.84 WZAKKAmx.net
専卒アーティストは基本英語出来ないぞ
ヘルプすら読めずに相談してくる
413:名前は開発中のものです。
17/04/20 22:33:47.84 ZdsVLIxT.net
結局本のタイトルはひとつも挙がらない
しょうがないね
414:名前は開発中のものです。
17/04/20 22:38:36.57 eC4ZfBQs.net
Unityのチュートリアルを進める奴はアセットを進める奴と同じ。
詳細もURLも書かない。
バージョンの古いのでしか動かないチュートリアルもあるのに
何も知らないアホなんだよね。
チュートリアルおじさんと呼ぶ事にしよう>>403
415:名前は開発中のものです。
17/04/20 23:01:08.53 vBLaD/HP.net
>>398>>401
その定義のレベルのものは俺は知らないから紹介できないけど
正直なところチュートリアルやググって見つけたサンプルをいろいろやって
それを改造したりしていけば、その「本格的」なもの自分で作れるようになるから、がんばって
改造してみるのがポイントかな…やってみて躓いたらまた質問しにくればOK
そうなれば具体的な質問になるだろうから、こちらも答えやすくなる
改造の余地があったり基本的な部分だけのものが多いのは、
それ以上は「自分で作り上げる領域」だからだと思うよ
>>407
俺は知らないから教えてあげてください
416:名前は開発中のものです。
17/04/20 23:32:09.41 xgbnYg4p.net
普通に、『Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド』でいいだろ。いい本があるのに”誤字が多い”とかで好き嫌いするんじゃどうしようもないだろ。
しかも、本格2Dとか。本格2Dやりたいなら、それこそ自力で物事解決できるほどの力が必要で、そんな本は存在するはずがない。
417:名前は開発中のものです。
17/04/21 00:10:50.94 udE2/Ly7.net
まあでも2Dは興味ないけど3Dの方である程度しっかりした規模のものをスクラッチで作り上げ、その過程で重要な概念一通り網羅してるような書籍あったら欲しいわー
418:名前は開発中のものです。
17/04/21 02:42:10.97 hubloW3j.net
>>408
公式チュートリアルの完成プロジェクトで動かないの
Let's Try Assets(課題に挑戦)だけだよ
419:名前は開発中のものです。
17/04/21 03:00:47.27 X9oRBZ56.net
チュートリアルの不具合はUnity tech japanに問い合わせた方が良いと思う
教育機関でunity使ってる人頼むわ
420:名前は開発中のものです。
17/04/21 08:03:39.71 qqGm6WdG.net
>>401
元デザイナーの開発者から言わせてもらうと、そんな万能なものはない。
デザイナーの感覚に置き換えるなら、昨日までワードで文字装飾して喜んでたおっさんから、フォトショップ買った業務レベルのおしゃれで格好いい広告を作りたいからやり方が全部載ってる本を教えてと言われた感じだと言えばわかるか?
そのおっさんにとりあえず基本操作がわかる入門書渡したら、自分の作りたいのはこんなチープなものじゃないと言われたらどう思う?
配色、画面構成、フォトレタッチ、タイポ、etc...それぞれに技術と知識※が必要でそんなもの一冊の本にまとめても語りきれるものじゃない
※センスとは言わない。感性や感覚だけで仕事出来ると思ってる奴はデザイナーじゃない(稀にいる天才は除く)
デザイナーが街中に貼られたポスターから着想や手法を読み解ける様に、基礎力が付いて来れば世にあるゲームからどの様に作るかがわかる様になる
そうなれば世の中のあらゆるものが教科書になるからまずはそのレベルになる事を目指すといい
画(え)が作れるなら、本格的なとか曖昧な事を言ってないでまずは作りたいゲームのイメージを固めてカンプを作れ、そこからどんな動き・操作・仕組みが必要か抽出しろ
個々の技術的な問題であればある程度は答えてやれるから、イメージが具体性を持つまで検討と細分化を繰り返すこと
安易にゲーム作りたいと言う奴の殆どがこの段階で挫折するが、この作業はデザイナーのコンセプトワークや案出しと似てるからまともなデザイナーなら出来ると思うぞ
421:名前は開発中のものです。
17/04/21 08:04:12.79 io6mattw.net
>>407
アスペチックな回答ばっかだよな
まずはいかいいえで相手の質問に明確に答えてから自分の意見を話す
こんな当たり前なこともできないとかどんだけコミュ障なんだろうな
422:名前は開発中のものです。
17/04/21 08:06:07.55 io6mattw.net
>>414
こいつは仕事出来るマン
423:名前は開発中のものです。
17/04/21 08:28:12.67 53O99yZe.net
自称Webデザイナーのポナルポさんじゃないっすかw
424:名前は開発中のものです。
17/04/21 09:46:09.97 dPC8KSfq.net
>>401
貴方の指摘した本か「Unityによる2Dゲーム開発入門~プログラミング初心者...
中島安彦による本」のどちらでもいいと思う。
なぜなら、まず簡単なほんとに質素なシューティング(自分、敵一機)を作るだけで、次のやりたい事が見えてくるから。例えば敵を増やしたい、武器を切り替えたい等。でも、その時は自分で探せるようになっているはず。
わからなければ、その時点でまたここに聞きにくればいい。
425:名前は開発中のものです。
17/04/21 09:46:30.28 GSikh3s4.net
>>414
概念的な話はいいからまず本上げてよ
ご高説垂れるのはそれから
426:名前は開発中のものです。
17/04/21 09:51:18.23 l1iM7vQf.net
>>419
そんな万能なものはないって1行目に書いてあるの読めないの?
そんな文盲っぷりで本なんか読めるの?
427:名前は開発中のものです。
17/04/21 09:56:27.41 UIb/BGtb.net
ないって書いてあるやんって俺も思ったww
428:名前は開発中のものです。
17/04/21 10:36:17.63 ABs6gCD6.net
ただならぬ自演臭w
429:名前は開発中のものです。
17/04/21 11:05:28.02 DnBjn5vZ.net
ここまで自演
430:名前は開発中のものです。
17/04/21 11:21:16.02 OndHFuxX.net
私も2Dのアクションゲームが作りたくていろいろ調べたんだけど
『Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド』が2Dゲームを1本作り上げると
いう内容では今のところ一番良い教本だと思います。
たしかに本文中の誤字は目につくけれど、ソースコードはちゃんと動くもの
なので、それを読み解くだけでも力が付きます。
最初うまくいかなくて、”ひよこのたまご”という初心者向けチュートリアルHPを
一通り試して、そこからもう一度本を見直したら自分の理解度も上がっていて
先に進めました。(本と現在使ってるUnityのバージョンの違いもあって、そこで
つまづいてました)
ウェブや他の本では簡単なチュートリアルばかりで中級者向けの1本を作り上げる
という解説書というのは(2Dでは)この本以外見当たっていないですね。
431:名前は開発中のものです。
17/04/21 11:24:19.18 GSikh3s4.net
などと著者が申しております
432:名前は開発中のものです。
17/04/21 11:37:36.50 zI86atWq.net
>>424
本を買うよりアセットを買ったほうがよっぽど力がつきますよ
本程度の知識はネットで得ることができますが、良いアセットは買わないとてにはいりません
433:名前は開発中のものです。
17/04/21 11:48:26.78 Eam7Z4Iy.net
本やチュートリアルそのまま動かしてもたいして力にはならんよ
一コードに至るまで理解できるまで何回でも繰り返さないと
チュートリアル見なくても似たようなゲームが作れるようになったらようやく卒業
たかがバージョン違いでつまづくとかはほとんど理解してない証拠
むしろそのままじゃ動かないくらいのを問題解決して動かすくらいのほうがずっと理解度が深まる
434:名前は開発中のものです。
17/04/21 12:20:56.11 wWrjrto/.net
元デザイナーの人、良い事言うね
俺は元プログラマーだがジャンルが違っても
似たような考え方や歩みなんだなって思った
そして「こいつは強力なライバルだな」とも思った
本は役に立ちそうで立たない物が多いからな
特に内容が古くなるのが早いの何の
そのくせに1冊1500円以上が相場だから
初心者で本買うのは金をドブに捨てるようなものかと
完璧な初心者なら最初は金のかからないネット情報をググりまくってやって
どうしても分からない部分が出てきたら本屋で立ち読みしつつ情報漁り
というパターンを繰り返した方がいいんじゃないか?
