【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 - 暇つぶし2ch162:名前は開発中のものです。
16/12/14 16:25:29.96 ZP+f3V6N.net
そういうことじゃなくて末尾で回線判別できるようになったら固定回線以外の書き込みはNGできるししワッチョイでも同様

163:名前は開発中のものです。
16/12/14 16:38:52.91 hkS4UU9U.net
無差別に半分のレスを切り捨てるってすごい発想だな
会話成立しないからROMってるしかないな

164:名前は開発中のものです。
16/12/14 16:43:57.12 qhWTMZTU.net
>>162
それなら強制コテハンのみでIP表示ナシで十分だね
だったら導入に賛成してもいいかな
俺はそこまで極端にNGはしないけど

165:名前は開発中のものです。
16/12/14 17:23:13.93 ZP+f3V6N.net
少なくともMVNOは切り捨てるよ
他の板でもMVNOは本当に荒らしが多い
多分格安で契約できるからなんだろう

166:名前は開発中のものです。
16/12/15 07:19:49.09 wLuDu745.net
ワッチョイ導入を議論させるために荒らしてるんだよ

167:名前は開発中のものです。
16/12/15 07:24:40.15 4mqziKCi.net
その日の1レス目で簡単に識別できるから即NGすればほとんど困らないって理由で全く必要性を感じないんだけども…
まぁ導入してもマイナスは感じないからやりたい人らで話し合ってくれ

168:名前は開発中のものです。
16/12/15 08:20:49.87 PAw1+Y1d.net
ワッチョイがつくことによるデメリットって何よ。
上の過疎るとかいうのも結局意味わからんし。

169:名前は開発中のものです。
16/12/15 09:25:03.37 bthV5ntN.net
ゲ製自体が相当な過疎地だってちょっと見れば分かるのにね
VIPあたりしか知らない2ch初心者が混ざってたんじゃね

170:名前は開発中のものです。
16/12/15 14:55:07.31 b/cZ7YRK.net
他板の書き込みと紐付けられるのがイヤなんだよ
少なくとも俺はワッチョイ導入されたら書き込まない

171:名前は開発中のものです。
16/12/15 15:19:26.99 0/UTc+Qk.net
技術系板で自分のレスに責任持てない奴のレスなどいらない
どこに出しても恥ずかしくない事をレスってほしいものだ

172:名前は開発中のものです。
16/12/15 15:23:23.84 vfBBSkco.net
ワッチョイ入れるくらいならTwitterでやった方がいいな
2chはもう過疎すぎる

173:名前は開発中のものです。
16/12/15 15:54:06.26 g8cfif4q.net
今どき2chクローンとかTwitterとか匿名で議論できる場所なんかいくらでもあるのに
こんな廃止寸前のスレでワッチョイなんか入れたらdat落ちまっしぐらだわ
この程度の荒らしがスルーできないならワッチョイ入れようが何しようが無意味

174:名前は開発中のものです。
16/12/15 16:45:10.87 8IASKWLC.net
取り敢えずワッチョイ導入したスレ建てて見ればいいんじゃない?

175:名前は開発中のものです。
16/12/15 17:57:38.36 73VgeDRQ.net
>>173
その程度で落ちるなら
そもそも需要ないってことでしょうよ
いろいろ有意義な話したいけど
出来そうにないからもう見限るわ

176:名前は開発中のものです。
16/12/15 18:10:37.32 g8cfif4q.net
>>175
需要があるからスレがあるんだろ
ワッチョイ入れたら確実に人が減る、なおかつ荒らしは残る

177:名前は開発中のものです。
16/12/15 18:11:42.72 73VgeDRQ.net
>>176
いや、そのりくつはおかしい

178:名前は開発中のものです。
16/12/15 18:21:59.82 g8cfif4q.net
>>177
もっかい言うけど
この程度の荒らしがスルーできないならワッチョイ入れようが何しようが無意味

179:名前は開発中のものです。
16/12/15 18:25:11.92 4mqziKCi.net
>>178
100%同意
なんで基地外扱いしてる相手を屈服させようとするかね
話が通じないから基地外なのに無駄な労力と時間費やして

180:名前は開発中のものです。
16/12/15 20:20:35.05 S+Kyi3Cm.net
ワッチョイ付いたら荒らす意味なくなるもんな
わかるよ

181:名前は開発中のものです。
16/12/15 20:27:47.53 8wPGo80U.net
争いは同じレベルの者の間にしか発生しない
あとはわかるな?

182:名前は開発中のものです。
16/12/15 20:37:33.54 +qPjRQWy.net
スルーしてるがNGして目につかなくしやすいようにワッチョイ欲しいんだが
複数スレで同一視されるのの何が困るのかわからん

183:名前は開発中のものです。
16/12/15 20:41:56.89 SHKyrxHZ.net
工作出来なくなる不都合しか思いつかんのよね
別にUnityのスレ見てて恥ずかしいなんて思われんし

184:名前は開発中のものです。
16/12/15 20:54:03.56 8wPGo80U.net
>>182
何が困るのか分からないけど反対意見に対して反対なの?
なぜ反対なのかより議論を深めて理解しようとは思わないの?
導入派はそのメリットやデメリットに対して考察が足りないよね
とにかく拙速に物事を進めたがるきらいがある
TPPとか大阪都構想にも賛成してそう

185:名前は開発中のものです。
16/12/15 21:05:00.79 S+Kyi3Cm.net
反対派は十分に考察して反対してるから荒らしも擁護しないとな

186:名前は開発中のものです。
16/12/15 21:09:06.89 +qPjRQWy.net
>>184
だらだら言葉並べてるけど、自分は相手が何を言ってるからわからんからなんでって聞いてるだけだが、ちゃんと読んでる?
理解がどうとかいう前に相手の言ってることを理解しろ。

187:名前は開発中のものです。
16/12/15 21:12:42.01 8wPGo80U.net
182 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/12/15(木) 20:37:33.54 ID:+qPjRQWy [1/2]
スルーしてるがNGして目につかなくしやすいようにワッチョイ欲しいんだが
複数スレで同一視されるのの何が困るのかわからん
お前の書き込みには質問は存在せず、予断による結論しないんだが、ちゃんと書いてる?
理解しろという前に相手に理解できる文章を書け

188:名前は開発中のものです。
16/12/15 21:16:39.63 +qPjRQWy.net
>>187
普通に読めば同一視されて何が困るの?って疑問があるのだと読めると思うが、読解力もなしに議論ガーとか片腹痛いわ

189:名前は開発中のものです。
16/12/15 21:30:01.31 8wPGo80U.net
う、うん、そうだな。俺が悪かった
またこないだみたいに発狂されても困るから落ち着いて、な?

190:名前は開発中のものです。
16/12/15 21:57:11.15 Jeit7ByP.net
自治スレでやるんだ

ところでUnity製のお勧めゲーム教えて
ちなみに、当方、80年代ゲームの焼き直し劣化コピーとか、かったるくて全くやってられない勢

191:名前は開発中のものです。
16/12/15 21:57:11.55 +qPjRQWy.net
ああ、分かった風なことを言いつつ無能をさらけ出しながら発狂書き込みし続けてた奴か。
人の迷惑になるからほどほどにしとけよw

192:名前は開発中のものです。
16/12/15 22:30:13.20 g8cfif4q.net
そんなにワッチョイが欲しいならワッチョイ付きでスレ番30を今すぐ建てればいいんじゃないか?
その次のスレ(31)は先にスレ消化した方が建てる
並列でやってどちらかが淘汰されていけばみんな納得するだろ
スレタイにワッチョイ有り無しを明記しておけば混乱も抑えられる

193:名前は開発中のものです。
16/12/15 22:52:10.70 G2OosRW2.net
>>182
ワッチョイってどこまで共通なんだっけ?
さすがにサーバを跨ぐならちょっとヤだなあ
ところで、ワッチョイの表記自体がキモいのは何とかならんのかw

194:名前は開発中のものです。
16/12/15 22:54:28.01 TxQdzrfH.net
強制コテハンって名前じゃなかったか

195:名前は開発中のものです。
16/12/15 23:25:23.00 jdVjFX5K.net
>>193
ほんとどこまで共通なのか俺も聞きたい
他の板とかでもアホな質問やら的外れな意見とか垂れ流してるからなあ俺

196:名前は開発中のものです。
16/12/16 01:25:07.19 alYRBY6I.net
>>192
ワッチョイが付けられないからこんなことになってんだよ

197:名前は開発中のものです。
16/12/16 01:28:37.04 MJbkpkdL.net
個人クリエイターを後押し!スマホ1つでCM制作できる「a-walk」を直撃
URLリンク(techable.jp)

198:名前は開発中のものです。
16/12/16 03:37:41.03 BjZANzGN.net
たまに見に来たらまたすごいの沸いてるな
スレの>>1含め最初の方のまた脈絡もなく延々と特徴的なネトウヨ連呼2人は李 在賢,金 凡峻 こいつらかな?
”ゲーム開発者になるためのUnity 4徹底ガイド プロが教える効果的なゲーム制作技法”の著者←ちょうどこれ出てた頃も荒れてた気がする
荒らし方も慣れてるし日常的にやってきたんだろうな
どうせたまに覗くだけの基本ROMだしワッチョイ導入賛成に1票入れてもいいけど、多分ハード荒らしには何の意味もないと思う

199:名前は開発中のものです。
16/12/16 04:52:34.86 alYRBY6I.net
荒らしを撲滅するのが目的じゃなくてNGしやすくするのが目的だから

200:名前は開発中のものです。
16/12/16 04:56:51.56 alYRBY6I.net
ちなみに、違う鯖だとワッチョイは変化する
同じ鯖の場合は未確認

201:名前は開発中のものです。
16/12/16 05:07:29.76 alYRBY6I.net
確認したら同じ鯖でも変わらなかった
他の板の書き込みがバレる心配はないぞ

202:名前は開発中のものです。
16/12/16 06:54:11.41 0aVUsvTJ.net
ワッチョイ8桁のうち
PCは6桁が全鯖共通+2桁が鯖内共通
スマホ・ガラケーは8桁全部が全鯖共通
だったはず
つーかいい加減にスレチだろ
自治スレでやれ

203:名前は開発中のものです。
16/12/16 07:13:47.46 FZw3GKdG.net
そだなこの議論が嵐の別の嵐手段に思えて来たw
まあ一回付けてみて様子見でいいんじゃね?
それで過疎るようだったらそも需要がないんだろ。

204:名前は開発中のものです。
16/12/16 11:09:08.75 wxDGwrKT.net
>>202
スレちは消えてもらえませんかね?

205:名前は開発中のものです。
16/12/16 12:29:40.98 FX/yh+1t.net
さっさとワッチョイありで次スレ立てれば済む話

206:名前は開発中のものです。
16/12/16 12:45:21.13 7SOf4kax.net
そうそう
ワッチョイありで立てようぜ

207:名前は開発中のものです。
16/12/16 12:55:28.54 j1Avvndj.net
ワッチョイ反対派は荒らしなので無視しましょう

208:名前は開発中のものです。
16/12/16 12:59:47.83 nPc97OkU.net
ワッチョイ導入に賛成!

209:名前は開発中のものです。
16/12/16 13:10:15.63 FX/yh+1t.net
>>206-208
何で立てないの?早く立てなよ

210:名前は開発中のものです。
16/12/16 13:25:41.35 wxDGwrKT.net
口だけで何もしないSEALDsみたいな奴らだからだよ
言わせんな恥ずかしい

211:名前は開発中のものです。
16/12/16 13:55:31.46 LsH0mOk7.net
そもそも板設定でワッチョイに対応してないんだけどな

212:名前は開発中のものです。
16/12/16 15:55:23.21 OB/k3hEl.net
申請すりゃいいだけだろ、さっさとやれよカス
スレリンク(operate板)

213:名前は開発中のものです。
16/12/16 22:09:01.12 OB/k3hEl.net
みなさんが申請も何もしてない間に先生セフレと3発やって帰ってきました

214:名前は開発中のものです。
16/12/16 22:29:15.64 wxDGwrKT.net
>>212
こんな掲示板に入り浸ってるような連中ですよ?
あまり多くの望むのはかわいそうというものです
お察し下さいよ

215:名前は開発中のものです。
16/12/17 02:47:37.03 ppxib/+E.net
お前らリアルガチのカスだな
エラっそーな事ばっかさんざん言っといてスレ一つ建てられねーってかw

216:名前は開発中のものです。
16/12/17 03:06:56.45 6UFyvISI.net
申請しても勝手に取り下げられるんだよなあ…

217:名前は開発中のものです。
16/12/17 09:19:31.59 iOSj8nAf.net
悲報
unityと中国企業業務提携というなの中国資本傘下に。
アップデート時は中国企業のアプリケーションインストール必須。
終わったな。

218:名前は開発中のものです。
16/12/17 09:34:48.64 h2ny9g8z.net
業務提携と資本提携の違いが判らない池沼か
ほんと基地外ばっかりになったな

219:名前は開発中のものです。
16/12/17 10:14:48.61 JRGPtgt5.net
>アップデート時は中国企業のアプリケーションインストール必須。
ここ詳しく!
以前、iOS向けの開発環境に「ビルドしたアプリすべてにスパイウェアを仕込む」っていう
とんでもない事件あったよね
中国大手企業も軒並みやられた事からもわかるように、けっこうメジャーなミドルウェア
中国サードパーティ製の開発環境だとその辺が心配

220:名前は開発中のものです。
16/12/17 11:00:52.38 ftKNehjz.net
>>219
あれは確か正規じゃないところから取ってきた場合じゃなかったっけ?

