【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】at GAMEDEV
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 - 暇つぶし2ch550:名前は開発中のものです。
18/06/06 09:30:51.09 /5r9tPGA.net
spineの開発ロードマップ見ると対して将来性が無さそうに思うんだけどどうなん?

551:名前は開発中のものです。
18/06/06 17:20:49.62 /ESSL1P3.net
>>537
こういうツールに将来性を求めないほうがいい

552:名前は開発中のものです。
18/06/06 19:43:33.95 zi7yeeET.net
flashでさえ死ぬ時代

553:名前は開発中のものです。
18/06/07 20:34:35.22 C+mbm3L3.net
死んでもまた次のアニメーションツールを使えばいい

554:名前は開発中のものです。
18/06/07 21:30:55.27 X1YXH3pB.net
ツールなんて新しいのがでてより便利で高性能ならそっちにいく消耗品やし
今でもXP使ってる奴なんて少数派だルルルォ

555:名前は開発中のものです。
18/06/08 08:15:13.25 b4sB3ni1.net
Flashは性能面じゃなくてアンチFlash勢の政治力で潰されたぞ

556:名前は開発中のものです。
18/06/08 11:42:14.02 o5Q8zzMB.net
知らないいきさつだな
詳しく説明してみせろよ

557:名前は開発中のものです。
18/06/12 22:36:32.11 SO0Zbpyj.net
>>542じゃないけど
FLASHが死んだ一因としては
ジョブズがiPhoneには絶対FLASH入れない!って言ったのがデカかったよ
バッテリー消費激しい上にセキュリティ的に問題有りだったんで正しい判断だったけど

558:名前は開発中のものです。
18/06/13 06:35:19.52 eSP+dqle.net
アドビを倒す陰謀が

559:名前は開発中のものです。
18/06/13 11:53:17.99 4y4mOjwD.net
はえ~

560:名前は開発中のものです。
18/06/14 11:49:32.85 x5ZecMso.net
実際問題2Dボーンアニメツールで将来性あると言えるものが存在するかって言うとな
どれかしらは残るんだろうけど

561:名前は開発中のものです。
18/06/14 12:15:48.20 zfE7/m+5.net
いつの間にかアドビのCCに追加されてたりして

562:名前は開発中のものです。
18/06/14 12:17:09.39 G78rNrdS.net
Spineにもcreatureの物理モーターみたいな機能が欲しい
お手軽にぶるんぶるんさせたい
Spineで揺れものを作るの結構手間がかかる

563:名前は開発中のものです。
18/06/14 12:20:40.86 Al44YtvH.net
ボーンアニメってショボい動きしか作れないし結局はあとから手を加える必要あるからな

564:名前は開発中のものです。
18/06/14 12:43:12.38 ES6s2Bgk.net
Live2Dって年数万払ってサブスクリプションするほど色々できるんだろうか

565:名前は開発中のものです。
18/06/14 21:00:47.99 NSvwNmff.net
>>550
それがお前の技量の産物なんだよ

566:名前は開発中のものです。
18/06/14 22:36:41.33 D/akbyLA.net
>>549
物理モーターがどんなものか知らんが
単純な波形追加でもいいわ
キーフレーム選択してボタン押したらそこから波形を生成してくてるような奴。
で、生成した波形は振幅や周期や減衰などのパラメータを自由に変えれて、
細かい微調整したかったら波形を適用(ベイク)して波形を直接編集するような感じで
物理演算のパラメータ入力ってしっくりするもの見つけるの結構大変だし
モーションする人なら波形を見たほうが動きを把握しやすいだろうし

567:名前は開発中のものです。
18/06/15 08:12:46.78 D6tHNE6y.net
>>551
あれで出来ることはSOURCENEXTで4,000円買いきりのMohoで大概出来るからな
メッシュ楽に作れたり細かいところで作業の快適さが違うが

568:名前は開発中のものです。
18/06/15 19:50:32.54 /cN4wG90.net
それもう3Dでやれよ系のやつ沢山あるなー

569:名前は開発中のものです。
18/06/15 21:03:44.91 24K0WJ78.net
Unity が今さら自前の機能作るぐらいだから、2Dのニーズも根強いんだろう

570:名前は開発中のものです。
18/06/15 21:27:38.12 j7upa0rR.net
シャニマス程度に


571:イラストパーツ動かすだけで満足できるなら3Dモデル作って動かすよりずっと安上がりだしな



572:名前は開発中のものです。
18/06/15 21:47:08.08 0FLeW6+m.net
>>553
いいね
Spine公式フォーラムで追加して欲しい機能をリクエストする項目があればねぇ
使ってる人がどんな不満・要望を持ってるかまとめて見たい

573:名前は開発中のものです。
18/06/20 09:43:39.55 XkH5S2xn.net
目パチ口パクしない立ち絵の時代から隔世の感
でも下手に動かすならじっとしてろって言いたいのもある

574:名前は開発中のものです。
18/06/20 10:14:00.53 dMhGuVTz.net
大して効果はないけど今時動いてないとナメられるから作っとけ系の技術として末永く残ると思います。

575:名前は開発中のものです。
18/06/20 19:55:05.94 VVSvrtzP.net
雇用創出効果凄いね
live2Dがなかったら失業しているモーションデザイナーもいるだろうな

576:名前は開発中のものです。
18/06/22 00:34:56.39 SAhZ0U+t.net
糞みたいな職業だな

577:名前は開発中のものです。
18/06/22 12:25:53.09 ftn71Cwp.net
ボーン入れて、揺らして1日が終わる

578:名前は開発中のものです。
18/06/22 13:45:49.94 3NhywXut.net
名文ですな

579:名前は開発中のものです。
18/06/22 13:54:52.76 KBbOxACl.net
貧乳・無乳キャラのリギング・モーションするとき、楽だけどちょっといたたまれない気持ちになる

580:名前は開発中のものです。
18/06/22 19:48:32.32 ftt8YNvc.net
とりあえず揺らして間を持たせるのができないから、ちょっと難しい

581:名前は開発中のものです。
18/06/23 09:28:55.91 GJYyKx/b.net
Creature気になるからでCreatureで作った厚塗りのセクシー系な揺れものをいっぱい見てみたいんだけどあまりないね

582:名前は開発中のものです。
18/06/23 12:25:25.21 Afpnh3pY.net
creatureは名前のせいで情報が検索し難いのがちょっとな
Spineも大概なんだが

583:名前は開発中のものです。
18/06/23 13:59:31.66 ml3dPMXr.net
Live2dがよく採用されてるのは名前かなり関係ありそう

584:名前は開発中のものです。
18/06/23 15:29:19.30 YH2ar96C.net
つうか、一般名詞をそのままソフト名に使うのやめてくれないかな
検索しづらくて仕方がない

585:名前は開発中のものです。
18/06/23 16:32:41.40 Afpnh3pY.net
Live2はfacerigやvtuber関連で一時的に盛り上がってるだけだと思うんだが…
ゲームでも結構使われたりすんのかねぇ

586:名前は開発中のものです。
18/06/23 16:36:49.86 qQPBmXin.net
手探り感が好きで遊んでるな
もしかしたらでっかい宝島かもしれない

587:名前は開発中のものです。
18/06/24 09:03:06.75 ovKFJTgw.net
オラわくわくすっぞ

588:名前は開発中のものです。
18/06/27 06:34:51.21 TlGE27Ji.net
すみませんCrazyTalk Animator 3 は一覧表にないのですが
MOHOより使えないってやつですか?

