at GAMEDEV
- 暇つぶし2ch185:名前は開発中のものです。
17/04/08 16:47:10.94 /QnVO8c/.net
>>181
僕のアセットも買って下さい

186:名前は開発中のものです。
17/04/08 19:29:02.19 78M/LK4N.net
>>182
僕のアセットを買えば解決するかもしれませんよ。
という、次世代のアセットおじさんになればいい。

187:名前は開発中のものです。
17/04/09 05:11:39.14 Stxim4Ms.net
FaceRig × Live2D × Unity × OBS × AVVoiceChanger × 気合
URLリンク(qiita.com)
>>このソースコード(コンポーネント)をPlaneなどにアタッチします。
>>ライティングの影響を受けないようにマテリアルは Unlit/TextureやUnlit/Transparentであれば問題ありません。
すいません、こちらをやりたいのですが
Unityどころかプログラムはじめて触る者で、なにを言っているのかちんぷんかんぷんで困っています・・・
どなたかやり方や、解説しているサイトがあれば教えていただけないでしょうか

188:名前は開発中のものです。
17/04/09 06:31:52.24 SpHCaj5J.net
そこらへんで詰まるレベルならUnityやマテリアルの基礎から学ぶことになるがよろしいか

189:名前は開発中のものです。
17/04/09 13:38:44.59 U7vRBS8Y.net
>>184
アセットを買えば解るんじゃないでしょうか?

190:名前は開発中のものです。
17/04/09 14:28:28.85 Stxim4Ms.net
>>185
もし初心者でも分かりやすいサイトあるなら、よろしくお願いします

191:名前は開発中のものです。
17/04/09 16:24:55.01 wW0VzCnP.net
>>180
触ってないのでドキュメント読んだだけだが
DungeonArchitect.DungeonBuilder.BuildDungeon
叩けば実行時生成は出来るように見えるな。
当然だが引数に渡すSeed値は都度変える事。
余談だがSeedを設定できるならSeedを変えなければ同じものが出来るのは当然だぞと。
むしろシステム上の要求やリプレイ等で同じものを再生成したい場合のためにSeedが設定できる仕様にしてるんだろ。

192:名前は開発中のものです。
17/04/09 18:35:53.13 THechZaL.net
ぼきも初心者でふ(^^
まずはC#を学んでまふよ(^^
スクリプトは大事でふから(^^
それと同時並行で3DモデリングとUnityの取り扱いも勉強中でふ(^^
勿論本を買って勉強してまふよ(^^
あとけちんぼしないで効率のいい勉強法教えてくらふぁい(^^

193:名前は開発中のものです。
17/04/09 19:04:40.45 U7vRBS8Y.net
>>189
アセットを買えば勉強は入りませんよ

194:名前は開発中のものです。
17/04/09 19:14:46.98 r7VEJqvJ.net
>>189
> あとけちんぼしないで効率のいい勉強法教えてくらふぁい(^^190
そんな物は無い!
あるとするなら好きこそ物の上手なれだけ

195:名前は開発中のものです。
17/04/09 19:22:34.48 THechZaL.net
えぇ・・・(^^
効率が良いかはともかく明らかに効率の悪い勉強法とかはあるでひょう(^^
そこを踏まえたうえでもっとも効率のいい勉強法を教えてほしいでふ(^^
例えばC#一筋を最初にやると良いとか・・・(^^
好きでやってるのでその点は心配ない?(^^
ぼきは小学生の時から好きでWWAでゲームを作ってる人でひたので(^^

196:名前は開発中のものです。
17/04/09 19:38:32.28 KcAAp/r5.net
明らかに効率の悪い勉強法教えてくらふぁい(^^;;;;

197:名前は開発中のものです。
17/04/09 19:48:03.07 7YdkE+iy.net
>>193
専門学校に通って1年かけて基礎を習う

198:名前は開発中のものです。
17/04/09 23:11:09.22 r7VEJqvJ.net
>>192
楽すること考えるなよ
本を読む、コードを書く、疑問はGoogleに問う
昔と違って今なら山ほどできる方法あるだろうに
俺なんかがやってたときはTK80時代なんだぞ

199:名前は開発中のものです。
17/04/09 23:30:51.91 U7vRBS8Y.net
>>193
アセットを買えば勉強なんて不要ですよ

200:名前は開発中のものです。
17/04/10 01:38:25.35 /R6YzQvx.net
自作アプリ作成に使うプログラムは木彫りと同じ
1つの物作るのに無限のやり方がある
それを試行錯誤するのがプログラマー
試行錯誤せず人のやり方真似ようとするやつはコーディングプログラマー

201:名前は開発中のものです。
17/04/10 01:53:40.38 A+ibrICF.net
コーディングプログラマーってトートロジーやろw
コピペプログラマーなら分かるけどw
言いたいことは分からんでもないけど、大抵のことは検索すれば解決するから試行錯誤は勿体ないよ

202:名前は開発中のものです。
17/04/10 01:55:37.67 A+ibrICF.net
検索しても解決法が見つからん問題だけ試行錯誤すればええし、そもそもその問題はホンマに問題なのかを疑ってもええで

203:名前は開発中のものです。
17/04/10 02:00:58.00 A+ibrICF.net
真似で満足できる部分は真似だけしてればいいの
試行錯誤はこだわり部分だけに限定しないと完成しないよ

204:名前は開発中のものです。
17/04/10 02:32:44.67 F4HpCfEQ.net
ようはクリエイターがオペレーターかの違いだろ?

205:名前は開発中のものです。
17/04/10 04:00:05.28 /R6YzQvx.net
>>201
そそ
まとめるの上手い。>>197>>192に向けた発言だったがイマイチまとめられなかったわ

206:名前は開発中のものです。
17/04/10 06:06:04.76 KB2EEBiv.net
んな定義どうでもいいから>>187に答えてやれよお前ら
俺はUnityチュートリアルから始めたから上手い学び方はわからん(チュートリアルも、C#の知識がないとコピペでしか進められないし)

207:名前は開発中のものです。
17/04/10 07:14:28.12 a+I/qXRV.net
>>203
見た感じゲームが作りたいわけでなく、リンク先に載ってることがしたいだけみたいだし、
基礎から学ばせなくてもスクリプトのアタッチの仕方とマテリアルの変え方だけ教えれば良いんじゃないの
俺はもう寝るからお前ら任せたぞ

208:名前は開発中のものです。
17/04/10 10:06:18.03 FCTKHtOx.net
アセットをかったらいいとおもいます。スクリプトなんてめんどくさいでしょ

209:名前は開発中のものです。
17/04/10 12:27:34.30 Us4q+SlA.net
unityのWebGLはモバイル対象外というオチ

210:名前は開発中のものです。
17/04/10 22:33:32.56 nLmDFSi6.net
Unity社を買ったらいいとおもいます。ゲームつくるなんてめんどくさいでショ

211:名前は開発中のものです。
17/04/10 23:01:08.18 xYrHaHkU.net
スレリンク(senmon板)l50

212:名前は開発中のものです。
17/04/11 01:09:54.71 WNqvDvBW.net
FBXファイルをadobeのDecimatorってやつでポリゴン減らすとモデルが仰向けで寝てanimationがおかしくなるんだけどどうすれば解決しますか?

213:名前は開発中のものです。
17/04/11 02:56:14.83 Fh2W+2/Q.net
デプステクスチャについて質問
例えばですが 同じ設定の複数のカメラを用意しておいて
1カメの描画時にデプステクスチャ作成した後 途中でデプスバッファをクリアしても
用意したデプステクスチャを利用することでデプスバッファを1カメの描画時と同じ状態に戻すようなことも可能って認識で合ってます?
(ある描画時のデプスバッファを特定の描画時のみ用いたいけど資料少なくて悩んでます)

214:Unity大使 ◆SoVpkB15jY
17/04/11 06:16:40.73 0O8qvcDy.net
質問でふ(^^
Nav mesh Agentでクリックしたところに移動できるようにしまひた(^^
MMOみたいに落ちてるものを取得できるようにしたいのでふが(^^
いかんせん僕は何もかも初心者なのでひて(^^
さっぱり分かりまふぇん(^^
けちんぼは無しで教えてくらふぁい(^^
初心者の僕に難しいようでひたらC#とUnityのお勉強に戻りまふ(^^

215:名前は開発中のものです。
17/04/11 09:43:15.76 6SXENlB4.net
Unity総合スレッドの次スレ誘導です。
重複のため以下のスレッドを総合スレ実質30として運用致します。
よろしくお願いします。
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
スレリンク(gamedev板)

216:名前は開発中のものです。
17/04/11 12:40:57.08 lgJvZHpI.net
初心者です(低予算)
Core i5 650 3.2GHz / 4GB / 1TB / Windows 7 Professional 64bit
グラフィックボード FirePro V3800
上記でUnityは動作するでしょうか?

217:名前は開発中のものです。
17/04/11 12:45:48.77 6SXENlB4.net
余計なもの入れなければ十分動くこたあ動く
快適に動くかは保証しない

218:名前は開発中のものです。
17/04/11 12:53:17.51 lgJvZHpI.net
>>214
何とも言えない感じ、なんですね
回答、ありがとう

219:名前は開発中のものです。
17/04/11 12:58:36.78 lgJvZHpI.net
クロスシミュレーションや物理演算などの基本的なモノを
取り入れた場合には、やっぱり厳しいですかね?

220:名前は開発中のものです。
17/04/11 13:01:10.90 6SXENlB4.net
オブジェクトの物理演算はともかく、クロスやヘアーは無理
そのスペックで開発できるのはモバイルレベルの物だけだよ
モバイル系の開発がしたいなら別だけと、そうじゃ無さそうだしオススメしない

221:名前は開発中のものです。
17/04/11 13:23:58.64 lgJvZHpI.net
なるほど、ありがとうございました

222:名前は開発中のものです。
17/04/11 13:47:54.77 v0/QnW4K.net
生成したプレファブが回転するCubeに当たった際、引っ付いて玉と一緒に回転させ、
たいのですが、衝突した際
gameObject.transform.parent = other.transform;
で精製すると、子、孫、曾孫と階層が増え続け、その後の制御がうまくいかないので
Cubeを親として指定したいのですがうまくいきません。
どうすればいいのでしょうか?
public class syhotRED : MonoBehaviour {
public Transform Cube; ←違う!?
public void Shoot(Vector3 dir)
{
//もらった力をAddforceで動かす
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(dir);
}
private void OnCollisionEnter(Collision other)
{ if (other.gameObject.CompareTag("BLUE") || other.gameObject.CompareTag("GREEN"))
{ //玉固定
GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true;
//パーティクル
GetComponent<ParticleSystem>().Play();
//キューブの子にしたい!
gameObject.transform.parent = Cube.transform;←ココがうまくいかない?
}

223:名前は開発中のものです。
17/04/11 13:58:53.84 79RFOs+b.net
>>219
あせっとをかえばうごくとおもいますよ

224:名前は開発中のものです。
17/04/11 15:14:34.73 lgJvZHpI.net
ダース・シディアスとなって、二次嫁を奴隷の様に扱いたい
という願望は、実現できそうですかね?

225:名前は開発中のものです。
17/04/11 17:08:33.97 S3JonK1R.net
>>188
わざわざ調べて戴いて感謝です、勝手に諦めてしまいお礼が遅れてすみません
SEED値をエディターでなくゲーム内でランダムに変更、ダンジョン生成したかったんですが違ったみたいです
そういった方向はDungen
こちらは高速にレベルデザインできる(だけ)のものと書いてありました
お手を煩わせてしまいすみません

226:名前は開発中のものです。
17/04/11 19:09:07.23 02qdR3Yk.net
こんなことをやりたいのですがポリゴン2頂点間を計測するにはどのような方法がありますか?
URLリンク(www.cgradproject.com)

227:名前は開発中のものです。
17/04/11 19:38:27.35 79RFOs+b.net
>>223
アセットストアでかうと解決するかもしれませんよ

228:名前は開発中のものです。
17/04/11 19:44:08.71 02qdR3Yk.net
>>224
探してみます

229:名前は開発中のものです。
17/04/11 21:44:59.20 6UEI9t6A.net
>>223
ピタゴラスの定理で検索

230:名前は開発中のものです。
17/04/11 22:34:31.69 PQSlLnFh.net
アセットって英語だったりでいまいち分からないから使ってないな
敵のAIのアセットとかあるの?