俺はそうやってきたが
あとシンプルなアクションゲームは簡単だが"本格的"なアクションゲームとか
プログラミングに慣れてても難しいジャンルだから覚悟しとけ
アクションゲーム舐めんなよw
他の人がオススメしてるようにシューティングが一番作りやすく色々学べると思う
435:名前は開発中のものです。
17/04/21 12:38:07.90 Ny4JGT8H.net
アホ長文うぜえな
まさに自演を疑う青臭い内容
436:名前は開発中のものです。
17/04/21 13:11:30.83 8Wwm4Bp7.net
「初心者」ってキーワードが入ってる本など買わない方がいい。
アセットは、重要な部分はソースがついてないんだよな
437:名前は開発中のものです。
17/04/21 13:31:43.29 dPC8KSfq.net
初心者は初心者の本でいいって。
まずはその本の型にハマって基礎をつける。
ネットなんぞ大量に出てきて、本当の初心者は取捨選択できないって。
初心者のレベル舐めすぎ。それともわざと迷わせて未来のライバル削ぐのが目的かw
438:名前は開発中のものです。
17/04/21 13:33:31.20 uG344n2j.net
うるせえとりあえず一冊やれ
439:名前は開発中のものです。
17/04/21 14:59:05.58 qqGm6WdG.net
まあそうなるかなと思ってはいたがやっぱり自演認定されてるのな
自分がやってることは当然他人もやってると思う心理はわからなくもないがw
>>419
全てを網羅する本はないという前提で敢えてどんな本を勧めるかという話なら…「C#の絵本 第3版」でも読んどけってところだな
ここの質問でもプロパティとフィールドとメソッドの区別やクラスとインスタンスの区別もつかない質問者が後を絶たないしw
まあ学習するソースはぶっちゃけなんでもいいが、身につけたいなら概念を理解しろ。暗記は応用がきかないからダメだ
メソッド名とかクラス名とかリファレンス見ればすぐにわかることは覚えなくていい、まずはリファレンスとマニュアルに当たる習慣をつけろ
440:名前は開発中のものです。
17/04/21 15:08:45.28 Ny4JGT8H.net
うぜえよ
どうせIP幾つか使い分けて2chに常駐してる糞ニートだろ
441:名前は開発中のものです。
17/04/21 15:12:36.86 dPC8KSfq.net
文句しかたれていない>>434が1番うざい件。
442:名前は開発中のものです。
17/04/21 15:17:02.87 EuRV08pt.net
極論だが、IT系のスキルを書籍で学びたいなら、ちゃんと版を重ねて改訂を続けてる書籍以外は価値がないと思っておいたほうが良い
443:名前は開発中のものです。
17/04/21 15:23:57.61 Dn+H6kWm.net
>>424
ええやつやな
444:名前は開発中のものです。
17/04/21 15:45:28.19 FSppkk+V.net
バージョン違いで躓くのはよくあることだし、俺もよくやる
それをサクッと調べて乗り越えられるようにならんとね
unityはもちろん.NETやIDE、Android、iOS等々
気にせにゃならん箇所は山ほどある
バージョン違いで動かないからこの教本はクソだ、なんて言ってたら何もできない
445:名前は開発中のものです。
17/04/21 16:20:38.47 wWrjrto/.net
>>429
おーよちよちw
何をそんなに怯えてるんだいぼうや?w
>>431
舐めてるわけではないが
今となっては忘れてしまった初心者の気持ちというのは、確かにあるだろうなぁ
時間的余裕があれば広告収入目的で、初心者でもわかるUnityゲームプログラミング的なサイト作ってもいいんだが
Unityで物作りと、作品の宣伝用ブログでいかんせん時間が割けないんだよね
バージョン変わる度にサイトコンテンツの修正も大変だろうしなぁ・・・
446:Unity大使 ◆SoVpkB15jY
17/04/21 16:27:24.23 4S52iLQg.net
くだらんことでレスバトルしないでくらふぁい(^^
ここは質問スレでふよ(^^
最後にレスした人が勝ち理論なんて無意味なことに気がつかないとは愚かでふ(^^
小学生じゃあるまいしこんな大人が増えてとても残念でふ(^^
せっかくのUnityスレの住民同士、皆仲良くしまひょう(^^
447:名前は開発中のものです。
17/04/21 16:29:46.20 Ov4maJwa.net
>>439
使えない社会のゴミのポナルポさんちーす
448:名前は開発中のものです。
17/04/21 16:33:33.45 0JNo5Hwk.net
しかし、大使のキャラ設定微妙じゃね?
入れ歯調のセリフ廻しに古臭い顔文字で
老人臭いキャラにしようとしてるんだろうけど、
もうちょいキャラ設定しっかりしないと
449:名前は開発中のものです。
17/04/21 16:40:20.60 DjvXU8H2.net
URLリンク(i.imgur.com)
若白髪だから仕方ない
450:Unity大使 ◆SoVpkB15jY
17/04/21 17:07:18.04 4S52iLQg.net
僕は昔いた王鍬大使チルドレンの一人でふ(^^
この喋り方も王鍬大使殿の真似をしていまふ(^^
これ以上はスレチになるので失礼(^^
流れ戻しまふ(^^
UnityC#の分かりやすい解説サイト教えてくらふぁい(^^
けちんぼやーよ(^^
451:名前は開発中のものです。
17/04/21 17:20:38.38 rnPX8QKm.net
ヒント:お前が出来なくても誰も困らない
452:名前は開発中のものです。
17/04/21 18:02:19.92 3kUWKEEi.net
>>441
ポナルポさん鑑定士だけどそれは違う
URLリンク(echo.2ch.net)
本物はこれ↑
453:名前は開発中のものです。
17/04/21 18:16:43.33 l+qkL25K.net
このクソコテ割とまともだよな
454:名前は開発中のものです。
17/04/21 18:22:31.66 KPZ96b7c.net
頭白いけど顔は真っ赤なんですね
455:名前は開発中のものです。
17/04/21 18:26:16.54 uG344n2j.net
>>444
これについては公式のスクリプトリファレンスが一番詳しいし簡潔で分かりやすい。
unityのC#って独自メソッド多過ぎてもはやC#の文法を借りた別の何かだから、ここの機能を調べるなら公式が一番。
公式でわからなければ検索で先人の解説記事を見つけてそれに頼る。
456:Unity大使 ◆SoVpkB15jY
17/04/21 18:28:42.06 4S52iLQg.net
糞レベルのコテの書き込みに優しく答えてくれるなんて
ここの住民は心がありまふね(^^
>>449
ありがとナス!(^^
公式見てきまふ(^^
457:名前は開発中のものです。
17/04/21 19:59:41.15 mA7NMOmh.net
>>428
それは無いわ
ネットは宝物とゴミが混在し過ぎていてビギナーはそれを見分けられない
だから初心者こそ高くても本使うべき
458:名前は開発中のものです。
17/04/21 20:06:18.53 qqGm6WdG.net
>>450
マニュアルとリファレンスだけ見ればほぼ全て解決するというのは同意だが
機能を把握していないと作りたいものからどの機能を使うかの当たりをつけられなくてマニュアルのどこを見ればいいかわからなかったりする場合が多い
こんな場合は以下の様な流れがいいと思うぞと
1.作りたい機能+Unityでググる
2.ヒットしたサイトを見てクラス名や機能名を見つける
3.見つけたワード+Unityでググると公式がヒットする
4.公式のマニュアルで機能をざっくり把握
5.公式のリファレンスで仕様や使い方を確認
6.コーディングする
※1で公式がヒットしている場合はそのまま4に進んでもいい
459:名前は開発中のものです。
17/04/21 20:39:30.59 x1ZNRJHP.net
>>404
ありがとうございます、Mixamoの仕様なのか、一つのマテリアルが全てのオブジェクトにくっ付いていたのでそれを消して、新たにそれぞれのパーツに対応するマテリアルを作ることで無事にテクスチャを貼ることができました。
ただ、メッシュファイルをプロジェクトウィンドで選択してもマテリアルが付いておらず、ヒエラルキーウィンドで選択するとマテリアルが付いているという状態になってしまいましたが目的は果たせたので満足です。
460:名前は開発中のものです。
17/04/21 21:37:21.61 xVgBY0+3.net
>>451
もうやめときな。
いくら言っても初心者の荒天レベルを理解でないから。リファとマニュアルで理解、探せるのは中級以上と言っても解らないから。
最後にゃ、そんなレベルでプログラムすんな、になるから。
461:名前は開発中のものです。
17/04/22 00:35:51.66 CQLWYqpH.net
アセットを買えばプログラムなん不要ですよ
462:名前は開発中のものです。
17/04/22 00:40:15.10 mxRbRvmi.net
>>454
いやいや初心者とかそういうレベルの問題じゃないって
例えばプログラムと関係ないことでも
今までまったく興味もなく、無知レベルの物事を
急に調べないといけなくなった時お前はどうするよ?
今度いく旅行先の駐車場状況とかでもいいよ。
「やり方教えてください」って質問スレとかYahoo知恵袋とかに投稿する?
自分でググるキーワード考えて検索かけるだろ普通。
この時、どっちの行動とれるかでもうそいつの未来が決定してる気がするんだよ。
こういう「工夫して考える」という普通の事できない時点で物作りに向いてない
これ、物作りや自発性の全てに言える初歩的な概念だと思うよ
463:名前は開発中のものです。
17/04/22 00:56:59.87 mxRbRvmi.net
もっと噛み砕いてやろうか?
俺:一般人、科学者でも何でもない
ある日急にタイムマシン作りたくなった
タイムマシン初心者
どうする?