589:名前は開発中のものです。
18/06/27 09:40:46.57 QBBz2ajJ.net
MOHOは本当に一応だがゲームエンジンで出力できるけど
CrazyTalk Animatorはできないから除外されてるんじゃない?
CG技術板にMOHOの専用スレがあるからそっちで聞いてみるといいよ
CrazyTalk~の公式サイトを見た感じでは性能自体は悪くないと思うぞ
ゲーム制作には使えないからいらないけど

590:名前は開発中のものです。
18/06/27 12:24:46.50 3QiGqlmM.net
単純に2016年12月の時点ではCTAが無かっただけですね

591:名前は開発中のものです。
18/06/27 14:09:21.61 TlGE27Ji.net
>>575>>576
ありがとうございます

592:名前は開発中のものです。
18/07/01 01:51:21.64 R4pbcUCJ.net
無駄に長生きなスレなんだな
このスレが始まった時期といろいろ変わってるよね
ソフト自体の機能も2Dボーンアニメを取り巻く状況も

593:名前は開発中のものです。
18/07/01 05:50:31.67 KAY9cLQ7.net
pixivの新しい3Dキャラモデリングソフトがもし大流行したら、
Vtuber用途で人気集めて来たlive2dの潮目も変わったりしてな…方向性違うと言えば違うが

594:名前は開発中のものです。
18/07/01 23:20:29.41 CHDtrH5n.net
>>579 情報ありがとうございました 楽しみが増えたー これで作ってMMDに入れることができたら うれしいんだけど。無理かな



596:名前は開発中のものです。
18/07/01 23:39:58.36 KAY9cLQ7.net
>>580
詳しくは分からんけど、
VRoidで作った3Dキャラのデータはモデリングした人に著作権あって、
しかも他のソフトにも持っていけるって話よ
そんでいて無料なんだから、もうわけがわからないよね…

597:名前は開発中のものです。
18/07/02 01:09:30.60 DtHcWXIv.net
太ったおっさんとか作れるのかな

598:名前は開発中のものです。
18/07/02 08:25:11.24 oQwZP53l.net
>>581
単純に客寄せだろう
人集めてなんぼの商売だから

599:名前は開発中のものです。
18/07/03 08:00:18.88 NqxsImV0.net
最近のバージョンで情報をまとめたSpine本が一冊くらい欲しいよ
Kindleの個人出版本でもいいし売れそうなんだけどな

600:名前は開発中のものです。
18/07/03 08:18:38.09 1qSdIeeT.net
国内のspine関連書籍はしょぼいモノクロ本が一冊あるくらいだからね

601:名前は開発中のものです。
18/07/04 06:05:08.59 GhBsx6rJ.net
逆にlive2Dの書籍は多いよね

602:名前は開発中のものです。
18/07/04 08:13:06.48 zd+tjFTB.net
工学社のシリーズはマイナーなツールを網羅的に扱っていて溺藁的に助かるが
体裁から予想できる通り内容が薄いんだよなー

603:名前は開発中のものです。
18/07/04 08:40:41.52 bVqQcFAE.net
ドキュメントを読むよりSpineBoyのサンプルを見た方が早いぞ

604:名前は開発中のものです。
18/07/04 09:30:03.27 DuMsYdJx.net
書籍として体系的にまとめられた方がすんなり入る人もいるわけで…
そもそもサンプル見ても、データの見方がわからんと、勉強にはならん

605:名前は開発中のものです。
18/07/04 12:50:01.88 bVqQcFAE.net
ごめん撤回するわ。
公式ドキュメントを読んでからSpineBoyのデータを見るのが一番早いよ。
SpineBoyは結構洗練されてて、あれが作れたらほとんどの案件に対応できるレベル

606:名前は開発中のものです。
18/07/04 12:55:27.74 zd+tjFTB.net
spine本に関しては、ツールの使い方自体よりも、
ネーミングルールとかディレクトリ構成とか実務上の慣例の知識の方が役に立ったな
サンプルデータとか見てもそのあたり解説がないとさっぱりわからんし

607:名前は開発中のものです。
18/07/05 09:24:49.96 UbaUfUpT.net
Anima2D試したいんだけど、データのインポートについて詳しく解説してるサイトないっすか。
セガのサイトだとスプライトシート作成が「有料ソフト使ってね」で参考にならなかった。他は良かったけど。

608:名前は開発中のものです。
18/07/05 14:23:29.99 JCKgM0M6.net
コトダマンか

609:名前は開発中のものです。
18/07/05 15:18:58.48 UbaUfUpT.net
そう。
ページで使ってたのはTexturePackerとSpriteUV?だったっけな。
どっちも有料だし、UnityのAtrasMakerは使ったことないからよくわかんない。

610:名前は開発中のものです。
18/07/05 21:59:58.74 PP+c0COw.net
unity初心者ならunityスレの方で聞いたほうが良さそう

611:名前は開発中のものです。
18/07/17 23:51:12.93 FBSY5QKy.net
どのツールも使い方次第で似たような表現ができると思うんだけど
少しの差であっちこっちするから全然ノウハウが出来上がっていかない
人が多い気がする

612:名前は開発中のものです。
18/07/22 16:08:29.66 EQee563O.net
どのツールが死んでも大丈夫なように複数使えるようにしておくのは大事だよね
3DCGユーザの阿鼻叫喚は他人事じゃない

613:名前は開発中のものです。
18/07/24 23:28:50.09 5tYySfVW.net
3D何か死んだの?