231:名前は開発中のものです。
17/04/11 23:24:24.87 79RFOs+b.net
>>227
アセットストアにいっぱい有りますよ。ぜひ買ってみて下さい

232:名前は開発中のものです。
17/04/12 01:53:44.31 91QPw3Yt.net
>>223
2頂点の長さがしりたいのならVector3のmagnitude

233:名前は開発中のものです。
17/04/12 08:06:40.92 w40Av9H+.net
>>219
どなたか解りませんか?

234:名前は開発中のものです。
17/04/12 08:14:03.08 J3udU7BB.net
>>223
2点間の距離ならVector3.Distance(a,b)というそのものズバリな静的メソッドがある
URLリンク(docs.unity3d.com)
なお単位をつけるならワールド座標での1unit=1mとするのが普通

235:名前は開発中のものです。
17/04/12 11:49:12.34 z26qKmb1.net
>>230
アセットをかえばわかると思いますよ

236:名前は開発中のものです。
17/04/12 15:37:14.05 3CFbhncN.net
>>230
どう上手く行かないのかも説明した方が良いよ。

237:名前は開発中のものです。
17/04/12 15:50:22.42 hjNdsgLD.net
>>230
そんな難しい質問に答えられる人はこのスレにはいない
初心者の寄り合いスレだからここは

238:名前は開発中のものです。
17/04/12 16:53:03.90 Xv47PbVn.net
初心者の寄り合いスレなので寄り合ってほしい質問が
UnityWebRequestでTwitterとかのStreamingAPIを叩くときどんな感じにしたらいい?
多分こんな感じでもいいんだけど。。。
現状は
UnityWebRequest web = UnityWebRequest(URL);
webにパラメータとかなんやらついか
yield return web;
if(web.errorがなかったら){
Log(webの中身);
}
的な感じになってるんだけど
まぁStreamingAPIだからこんなんじゃ通信終わらないから帰ってこないわけですよ

なんか通信途中で中身見る方法ない?
yield return web; こいつをどうにかしたら動いてくれそうな気がしてたんだけど

239:名前は開発中のものです。
17/04/12 18:23:56.52 dUpGEo9D.net
↓の記述をスマホ対応に変えたいのですがどのように記述すればいいでしょうか?
色々調べたりアセットを試したのですが良く分からないレベルの初心者です
private void FixedUpdate(){
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector2 movement = new Vector2(moveHorizontal, moveVertical);
rb2d.AddForce(movement * speed);
}
void Update(){
float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
Vector3 scale = transform.localScale;
if (x >= 0){
scale.x = 1;
}
else{
scale.x = -1;
}

240:名前は開発中のものです。
17/04/12 19:30:01.83 J3udU7BB.net
>>236
まずゲームパッドやキーボードから取っている入力(Input.GetAxis)をどのようにスマホの入力で置き替えるのかを考えないと無理
1.画面上にバーチャルパッドやボタンを置くとか
2.あるいは加速度センサー使うとか
やりようはいくつかあって、作りたいゲーム次第で何が良いかは変わるからここは自分で決める必要がある
1ならアセットストア漁れば複数見つかるだろう
2ならInput.accelerationを使う
他にもInput.touchesを使ってバーチャルパッドに依存しないタッチ入力にしてもいい
スマホでどういう操作形式にしたいのかが決まらないとコードは書けないし、アドバイスも出来ないぞと

241:名前は開発中のものです。
17/04/12 19:49:28.15 J3udU7BB.net
>>235
DownloadHandlerScriptを拡張してReceiveDataメソッドに受け取ったデータの処理を記述する
これをUnityWebRequest.downloadHandlerにセットすれば、毎フレーム受信したデータを受け取れる
URLリンク(docs.unity3d.com)
URLリンク(docs.unity3d.com)

242:名前は開発中のものです。
17/04/12 19:56:06.74 qiiUSXhq.net
unityというかAndroid.manifestの質問ってここでも大丈夫ですか>_<

243:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:24:21.39 J3udU7BB.net
>>219
エスパーすると問題点は2つ
1.Cube変数に回転するCubeの参照がセットされていない。
2.syhotREDのRigidbodyが生存しているため物理演算上別の剛体として扱われ親に追従しない
解決策は以下の通り
1は衝突したものに吸着させるならother.transform でいい、衝突したものの祖先が吸着先になるならば、other.GetComponentInParentなり再起で親を辿るなりして吸着先を特定する必要がある
2はとりあえずRigidbodyをぶっ殺せ
階層構造を作りたくない、吸着させたいというだけなら、別案として衝突したらFixedJointでotherに固定してしまうという手もある

244:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:32:10.57 J3udU7BB.net
>>239
UnityでAndroid向けにビルドする際の固有の問題ならばこのスレの範疇
UnityでAndroid向けに開発していて遭遇したもののUnity固有の問題でない場合はグレーだが許容範囲内
Unityで開発してるのでなければカエレ

245:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:35:04.84 hjNdsgLD.net
◆◆◆質問をする前に◆◆◆
◆Unity及びVisual Studioの『エラー文』を確認しましょう。
 ◇現在はエラーの内容はすべて表示されるようになっています。
 ◇Unityでエラーが出る場合はConsoleウィンドウに、VSでエラーが出る場合は赤い波線が出ている部分にカーソルを合わせるとエラーの内容が表示されます。
◆エラー文は見つかりましたか?自力で英語が解読できる場合はその指示に従って問題を解決してください。
◆エラー文の意味が分からない場合は 『Googleでエラー文を丸ごとコピーして検索』 しましょう。
 ◇多くの場合は、過去に同様の問題が発生した場合の対処法などの記事が表示されるはずです。
 ◇記事内の内容が理解できない場合には、「わからない単語 Unity」などで検索しましょう。その部分の記事が出るでしょう。
 ◇英語の記事しかない場合には、Google翻訳などを用いて日本語にしてみましょう。

◆多くの場合はここまでで解決しますが、それでも解決しない場合はこのスレを利用してください。
 ◇(etc. 記事を見つけることができなかった。わからない部分をどう検索すればいいのかわからない。英語がわからない。)
◆最後に、質問をする際には
【実際の症状】
【エラー文の全文】
【問題の中のどの部分がわからないか】 (etc 記事の方法通りにしたがエラーが解決しない。調べてもわからない単語がある。)
を必ず書いて下さい。
解答者もエスパーではありませんし、似たような問題が何度も質問されるのは非効率的です。
お困りでお急ぎのところかもしれませんが、ご協力をお願いします。

246:名前は開発中のものです。
17/04/12 20:47:30.73 dUpGEo9D.net
>>237
返信ありがとうございます
ゲームの性質上加速度センサーは合わないのでまず1の方で試してみようと思います
詰まったらまた来ます

247:名前は開発中のものです。
17/04/12 22:14:51.90 VWlM7QsQ.net
>>230
「名前は開発中のものです。」さんです

248:名前は開発中のものです。
17/04/12 23:46:21.62 z26qKmb1.net
>>236
アセットは有料のものが良いですよ。無料のものは性能も相応ですから

249:名前は開発中のものです。
17/04/13 01:14:04.19 j7JF8BF1.net
>240 ありがとうございます!エスパーですね!
C#含め、UNITY始めて3ヵ月で参考書やググって調べつつ進めてるのですが、
なかなか理解がついてきません。
回転するCubeにガシガシsyhot引っ付けて重ねたり壊したりしたいと考えてます。
イメージは昔PSであった、塊魂みたいな感じです。
吸着に関しては、other.transformでイメージしたカタチにはなるのですが、
孫のいる、子のobjectを壊すとエラーになります。
1、
親を辿るのは調べたのですが、↓みたいな形でしょうか?
URLリンク(kan-kikuchi.hatenablog.com)
読解するのにまだ力が足りないので、もっと簡単な方法はないでしょうか?
甘いです


250:かね(´・ω・`) 2.の提案ですとsyhotを積み上げる事が出来なくなりませんか? FixedJointをスクリプトで操作するの方法に関して、判れば教えて頂けないでしょうか?



251:名前は開発中のものです。
17/04/13 01:17:47.12 uf/wenwA.net
今5.4で作成中なんだが、5.6にしないほうがいいよな
したほうがいい?
もしかして混在インストールできます?

252:名前は開発中のものです。
17/04/13 01:19:47.18 L2sHLAK3.net
混在インストールはできる
ただし間違って開いたら最悪プロジェクトがパーになるのでバックアップはしっかりな

253:名前は開発中のものです。
17/04/13 01:58:05.58 uf/wenwA.net
>>248
なるほど混在できるのね
気をつけますありがとう

254:名前は開発中のものです。
17/04/13 07:52:58.83 O0vB0hU0.net
本スレ建てたのでage
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
スレリンク(gamedev板)

255:Unity大使 ◆SoVpkB15jY
17/04/13 08:08:44.43 UTpoRzUe.net
Unityスレ増えすぎィ!?(^^

256:名前は開発中のものです。
17/04/13 08:42:50.02 KbPZWMqO.net
Behavior DesignerっていうAIアセット使っている人いますか?どれ位の行動や攻撃を設定できますか?アクションゲームのボスは厳しいですかね?

257:名前は開発中のものです。
17/04/13 08:59:29.46 L2sHLAK3.net
>>250
Unity総合スレッドの次スレ誘導です。
重複のため以下のスレッドを総合スレ実質30として運用致します。
よろしくお願いします。
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
スレリンク(gamedev板)
重複スレは31として消費願います。

258:名前は開発中のものです。
17/04/13 09:14:53.34 EjXohi4e.net
>>246
そういう用途ならFixedJoint使う方がいいね
使い方と言ってもAddComponent<FixedJoint>してconnectedBodyとconnectedAnchorを設定して必要なら他のパラメーターを設定するだけ
何が設定出来るかはリファレンス参照
URLリンク(docs.unity3d.com)

259:名前は開発中のものです。
17/04/13 10:47:46.58 j7JF8BF1.net
>>254
ありがとうございます。
未熟ゆえにC#とUnityのスクリプトの法則をもう少し勉強しないとリファレンスを参考にして組めそうにありません。

URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)
ひたすらググって、見つけたのですがJavaScriptのようで、
これと同様?の処理をC#でできないでしょうか?

260:名前は開発中のものです。
17/04/13 10:56:26.57 j7JF8BF1.net
↑イメージはこんな事がしたいです。
URLリンク(www.youtube.com)
これもJavaScriptみたいです。

261:名前は開発中のものです。
17/04/13 11:19:20.09 NWfBJmbL.net
全くの初心者で、今ユニティちゃんのアニメーションを付けるところから勉強しているんだけど
まず、アイドル状態からでもジャンプを行えるようにしてみようというところで詰まった。
まず、分からないのはUnityChanControlScriptWithRgidBody.csに以下の判定があること。
---------------------------------------------------------------
if (Input.GetButtonDown("Jump")) { // スペースキーを入力したら
---------------------------------------------------------------
ネット上の説明ページ見るとほとんどの個人ページだと
---------------------------------------------------------------
if (Input.GetKeyDown("space")) {
---------------------------------------------------------------
になってる。
多分どこかでJumpボタン=spaceキーの関連付けが行われているんだろうけど、どこでやってるかが分からない。
因みに、IdleからJumpにトランザクションつなぐだけでもスペースキーを押すとジャンプするようにはなった。
ただこっちもユニティちゃんがそのまま少し浮いて着地からワンテンポ置いてまたジャンプモーションに入るという奇妙なことになってる。

後者の質問はUnityそのものの質問じゃないけど、初心者の頃に同じような試みをしている人がいないかと思って聞いてみた。
やったことある人いたらそちらも教えてほしい。

262:名前は開発中のものです。
17/04/13 11:35:18.81 Z3wfV0+R.net
>>257
わからないことで検索しました?
「Unity ボタン 対応」「Unity アニメーション 切り替え」で検索したら山ほど該当の記事でるんだけど

263:名前は開発中のものです。
17/04/13 11:55:40.11 NWfBJmbL.net
>>258
ありがとうございます。
「Unity ボタン 対応」で論理ボタンの説明が見つかりました。つまり、デフォルトでJumpボタン=Spaceキーという事ですか。
今後はこの感じで検索してみて、それでも見つからなかったときに質問します。

264:名前は開発中のものです。
17/04/13 12:09:49.90 NWfBJmbL.net
>>258
後、「Unity アニメーション 切り替え」を検索したら、
Idle状態からJump状態に移行するのにワンテンポかかる原因もわかりました。
追加したトランザクションのHasExitTime値がtrueになっているからでした。
おそらく分かってて調べ方を教えてくれたのだと思うので改めてお礼を言っておきます。

265:名前は開発中のものです。
17/04/13 12:13:12.16 Z3wfV0+R.net
解決したようで良かったです
Unityは検索すれば大方のことが出るレベルなので質問より検索した方が解決が早いと思いますので…

266:名前は開発中のものです。
17/04/13 12:47:37.97 iG5PE/kP.net
ユニティちゃんは俺のアイドルだお

267:名前は開発中のものです。
17/04/13 12:49:01.08 H60hVFxn.net
(´・ω・`)ここがUnity検索誘導スレ

268:名前は開発中のものです。
17/04/13 13:52:24.06 EjXohi4e.net
>>255
惜しい、一回ググってわからない事が出てきても、諦めずにそのわからない事を連鎖的にググれれば自己解決出来たはず
今回は、「Unity javascript C# 変換」でググって以下が見つけられれば解決だった
URLリンク(blog.livedoor.jp)
わからない事を繰り返しググっているとそのうち知識は身につく。内容を全て覚えなくても探し方が身についていればすぐに知識を取り出せる様になる
自分は聞かれれば教えるけど自己解決できる様になると圧倒的に効率が良くなるし、自分が作りたいものを自由に作れる様になってからが一番楽しいからググる事は推奨だよ

269:名前は開発中のものです。
17/04/13 13:57:29.83 SDmPlT7m.net
ところでソースコードってエディタのスクショで貼られたほうが見やすいと思うんだけどなんでみんなテキストで貼るんだ

270:名前は開発中のものです。
17/04/13 14:09:08.83 tPftY3Tp.net
>>265
コピペ

271:名前は開発中のものです。
17/04/13 15:16:01.70 j7JF8BF1.net
>>264ありがとうございます!!
さっきまでひたすらググってました!!
「Unity javascript C# 変換」!?
そんな便利なサイトがあるなんて思いもしませんでした!!
ブックマークしておきます!!