<ググる>
思いついたキーワード - 「タイムマシンとは?」
※結果wikiで『宇宙のひも』という新しい知識を得る
次に思いついたキーワード - 「タイムマシン 実現可能?」
※結果NAVERまとめや、東大教授が未来に行くのは簡単とか言ってる物を見つける
同時に発明できないという反対意見もみつける
「ホワイトホールとワームホール」という新しい知識を得る
「量子密閉高圧空間」という知識を得る
次に思いついたキーワード - 「量子密閉高圧空間とは?」
※結果難しすぎて理解できない
次に思いついたキーワード - 「量子密閉高圧空間 初心者でもわかる」
※結果理解する。新たにA、B、Cいくつかの専門用語を知る
知った専門用語を次々に検索
※結果理解する。新たにD、E、F…
これの永遠繰り返し。自分が納得で出来るまで繰り返し。
これ、技術者やプログラミングどうの以前に、何かを知りたい人間の行動として凄く当たり前で普通のことだから
自発性と工夫、熱意の問題で初心者とか中級者とか関係ないし理由にならないから
本当にやりたいならほっけば自分で工夫して何とかするはずなんだよ
自分が面倒だから手軽に美味しい所だけ得ようとするサボリーな奴が人にすぐ質問するんだよ。この瞬間も誰に質問もせず1人黙々やってる初心者は必ずいるし、そっちの方が多いと思う(証明はできないが)
464:名前は開発中のものです。
17/04/22 00:59:44.57 mxRbRvmi.net
書いてて気付いたが
突き詰めていくと質問スレの存在意義自体があやふやになってきそうなので
これくらいにしとくわwすまんw
465:名前は開発中のものです。
17/04/22 01:20:04.40 V/ImePfb.net
ニートは時間有り余ってていいな(´・ω・`)
466:名前は開発中のものです。
17/04/22 02:23:13.59 vgIdaSPc.net
じゃあなれよ
467:名前は開発中のものです。
17/04/22 02:36:39.60 0wN5OcRC.net
お友達が欲しいのか?
468:名前は開発中のものです。
17/04/22 02:46:31.05 V/ImePfb.net
>>460
やだよ。何言ってんのw
469:名前は開発中のものです。
17/04/22 02:55:26.66 vD7CP32f.net
雑談なら本スレ行けよな
質問できる流れじゃねーぞこれ
470:名前は開発中のものです。
17/04/22 03:03:59.57 1gbqGyt3.net
>>458
長々書いてくれたのは申し訳ないが、質問スレで有り、初心者がどういう人であろうが、君が答える必要ないし彼らを否定する権利もない。
あるのは、君が嫌なら何もレスするな、噛み付くな。
啓蒙したけりゃココではなく別で書きな。
ここは質問スレ。
471:名前は開発中のものです。
17/04/22 06:39:17.13 8z1W5FHy.net
>>393
>『Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド』
>が当てはまるかと思ったのですが、誤字が多いようで・・・
unity 4系時代に書かれた本なので、今の仕様にあわせて色々読み替えないといけない部分が多い
ただ、unity で2Dゲーム作る際にヒントとなる情報が色々載ってるので、買っておくべきかと
472:名前は開発中のものです。
17/04/22 06:42:30.10 8z1W5FHy.net
プログラムも初心者で、アクションゲームも作った事がないのなら、まともなゲームを完成させるまで二年くらいは勉強と試行錯誤を覚悟しておくべき
それまで根気が続くかわからんが
いきなり凝ったゲームを作るのではなく、簡単なミニゲーム風のアクションゲームをいくつも作ってノウハウ溜めていくべきだね
473:名前は開発中のものです。
17/04/22 07:18:10.84 yrNGzQCl.net
つか初心者でゲーム作ろうなんて気になるのはニートか馬鹿か天才だけ
ごく一部の天才は自力で作れるかもしれんが
普通は会社で何年か経験積んで独り立ち出来そうな目処がたったらでしょ
474:名前は開発中のものです。
17/04/22 08:33:10.52 evBpOJZD.net
目くじら立てなくていいじゃない
マンガに完成させない落書きを挫折とは言わないし
プログラミングの こうしてみよう→おお動いた ってむちゃくちゃ楽しいじゃない
475:名前は開発中のものです。
17/04/22 09:12:20.50 Bti21Uok.net
それはゲーム制作とは言わない
Unityを触ってみただけ
そしてそんな質問に答えるためにこのスレはあるのではない
476:名前は開発中のものです。
17/04/22 10:03:08.08 NRcZF+R3.net
質問を検閲しようなんておこがましい
Unityを触ってみただけの小中学生が質問してきてもいいじゃないか
上級者さまが威張り散らして追い出そうなんて折角興味持ってくれたのにプログラミング嫌いになるで
477:名前は開発中のものです。
17/04/22 10:11:56.64 V/ImePfb.net
なんでゲーム作りたい が がっぽがっぽ売れてウハウハになるようなゲームを製作したい と同義になるんだよw
478:名前は開発中のものです。
17/04/22 10:19:23.77 fltrraSF.net
そんな認識で質問してきた奴が生き残るわけがない
質問のレベルの低さを指摘されてプログラミングを嫌いになるなんてのはプログラマーではない
質問スレにはUnityの普及によって生み出された誰でも簡単にすごいゲームを作れるという愚かな認識を修正するという役目もある
479:名前は開発中のものです。
17/04/22 10:52:44.36 zWaqO3wn.net
>>472
ねぇよ、バカ。
リアルで底辺だからってここで虚勢張るなよwww
質問に答えたくなきゃレスすんな。
まぁレスできるほどのテクもないだろうけどな。あ�
480:體zはこんな事でいちいち仕切らねえw
481:Unity大使 ◆SoVpkB15jY
17/04/22 11:06:13.46 SekCNWp/.net
今時草生やすとか10年前で時間が停止した化石みたいな人でふ(^^
2人ともくだらないことでスレを荒らさないでくらふぁい(^^
皆仲良くボッキングしまひょう(^^
482:名前は開発中のものです。
17/04/22 11:16:10.87 NRcZF+R3.net
そうそう
皆仲良く草を生やそうw
483:名前は開発中のものです。
17/04/22 11:52:41.71 qWl8TXAQ.net
また質問ソムリエが湧いてるなぁ…まあいつもの事か
間口を自ら狭めるコミュニティの寿命は短いぞ?
九分九厘が挫折するとしても母数が多ければ1人2人は残るから、誰でも簡単に作れるという誤認は有益
初心者を見下すのは初心者に毛が生えた程度の中級者で、上級者はたいていは初心者に優しい
484:名前は開発中のものです。
17/04/22 12:42:32.40 2P72zNeE.net
増えすぎてもういらないんじゃね?
もうストックは潤沢だから、どうせ挫折するなら
人に迷惑掛けずに散って行けばいい
485:名前は開発中のものです。
17/04/22 12:43:58.49 yrNGzQCl.net
いやいやそんな事はねえよw
嘘つきはチョンのはじまりだぞ
486:名前は開発中のものです。
17/04/22 12:56:57.92 NRcZF+R3.net
関東大震災のとき嘘つきに扇動されてチョンを虐殺して回ったのが日本人だけどな
さらにその歴史すら嘘で隠そうとしてる
民族に依らず、嘘で誤魔化すことが大好きな人間は淘汰していかなきゃね
487:名前は開発中のものです。
17/04/22 13:18:24.87 NRcZF+R3.net
しまったw草生やすの忘れてたw
嘘つきはしねwww
488:名前は開発中のものです。
17/04/22 13:38:22.37 65uGN8Px.net
殆どの奴は自力で解けるのに、出された宿題が分からない
その段階でもう落ちこぼれじゃね?
489:Unity大使 ◆SoVpkB15jY
17/04/22 13:40:58.86 SekCNWp/.net
こんなスレでもネトウヨネトサポVSパヨクチョンのレスバトルが始まるのか・・・(^^
490:名前は開発中のものです。
17/04/22 13:45:39.82 yrNGzQCl.net
つか嘘つきはチョンのはじまりなんて2chの慣用句的に使っただけなのにこの反応って
バカでもチョンでもとか言ってもいちゃもん付けられそうだな
491:名前は開発中のものです。
17/04/22 14:00:54.96 NRcZF+R3.net
>>482
>>483
おう噛み付くぞw
皆仲良くボッキングしようぜw
492:名前は開発中のものです。
17/04/22 14:13:32.15 buFdRPC/.net
>>479
じゃぁ韓国人は民族浄化っすか?
493:Unity大使 ◆SoVpkB15jY
17/04/22 14:17:48.18 SekCNWp/.net
てか韓国はオンゲ大国なんだから同じゲーム制作者として馬鹿にするのはどうかと思いまふよ(^^
494:名前は開発中のものです。
17/04/22 14:23:19.11 NRcZF+R3.net
>>485
日韓問わず嘘つきだけ排除しろ言うとるのに
>>486
韓国でも売れるゲームを作らねばと心を新たにしました
質問スレなのに雑談し過ぎてるなぁ
やっぱ総合スレと質問スレと分けるのって非合理的じゃね?