614:名前は開発中のものです。
18/07/25 10:13:15.26 vj4FeNCQ.net
ちんだ

615:名前は開発中のものです。
18/07/27 12:03:37.78 xyrUgjYP.net
ついにSpriter2か

616:名前は開発中のものです。
18/07/28 17:49:54.71 EnnRon9v.net
数ヶ月前に同じようなレス見たと思ったがそうだ�


617:チた 411 名前は開発中のものです。 sage 2018/03/10(土) 17:31:23.13 ID:gLP6s/fJ ついにSprier2きたか 何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ



618:名前は開発中のものです。
18/07/29 00:11:35.55 Txv2aYQA.net
8/3発売でメッシュ変形とは違うけどそれに近いことできるようになった感じか

619:名前は開発中のものです。
18/07/29 02:09:03.71 ztrT3RE7.net
また8月初旬同じレス来るのか、NGしとこう

620:名前は開発中のものです。
18/07/29 23:20:44.42 QctvMh5n.net
今日まで91%offだったからMoho買っちまった
はたして使いこなせる日が来るのか

621:名前は開発中のものです。
18/07/29 23:30:29.44 cl2OIjrM.net
Moho割といつでも割引してるよね

622:名前は開発中のものです。
18/07/29 23:53:09.66 QctvMh5n.net
そうそう
しょっちゅうセールやってるって情報が上にあったから
見てみたら今日までセールだったんで衝動買いしちまった
とりあえずチュートリアル見ながら少しずつでも覚えていきたい

623:名前は開発中のものです。
18/07/30 16:10:35.07 R+ZOYolf.net
>>592の疑問は解決したのかな?
もしまだのようだったらSprite Atlasでググれば幸せになれるかも知れないと教えてあげたい……

624:名前は開発中のものです。
18/08/20 15:30:55.38 gpYeo2A5.net
spritestudio6.2はいいけど、
いいかげんコンストレイント導入してくれよ。
足首や上半身合わせるのメンドイ。

625:名前は開発中のものです。
18/08/20 20:58:30.46 z8Bpl36o.net
自分はいまげまとしぇるすりぷとで半日ほどかけてツール作った

626:名前は開発中のものです。
18/08/24 08:06:00.77 I2ImUWXc.net
2Dモデルはバラバラ死体
3Dモデルは皮剥ぎ
CGモデラーは精神異常者

627:名前は開発中のものです。
18/08/24 18:27:34.12 79Scrdws.net
本気でデッサンやる奴は筋肉や骨まで勉強するし、絵を描くって時点で普通ではないんだから
そんな話は今更

628:名前は開発中のものです。
18/09/04 02:51:23.26 gkDTV3IU.net
moho買ったんだけどおっぱいぷるんぷるんするチュートリアルないですか?

629:名前は開発中のものです。
18/09/04 13:05:47.44 gkDTV3IU.net
>>612
自己解決しました
ベクターでおっぱい指定して
ボーンの抑制→ボーンのダイナミズムを適当に設定したらできました
簡単でした

630:名前は開発中のものです。
18/09/04 13:27:01.40 XCLH2OXy.net
こんな短時間で…才能あるな…

631:名前は開発中のものです。
18/09/05 22:40:37.75 UNE7w8Fj.net
エロは脳みそを覚醒させるからな

632:名前は開発中のものです。
18/09/06 20:33:34.00 +/q9wZfZ.net
Live2d Cubism3 ってどう?

633:名前は開発中のものです。
18/09/09 13:30:22.26 VbPT7c38.net
機能面だけ見るとCreatureが一番優秀そうに思えるけど
流行ってないところ何かしら駄目なところがあるんだろうな
買うつもりだったけどアジア圏だけサブスク式なんで公式にちょっと高くなってもいいから永久ライセンス売ってくれんかと
交渉したけどダメだった、というか別会社にして誤魔化してるけどあのサブスク課金の運営自分らの会社じゃねーかよって言う
全世界一律でサブスクならわかるけど日本狙い撃ちでやられていい気はしないわ

634:名前は開発中のものです。
18/09/09 14:17:00.52 lRagH67i.net
日本、中国、韓国でサブスク運営の先行テストしてるのかも
開発者の名前から中華系ぽいし、いずれ全てサブスクになる気がす
creature

635:名前は開発中のものです。
18/09/09 19:05:23.51 VbPT7c38.net
Creatureはあれか、FFDが正方形タイプのなんちゃってFFDか
FFDの有無だけでもSpineに軍配が上がるのは致し方ないか

636:名前は開発中のものです。
18/09/10 04:36:41.45 fiqonHZ9.net
面の境界(エッジ)や構造的な境界にメッシュのせられないって不便すぎだろ…

637:名前は開発中のものです。
18/09/10 17:09:50.28 8ViWzL24.net
文句言いつつもcreature使ってみてるけど思ったより不安定やね、よく落ちる
spineはやっぱり動作安定してるのかな、使っている人がいたら教えて欲しい

638:名前は開発中のものです。
18/09/11 06:27:04.43 CyQmH4SG.net
SpineはFFDの編集の時落ちやすかった
メッシュに対してボーンの影響度を自動で割り当てる機能があるんだが
それを実行すると特に
とは言え自動バックアップ機能があるから1日やった作業が無駄にって事は無かったけど
あとモデルによって起きやすかったり起きにくかったりした
(個人の感想です)

639:名前は開発中のものです。
18/09/16 19:51:11.99 p9l7Ksgu.net
俺たちにはまだスプライター2がある

640:名前は開発中のものです。
18/09/16 20:18:10.67 5/rjRXqW.net
ナイスジョーク!

641:名前は開発中のものです。
18/09/20 15:27:24.89 ZUzC4TnU.net
mohoって動き滑らかにしようとおもってレイヤーを細分化した画像読み込んで作業してると落ちるんだけど
普通どのくらいのレイヤー数でやるものなの?
他のツールはレイヤーやボーンをそれぞれ100位仕込んでも落ちない?

642:名前は開発中のものです。
18/09/20 17:33:51.40 Wv/5nh8R.net
mohoは素でよく落ちる
ツールのポインタ動かすだけで負荷かかってる糞プログラムなんで労りましょう

643:名前は開発中のものです。
18/09/20 20:37:00.68 whjdKXw0.net
spine はどうせ落ちるだろうとタカをくくって数千×数千ピクセルのリサイズ前のオリジナル画像読ませたら何の問題もなく読み込んで、アニメーションもスムーズに再生できたのは驚いた

644:名前は開発中のものです。
18/09/21 00:21:33.78 3VQZfxe9.net
ありがとう
moho結構使いやすかったけど落ちるのは萎えるからspineに乗り換えるよ

645:名前は開発中のものです。
18/09/21 08:43:49.41 IhWqOB82.net
spineも結構落ちるけどな
この手のソフトで落ちないのってないんじゃないのか

646:名前は開発中のものです。
18/09/21 09:08:01.29 B4F0xuBb.net
スプライトスタジオは落ちない
けどなんか足りない

647:名前は開発中のものです。
18/09/21 12:35:36.75 0PpBLJAy.net
まあ環境の要因も大きいのでは
メモリ量とか

648:名前は開発中のものです。
18/09/21 13:01:47.91 IhWqOB82.net
いやメモリ関係ない
core i7 メモリ16GBとかでもメッシュ変形使い出すとspineは結構落ちるよ
アンドゥリドゥとかよく使うとさらに顕著になる
creatureはモーターのインストール時に落ちやすいけど操作してる時に落ちることはあまりないな

649:名前は開発中のものです。
18/09/22 01:58:37.51 GV0b2Mf7.net
逆にcreatureのなんちゃってFFDなんかで落ちたりなんかしたら笑うけどね
正方形メッシュなんだから、m×nの行列をドバってメモリに展開して各要素のズレを計算すりゃいいだけだし