272:名前は開発中のものです。
17/04/13 16:53:54.37 j7JF8BF1.net
>>264
しかしながらうまくいきません((+_+))
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MYCLASSNAME : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter(Collision other)
{
if(!rigidbody.hingeJoint)
{
gameObject.AddComponent<"HingeJoint">();
rigidbody.hingeJoint.connectedBody = other.rigidbody;
rigidbody.hingeJoint.axis = Vector3.zero;
rigidbody.hingeJoint.anchor = Vector3.zero;
}
}
}
色々調べ、こういうカタチだと思うのですが、どうしても赤の下線が消えません。
if(!rigidbody.hingeJoint)←これも使い方違う!?

273:名前は開発中のものです。
17/04/13 22:13:41.16 j7JF8BF1.net
ありがとうございます。
色々試して何とかキューブの周りに引っ付ける事が出来ました。
float force;
float torque;
private Joint myJoint;

public AudioSource sound01;
public AudioSource sound02;
public void Shoot(Vector3 dir)
{
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(dir);
}
private void OnCollisionEnter(Collision other){
gameObject.AddComponent<FixedJoint>();
myJoint = GetComponent<FixedJoint>();
myJoint.connectedBody = other.rigidbody;
しかしながら、キューブが回転する度グラグラ揺れ挙動が落ち着かないので、少し別の方法も考えてみます。

274:名前は開発中のものです。
17/04/14 03:43:12.42 pea03fRn.net
色々な解説サイトでアセットやCubeにちょろちょろ~っとコンポーネント追加して
取りあえず動くHelloWorld的なサンプル公開してUnityは簡単!みたいにしてるけど
ぶっちゃけUnityは全然初心者用じゃないと思う
(触りやすくて入りやすいとは思うがそこ止まり)
実際は非GUI形式の環境でファミコンレベルのゲーム作った経験のある
ゲームプログラミング経験者(中級者以上)の人が生産性をあげるための
ビジュアル型ステップアップツールだと思う

275:名前は開発中のものです。
17/04/14 08:08:26.91 ZNNmQ6XG.net
>>270
その立方体を表示するだけというのをゲームエンジンなしで作ってみれば
明らかに簡単になっているのは初心者でもわかると思うぞと
簡単と言う側は、Unityを使わずにゲームを作る場合を基準にして簡単と言う
初心者は何も出来ない自分の能力を基準にして難しいと言う
Unityは魔法の杖では無いので何も出来ない奴が何も学ばずにゲームが作れる訳じゃないのは当然

276:名前は開発中のものです。
17/04/14 08:50:28.50 1dzHc9/T.net
>>270
全面的に同意。
Unityは導入とトライ&エラーが楽になっただけで、ゲーム製作の部分は今までとあまり変わりないからな。
敷居をさげてるのは、開発環境よりむしろインターネットの存在の方がはるかに大きい。

277:名前は開発中のものです。
17/04/14 08:56:08.56 RDh+w/fO.net
「触りやすくて入りやすい&情報量が多い」から初心者向きだと思うけどね。
作れないのは作りたいものがはっきりしないとか別の問題だと思う。

278:名前は開発中のものです。
17/04/14 10:07:58.69 Mi3WUu8q.net
まぁ、そうだね、初心者が始めるならどっち?ならxcodeより断然unityだろうね。
unity難しいって言ってる人は、そもそもプログラムはやめたほうがいい。

279:名前は開発中のものです。
17/04/14 10:23:46.09 HPs+Mbux.net
Unityは覚えたものがすぐにゲームに直結するので楽しみながら進めやすい
教育機関で基礎部分のプログラムを叩き込まれた者以外がゲームを作るならUnityを使うのがよいだろう
UEのブループリントも結局プログラムはわかってないと書けないしな

280:名前は開発中のものです。
17/04/14 12:09:49.08 HK5088ZR.net
>>275
基礎部分てゲームエンジンがやってるところのこと言ってる?
それともプログラミング要素のないまたは少ない他の環境がいいって意味で言ってる?

281:名前は開発中のものです。
17/04/14 12:42:54.62 E5yK/INp.net
うだうだ言わずにとにかく初めれば自分の能力が判る
並の人は1ヶ月程度で諦めがつく
ちょっと能力ある人は半年から1年くらいで諦めがつく
ゲームプログラミングってホントに能力のある人だけが生き残れる厳しい世界
ちなみに金融やら経理やらの業務用プログラムはテンプレ充実してるから意外と並の人でも作れる

282:Unity大使 ◆SoVpkB15jY
17/04/14 12:54:54.89 GOARceV/.net
僕はオンラインゲーム作るというBIGな夢がありまふから1年程度では諦めまふぇんよ(^^

283:名前は開発中のものです。
17/04/14 13:44:38.21 UihY5mGr.net
Unityうんぬん以前にまず日本語をどうにかしろ
「ログインしまふよ」とか目も当てられん

284:名前は開発中のものです。
17/04/14 14:02:24.60 tgDzPWMn.net
アセットを買ったらプログラムなんていりませんよ。基礎知識もいりません

285:Unity大使 ◆SoVpkB15jY
17/04/14 14:25:37.91 GOARceV/.net
ラグハイムという昔のオンゲをパクりたいので
そこらのアセットでは作れまふぇん(^^
限りなくシステムを似せたいのでひて(^^

286:名前は開発中のものです。
17/04/14 15:08:06.74 HPs+Mbux.net
>>276
描画処理、物理演算処理の話だね

287:名前は開発中のものです。
17/04/14 17:32:26.79 HK5088ZR.net
>>282
そんなん教えるところあるんけ?

288:名前は開発中のものです。
17/04/14 17:47:00.15 HPs+Mbux.net
>>283
むしろ専門教育機関で教えない所を教えてほしい
ゲームエンジン専門の専門学校ならともかくDirectXやOpenGL扱う大学、専門学校ならすべからく教えるだろ

289:名前は開発中のものです。
17/04/15 03:24:01.49 XkK1iiXx.net
学校で描画処理は教わったよ俺はね
コンピューター物理演算は教わってない
無料の物理エンジンが公開される前は、中高の物理の公式駆使して自分で組むしかないと思っていた

290:名前は開発中のものです。
17/04/15 04:39:29.27 Kd19Rp0+.net
普通、そうじゃね?
物理は数式だからプログラムレベルは置いといて、物理を極めれば自ずと緻密な物理エンジン作れるっしょ。

291:名前は開発中のものです。
17/04/15 05:01:41.86 /nk5jl44.net
以前は自分で書いたな、中途半端な物理エンジンと描画エンジン
でもそういうの改良したり最新マシンに合わせて変更とかがやっぱりコスト的に見合わないんでエンジンは買っちゃう方が安くなったんだよね
でこの手のツールは作りたいゲームそのものへのコスト集中ができるのが利点なんだよね。
クソゲーいっぱい作れるし(アイデア一発ゲーみたいなの連作してすんませんorz)

292:名前は開発中のものです。
17/04/15 05:08:18.79 8QgM9PQP.net
やっと議論が戻ってきたな
>>270から脱線しすぎワロタ

293:名前は開発中のものです。
17/04/15 07:34:58.52 aOZUJPva.net
プログラミング初心者でアセットがいまいち理解してません。敵のAIを作るのが難しいからアセットストアで買った方が早いと聞きましたが、アセットというものは、そのアセットにはないAI行動も自分で追加出来るのでしょうか?
それともアセットで用意されてるものを組み合わせてAIを作る必要があるのでしょうか?

294:名前は開発中のものです。
17/04/15 08:26:05.08 to8TtAOy.net
Unityの物理演算もそこそこ適当だからな。
dragが自分の速度を直接下げに来てるとか。
引きずりなら逆の加速度がかかって然るべきなんだが。

295:名前は開発中のものです。
17/04/15 08:50:10.00 fU1lWTij.net
>>289
アセットをさらに買えばいいと思いますよ。アセットの可能性は無限です

296:名前は開発中のものです。
17/04/15 10:23:34.58 M2qZ4MZR.net
>>289
アセットは出来合いの素材orライブラリです
中身はただのスクリプトなので、自分で改造するもスリム化するも自由です
ただし中身の説明をしてくれているわけではないので、少なくともアセットの処理を理解できるだけの知識は必要です
それができないのであればアセットで用意されている処理を組み合わせて作る必要があります

297:名前は開発中のものです。
17/04/15 13:35:15.38 1BfjnNpN.net
本スレないからこっちに書くけどやっとstaticオブジェクトにリアルタイムの影落とせるようになったんだな
これでUEとの差はパーティクルくらいか、それがでかいっちゃでかいけど

298:名前は開発中のものです。
17/04/15 14:03:11.35 M2qZ4MZR.net
Unity総合スレッドの次スレ誘導です。
重複のため以下のスレッドを総合スレ実質30として運用致します。
よろしくお願いします。
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
スレリンク(gamedev板)

299:名前は開発中のものです。
17/04/15 14:08:55.80 x5gBZVB9.net
マルチポストやめろや

300:名前は開発中のものです。
17/04/15 14:21:25.74 M2qZ4MZR.net
総合スレへの誘導です。マルチではなく関連スレにのみ投稿しています

301:Unity大使 ◆SoVpkB15jY
17/04/15 14:29:26.40 YM4jeZwf.net
まーたこのガイジか(^^
マルチポストしながらマルチではありませんってどういう事でふか?(^^

302:名前は開発中のものです。
17/04/15 14:33:44.76 02rHl9h0.net
わけわからんスレタイのスレを総合スレにするのはどうかと思うぞ

303:名前は開発中のものです。
17/04/15 14:39:23.77 +awz4++q.net
Unity関連スレはROM専も含めて100人以上見てるみたいだから1人2,3レスずつ埋めればええだけちゃうか

304:名前は開発中のものです。
17/04/15 14:42:42.54 M2qZ4MZR.net
前スレで次スレに対して異論なかったのに勝手に重複スレッド立てたり質問スレで雑談始めたりしやがって
さっさと埋めてから次スレ使えっての
意見も言わないマナーも守らない批判だけはする
バカにしてんのかこの野郎

305:名前は開発中のものです。
17/04/15 14:49:11.16 YM4jeZwf.net
>マナー守らない
綺麗なブーメランでふね(^^
糞みたいなスレタイの古いスレに誘導をマルチしてるような奴がマナー語るとか
ケツがもげるほど笑い転げまふよ(^^
馬鹿にされるレベルだから馬鹿にされるんでひょう(^^
そういえば僕の質問に誰も答えてくれまふぇんね(^^
誰か答えてけちんぼしないで(^^

306:名前は開発中のものです。
17/04/15 14:49:37.78 +awz4++q.net
>>300
はよ君もむこうの埋め立てに協力してや♪
そういうUnityスレへの愚痴をあっちでぶちまけるんだ♪

307:名前は開発中のものです。
17/04/15 15:44:27.62 /nk5jl44.net
>>301
煽り入れるときだけコテハン外してもIDでわかってしまうわけであるが?
つかおまえもちょっと質問に回答がもらえるようにかけよ
なんだこの馬鹿?って思われるような語尾とか直すの含めて何がしたいのか明確にすればすくなくとも誰か答えるぞ
このスレの住人の一部プロ(仕事でUnity使っている人)っぽいし。

308:名前は開発中のものです。
17/04/15 15:59:19.32 YM4jeZwf.net
なんとなくNGされてるような気がしてコテ外しまひた(^^
正直このキャラでやっていくの疲れてきまひた(^^

309:名前は開発中のものです。
17/04/15 16:24:57.30 WqakT37h.net
質問失礼します
衝突判定で、通常とは逆に球の内側に向かった衝突とかって簡単にできないですかね?
triggerではなくrigitbodyを内側に留めておくような感じのものを実装したいんですけど

310:名前は開発中のものです。
17/04/15 18:25:59.45 /fkz+oX4.net
思いつくのはノーマル反転した球体メッシュ作ってMeshColliderかな

311:名前は開発中のものです。
17/04/15 19:50:18.15 fU1lWTij.net
>>305
アセットを買ったら出来るかもしれませんよ。

312:名前は開発中のものです。
17/04/15 20:30:37.87 wgQvPOAt.net
中心から一定距離以上離れないようにするとか?