495:名前は開発中のものです。
17/04/22 14:34:31.45 wS6ZMvHy.net
荒らしが何か面白い事言ってんな
496:名前は開発中のものです。
17/04/22 14:39:13.21 CQLWYqpH.net
アセットを買えば安倍さんがチョンを絶滅させてくれると思いますよ
497:名前は開発中のものです。
17/04/22 14:40:57.09 UZrkFTxM.net
テンプレ整備したら?
質問する前に目の前の箱で調べましょう
ダメなら才能ないのでunityをゴミ箱に入れるようにって
498:名前は開発中のものです。
17/04/22 14:47:08.11 NRcZF+R3.net
迂闊にスレチな話題に走っちゃってごめんよ~
迂闊に差別用語ブッ込んだ>>478と両成敗にしてくりぃ~www
499:名前は開発中のものです。
17/04/22 18:36:58.25 fltrraSF.net
もうダメだなこのスレは
500:名前は開発中のものです。
17/04/22 18:46:34.41 NRcZF+R3.net
>>492
キミにはこのリンクを捧げよう
不寛容社会とエンジニアの「正しさハラスメント」
URLリンク(emokuaritai.hatenablog.jp)
501:名前は開発中のものです。
17/04/22 20:05:07.26 n5yykCLn.net
回転の制御(-20から50)ができません!!どうすればいいでしょうか…
502:名前は開発中のものです。
17/04/22 20:17:29.15 CJhuumel.net
>>494
もっと詳しく質問しないと答えられない
503:名前は開発中のものです。
17/04/22 20:21:25.52 buFdRPC/.net
>>486
オンゲ大国になった理由がカジュアルコピーの蔓延というのがもうどうしようもないような気がするわけであるが?
504:名前は開発中のものです。
17/04/22 20:47:18.50 AgdOSF6h.net
やっぱ荒らしはポナルポじゃん
505:名前は開発中のものです。
17/04/22 21:37:38.10 TG/7Sq28.net
>>494
1)現在値Aと回転値Xを取得する
2)Aに+20(-を相殺)を加えたBを考える
3)Bを360で割った「余り」Cを取得する
ここで制御したい範囲が「0~70」になっていることに気を付ける
4)Cに対してXを加えたDを取得する
5)Dが「0~70」であればAに対してX回転する
そうでなければ差分をAに対して回転する
思いつきで試してもいないから
出来なかったらゴメンよ
506:名前は開発中のものです。
17/04/22 22:00:42.48 n5yykCLn.net
>>495 >>498
解決しました!ありがとうございます!
507:名前は開発中のものです。
17/04/22 22:52:03.78 CQLWYqpH.net
>>494
アセットをかうって手が有りますよ
508:名前は開発中のものです。
17/04/22 22:57:57.67 n5yykCLn.net
回転って難しい………
509:名前は開発中のものです。
17/04/22 23:10:09.04 buFdRPC/.net
>>501
状態の取り方で逆回転しちゃう事かな?
510:名前は開発中のものです。
17/04/22 23:12:01.09 buFdRPC/.net
>>487
PC版だと韓国で売れるゲームって結局オンゲ課金にならざるをえない(AndroidとiOSならカジュアルコピーは防げるけど昔のソフトみたいな値段がつけられないからなぁ)
511:名前は開発中のものです。
17/04/23 02:26:50.49 bGLrEdbJ.net
>>502
板状のキューブオブジェクトに物体をしたから当てて跳ね上がるようにしたくて、そこで跳ね上がり角度を制限しようとしてました
512:名前は開発中のものです。
17/04/23 02:32:59.52 5s7bGBeF.net
移動と違い回転は難しい方だね
制御はややこしいよ
513:名前は開発中のものです。
17/04/23 02:35:03.26 5s7bGBeF.net
瞬間回転(ワープみたいな感じ)と補完回転(ゆっくりまわる)の2種類に加え
絶対値と相対値の2種類もあり沢山類似関数があるからね
514:名前は開発中のものです。
17/04/23 02:38:45.91 pg2WT3cI.net
お前の低能自慢は聞いて無い
515:名前は開発中のものです。
17/04/23 06:05:06.78 5s7bGBeF.net
>>507
移動と違い回転は難しい方だね
制御はややこしいよ
516:名前は開発中のものです。
17/04/23 06:05:22.33 5s7bGBeF.net
>>507
瞬間回転(ワープみたいな感じ)と補完回転(ゆっくりまわる)の2種類に加え
絶対値と相対値の2種類もあり沢山類似関数があるからね
517:名前は開発中のものです。
17/04/23 06:06:52.17 5s7bGBeF.net
>>507
さらにローカル回転とグローバル回転の違いもあって
親子関係によっても結果が変わってくるから初心者キラーだよね
518:名前は開発中のものです。
17/04/23 08:20:18.62 So3rGhQO.net
アセットを買えば回転も簡単ですよ
519:名前は開発中のものです。
17/04/23 08:53:59.82 pLnOoptD.net
>>493
これ面白いね。
次回てんぷれに貼って貰いたい。他スレの「高校生3人が…」でも同じ状況になってて笑える。
520:名前は開発中のものです。
17/04/23 10:55:02.67 bGLrEdbJ.net
アセット買え買えおじさんがおるな?
521:名前は開発中のものです。
17/04/23 12:56:56.42 eQlkAKpy.net
>>512
2030年には日本は800万人分の労働力不足に陥ると言われてる
どの業界もどんどん人手不足になっていくだろう
これからは学生の売り手市場の時代が続くと思われる(AIやロボットの話はとりあえず置いといて)
業界間で人材の奪い合いが起こるだろうに、折角ゲーム制作やプログラミングに興味を持ってくれた初学者の心を折って振るい落とすなんてことしてる場合じゃないよねぇ~w
522:名前は開発中のものです。
17/04/23 13:08:16.90 1z6kyaZU.net
残念ながらゲーム業界は学生が土下座して入る買い手市場なんだよなあ(一部の4大卒、院卒は除く)
523:名前は開発中のものです。
17/04/23 13:26:00.02 So3rGhQO.net
アセットを買えば人材不足も解消されますよ
アセットで生産性を上げましょう
524:名前は開発中のものです。
17/04/23 13:39:05.95 e/+rNa5u.net
人材ってのは金かけて育てる価値のある優秀な素材
チュートリアルごときでつまづくような人は及びじゃねえ
525:名前は開発中のものです。
17/04/23 13:43:13.79 KPriM3Ey.net
グローバル経済で人なんて世界中に一杯いるもんな
世界人口は増え続けてる
必要としてるのは優秀な人だけ
526:名前は開発中のものです。
17/04/23 13:55:09.81 e/+rNa5u.net
その通り
ましてゲーム開発では日本人である必要もメリットも少ない
セガにしろソニーにスクエニしろもはや海外拠点でのゲーム作成が主流
527:名前は開発中のものです。
17/04/23 14:16:23.10 pLnOoptD.net
あんたらが優秀なのはわかったから、質問に難癖つけるならレスすんな。初心者は質問への回答が欲しいのであって、その後の解決方法や設計思想など聞いてない事は書くな。アスペか。
528:名前は開発中のものです。
17/04/23 14:22:20.71 pg2WT3cI.net
そんな程度の事しか書けないなら
黙ってろよクズ
529:名前は開発中のものです。
17/04/23 14:22:47.98 1z6kyaZU.net
>>520
貴様こそ>>512で関係ないレスしてるだろ
アスペか
530:名前は開発中のものです。
17/04/23 14:27:56.26 5s7bGBeF.net
>>521
そしてラジアン(弧度法)と度(度数法)の2種類もあってこんがらがりやすいんだよね
531:Unity大使
17/04/23 14:28:50.05 smSCNzQT.net
【悲報】質問スレ、もう滅茶苦茶(^^
532:名前は開発中のものです。
17/04/23 14:30:34.86 pLnOoptD.net
>>522
507
533:名前は開発中のものです。
17/04/23 14:31:44.43 5s7bGBeF.net
>>521
さらにさらに角度指定もオイラー角とQuaternionの2種類あるしで大混乱
インスペクター上ではオイラー角指定なのに内部ではQuaternionで統一されてるなんてね
おかげで、いままで挙げたデータ間を変換し合うために
似たような関連関数がうじゃうじゃ状態
このように回転は初心者潰し満載なんだよね
君はどう思う?
534:名前は開発中のものです。
17/04/23 14:46:44.38 e/+rNa5u.net
己の才能と適正を公正に測れるんだからむしろ親切だろ
プログラミングに向いてない奴は幾ら頑張っても無駄
535:名前は開発中のものです。
17/04/23 14:51:42.08 pg2WT3cI.net
>>526
/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\ |/)
(((i )// (゜) (゜)| |( i))) お前には 無理だな!!
