【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】at GAMEDEV
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 - 暇つぶし2ch886:て草



887:名前は開発中のものです。
19/12/01 09:22:21.23 2Leiszl4.net
>>862
パブリッシャーが用意した翻訳サイトだったのかもしれんな
今年の中頃辺りに将来性なしと判断されて契約切られ今は自社配給になってる
おためごかしみたいな更新しかしなくなったからSpineの方がいいかも
creatureに入れ込んでいた俺は正直後悔している

888:名前は開発中のものです。
19/12/01 11:03:32.15 f6P8KzSd.net
>>865
CreatureはSpineより高機能と聞いていただけに残念だなぁ
素直にSpineの方を買っておくかな。日本語での情報も比較的多いし
それから日本語マニュアル、アーカイブの方に残ってたから一応貼っておくわ
画像リンクが全部切れてたりしてめちゃ見づらいけど
URLリンク(web.archive.org)URLリンク(docs.midasphysics.com)

889:名前は開発中のものです。
19/12/01 12:22:02.53 w4WrceLX.net
sprite studio 久しぶりに見たら個人無料バージョン無いようだったけど
使ってる人いる?

890:名前は開発中のものです。
19/12/01 12:37:59.89 w4WrceLX.net
あとこのツール気になってるんだけど使ってる人いる?
URLリンク(www.2dimensions.com)
なんか無料でブラウザ上で編集できるけど使い方わからん

891:名前は開発中のものです。
19/12/02 02:01:38.58 ev9H2jTk.net
怖くて踏めない
だれか踏んでホラ

892:名前は開発中のものです。
19/12/02 19:33:03.83 +dpLZvAV.net
ブラウザさえあればアニメーション制作できるのはおもしろそう
サーバ障害とかサービス停止とかあったら詰むだろうけど
クラウド系サービスはそういう所が怖い

893:名前は開発中のものです。
19/12/02 23:58:46 TPRwjKLl.net
インストール不要なのはいいが
結局フル機能使うには課金しないといけないのか?

894:名前は開発中のものです。
19/12/03 00:10:32 dbx81S+h.net
どうやら無料版は作った作品を公開
非公開にするには課金しないといけないみたいだ
対応する画像フォーマットはSVG とpngとかで
SVG はパスの移動をアニメーションできる
png とかはメッシュつけてボーンで動かせるようだ

895:名前は開発中のものです。
19/12/03 09:17:34 2FkWgEnZ.net
エロアニメーション作ったら公式から削除されるんだろうか

896:名前は開発中のものです。
19/12/04 01:46:09.64 drcZyrUV.net
エロは芸術だからセーフの理論

897:名前は開発中のものです。
19/12/04 17:42:17.42 MF6e960F.net
西洋絵画のおっぱい揺らすの投稿したいが
揺らしがいのあるおっぱいの西洋絵画ってないよね
ヌードは貧乳ばっか

898:名前は開発中のものです。
19/12/05 05:26:17 Sc0kjwGM.net
線か円に沿わせて移動させるのってどうやるんだろう
起動時のトピックかヘルプで見た気がするんだけどどこか分からん

899:名前は開発中のものです。
19/12/06 14:19:16 6bNStDT0.net
ローカルで移動させれば直線だし
親を回転させれば回転だし

900:名前は開発中のものです。
19/12/09 18:47:54.47 coT5zpns.net
>>876
そもそもツールは何だ?
Spineならパスコンストレイントでパスに沿わせられる。

901:名前は開発中のものです。
19/12/09 21:21:56.13 kcguaXxr.net
セットアップの初期位置ってrootを足元にしたほうがいいの?
photoshop to spine でインポートするとrootが左上にある位置で読み込まれるんだけど、
インポート直後から動かさずにボーン入れていけば、パーツの追加や描き直しでpsdインポートし直しても読み込み場所ズレなくていいんじゃないかって思ったんだけど、
root足元じゃないと問題あることとかあったりする?

902:名前は開発中のものです。
19/12/10 01:10:08 HUq1ul9G.net
ルーラーで調整できるはず
Spineはゲームがメインだから足元を起点に合わせて制御することが多いと思う

903:名前は開発中のものです。
19/12/10 03:21:46 hlo7IgiB.net
うーん、やっぱり足元rootのほうが無難か。
photoshopのルーラーの原点調整って数値指定できないから手動でドラッグするしかないんかな。
手動ドラッグだと正確に位置調整できないからもやる…。

904:名前は開発中のものです。
19/12/10 07:07:23 AgbdhgQ7.net
俺はルーラじゃなくて水平・垂直のガイドの交点を原点にするようスクリプト改造した。
ぱっと見分かりやすいし

905:名前は開発中のものです。
19/12/11 02:02:00.58 QUdtqV0t.net
Spineでアニメ編集時に画像を動かさずボーンだけ動かしたり、ボーンを動かさずにスロットの画像だけ位置調整する方法ってありますか?