650:名前は開発中のものです。
18/09/22 02:20:55.86 GV0b2Mf7.net
あと、メッシュ領域の端以外は1つの点と繋がってる点が上下左右4つと決まっているからプログラムも組みやすい

651:名前は開発中のものです。
18/09/22 02:38:10.44 GV0b2Mf7.net
すまん、メッシュ領域が長方形って訳じゃないだろうからm×nの領域取らなくてもいいか
forループは二重で済むだろうけど

652:名前は開発中のものです。
18/09/22 06:55:32.89 MTTogIx5.net
creatureも今はフリーFFD実装されとるで
spineと違って四角形扱えず三角形オンリーだから辺作るのが困難だが

653:名前は開発中のものです。
18/09/24 18:16:11.93 GYeRWVa2.net
Spineもなんか今後の展望が怪しい感じだな
音声再生機能を付けるって予告から1年以上経っても更新されてないとか

654:名前は開発中のものです。
18/09/26 07:38:54.25 THQjuDEL.net
ゲームのカットイン演出て、Live2Dで付けたモーションをAEとかで編集してるの?
Live2Dだけで作るのは無理?

655:名前は開発中のものです。
18/09/26 08:58:26.29 ftvj8/zd.net
アルファマスクが使えないのはちょっと…

656:名前は開発中のものです。
18/09/26 12:23:48.17 Ht2EOCwK.net
>>638
大体はライブ2Dのデータをユニティに入れてるんじゃないか?

657:名前は開発中のものです。
18/09/28 11:41:09.66 aQrRe1Z3.net
そうなのか。ちょっと調べるわ。
前後にゆらゆらするだけのモーションを作ることに飽きてきてな…。

658:名前は開発中のものです。
18/09/28 14:00:24.39 k+AeasAN.net
Live2Dでゆらゆら系以外作るのは無理ではないけどかなり面倒だぞ
そもそもゆらゆら系ですら作るのが面倒なのがLive2D
無難にspineかcreature使っとけ

659:名前は開発中のものです。
18/09/28 20:34:25.53 L+Kxlajn.net
ゆらゆらってどんなやつのこと?

660:名前は開発中のものです。
18/09/29 09:02:17.08 PGqjxxJH.net
このスレの八割がたはゆらゆらで分かると思う
URLリンク(ja.esotericsoftware.com)

661:名前は開発中のものです。
18/09/29 12:42:25.85 mygPqrIX.net
>>644
ありがとう
なるほど

662:名前は開発中のものです。
18/09/29 16:09:40.17 5XTko54o.net
まあなんとなくわかるけど、こういうのの正式名称ってなんなんだろうな

663:名前は開発中のものです。
18/09/29 19:08:56.56 MA9y7jdL.net
待機モーションとか?

664:名前は開発中のものです。
18/09/29 22:12:34.01 2HvbfQQ7.net
ふわふわ時間

665:名前は開発中のものです。
18/09/29 22:30:13.81 T299vbok.net
TVアニメではキャラは動かないのに
アドベンチャーゲーム形式のモーション実装したキャラで待機モーションがあるのは
キャラが動いたあとに停止したら違和感あるからなんだな
サンダーバードの通信モニター状態になる

666:名前は開発中のものです。
18/09/29 23:53:11.60 5XTko54o.net
>>649
そういやアメリカのアニメではそれっぽい動きがあるな

667:名前は開発中のものです。
18/09/30 12:25:42.38 drWdxmVe.net
プログラミング出来ないからゲームに組み込めない

668:名前は開発中のものです。
18/10/04 09:12:13.76 uf85FB7k.net
オッパイぷるぷるさせる為

669:名前は開発中のものです。
18/10/08 00:18:55.00 69LbPb9x.net
すみませんspineをunityに組み込んだ時の挙動、わかる方居ますでしょうか……
spineboyを試しにunityに入れたのですが、unityでジャンプをさせる&ジャンプのアニメーションを再生させるとジャンプしてるところに更にジャンプのアニメーション分のジャンプが重なり凄い高さまで飛んでしまいます。
アニメーション内にある、spineboyの高さ移動を無効にしたいのですが……どなたかどうすればよいかわからないでしょうか。

670:名前は開発中のものです。
18/10/08 08:46:48.31 sBfP8pkw.net
SpineBoyのPrefab自体がジャンプしてんだねそれ。
SpineBoyのJumpアニメーションでY軸方向へ移動するキーを消せばいい。

671:名前は開発中のものです。
18/10/08 09:00:04.97 wu/8N6+T.net
>>653
spineboy-pro.jsonをエディタで開いてanimationsのjumpのbonesのhipの部分を消す
SkeletonUtilityBoneのoverrideモードでボーンの動きを上書きする方法もあるけど他のアニメーションの時にoffに戻す必要があるからおススメはしない

672:名前は開発中のものです。
18/10/11 18:31:16.47 cM2rAY5u.net
Anima2D案件やらないか連絡来たけど将来性あんのかなこれ

673:名前は開発中のものです。
18/10/12 21:34:47.32 iTHOCmjT.net
Anima2Dねぇ…
いつまでたってもFFD機能が搭載されないからSpine買ったけどどうなんだろうねアレ
Unity系なら有料だけど積極的にアップデートしているAnyPortraitの方がまだ将来性を感じる

674:名前は開発中のものです。
18/10/15 08:51:04.05 aWsITSRV.net
手取り足取りSpineで作ったものをUnityで動かすスクリプトを教えてくれ

675:名前は開発中のものです。
18/10/16 23:28:44.69 N3tZf0Xb.net
live2Dユークリッド死んでもうたな
URLリンク(www.live2d.com)


676:d_suspension



677:名前は開発中のものです。
18/10/16 23:53:08.38 wzrjLghh.net
spriter2来ないな

678:名前は開発中のものです。
18/10/17 06:55:39.98 bhD5n2nA.net
>>659
元々未来のないものだった

679:名前は開発中のものです。
18/10/20 04:18:18.37 lqdlKg1v.net
こんなの売ってたって逆に凄いな…
しかもサブスクリプションで

680:名前は開発中のものです。
18/10/20 21:13:28.01 hW/KxuE0.net
Spineで、アニメーションの途中で画像を切り替える方法がわからないんですが、どうしたらいいでしょうか?
手のひらの絵→手の甲の絵みたいに2つの絵を切り替えて動かしたいんですが…
最近Spineに手を出した初心者なのでトンチンカンな事聞いてたら申し訳ないです

681:名前は開発中のものです。
18/10/20 23:14:20.48 dPoXgzJ9.net
>>120>>121>>124

682:名前は開発中のものです。
18/10/21 22:35:30.72 PHB67xo5.net
すみませんスレの確認不足でした、ありがとうございます!

683:名前は開発中のものです。
18/10/24 07:34:40.78 EFONOnhc.net
anyportrait良さそうなんだけど使ってる人いる?
どうせunityにしか使わないなら汎用アプリよりunity上で動いた方が楽かなと思うんだけど。
FFDで8の字の軌道のキーフレームアニメ作れる?