221:名前は開発中のものです。
16/12/17 11:33:58.45 iOSj8nAf.net
今までのこと考えるともう無理でう。

______
|←UE4|
. ̄.|| ̄        ┗(^o^ )┓三
  ||           ┏┗   三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

222:名前は開発中のものです。
16/12/17 11:37:17.63 FNKhuvqw.net
IDがiOS

223:名前は開発中のものです。
16/12/17 14:41:14.87 Db6kr1V/.net
ここまでの話を聞くともう行くしかない

______
|←UE4|
. ̄.|| ̄        ┗(^o^ )┓三
  ||           ┏┗   三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

224:名前は開発中のものです。
16/12/17 16:10:42.80 ffhhIgA1.net
>>220
中国の場合は、正規ルートで取得したくても出来ない場合があって、
それで引っかかったとか聞いたような

225:名前は開発中のものです。
16/12/17 23:57:55.87 BrMRkNfE.net
ソースもない書き込みにいちいちマジで反応するなよ

226:名前は開発中のものです。
16/12/18 03:55:27.41 75d+LB2L.net
>>225
公式サイト見に行ったわ
でも本当にそういう事態になったらヤだなぁ

227:名前は開発中のものです。
16/12/18 04:13:28.90 wkLXNL0e.net
公式見に行ったら本当になってた

228:名前は開発中のものです。
16/12/18 06:40:20.03 B2bf53Oc.net
中国でリリースしやすいように業務提携してるだけじゃん

229:名前は開発中のものです。
16/12/18 07:35:52.92 jOqQ7jg9.net
端末メーカーと業務提携しただけでネガキャンとかアホやな

230:名前は開発中のものです。
16/12/18 10:14:51.07 WNoES696.net
直後の>>218で解決してるのにいつまで騒いでるんだよ

231:名前は開発中のものです。
16/12/18 10:27:43.42 qb88WbCv.net
これで天安門ゲームが支那で発売できるわけだな
人民を戦車で轢き殺したり12.7mm重機関銃で血煙に変えるゲーム
早速開発を開始しよう

232:名前は開発中のものです。
16/12/18 15:30:39.01 g4K5bJ5s.net
せめて特定条件で倒すとスコアが64倍になるくらいにならんのかw

233:名前は開発中のものです。
16/12/18 15:31:19.25 wkLXNL0e.net
チベットに侵攻するゲーム作ろう

234:名前は開発中のものです。
16/12/19 03:02:51.53 R2vy7fCr.net
うちは買取だからずっと5.5を使い続けるで

235:名前は開発中のものです。
16/12/19 03:28:24.47 tEvUlQ6Z.net
スーパーマリオランの話題が出ないとかほんと終わってんな
まさか無料版すらやってないとかないよな?

236:名前は開発中のものです。
16/12/19 03:32:38.78 Extk9q+X.net
アレがUnity製だなんて一般人はどうでもいいだろw

237:名前は開発中のものです。
16/12/19 10:55:22.93 3Am3hraT.net
>>235
このスレの住人が1万年かかっても作れないような高度なものを話題にしても無意味だからな
もうちょっと手の届きそうなショボい同人ゲームの話題を持って来いよ

238:名前は開発中のものです。
16/12/19 16:05:57.94 9RjupL+U.net
テンアンモンスレイヤー

239:名前は開発中のものです。
16/12/19 18:09:46.12 3Ug+9f+m.net
UEも何年か前にご提携して、オワタオワタ騒いでただろ
てか確かに最近ちょっと静かだが

240:名前は開発中のものです。
16/12/19 18:14:27.42 JYA7q7cQ.net
あっちは、ポケモンGOやマリオランみたいなニュースがないからじゃないの?

241:名前は開発中のものです。
16/12/19 18:42:49.59 3Ug+9f+m.net
そうかも
あと自分はインディーだからか、他のインディーゲームがどのエンジン使ってるかに目が行きがちだからかな

242:名前は開発中のものです。
16/12/19 22:06:44.39 3Am3hraT.net
単純に支那や朝鮮と関わると衰退するってだけの話
ソニーは朝鮮と関わって凋落、シャープは支那(厳密には台湾だが)に吸収されて終わった
Unityもそうなるよ

243:名前は開発中のものです。
16/12/19 22:10:10.23 3Am3hraT.net
騙したり出し抜いたり掠め取ったりすることを正義とする民族性の国と
一体何を目的に提携するのか。自社の技術や顧客を売り渡すため以外にないだろ?
コードやらノウハウやら顧客情報やら全部抜かれて終わり
提携の判断を行った経営者だけは、美味い飯や賄賂や女をあてがわれていい思いをする(している)って寸法

244:名前は開発中のものです。
16/12/19 22:32:17.23 duAv97E0.net
やっぱワッチョイ必要だな

245:名前は開発中のものです。
16/12/20 00:53:43.33 SRVKuBMN.net
必要。だがスレ立てはせぬ

246:名前は開発中のものです。
16/12/20 02:36:54.61 tU532Ssd.net
ワッチョイとIP開示は絶対必要
次スレは俺が立てる

247:名前は開発中のものです。
16/12/20 02:37:10.01 tt5l5pwD.net
ここでいうのもあれだけど、Mike Schellさんのライブストリーミング来ないな
割りと楽しみにしてるんだけどw

248:名前は開発中のものです。
16/12/20 02:41:48.92 VRqfl2IS.net
>>246
このスレと平行で今すぐ立てろ

249:名前は開発中のものです。
16/12/20 02:50:36.98 q5i3GdNm.net
>>243
逆だろ。
掠め取って越させるんじゃねえの?

250:名前は開発中のものです。
16/12/20 05:36:51.95 jt83byPv.net
中国人の血を引いた奴多い

251:名前は開発中のものです。
16/12/20 09:46:23.65 AFNqffTc.net
蓮舫みたいに二重スレじゃいけないんですか

252:名前は開発中のものです。
16/12/20 10:29:37.32 SRVKuBMN.net
これだけスレのリソースを割いて必要必要と喚いているのに
なんで今すぐに次スレ立てないんだろうな
腹痛で転げ回っている人が横にいるのに
救急車は明日呼ぼうと言ってるかのような異常さを感じる
本当に必要ならすぐに呼べ(立てろ)よ

253:名前は開発中のものです。
16/12/20 14:21:51.13 kYp40XK0.net
この板ではワッチョイ入れられないのにどうやって立てるつもりなんでしょうね

254:名前は開発中のものです。
16/12/20 14:32:53.01 r8Rzs5lR.net
>>253
申請の仕方まで親切に教えてもらっても誰一人立てようとしないんだよ
引きこもりニートスレの行動力の無さはさすがだね

255:名前は開発中のものです。
16/12/20 15:13:54.31 KgDluKiK.net
この板で一番勢いのあるこのスレで議論した結果ワッチョイ導入するべきだという結論に至った
ということだよな?

256:名前は開発中のものです。
16/12/20 15:37:33.80 r8Rzs5lR.net
>>255
ワッチョイ無しスレは生かしたまま、並列でワッチョイ有りスレ作るなら誰も止めないってことだよ

257:名前は開発中のものです。
16/12/20 16:00:07.60 SRVKuBMN.net
この行動力のなさからも、このスレの住人の99%は
ろくにゲームも作れない人間であることが見て取れるよな
100%ではない。1%はいる。それは俺が知っている

258:名前は開発中のものです。
16/12/20 21:01:05.58 4ZTuGZjM.net
ぼけっと明日も何も変わらないよヘラヘラなにも起きないよってやつが多いんだろ

259:名前は開発中のものです。
16/12/20 21:03:29.94 SRVKuBMN.net
日々クソを製造し続けるだけの人生ならさっさと死ねば良いのにね
口だけのこいつらを生かしておくほどの余裕は今の地球にはないよ
地球がもたん時が来ているのだ。人類の半分を間引く必要があるが
このスレでワッチョイの必要性を叫びながらも行動に移さない人間は真っ先に間引くべき
ちょうどスレの住人的にも半分ぐらいいなくなって見通しがよくなるんじゃね?

260:名前は開発中のものです。
16/12/21 00:00:35.62 lTJyW9Ys.net
アンリアル民の前に平伏せばよい

261:名前は開発中のものです。
16/12/21 08:50:43.64 mBA96ThE.net
ははーっ

262:名前は開発中のものです。
16/12/21 09:13:00.01 WilUA3Ur.net
もし半分間引く必要があるならここのやつら残らないんじゃないの

263:名前は開発中のものです。
16/12/21 09:55:59.84 c8KkrLBr.net
>>256
並列で立てることを皆の同意みたいに勝手に決めるなよw
まあ並列で立てることは構わんと思うけど勝手に皆の同意と決めつけるのはなんか嫌w

264:名前は開発中のものです。
16/12/21 12:05:25.18 zBfY158n.net
>>262
ちゃんと行動してる人間は残るよ
数百万単位で利益を出している人間は残る
そういう人間がいることは俺がよく知っている

265:名前は開発中のものです。
16/12/21 12:13:41.35 mTBBPr7+.net
>>263
ワッチョイ無しスレをなくすなら同意が必要だろうけど
残すことに同意は必要ない

266:名前は開発中のものです。
16/12/21 19:09:03.58 P4jDNfpa.net
unity内に表示されているスフィア(sphere01)をキーボードの方向キーを使って動かしたいです。
下のようにとりあえず、右に動かせるように書いてみたんですけど、どうにも上手くいきません、どうしたら動くようになりますか?

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class move : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.DpadRight))//キーボード
{
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime);
}
}

267:名前は開発中のものです。
16/12/21 20:05:00.03 zBfY158n.net
>>266
このスレッドはUnityに関する雑談と荒らしのためのスレッドです
荒らしの方は……あ、このスレでいいのか

268:名前は開発中のものです。
16/12/21 21:20:24.19 e/JuGTA6.net
>>266
右ってのがわからん。

269:名前は開発中のものです。
16/12/21 21:40:34.84 46DcduLA.net
>>266
とりあえずキーボードの→キーならKeyCode.RightArrow
DpadRightはゲームパッドの右ボタン

270:名前は開発中のものです。
16/12/21 21:57:39.82 gEICsS1d.net
>>266
どううまくいってないの?
ツッコミどころがいろいろありそうなので。

271:名前は開発中のものです。
16/12/21 22:09:04.16 zBfY158n.net
>>270
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問に質問で返すなど荒らし目的の方は……あ、このスレでいいのか

272:名前は開発中のものです。
16/12/21 22:13:01.93 zBfY158n.net
>>115
そりゃ君から見たら健常者の俺は異常に見えるだろうさ……
同じ土台に立っている人間同士じゃないと会話は成立しないんだよ
型番の話をしたいなら余所に行ってくんね?
ここはプラットフォームが移行する時の話をするスレだからさ

273:名前は開発中のものです。
16/12/22 00:25:30.86 zojU7DGn.net
>>266
の者です。
すいません。全く説明になっていませんでしたよね・・・。
キーボードの方向キーを押したら、
unity内に表示されているスフィア(sphere01)を押した方向にゆっくり回転するようにしたいです。
右の方向キーを押したらゆっくり右に回転する感じで。

274:名前は開発中のものです。
16/12/22 03:52:47.90 dWBjzNRx.net
>>266
公式の玉転がしチュートリアル見なさい
自動翻訳あるだろうし
ここで聞くよりいいよ

275:名前は開発中のものです。
16/12/22 07:59:51.11 N81u2RLl.net
>>273
getaxisでholizontalで取ったものを、addtorqueしては?
スマホからで、メソッド名うろ覚えでごめん

276:名前は開発中のものです。
16/12/22 08:23:16.43 rhwSICsF.net
>>273
今はどんな動作してる?
あと、回転ならtransrotate?