906:名前は開発中のものです。
19/12/11 11:00:41.04 djCxuE9I.net
なんでアニメ編集時にやるのか

907:名前は開発中のものです。
19/12/11 12:08:56.77 AOciPqsd.net
>>883
位置調整は画像を選択して移動でできるだろう
アニメ中にボーンと無関係に動かすにはいろいろな手段があるが
トランスフォームコンストレイントを使うのがいいと思うよ

908:名前は開発中のものです。
19/12/12 03:11:11.55 tFeIoI2A.net
>>885
ありがとう。トランスフォームコンストの仕様をまだ把握しきっていないけど、
ボーンとボーンを入れ子構造にしなくても、ミックス値の増減で親子関係のように扱ったりできるってことなんですかね

909:名前は開発中のものです。
19/12/12 10:35:18.57 mMpiNtt3.net
>>886
そう
例えば手に持ったりんごを落とすような場合
手とりんごのボーンを用意して
りんごのボーンを手のボーンをターゲットとしてトラコンする
ミックス100ならりんごは手に連動する
ミックス0にすればりんごは手から離れる
もちろん手とりんごのボーンは親子関係でなくてもよい

910:名前は開発中のものです。
19/12/13 06:13:00.31 8Pa/yWji.net
da

911:名前は開発中のものです。
19/12/13 19:44:12.80 /GnSpRIH.net
>>887
参考になりました。感謝

912:名前は開発中のものです。
19/12/19 07:36:38.51 PCRQrHEm.net
今って仕事の量的には、spine案件とlive2D案件どっちの方が多いのかな?
twitterではlive2Dの話題が比較的多そう
spineで検索すると関係ないのが出て来て探しづらいってのあるかもだけど…

913:名前は開発中のものです。
19/12/19 18:20:05.21 YC+RTHVg.net
spineだと思う

914:名前は開発中のものです。
19/12/24 11:53:59.91 XcBWW2fP.net
YouTubeでやってるテイコウペンギンの動き作ってるアニメソフトって何だろう

915:名前は開発中のものです。
19/12/24 17:14:21.73 Xa/VI6cl.net
AEで全て完結しそう

916:名前は開発中のものです。
19/12/24 18:29:51.75 D08omwD2.net
会社の求人にAEとLive2Dがあるからどっちか。それか両方じゃないの
あの内容ならAEだけかな?

917:名前は開発中のものです。
19/12/24 20:48:16.61 rL6rqLqG.net
ボーンいじるとドープシートに選択中ボーンしか表示されなくなるの地味に不便っていうか、別パーツのキーフレーム調整する度にツリーか画面からボーンやメッシュ選択してドープシートに戻って…ていう目当てのボーン探すのにかなり時間取られてるんだよね。
親ボーン選択したら子ボーンとかも一緒にドープシートに出てきてほしかったり、
あとプロジェクト開いてすぐアニメ化に行くと、キーフレームある箇所がシートに全部表示されてる状態をもう一度呼び出したりとか、
そういう機能ってあったりする?

918:名前は開発中のものです。
19/12/25 19:48:20.09 A2W87T+W.net
南京錠っぽいボタン押せば選択したボーンのみ常に表示できるけど、AEやLive2Dみたいにシャイスイッチ欲しい所
URLリンク(ja.esotericsoftware.com)

919:名前は開発中のものです。
19/12/26 21:38:15.00 co6HYVgs.net
編集したいボーンだけ選んでロックすればいいんでないの?
ちなみに特定のボーングループをファンクションキーに登録できるし。

920:名前は開発中のものです。
19/12/26 22:21:10.85 oILFz/u4.net
ボーンの色変えて管理も良い
透明度もいじれたような

921:名前は開発中のものです。
19/12/27 03:30:09.62 cJo8nxXs.net
この鍵キー何に使うのかと思ってたけど常時表示機能だったのね。
微調整する際に短期的に使うのに良さそうだね。ありがとう。
髪とか揺れ物の連結親子ボーンいじっててふと他のパーツ微修正した時とかツリーに選択しに戻る手間省けそう