684:名前は開発中のものです。
18/10/24 08:20:54.22 PS2UTOyd.net
>>666
任せた

685:名前は開発中のものです。
18/10/24 14:46:59.09 4fdcUpdQ.net
スプライトアニメーションに挑戦したくてSpineのEssentialを購入したのですが、
しっかり覚えるならばPROに早くアップグレードした方が良いのでしょうか?

686:名前は開発中のものです。
18/10/25 08:16:09.42 fFp3VDwU.net
PRO買って、「Essentialで良かった」って後悔する人っているんだろうか?

687:名前は開発中のものです。
18/10/25 08:32:24.66 sepyAQuX.net
FFDとIK無いの辛すぎるぞEssential

688:名前は開発中のものです。
18/10/26 13:33:57.89 VPTptTHb.net
レスありがとうございます。
PROにアップグレードしてじっくり勉強しますね

689:名前は開発中のものです。
18/11/01 08:27:33.59 aIzlpJAV.net
spriteStudioなら無料だぞ

690:名前は開発中のものです。
18/11/19 00:23:29.71 NkKkJJuM.net
すみません質問させてください。
Spineを使っているのですが、アニメーションを付けた後にうっかりSETUPモードで
IKが外れてしまったようで、作ったアニメも動きが反映されなくなりました。
IKの親子関係の再設定を試みていますが、方法がわからず困っています。
どのように行えば良いでしょうか?

691:名前は開発中のものです。
18/11/20 08:58:52.86 1lnHFTd8.net
セットアップができたなら再セットアップもできるよがんばれ!!

692:名前は開発中のものです。
18/11/20 09:41:06.06 PmND0epO.net
自動バックアップされたファイル探せば?
もう遅いかもしれんが

693:名前は開発中のものです。
18/11/20 10:44:22.86 vSYdYfzm.net
creatureは頻繁にアプデくるな 一番開発にやる気あるかも

694:名前は開発中のものです。
18/11/20 11:58:41.90 1lnHFTd8.net
Creatureが一番多機能っぽいのはわかるんだが、これが使われてるメージャーなタイトルって何かある?
ゲ業界の知り合いはLive2D,SpriteStudio,Spineばっかり。

695:名前は開発中のものです。
18/11/20 18:47:14.60 PrwFpGy0.net
ピクシブ見てるとMOHO使ったアニメーションが強いな

696:名前は開発中のものです。
18/11/20 19:16:35.25 wxLFLJy/.net
Mohoは安いからな

697:名前は開発中のものです。
18/11/21 13:03:34.70 aYKdWLqM.net
実際サブスクリプションライセンスでCreatureを使っている人っているの?
普通に永久ライセンス(Pro版)買えそうなんだけど…

698:名前は開発中のものです。
18/11/21 13:21:36.52 ePy8m0Pr.net
>>617

699:名前は開発中のものです。
18/11/21 14:18:15.64 aYKdWLqM.net
>>681
ありがとう
永久ライセンスが絶対買えないのは分かった
サブスクの料金表も見当たらないしこりゃ流行んねーわ…

700:名前は開発中のものです。
18/11/21 15:52:30.09 F3nHP0cE.net
673の質問者です、遅くなりましたがご返答ありがとうございました!

701:名前は開発中のものです。
18/11/22 20:10:47.39 xZqctlmF.net
sprite


702:studioのスタンダードライセンス高いな



703:名前は開発中のものです。
18/11/24 09:45:48.53 UPobqDeX.net
ボーンつけてアニメさせるのが面倒くさいとなるとCREATUREでモーターつけたりするのが一番早いんだよな
簡単な動画からモーションプチャーできるのもポイント高い
そして周辺ソフトで高さマップを書き込んで立体感出せるのもいい
とにかく詰め込んだソフトだよな
俺はサブスク前に購入したが以前は頻繁に行われていたアップデートが全然ないんだがどうなってるんだろうな
まあ全く使ってないんだけどな
最近UnityででたANY POINTってどうなんだろうな
UnityではLIVE2Dの存在って弱いな

704:名前は開発中のものです。
18/11/24 18:03:48.94 LKq6OHft.net
Google トップページのアニメって時々すごいのがあるけど何でつくってんだろう

705:名前は開発中のものです。
18/11/24 23:24:17.75 SH+DS+ct.net
adobe after effectじゃね?

706:名前は開発中のものです。
18/11/25 21:47:43.74 MqjOKs4G.net
いつになったらspriter2くるんですかね

707:名前は開発中のものです。
18/11/25 23:22:38.77 qivadwT0.net
>>685
AnyPortraitか
動かす分には最低限の機能しかなさそうだけど紹介見てる限りメッシュの構築が断トツでやりやすそう
spine・creatureでは使えない四角形ポリゴン使えるみたいだからな
キャラクターのセットアップとかめっちゃ早く終わってるけどあれをspineでやろうと思ったらかなり時間掛かる
unity使いじゃないから触ってないけどスタンドアロン版とか出るなら是非とも触ってみたい

708:名前は開発中のものです。
18/11/27 23:57:49.56 IdDOSa1A.net
spineさわりはじめで質問なんだけど
spineの機能のテクスチャーパッカーで .atlasファイルと、まとまったpng画像に
変換できるのはわかったんだけど、
逆に、.atlasファイルを元に、まとまったpng画像を、元の一個一個、独立したpngファイルに
戻せるツールってありますか?
やっぱりatlasファイルの数値を一個一個精査して、pngかまたは、メッシュを切るしかないんですかね?

709:名前は開発中のものです。
18/11/28 04:42:46.04 0a9tO430.net
texture unpackやtexturepacker unpackで検索すればいろいろ出てきたな…英語だけど
アトラス画像の展開機能って
既存のゲームの改造や移植でほしくなる機能だから
外人さんがいろいろつくってそう

710:名前は開発中のものです。
18/11/28 15:34:20.42 VHUje3Cw.net
spineにアンパック機能あるでしょ

711:名前は開発中のものです。
18/11/28 19:47:25.78 1SmvTQ6Q.net
unpackって単語を知らなくて参考になりました
unpack機能は3.6.18からですかね
新しいバージョンに設定してなかったんで気がつきませんでした
ありがとうございます

712:名前は開発中のものです。
18/11/30 04:48:29.52 JblKhcgR.net
Spine 2系しか使ってなかったから知らんかったunpack機能あるの

713:名前は開発中のものです。
18/11/30 19:47:28.85 LiC5hfg8.net
Unpack3.6以降か。
教えてくれてありがとう。

714:名前は開発中のものです。
18/12/01 23:37:05.35 VMeM0WBG.net
このスレではじめて役に立った知識だわ

715:名前は開発中のものです。
18/12/06 04:28:48.61 gV81vEz6.net
hollow knightのアニメーション素晴らしいと思う
何のツール使ってるんだろう

716:名前は開発中のものです。
18/12/08 14:46:01.49 kO828O0t.net
>>697
URLリンク(madewithunity.jp)

717:名前は開発中のものです。
18/12/08 19:37:12.27 snvB57gh.net
>>698
ありー
UNITYやUNITYのアセットで充分ってことね

718:名前は開発中のものです。
18/12/19 20:11:40.77 5MvPLqf/.net
winの更新してからメインメニューが表示されるの固まるようになった件
ver2系だけど

719:名前は開発中のものです。
18/12/19 20:12:10.98 5MvPLqf/.net
↑Spineです

720:名前は開発中のものです。
18/12/20 14:32:15.01 IlE+GFhd.net
元Anima2Dの人が開発してるアニメーション機能がアップデートされたらしい
URLリンク(forum.unity.com)

721:名前は開発中のものです。
18/12/21 18:25:17.03 o7i9NblR.net
無料のanimeeffcts使ってるんですけど
使い方とかすんなり移行できそうなソフトってあります?