/∠彡\| ( _●_)||_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
536:名前は開発中のものです。
17/04/23 15:14:28.83 wIouNq6K.net
人手不足言ってんのは政府に踊らされてる人だけ
実際、ハロワ行けば職に就けない人であふれてるのが見れるゾ
537:名前は開発中のものです。
17/04/23 15:51:06.06 ldLvK+5P.net
>>526
そりゃ回転行列を使うからだな
初心者を騙るアホの子が無駄に受難の道を歩むこともあるまい
538:名前は開発中のものです。
17/04/23 16:02:49.32 kkOrhiqQ.net
職につけないのはリストラ中高組と氷河期世代の30代だろ?
どうすんだろうね
539:名前は開発中のものです。
17/04/23 16:56:43.82 bGLrEdbJ.net
やばい、移動制限でつまづいてる…
540:名前は開発中のものです。
17/04/23 17:25:51.40 ctmtB/Mt.net
>>532
バウンディングボックス、AABBなんかでggr
541:名前は開発中のものです。
17/04/23 22:34:02.97 5s7bGBeF.net
>>528
あれ?よく聞こえてなかった?ごめんごめん
もう一度説明してあげるね
542:名前は開発中のものです。
17/04/23 22:34:31.37 5s7bGBeF.net
>>528
移動と違い回転は難しい方だね
制御はややこしいよ
543:名前は開発中のものです。
17/04/23 22:35:01.02 5s7bGBeF.net
>>528
瞬間回転(ワープみたいな感じ)と補完回転(ゆっくりまわる)の2種類に加え
絶対値と相対値の2種類もあり沢山類似関数があるからね
544:名前は開発中のものです。
17/04/23 23:00:11.47 eQlkAKpy.net
>>536
イイね
545:名前は開発中のものです。
17/04/23 23:21:07.69 pg2WT3cI.net
>>535
なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ
お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ
ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前
546:名前は開発中のものです。
17/04/23 23:25:54.12 5s7bGBeF.net
>>538
うんうん、そうだね
それでね
さらにローカル回転とグローバル回転の違いもあって
親子関係によっても結果が変わってくるから初心者キラーだよね
547:名前は開発中のものです。
17/04/23 23:26:43.59 5s7bGBeF.net
>>538
そしてラジアン(弧度法)と度(度数法)の2種類もあってこんがらがりやすいんだよね
548:名前は開発中のものです。
17/04/23 23:27:37.87 5s7bGBeF.net
>>538
さらにさらに角度指定もオイラー角とQuaternionの2種類あるしで大混乱
インスペクター上ではオイラー角指定なのに内部ではQuaternionで統一されてるなんてね
おかげで、いままで挙げたデータ間を変換し合うために
似たような関連関数がうじゃうじゃ状態
このように回転は初心者潰し満載なんだよね
君はどう思う?
549:名前は開発中のものです。
17/04/23 23:54:14.04 wo9Mw5aO.net
unity開発画面のレイアウトについて質問です
タブのひとつを別の窓に分けたとき、これを最小化ないし非表示にする方法はありますか?
実際の画面サイズで動かしたいためGameタブを別の窓に分けて大きくしているのですが、
テストプレイ時以外では当然ながら邪魔になってしまいます
今は窓枠をドラッグして毎度後ろが見えるように大きさを変えていますが
ウェブブラウザのようにぴゃぴゃっと最小化やレイヤを入れ替えるやり方があるなら知りたいです
550:名前は開発中のものです。
17/04/24 00:01:26.30 /hChMkxI.net
URLリンク(light.dotup.org)
ゲ製板の荒らしの顔画像持ってるぞ
高校生スレの奴だけど
551:名前は開発中のものです。
17/04/24 08:28:12.76 Uj3rxkCh.net
さすがにそこで言ってる回転で躓くようなら3D向いてないから他のことやればってレベルだな
552:名前は開発中のものです。
17/04/24 09:25:07.50 Dgx2c/88.net
ハゲ頭に金髪w
553:名前は開発中のものです。
17/04/24 09:30:52.19 Swg3l8XA.net
>>542
答えてやれよ
554:名前は開発中のものです。
17/04/24 09:53:46.89 ZJZeICfh.net
>>544
酷くないですか?
555:名前は開発中のものです。
17/04/24 10:03:00.33 wzf64V35.net
むしろ親切
貴重な人生で無駄な時間を費やさずに済む
適性の無い人はホントやるだけ無駄
諦める勇気も必要
556:名前は開発中のものです。
17/04/24 10:05:44.68 Uj3rxkCh.net
地図が読めない方向音痴の人がタクシー運転手やりたいと言っても(´・ω・`)
557:名前は開発中のものです。
17/04/24 10:08:51.52 0EOZSWi9.net
地図の読めない人に地図の読み方を教える行為は無駄らしい
方向音痴と違って回転なんて教わって慣れれば簡単に乗り越えられるのに
558:名前は開発中のものです。
17/04/24 10:17:39.15 kv6Yx5YF.net
能力的・環境的に独学ができない人の為に、
お金を払って人に教えてもらえる場所があるんだから、
そちらを選ぶのをオススメするよ
559:名前は開発中のものです。
17/04/24 10:28:04.11 sQMS3gkW.net
酷い!酷すぎる!!!絶対回転させまくってやる
560:名前は開発中のものです。
17/04/24 10:49:06.10 LqqDoHFl.net
泳げない奴がプールに飛び込んで溺れ続けるみたいなw
まぁ陸に上がればそれ以上水を飲む事はないだろうな
561:名前は開発中のものです。
17/04/24 11:32:32.26 7BqkFgsz.net
>>548
貴様が決める事ではない。独善も大概に。
質問対して回答するだけでいい。他はいらん。
562:名前は開発中のものです。
17/04/24 11:34:29.93 0EOZSWi9.net
>>552
おう、がんばれ
563:名前は開発中のものです。
17/04/24 11:42:30.99 HDjcjcOq.net
何このスレ
564:名前は開発中のものです。
17/04/24 13:37:57.21 CsjAV4Al.net
助けても死ぬ 助けなくても死ぬ
ならば人に迷惑掛けず人知れずひっそりと死ぬべき
565:名前は開発中のものです。
17/04/24 13:53:50.52 OKqA8n7R.net
質問者・初心者へ
このスレには質問者を叩きたいだけの常駐荒らしがいますが、どうせこいつらは質問に答える能力はないので何か言われても気にせず相手にしないようにしましょう
質問スレで質問するのは正しい行為です。レベルの高低は関係ありません
その他へ
荒らしに構うと調子にのるから相手にすんな、粛々と質問に答えて荒らしはスルーでよろしく
566:名前は開発中のものです。
17/04/24 13:55:59.94 IXLerwpL.net
>>557
アセットを買えば死なずに済むと思います
567:名前は開発中のものです。
17/04/24 16:22:08.53 gzw8s722.net
プラス買うと3つアセットついてくる言うけど、プラス1ヶ月でやめてもいいのかね
568:名前は開発中のものです。
17/04/24 17:48:48.20 keSF00Cd.net
>>560
なんとなくpay to ownじゃないかと思ってたけど、どうなんだろうね
もしそんなゆるい条件なら俺も1ヶ月だけ課金しようかなw
569:名前は開発中のものです。
17/04/24 18:06:31.57 keSF00Cd.net
redditでスレ見つけたけど最低12ヶ月かららしい、残念w
570:名前は開発中のものです。
17/04/24 18:57:55.26 g+r4QpZn.net
あの3つのアセットはいずれ統合されるんじゃね?
それぐらい必須のアセットやんか
Playmakerなんてみんな使っとるぞ
571:名前は開発中のものです。
17/04/24 19:00:38.86 kv6Yx5YF.net
んなこたあない
572:名前は開発中のものです。
17/04/24 19:05:09.27 ygtk1lcf.net
あれをエンジニアに渡すとバカになるから意図的に使わせないところも多い
573:名前は開発中のものです。
17/04/24 20:55:05.49 mMjtQNkN.net
unityと並行してC#を勉強してます。
本とネットで調べながら少しずつですがソースが読めるようになってきたのですが、
概念というか、まだまだ解らない箇所があるので少し伺いたいのですが、括りでよく使用する
(),<>,[]に関して
現在の認識
() = if( )文や、関数に付ける引数。
<> = GetComponent<Rigidbody>();等?
[] = 主に配列、[System.Serializable]宣言か何かなのか?
こんな感じで認識してるのですが、たまに
GameObject hoge = (GameObject)Instantiate(~…
このような表記があり、なんじゃこりゃ!?
となってます。
今後プログラムを組むのにこの辺の概念も理解した上で進めたいと思うのですが、
適切な説明を見つける事が出来ませんでした。
上記もかなりぼんやりした認識なので、正しい概念などあればご教授願えないでしょうか?
574:名前は開発中のものです。
17/04/24 21:04:39.80 VIhmeLaD.net
>>566
まずjavascriptを勉強して下さい
575:名前は開発中のものです。
17/04/24 21:05:56.85 ygtk1lcf.net
>>566
型に関してもっと勉強した方がよい
576:名前は開発中のものです。
17/04/24 21:13:08.19 +6HrQTJp.net
>>566
中学に入れば英語の文法も習うから少しずつわかってくる
焦らなくてよい
577:名前は開発中のものです。
17/04/24 22:05:04.76 ETwdQTBI.net
>>566
キャストだよ
578:名前は開発中のものです。
17/04/24 22:50:12.31 5hKq1ARX.net
>>566
アセットを買えば解るようになると思いますよ
579:名前は開発中のものです。
17/04/24 22:56:09.16 0EOZSWi9.net
>>567
いやいやそれは正反対のアドバイスじゃね?