922:名前は開発中のものです。
20/01/03 00:12:21.95 /5WBhHIA.net
SpineでGifアニメ書き出しするとやたら動作遅いのですが原因わかる方いますでしょうか。
ファイル自体の重さではなく、アニメーションの再生速度が遅いようで、
30FPSのアニメを無理やり60FPSで再生したような動作がスローになってしまいます。

923:名前は開発中のものです。
20/01/03 00:32:07.64 zGu8hju5.net
はい
実は違う。クロスブラウザでの gif アニメーション再生速度の合わせ方。 URLリンク(blog.fenrir-inc.com)

924:名前は開発中のものです。
20/01/03 08:58:35.13 zGu8hju5.net
すまんこっち
URLリンク(blog.fenrir-inc.com)

925:名前は開発中のものです。
20/01/05 03:56:22.61 ktd2GGMa.net
素人なんだけど、人が作ったファイルを見てると
メッシュの点を移動させて変形させてるのをたまに見かけるんだけど
これってメッシュ内に無数にある点を一個ずつ手動で動かして調整してるって事ですか?
めちゃくちゃ地道な作業だと思うんだけど楽にやる方法あるのかな

926:名前は開発中のものです。
20/01/05 11:31:07.67 GX7oIbwR.net
まあそういう不便なソフトもあるんじゃないのかな
ウェイトペイントないソフトだったら各点動かすのと同じくらいめんどくさいだろうし

927:名前は開発中のものです。
20/01/05 12:00:14.02 oPeOUZBr.net
普通は各メッシュにボーンを紐付けてまとめて動かすけど…
一個ずつってゲームエンジンにデータ持ってきたとき容量増えそうだな

928:名前は開発中のものです。
20/01/05 21:35:02.74 ds1NKAXh.net
1フレームずつの作業ではなくフレーム補完がある

929:名前は開発中のものです。
20/01/08 07:07:30.97 TJFEd1VF.net
今更だけどspine同封のphotoshopスクリプト(jsx)ってかなり便利だね
フォルダにmergeタグつけるとフォルダごとマージしてくれるので、
線と塗りをわざわざ統合しなくてもよくてかなり捗る

930:名前は開発中のものです。
20/01/09 06:21:42.53 PUXZKbRS.net
spriter2は何年待たせるんだ

931:名前は開発中のものです。
20/01/09 10:02:17.38 kIaaP1cE.net
プリコネのSDモーションってspineなんだろうか?
割りと凝ってるよね

932:名前は開発中のものです。
20/01/09 12:31:25.71 Jy7IUUnu.net
金持ってる所はLive2D使うという偏見がある

933:名前は開発中のものです。
20/01/09 21:47:07.74 6o/UzYE6.net
live2dってSDもいけるの?メリットあるのだろうか...

934:名前は開発中のものです。
20/01/09 22:43:16.94 DZQEQWif.net
凝ったアニメにしようと思ったらLive2Dの方が色々やれる
ちゃんと環境が整ってる企業ならLive2Dを活用するんじゃね
俺はSpineの方が楽でMOHOの方が凝ったことやりやすい
本音を言えば買い切りの方が好きなだけだったりする

935:名前は開発中のものです。
20/01/09 23:46:24.83 Jy7IUUnu.net
live2Dはリファレンスやサポート対応が日本語だからね

936:名前は開発中のものです。
20/01/10 00:47:23.35 /HKLxtHI.net
色々なソフトがあるので、手間暇がかからない順に並べて

937:名前は開発中のものです。
20/01/10 11:45:32.97 KWCV0haH.net
>>481の人かな?

938:名前は開発中のものです。
20/01/10 12:05:23.20 lofJfadI.net
プリコネの戦闘シーン動画で見たけどspine やsprite studio で作れそうだな

939:名前は開発中のものです。
20/01/10 12:13:06.71 lofJfadI.net
エフェクトの動きからsprite studio の臭いがする

940:名前は開発中のものです。
20/01/10 13:23:47.10 mtjS64AB.net
ライセンスにspine載ってる

941:名前は開発中のものです。
20/01/10 17:33:34.76 lofJfadI.net
>>918
spine起動にしなおして出直してくる

942:名前は開発中のものです。
20/01/10 19:04:40.30 KWCV0haH.net
逆にどういう所がSpitestudioぽかったん?
ああいうエフェクト出すのってSpriteStudioが得意なの?