722:名前は開発中のものです。
18/12/25 09:13:10.99 4+YMPuap.net
移行する理由やソフトに求める機能書いたほうがいいんでない?

723:名前は開発中のものです。
19/01/22 07:16:56.22 UlO5lv2/.net
spine3.7来たね

724:名前は開発中のものです。
19/01/22 13:13:41.25 NgTMMy5t.net
spine3.7でやっと画像出力サイズ設定可になるな。

725:名前は開発中のものです。
19/01/22 19:00:04.73 oAvTdE6r.net
エクスポート強化されたのか。これは良い

726:名前は開発中のものです。
19/01/25 13:37:52.41 1n5H+Wdn.net
永年ライセンスありがたい

727:名前は開発中のものです。
19/03/06 13:58:40.56 3Eoxytou.net
やっぱり3DCGも多少勉強したほうがいいんかね

728:名前は開発中のものです。
19/03/20 21:32:13.51 ppsJ7E+K.net
2Dボーンアニメツール素人なんだけど、今から始めるとしたらspineとspritestudioどっちがおすすめですか?
なるべく講座や解説が充実していているほうがうれしい。目標ファイナルファイト的なベルトアクションゲームの完成です

729:名前は開発中のものです。
19/03/21 00:01:55.03 KCVYo/NF.net
個人用途ならプロ版でも買い切りできるspine
sprite studioはライセンス切れたりめんどくさい

730:名前は開発中のものです。
19/03/21 03:05:25.69 ThFGANlD.net
spritestudioサブスク型だったんですね。参考になりました。

731:名前は開発中のものです。
19/03/22 15:42:03.63 nQH3mzes.net
spriterは落ちすぎw
しかも一向に改善の兆しが見えない。
やすかろう、わるかろうだなあ。

732:名前は開発中のものです。
19/03/23 20:06:39.53 Bbni0uQC.net
>>713
メーカーに不具合連絡すると対応してくれるけどね。

733:名前は開発中のものです。
19/03/28 09:37:30.90 /k081IyP.net
web開発でデザインも行う時があるので、
2Dアニメーションも簡単なレベルまででもいいからちょっとは出来たらいいなと思って
ここに書かれているようないくつかのツールについて調べていたのですが
メッシュ作ってリギングして動かすというのはadobe animateでもできそうに思えました
ここでadobe animateが不人気、というか話にすら上がらないのはラスタ画像をアニメーションさせられず
いわゆるflash的なのっぺり感が拭えないからということで合ってますでしょうか
CCに入っていますし、webならベクタ画像だけでも十分なのでこれでできれば一番手軽ではあるのですが
何か他に落とし穴があれば教えていただきたく

734:名前は開発中のものです。
19/03/28 12:14:56.00 i57VtLAc.net
Mohoオススメ

735:名前は開発中のものです。
19/03/28 14:49:23.54 it45v2hN.net
animateはムービークリップとcreatejs使えるから便利だよね
>>716
Mohoはweb用の描画エンジンないからスプライトシート書き出しになるね

736:名前は開発中のものです。
19/03/28 16:18:24.55 MGQnGdoi.net
ゲーム製作板だからゲーム製作に使えないツールは板違いなのでは

737:名前は開発中のものです。
19/03/28 16:56:27.99 /k081IyP.net
>>718
そのようにゲーム制作に使えないツールとされている理由は
web用途で利用する場合にも無視できないものかもしれなかったため、知っておきたいと考えた次第です
2D画像のアニメーションをする上で、>>1-2に書かれているようなツールと
同等ないしは類似の機能を備えているならゲーム制作に利用されていてもよいのでは、と思うのです
なので、エクスポートする形式が後段の処理(ここではゲームエンジンの処理)で扱いやすい、扱いにくいといった違いだけではなく、
そもそもanimateは、2Dアニメーションに求められている機能を十分に提供できていないということだと思うのですが
具体的には何が不足しているのかを知りたいと思っての質問でした

738:名前は開発中のものです。
19/03/28 18:28:26.47 MGQnGdoi.net
>>719
人柱
探して無いなら
なればいい
個人の趣味でcc持ってる人なんていないしいてもanimate 目的に使ってる人はいない
仕事用でも2Dボーンアニメの案件なんてほぼspine かsprite studio だろう
だから話に出ないのは仕方がない
そこにチャンスがあるかもしれんので
調べてけ

739:名前は開発中のものです。
19/03/28 19:30:54.23 /k081IyP.net
なるほど
そもそも試されてもいないということですかね
photoshopやaftereffect使ってる人にも無視されがちなようだったので
欠陥が多いのかと思っておりました
(実際に欠陥が多い可能性もありますが)
ご意見いただいたように、まずはanimateを試してみて
2Dアニメーションの基本的な作法や知識を学んでから
他のツールのことを改めて調べて比較してみたいと思います
(今は知識がないので、各ツールの機能ページを見てもその機能の意義や素晴らしさが理解できていないため)
ありがとうございました

740:名前は開発中のものです。
19/03/31 10:53:50.87 Ys0iUtP9.net
Spineに限らず、メッシュを編集する時に、普通に分割すると白い線でメッシュが分割されるのに対し、
頂点間をドラッグするとオレンジ色の線でメッシュが分割されます。
この白とオレンジの違いはなんなんでしょうか?