313:名前は開発中のものです。
17/04/15 21:05:52.62 61D94tqn.net
>>292
そうなんですね
自分にはまだ難しいようですが、色々出来そうなのでよかったです。

314:名前は開発中のものです。
17/04/16 00:12:35.46 X5vxdXoO.net
アンドロ用α版のようなものが出来たので、テスト公開をしてみようと思うのですがunityroomより有料のgoogleplayのがいいのでしょうか?

315:名前は開発中のものです。
17/04/16 00:31:26.24 0J7xcqEz.net
>>304
対人マナーを学ぶのが急務

316:名前は開発中のものです。
17/04/16 00:35:14.40 4raeQx+Z.net
>>311
マナーも大事だけども可愛いから許してあげて

317:名前は開発中のものです。
17/04/16 00:40:58.69 0J7xcqEz.net
>>305
一番簡単にやるには>>306の人のやり方
ただしUnity単体ではできない
BlenderのようなCG作成ソフトを使って球を編集する必要がある
「やってやるぜ!」という意気込みがあるなら以下を参考にどうぞ
URLリンク(psychic-vr-lab.com)


318:5%86%86%E6%9F%B1%E3%81%AE%E5%86%85%E5%81%B4%E3%81%AB%E7%B9%8B%E3%81%8E%E7%9B%AE%E3%81%AE%E3%81%AA%E3%81%84%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%92%E8%B2%BC%E3%82%8B%EF%BC%88unityblend/ 3DCGの基本としてポリゴン1枚(面)には必ず表と裏がある。 これは光の反射計算(ライト)や描画処理、あたり判定を軽くするためにこうなっていて 裏面は一切処理しない。 だから裏から見ると何も描画されないしあたり判定も透ける透明な感じになる。 もし裏も処理をすると単純に今より2倍遅くなる なのでCGはBOXだろうが人型だろうが 表面にだけ薄い紙が貼ってある物で中身はスカスカというのが基本認識 Unityだけで作れるCubeやSphereも中身はスッカスカの空洞さ



319:名前は開発中のものです。
17/04/16 00:41:40.25 0J7xcqEz.net
>>312
許すか許さないかは俺が決める事
今後の態度を見て判断する

320:名前は開発中のものです。
17/04/16 00:50:01.92 4raeQx+Z.net
>>314
歩み寄りは大事ですよね

321:名前は開発中のものです。
17/04/16 00:51:43.91 g9ZWE0Zw.net
別に>>314殿に許されなくても2chへの書き込みは自由でふよ(^^
ボッキングしまひょう(^^

322:名前は開発中のものです。
17/04/16 00:55:28.96 4raeQx+Z.net
他人の態度を許すだなんて上から目線だよね
お互いにフラットな目線に立って語り合おうぜ♪

323:名前は開発中のものです。
17/04/16 00:56:27.08 0J7xcqEz.net
>>309
TVゲームで「1P vs CPU」のCPU側を作りたいん?
CPUは厳密にはAIと違い、単純なルンバみたいなロボットに近い
(AIは将棋ソフトで棋士を負かすような"自己学習型"の事を言う)
この2つには明白な違いがある
CPUはプログラミングされたとおりに動く
AIはプログラミングされたとおりに動くのではなく自分で考えて勝手に動く
AIは最新技術で超上級プログラマー&それに特化した技術本熟読してる人にしか組めない専門分野
一方、CPUは「IF文」「Switch文」とかの条件分岐を使えば作れる
ゲームプログラマーを目標にしてるなら最初は必ず自作しないと
何も出来ないプログラマーになる。
まずはいきなり難しい所から始めるのではなく
・Cubeを2つ用意。CubeAとCubeBと命名。
・CubeAは→↑←↓キーで地面を自由に動かせるようにする。つまりプレイヤー。
・CubeBは「CubeAが当たってきたら1メートルくらい遠ざかる」ようにする。
 これが出来たら今度は「CubeAがCubeBの1メートル以内に近づいたら1メートル遠ざかる」ようにする
こんな感じの事をアセットを一切使わずにネットで情報調べながらやると分かってくると思います。

324:名前は開発中のものです。
17/04/16 03:04:50.96 lLLDSOmI.net
アセットを買えば簡単にAIを使えますよ

325:名前は開発中のものです。
17/04/16 08:16:15.94 lxKT6skN.net
>>318
わかり易く丁寧に教えて頂きありがとうございます。
まず、自分でCPUを組んでみます。

326:名前は開発中のものです。
17/04/18 13:09:36.03 sW1Z+je4.net
質問です。
オブジェクトを破壊して、その後パーティクルで爆発を演出する時、
Destroyで、オブジェクトを消すと、セットしたパーティクルも消えてしまいます。
時間設定と、オブジェクトを縮小などで対応できなくもないと思いますが、
なんかスマートじゃない気がして・・・
皆さんはどのように処理してるのでしょうか?

327:名前は開発中のものです。
17/04/18 13:26:51.09 vC8tbNXJ.net
>>321
パーティクル発生と同時に、親子関係を切り離す。

328:名前は開発中のものです。
17/04/18 14:16:37.44 yU4Aw/Lz.net
ユニティーでは3Dモデリングは出来ないのですか?
メタセコイアやブレンダーなどの3Dモデル作成ソフトで
3Dモデルデータを
創ってからユニティーで動かすみたいな感じですか?

329:名前は開発中のものです。
17/04/18 14:29:39.73 kKdfIv/U.net
Unityを何だと思っているんだ

330:Unity大使 ◆SoVpkB15jY
17/04/18 15:30:30.26 5S2zgr4S.net
流石にこれは釣りだと思いたいでふ(^^
まぁ質問スレなんだから初心者以前のレベルの人が質問に来るのもしゃーないと思いまふが(^^
真面目に答えるとUnityで3Dモデリングはできまふぇん(^^
>>323殿が言ってるようにメタセコやブレンダーで作るのでふよ(^^
メタセコ無料版だとmqaしか生成できませんのでいったんMMDモデルに変換して
アセ.ットを使うとMMDモデルをUnityで使えまふ(^^
このアセットは便利でひて(^^
MMDモーションもUnityでつかえるらしいでふ(^^

331:名前は開発中のものです。
17/04/18 15:35:51.65 1mQ2sGAb.net
クソコテ君がまともに質問に答えてて草

332:名前は開発中のものです。
17/04/18 17:09:15.26 aqAZxl9d.net
>>321
そのポジションにエフェクトのプレハブinstantiateするとか

333:名前は開発中のものです。
17/04/18 22:16:45.24 sW1Z+je4.net
>322
インスペクタで追加したパーティクルって切り離し出来るんですか!!
少し調べてみます。
>327
それが近道ですかね。

334:名前は開発中のものです。
17/04/18 22:45:58.12 qXOzLLgs.net
「GetComponent<Animator> ().SetTime (0);」
これが
エラー CS1061 'Animator' に 'SetTime' の定義が含まれておらず、型 'Animator' の最初の引数を受け付ける拡張メソッド 'SetTime' が見つかりませんでした。using ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足していないことを確認してください。
になってしまうのですが、何がいけないのでしょうか?
今まで教本通りにプログラムしていき、上手く行っていたのですが、上のコードを付け足したら上手く行かなくなりました。

335:名前は開発中のものです。
17/04/18 22:51:02.05 1mQ2sGAb.net
まずGetComponentの意味と拡張メソッドの参照不可の意味はわかっているのだろうか
わからないならそこから勉強した方が今後のためにもいいと思うが

336:名前は開発中のものです。
17/04/18 22:58:41.04 qXOzLLgs.net
まだ始めたばかりだからよくわかっていませんが、推測としては、
GetComponent外部のメソッドの読み込み
animator拡張メソッド
SetTime拡張メソッドのパラメーターの一つ
(0)パラメーターの数値を0にする
C#です

337:名前は開発中のものです。
17/04/18 23:02:00.27 qXOzLLgs.net
GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity = new Vector2 (2 ,6);
という似たようなコマンドは正常に動きました。

338:名前は開発中のものです。
17/04/18 23:06:58.13 GAuNY19M.net
何が似てるのか知らんが初心者以前の素人だな
公式チュートリアルの初級からやって理解出来ないなら
Unity以前にプログラミング基礎からやれ

339:名前は開発中のものです。
17/04/18 23:31:58.59 o11lxuGV.net
数学の問題で足し算が分かってませんって言ってるようなレベルだな…
>>332
まず、GetComponentがオブジェクトからどういう情報をとってくるのか調べてみよう
そして、>>329>>332の違いを考えればなにが問題だったか理解できると思う

340:名前は開発中のものです。
17/04/18 23:57:49.29 qXOzLLgs.net
>>334
どうやって調べればいいのでしょうか?
教科書をなぞっている段階なのでわからないです。

341:名前は開発中のものです。
17/04/18 23:58:35.64 uB/z8LE3.net
自分の環境で同じことやったけど普通に通った
なんでだろ
Animatorがなければもっと違うエラー文がでるはずですよね

342:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:02:29.12 1IkBvuNy.net
もしかしてusing Unityengine;書いてないとか?
Animatorの中のSetTimeだけ消えるなんて普通ないですよね

343:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:02:54.47 NO5EQJpE.net
5.6から
GetComponent<Animator> ().PlayInFixedTime (0);
に変更になったみたい

344:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:05:11.08 kNoqKkvM.net
>>335
ググれば良いじゃない
基本的にUnityに関しては本よりもネット上の情報の方が詳しい
公式のスクリプトリファレンスもネット上で公開されてる
調べてわからないならそれはプログラムの基礎(クラス構造や継承、インスタンス回り)の知識が足りてないってことだから教科書をなぞって成長できる段階じゃないんだよ

345:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:12:22.21 9axmWZoF.net
>>338
ああ、ありがてぇ(´;ω;`)ウゥゥ マジ感謝。圧倒的感謝。
2016年11月に発売の本なのに、もう適応外なのかこれ。
URLリンク(docs.unity3d.com)
ここで調べたけど何も書いてないからわからんかった。
とにかくまじ感謝

346:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:13:34.91 kNoqKkvM.net
そして基礎を学ぶ機会を失うのであった

347:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:20:52.61 vhvElNOj.net
>>332での理解度とやってる事がちぐはぐだよね
単に書いてあることそのまま写してるだけなのか?
内容を理解しながらやらないと意味ないよな

348:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:23:18.58 6SV/G9FJ.net
まあでも皆さん基礎からやれとか叩く割には最新の情報はチェックしてないんですね
結局何にも役に立ってない所が老害っぽいですわ

349:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:27:07.46 te08MYsm.net
…ということは5.6未満でSetTime使ってるソースだと5.6以降でエラー満載か
Unityのバージョンアップが億劫になった瞬間(・ω・)

350:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:29:30.02 vhvElNOj.net
馬鹿初心者が最新版使ってる事もエスパーしないと老害扱いされる過酷なスレですねw
つか初心者は本やチュートリアルにあったバージョン使えと何度言えば

351:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:32:10.55 te08MYsm.net
>>343
すまん。
俺は今回返信してないが>>332の書き込みを見て違和感を覚え
同じエラー再現しようと今さっき試していた
でもどうしても同じにできなかったからずっとROMって様子みてたw
発言してないから老害じゃないよな!?ギリ大丈夫だよな!な!!w(ふぅ~危なかったぜ)
俺はUnityのバージョンアップする時しか最新情報は調べてないよ
今使ってるバージョンでノートラブルの間はね
アプリが完成し、リリースしてしばらく安定したのを見てから
次のUnityにバージョンアップに向けて重い腰をあげはじめる(・ω・)

352:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:32:21.06 6SV/G9FJ.net
>>345
古いverをDLしやすいようにしていないUnityが悪いですわ
そんなの初見の初心者にわかるわけない
そんなに言うならテンプレに入れてはいかがです?

353:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:35:21.05 6SV/G9FJ.net
わからないならわからないと素直に言うなり、上の人のようにROMっていればいいんですよ
自分もわからない癖に適当な難癖付けて叩くのが本当に老害
なんか異論ありますか?

354:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:44:13.94 UXIHvJwG.net
あら手の引掛け問題?
>>329だけならきちんと調べたのに続く>>332で初心者のアホ質と思った奴が多いんだよ

355:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:48:02.77 9TQMryaG.net
>>349 これは多そう。
基礎足りないって叩きたがる人は一定数いるのは確かだけど、今回のは斜めに読んで仕様変更に気付けなかっただけよね。
コピペしたのに動かない!→インスペクタからpublicのプレハブを設定してない!みたいな質問も最近あったし。
Unity以前の力不足が原因が多過ぎるのも問題よね。

356:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:56:28.19 PIeOE3N1.net
>>334だけど変わってるの知らんかったわ
つかエラーを勘違いしてた
すまんかった

357:名前は開発中のものです。
17/04/19 00:59:24.55 hSbPlTS4.net
後味の悪い怪談みたいな出来事だな

358:名前は開発中のものです。
17/04/19 01:07:30.53 NO5EQJpE.net
リファレンス読んだけどわからなくて、具体例を知りたくて unity animator settime でググったら変更の記事を見つけた。検索結果を何ページか読んでみたけど、変更が書いてあるのはそのページだけみたい。かなりのレア情報なのかも。

359:名前は開発中のものです。
17/04/19 01:35:47.53 pVydvEc1.net
教える気のない裸の王様が沢山いたようですね

360:名前は開発中のものです。
17/04/19 09:24:55.18 yryYP39A.net
まあ、教科書通りにやるならまずはツールのバージョンくらいは合わせとけってことだな

361:名前は開発中のものです。
17/04/19 11:19:40.47 4/eodMhw.net
質問させてください。
Unityとは、3Dソフトのように扱えるのでしょうか?
つまりキャラクターモデルを読み込んで、ポーズをつけさせて、表情を変更して、画面をキャプチャーする。
またはキーフレームを打ってアニメーションさせたところを連番画像で自動保存(あるいは動画として保存)することです。
pencil+というプラグインが個人向けに販売されると聞いて、Unityについて興味を持ち始めました。
ゲームが作りたいというより、ムービーと静止画が作りたいのです。
モデリングや骨入れ、リギングは他の3Dソフトでやります。
それ以降の「ポージング」「表情変更」「キーフレーム」「アニメ再生のムービー保存」「静止ポーズの画像キャプチャ?」といったことは可能ですか?
出来るようでしたら解説本とか買って、勉強しようかと考えています。
目的として邪道な(?)利用方法ではありますが、助言いただけたら幸いです。
 

362:名前は開発中のものです。
17/04/19 11:36:26.70 c1Xzy695.net
出来るけど
>モデリングや骨入れ、リギングは他の3Dソフトでやります。
のならその3Dソフトでやればいいんじゃね
Blender等でも出来るよ
書いてある限りではわざわざUnityでやるほどのメリットは無いと思うけど

363:名前は開発中のものです。
17/04/19 11:48:54.74 7lQrcAxx.net
確かにその用途なら、かなり苦労して作ることになる。
初めからCGソフトの方が良い。

364:名前は開発中のものです。
17/04/19 12:38:55.07 TUjLfZ9S.net
>>356
アセットを買えばできると思いますよ

365:名前は開発中のものです。
17/04/19 12:53:56.40 4/eodMhw.net
>>357
>>その3Dソフトでやればいいんじゃね
そうなんですけど、トゥーンレンダリングの最高峰のプラグインがUnity用に出ると知って、どうにかならないかと思ってしまったのです。
Blenderのトゥーンレンダリングは今イチなので…。
>>358
確かに、そのとおりです。
ただUnityのレンダリング(?)技術が進んでるので、レンダラーの代わりとして使えないかと思いついた次第です。
かなり苦労するのですね……うむむ。そうですか。
>>359
アセットって、ググってみたのですが、アセットストアというのが出てきて、たくさん有料データがありますね。
どれを買えばいいのでしょう?

366:名前は開発中のものです。
17/04/19 12:54:23.73 F4Y/1b+C.net
てか質問するときはバージョン書くのが普通でしょ

367:名前は開発中のものです。
17/04/19 13:35:16.87 4/eodMhw.net
>>361
すみません、まだ使っていない状態です。
もし希望するレンダラとして使えそうなら、これからインストールするので現行の5.6のダウンロードになると思います。

368:名前は開発中のものです。
17/04/19 13:50:26.63 UXIHvJwG.net
pencil+とかのトゥーンレンダリングにこだわってるなら3ds Maxやればいいんじゃね
もともと3ds Max用のプラグインなんだし
Unity版とかまだ法人向けが先行リリースされただけのようでどこにもノウハウが無い苦難の道を歩かなくとも

369:名前は開発中のものです。
17/04/19 19:18:25.83 kNoqKkvM.net
質問への回答以外の雑音が多すぎる
初心者には優しくないね

370:名前は開発中のものです。
17/04/19 23:16:21.03 4/eodMhw.net
>>363
MAX案は乗れない。
pencil+は近い将来に個人向けのリリースが予告されたので、Unityに興味を持った次第です。

>>364
そうですね。ノイズが多いですね。知りたい答えに行き着かない。むしろ聞いてない方面の答えが返ってくる。
話題としては遅い情報ですが、この動画を見て↓、「Unity」のレンダリング能力の高さにビビりましたわ。

◆Unity使用の映像作品「Adam」がショートショート フィルムフェスティバル & アジア 2017の「CGアニメーション部門」にノミネート
URLリンク(japan.unity3d.com)
 
◆Unityのゲームエンジンとしてのグラフィックス性能を証明する約6分のショートフィルム
URLリンク(www.youtube.com)

こういうのを観てしまうと、ゲーム以外の活用法を考える人が出てきても不思議じゃないですね。
 

371:名前は開発中のものです。
17/04/19 23:20:12.36 ajtorAYW.net
以上、pencil+のステマでした

372:名前は開発中のものです。
17/04/19 23:32:05.98 FmgXFrRb.net
>>365
え?pencil+、ついにUnity版が個人向けでデルの確定したの?
ソース貼れる?
ツイッターでも書いてあったのかな?
ちな、ADAMはデータはほぼ他のDCCツールで作ってあって
Unityにはそれをインポートしてレンダしてるだけだよ

373:名前は開発中のものです。
17/04/19 23:36:42.90 j3dyYscb.net
いい展開だなぁ

374:名前は開発中のものです。
17/04/19 23:45:45.86 UXIHvJwG.net
なんつーか露骨過ぎるのかアホなのか
最初からUnityでやる気なのに何を聞きたかったのやら

375:名前は開発中のものです。
17/04/19 23:47:30.64 j3dyYscb.net
こういうのはアレですよ
背中を押して欲しいんですよ

376:名前は開発中のものです。
17/04/19 23:59:14.42 DXbm6x0o.net
ドロップキックでいいのか?>押す

377:名前は開発中のものです。
17/04/20 00:19:41.48 Tr1+SL5H.net
URLリンク(unity-chan.com)
リアルタイムで30~60fps出る程の速度はない
普通に考えてあり得んし、1桁出ればいい方だろ

378:名前は開発中のものです。
17/04/20 06:53:08.17 Bn3cB039.net
質問なんですが、最近映像制作でUnityを使用する、という話をよく聞きますが、動画ファイルに書き出す際にはどういうフローになるのでしょう?

379:名前は開発中のものです。
17/04/20 07:12:51.20 3vh8g8Fe.net
>>373
時間の流れを固定して、キャプチャして、After Effectsで繋げるのがよくある感じじゃない?

380:名前は開発中のものです。
17/04/20 08:29:43.69 Wxg19+y0.net
>>362
ようするに3Dレンダリングをリアルタイムで確認して動画にできる環境がほしいってことなのね?
それであればGame画面クォリティでいいならUnityやCryEngineでやるのは実際おすすめだしやってる人は多い(2年ほど前にCryEngineがその嚆矢になってた)

381:名前は開発中のものです。
17/04/20 08:32:21.84 Wxg19+y0.net
書き忘れ:
でもUnityもCryEngineも動画を直接出力する機能はないから実行バイナリを生成して、そいつの画面キャプチャって形式にしかできない点は注意事項かな。
(このせいでネット配信動画は作れるけど映画クォリティの解像度の動画はリアルタイムじゃ結局ムリなのであるけど)

382:名前は開発中のものです。
17/04/20 08:35:02.08 Bn3cB039.net
なるほど、結局キャプチャなんですね
Octane付けばレンダリングと書き出しまで対応してくれるのかな

383:名前は開発中のものです。
17/04/20 09:00:39.73 Wxg19+y0.net
>>377
映像作る道具じゃないんでしょうがないんじゃないかな?

384:名前は開発中のものです。
17/04/20 10:05:15.65 ffCn+x4q.net
>>373
URLリンク(cgworld.jp)

385:名前は開発中のものです。
17/04/20 10:22:56.37 8eDSFWGz.net
>>377
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)

386:名前は開発中のものです。
17/04/20 10:26:52.9


387:7 ID:Bn3cB039.net



388:名前は開発中のものです。
17/04/20 10:51:33.86 jpquup+t.net
プラグインよりもアセットをおすすめします。アセットをかうのをおすすめします

389:名前は開発中のものです。
17/04/20 13:26:48.91 OpDt4ylB.net
>>367
>>え?pencil+、ついにUnity版が個人向けでデルの確定したの?
>>ソース貼れる?
URLリンク(www.psoft.co.jp)
このページの中間辺りに、「(pencil+の)個人向け提供は今後準備が整い次第ご案内いたします」と、あります。
>>Unityにはそれをインポートしてレンダしてるだけだよ
いや。そもそも、それを質問として求めていたんですよ。レンダラとしての可能性を確認しにきたって感じです。

>>372
線画がやはり一番綺麗だ~。これが他のソフトに移植されるのは、やっとかという感じです。
>>375-376
ありがとうございます。キャプチャ画面ですね。
しかし、いずれは動画的な要望に対しても便利になっていくかもしれませんね。
とにかく現時点でもレンダリング速度がUnityの大きな魅力になっています。
それだけの点においても導入するメリットはありますよ。
>>379
ありがとうございます。この記事はいいですね。
Alembicでやり取りは良いですね。出来ればリファレンスとしての読み込みだとデータ量が増えなくて助かるんですが。
このプラグインが一般向けに解放されるのが待たれますね。

390:名前は開発中のものです。
17/04/20 14:22:26.41 MeIjlATw.net
>>383
URLリンク(github.com)
Alembicってこれでインポート/エクスポートできるみたいよ
重いらしいから使ったことある人の意見聞きたいわ
URLリンク(github.com)
あとこんなのもあった

391:名前は開発中のものです。
17/04/20 15:19:29.96 p302dTz/.net
After Effectsかけた方が綺麗に思ったの出せる気がするが。
好きなフレームレートで取れるから29フレで撮ったりできるし。
シーンは選ぶけど爆速。

392:名前は開発中のものです。
17/04/20 17:15:22.14 erSXiovs.net
すみません。質問させて頂きます。
unity remoteでiPhone7で実機確認しようとmac book proにlightningケーブルで繋いでるのですが、unity側のdevice欄にiosが表示されません。
どうすればいいでしょうか??

393:名前は開発中のものです。
17/04/20 17:23:46.24 M6AxXWhH.net
>>384
unity-jpのgitって余程優秀な人が入ったのか滅茶苦茶使えるw
Topから色々ほじると楽しいよな
AlenbicはPointCashをシーン丸ごと書き出すから超デカイ
要するに全フレーム全てシェイプキー変換したみたいになってるので、
スキニングアニメーションも全てPointCashになる
URLリンク(i.imgur.com)
たかが4~5秒のこのシーンだけで98MBのストリーミングデータになる

394:名前は開発中のものです。
17/04/20 17:38:24.47 erSXiovs.net
すみません。>>386解決しました。

395:名前は開発中のものです。
17/04/20 17:53:54.51 jpquup+t.net
>>386
アセットを買えばどうでしょうか?