943:名前は開発中のものです。
20/01/10 19:39:25.50 lofJfadI.net
>>920
エフェクトがsprite studio のエフェクトサンプルに似てた
あとキャラの動きとかメルストっぽく感じた

944:名前は開発中のものです。
20/01/10 23:09:58.90 KWCV0haH.net
>>921
なるほどありがとう

945:名前は開発中のものです。
20/01/11 15:35:08.94 rvafWU9x.net
次スレは>>950

946:名前は開発中のものです。
20/01/12 10:29:10.25 F3P6u483.net
ムチとか鎖のメッシュのキレイなウェイト付け方を説明してくれてるサイトありません?
ベジエ曲線みたく数式的な理屈ありそうなんですけど…

947:名前は開発中のものです。
20/01/13 13:09:56.40 Hfdgm0hy.net
毎度回答されるまで時間がかかるからその間に自分で調べたほうがいいかもな・・・

948:名前は開発中のものです。
20/01/15 14:07:11.85 12dfInRo.net
Spineで画面上で選択したボーンをツリービューで探す時
わざわざツリーをスクロールして探してたけど
スコープぽい奴をオンにしておけば自動的にスクロールしてくれるんだな…

949:名前は開発中のものです。
20/01/20 13:32:10.48 hGb5Zt/n.net
一部パーツとアニメーションを新規スケルトンに移植して流用したいんだけど
手順が間違ってるのかうまくいかないんだけどどうやったらいいの?
手首から先のボーンを複製→新規スケルトン作成→ドラッグで新規スケルトンのrootに移植
ちゃんとメッシュもウェイトも移植されてる。
ここから既存のスケルトンのアニメーションをコピペすることができない

950:名前は開発中のものです。
20/01/21 04:03:12 Xv745COd.net
スケルトンコピーした後で、プロジェクトインポートでアニメーションをインポートできないか?

それともスケルトンの構造がコピー元とコピー先で完全一致しないと駄目なのかな?

URLリンク(ja.esotericsoftware.com)

951:名前は開発中のものです。
20/01/21 22:49:01 cciB77OR.net
すみません質問です
SPINEにコマンドラインという機能があるらしいのですがどのように使えばよいのかわかりません
下のページを見たのですが、どこにコマンドラインを入力すればよいかわからず……教えていただけないでしょうか?

URLリンク(ja.esotericsoftware.com)

952:名前は開発中のものです。
20/01/22 00:27:46 sQzMZnMo.net
windowsならコマンドプロンプト
macならターミナル
こいつら自体が難しいから詳しい人に聞いた方が良い

953:名前は開発中のものです。
20/01/22 14:26:41 27I0EkG2.net
ありがとうございます
当方はWindowsですのでコマンドプロンプトですね
詳しい方を探して尋ねてみます

954:名前は開発中のものです。
20/01/29 00:56:01.59 Y0oCtg8V.net
フーモア,書籍「Spineではじめる2Dアニメーション入門」発売 - GamesIndustry.biz Japan Edition
URLリンク(jp.gamesindustry.biz)
またページの大半がモノクロなのかな

955:名前は開発中のものです。
20/01/29 01:37:06 LH330TX9.net
プロジェクト構成とかリソース共有方法とかバッチ処理とか運用に使える情報が欲しい
適当に作るといつかバージョンアップで困る

956:名前は開発中のものです。
20/01/29 07:38:44 Y0oCtg8V.net
説明読んだらオールカラーだった、サイズはA5だけど

957:名前は開発中のものです。
20/01/30 12:34:05 KgCIV4Gh.net
ドラゴン系のキャラでウロコ1枚1枚別々にパーツ分けしてたらパーツ数300弱くらいになったわ

こんな細かい奴作ったことないから実機で動くか不安

958:名前は開発中のものです。
20/02/01 01:16:46 LyEapNvI.net
MOHOでFBX出力したものにダイナミックボーンつけれるのではないか?
creatureでもできるか

959:名前は開発中のものです。
20/02/01 03:18:40 EDa2tRYW.net
moho pro買ったけど動画専用だった
FBX出力がゴミすぎる
・FFDアニメーション出力できない
・ボーンアニメーション出力もできない
・ボーンのウェイトさえ出力されていない
・メッシュはなんか変なゴミ点が四角形にボツボツ出力される

960:名前は開発中のものです。
20/02/01 03:34:09 EDa2tRYW.net
Puppet2D買うかAnyPortrait買うか迷っているんだけど何がどう違うの?

961:名前は開発中のものです。
20/02/01 21:12:47 X4lLA5vq.net
AnyPortraitは何回かこのスレで話出るけど
スレ住民で実際使っている人居るのだろうか?