277:名前は開発中のものです。
16/12/22 09:11:09.20 U6/vhQ6P.net
ウンコ

278:名前は開発中のものです。
16/12/22 09:59:08.62 +BMlkn8e.net
>>273
質問は質問スレでとまずは言っておこう
一言で回転させると言ってもTransform.Rotate, Rigidbody.AddTorque, Transform.rotationを直接変更など色々な方法があるが、現時点でどう動かすかが明確ではないので仕様を整理しよう
1.キーを押してる間回り離すと止まるのか、押すと回転力が加わって離しても慣性で回り続けるのか?
2.縦回転したあと横回転させた場合、その横回転の方向はカメラから見た横なのか、球体から見た横なのか、シーン全体から見た横なのか?
3.この回転する球体はこの回転以外に物理演算の影響を受けるのか受けないのか?
この辺が明確でないとどの方法で回すのが良いかの判断がつかない。

279:名前は開発中のものです。
16/12/22 10:52:40.97 zojU7DGn.net
>>266
の者です。
>>278 さん
1.キーを押してる間回り離すと止まる
というのをやりたいと思っています。
そうでしたね。質問スレでもないところで聞くのは場違いでした。
申し訳ないです。

280:名前は開発中のものです。
16/12/22 11:26:42.03 lSsYiYva.net
>>279
いや、ここはスレ違いの話題で荒らす人間のための隔離スレだから
質問=スレ違いの話題もOKよ

281:名前は開発中のものです。
16/12/22 14:32:14.53 YhzWOgDn.net
ライブストリーム来てるな、しかも公演バージョン
クリスマススペシャルてやつか

282:名前は開発中のものです。
16/12/23 01:16:11.75 p3cLeGC9.net
玉転がしのチュートリアルで躓いてしまうような雌はCF2.5へどうぞ

283:名前は開発中のものです。
16/12/24 14:59:17.73 rFm087cP.net
Adventure Tutorialいいね、応用とかしやすいし
こういうの見るとやっぱり本職のプログラマーて違うな
こんなのフルスクラッチで作れる気がしない

284:名前は開発中のものです。
16/12/24 17:25:04.43 GAcXgnew.net
ShopUI、QuizeGame、Adventure、MultiplayerFPS、FlappyBirdスタイル
最近ばんばんチュートリアル動画投稿してるね
初心者にはカジュアルゲームのベースが勉強できるいい素材だと思う
Unityジャパンは頑張って字幕に翻訳つけてほしいわ

285:名前は開発中のものです。
16/12/25 22:12:31.54 0TjewMBI.net
質問スレが酷いなw
キチガイ共が誘導も無視して大暴れ
Unityってああいうキチガイ共が使うツールなんだよね

286:名前は開発中のものです。
16/12/25 22:12:56.76 0TjewMBI.net
>>112
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問も回答もしない荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
スレリンク(gamedev板)

287:名前は開発中のものです。
16/12/25 22:17:31.27 JBsrsGAm.net
一番のキチガイが>>285な件

288:名前は開発中のものです。
16/12/25 22:30:40.82 q37CCYuL.net
Adventureを頭から最後まで見た
条件管理するカスタムエディタが格好良かった

289:名前は開発中のものです。
16/12/25 23:11:12.56 0TjewMBI.net
>>287
キチガイに一番も二番もないわw
一番死んでるとか二番死んでるとか言わないだろ?
まあ、お前の頭が一番悪いのは間違いないなw

290:名前は開発中のものです。
16/12/26 00:12:29.36 MXvm+k+o.net
プロデューサー(女性)に大変好評で、のプロデューサーてネタなのかな
そこが最後までわからなかったw

291:名前は開発中のものです。
16/12/26 21:48:15.74 j1hMG/j8.net
>>284
2D Roguelike Tutsもいいぞ
URLリンク(www.youtube.com)
Assetもあるし勉強が捗る

292:名前は開発中のものです。
16/12/26 22:17:05.03 OFZQLp0i.net
質問スレに居座っているキチガイ荒らしがマジでうけるw
質問も回答もせずに「あーあー見えない聞こえなーい」と連呼してるw
ああいうキチガイを排除するためにも、やっぱりワッチョイは必要だな

293:名前は開発中のものです。
16/12/26 23:35:44.94 MXvm+k+o.net
こういうチュート充実もポケモンマリオのおかげか
いつまでもこういうラッシュも続かんだろうし来年はせめてプラスくらい買ってUnity経済に貢献したいものだな

294:名前は開発中のものです。
16/12/26 23:54:09.77 /yYaBzCE.net
NetworkIdentiryのclientAuthorityOwnerって途中で変更可能?

295:名前は開発中のものです。
16/12/26 23:56:14.57 /yYaBzCE.net
ごめん、スレ間違えた

296:名前は開発中のものです。
16/12/27 11:34:35.70 82edRUQk.net
クラスを分けまくるとアタッチとGetComponentの嵐不可避

297:名前は開発中のものです。
16/12/27 14:17:49.67 x+W39Sy4.net
気休め程度にやったけどチュートリの玉転がしだけでかなり楽しかった
ただ、全然スクリプトとか詳しくないので、玉に慣性無くしてピタッと止めること自体分からないので悔しい、詳しくなりたい

298:名前は開発中のものです。
16/12/27 20:17:52.35 KtPEiAKB.net
GetComponent使うと重くなる

299:名前は開発中のものです。
16/12/27 20:37:30.86 /M71kFD8.net
>>297
だったらさっさと行動しろ
ここで駄文を打っていることが一番の無駄だ

300:名前は開発中のものです。
16/12/28 00:11:48.41 fkMOSfCW.net
>>297
rigidbodyの何かの値を0にすりゃいけるよ
もっと学べばモノを持てるようにもなるさ

301:名前は開発中のものです。
16/12/28 00:25:43.16 uJX+IwQS.net
アマゾンのLumbaryardとかいうエンジンもあるんだな、個人向けじゃなさそうだけど
PCゲーム、特にMMO市場て盛り上がってるのかね

302:名前は開発中のものです。
16/12/28 13:22:51.14 4ZXde659.net
アレは中身はCryEngineやん

303:名前は開発中のものです。
16/12/28 13:56:07.58 dBkFtCFj.net
Crytekって経営状況よくないみたいね。

304:名前は開発中のものです。
16/12/28 15:53:22.14 4ZXde659.net
トルコ政府から5億ドル融資するとか言われてるけどなw
まぁ投機筋のマユツバだけどw

305:名前は開発中のものです。
16/12/28 16:56:25.01 CgwjU/Lr.net
Unityの3DSってゲーム作ったら任天堂に申請して売りに出さなきゃ自分では遊べない?

306:名前は開発中のものです。
16/12/28 17:00:18.86 YcT9s/Fx.net
Unityを使ってる奴(使おうと思っている奴)って、この程度のレベルなの?
質問スレのキチガイ共といい、軽く恐怖すら覚えるんだが

307:名前は開発中のものです。
16/12/28 17:16:41.59 sjDm+MEN.net
>>305
開発機材でフラッシュメモリに焼いて実機テスト可能だったと思う
その機材がセットで数十万円するから試してはいないが

308:名前は開発中のものです。
16/12/28 17:18:17.64 MM+oWRVI.net
>>306
簡単と聞いて始めたのに実際は簡単じゃないから挫折すると自尊感情が壊れるんや
誰や誰でも作れるなんて看板立てたの

309:名前は開発中のものです。
16/12/28 17:24:44.17 CgwjU/Lr.net
>>307
ありがとう、やっぱりそれなりにお金がいるんだな

310:名前は開発中のものです。
16/12/28 17:40:53.39 uJX+IwQS.net
>>302
そうなのか
ビデオサービスとかソレとか、AWS普及の肥やしなのかなという気もしてきたが
まあマーケットが盛り上がるなら良いのかな

311:名前は開発中のものです。
16/12/28 21:03:24.57 Wr0lYE9v.net
UnityPro版のサブスクリプションメール毎度とどくけどさぁ
今まで2年~3年でメジャーバージョンが変わって買い直しに比べたらめちゃたかくねぇ?
いままでだって遅延遅延なのに、毎年びっくりするような機能追加できるの?>>Unity.comさんや

312:名前は開発中のものです。
16/12/28 22:08:39.21 1G0pD2Sj.net
>>309
一応、任天堂と個人開発者の橋渡しをしてくれるような
第三者とかも居たはず

313:名前は開発中のものです。
16/12/28 23:20:37.73 YcT9s/Fx.net
>>311
Unityを使ってる奴(使おうと思っている奴)って、この程度のレベルなの?
質問スレのキチガイ共といい、軽く恐怖すら覚えるんだが
「びっくりするような機能追加」できないからサブスクリプションを始めたんだよ
毎年「びっくりするような機能追加」できるならみんな毎回高い金払ってバージョンアップするだろ
論理的思考できないキチガイは質問スレに行け

314:名前は開発中のものです。
16/12/28 23:41:13.39 Wr0lYE9v.net
>>307
あのクソ会社まだぼったくりやってんのか?(ファミコン、スーファミの頃の開発ツール会社)
会社単位のあの頃でもお高かったが、個人デベロッパ全盛の時代でもかよ

315:名前は開発中のものです。
16/12/28 23:44:12.96 Wr0lYE9v.net
>>313
Unity2.xの頃からメジャーバージョンアップを納得して毎回アップグレード購入していたのだけど何言ってるの?
元のカキコはメジャーバージョンアップ並の機能を毎年提供できないなら高くねぇか?って言う書き込みなんだけど?

316:名前は開発中のものです。
16/12/28 23:59:17.19 4ZXde659.net
USD For Unity来たな
URLリンク(github.com)
URLリンク(twitter.com)
シネマティック関連が強化されるのはありがたい
来年のGDCで5.6にゃOctaneも載るだろうし
一番ネックのレンダリングコストはほぼ考えなくていいし
Unityで個人制作ショートフィルムデキそうだな
あとはEXR出力を標準で頼むよ…
サードパーティーのあのプラグインどうも動かし方がわからん…

317:名前は開発中のものです。
16/12/29 00:12:40.74 hR8rJGLD.net
>>314
Unityを使ってる奴(使おうと思っている奴)って、この程度のレベルなの?
質問スレのキチガイ共といい、軽く恐怖すら覚えるんだが
需要と供給を知らないのか
供給が少ない物に対して需要が多いと物の値段は高くなる
それぐらいは中学生程度でも知ってる常識な
ぼったくりとか社会や経済を知らない小学生の戯れ言を
アラフィフのオッサンが言ってることに寒気がする

318:名前は開発中のものです。
16/12/29 01:12:02.11 kyXR3Viw.net
Alembicてそういうのに使うのか、某スレでの謎が解けた
専用アプリでなくUnityでプリレンダまで完結しようというのは、
Assetの共用のメリットが大きいとかか

319:名前は開発中のものです。
16/12/29 13:41:06.67 zm3ON0HE.net
もちろんアセット共用できるってのもあるかもしれんが
一番はレンダリングだろ
今までCPUで1枚10数分かかるような画像を
GPU処理で数分に縮めれるのがクソ大きい
しかもGPUマシマシにすりゃ数十秒も可能レベル
かかるコストもグラボ3枚くらいだろ
安いわ
安くて早くて旨い、これ最高
ちなAlembicっつーのは
DCCソフトで作ったデータをインポートエクスポートできる規格な
海とか布とかシミュレーションデータとかを扱うことに使ってたりする
(キリッ

320:名前は開発中のものです。
16/12/29 17:57:51.05 kyXR3Viw.net
>>319
わかりやすくありがとう、Unityをレンダラーとして使う発想はなかったわ
オクタン楽しみになってきたw

321:名前は開発中のものです。
16/12/29 19:31:32.75 AaCFqRmb.net
>>319
レンダラ次第だけど、単純にはいかんだろうなぁ。
被写界深度ごとのモーションブラーとか、レンダラ書いて深度マップとモーションのベクトルのマップ作ってポストエフェクトとかなってくると、GPUだけでは難しいと思う。
Autodeskのクラウドレンダリングが無難な落としどころになってるのに、なかなかテクスチャとかで嘘つけないいわゆるシミュレーションのたぐいのレンダリングはキツいと思う。
安くて早いか、モデルから見せるモデル作るコスト抜いて、レンダリングが早くて美味いかどっちかだと思う。

322:名前は開発中のものです。
16/12/29 20:48:53.07 dKfy5cUx.net
>>317
需要と供給以前の問題なんだよ、おまえ当時の現場しらねぇ小僧だろw
当時はあのシステム会社のクソみたいな環境しか無かったからな、自前でアセンブラからデバッガまで揃えた俺等本当にアホみたいだったわ。
つーかあの頃の事本当に知ってる人なんてほんの一部しか居ないからなぁ
ファミコンのCバージョンがNamc○のせいで作られたとか、もうね、本当にあの頃の○天堂とその開発ツール会社の傍若無人っぷり知ってないとどもならんよ。
昨今はUnityつかってiOS版のマリオ出すレベルだけど(結構溜飲下ろしているジジイの気持ちである)

323:名前は開発中のものです。
16/12/29 21:19:35.66 hR8rJGLD.net
今日も質問スレはキチガイでひしめいているな
まともな質問や回答が、ボランティアの誘導を除けば一つしかなかった

324:名前は開発中のものです。
16/12/29 21:21:25.66 hR8rJGLD.net
>>322
>需要と供給以前の問題
は? 以前って何だ? 需要と供給の後ろには何かがあるかもしれないが
それより前には何も存在しないぞ?
宇宙開闢前に何かがあったみたいなトンデモ理論を語る前に
中学生からやり直せw

325:名前は開発中のものです。
16/12/29 21:23:54.36 hR8rJGLD.net
つか、作り手として終わってるアラフィフがこのスレに何の用なんだ
昔を懐かしんで独り言を書き込む荒らしは……まあこのスレでいいか
どうぞ、Unityの使い手らしく、マナーを守らずにドヤ顔でもっと語ってちょうだいw

326:名前は開発中のものです。
16/12/29 21:54:49.06 dKfy5cUx.net
>>325
やっぱ小僧じゃん

327:名前は開発中のものです。
16/12/30 00:18:18.69 8PuIataK.net
ロムライターが何千万とかでしたっけ?
それに比べたら
月3500なんてやしー!