396:名前は開発中のものです。
17/04/20 18:31:37.39 8eDSFWGz.net
>>383
リアルタイムエンジン(Unity)をレンダラとして使う用途は
確かマーザがGIFTという映像作品で実験してたはず
ググれば出てくると思う
ただシェーダとかは自作することになるから
ShaderForgeかなんかで自作する必要あるな
Unityは半透明やボリューメトリックに糞弱いみたいよ

397:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:21:26.10 MeIjlATw.net
>>387
おおありがとう
github よく分からんけどこのプラグインが無料で配布されてるのはすげーわ
あとやっぱデータ重くなるんだねー 一旦取り込めば動作は速いんかな

398:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:29:31.44 ffCn+x4q.net
Unityの開発の人はソロでMV系やゲーム系やってたような人に籍置いてもらってやってるからね、普通の社員とは違うよ

399:名前は開発中のものです。
17/04/20 19:38:40.08 Xg/xZfrG.net
unity、プログラミング共に初心者です。
本格的な2D横スクロールアクションを作りたいのですが、C♯で丁寧に解説してある教本やサイトはありますか?
『Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド』
が当てはまるかと思ったのですが、誤字が多いようで・・・

400:名前は開発中のものです。
17/04/20 20:13:06.56 zH+7S8xe.net
まず、初心者なんだから「本格的」は使わない。
取り敢えず超簡単な2dシューティングを作ればいい。
youtubeググればすぐあるよ。本買うお金はその後で使いなさい。

401:名前は開発中のものです。
17/04/20 20:18:15.26 zH+7S8xe.net
>>393
URLリンク(github.com)

402:名前は開発中のものです。
17/04/20 20:22:47.19 vBLaD/HP.net
俺も、最初は簡単なものをいろいろといくつか作っていくのをオススメするわ
チュートリアルを片っ端からするとかな
バージョン違うと動かないのがあるからそこは注意な

403:名前は開発中のものです。
17/04/20 20:25:35.81 jpquup+t.net
>>393
アセットをかうのがいいですよ

404:名前は開発中のものです。
17/04/20 21:24:05.42 Xg/xZfrG.net
了解しました。まずは簡単なチュートリアルから始めてみます。
ところで、質問には答えて頂けていないのですが、
日本語で解説されている、本格的な2Dアクションゲームのチュートリアルは無い
ということでよろしいでしょうか?
youtubeやサイトは粗方調べていますが、英語であったり初歩の初歩で終わってるものしかなかったので、今回質問させて頂きました。

405:名前は開発中のものです。
17/04/20 21:28:46.20 zH+7S8xe.net
あるにはあるが、最新バージョンが合わないので、初心者にはそれを補正するのは辛いと思うよ。だからある程度できるようになったら、本屋かサンプル見てみて補正できそうなら、また聞いてくれ。

406:名前は開発中のものです。
17/04/20 21:31:43.74 xgbnYg4p.net
まず本格的ってなんだ。グラフィックが綺麗ってこと? それなら、グラをこだわれば本格2Dになると思うが

407:名前は開発中のものです。
17/04/20 21:38:06.69 Xg/xZfrG.net
>>399
今後知識がついてきたときに参考にしたいので、その、あるにはあるものを今教えていただいてもよろしいですか?
デザイナーなので、グラフィックはハイエンドなものが制作できます。
本格的な、とはゲーム自体の挙動やアクションが豊富でかつある程度の水準をクリアしており、一本のゲームとして遊ぶに足るものを指しています。

408:名前は開発中のものです。
17/04/20 21:46:12.44 ZcfLS2wj.net
頭、胴体、腕、足がバラバラになっている3Dモデルがあり、それぞれにテクスチャがあります。
これをBlenderで人型に組み立て、obj形式で書き出した後、Mixamoでアニメーションを付けてFbx for unityで書き出しました。
そしてUnityで人型3Dモデルが踊るのを確認したのでいざテクスチャを貼ろうとすると、頭に貼ったテクスチャが他のすべての部位にも貼られてしまい、各部位に対応したテクスチャが貼れません。
何か設定などありましたら教えて下さい。よろしくお願いします。

409:名前は開発中のものです。
17/04/20 21:47:32.13 hRDQ4D/w.net
Unityのチュートリアル良く出来てるからここからスタートするのをおすすめする

410:名前は開発中のものです。
17/04/20 22:12:02.26 xYsvZrsx.net
>>402
ソコまでの知識があって
なんでマテリアルがかぶっちゃってることに気づかないんかね?
人体パーツそれぞれに別マテリアル作ってそれぞれに割り当てりゃえぇ

411:名前は開発中のものです。
17/04/20 22:14:38.34 xYsvZrsx.net
>>401
現場で働いてるなら英語の壁なんぞ大したことじゃないやんか
がんばろう

412:名前は開発中のものです。
17/04/20 22:24:55.84 WZAKKAmx.net
専卒アーティストは基本英語出来ないぞ
ヘルプすら読めずに相談してくる

413:名前は開発中のものです。
17/04/20 22:33:47.84 ZdsVLIxT.net
結局本のタイトルはひとつも挙がらない
しょうがないね

414:名前は開発中のものです。
17/04/20 22:38:36.57 eC4ZfBQs.net
Unityのチュートリアルを進める奴はアセットを進める奴と同じ。
詳細もURLも書かない。
バージョンの古いのでしか動かないチュートリアルもあるのに
何も知らないアホなんだよね。
チュートリアルおじさんと呼ぶ事にしよう>>403

415:名前は開発中のものです。
17/04/20 23:01:08.53 vBLaD/HP.net
>>398>>401
その定義のレベルのものは俺は知らないから紹介できないけど
正直なところチュートリアルやググって見つけたサンプルをいろいろやって
それを改造したりしていけば、その「本格的」なもの自分で作れるようになるから、がんばって
改造してみるのがポイントかな…やってみて躓いたらまた質問しにくればOK
そうなれば具体的な質問になるだろうから、こちらも答えやすくなる
改造の余地があったり基本的な部分だけのものが多いのは、
それ以上は「自分で作り上げる領域」だからだと思うよ
>>407
俺は知らないから教えてあげてください

416:名前は開発中のものです。
17/04/20 23:32:09.41 xgbnYg4p.net
普通に、『Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド』でいいだろ。いい本があるのに”誤字が多い”とかで好き嫌いするんじゃどうしようもないだろ。
しかも、本格2Dとか。本格2Dやりたいなら、それこそ自力で物事解決できるほどの力が必要で、そんな本は存在するはずがない。

417:名前は開発中のものです。
17/04/21 00:10:50.94 udE2/Ly7.net
まあでも2Dは興味ないけど3Dの方である程度しっかりした規模のものをスクラッチで作り上げ、その過程で重要な概念一通り網羅してるような書籍あったら欲しいわー

418:名前は開発中のものです。
17/04/21 02:42:10.97 hubloW3j.net
>>408
公式チュートリアルの完成プロジェクトで動かないの
Let's Try Assets(課題に挑戦)だけだよ

419:名前は開発中のものです。
17/04/21 03:00:47.27 X9oRBZ56.net
チュートリアルの不具合はUnity tech japanに問い合わせた方が良いと思う
教育機関でunity使ってる人頼むわ

420:名前は開発中のものです。
17/04/21 08:03:39.71 qqGm6WdG.net
>>401
元デザイナーの開発者から言わせてもらうと、そんな万能なものはない。
デザイナーの感覚に置き換えるなら、昨日までワードで文字装飾して喜んでたおっさんから、フォトショップ買った業務レベルのおしゃれで格好いい広告を作りたいからやり方が全部載ってる本を教えてと言われた感じだと言えばわかるか?
そのおっさんにとりあえず基本操作がわかる入門書渡したら、自分の作りたいのはこんなチープなものじゃないと言われたらどう思う?
配色、画面構成、フォトレタッチ、タイポ、etc...それぞれに技術と知識※が必要でそんなもの一冊の本にまとめても語りきれるものじゃない
※センスとは言わない。感性や感覚だけで仕事出来ると思ってる奴はデザイナーじゃない(稀にいる天才は除く)
デザイナーが街中に貼られたポスターから着想や手法を読み解ける様に、基礎力が付いて来れば世にあるゲームからどの様に作るかがわかる様になる
そうなれば世の中のあらゆるものが教科書になるからまずはそのレベルになる事を目指すといい
画(え)が作れるなら、本格的なとか曖昧な事を言ってないでまずは作りたいゲームのイメージを固めてカンプを作れ、そこからどんな動き・操作・仕組みが必要か抽出しろ
個々の技術的な問題であればある程度は答えてやれるから、イメージが具体性を持つまで検討と細分化を繰り返すこと
安易にゲーム作りたいと言う奴の殆どがこの段階で挫折するが、この作業はデザイナーのコンセプトワークや案出しと似てるからまともなデザイナーなら出来ると思うぞ

421:名前は開発中のものです。
17/04/21 08:04:12.79 io6mattw.net
>>407
アスペチックな回答ばっかだよな
まずはいかいいえで相手の質問に明確に答えてから自分の意見を話す
こんな当たり前なこともできないとかどんだけコミュ障なんだろうな

422:名前は開発中のものです。
17/04/21 08:06:07.55 io6mattw.net
>>414
こいつは仕事出来るマン

423:名前は開発中のものです。
17/04/21 08:28:12.67 53O99yZe.net
自称Webデザイナーのポナルポさんじゃないっすかw

424:名前は開発中のものです。
17/04/21 09:46:09.97 dPC8KSfq.net
>>401
貴方の指摘した本か「Unityによる2Dゲーム開発入門~プログラミング初心者...
中島安彦による本」のどちらでもいいと思う。
なぜなら、まず簡単なほんとに質素なシューティング(自分、敵一機)を作るだけで、次のやりたい事が見えてくるから。例えば敵を増やしたい、武器を切り替えたい等。でも、その時は自分で探せるようになっているはず。
わからなければ、その時点でまたここに聞きにくればいい。

425:名前は開発中のものです。
17/04/21 09:46:30.28 GSikh3s4.net
>>414
概念的な話はいいからまず本上げてよ
ご高説垂れるのはそれから

426:名前は開発中のものです。
17/04/21 09:51:18.23 l1iM7vQf.net
>>419
そんな万能なものはないって1行目に書いてあるの読めないの?
そんな文盲っぷりで本なんか読めるの?

427:名前は開発中のものです。
17/04/21 09:56:27.41 UIb/BGtb.net
ないって書いてあるやんって俺も思ったww

428:名前は開発中のものです。
17/04/21 10:36:17.63 ABs6gCD6.net
ただならぬ自演臭w

429:名前は開発中のものです。
17/04/21 11:05:28.02 DnBjn5vZ.net
ここまで自演

430:名前は開発中のものです。
17/04/21 11:21:16.02 OndHFuxX.net
私も2Dのアクションゲームが作りたくていろいろ調べたんだけど
『Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド』が2Dゲームを1本作り上げると
いう内容では今のところ一番良い教本だと思います。
たしかに本文中の誤字は目につくけれど、ソースコードはちゃんと動くもの
なので、それを読み解くだけでも力が付きます。
最初うまくいかなくて、”ひよこのたまご”という初心者向けチュートリアルHPを
一通り試して、そこからもう一度本を見直したら自分の理解度も上がっていて
先に進めました。(本と現在使ってるUnityのバージョンの違いもあって、そこで
つまづいてました)
ウェブや他の本では簡単なチュートリアルばかりで中級者向けの1本を作り上げる
という解説書というのは(2Dでは)この本以外見当たっていないですね。

431:名前は開発中のものです。
17/04/21 11:24:19.18 GSikh3s4.net
などと著者が申しております

432:名前は開発中のものです。
17/04/21 11:37:36.50 zI86atWq.net
>>424
本を買うよりアセットを買ったほうがよっぽど力がつきますよ
本程度の知識はネットで得ることができますが、良いアセットは買わないとてにはいりません

433:名前は開発中のものです。
17/04/21 11:48:26.78 Eam7Z4Iy.net
本やチュートリアルそのまま動かしてもたいして力にはならんよ
一コードに至るまで理解できるまで何回でも繰り返さないと
チュートリアル見なくても似たようなゲームが作れるようになったらようやく卒業
たかがバージョン違いでつまづくとかはほとんど理解してない証拠
むしろそのままじゃ動かないくらいのを問題解決して動かすくらいのほうがずっと理解度が深まる