580:名前は開発中のものです。
17/04/24 23:02:40.67 0EOZSWi9.net
>>566
いろいろな種類の括弧があって戸惑うだろうけど、if文の()と型キャストの()はまったくの別物
配列の[]とSerializable宣言の[]もまったくの別物
括弧は何らかの"まとまり"を与えてくれるだけのものだよ
(分かりやすく説明できなくてすまぬ)
581:名前は開発中のものです。
17/04/24 23:14:36.07 2Ej/xNgD.net
<> = ジェネリックでググる メソッドに変数でなくて型を渡せる
[] = 属性でググる 関数とは別ベクトルで種類と使い道が沢山ある
(GameObject) = キャストでググる 型を変えることができる
引数の()と配列の[]は今の認識通り
582:名前は開発中のものです。
17/04/24 23:33:52.57 mMjtQNkN.net
難しいですね。
GameObject hoge = (GameObject)Instantiate(HOGEprefab);
GameObject hoge = Instantiate(HOGEprefab)as GameObject;
上記だと意味は同じですよね?
>571
アセット買っても使い方理解するのに基礎知識身につけないと、
思うようなりそうにありません。
アセットって利用規定は1アカウントのみとかあるみたいですが、
他商用、著作権とか留意すべき事とかありますか?
583:名前は開発中のものです。
17/04/24 23:48:48.98 0EOZSWi9.net
>>575
()キャストとasキャストはキャストに失敗したときのエラー処理が違います
他にも違いはいくつかありますが、ここ↓を読んで少しずつでいいので理解していってください
URLリンク(www.atmarkit.co.jp)
584:名前は開発中のものです。
17/04/24 23:49:00.47 keSF00Cd.net
でも時代はobject poolだよな
もうInstantiate()なんかこの数ヶ月使ってないな()
585:名前は開発中のものです。
17/04/24 23:53:56.69 keSF00Cd.net
577はジョークなのでスルーだ
寝不足のせいか妙なことを書いてしまったスマソ
>>576
横だけど違いがあるとは知らなかった、どうも
586:名前は開発中のものです。
17/04/24 23:56:28.85 mMjtQNkN.net
>>576 諸々、丁寧にありがとうございます!
587:名前は開発中のものです。
17/04/25 00:36:47.73 RcESxcCg.net
uGUIのボタンについて質問です
新規で設置したボタンオブジェクトは子としてテキストオブジェクトがぶら下がっている構造ですが、
親であるボタンをSetActive(false)やインスペクタビューのチェック外しで消しても
子であるテキストのSetActiveはtrueのままです(にも関わらず画面からは消えます)
他の親子関係のオブジェクトでは親がfalseになると子も自動でfalseになります
この違いはどこから生まれたものでしょうか
588:名前は開発中のものです。
17/04/25 00:54:47.12 S6fJXaSY.net
>>576
as演算子の方がぬるぬるですね
null返して速度が速い
589:名前は開発中のものです。
17/04/25 01:03:51.73 xTBXL9eo.net
>>566
まあでもそういう状態で()見てこれなんだ?ってなるとググるのも難しそうだしどうしたらいいんだろな
C#入門一冊読めば分かるだろうけど。
ちゃんとやるならそこは避けられないけど時間はかかる。
590:名前は開発中のものです。
17/04/25 01:35:10.01 O3H8p/Pp.net
そりゃ、C#を一通りマスターしなきゃ無理っすよ
591:名前は開発中のものです。
17/04/25 01:44:06.08 1mizqcxH.net
C#をマスターし過ぎるとUnityでは罠にハマるんだけどな
迂闊にLINQやforeach使うと無駄なメモリアロケーション発生して涙目ですょ(T_T)
Cやアセンブラまで知識があればそれでもこなせるけども
592:名前は開発中のものです。
17/04/25 01:49:46.07 1mizqcxH.net
>>584
このレスは上級者向けだと思うので、初級者は無視してくれていいですよ
593:名前は開発中のものです。
17/04/25 05:52:04.75 pImRRZsZ.net
迂闊にLINQやforeach使ってるんだけどC#マスターし過ぎたって言っていい?
594:名前は開発中のものです。
17/04/25 07:29:49.65 1mizqcxH.net
言い過ぎましたすいません
595:名前は開発中のものです。
17/04/25 07:49:34.07 4rbObjPs.net
foreachの件は5.5あたりでコンパイラが改善されて解消されたと記憶してる
Unityそのものも含めて、メリットと弊害を把握して使い所を判断出来ないのは上級者とは言えない
Cやアセンブラが~とか言い出しちゃうのはほぼ若手に対してマウント取りたいだけの老害
設計が悪く遅すぎて使い物にならないものをまともに動くレベルまで改善する程度ならともかく、
細かなパフォーマンスチューニングの話はプロジェクトの中身をまるっと見ないと判断つかない部分が多いから質問スレではフォローしきれないと思うわ
596:名前は開発中のものです。
17/04/25 08:22:46.22 L6q/V45q.net
最近またunityいじり出したんだけど、
(GameObject)Instantiate
って書いたらsublimeに「キャストイラネ」って言われた。仕様変わった?
597:名前は開発中のものです。
17/04/25 22:09:44.12 H+fOFA07.net
ggればすぐ判る事を聞くなカス
598:名前は開発中のものです。
17/04/25 22:41:05.88 Axdoh0FJ.net
まったくだね。
599:名前は開発中のものです。
17/04/26 14:11:18.53 FBav1T6Q.net
PCでゲーム作ってるんだけどDLCの実装どうしよう
DLC毎にAssetBundleでまとめるんだろうけどDLCがある場合とない場合の判定とか読み込みをどうするか……
DLC実装したことある人はどうやてやった?
600:名前は開発中のものです。
17/04/26 15:03:24.62 fXrnnBXs.net
そんなレベルの高い質問に答えられる人は居ません
ソシャゲ会社のエンジニアのTwitterに突撃して下さい
601:名前は開発中のものです。
17/04/26 19:30:15.82 KsNLq/jB.net
>>592
URLリンク(qiita.com)
参考になる?
602:名前は開発中のものです。
17/04/26 23:27:21.08 90I5/fNp.net
オブジェクト斜めに回転させてヒンジジョイントつけて再生したらバグってどっか飛んでいったりするんだけどこれはスクリプトで対処するしかないのでしょうか?
603:名前は開発中のものです。
17/04/27 00:34:26.66 anCMosZa.net
しばくぞ
604:名前は開発中のものです。
17/04/27 01:51:38.54 U4CXQLBD.net
>>594
ありがとう
だけど取得方法というよりも取得後のDLC有無の辺りをどうするか悩んでるから記事の内容とはちょっと違うかも
ただこれはこれで勉強になるわサンクス
605:589
17/04/27 02:51:25.44 NFWlqKEd.net
GameObject obj = Instantiate(prefab);
だと以前はエラーが出たけどバージョン5.5だと通る。
ググってみたけど、(GameObject)か as GameObjectを付けないとエラー出るって記述がほとんどだった。
606:名前は開発中のものです。
17/04/27 17:12:49.06JEMPWbiy.net
静かになってよかったわ
やっと質問できるな
607:名前は開発中のものです。
17/04/27 20:51:38.881futygkP.net
EditorUtility.OpenFilePanel ってアンドロイドだと使えないの?
608:名前は開発中のものです。
17/04/27 21:33:46.96Oheu8Qe+.net
>>600
使えない。
EditorUtilityはUnityEditorに含まれるクラスなのでエディタ上でしか使えない。基本的にはエディタ拡張などの作成時に使用するものという位置づけ
アセットおじさんじゃないがこういう時はアセットストアを漁ってみるのが良いと思う
これなんかは安価かつセール中、かつそこそこまともなドキュメントもあるので悪くなさそう
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)
探せば無料のものもあるかもしれんし、自分でネイティブプラグインを書いてしまうのもあり
609:名前は開発中のものです。
17/04/27 22:27:40.23gFFKEaVu.net
すみません。
質問させていただきます。
InputFieldにフォーカス中、シフトキーが押されているかを判定する方法って無いですか?