741:名前は開発中のものです。
19/04/02 06:13:50.82 moSW0oVu.net
>>722
メッシュの切り方を指定したいときにつかう

742:名前は開発中のものです。
19/04/15 19:06:47.98 vvJlCHSQ.net
>>710
どちらも体験版あるんだし触ってみて使いやすいと思うのを使えばいい。
ただ、どちらも使ったことある感想だと
Spineは
・「スロット」にテクスチャを格納するので差分画像を設定しても
 もタイムラインはシンプル。
・コンストレイントが使える
・パーツの親子と表示順が分離してるのでノード管理がしやすい。
・キーフレーム調整「移動/回転/拡縮」が区別しやすくノードの親と子を
 まとめて移動出来たり使い勝手がいい。
全体的にオペレーションが直観的でツール覚える部分も少なく洗練されている。
Spineの弱点は
・グラフがXY座標をコントロールするのでなく補完カーブだけな点
・バージョン違いに厳しい。
・インスタンスがないのでエフェクトアニメが作りにくいかなーと。

743:名前は開発中のものです。
19/05/10 16:42:05.43 1l6CO7mH.net
知人がSmoothMoveというツール触ってたんだが
これって画面上のパーツを直接選んだり、オートキーみたいな機能ないのか?
パーツをノードから選んで->キー打って->動かして->変更のためのキーを打つ
ってスゲー手順が多くてゲンナリした。

744:名前は開発中のものです。
19/05/14 02:09:56.37 RoYTec1Q.net
久しぶりにspineを触ったんだけど
フォルダの構成いじったのかjsonを読み込ませてもMISSINGとでて画像を読み込んでくれない
使ってた画像自体は残ってるからファイルのパスを調べる方法か
もしくはあとから変更する方法ってない?

745:名前は開発中のものです。
19/05/14 08:08:15.33 Xz6zIv/X.net
treeでimages選択したら下にフォルダアイコン現れる

746:名前は開発中のものです。
19/05/15 01:24:34.16 XOAKGjJk.net
おっぱいとちんこ揺らすならどれがいい?

747:名前は開発中のものです。
19/05/15 02:04:30.59 IBGOplB5.net
現実

748:名前は開発中のものです。
19/05/19 02:12:51.78 FWeKSIA+.net
買い切りのcreature持ってる方、質問させてください
海外の友人に代理購入をお願いして購入しようと考えているのですが
初回起動や起動ごとに国内かどうかを判定したりする仕様で、日本からだと利用できなかったりするでしょうか?
どうか回答お願いしますm(_ _)m

749:名前は開発中のものです。
19/05/19 03:45:47.98 LAJDS74k.net
ライセンス違反じゃないのか

750:名前は開発中のものです。
19/05/19 08:58:33.02 POzdxAoK.net
サブスクリプション嫌だからVPNで海外版買いたいんですけどって素直に言えばいいのにね

751:名前は開発中のものです。
19/05/19 20:08:54.86 FWeKSIA+.net
>>731
うわわ本当ですか。あくまで購入時の話かと楽観視してましたが
言われてみれば無意識に好都合な解釈に陥ってしまっていたみたいです
諦めてどれを買うかという所から少し考え直そうと思います。回答ありがとうございました!
>>732
友人の存在を疑われるとは、何か気に障っていたらすみませんorz
VPNは一度考えましたが、カード情報とか個人情報を抜かれそうで怖いです
(一応留学生の友人が帰る事は今そこまで珍しく無いと自己弁護させてください)

752:名前は開発中のものです。
19/05/20 14:08:24.33 jfDnKhGb.net
サブスク以前に買ったけと全く起動してないな

753:名前は開発中のものです。
19/05/20 15:58:14.89 C3T+m3fw.net
Skeleton Viewerというspineで作ったものを再生するだけのソフトにはAtlas alphaという機能があったのですが
これに相当する機能はspine本体だとどこにあるのでしょうか
spine本体で読み込ませるとうまく透過できずに白くなってしまう部分があって困ってる

754:名前は開発中のものです。
19/05/20 18:18:11.24 5oIkpdnH.net
>>735
Spineってソース画像のアルファ(プリマルチorストレート)を選択できたっけ?
俺が知らねぇだけかも。
とりあえず全画像をフォトショで上書きして再PNG化するとかしてみれば。

755:名前は開発中のものです。
19/05/20 23:02:18.89 Pht6yK47.net
>>730
VPNは試したけど認証通らなかったからアジア圏以外の
海外在住人に買ってもらうしかないよ
俺は馬鹿正直に公式に問い合わせたけど、とにかく海外で買いさえすれば
あとは日本で使っても問題はないみたい
ただ使いやすいようで使いにくいソフトで、俺もサブスク払ったり払わなかったりで
いつも使ってるわけじゃないな。spineの方がいいかも

756:名前は開発中のものです。
19/05/20 23:08:05.29 Pht6yK47.net
それよかCartoon Animator 4使ってる猛者はおらん?あれどうよ
顔だけじゃなく体も擬似3Dできたら神ソフトっぽいんだけどなぁ…

757:名前は開発中のものです。
19/05/21 00:35:59.79 kWqascqi.net
>>737
わあ! それは嬉しい情報ですね。回答ありがとうございます^^
使いにくい部分というのが気になるので、暫くspineと無料版を比較して考えてみようと思います
因みにもし良ければですが、どういう部分を使いにくいと感じましたか?

758:名前は開発中のものです。
19/05/21 19:55:41.15 nbl1gM88.net
>>739
使ってみればわかる
擬似3Dやるためのポリ割とか完全手動だし、しかも一発で決めないとダメ(修正不可)
ウェイトの影響力が白一色だったのは最近のアプデで改善された
Unityのanyportraitとか良さ気なんだけどUnity通さないと使えないから中々試せずにいる

759:名前は開発中のものです。
19/05/22 00:13:31.45 IaTNHIho.net
jsonを読み込ませたら
『Nonessential not checked when exporting internal edges lost for mesh attachment:パーツ名』とエラーがでて
一部のパーツの拡大率がおかしくなったんだけど、何が原因なんだろう
skeletonViewerで確認したら正常に動いてた

760:名前は開発中のものです。
19/05/22 09:07:53.43 nESBJlbW.net
>>740
なるほど、利点ばかりでは無いですね。改めてありがとうございました!

761:名前は開発中のものです。
19/05/22 21:31:54.22 mtnG2PwV.net
>>741
nonessetial云々ってjsonの書き出し形式で見た気がする
出力する時そこのオプション変えればいいんでないの

762:名前は開発中のものです。
19/05/27 21:41:03.78 ZzVjPRGU.net
パーツわけされてないドラゴンの一枚絵を動かすの難しいな
呼吸くらいの動きでもいいんだけど
なんか動かすコツとかボーン入れ方のコツとかあるんかなぁ

763:名前は開発中のものです。
19/05/27 23:42:18.45 Ni7rGt5B.net
触手も蛇も竜も、細長いものは輪切りが基本

764:名前は開発中のものです。
19/05/28 02:17:57.36 Q4GohI1q.net
こういう曖昧な単発質問は答えても返事返って来ないよね

765:名前は開発中のものです。
19/06/02 06:04:46.54 DBrpuY4e.net
めっちゃ初歩的な事聞いてもいい?
マウスで移動や回転させようとするとメッシュに触っちゃうんだけど
なにかいい方法ないですか?