962:名前は開発中のものです。
20/02/02 18:58:08 OiIhQOvI.net
unity専用だからちょっとな

963:名前は開発中のものです。
20/02/03 00:36:30 7SNrRZdG.net
AnyPortrait朝鮮製でちょっと怪しいよな・・・ちょっと高いし
両方持ってる人いたら話聞きたかったけど無理か
土曜まで15%オフクーポン使えるからそれまでにどっちか買いたい

964:名前は開発中のものです。
20/02/03 01:07:44 dOIBR2Gv.net
unity専用はちょっとな

965:名前は開発中のものです。
20/02/03 02:08:47.68 7SNrRZdG.net
unityから出・・・おっと釣られないぞ!

966:名前は開発中のものです。
20/02/03 06:46:53 KiaKAush.net
Unity系ツールはUnity固有のエラーにハマるとどうしようもなくなって詰む

967:名前は開発中のものです。
20/02/03 22:03:54.62 7SNrRZdG.net
Unity固有のエラーのエラーって何よ???
まあエラーはともかく・・・ちょっと画像修正してUnityへ再インポートとか面倒そう
画像再インポート後、再度メッシュ割からやらされたりする? >Puppet2D

968:名前は開発中のものです。
20/02/04 14:42:52.28 2J/vpmWq.net
unity固有のエラーってアレだよ
ゲームオブジェクトに自動的にコンポーネント追加してくれるアセットの場合
元となるゲームオブジェクトや付随するコンポーネントに変更(上書き)をした場合に
変更に付いていけなくてエラー吐き出す場合があるんだよ
自分が引っかかったのは古い情報がメタファイル内に残ってしまってていたのが問題ぽくて
それって一般ユーザーが対処できなくて詰む奴

969:名前は開発中のものです。
20/02/11 23:55:07 l7Czr4XY.net
>>901-902
すみません、今さらになってお礼書き込めてないことに気づきました。
アニメーション速度についてありがとうございます。
もらいましたURL拝見させていただき、原因がわかりました。
見ているかわかりませんが、返信おくれてすみませんでした。

970:名前は開発中のものです。
20/02/15 13:59:26.89 pgP85nNd.net
やっぱぷるんぷるんさせるならLive2Dが一番か?

971:名前は開発中のものです。
20/02/16 17:53:26 TrvjFrBg.net
creatureがいつの間にか日本語対応していた
やっぱボーンモーター便利だわ

972:名前は開発中のものです。
20/02/17 13:21:14.10 uDkJMgno.net
スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したいんだけど、方法ある?
回転とトランスレートはボーンにチェック入れるだけでできるけど、下の2つはできないのはなぜなんだろう。

973:名前は開発中のものです。
20/02/17 16:17:23.61 VTjhJCQ6.net
なんのソフトなんだ?

974:名前は開発中のものです。
20/02/17 16:54:48.27 uDkJMgno.net
ごめん、Spineです。

975:名前は開発中のものです。
20/02/17 17:14:20.39 6T/Xkomz.net
>>950
スケールなら子供ボーンのチェック外せばいいのでは・・・?

976:名前は開発中のものです。
20/02/17 18:05:23 uDkJMgno.net
>>953
子ボーンのチェックを外すってCompensateのボーンのチェックを外すっていうこと?
それだとなぜかスケールとシアーは機能してなくない?

977:名前は開発中のものです。
20/02/18 20:10:30 htqW86hu.net
スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したい
なら、子供ボーン選択時に出る継承オプションの「回転」「スケール」をそれぞれ
OFFにすれば親の影響を受けないってことなんだけど・・・
ちなみに「シアー」もスケールで同じかと。

978:名前は開発中のものです。
20/02/18 21:52:21 D8JKxcIx.net
手軽に物理演算を組み込むならCreatureいいぞ
乳揺らすのが手軽

979:名前は開発中のものです。
20/02/19 06:30:23.59 /x9e6egk.net
creature使いって日本にどのくらいいるんだろ?
spine使いの100分の1くらい?
このスレ住人でcreature使いって>>956だけだったりして…

980:名前は開発中のものです。
20/02/19 19:11:23.17 Ugiz4SBh.net
>>955
ありがとう。ツリー右下の継承の項目のことだったのね。
試しに子ボーンのスケールの継承チェックを外して、親ボーンのスケール拡縮してみたら親だけ縮小しつつ子はそのままの大きさで、想定していた挙動ができた。
なんだけど、この継承機能ってセットアップでしかオンオフ設定できず、アニメ中にタイミング見て切り替えできないのね。すごく惜しい…。
理想はアニメ中に、親の一部分だけスケール拡縮と、親子まとめてスケール拡縮を使い分けられたら、っていうが一番なんだけど難しい。
Compensateのボーンチェック入れたスケール拡縮がこの挙動だったらよかったのだけど。

981:名前は開発中のものです。
20/02/19 23:23:34.11 T5Nqe+7p.net
transform constrainsで実装できないかな?それ

982:名前は開発中のものです。
20/02/21 21:49:54.54 eq61p94C.net
トラコンの存在すっかり忘れてた。スケール0にしたら子に妙な回転もかからずいい感じに親だけ拡縮できたし今のところこれでいけそうだわ。ありがとう。

983:名前は開発中のものです。
20/02/22 05:44:18.10 jZzYlAQL.net
アニメ風24フレームで動かしてみたいんだけど
同じフレーム続けて打つくらいしか調整しようがない?