328:名前は開発中のものです。
16/12/30 01:24:55.31 vWz2j+zc.net
>>326
経済を理解している小僧と、経済を理解していないアラフィフ
老害がスレ違いの話題で喚いていると考えれば前者の方がはるかにマシだな

329:名前は開発中のものです。
16/12/30 08:31:52.11 N9+kb7Qf.net
昔の据え置きの開発環境を整える費用がバカ高かったという話は聞いたことがあるな
その価格が寡占によるものでなかったことを立証することが出来るのかな

330:名前は開発中のものです。
16/12/30 08:44:41.61 nIn0EDc/.net
>>329
お互い歩み寄れる良い意見だ

331:名前は開発中のものです。
16/12/30 08:54:03.83 n1D0NpTs.net
昔は会社で契約しないと売ってもらえなかったからな
契約してない下請けになると似たようなものを改造して使ったり

332:名前は開発中のものです。
16/12/30 10:13:30.77 vWz2j+zc.net
>>329
寡占でないことを立証するよりも寡占であることを立証する方が簡単だよ
まあ老害の知能や情報収集能力じゃ無理だろうけど

333:名前は開発中のものです。
16/12/30 10:19:48.18 vWz2j+zc.net
「ない」ことを証明するのは極めて困難だけど
1億台売ろうとしているハード(ファミコン)の値段が15000円で
それより高機能なハード(その開発機)を1000台だけ作ったらいくらになるのか
というささやかな疑問が証明の糸口になるかもしれないね
「量産効果」という言葉は中卒のアラフィフには少々難しい言葉かもしれないけど

334:名前は開発中のものです。
16/12/30 10:25:08.84 nIn0EDc/.net
>>333
中学からやり直せ

経済を理解していないアラフィフ

中卒のアラフィフ

可愛いやつだなお前w

335:名前は開発中のものです。
16/12/30 10:27:20.32 nIn0EDc/.net
あ、"w"を"煽った"と受け取らないでくれよ
かわいいよお前

336:名前は開発中のものです。
16/12/30 10:34:00.67 vWz2j+zc.net
そんなくだらないことはどうでもいいから、寡占であることを立証してくれよw

337:名前は開発中のものです。
16/12/30 10:34:54.75 nIn0EDc/.net
やっぱこのスレには母性が必要だな
男ばかり(偏見)だから荒れること荒れることw

338:名前は開発中のものです。
16/12/30 10:37:54.18 EClkhX4O.net
Xamarinみたいなオタサーの姫が必要ってことだな

339:名前は開発中のものです。
16/12/30 10:41:49.18 nIn0EDc/.net
>>338
それだ

340:名前は開発中のものです。
16/12/30 10:45:11.48 vWz2j+zc.net
>>ID:nIn0EDc/
これがマッチポンプか

341:名前は開発中のものです。
16/12/30 10:47:18.75 nIn0EDc/.net
新たな視点を提案してみただけだよ
強制する気はないぜ

342:名前は開発中のものです。
16/12/30 10:54:35.58 vWz2j+zc.net
「提案しただけ」の姿勢の人間から何故>>334が出てくるのかって話だよな
そもそもその提案が悪魔の証明を求める提案であるあたり
アラフィフ本人か、それと同等以下の知性の低さを思わせる

343:名前は開発中のものです。
16/12/30 10:58:40.81 nIn0EDc/.net
>>342
そこはまだ提案だと思わないでくれ
ホントに可愛いかったから感情から出た言葉だ
感情の発露へのフィードバックとして
>>336>>338の発言を頂いた
僕は>>338に同意したので、>>338が提案

344:名前は開発中のものです。
16/12/30 11:03:26.58 nIn0EDc/.net
目の前にいない相手を勝手に想像して、上に見たり下に見て言葉で蔑んで、内面のプライドと葛藤してる男ばっかりだこのスレは

345:名前は開発中のものです。
16/12/30 11:06:56.74 nIn0EDc/.net
でも、男として、そういう苦悩してる姿も想像できるから、人生の先輩(たぶん)としてかわいいと思ったのよ
自分の欠点も受け入れて愛してみたらいいよ

346:名前は開発中のものです。
16/12/30 11:25:32.33 nIn0EDc/.net
僕はプライドではなく自尊心を持つようになりたいです
自尊心とプライドの違いは↓な
URLリンク(venus-association.com)

347:名前は開発中のものです。
16/12/30 11:33:10.94 vWz2j+zc.net
>>ID:nIn0EDc/
自己紹介は自己紹介板でやってくんね?
ここはUnity関連の荒らしや雑談のためのスレであって、さすがに自己紹介は範囲外だわ

348:名前は開発中のものです。
16/12/30 11:37:27.61 nIn0EDc/.net
>>347
このスレが何で荒れるのか考えた結果なので、このスレそのものへの自己言及です
メタスレ作ったほうが良いでしょうか?

349:名前は開発中のものです。
16/12/30 11:39:37.40 nIn0EDc/.net
>>346
確かにこれは自己紹介過ぎたなw
生き方を押し付けるなんて失礼だから自分のことにすり替えて書いた
キミの生き方を気遣った結果なので、>>346は許してくれw

350:名前は開発中のものです。
16/12/30 11:47:06.84 nIn0EDc/.net
結論ありきで理屈こねくり回して相手を論破しようと躍起になるのは賢い人のすることじゃないよ
しばらく去りまーす

351:名前は開発中のものです。
16/12/30 12:24:25.84 vWz2j+zc.net
>>350
まったく同感だよ。必死すぎるw

352:名前は開発中のものです。
16/12/30 12:31:57.75 nIn0EDc/.net
>>351
多少は分かり合えたようで嬉しいよ
最近人生色々あって考え続けてきたテーマだから熱くなってごめんな
論破じゃなくて対話をしよう対話を

353:名前は開発中のものです。
16/12/30 12:35:42.82 nIn0EDc/.net
俺、論破しようとしてるように見えたのか?
ただ対話を続けたら解決するんじゃないかと考えただけなんだけどな
たぶん鏡に写った自分を見たんじゃないかな
まぁいいや

354:名前は開発中のものです。
16/12/30 12:52:54.57 zhYerI2D.net
こういう流れを見てると、自称開発者()を除外してリリースされるゲームの品質を担保しようとするために参入障壁を作る事は正しいと思えてくるな
まあ個人開発者の参入受け入れなど徐々にハードルは下げてきてるし文句を言うほど障壁は高くないが

355:名前は開発中のものです。
16/12/30 13:11:02.14 vWz2j+zc.net
おかしいな、去ったはずなのに居座っている輩がいる……
>>354
言動がおかしいかどうかと開発者(自称)の間には相関はないよ
何一つUnityに関する技術的な話をしていないID:nIn0EDc/も
実際はガンガンに開発して稼いでいるかもしれない。俺もそう
まあ、俺はUnityでは1円も稼いでないけど

356:名前は開発中のものです。
16/12/30 14:07:30.02 N9+kb7Qf.net
この問題の性質上、「寡占によるものではないことの立証」を「悪魔の証明」と批判するのは、言いがかりだよ
「寡占」というのは一つしかない市場の状態を指すのであって、
一つの市場において「寡占」と「非寡占(自由化、需給均衡)」が共存することはありえないから

357:名前は開発中のものです。
16/12/30 14:20:16.33 vWz2j+zc.net
寡占によるものが原因だというなら、そう思う人間が立証すればいい
それは俺の仕事ではない

358:名前は開発中のものです。
16/12/30 14:57:17.08 hJzLI45q.net
真っ赤にしてるやつをNGにすればスッキリ

359:名前は開発中のものです。
16/12/30 15:01:00.48 vWz2j+zc.net
>>358
ここはお前みたいなキチガイが来る場所じゃないよ
巣へおかえり

360:名前は開発中のものです。
16/12/30 15:32:20.55 NtgAjJHU.net
vWz2j+zc
こいつ、unity質問スレでアホな事やってアボーン対象になっとるよwww

361:名前は開発中のものです。
16/12/30 16:20:12.28 N9+kb7Qf.net
(やべ・・・
 軽い気持ちでパナしたら、なんか真昇竜が入っちまって、
 少し早いけど「明けましておめでとうございます」フィニッシュが決まっちまったか
 ガイキッチーをあっためて更に混乱に陥れさせる様な真似は控えようと思っていたのに・・・)

362:名前は開発中のものです。
16/12/30 17:33:05.62 NrIOO82p.net
Unity初心者です
Unityでは、ライトがなければ画面が暗くなると思っていたんですが、違うんですか?
最初からついていたDirectional Lightを削除したんですが、ゲーム画面が相変わらず明るいままです
また、Spot Lightなどをつけてみても画面がさらに明るくなるといったことはなく、効果が反映されいないようです
どうしたらいいんでしょうか?

363:名前は開発中のものです。
16/12/30 17:56:34.58 n1D0NpTs.net
カツラを被りなさい

364:名前は開発中のものです。
16/12/30 18:52:17.56 vWz2j+zc.net
>>362
ここ、質問スレじゃないし
>>360>>361みたいに草と糞尿を生産するだけの害獣が大半のスレだから
君の役に立てる人は俺ぐらいしかいないんじゃないかと思う
で、役に立てる俺がマジレスすると
URLリンク(unity3d.com)
ここを見ればいいよ
見ても解決しなかったら質問スレに行きな
あっちはあっちでキチガイがひしめく伏魔殿だけど
あっちは俺以外にも質問に答える能力を持ってる人間がいるからさ

365:名前は開発中のものです。
16/12/30 19:02:53.24 NrIOO82p.net
>>364
ありがとうございます!

366:名前は開発中のものです。
16/12/30 20:49:04.51 nIn0EDc/.net
>>364
一気にそこまで気遣いできる人になったあなたは凄いよw

367:名前は開発中のものです。
16/12/30 20:53:28.10 vWz2j+zc.net
おやおや、去ったはずの輩がまた……w
若年性健忘なのか、精神疾患なのか、どっちなんだろうw

368:名前は開発中のものです。
16/12/30 20:55:13.33 nIn0EDc/.net
>>367
"しばらく去る"って言っただけなんだぜw

369:名前は開発中のものです。
16/12/30 21:25:55.36 vWz2j+zc.net
創価創価w
まあ、普通の時間感覚でないのはよく分かった
随分長い間クソしてたんだな。論破されたストレスか? 可哀想にw

370:名前は開発中のものです。
16/12/30 21:30:13.32 vWz2j+zc.net
いや、待てよ
9時間泣きながら便所に籠もってたと思ってたけど
11:47の>>350から12:31の数十分が「しばらく」だったのか
結婚式の披露宴の「しばしのご歓談」よりも短かったんだなw
年忘れに笑わせてくれてありがとうw
素晴らしいセンスだよ、素晴らしいwww

371:名前は開発中のものです。
16/12/30 21:51:15.72 N9+kb7Qf.net
   __,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
 ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
    `ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
     `,ゝ、iliー'" "、,"、',  i, リ
      !/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ     びょういんへ かえるんだな
  __  i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!     おまえにはくすりのじかんがあるだろう
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 /   __
    `il `i ! ヽ、   ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
     i! !`   `ーァ、-ー'  ! ノ!トi,!'",ノ-、
   ,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、!  `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! ,  `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/   !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_,  i -'" ̄`! !   ヽ
   ゝノ /-'"  `   ' !    ヽ     !

372:名前は開発中のものです。
16/12/30 22:05:05.58 vWz2j+zc.net
>>371
URLリンク(echo.2ch.net)

373:名前は開発中のものです。
16/12/30 22:10:16.35 nIn0EDc/.net
>>370
そこまで察してくれたあなたもまた素晴らしい
これ以上やると臭くてウザい感じが出ちゃうからここまでな
ありがとう

374:名前は開発中のものです。
16/12/30 23:39:52.02 n54gkO79.net
このスレって一切生産的な話しないよな

375:名前は開発中のものです。
16/12/31 10:26:27.88 0GBCCrJ/.net
荒らしが粘着してるからな…
Unityに親でも◯されたのかねぇ?