610:名前は開発中のものです。
17/04/27 22:40:42.98lMCriN29.net
ありますん
611:名前は開発中のものです。
17/04/27 23:33:14.91kFZvGgSq.net
MeshがSceneビューだけに表示されてGameビューに表示されないです。(画像: h
612:ttps://gyazo.com/1d2d353131fcbbc9dc1273b291ad2928 ) MeshRendererもしっかりアタッチしていて、それにマテリアルも指定しています。 そのマテリアルはSceneビューの方には反映されています。 裏表の問題かと思い、頂点の順番を変えても変化はなかったです。 Z軸をいじってもダメでした。 設定内容です。(https://gyazo.com/6d85bc6c989b80365f1fbbbd143565fc )
613:600
17/04/28 00:27:02.10sI1fxuTa.net
>601
ありがとう!
web漁っても使えるんだか使えないんだかハッキリしなくて試行錯誤しちゃってたよぅ
助かりましたー
614:名前は開発中のものです。
17/04/28 00:48:40.30FArYmWnl.net
あーー回転回転
615:名前は開発中のものです。
17/04/28 01:57:17.37EB4AGNg3.net
>>604
MeshFilterは
616:名前は開発中のものです。
17/04/28 03:13:26.53vvvJRzpI.net
GoogleVRの視点を固定する方法が分からない
617:名前は開発中のものです。
17/04/28 07:53:07.79WpW06UUI.net
初心者ですが、C#を先に学んだ方が良いですかね?
618:名前は開発中のものです。
17/04/28 08:27:28.895U1ia/fZ.net
>>609
C#を習熟するまでやる必要はないが、クラス、インスタンス、メソッド、プロパティなどの概念を理解しておくと楽
学ぼうとすると疲れるから、概要のイメージを得るためにざっと俯瞰するぐらいでいいよ
完全なプログラム初心者ならC#の絵本の絵をパラパラ眺めておくだけでも効果があると思うのでお勧め
URLリンク(i.imgur.com)
619:名前は開発中のものです。
17/04/28 08:52:50.49BLYRssAC.net
初心者はUnityではじめて下手に出来そうな幻想を抱いてC#で挫折するより最初からC#で挫折したほうがいい
運良く才能がありC#が習得できるならUnityを習得することはそう難しくない
但し面白いゲームが作れるかはまた別問題
620:名前は開発中のものです。
17/04/28 09:32:06.77SrRkvRk7.net
面白いゲームを作るにはプログラムより企画やゲームデザインの能力が必要になる
621:名前は開発中のものです。
17/04/28 10:43:06.55wwWkM6pw.net
>>609
Unity初心者なのかプログラム初心者なのかにもよる
前者ならC#学ばなくてもいける
後者ならC#の"基礎部分"は学習しないと何もできないと思う
<基礎部分>
・変数とは
・変数の型と代入(int、float、string、bool)
・算術演算子とは(+、-、/、*、%)
・配列とは(int[] a = new int[3]�
622:Aint[] a ={0, 1, 2} ) ・条件分岐(if、if~else、if~else if、switch) ・ループ制御(for、while) ・引数のない関数(メソッド)とは(void function()) ・引数のある関数(メソッド)とは(void function(int a)) ・戻り値のある関数(メソッド)とは(int function()) ・引数と戻り値のある関数(メソッド)とは(int function(int a)) ・自作関数(メソッド)とは ・アクセス演算子とスコープの範囲について(private、public、{}) ・クラスとは?(class test{}) ・クラスの作成と定義 ・クラスのメンバー変数とは ・クラス内メソッドとは これらが必要最低限 これらをやっておくと Unityのサンプルや関数リファレンス、ネット上のサンプルコードを見てもチンプンカンプンではなくなるよ
623:名前は開発中のものです。
17/04/28 11:45:49.09osKQ1FGI.net
>>609
>>393の本を一度見てみて、できそうならソレで。
できそうにないなら何ができそうにないか聞いてくれ。そしたら次に行ける。
624:名前は開発中のものです。
17/04/28 13:19:28.04diuffJPp.net
中高生相手に1から10まで丁寧に教えるなよ、バカになるぞ
それともようやく初心者卒業に近付いて教えたい年頃の学生ばっかりなんかこのスレ?
625:名前は開発中のものです。
17/04/28 14:33:57.96KK8nifH2.net
>>610
>>613
>>614
ありがとうございます!
プログラムは大学時代に、basicとC言語をちょろっと触った位なので、C#なにそれ状態でした。
教えていただいたように、基礎をしっかりとまずは身につけたいと思いますm(__)m
626:名前は開発中のものです。
17/04/28 15:34:22.141pZCaBu/.net
アセットを買えば言語の勉強なんていりませんよ
627:名前は開発中のものです。
17/04/28 15:54:45.583o6ZFB+h.net
ここまで自演ぽいな
Unity初心者じゃなくて自演初心者だったのかw
628:名前は開発中のものです。
17/04/28 23:00:33.21NA4nWR8n.net
アセット買うと逆に時間かかる。
人の作ったものを解読するのはとても大変。
CやってればC#は結構楽に行ける(自分がそうだった)
629:名前は開発中のものです。
17/04/29 00:23:54.40PKPgNKFy.net
質問です。ゲーム作りたくてC言語→C++→C#と覚えるつもりでしたがUnityはC#で弄ると聞きました
今はC言語を独学中ですが、もしかしてUnityでゲーム作るならC言語も飛ばしてC#だけでいいんでしょうか?
630:名前は開発中のものです。
17/04/29 00:28:27.58ee6/LPz7.net
いきなりC#から勉強した方がいい
631:名前は開発中のものです。
17/04/29 00:33:29.40PKPgNKFy.net
ぐあ、やっぱりそうなのか
わかりましたそうします。ありがとう
632:名前は開発中のものです。
17/04/29 02:09:42.78yDbpW9v6.net
Cは知っておいて損はないけど、Unity使うのならC#からすればいいんじゃないかな
633:名前は開発中のものです。
17/04/29 11:00:53.28sym+k8iX.net
CとC#の違いだけ網羅されているサイトがあればいいけど、
C#の勉強をしようとしてもCの基礎から始まるのがまどろっこしくて、
C#の勉強を飛ばしてCのノリで読み書きしてるけど、べつに問題なさそう
オブジェクト指向の考え方だけ他言語で馴染んでいたおかげもあるだろうけど
と思ってたら最近、refを付けるだけで参照渡しができるのを知って、便利すぎて笑っちゃった
こういうC#の便利機能を他にも逃してるとしたら、やっぱちゃんと勉強した方がいいのかな
634:名前は開発中のものです。
17/04/29 11:08:58.32AstnOu1s.net
昨日からC#関連の頭の弱そうなレスが連投されてるな
どうせ同一人物なんだろ、うざいから他所へ逝け
635:名前は開発中のものです。
17/04/29 11:11:14.18IUjEiWW8.net
>C#の勉強をしようとしてもCの基礎から始まるのがまどろっこしくて、
C#の勉強を飛ばしてCのノリで読み書きしてるけど、べつに問題なさそう
Cの基礎から始まる入門サイトとか本とかあったっけ…
636:名前は開発中のものです。
17/04/29 11:15:10.07YFXCFTEC.net
ifとか配列とかから解説�
637:ェ始まるようなとこじゃない? そういうのならありそうだけど
638:名前は開発中のものです。
17/04/29 12:25:05.38V5Wc55nX.net
陶芸始めたって言うから見に行ったら
登り窯から作り始めてたみたいな
微妙にさじ加減を間違えた要領の悪さを感じる
本末転倒なんだよな
639:名前は開発中のものです。
17/04/29 13:39:34.20/IqfEh19.net
マイクロソフトの無料の講座でちょっとやったけど、Console.write.line()とかから始まるんだけど、これUnityだと使わないだろうなと思ってやってた
640:名前は開発中のものです。
17/04/29 13:42:26.10/IqfEh19.net
ごめん Console.Writeline()だった
641:名前は開発中のものです。
17/04/29 14:06:23.69IUjEiWW8.net
>>627
ifとか配列だからCって言ってんだとしたらだいぶ的外れじゃね?
642:名前は開発中のものです。
17/04/29 15:09:38.15iPeby+US.net
そうでもないっしょ。
逆に汎用過ぎて、言語特定できないや。
643:名前は開発中のものです。
17/04/29 15:11:05.45iPeby+US.net
>>631
あぁ、cと特定してたら、確かに。失礼。
644:名前は開発中のものです。
17/04/29 18:14:25.72y6W4IaTq.net
>>629
Debug.Log()ってほぼConsole.Writeline()みたいなものだと思うけど
645:名前は開発中のものです。
17/04/29 19:22:16.34UyrEHb+n.net
頭が良い人は使わなくていいですよ
646:名前は開発中のものです。
17/04/29 21:15:40.73Ay5GkBJ0.net
>>635
アセットは買ったほうがいいでしょうか?
647:名前は開発中のものです。
17/04/29 21:40:06.32UyrEHb+n.net
バカは黙ってて!
648:名前は開発中のものです。
17/04/29 22:27:56.64jvZe6CKH.net
下手の考え休むに似たりってね
アホが余計な事を考えても状況は好転しない
649:名前は開発中のものです。
17/04/30 21:58:20.890HPO0GXE.net
非同期通信で受け取った値をupdate関数の中にif文かいてチェックしてたけど、デリゲート?コールバック?の方法に変えたら通信なんか早くなった気がする!
教えてくれた人ありがとうです!