984:名前は開発中のものです。
20/02/22 10:44:03.24 lLWiiMBr.net
spineのエディタ上で曲線補完じゃなくてフレーム区切りで再生を見たい事あるな
アニメーションの再生環境がスプライトシートの事もあるし

985:名前は開発中のものです。
20/02/23 22:53:55.18 bzQ5XDMY.net
spriter使いいる?
spine使いしかいないのか?

986:名前は開発中のものです。
20/02/24 22:55:30 i+AhfGDn.net
creaturestもspriterestもこのスレ一人しか居なそう
いつも似たような事つぶやいてるし

987:名前は開発中のものです。
20/03/02 17:08:20 AN5qtZIS.net
Spineで複数のスキン組み合わせってできる?
武器ABCと盾ABCを用意してスキンで切り替えをやりたいんだけど、
やり方が悪いのか武器盾まとめてABCDEFから一つ選んで表示しか出来なくて、武器と盾別個にスキンが用意できないんだ

988:名前は開発中のものです。
20/03/02 23:24:43 AN5qtZIS.net
自己解決した。スキンビューの押しピンマークってなんのためにあるのか分からなかったけど、このためだったのね

989:名前は開発中のものです。
20/03/03 13:25:32 dK8gXXwP.net
すみません、今アニマ2Dってツールの中では機能的にどのくらいの立ち位置�


990:ネんですかね ゲーム開発始めてアニマ2Dでいろいろ動かしてるんですけど、もっといいツールがあるなら乗り換えたくて調べてます スプライトスタジオを候補に入れてたんですが、メッシュボーン機能を大々的に謳っているけれどそれならアニマ2Dにもあるし、違いがわからないのでインポートの手間がないほうがいいかなって…… なんか比較情報も古い記事しかなくて困ってます どうかお力添えお願いします



991:名前は開発中のものです。
20/03/10 22:28:13.04 bI9bfAn3.net
連なった鎖が手の動きに合わせてたわんだり突っ張ったりするような事をやりたいんだけど
参考になりそうなサンプルファイルとか転がってないですか

992:名前は開発中のものです。
20/03/14 12:08:05 2bXbM8ua.net
IKとpath constraint使えばいいんでない?

993:名前は開発中のものです。
20/03/14 18:25:37.07 2bXbM8ua.net
こんな感じ
URLリンク(i.imgur.com)

994:名前は開発中のものです。
20/03/14 23:21:04.12 JbAeSRih.net
unity純正ツールを使って2Dをプルンプルンさせる方法を教えてください

995:名前は開発中のものです。
20/03/15 04:37:49.08 VnREkooo.net
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
スレリンク(gamedev板)

996:名前は開発中のものです。
20/03/15 20:57:58.65 mQX/kHWZ.net
アニメを作った後で全体のスピードを早くor遅く調整したいんだけど、キーフレームを一つずつ調整し直す以外でベストな方法は何でしょうか?
今のところランタイムのTimescale指定ぐらいしか思いつかないんですが、調べた感じアニメごとにスピード指定ではなく、トラックごとのようなので、
歩きはこのままで、走りだけスピード早くしたい…等を考えると、今度はゲームのスクリプト側でSetanimation毎にTimescaleを指定する必要が出てきます。
・キーフレームをアニメ全体時間の縮小or拡大に合わせて一括で調整できる
・Spine上でアニメごとのスピードを指定をしてエクスポートができる
・TimescaleをTrackではなくアニメ個別に割り当てできる
といった方法があるとありがたいのですがより良い方法はないものでしょうか。

997:名前は開発中のものです。
20/03/15 22:54:08 HIYwAudu.net
json内のanimationsのtimeの値をn倍してテキスト出力するツールを作る

998:名前は開発中のものです。
20/03/22 02:37:09.16 ZBWEgXTj.net
すけべぇな技術で申し訳ないんだけど
裸体に水着着せておっぱい揺らしたいんだけど
おっぱいと水着をずれないように揺らす方法ってありますか?
胸と水着のウェイトが一致してないといけないから難しいですか