376:名前は開発中のものです。
16/12/31 10:33:49.07 2Dk/+nwn.net
生産的な話をするようなスレじゃないからな
頑張ってる人間にはこんなスレ必要ないし
無知な人間には質問スレがあるし

377:名前は開発中のものです。
16/12/31 13:59:01.95 yuaULG78.net
>>376
お前が決めることじゃねえよ

378:名前は開発中のものです。
16/12/31 20:06:55.80 2Dk/+nwn.net
またいつものキチガイか
質問スレに行ってろ

379:名前は開発中のものです。
16/12/31 20:32:17.00 tiXc+Dn0.net
むしろ何でお前ここにいるのw

380:名前は開発中のものです。
17/01/01 00:02:10.50 4iKr8efm.net
みなさま、良いお年を~
って年明けてんじゃねえかw

381:名前は開発中のものです。
17/01/01 11:59:18.52 zx0GQnu2.net
>>380

382:名前は開発中のものです。
17/01/04 22:04:22.52 ldME+F2o.net
新春三ヶ日挟んでるとはいえ3日も書き込みゼロとかどういうことだよ
Unreal Engineスレはとっくに稼働してるぞ

383:名前は開発中のものです。
17/01/05 00:12:13.01 wicwV54V.net
総合スレはもともと荒らしが張り付いている時を除いてはいつもこんな感じなので、年末年始関係なく平常運行に戻っただけだろう

384:名前は開発中のものです。
17/01/05 07:04:10.86 jIMnacou.net
>>382
ここにいた奴がUE4スレに移動して荒らしてるだけやん

385:名前は開発中のものです。
17/01/05 08:08:34.86 sPbLbxFh.net
こっちは業務で使ってるやつがほとんどだから・・・

386:名前は開発中のものです。
17/01/08 00:16:20.53 6OEQ5YX+.net
しかし便利な世の中になったなあ
まさかこんなにも手軽に3Dゲーが作れるようになるとは
まあ絵も描けないしモデリングも出来ないから、
フリー素材組み合わせゲーしかできないけどさ
unity使うだけなら割と誰でも出来るしモデラーと絵描き大歓喜だろ

387:名前は開発中のものです。
17/01/08 03:07:48.77 VgajAV2B.net
一番鬼門のプログラムが書けなくても
アセットで売ってたり、誰かが書いてくれてたりするからな
しかも実践的なチュートリアル多数あるしホントありがたい
こういうのはUnrealでは無いよな
しかも日本人開発者が多数参加してて、
ググれば日本語資料がそこそこ出てくるというのが良い
どうしてもダメならどっかの会社がやってる
ファンミーティング()にでも言って聞けばいいしw

388:名前は開発中のものです。
17/01/08 03:13:27.73 P4GNUk1b.net
果たしてプログラムは「一番鬼門」なのか

389:名前は開発中のものです。
17/01/08 07:29:45.44 4RgIQrav.net
彼にとっては、な。

390:名前は開発中のものです。
17/01/08 11:46:15.51 vR/xEUvX.net
ちなみに一番鬼門は他に何があるの?

391:名前は開発中のものです。
17/01/08 12:32:36.95 UGA+caH3.net
この場合の鬼門の意味は、自分が一番苦手な作業ってだけだろ
作るゲームのジャンルにもよるが、工数比率で言えば、コーディングの占める割合は1割にも満たないケースは珍しくない
自分はどの作業もそれなりに出来るが、1人でやってるとグラ制作やモデル・モーション制作などの方がずっと面倒だと感じる

392:名前は開発中のものです。
17/01/08 13:03:10.62 lmaAMMuS.net
鬼門はデバッグ
想定プレイ時間のn倍は確実に必要だから

393:名前は開発中のものです。
17/01/08 15:34:14.65 OGHpoTIQ.net
そうだね
デバッグが初心者には鬼門かもね
プログラミング自体は楽しいとおもうんだけどなぁ

394:名前は開発中のものです。
17/01/08 15:40:16.44 CRZQbmUe.net
鬼門はリリース後の仕様変更

395:名前は開発中のものです。
17/01/08 15:44:25.65 mn8HLjSr.net
もうええわ。

396:名前は開発中のものです。
17/01/09 17:25:14.99 YyjbLZ1q.net
>>391
最後の一行はげどう
大手のメーカーもCGスタッフが一番多いけど、個人でもそういう比率になるね

397:名前は開発中のものです。
17/01/09 19:17:42.28 4i2uqj3s.net
そもそもCG作業そのものがメンドイ…
宝くじあたんねーかなー

398:名前は開発中のものです。
17/01/09 20:33:11.90 QwVwfbzr.net
面倒どころかモデルとか作れないわ

399:名前は開発中のものです。
17/01/09 20:59:28.04 YDg4woPU.net
やっと時間できだのでUnity触り始めたんだけどよー分からん。
VR系のゲームじゃない実用的なアプリ作りたいんだがトイボックス的なの作るのにあとなにが出来ないといけないのかのイメージがわかんの。
とりあえず本一通り読みながら進めてみるわー

400:名前は開発中のものです。
17/01/09 21:22:18.13 PnWoI8hs.net
unityって実用アプリみたいなの出来るのかねぇ?
所詮コレゲームエンジンやろ

401:名前は開発中のものです。
17/01/09 21:31:19.17 phHTsydj.net
3Dモデルとアニメーション関連のAPIが揃った、ただの開発環境だから、
アイデア次第でなんでもできるよ
3DインターフェイスのToDoとか前に見たような気がする

402:名前は開発中のものです。
17/01/09 22:11:22.21 c+4Hi2Jj.net
3Dモデルとかを自分では無理だなぁ
出来ればやりたいけども
2Dでは今絵を描いてたりして試してる。
パラパラマンガみたいにできて面白い

403:名前は開発中のものです。
17/01/09 22:14:20.84 c+4Hi2Jj.net
>>400
Factory I/Oってのがあってね
CGアニメだって作ろうと思えば作れるだろうよ
可能性は無限大だよ

404:名前は開発中のものです。
17/01/09 22:18:02.81 jkFGOwki.net
>>400
Windows向けだけで良いんでロジックは.NETの言語でかいたLibが概ね動くようだから、そこから受けて描画とかそれに対する操作をモニョモニョ出来ればいけるんじゃないかなと思ってる。
もしくはプロセス間通信でUnity側は描画とかだけにするでも良いかもだけど。

405:名前は開発中のものです。
17/01/09 22:18:46.53 jkFGOwki.net
ただまだ全然作れるイメージが湧かんw

406:名前は開発中のものです。
17/01/10 19:44:04.34 1CczUCMr.net
そろそろOctaneRenderの続報頼むよ…
2月のGDCまでお預けはきついよー

407:名前は開発中のものです。
17/01/10 22:35:49.58 NmCp2wrS.net
>>386
3Dゲー自体はそんなに面倒じゃないのだがマルチプラとフォームはメチャ面倒だよね、
Windowsに限定するなら全然問題ないけど、モバイル環境とかもう2Dだって死ねるから。
Unityは同一ソースで複数ビルド対象が選べるから使っているだけだったりするよ。
#ところで皆は月額ライセンスの方に移動したん?
#おいらはUnity5系のpro版でもういいやって感じなんだけど

408:名前は開発中のものです。
17/01/11 06:19:11.41 io2Ub2Ia.net
anima2Dとcinemachine来たな
cinemachine来たのはサプライズか?w
つか、こんだけカメラにチカラ入れるなら標準でmayaのカメラ情報全部入れさせてくれよ
アパーチャやレンズのミリ数未だに未サポートやん

409:名前は開発中のものです。
17/01/11 06:21:18.15 io2Ub2Ia.net
あと連番イメージプレーンの半透明化とかさ
実写合成できんやん

410:名前は開発中のものです。
17/01/11 15:55:46.17 rneERAGA.net
また新機能か、進化スピードが早すぎるw
新Line Renderer楽しいな、コリオリ力で軌道が!みたいの簡単に作れる

411:名前は開発中のものです。
17/01/11 18:39:38.00 4S8G/aAz.net
機能の追加もいいけど機能の洗練にも力入れて欲しい

412:名前は開発中のものです。
17/01/11 21:38:30.56 io2Ub2Ia.net
そうだな、各パスが連番出力できないとか
MayaのPlayBlastみたいな簡易的な出力できないとか
UVエディタ無いとか
ノードタイプのマテリアルエディタ無いとか
基本的なことが出来てないんだよな
Unrealなんかちゃんと出来るんだが…
新機能追加もいいがUnity 2017ではそこらへんちゃんとしてほしいわ

413:名前は開発中のものです。
17/01/12 01:28:05.92 YbVEquo/.net
まだまだUnrealには追いついてないのん?

414:名前は開発中のものです。
17/01/12 01:57:04.50 mTRxm3k6.net
完全素人だけどこれ触ってると市販されてるゲームの何気ない動作でも凄い苦労してるんだなぁって思う
話しかけた時首だけ振り向かせるとかすげぇって思う
後FF15のバグが可愛く見えてくる

415:名前は開発中のものです。
17/01/12 02:25:26.46 aCics9+J.net
>>414
わかる

416:名前は開発中のものです。
17/01/12 12:33:12.79 5MDYc5Xf.net
>>414
同意
首はレイヤーマスクだっけ?でできそうだが

417:名前は開発中のものです。
17/01/12 23:41:51.12 b+v8u8Tu.net
話の流れ切るようだけど
2017年になってからアセットストアの値引きがショボくなってるね
前は50%OFF付近だったのが今年に入って全部20%台になってる
経営難なのか囲い込みが終わって渋りだしたのかわからんけど
去年末の消費税追加も相まって買う気失せるわ

418:名前は開発中のものです。
17/01/13 03:55:21.26 pqvrDly1.net
こんだけ広まってるengineで経営難ってことはないんじゃね?

419:名前は開発中のものです。
17/01/13 04:24:36.86 UKysCDus.net
AssetStoreを勧めたいですか?みたいなよくわからんアンケート答えた?

420:名前は開発中のものです。
17/01/13 11:43:22.77 qoiYIpwM.net
>>417
あるとしたら後者じゃね
だから勝ちすぎは困るとあれだけ・・・

421:名前は開発中のものです。
17/01/13 12:37:23.25 qoiYIpwM.net
diluvionもUnityか
最近「これってうに?」て思うと大体当たるようになったけど、俺の勘が冴えてきたというよりインディーが皆うにになっただけか

422:名前は開発中のものです。
17/01/13 13:05:16.85 toJLmj+y.net
>>417
トランプ政権になったせいじゃないの?
因果関係は説明できないけど…

423:名前は開発中のものです。
17/01/13 14:28:24.87 a7fd3m/x.net
>>422
お前、今のアメリカ合衆国大統領が誰か知らないんだな

424:名前は開発中のものです。
17/01/13 14:54:35.60 toJLmj+y.net
>>423
揚げ足取ったつもりか、バカたれ
就任式は、1月20日だけど、既にトランプ砲撃ちまくってるじゃん
実質、オバマ政権はこの前の最後の演説で終わってるだろう!

425:名前は開発中のものです。
17/01/13 21:36:32.24 JckFuYA3.net
>>423
ドヤ顔してたの?

426:名前は開発中のものです。
17/01/13 23:31:11.22 nw7j0jR+.net
>>425
ゆるしたげて

427:名前は開発中のものです。
17/01/14 03:27:20.61 Wo5dV79g.net
アセットストアの値引き額とトランプが関係あるわけねーだろアホかw
政権もまだ発足前で閣僚も決まってなくてメディアと喧嘩してるだけ

428:名前は開発中のものです。
17/01/14 10:49:10.35 M/60VeUk.net
gamasutraで記事になってたダンジョンジェネレーター
URLリンク(github.com)
Monobehaviorのフローチャート
URLリンク(docs.unity3d.com)

429:名前は開発中のものです。
17/01/14 16:18:43.86 1zDYjddw.net
第6回ゲームエフェクトコンテスト中間発表会その1
2017/01/14(土) 開場:19:57 開演:20:00
lv286893787

430:名前は開発中のものです。
17/01/14 16:46:01.69 Y+knHF9Y.net
高卒フリーター大国ニッポンらしいスレですね
韓国では考えられませんよ

431:名前は開発中のものです。
17/01/14 23:02:45.80 OvDv6vkL.net
>>430
あなた韓国人なの?

432:名前は開発中のものです。
17/01/15 06:54:31.03 rg9MAkcP.net
日本は税率が低いから、金持ちばっかり、さらに金持ちになる。
それで税金が少ないから、教育予算が世界でも、突出して少ない
大学まで義務教育にすべき、と言ってる政党は、橋下維新だけ。
橋下は老人国家を倒し、若者に革命を起こすように、呼び掛けている

433:名前は開発中のものです。
17/01/15 07:07:56.80 fRS+P5Ut.net
>>432
連想が進むとスレチな領域までたどり着くものだな
そのレスだけいきなり読んだら完全に誤爆だよw
でもスレチ

434:名前は開発中のものです。
17/01/16 11:46:59.70 x0gmWBF0.net
>>1
このwikiって更新がもう6年も止まってるのに載せる必要あるの?
新wikiのほう載せろよ馬鹿

435:名前は開発中のものです。
17/01/17 14:55:31.17 A+gxIau4.net
unity初心者です.
unityでスクリプトが存在するかどうか確認するにはどうすればよいでしょうか.
BというオブジェクトにAという存在するかどうかわからない
スクリプトをつけたいのですが,this.gameObject.AddComponent<A>
を使うとAが存在しないときに,
「The name `A' does not exist in the current context」
というエラーが出てしまいます.何か良い方法はないでしょうか?