650:名前は開発中のものです。
17/05/01 00:54:38.95RybLZsn/.net
質問失礼します
isTriggerの円とその他を毎フレーム確実に接触判定して,接触した地点のワールド座標を求めるいい方法って何か無いでしょうか
もしくは衝突地点への方向のみでも良いんですが
3DだったらPhysics.OverlapSphereNonAllocと
Collider.ClosestPointで擬似的に取得できたのですが
2Dの円との判定で(ClosestPointに相当するものが見つからず)行き詰まっています
651:名無し@キムチ
17/05/01 19:47:22.08xDvjPRw8.net
>>636
風景とか兵器とか小物だったら、アセット使ったほうが便利だけど、肝心のキャラは出来合いのキャラじゃやってて面白くないだろ?
まあその出来合いのキャラがたまたま自分の好みと一致することも万一あり得なくはないけど、ほとんどあり得ないわけだよ…。
自分の好みのキャラでゲームつくるんじゃないと面白くないし萌えないし◎○も起たないんじゃないかな?
そういうわけで、キャラは自分で作るべし!!!
652:名前は開発中のものです。
17/05/01 19:49:01.67o9HlqzQu.net
>>641
バカ
653:名前は開発中のものです。
17/05/01 19:51:38.56+fAtkFh7.net
褒められた
654:名前は開発中のものです。
17/05/02 16:09:18.56zdVWaFVx.net
ムチや多関節のものを物理で動かしたいんですが
いいアセットややり方の説明のあるサイトなどご存じないでしょうか?
655:名前は開発中のものです。
17/05/02 21:29:14.54WicxVS16.net
アセットストアでwhipで検索したら?
656:名前は開発中のものです。
17/05/02 22:02:13.29cGkwoB/O.net
mayaから取り出した.animファイルをアニメーションデータとして認識しないのですが、外部からプレハブに.animを直接ぶち込んだ場合読み込ませるためにほかに必要な手順があるのでしょうか?
657:名前は開発中のものです。
17/05/02 23:45:41.39ps2sLeHJ.net
>>646
アセットストアでANIMで検索してみたら?
658:名前は開発中のものです。
17/05/03 00:44:18.42mtOfd6Up.net
>>646
mayaについては分かりません
以下のググった結果に使えそうな情報ありませんか?
URLリンク(www.google.co.jp)
659:名前は開発中のものです。
17/05/03 00:51:58.36mtOfd6Up.net
>>646
あとはこれと
URLリンク(shunkasyuto.blogspot.jp)
これ
URLリンク(blog.be-style.jpn.com)
これ
URLリンク(qiita.com)
などが何かの役にたちませんか?
見当違いな事言ってるようだったら申し訳ない
660:名前は開発中のものです。
17/05/03 06:32:15.80a0Gljroi.net
検索誘導なんて誰にでもできます
誰かが書いた記事を適当に貼るだけなら答えないで下さい
質問スレの意味を理解してるんですか?
661:名前は開発中のものです。
17/05/03 07:16:33.06V0DIy4qD.net
>>649
レスありがとうございます
一通り調べて試してみたのですが、アニメーションデータ以前にunityに対応しているファイルとしてすら認識してないようでした
このファイルは諦めて他の形式を試したいと思います
662:名前は開発中のものです。
17/05/03 07:37:03.55mtOfd6Up.net
>>651
そうでしたか
すみません
質問してまだ10時間ですし
急ぎでなければもう1日くらい待ってもいいかもしれませんよ
望みは薄いかもしれませんがMaya使いがいるかもしれませんので
663:名前は開発中のものです。
17/05/03 13:52:05.87Y47EFEjJ.net
2017でやっとOnTriggerEnterもオートコンプされるようになったな
もうスペルミスに怯える日々とはおさらばだ
664:名前は開発中のものです。
17/05/04 01:22:14.06xVh/IqQ7.net
インテリセンスはライブラリ参照してるだけだよ
665:名前は開発中のものです。
17/05/04 11:58:56.16vPG0gxkH.net
mayaはmaかmbしか無理。
しかも取り込むときに裏でmaya立ち上がるから大量に置くとなんやかんや触ったあと辛い。
2016のFBXにアニメーションbakeして書き出すか、それでも挙動不審であれば2012のFBXにbakeして書き出すのが一番いろんな意味で楽。
2016ならゲームに対して書き出しってのが無いかな。unityへ...は使わないほうが良い。
666:名無し@キムチ
17/05/04 19:40:23.87u8zLIfpy.net
>アセット買うと逆に時間かかる。
>人の作ったものを解読するのはとても大変。
>CやってればC#は結構楽に行ける(自分がそうだった)
初歩的な質問なのですが、アセットに付属しているようなキャラやモーションなどもC#だけでつくれるのですか?
667:名前は開発中のものです。
17/05/04 19:45:16.13u8zLIfpy.net
YouTubeの動画で見たのですが、撃たれたゾンビの首が千切れるゲームがアップされていたのですが、Unityのゲーム4でキャラの手足を千切る方法があるのですか?
その方法があればぜひ教えてください。いま一番知りたいことなんです。
668:名前は開発中のものです。
17/05/04 20:43:50.35N19nzl/E.net
そんな高レベルな質問に答えられる上級者はこのスレにはいない
Twitterでエンジニアと知り合いになり給え
669:名前は開発中のものです。
17/05/04 21:14:48.37OfSvd+oz.net
初歩的な質問で申し訳ありません。
Android向けに2Dでボタンのみ配置した画面を作成しようとしています。
1画面に、タイトルとボタン4つのみ。
ボタンの幅はAndroidの画面と同じに設定し
両端にはImageでアイコンを付け、アニメーションもさせたいです。
Canvasを利用して縦画面固定に設定したのですが
3:2とか画面サイズを切り替えるとうまく表示できません。
また、アイコンの間には文字も入力しており
それもきれいに拡大縮小したいと思ってます。
・ボタンの配置方法
・ボタンのテキストイメージの拡大縮小方法
(または、ボタンの文字もボタンイメージに変更したほうが良いか)
現在のボタン配置方法は、Yを-144等ボタンサイズに合わせて入力しています。
よろしくお願いします。
670:名前は開発中のものです。
17/05/04 21:15:34.67A1KnE4NS.net
>>656
>キャラやモーションなどもC#だけでつくれるのですか?
(自分は)無理だと思う。
上で書いたのは,(経験的なことだけど)まず自分で何か作らないと詰まるって意味。
見かけが悪くてもいいからプロトタイプを作って,足りない部分をアセットで探して,実際に動かしながら人のコード(or 作ったもの)を理解しないと
初心者には難しいと思う。
671:名前は開発中のものです。
17/05/04 21:59:08.791Sqs1SkO.net
unity5.6での質問なのですが、ナビメッシュを使おうとした所、
スクリプトでNavMeshAgentの記述がおかしいとエラーがでるようになりました。
5.4では問題なかったのですが、5.6でナビメッシュが改善?されたようで仕様も変わってしまったのでしょうか。
どうすればナビメッシュを使えるようになるのか教えてください。
↓がそのコードです。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class E : MonoBehaviour {
public Transform target;
NavMeshAgent agent; //エラー
// Use this for initialization
void Start () {
agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); //エラー
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
672:名前は開発中のものです。
17/05/04 22:19:03.61kmeweACz.net
>>657
低レベルなのでURLの紹介しかできない
URLリンク(qiita.com)
673:名前は開発中のものです。
17/05/04 23:53:04.36xVh/IqQ7.net
名前がふざけてるから荒らしでいいんだろうけどw
Unity Technologyの完成プロジェクトに同種のヒントは大量にある
ちゃんとお勉強してりゃ、簡単に気付いて出来る事で
今更聞くような事ですらないんだよなあ
674:名前は開発中のものです。
17/05/05 00:06:29.29RMWl1+tY.net
>>663
答えられないなら黙ってろ低能
675:名前は開発中のものです。
17/05/05 00:15:42.65zcAB0Rps.net
○○○○○○○でやるより○○○○○○○○○の方が簡単だから
Unity Technologyは○○○○○○○○○を使ってた訳。
でも見ても分からないんだよね。何してるのかw
676:659
17/05/05 00:44:46.77H2irQmDf.net
解決しました、回答しようとしてくださった方がいましたらありがとうございました!
あとは、配置を見るとボタンの間の隙間が無いはずなのですが
表示されているので方法を探します!
677:名前は開発中のものです。
17/05/05 02:01:45.33n96qs5YK.net
>>657
アセットを買えば簡単ですよ
678:名前は開発中のものです。
17/05/05 03:29:18.13Z/qfz3Vy.net
質問させてください。この本の解説が雑すぎてよくわからないのですが、
P168最終行
「例えば、GetComponent("Rigidbody")だと、一応インスタンスは取り出せるんですが、Rigidbodyインスタンスではなくて、その元になるクラスのインスタンスになってしまってるんです。」
ここで言う、「その元になるクラス」って何のこと言ってるんですか?
URLリンク(goo.gl)
679:名前は開発中のものです。
17/05/05 03:48:01.72FCq9edHd.net
本の解説じゃなくて君のオツムが足りてないだけ