999:名前は開発中のものです。
20/03/22 18:02:52.04 Coliya/x.net
胸郭と乳房は別パーツ。
肌と張り付いている布は身体のパーツと一体化。
肌から浮いている布は別パーツにしてボーン通す→動きに合わせて布が伸縮するようにIKを使う。

1000:名前は開発中のものです。
20/03/25 17:41:26.71 obC7dbQU.net
>>975
とりあえず同じウェイトにしたいなら
ウェイト付きのメッシュごとスロットコピーして
中身の画像だけ差し替えれば?
画像サイズは同じ大きさにしとけばOK。

1001:名前は開発中のものです。
20/03/25 22:17:40.42 aqx8NMfh.net
水着の布のキワに沿ってメッシュ切り直さないと駄目なんでは?

1002:名前は開発中のものです。
20/03/31 16:45:08.41 9eVJRvh3.net
キャラなど複数パーツで構成されているもので
全体の透明度やカラーを変える場合、全パーツのスロット選んで
キー入れる以外に方法あるかな?
spritestudioだと親のカラー継承機能があるんで、それで済むんだが。
Spineにはないんだよねー。

1003:名前は開発中のものです。
20/04/02 15:31:29.54 ydU4CFmz.net
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

1004:名前は開発中のものです。
20/04/03 00:08:28.89 brxGMpSx.net
sprite studio はいいソフトだけどサブスクかのがなあ

1005:名前は開発中のものです。
20/04/03 02:09:02.23 S7Q9KAbR.net
ちょっと前までは個人製作なら無料だったのだがなぜサブスクに舵を切ってしまったのか?
競合があればサブスクは儲かるだろうが、競合に流れるだけだから反省して無料にして

1006:名前は開発中のものです。
20/04/04 12:58:15.52 LjMZ5mAq.net
そろそろ次スレの季節だけど
テンプレのソフトはそのままでいいのかな

1007:名前は開発中のものです。
20/04/04 13:18:50.77 8h6BR+Aa.net
>>983
当時知っていたソフトはこれだけだったんだよな
当時と現在ではサブスクとか変わっていたりするから変更して欲しい

1008:名前は開発中のものです。
20/04/05 00:50:39.10 u6RajpCm.net
>>1を元に書いてみた。間違いあったら添削よろ。
Creatureはサブスクリプションから買い切りに戻った認識でOK?
必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。
■Spine 
・ライセンス形態:買い切り(永続) 約32,000円(Pro版)、7,500円(Essential版)
※Essential版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。(海外の)使用者が多いので(英語の)情報が豊富。3.6から日本語対応した。
 公式・非公式も含めてランタイムが豊富で多種多様な実行環境で動く。永続ライセンスなので、公式のバージョンアップの恩恵が受けられる。
・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。物理エンジンが実装されてない。自動メッシュ作成機能がない。
■SpriteStudio
・ライセンス形態:サブスクリプション 1280円/月、10569円/年(パーソナル版)
・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。メッシュ変形機能実装。
 パーティクル・エフェクト機能有り。
・デメリット・・・サブスクリプションライセンスなのでコスト高。
■Live2D
・ライセンス形態:サブスクリプション 2,080円/月(Pro版)
※機能限定版のフリー版有
・メリット・・・キャラアニメーションの代名詞。国産ツールなので日本語GUI。公式マニュアルも充実している。多彩なメッシュ変形機能実装。物理エンジン実装。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。
 RaceRig環境で動くことから最近はVtuber案件多し。国内の使用ユーザが多い。
・デメリット・・・サブスクリプションライセンスなのでコスト高。キャラの動きの制御方法が他のツールに比べて特殊。

1009:名前は開発中のものです。
20/04/05 00:53:15.31 u6RajpCm.net
■MOHO
・ライセンス形態:買い切り 43,000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。
 他ツールではキャラクターは作れるがカメラワークやエフェクトを駆使したアニメ作品を作るのは難しい。このツールならそれができる。
 優秀なベクター描画機能。日本語GUI。日本語版マニュアル一応あり。パーティクルや物理エンジン実装。機能拡張可能。
・デメリット・・・価格が高い(たまにver12は安売りしている。最新はver13)。ググっても情報が少ない。
 最新版の13は動作不安定の報告有り(2020年4月現在)。
 各種ゲームエンジン用のランタイム無し。動画専用。
■Creature
・ライセンス形態:買い切り 約30000円(プロ版)、約10000円(スタンダード版)
※スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・機能面では他ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、表現力は他ツールを圧倒している。
 分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。
・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。ググっても情報が少ない。
■Anima2D
・ライセンス形態:無料(Unity公式アセット)
・メリット・・・Unityの公式の無料アセット(もとは有料アセット)。Unity専用ツールなのでUnityとの親和性が高く、Unityの機能拡張でカスタマイズ可能。Unityの物理エンジンやパーティクル機能を直接使える。
・デメリット・・・FFD無し。Unity以外で使えない。他のツールと比べたらUIが使い辛い。