436:名前は開発中のものです。
17/01/17 16:04:16.79 W2CvFikR.net
unity スクリプト 取得
でググる。

437:名前は開発中のものです。
17/01/17 16:09:22.59 F+5AXUko.net
>>435
C#は静的型付けな言語なので、
未定義なクラスをジェネリックの型パラメータにすることはできません
エラーメッセージのようにコンパイルエラーが出るのは当然です
スクリプトが存在しない場合って、そのクラス定義がないときにはどう正常に動かす予定なのでしょうか?

438:名前は開発中のものです。
17/01/17 16:46:56.52 jDUzY2wu.net
スクリプトがアタッチされているかどうかは
ランダムってこと?
if (A != null) 実行文
みたいな条件分けはダメかな?

439:名前は開発中のものです。
17/01/17 16:53:55.12 F+5AXUko.net
>>438
やりたいことはそれかもしれん
でも、あのエラーメッセージが出るってことはAクラスを定義するスクリプト自体があったり、なかったりしてるよね?
A のスクリプトファイルを消したり追加したりしてるのかな?

440:名前は開発中のものです。
17/01/17 18:21:15.36 F+5AXUko.net
クラスとインスタンスの区別がまだついてないのかも

441:名前は開発中のものです。
17/01/17 18:40:39.11 A+gxIau4.net
>>436 >>437 >>438
アドバイスありがとうございます.わかりづらかったようで,すいません.
>>439さんのとおり,スクリプトファイルAが存在している場合と存在して
いない場合があって,存在している場合はスクリプトファイルをアタッチ
して,存在しない場合は何もしないように書きたいです.
しかし,this.gameObject.AddComponent<A>と書いた時点でAが
存在しない場合に上記エラーがでてしまうのをどうすれば解決できる
かわからなくて...

442:名前は開発中のものです。
17/01/17 18:45:47.88 F+5AXUko.net
>>441
スクリプトファイルAが存在する場合としない場合があるということですが、作っているゲームが1つならそんなことは起こらないのでは?
2つ以上のゲームで共通して動くスクリプトを書こうとしているのですか?

443:名前は開発中のものです。
17/01/17 19:44:46.24 81uRoefU.net
>>441
AddComponentって文字列でクラス名を指定できたはずだから、戻り値がnullならクラスが存在しないって判断できるんじゃね?
もっと厳密にやるならType.GetType("クラス名") で型を取得して、戻り値がnullじゃなかったら、その戻り値をAddComponentに渡してやればいいんじゃね?

444:名前は開発中のものです。
17/01/17 20:17:05.85 5f23kfs9.net
スクリプトを動的に生成している?
面白いことしてんな

445:名前は開発中のものです。
17/01/17 22:02:31.81 jDUzY2wu.net
public class GameController
{
//敵キャラの中に、いくつかEnemyControllerAという
//スクリプトを持つものがいるとして
GameObject enemyObject; //敵キャラのオブジェクト
EnemyControllerA eControllerA; //Aスクリプトの参照
void Start(){
//FindWithTagで敵オブジェクトを引っ張ってくる。
enemyObject = GameObject.FindWithTag(

446:名前は開発中のものです。
17/01/17 22:07:53.07 F+5AXUko.net
>>445
「スクリプトを持つ」や「Aスクリプトの参照」って言葉は誤解を招く
「(Aスクリプトで定義された)Aコンポーネントを持つ」
「(Aスクリプトで定義された)Aコンポーネントの参照」
のほうが的確で誤解を招かない

447:名前は開発中のものです。
17/01/17 22:15:53.81 jDUzY2wu.net
メモ帳で軽く書いてみたんだけどうまく貼れなかったorz
「(Aスクリプトで定義された)Aコンポーネントの参照」
指摘サンクス
if( enemyObject != null){
eController = enemyObject.GetComponent<EnemyControllerA>();
if(eController != null){
//EnemyControllerAを持っていれば、スコアに20点追加される。
eController.score += 20;}
}
これでどうだろ?
ゲーム全体を管理してるGameControllerクラスのStart関数で
FindWithTagで引っ張ってきた
敵キャラの内、EnemyControllerAのスクリプトがアタッチされてる
キャラのスコアに20点追加するって感じなんだけど

448:名前は開発中のものです。
17/01/17 22:20:58.21 kECOfXJt.net
アセットを買えば良いんじゃない

449:名前は開発中のものです。
17/01/17 22:31:46.46 jDUzY2wu.net
447だけどケータイから

プレイヤーの参照も取得していて
eController.score += player.HP;
sceneロード時のプレイヤーのHPをスコアに
加えるとかの方が意味があったかな?

450:名前は開発中のものです。
17/01/17 23:05:54.56 vJL4MiTy.net
ここは質問スレになったのかい

451:名前は開発中のものです。
17/01/17 23:13:46.29 F+5AXUko.net
>>450
ごめんなさい
途中から質問スレに移るとあっちで文脈が伝わりづらくなるかなと思って
てか、最近は総合スレと質問スレを分ける必要なんてないんじゃないかと思い始めてる
ハッ!
"総合"スレなんだから、質問だって受け入れても良いのではないだろうか
ダメ?

452:名前は開発中のものです。
17/01/17 23:36:52.11 vJL4MiTy.net
今日は小泉花陽ちゃんの誕生日だから許してやる

453:名前は開発中のものです。
17/01/17 23:41:16.35 A+gxIau4.net
>>442 >>443 >>444 >>445
コメントありがとうございます.
>>444さん,丁寧にコードまで載せていただき,
ありがとうございます.無事に解決しそうです.
総合スレとは別に質問スレというのがあるんですね.
気づきませんでした.お目汚し失礼しました

454:名前は開発中のものです。
17/01/18 11:11:56.22 6LI8F6ig.net
URLリンク(kotaku.com)
Unity関係ないが割とよく目にするシンボルなので

455:名前は開発中のものです。
17/01/18 14:34:04.33 IoZyqDR2.net
>>454
へー
これは知らんかった

456:名前は開発中のものです。
17/01/18 15:07:08.88 9qXC08RO.net
すみません、Unity初心者なのですが、質問させてください。
Valveの公開している「The Lab」で行われいる、
ゲーム上で別ゲームのexeを呼び出して、exe間をシームレスに繋ぐ手法を、今作っているものに取り入れたいのですが、
やり方を色々探しても見つからなくて、もしどなたかご存知でしたら教えてもらえませんか。

457:名前は開発中のものです。
17/01/18 18:02:17.28 n3gnfvJF.net
しっかし定期的に現れるな
質問スレと総合スレの区別もつかない池沼

458:名前は開発中のものです。
17/01/18 22:03:04.04 216rMpc6.net
>>456
絶対教えない
質問スレに行っても一生教えないから

459:名前は開発中のものです。
17/01/18 22:08:43.94 BsoLChRb.net
"総合"なのが悪いんだろう
"質問" not included なんだとスレタイが伝えてないもん

460:名前は開発中のものです。
17/01/18 22:32:42.94 216rMpc6.net
>>459
質問スレがあるのに総合は質問を含むと思うってどこまでバカなの?
どこまでバカなのか答えられないだろうからこれは質問じゃないんだよ♪

461:名前は開発中のものです。
17/01/18 22:49:40.58 BsoLChRb.net
>>460
>>453のレスをちゃんと読めば分かるけど、質問スレの存在に気づかずにここに質問投げる初心者多いやん
>>456がそうかは知らないが

462:名前は開発中のものです。
17/01/18 22:52:08.80 BsoLChRb.net
質問スレの存在に気づかずにここに質問投げる初心者が後をたたないということは、ここの導線設計に不備があるということだ

463:名前は開発中のものです。
17/01/18 23:15:28.95 mc/2bMAU.net
脊髄反射レスで自治厨気取ってもな…
少し位質問あってもいいだろ、ドンだけ余裕ないんだよ…
余裕ないのは仕事の締切だけで十分だろ

464:名前は開発中のものです。
17/01/19 12:27:38.57 tpRMQ8I0.net
>>463
生き甲斐なんだから許してあげて

465:名前は開発中のものです。
17/01/19 12:38:08.36 pIpsntIK.net
www

466:名前は開発中のものです。
17/01/19 12:39:53.16 XZy0PRs6.net
間違ってここで質問したのが恥ずかしくて話をそらそうと必死杉

467:名前は開発中のものです。
17/01/19 13:22:07.28 3sPDWc0R.net
質問スレじゃないとこに書いたのに気づいても、ガタガタうるせーなさっさと答えろよぐらいしか思わんと思うが

468:名前は開発中のものです。
17/01/20 12:58:12.60 9uMzuKts.net
>>467
許したげて

469:名前は開発中のものです。
17/01/21 14:51:04.01 9Oe1HSSA.net
ちゃんとセーブ終わって終了せんとプレファブ全部ぶっ壊れるんやねコレ
泣く泣く全部修正してるわ今

470:名前は開発中のものです。
17/01/21 14:57:27.59 xsn3KCCo.net
つGit

471:名前は開発中のものです。
17/01/21 15:31:02.18 1Y88zMwo.net
保存すらしていないものをGitでどうしようというのか…
>>469
古いネタなので現在も問題なく使えるかは微妙だが、この辺試してみるといいかも
URLリンク(tsubakit1.hateblo.jp)
再生前に必ずシーン保存する習慣をつけておけば必要なくなると思うけどね

472:名前は開発中のものです。
17/01/21 15:35:11.72 vvGLxR1B.net
GlobalGameJam2017 東京武蔵境会場 ダダ流し配信2
2017/01/21(土) 開場:23:57 開演:24:00
lv288089179

473:名前は開発中のものです。
17/01/21 21:09:05.51 f/fGW67m.net
セーブはこまめに

474:名前は開発中のものです。
17/01/21 21:40:12.63 ll6TNaKn.net
個人開発でもgitは使ったほうがいい
bitbucketとか無料で使えるしな

475:名前は開発中のものです。
17/01/21 23:25:19.91 w2ebO7vv.net
日本語がいいとか、非公開リポジトリがいいとか、容量がどうこうとか、
その辺も考えると大変だけどねぇ

476:名前は開発中のものです。
17/01/21 23:30:13.19 ll6TNaKn.net
bitbucketは日本語も非公開も、容量もクリアしてるぞ

477:名前は開発中のものです。
17/01/22 01:52:55.67 qMJeqFEl.net
あー、今は日本語も使えるのか
人数制限の関係で使ってなかったから知らんかったぜ
まあ、Git系以外の選択肢もありそうだが
無難なのはGitか

478:名前は開発中のものです。
17/01/22 10:05:46.54 vMmwgFIl.net
人数制限厳しいならgitlab使っとけ

479:名前は開発中のものです。
17/01/22 11:29:55.02 p4SmezXU.net
設計にすごい悩むわ
どういう継承させてとかどういうクラスにどういう処理させてとかどう考えながら作ってる?
知り合いは思いつきでバンバン作ってて、まあそれでも作れちゃってるからいいのかもしれんけど

480:名前は開発中のものです。
17/01/22 11:55:42.08 vMmwgFIl.net
プログラムって、理論型と感性型の2つのタイプの人が居て、
事前にネットワークフローからクラス構成、APIを作る所から始める人と、
キャラクターをとりあえず動かす!って所から始める人といて、
時間かけるとゴールは同じ所に行くのですよ。

481:名前は開発中のものです。
17/01/22 12:02:08.96 FfPxo5d0.net
俺はF#で組んでやるって息巻いてから詰まってるよ

482:名前は開発中のものです。
17/01/22 13:43:10.15 9GlNCBGq.net
企業でも両方存在するし、一概にどっちがいいとも言えない永遠のテーマだな。

483:名前は開発中のものです。
17/01/22 17:26:51.70 J5F/DIfn.net
企業なら設計からやるのがベストだな

484:名前は開発中のものです。
17/01/22 17:30:10.02 n1swRSv4.net
>>481
Windows用だったらF#でも動く?