434:名前は開発中のものです。
17/04/21 12:20:56.11 wWrjrto/.net
元デザイナーの人、良い事言うね
俺は元プログラマーだがジャンルが違っても
似たような考え方や歩みなんだなって思った
そして「こいつは強力なライバルだな」とも思った

本は役に立ちそうで立たない物が多いからな
特に内容が古くなるのが早いの何の
そのくせに1冊1500円以上が相場だから
初心者で本買うのは金をドブに捨てるようなものかと
完璧な初心者なら最初は金のかからないネット情報をググりまくってやって
どうしても分からない部分が出てきたら本屋で立ち読みしつつ情報漁り
というパターンを繰り返した方がいいんじゃないか?
俺はそうやってきたが
あとシンプルなアクションゲームは簡単だが"本格的"なアクションゲームとか
プログラミングに慣れてても難しいジャンルだから覚悟しとけ
アクションゲーム舐めんなよw
他の人がオススメしてるようにシューティングが一番作りやすく色々学べると思う

435:名前は開発中のものです。
17/04/21 12:38:07.90 Ny4JGT8H.net
アホ長文うぜえな
まさに自演を疑う青臭い内容

436:名前は開発中のものです。
17/04/21 13:11:30.83 8Wwm4Bp7.net
「初心者」ってキーワードが入ってる本など買わない方がいい。
アセットは、重要な部分はソースがついてないんだよな

437:名前は開発中のものです。
17/04/21 13:31:43.29 dPC8KSfq.net
初心者は初心者の本でいいって。
まずはその本の型にハマって基礎をつける。
ネットなんぞ大量に出てきて、本当の初心者は取捨選択できないって。
初心者のレベル舐めすぎ。それともわざと迷わせて未来のライバル削ぐのが目的かw

438:名前は開発中のものです。
17/04/21 13:33:31.20 uG344n2j.net
うるせえとりあえず一冊やれ

439:名前は開発中のものです。
17/04/21 14:59:05.58 qqGm6WdG.net
まあそうなるかなと思ってはいたがやっぱり自演認定されてるのな
自分がやってることは当然他人もやってると思う心理はわからなくもないがw
>>419
全てを網羅する本はないという前提で敢えてどんな本を勧めるかという話なら…「C#の絵本 第3版」でも読んどけってところだな
ここの質問でもプロパティとフィールドとメソッドの区別やクラスとインスタンスの区別もつかない質問者が後を絶たないしw
まあ学習するソースはぶっちゃけなんでもいいが、身につけたいなら概念を理解しろ。暗記は応用がきかないからダメだ
メソッド名とかクラス名とかリファレンス見ればすぐにわかることは覚えなくていい、まずはリファレンスとマニュアルに当たる習慣をつけろ

440:名前は開発中のものです。
17/04/21 15:08:45.28 Ny4JGT8H.net
うぜえよ
どうせIP幾つか使い分けて2chに常駐してる糞ニートだろ

441:名前は開発中のものです。
17/04/21 15:12:36.86 dPC8KSfq.net
文句しかたれていない>>434が1番うざい件。

442:名前は開発中のものです。
17/04/21 15:17:02.87 EuRV08pt.net
極論だが、IT系のスキルを書籍で学びたいなら、ちゃんと版を重ねて改訂を続けてる書籍以外は価値がないと思っておいたほうが良い

443:名前は開発中のものです。
17/04/21 15:23:57.61 Dn+H6kWm.net
>>424
ええやつやな

444:名前は開発中のものです。
17/04/21 15:45:28.19 FSppkk+V.net
バージョン違いで躓くのはよくあることだし、俺もよくやる
それをサクッと調べて乗り越えられるようにならんとね
unityはもちろん.NETやIDE、Android、iOS等々
気にせにゃならん箇所は山ほどある
バージョン違いで動かないからこの教本はクソだ、なんて言ってたら何もできない

445:名前は開発中のものです。
17/04/21 16:20:38.47 wWrjrto/.net
>>429
おーよちよちw
何をそんなに怯えてるんだいぼうや?w
>>431
舐めてるわけではないが
今となっては忘れてしまった初心者の気持ちというのは、確かにあるだろうなぁ
時間的余裕があれば広告収入目的で、初心者でもわかるUnityゲームプログラミング的なサイト作ってもいいんだが
Unityで物作りと、作品の宣伝用ブログでいかんせん時間が割けないんだよね
バージョン変わる度にサイトコンテンツの修正も大変だろうしなぁ・・・

446:Unity大使 ◆SoVpkB15jY
17/04/21 16:27:24.23 4S52iLQg.net
くだらんことでレスバトルしないでくらふぁい(^^
ここは質問スレでふよ(^^
最後にレスした人が勝ち理論なんて無意味なことに気がつかないとは愚かでふ(^^
小学生じゃあるまいしこんな大人が増えてとても残念でふ(^^
せっかくのUnityスレの住民同士、皆仲良くしまひょう(^^

447:名前は開発中のものです。
17/04/21 16:29:46.20 Ov4maJwa.net
>>439
使えない社会のゴミのポナルポさんちーす

448:名前は開発中のものです。
17/04/21 16:33:33.45 0JNo5Hwk.net
しかし、大使のキャラ設定微妙じゃね?
入れ歯調のセリフ廻しに古臭い顔文字で
老人臭いキャラにしようとしてるんだろうけど、
もうちょいキャラ設定しっかりしないと

449:名前は開発中のものです。
17/04/21 16:40:20.60 DjvXU8H2.net
URLリンク(i.imgur.com)
若白髪だから仕方ない

450:Unity大使 ◆SoVpkB15jY
17/04/21 17:07:18.04 4S52iLQg.net
僕は昔いた王鍬大使チルドレンの一人でふ(^^
この喋り方も王鍬大使殿の真似をしていまふ(^^
これ以上はスレチになるので失礼(^^
流れ戻しまふ(^^
UnityC#の分かりやすい解説サイト教えてくらふぁい(^^
けちんぼやーよ(^^

451:名前は開発中のものです。
17/04/21 17:20:38.38 rnPX8QKm.net
ヒント:お前が出来なくても誰も困らない

452:名前は開発中のものです。
17/04/21 18:02:19.92 3kUWKEEi.net
>>441
ポナルポさん鑑定士だけどそれは違う
URLリンク(echo.2ch.net)
本物はこれ↑

453:名前は開発中のものです。
17/04/21 18:16:43.33 l+qkL25K.net
このクソコテ割とまともだよな

454:名前は開発中のものです。
17/04/21 18:22:31.66 KPZ96b7c.net
頭白いけど顔は真っ赤なんですね

455:名前は開発中のものです。
17/04/21 18:26:16.54 uG344n2j.net
>>444
これについては公式のスクリプトリファレンスが一番詳しいし簡潔で分かりやすい。
unityのC#って独自メソッド多過ぎてもはやC#の文法を借りた別の何かだから、ここの機能を調べるなら公式が一番。
公式でわからなければ検索で先人の解説記事を見つけてそれに頼る。

456:Unity大使 ◆SoVpkB15jY
17/04/21 18:28:42.06 4S52iLQg.net
糞レベルのコテの書き込みに優しく答えてくれるなんて
ここの住民は心がありまふね(^^
>>449
ありがとナス!(^^
公式見てきまふ(^^

457:名前は開発中のものです。
17/04/21 19:59:41.15 mA7NMOmh.net
>>428
それは無いわ
ネットは宝物とゴミが混在し過ぎていてビギナーはそれを見分けられない
だから初心者こそ高くても本使うべき

458:名前は開発中のものです。
17/04/21 20:06:18.53 qqGm6WdG.net
>>450
マニュアルとリファレンスだけ見ればほぼ全て解決するというのは同意だが
機能を把握していないと作りたいものからどの機能を使うかの当たりをつけられなくてマニュアルのどこを見ればいいかわからなかったりする場合が多い
こんな場合は以下の様な流れがいいと思うぞと
1.作りたい機能+Unityでググる
2.ヒットしたサイトを見てクラス名や機能名を見つける
3.見つけたワード+Unityでググると公式がヒットする
4.公式のマニュアルで機能をざっくり把握
5.公式のリファレンスで仕様や使い方を確認
6.コーディングする
※1で公式がヒットしている場合はそのまま4に進んでもいい

459:名前は開発中のものです。
17/04/21 20:39:30.59 x1ZNRJHP.net
>>404
ありがとうございます、Mixamoの仕様なのか、一つのマテリアルが全てのオブジェクトにくっ付いていたのでそれを消して、新たにそれぞれのパーツに対応するマテリアルを作ることで無事にテクスチャを貼ることができました。
ただ、メッシュファイルをプロジェクトウィンドで選択してもマテリアルが付いておらず、ヒエラルキーウィンドで選択するとマテリアルが付いているという状態になってしまいましたが目的は果たせたので満足です。

460:名前は開発中のものです。
17/04/21 21:37:21.61 xVgBY0+3.net
>>451
もうやめときな。
いくら言っても初心者の荒天レベルを理解でないから。リファとマニュアルで理解、探せるのは中級以上と言っても解らないから。
最後にゃ、そんなレベルでプログラムすんな、になるから。

461:名前は開発中のものです。
17/04/22 00:35:51.66 CQLWYqpH.net
アセットを買えばプログラムなん不要ですよ

462:名前は開発中のものです。
17/04/22 00:40:15.10 mxRbRvmi.net
>>454
いやいや初心者とかそういうレベルの問題じゃないって
例えばプログラムと関係ないことでも
今までまったく興味もなく、無知レベルの物事を
急に調べないといけなくなった時お前はどうするよ?
今度いく旅行先の駐車場状況とかでもいいよ。
「やり方教えてください」って質問スレとかYahoo知恵袋とかに投稿する?
自分でググるキーワード考えて検索かけるだろ普通。
この時、どっちの行動とれるかでもうそいつの未来が決定してる気がするんだよ。
こういう「工夫して考える」という普通の事できない時点で物作りに向いてない
これ、物作りや自発性の全てに言える初歩的な概念だと思うよ

463:名前は開発中のものです。
17/04/22 00:56:59.87 mxRbRvmi.net
もっと噛み砕いてやろうか?
俺:一般人、科学者でも何でもない
ある日急にタイムマシン作りたくなった
タイムマシン初心者
どうする?
<ググる>
思いついたキーワード - 「タイムマシンとは?」
※結果wikiで『宇宙のひも』という新しい知識を得る
次に思いついたキーワード - 「タイムマシン 実現可能?」
※結果NAVERまとめや、東大教授が未来に行くのは簡単とか言ってる物を見つける
  同時に発明できないという反対意見もみつける
  「ホワイトホールとワームホール」という新しい知識を得る
  「量子密閉高圧空間」という知識を得る
次に思いついたキーワード - 「量子密閉高圧空間とは?」
※結果難しすぎて理解できない
次に思いついたキーワード - 「量子密閉高圧空間 初心者でもわかる」
※結果理解する。新たにA、B、Cいくつかの専門用語を知る
知った専門用語を次々に検索
※結果理解する。新たにD、E、F…
これの永遠繰り返し。自分が納得で出来るまで繰り返し。
これ、技術者やプログラミングどうの以前に、何かを知りたい人間の行動として凄く当たり前で普通のことだから
自発性と工夫、熱意の問題で初心者とか中級者とか関係ないし理由にならないから
本当にやりたいならほっけば自分で工夫して何とかするはずなんだよ
自分が面倒だから手軽に美味しい所だけ得ようとするサボリーな奴が人にすぐ質問するんだよ。この瞬間も誰に質問もせず1人黙々やってる初心者は必ずいるし、そっちの方が多いと思う(証明はできないが)

464:名前は開発中のものです。
17/04/22 00:59:44.57 mxRbRvmi.net
書いてて気付いたが
突き詰めていくと質問スレの存在意義自体があやふやになってきそうなので
これくらいにしとくわwすまんw

465:名前は開発中のものです。
17/04/22 01:20:04.40 V/ImePfb.net
ニートは時間有り余ってていいな(´・ω・`)

466:名前は開発中のものです。
17/04/22 02:23:13.59 vgIdaSPc.net
じゃあなれよ

467:名前は開発中のものです。
17/04/22 02:36:39.60 0wN5OcRC.net
お友達が欲しいのか?