1010:名前は開発中のものです。
20/04/05 01:28:02.70 u6RajpCm.net
Creature日本語対応してたのか。下記に修正します。微妙に書き直したいところもあったので。

■MOHO
・ライセンス形態:買い切り 43,000円
・メリット・・・多彩なメッシュ変形機能。
 他ツールではキャラクターは作れるがカメラワークやエフェクトを駆使したアニメ作品を作るのは難しい。このツールならそれができる。
 優秀なベクター描画機能。日本語GUI。日本語版マニュアル一応あり。パーティクルや物理エンジン実装。ツールスクリプトにより機能拡張可能。
・デメリット・・・価格が高い(たまにver12は安売りしている。最新はver13)。ググっても情報が少ない。
 最新版の13は動作不安定の報告有り(2020年4月現在)。
 各種ゲームエンジン用のランタイム無し。動画専用。
■Creature
・ライセンス形態:買い切り 約30000円(プロ版)、約10000円(スタンダード版)
※スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・機能面では他ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、表現力は他ツールを圧倒している。
 分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。日本語対応。
・デメリット・・・ググっても情報が少ない。
■Anima2D
・ライセンス形態:無料(Unity公式アセット)
・メリット・・・Unityの公式の無料アセット(もとは有料アセット)。Unity専用ツールなのでUnityとの親和性が高く、Unityの機能拡張でカスタマイズ可能。Unityの物理エンジンやパーティクル機能を直接使える。
・デメリット・・・FFD無し。Unity以外で使えない。他のツールと比べたらUIが使い辛い。

1011:名前は開発中のものです。
20/04/05 22:57:39.31 02mHtQG9.net
最新版にバージョンアップしたらめちゃ重くならない?

1012:名前は開発中のものです。
20/04/06 00:42:39.90 wGKZQYDZ.net
>>987
Creatureは文字コード入れる必要がある
ところでこのスレでCreature使ってるのはもしかして俺くらいではなかろうか?
あとえもふりも追加して欲しい

1013:名前は開発中のものです。
20/04/17 07:35:25 yPwMeHxX.net
各ソフト公式URL

■Spine
URLリンク(ja.esotericsoftware.com)

■Sprite Studio
URLリンク(www.webtech.co.jp)

■Live2D
URLリンク(www.live2d.com)

■Moho
開発
URLリンク(my.smithmicro.com)
日本代理店(2020年4月現在ver12販売)
URLリンク(www.sourcenext.com)

■Creature
URLリンク(creature.kestrelmoon.com)

■Anima2D
URLリンク(assetstore.unity.com)


1014:d-79840?locale=ja-JP



1015:名前は開発中のものです。
20/04/22 02:59:51 QuPHhkVR.net
crazytalkなどの会社で
新型コロナウィルスの在宅支援ということでcartoon animatorやicloneなどクーポンコードいれると50%off?だそうな
4月30日まで
URLリンク(www.reallusion.com)

1016:名前は開発中のものです。
20/05/13 16:47:54.33 knxpv18D.net
Spine安くならないかな・・・

1017:名前は開発中のものです。
20/05/13 16:52:02.32 xLJrYtKi.net
一度買えばバージョンアップしてくれるから
全然割安だと思うよ?

1018:名前は開発中のものです。
20/05/14 19:35:21 8J0ShI//.net
>>992
元が安い

1019:名前は開発中のものです。
20/05/16 17:47:31.58 nI/erAYy.net
次スレ立てるぞ

1020:名前は開発中のものです。
20/05/16 17:56:44.97 nI/erAYy.net
【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】
スレリンク(gamedev板)

1021:名前は開発中のものです。
20/05/22 18:51:49 q3s99lMG.net
おつ。うめ。

1022:名前は開発中のものです。
20/05/25 09:32:38.28 bbu6FGil.net
ume

1023:名前は開発中のものです。
20/06/01 11:43:42.75 6X2yOsjL.net


1024:小倉優子
20/06/01 11:43:58.18 6X2yOsjL.net
  ∧,,,∧ 
 (  ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
  (    ) 
  し─J 

1025:1001
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