485:名前は開発中のものです。
17/01/22 17:47:26.78 9GlNCBGq.net
>>483
googleはドキュメントだけで設計書は作らなかったはず。
何がベストかは誰にも分からん。永遠のテーマ。
理系はすぐに優劣つけたがるから自分の手法がベストだと言い張るが、それは揉め事の原因にしかならん。

486:名前は開発中のものです。
17/01/22 20:00:47.18 W8d/SunH.net
永遠のテーマw
いや設計書としてアウトプットするか頭の中にあるかの違いだけで、作れる奴は必ずざっくりと設計はしてるだろ
できる奴はどんな物を作るかを認識するのとほぼ同時進行でどう作るかのパターンを幾つか思い浮かべてどれが適切かの取捨選択ぐらいは普通にやってる
出来ない奴がそれを設計していないと誤認して真似をすると迷走した挙句挫折する典型パターンにハマる

487:名前は開発中のものです。
17/01/22 23:20:29.52 O0wa5jjf.net
とどのつまり設計を形で残すか否かだが、残さない奴は後日修正するとき解読からやるハメになる

488:名前は開発中のものです。
17/01/22 23:23:01.16 rcQLyY23.net
おれはざっくりとした設計をUMLで残すけど
最近は下火なん?>UML

489:名前は開発中のものです。
17/01/22 23:29:18.48 n1swRSv4.net
下火だろね
一部の図は有益と思うけど。

490:名前は開発中のものです。
17/01/22 23:34:35.94 rcQLyY23.net
>>489
シーケンス図は面倒くさ過ぎて大嫌いだけど
クラス図や状態遷移図は未だに本質を付いてると思うんだけどなぁ
構造ってとてもとても大事だよ

491:名前は開発中のものです。
17/01/23 00:02:24.56 IjqWirjN.net
レベル高い流れだな
俺は初心者だが、でかいホワイトボード買おうか考え中w
映画とかに出てくるクリアボードだとカッコ良さそうだが

492:名前は開発中のものです。
17/01/23 01:14:48.03 bQdMHC03.net
クラス図や状態遷移図(兼用でもいい)みたいなものはあったほうが後から絶対役に立つ。
ざっっくり作って、後は作りながら修正していけばいいんだし。
シーケンス図は作っても結局読むのに時間かかるから嫌いだなぁw
研修でしか書いたことないわw

493:名前は開発中のものです。
17/01/23 01:18:46.38 0PmVV1Rh.net
そういうの作る便利ソフトって何があるの?

494:名前は開発中のものです。
17/01/23 02:44:28.86 HIz1RmmR.net
>>493
会社ではastahやEnterprise Architectとかのツールで作ったり
CacooみたいなWebサービス使ったりしてたけど
個人開発ではもっぱらPlantUMLとAtomの組み合わせでさっくり書いてるわ
テキスト書くだけで綺麗な図が出来上がるからググってみてね

495:名前は開発中のものです。
17/01/23 02:47:28.34 hQpoC3Lp.net
っていうか普通のコードも
いきなりプログラム言語で書くんじゃなくて
流れというかロジックを書き出して
整理した方がいいよな
面倒くさくてなかなかやらないけど

496:名前は開発中のものです。
17/01/23 08:28:07.84 oxs8U2pJ.net
>>487
実務では、最新と言って受け取ったドキュメントと実装が違ったりして結局読む所からやらなきゃいけないなんてのはよくある話だけどな
個人的な意見をいうならクラス図を作るぐらいなら、その分docコメントを充実させてあった方がなんぼかまし、どうせクラス図のメンテなんかしないだろ
不思議と設計の下手な奴ほど概要設計をきっちりやらずにクラス図から書き始めて悩んでる
いやクラス図書くにしてもその前にもっとざっくりと設計しろよと
コンポーネント図、ER図、シーケンス図、コラボレーション図、状態遷移図なんかは必要に応じて適宜作成しておいた方がいいかな
複数の要素にまたがる動きや、時間と状態遷移に関わる部分ってのはコードを読んで読み取るのは手間がかかるので、図示されていることにはそれなりの意味がある

497:名前は開発中のものです。
17/01/23 09:17:02.79 BqV6mX3Z.net
>>496
> 不思議と設計の下手な奴ほど概要設計をきっちりやらずにクラス図から書き始めて悩んでる
概要設定をきっちりやるってどうやるんやろう
概要をきっちり抑えたいからまずクラス図を描いてるんやけども、もっと良い方法あるなら教えてください
クラス図よりdocコメントを残せってことはまずはコメントで概要設計しろということ?
そんなことできるの?

498:名前は開発中のものです。
17/01/23 09:23:30.12 BqV6mX3Z.net
>>496
その設計が下手なヤツっていうのは
クラス図をまず書くから下手なんじゃなくて、
オブジェクト指向設計をちゃんと学んでないから下手なんじゃないのかなぁ
オブジェクト指向言語を勉強してコード書ける人は多いけど、
オブジェクト指向設計を本格的に本読んで学んだ人は少ないよな

499:名前は開発中のものです。
17/01/23 09:52:30.17 IG4euck+.net
>>497
自分は動作におけるポンチ絵を描くけどクラス図はまあ自明だからそんなかかんよ。
けどクラス図から入る方がやりやすかったらそうすればいいのでは

500:名前は開発中のものです。
17/01/23 10:04:10.63 BqV6mX3Z.net
>>499
ポンチ絵も大事だね
ポンチ絵で何を描くの?
クラス図って自明なのかなぁ
自明じゃないからこそ描いて設計をブラッシュアップするものだと思ってた
忘れてたけど、クラス図より先にモジュール分割図描くわ
Unityだとあんま必要性がないから描かないけども

501:名前は開発中のものです。
17/01/23 10:05:15.36 uQGn+dji.net
一人で作るときは何も書かない
コード自体が設計図

502:名前は開発中のものです。
17/01/23 10:10:05.38 tif1tJrL.net
数十程度ならまあプロジェクトをざっと眺めるだけで把握出来るけど、
数百以上になるともう眺めるだけで時間を浪費するから規模によりけり

503:名前は開発中のものです。
17/01/23 10:15:18.12 FFJ+bTMu.net
>>487の流れで、引継ぎを円滑にやることが問題とされてるのかな
一番いいのは、きれいなコードを書いて、きれいなフォルダ構造にまとめることだね
百聞は一見にしかず
やたら枚数が多くてしゃっちょこ張ったドキュメントを読まなくても、直感的に分かるクラス名、関数名、フォルダ名の階層構造
特殊な定数や正規化には必ずコメントで意図を解説しておく
ただ複雑なプロシージャル過程については、パワポでアルゴリズムを図解するくらいはやった方が断然いい

504:名前は開発中のものです。
17/01/23 10:20:47.98 IG4euck+.net
>>500
ややこしいところのロジック考えるためにこの時この辺がこれ持ってるからこうしてああしてとか。
それでやっぱりこういう風なオブジェクトにした方がいいなーとか考える

505:名前は開発中のものです。
17/01/23 10:27:38.06 BqV6mX3Z.net
>>503
そうだねぇ
関数名や変数名を見れば自明なことまでコメントに書いてあってうんざりしたり
反対に、
関数名や変数名を雑につけてるから意図を読み解くのが大変だったり
コメントには意図や目的を書いてくれれば十分だと思うよ
5W1H のうち、What, Who, Where, When, How はコードのなかに詰め込めるけど、Whyだけがコードでは表現できない
だから、コメントにはWhy (意図や目的)を重点的に書いて欲しい
反対に
コードには残りの4W1H(What, Who, Where, When, How)を詰め込むように心掛けたい
キレイで美しいコードになるから
技量的に無理なときはコメントで補完ねw

506:名前は開発中のものです。
17/01/23 10:27:43.58 tif1tJrL.net
>>503
きれいなコード(主観)できれいなフォルダ(主観)
この主観ってただその当時の個人の好みに過ぎないし、
好みは簡単に変わるから数年前の自分で書いたコードが読めないとかざらにあっていまいち信頼性に欠ける

507:名前は開発中のものです。
17/01/23 10:30:31.85 BqV6mX3Z.net
>>504
なるほど
やってることは同じだわ
俺はそれをポンチ絵じゃなくてクラス図書いて検討してるだけだな

508:名前は開発中のものです。
17/01/23 10:36:49.85 BqV6mX3Z.net
>>506
主観でしか計れないものなんだけども、
その自分の主観を信用して
きれいなコード、
きれいなフォルダ構造
になるように常に心掛けましょう、ということかと
数年前の自分より成長してるんだろうから
当時の自分が何を考えてこんなコードを書いてたのか、今となにが違うのかとかに想いを馳せたらいいんじゃないかな

509:名前は開発中のものです。
17/01/23 10:42:01.61 XEh1K3ck.net
なんでPPUいじると重力が影響受けるんだろう?なんで?

510:名前は開発中のものです。
17/01/23 10:42:01.93 BqV6mX3Z.net
俺は3年後の自分がコードやコメントを読み直したときに、すぐに把握できるように心掛けてソースコードやドキュメント残してるなぁ
3年も経てば色々忘れるから、自分の書いたコードでも訳が分からなくなるんだもん
忘れそうなことは書いておく
そう心掛けてたら後輩から
すっごくキレイで美しいコードですねと言われて感動した
自分のためにやってただけなのにw
忙しいときとかモチベ落ちてるときはそこまできっちりやらずにサボるけどw

511:名前は開発中のものです。
17/01/23 10:55:37.79 FFJ+bTMu.net
>>506
つっても、問題(ゲーム内容)が多岐にわたるから、一概に「引継ぎし易さ」を客観的に特徴付けるのは困難じゃん。
勿論、客観的な特徴づけが出来るに越したことは無いと思うけど、
しゃっちょこ張って、コーディング規約でやたら主観を否定するのも、不自由という気がするな
ただ金払って雇っている新人に対しては、ミクロな部分でコーディング規約を徹底させたほうがいいと思う
そういや、複数の要素が絡む状態遷移に、複数の状態機械を使っている辺りが、事後解読困難になる

512:名前は開発中のものです。
17/01/23 11:33:45.32 FFJ+bTMu.net
可読性と実行速度がトレードオフになるが、実行速度がどうしても捨てられない場合は、
何を基準に、「引き継ぎ易さ」の良し悪しを決めればいいんだ?!

513:名前は開発中のものです。
17/01/23 12:00:52.66 IG4euck+.net
引き継ぐのにどれくらいの労力が必要か

514:名前は開発中のものです。
17/01/23 12:12:39.44 FFJ+bTMu.net
>>513
それっていわゆるトートロジー
>>505
>Whyだけがコードでは表現できない
いわれてみるとコメントにWnyを書く場合が多い気がするな。
といっても、自分の場合、後から見直して訳が分からなくて、何でワザワザこんな条件判定を付けたのかを思い出して、二度と同じ苦労で疲弊しないために初めてコメントで付けるみたいな
それくらいしか面倒くさくて書いてないw
自分の場合、5W1H分解まで考えてないですw

515:名前は開発中のものです。
17/01/23 12:19:58.77 sdO5nI+m.net
自分はWhyはGitのコミットメッセージに入れちゃうな
後でログ見返せばいいだけだし、思考の変化の時系列もわかるし

516:名前は開発中のものです。
17/01/23 14:08:52.38 IG4euck+.net
>>514
そんなもん規格化できるか馬鹿って皮肉だよw

517:名前は開発中のものです。
17/01/23 14:37:29.31 FFJ+bTMu.net
たまにいるよな、所構わずウ○コしだすお爺さん
ヤレヤレこうはなりたくないもんだ(クジラ並みのため息)

518:名前は開発中のものです。
17/01/23 16:02:00.81 BqV6mX3Z.net
>>514
(めっちゃ長文になったから読みたい人だけ読んでください)
僕はC言語からプログラミング始めてC++に移ったんだけど、当時は継承だとかカプセル化だとかばかりが持ち上げられてて端的に何が魅力なのか良く分からなかったんさ
で、自分なりにオブジェクト指向言語の良さって何だろうと考えてみたんだけど、あぁ英語の文章として自然なんだなと
C言語で関数書くときは
void Do()
{
Do_A();
Do_B();
}
でDoだけしか重ねられないけど
C++だと
void Class::Do()
{
Object1.Do_A();
Object2.Do_B();
}
誰が何をするか文を重ねるだけで、処理が英語の文章として出来上がるから自然なんだと。若い世代には当たり前過ぎることなのかもしれんがw
オブジェクト指向言語ってただの英語の文章じゃんと気づいたあとは、コード書くときは極力英語脳で書くように心掛けてる
関数の処理内容をキチンと表した関数名になるよう、必要ならS.VOC()で、目的語や副詞や前置詞までキッチリ付ける
関数名や変数名をつける為だけに英語の辞書サイトや類語サイトを検索しまくることもしばしばで…
そういう面倒くさいこと続けてきた結果、英語力も割りとついたし、関数名や変数名で表現しにくいのってWhyだけだなぁと気づいた次第です
Why(目的や意図)でも、一つの単語で表現できるような簡単なものForを使えば書けるけど、
ちょっと複雑になると
S->VOCBecause ~()になって、長ったらしくて冗長だから英語圏の開発者も絶対やらんもんねw
まぁ単に文学系プログラマってヤツだよ

519:名前は開発中のものです。
17/01/23 18:42:58.10 qN5xHjuU.net
Cが下手なんでは…?
関数ポインタでそのへんは解決するような。
pythonのメソッドの第一引数がなぜselfなのか考えれば、中がどうなってるか何となく想像つくと思うんだけど。