468:名前は開発中のものです。
17/04/22 02:46:31.05 V/ImePfb.net
>>460
やだよ。何言ってんのw

469:名前は開発中のものです。
17/04/22 02:55:26.66 vD7CP32f.net
雑談なら本スレ行けよな
質問できる流れじゃねーぞこれ

470:名前は開発中のものです。
17/04/22 03:03:59.57 1gbqGyt3.net
>>458
長々書いてくれたのは申し訳ないが、質問スレで有り、初心者がどういう人であろうが、君が答える必要ないし彼らを否定する権利もない。
あるのは、君が嫌なら何もレスするな、噛み付くな。
啓蒙したけりゃココではなく別で書きな。
ここは質問スレ。

471:名前は開発中のものです。
17/04/22 06:39:17.13 8z1W5FHy.net
>>393
>『Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド』
>が当てはまるかと思ったのですが、誤字が多いようで・・・

unity 4系時代に書かれた本なので、今の仕様にあわせて色々読み替えないといけない部分が多い
ただ、unity で2Dゲーム作る際にヒントとなる情報が色々載ってるので、買っておくべきかと

472:名前は開発中のものです。
17/04/22 06:42:30.10 8z1W5FHy.net
プログラムも初心者で、アクションゲームも作った事がないのなら、まともなゲームを完成させるまで二年くらいは勉強と試行錯誤を覚悟しておくべき
それまで根気が続くかわからんが
いきなり凝ったゲームを作るのではなく、簡単なミニゲーム風のアクションゲームをいくつも作ってノウハウ溜めていくべきだね

473:名前は開発中のものです。
17/04/22 07:18:10.84 yrNGzQCl.net
つか初心者でゲーム作ろうなんて気になるのはニートか馬鹿か天才だけ
ごく一部の天才は自力で作れるかもしれんが
普通は会社で何年か経験積んで独り立ち出来そうな目処がたったらでしょ

474:名前は開発中のものです。
17/04/22 08:33:10.52 evBpOJZD.net
目くじら立てなくていいじゃない
マンガに完成させない落書きを挫折とは言わないし
プログラミングの こうしてみよう→おお動いた ってむちゃくちゃ楽しいじゃない

475:名前は開発中のものです。
17/04/22 09:12:20.50 Bti21Uok.net
それはゲーム制作とは言わない
Unityを触ってみただけ
そしてそんな質問に答えるためにこのスレはあるのではない

476:名前は開発中のものです。
17/04/22 10:03:08.08 NRcZF+R3.net
質問を検閲しようなんておこがましい
Unityを触ってみただけの小中学生が質問してきてもいいじゃないか
上級者さまが威張り散らして追い出そうなんて折角興味持ってくれたのにプログラミング嫌いになるで

477:名前は開発中のものです。
17/04/22 10:11:56.64 V/ImePfb.net
なんでゲーム作りたい が がっぽがっぽ売れてウハウハになるようなゲームを製作したい と同義になるんだよw

478:名前は開発中のものです。
17/04/22 10:19:23.77 fltrraSF.net
そんな認識で質問してきた奴が生き残るわけがない
質問のレベルの低さを指摘されてプログラミングを嫌いになるなんてのはプログラマーではない
質問スレにはUnityの普及によって生み出された誰でも簡単にすごいゲームを作れるという愚かな認識を修正するという役目もある

479:名前は開発中のものです。
17/04/22 10:52:44.36 zWaqO3wn.net
>>472
ねぇよ、バカ。
リアルで底辺だからってここで虚勢張るなよwww
質問に答えたくなきゃレスすんな。
まぁレスできるほどのテクもないだろうけどな。あ�


480:體zはこんな事でいちいち仕切らねえw



481:Unity大使 ◆SoVpkB15jY
17/04/22 11:06:13.46 SekCNWp/.net
今時草生やすとか10年前で時間が停止した化石みたいな人でふ(^^
2人ともくだらないことでスレを荒らさないでくらふぁい(^^
皆仲良くボッキングしまひょう(^^

482:名前は開発中のものです。
17/04/22 11:16:10.87 NRcZF+R3.net
そうそう
皆仲良く草を生やそうw

483:名前は開発中のものです。
17/04/22 11:52:41.71 qWl8TXAQ.net
また質問ソムリエが湧いてるなぁ…まあいつもの事か
間口を自ら狭めるコミュニティの寿命は短いぞ?
九分九厘が挫折するとしても母数が多ければ1人2人は残るから、誰でも簡単に作れるという誤認は有益
初心者を見下すのは初心者に毛が生えた程度の中級者で、上級者はたいていは初心者に優しい

484:名前は開発中のものです。
17/04/22 12:42:32.40 2P72zNeE.net
増えすぎてもういらないんじゃね?
もうストックは潤沢だから、どうせ挫折するなら
人に迷惑掛けずに散って行けばいい

485:名前は開発中のものです。
17/04/22 12:43:58.49 yrNGzQCl.net
いやいやそんな事はねえよw
嘘つきはチョンのはじまりだぞ

486:名前は開発中のものです。
17/04/22 12:56:57.92 NRcZF+R3.net
関東大震災のとき嘘つきに扇動されてチョンを虐殺して回ったのが日本人だけどな
さらにその歴史すら嘘で隠そうとしてる
民族に依らず、嘘で誤魔化すことが大好きな人間は淘汰していかなきゃね

487:名前は開発中のものです。
17/04/22 13:18:24.87 NRcZF+R3.net
しまったw草生やすの忘れてたw
嘘つきはしねwww

488:名前は開発中のものです。
17/04/22 13:38:22.37 65uGN8Px.net
殆どの奴は自力で解けるのに、出された宿題が分からない
その段階でもう落ちこぼれじゃね?

489:Unity大使 ◆SoVpkB15jY
17/04/22 13:40:58.86 SekCNWp/.net
こんなスレでもネトウヨネトサポVSパヨクチョンのレスバトルが始まるのか・・・(^^

490:名前は開発中のものです。
17/04/22 13:45:39.82 yrNGzQCl.net
つか嘘つきはチョンのはじまりなんて2chの慣用句的に使っただけなのにこの反応って
バカでもチョンでもとか言ってもいちゃもん付けられそうだな

491:名前は開発中のものです。
17/04/22 14:00:54.96 NRcZF+R3.net
>>482
>>483
おう噛み付くぞw
皆仲良くボッキングしようぜw

492:名前は開発中のものです。
17/04/22 14:13:32.15 buFdRPC/.net
>>479
じゃぁ韓国人は民族浄化っすか?

493:Unity大使 ◆SoVpkB15jY
17/04/22 14:17:48.18 SekCNWp/.net
てか韓国はオンゲ大国なんだから同じゲーム制作者として馬鹿にするのはどうかと思いまふよ(^^

494:名前は開発中のものです。
17/04/22 14:23:19.11 NRcZF+R3.net
>>485
日韓問わず嘘つきだけ排除しろ言うとるのに
>>486
韓国でも売れるゲームを作らねばと心を新たにしました
質問スレなのに雑談し過ぎてるなぁ
やっぱ総合スレと質問スレと分けるのって非合理的じゃね?

495:名前は開発中のものです。
17/04/22 14:34:31.45 wS6ZMvHy.net
荒らしが何か面白い事言ってんな

496:名前は開発中のものです。
17/04/22 14:39:13.21 CQLWYqpH.net
アセットを買えば安倍さんがチョンを絶滅させてくれると思いますよ

497:名前は開発中のものです。
17/04/22 14:40:57.09 UZrkFTxM.net
テンプレ整備したら?
質問する前に目の前の箱で調べましょう
ダメなら才能ないのでunityをゴミ箱に入れるようにって

498:名前は開発中のものです。
17/04/22 14:47:08.11 NRcZF+R3.net
迂闊にスレチな話題に走っちゃってごめんよ~
迂闊に差別用語ブッ込んだ>>478と両成敗にしてくりぃ~www

499:名前は開発中のものです。
17/04/22 18:36:58.25 fltrraSF.net
もうダメだなこのスレは

500:名前は開発中のものです。
17/04/22 18:46:34.41 NRcZF+R3.net
>>492
キミにはこのリンクを捧げよう
不寛容社会とエンジニアの「正しさハラスメント」
URLリンク(emokuaritai.hatenablog.jp)

501:名前は開発中のものです。
17/04/22 20:05:07.26 n5yykCLn.net
回転の制御(-20から50)ができません!!どうすればいいでしょうか…

502:名前は開発中のものです。
17/04/22 20:17:29.15 CJhuumel.net
>>494
もっと詳しく質問しないと答えられない

503:名前は開発中のものです。
17/04/22 20:21:25.52 buFdRPC/.net
>>486
オンゲ大国になった理由がカジュアルコピーの蔓延というのがもうどうしようもないような気がするわけであるが?

504:名前は開発中のものです。
17/04/22 20:47:18.50 AgdOSF6h.net
やっぱ荒らしはポナルポじゃん

505:名前は開発中のものです。
17/04/22 21:37:38.10 TG/7Sq28.net
>>494
1)現在値Aと回転値Xを取得する
2)Aに+20(-を相殺)を加えたBを考える
3)Bを360で割った「余り」Cを取得する
ここで制御したい範囲が「0~70」になっていることに気を付ける
4)Cに対してXを加えたDを取得する
5)Dが「0~70」であればAに対してX回転する
そうでなければ差分をAに対して回転する
思いつきで試してもいないから
出来なかったらゴメンよ

506:名前は開発中のものです。
17/04/22 22:00:42.48 n5yykCLn.net
>>495 >>498
解決しました!ありがとうございます!

507:名前は開発中のものです。
17/04/22 22:52:03.78 CQLWYqpH.net
>>494
アセットをかうって手が有りますよ

508:名前は開発中のものです。
17/04/22 22:57:57.67 n5yykCLn.net
回転って難しい………

509:名前は開発中のものです。
17/04/22 23:10:09.04 buFdRPC/.net
>>501
状態の取り方で逆回転しちゃう事かな?

510:名前は開発中のものです。
17/04/22 23:12:01.09 buFdRPC/.net
>>487
PC版だと韓国で売れるゲームって結局オンゲ課金にならざるをえない(AndroidとiOSならカジュアルコピーは防げるけど昔のソフトみたいな値段がつけられないからなぁ)

511:名前は開発中のものです。
17/04/23 02:26:50.49 bGLrEdbJ.net
>>502
板状のキューブオブジェクトに物体をしたから当てて跳ね上がるようにしたくて、そこで跳ね上がり角度を制限しようとしてました

512:名前は開発中のものです。
17/04/23 02:32:59.52 5s7bGBeF.net
移動と違い回転は難しい方だね
制御はややこしいよ

513:名前は開発中のものです。
17/04/23 02:35:03.26 5s7bGBeF.net
瞬間回転(ワープみたいな感じ)と補完回転(ゆっくりまわる)の2種類に加え
絶対値と相対値の2種類もあり沢山類似関数があるからね

514:名前は開発中のものです。
17/04/23 02:38:45.91 pg2WT3cI.net
お前の低能自慢は聞いて無い

515:名前は開発中のものです。
17/04/23 06:05:06.78 5s7bGBeF.net
>>507
移動と違い回転は難しい方だね
制御はややこしいよ

516:名前は開発中のものです。
17/04/23 06:05:22.33 5s7bGBeF.net
>>507
瞬間回転(ワープみたいな感じ)と補完回転(ゆっくりまわる)の2種類に加え
絶対値と相対値の2種類もあり沢山類似関数があるからね

517:名前は開発中のものです。
17/04/23 06:06:52.17 5s7bGBeF.net
>>507
さらにローカル回転とグローバル回転の違いもあって
親子関係によっても結果が変わってくるから初心者キラーだよね

518:名前は開発中のものです。
17/04/23 08:20:18.62 So3rGhQO.net
アセットを買えば回転も簡単ですよ

519:名前は開発中のものです。
17/04/23 08:53:59.82 pLnOoptD.net
>>493
これ面白いね。
次回てんぷれに貼って貰いたい。他スレの「高校生3人が…」でも同じ状況になってて笑える。

520:名前は開発中のものです。
17/04/23 10:55:02.67 bGLrEdbJ.net
アセット買え買えおじさんがおるな?

521:名前は開発中のものです。
17/04/23 12:56:56.42 eQlkAKpy.net
>>512
2030年には日本は800万人分の労働力不足に陥ると言われてる
どの業界もどんどん人手不足になっていくだろう
これからは学生の売り手市場の時代が続くと思われる(AIやロボットの話はとりあえず置いといて)
業界間で人材の奪い合いが起こるだろうに、折角ゲーム制作やプログラミングに興味を持ってくれた初学者の心を折って振るい落とすなんてことしてる場合じゃないよねぇ~w


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