520:名前は開発中のものです。
17/01/23 19:22:48.22 BqV6mX3Z.net
組み込みだったから関数ポインタ多用してたよ
でも回りくどいでしょ
C言語でオブジェクト指向的に書くことはできるし、C++始める前の組み込み時代からカプセル化を気にしてコードを書いてたけど、あれ面倒くさいでしょ
あの面倒くささを言語仕様が吸収してくれたから有り難かった
pythonが第一引数selfをわざわざ残したのは大英断

521:名前は開発中のものです。
17/01/23 19:45:27.90 jqF7jJqV.net
初心者で申し訳ないのですけど、mvcパターンとオブジェクト指向設計はまた別??
この辺でおすすめの本あったら教えてください&#128582;

522:名前は開発中のものです。
17/01/23 19:58:36.74 BqV6mX3Z.net
>>521
オブジェクト指向設計が提唱されて米国で広まった結果産まれたのがMVCパターンだね
デザインパターンもそう
パターン系は書籍で学んでないからオススメできないけど、
オブジェクト指向設計絡みで僕が読んだ本はこんな感じ↓
URLリンク(www.amazon.co.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)

523:名前は開発中のものです。
17/01/23 20:02:58.58 BqV6mX3Z.net
げ、改めて見たら実践UMLもう中古しかないのか…orz
中古10万から、ってどんだけ希少本になってるんだ…
まだ発行されてる本ならこれもなかなか良かった記憶がある
URLリンク(www.amazon.co.jp)

524:名前は開発中のものです。
17/01/23 21:52:27.45 R+Dsx96e.net
>>523
誰が10万で買うんだw

525:名前は開発中のものです。
17/01/23 22:20:11.98 BqV6mX3Z.net
>>512
そんなハイレベルな葛藤を悩んだ上でどちらかに決定した訳だから、これこれこう考えてこっちを選びました、とコメントかドキュメントに残せばいいんじゃないかな

526:名前は開発中のものです。
17/01/24 12:50:19.05 qyOoRlqb.net
ヘキサドライブのブログ見てたら面白そうなの見つけたよ
URLリンク(hexadrive.jp)

527:名前は開発中のものです。
17/01/26 01:07:49.98 HP7+y1Fi.net
図にして残しても実装したらこーどしか見返さなから、初期の箇条書きかマインドマップくらいだな
仕事だったらルール通り書き残すけど

528:名前は開発中のものです。
17/01/26 08:48:28.33 IGhGIVDc.net
ところでみなさんはUniRx使ってます?

529:名前は開発中のものです。
17/01/26 08:52:51.59 kaGmNk9W.net
>>528
使ってますよ
まだ使い切れてはいないけど
便利だよね
たしか作者さん日本人だし、
外国人からの評価も高いよね
ドネーションしたいわ

530:名前は開発中のものです。
17/01/27 00:04:12.50 +Cf5EJb+.net
adamのアセット入れるとカスタムシェーダーの設定入るのか・・・

531:名前は開発中のものです。
17/01/28 04:28:42.21 dAoSuFtU.net
2DのRaycastってあんま安定してない?
3Dと違って思うようにいかない・・・

532:名前は開発中のものです。
17/01/28 12:40:56.85 MCmibib4.net
URLリンク(www.youtube.com)

533:名前は開発中のものです。
17/01/28 13:41:35.44 x94Q4rQQ.net
unistorm買おうかと思うんだけど天候系のアセットでunistormよりいい物ってある?

534:名前は開発中のものです。
17/01/28 16:11:25.65 KsD00AWr.net
Time of Day

535:名前は開発中のものです。
17/01/29 08:35:42.94 fGJ7q8rO.net
3D対応の雲のアセット欲しいけどんな便利なもんないよなあ…

536:名前は開発中のものです。
17/01/29 09:42:50.60 DKbFGobv.net
TENKOKUとかは3Dでもいけるんじゃない?

537:名前は開発中のものです。
17/01/29 09:48:05.68 fGJ7q8rO.net
TENKOKUって雲のアセットも入ってるのか、ありがとうございます
今はMPixelsの3D photorrealistic cloudを使ってるんだけど、どうもカメラが回り込むときにペラく見えてしまって困ってたんだ

538:名前は開発中のものです。
17/01/30 02:34:05.30 TxPyi+Cn.net
今のUnityで修正してほしいこと
プラットフォーム切り替えの時に画像のフォーマット変換するの差分にしてください
割とマジで画像数多いと個人で作成してるとき困る。
会社だったらプラットフォーム毎にビルドマシン建てられるだろうけど個人だとライセンス数的にもミリ

539:名前は開発中のものです。
17/01/30 03:28:19.62 muD5IqpN.net
ビルドする回数よりプラットフォーム切り替える頻度の方が高いなら
Preferencesの「Compress Assets on import」のチェック外せば速くなるけど

540:名前は開発中のものです。
17/01/30 08:14:12.36 fp2TNJBq.net
そろそろOctaneRenderの続報頼むよ
もうGDCまで続報無しかねぇ?

541:名前は開発中のものです。
17/01/30 15:06:53.09 5Ord1BcY.net
>>538
そんなんプラットフォームごとにプロジェクト作るだけでいいじゃん

542:名前は開発中のものです。
17/01/31 18:25:39.63 6qiY0KGS.net
TextMeshは公式でも字滲みとアウトラインくらいは対応してほしい
Unityを新しく触ってる人にTextMeshPro勧めるときのなんとも言えない気持ちはもうやだよぉ

543:名前は開発中のものです。
17/01/31 19:00:13.81 M+CYuCLS.net
UniRxのFirst系とDelayって併用できないんだろうか
遅延して1回実行って処理を書きたいんだけど…

544:名前は開発中のものです。
17/01/31 20:16:38.68 iim9DfG2.net
コルーチンでええやん

545:名前は開発中のものです。
17/01/31 20:58:01.28 DU4TqPgt.net
>>538
初歩的な悩みだけど、プラットフォーム別にフォルダ分けたほうがいいぞ

546:名前は開発中のものです。
17/02/01 19:22:56.37 +lFLutcY.net
>>544
ありがとうございます、コルーチンとフラグで実装しました
どうもスマートじゃない気がするんですが、本業の方もこんな感じのやり方なんでしょうか…

547:名前は開発中のものです。
17/02/01 21:37:01.70 6a9hmV6I.net
>>546
UniRxについてはここで聞くよりTwitterでハッシュタグ付けて聞いた方が回答あると思う。
作者の方かQiitaでUniRxの記事あげてる方が反応してくれそう。

548:名前は開発中のものです。
17/02/04 18:32:49.30 fWWHw6M5.net
第6回ゲームエフェクトコンテスト中間発表会その2
2017/02/04(土) 開場:19:57 開演:20:00
lv286894058

549:名前は開発中のものです。
17/02/05 08:41:54.26 de4+cvnj.net
そうかそうか

550:名前は開発中のものです。
17/02/05 10:08:31.67 PbQRLSE+.net
URLリンク(blog-imgs-69.fc2.com)

551:名前は開発中のものです。
17/02/05 10:45:54.49 z2R5dncI.net
>>550
グロ
そのサムネでmateを落とす手法、一時期なんJで流行ってて対策した一度は廃れたのに
まだセキュリティホール残ってるんだな
そんな手法を復活させてまでこのスレの何を潰したいのかはよく分からんが

552:名前は開発中のものです。
17/02/05 10:46:57.78 z2R5dncI.net
>>550
てかお前無差別爆撃してんじゃねえか
逃げ恥スレから持ってくんじゃねえよw

553:名前は開発中のものです。
17/02/05 20:51:07.86 5OSRwFuu.net
ボットな

554:名前は開発中のものです。
17/02/05 20:53:09.37 z2R5dncI.net
爆撃騒ぎをちゃんと調べてから書き込むべきやった
すまぬ

555:名前は開発中のものです。
17/02/05 23:01:33.51 5OSRwFuu.net
いへいへ

556:名前は開発中のものです。
17/02/06 14:31:16.87 prGnDwdR.net
コルーチンコwwwコルーチンコwww
んっふふwww

557:名前は開発中のものです。
17/02/06 16:22:58.28 TwqWeYu3.net
幼稚園か小学生か分からないけど若いうちからプログラミング始めるのはすごくいいことだと思う

558:名前は開発中のものです。
17/02/07 18:22:37.63 xHaZ0USQ.net
よくないだろ
もっと他にやることあるだろ

559:名前は開発中のものです。
17/02/07 19:05:16.11 kSTGqP8H.net
ゲームとかテレビ?

560:名前は開発中のものです。
17/02/07 20:41:22.22 qLrqAymO.net
論理的思考は幼少期から学んでいいと思うがその手段がプログラムである必要は無いと思う

561:名前は開発中のものです。
17/02/07 21:06:35.36 hjHcHLyS.net
プログラムでもいいと思うがな
大人になる頃にはAIがだいぶ発達してそうだけど。

562:名前は開発中のものです。
17/02/07 21:26:19.15 RQerIlLP.net
低級な言語からやれば良い
幼稚園 アセンブラ
小学校 C言語 basic
中学校 C++ C#
高校 javascript ruby
という感じに

563:名前は開発中のものです。
17/02/07 21:27:02.81 meGdPFGq.net
JSは小学生じゃなかったのか…

564:名前は開発中のものです。
17/02/07 21:59:42.03 es+H5WyL.net
無茶苦茶な言語であるjavascriptを初めにやってしまうと
まともにプログラム書けなくなるんだよな

565:名前は開発中のものです。
17/02/07 22:34:22.37 dSt09ORl.net
今時アセンブラで組めるものあるの?
一般的に入手できるもので。

566:名前は開発中のものです。
17/02/07 22:48:35.21 1u7AHDdB.net
ここは質問スレじゃないから答えてやらん

567:名前は開発中のものです。
17/02/07 22:48:40.63 fTTmhzXy.net
>>564
ほんそれ

568:名前は開発中のものです。
17/02/07 22:49:22.29 fTTmhzXy.net
C#やBlueprintあたりから始めるのがいいのかねぇ

569:名前は開発中のものです。
17/02/07 22:57:32.66 wtRsORTQ.net
今更アセンブラを知らなきゃというのもどうかと思うけどな
計算量の話とかは知ってた方がいいかもだけど。
むしろシステム的な思考法というかどう付き合うかという方が大事そうだけど

570:名前は開発中のものです。
17/02/07 23:39:08.21 cxW5O1tO.net
みんなネタにマジレスでひくわ

571:名前は開発中のものです。
17/02/08 00:05:41.14 2+qd8cV9.net
マジレスしたほうが楽しいんだもん♪

572:名前は開発中のものです。
17/02/08 00:09:11.22 iCN4g7zW.net
557だけどマジレスだらけで笑ってました

573:名前は開発中のものです。
17/02/08 00:20:28.60 a3wCi88f.net
じゃあどう返せばよかったんだよ
JSは女子小学生だろwwwwとでも言えばよかったの

574:名前は開発中のものです。
17/02/08 00:53:21.09 zCMsyz7F.net
556のコルーチンコを幼稚園児並みの知能って皮肉っただけの557の書き込みから
ここまでマジレスが伸びるとは

575:名前は開発中のものです。
17/02/08 01:43:56.75 AlMdAnVR.net
いつの間にか俺の作ったアプリがアドフリーで割れフォーラムにうっぷされてはww
もうゲーム作りは止めたが 一応ゲームと思われたんだな
少しうれしいw
さらばUNITY

576:名前は開発中のものです。
17/02/08 01:47:06.04 AlMdAnVR.net
おれ普段は割る方だがまさか自分が割られるとは想定してなかったわww
おまえ等とかは割られたら怒るの?
おれは寧ろ心地よい充実感で満たされたがw
もっと早くこれを見てたらゲーム制作を続けたのに 残念

577:名前は開発中のものです。
17/02/08 06:14:34.93 9PnP4z42.net
URLリンク(twitter.com)

578:名前は開発中のものです。
17/02/08 22:09:03.59 U5hGbE8K.net
いや堂々と割る宣言すんなやw
昔同人げ作った頃に何回かあったなあ。
マジかよ~、とは思ったけど、特になんかしたわけでもなかった

579:名前は開発中のものです。
17/02/08 22:36:20.28 LeVqNoKE.net
同人ゲはDISC媒体で
同人ショップやコミケで初回で売り切らんと割られまくるで

580:名前は開発中のものです。
17/02/08 22:48:56.35 hT4rnn9J.net
URLリンク(forum.unity3d.com)
タイムラインツールのプレビュー版が出とる

581:名前は開発中のものです。
17/02/11 07:18:17.15 SbC7mtPw.net
>>58
キタ━━(゚∀゚)━━!!
この調子でOctaneも頼むよ

582:名前は開発中のものです。
17/02/11 07:22:25.35 SbC7mtPw.net
Timelineツールってシネマティック制御だけじゃなく
他のものにも使えるようになるのかねぇ?
例えばDCCツールのタイムラインみたいにさ


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