766:名前は開発中のものです。
19/06/02 10:25:27.48 IpShi9DX.net
メッシュが米粒サイズになるまでズームアウトすれば
触りにくくなると思うよ

767:名前は開発中のものです。
19/06/02 11:07:16.83 DBrpuY4e.net
メッシュの頂点が重なるとそれでもダメだから…

768:名前は開発中のものです。
19/06/02 11:55:26.62 6BcNV187.net
ロックかけれなかったけ?
あるいはメッシュ非表示

769:名前は開発中のものです。
19/06/02 12:59:17.38 6BcNV187.net
ツリーのフィルタでメッシュを非表示にできる

770:名前は開発中のものです。
19/06/05 22:14:26.07 Rphi+w1L.net
>>747
そもそもツールはなんだ?
Spineなら画像を触れなくするチェックあるぞ。
あとパーツの移動や回転は方向キーが便利

771:名前は開発中のものです。
19/06/11 16:14:19.51 D3s5WMJs.net
アニメーションまで設定したものをコピーして左右反転させたいんだけど
コピーまではわかったけど左右反転はどうしたらいいんでしよう

772:名前は開発中のものです。
19/06/12 02:18:23.58 uQdeA71L.net
rootの拡大をマイナス

773:名前は開発中のものです。
19/06/12 14:00:52.69 +26mSdxe.net
rootのスケールに-1を入れたらメッシュが表示されなくなりました

774:名前は開発中のものです。
19/06/23 12:14:59.35 OlNbTCUa.net
creatureサブスク廃止で買い切りになりまっせ

775:名前は開発中のものです。
19/06/27 06:08:47.31 2h243caK.net
練習のために人が作ったファイルいじってるんだけど
メッシュのウェイトを調整すると
ボーンへ向かって移動する頂点とそうでない頂点の違いってなんなの
bone7を100%にすると頂点がbone7と同じ位置まで移動するのとしない頂点がある

776:名前は開発中のものです。
19/06/28 13:37:37.01 nW943ras.net
バインドしてないからじゃね?

777:名前は開発中のものです。
19/06/28 13:41:21.60 nW943ras.net
あとあとは、うっかりモーフィングのキーが入ってる
とか。

778:名前は開発中のものです。
19/06/28 18:33:55.43 QmkGif4X.net
>>757
ウェイトふったあとに、SETUPでボーンの調整したとか?

779:名前は開発中のものです。
19/06/29 08:44:24.56 Pxj1N3QG.net
757だけどバウンディングのアップデートでボーンの位置に頂点が移動しちゃう症状はなくなったけど
今度はメッシュの変形度合いが変わってる気がしてきた
難しい

780:名前は開発中のものです。
19/07/07 07:25:01.90 ewhBnmFQ.net
SpineのデータをUnityにインポートしようとjson,atlas,pngの3つをUnityにドラッグアンドドロップしたんだけど、
SkeletonDataだけ生成されなくて詰まってる…。拡張子はtxtにリネームしたしランタイムも入れたんだけどどうしてだろう
同じような経験で解決した人いますか?

781:名前は開発中のものです。
19/07/07 07:37:49.77 8SMi3I8x.net
>>762
hoge.atlas.txtにした?

782:名前は開発中のものです。
19/07/07 15:45:25.71 ewhBnmFQ.net
>>763
うん。atlasはatlas.txtにリネームしたし、jsonはやり方載せてるサイトによってまちまちだったから
.jsonそのままとjson.txtにリネームしたパターン両方やってみたけど、どうしてもSkeletonDataが生成されないんだ…

783:名前は開発中のものです。
19/07/11 20:20:42.45 Y180kY/y.net
unityじゃなくてskeleton viewerにぶっこんでみて再生されないならデータ自体壊れているかもしれない説

784:名前は開発中のものです。
19/07/13 04:54:20.92 iWxCGyFW.net
スキンの使い方がいまいちわからないんだけど、どういう手順でやればいいの
一枚絵を読み込む、メッシュ新規に作成、ボーンを仕込んでアニメで適当な動きをつける
ここに一枚絵の色違いをスキンに登録して、上で作ったものと同じ動きをさせたいんだけど
色違いの画像はメッシュが初期状態だしボーンはバインドからやり直しになるだろうし
どういう手順でやったらいいんだろう

785:名前は開発中のものです。
19/07/13 07:16:34.55 iaJKKwVQ.net
忘れた頃に同じ質問くるな

786:名前は開発中のものです。
19/07/14 10:53:29.86 FwSgtutd.net
質問に答えてもいずれ第二第三の>>766が現れる

787:名前は開発中のものです。
19/07/14 13:56:04.21 YeMyRNwU.net
ごちゃごちゃアホくさい能書きはいいからとっとと教えてやれよ

788:名前は開発中のものです。
19/07/14 14:19:19.31 Izx1IgD4.net
過去レス読まない無能が何イキってんだか…

789:名前は開発中のものです。
19/07/14 17:55:15.25 mIAvTRRB.net
まずphotoshop を用意するとこからだな

790:名前は開発中のものです。
19/07/15 20:18:40.50 sjG9FQiw.net
ただでさえ解説サイトが少ないのに初心者に愚痴る低レベルっぷりはアウトですわ
これは日本でシェア拡大失敗しますわ

791:名前は開発中のものです。
19/07/15 20:49:29.71 Z2+hLKTT.net
解説サイト少ないのは認めるけど
過去のレス読まない質問者本人に問題ないと?
つか、そういう御託より>>766に教えて上げる方が先だと思うけどw

792:名前は開発中のものです。
19/07/16 00:48:32.29 ohvCt0l7.net
他のソフトなんかも同じ態度で訊いて顰蹙かってそう>>769
そういう奴に相手してやって
スレ読み直してくるように促してやってるだけでも有り難いと思うけど?
>>772みたいに質問に答えず説教だけしていく奴が一番不要

793:名前は開発中のものです。
19/07/17 09:29:13.97 a8RJXpiT.net
>>766の捨て台詞なら笑える

794:名前は開発中のものです。
19/07/18 11:35:38.77 a0lAbLEy.net
imageはfreeze(凍結)できるけど
boneはfreeze rotationできないのでせうか?
みんなどうやって初期ポーズに戻してるんだろう

795:名前は開発中のものです。
19/07/19 17:08:10.08 Kl+gohuc.net
ほら、子ども部屋おじさん達質問だぞはよ答えてあげろw

796:名前は開発中のものです。
19/07/20 01:19:37.21 OSobdnwE.net
Spineの話ばかりだけどこのスレspine 質問スレじゃないからな

797:名前は開発中のものです。
19/07/20 12:25:42.42 cfqDgPnm.net
>>766の頭の中がおこちゃま過ぎる
意趣返しのつもりか?

798:名前は開発中のものです。
19/07/21 18:04:39.60 pReOpB+M.net
>>776
初期ポーズってセットアップのこと?
ボーンやスロットはセットアップ=初期値だから。
画像だけ位置や回転をリセットしたいなら新しいスケルトンに画像読み直して
比較して違う部分だけスロット作り直せばいいんじゃね?

799:名前は開発中のものです。
19/07/22 09:36:19.89 Tw5PSrHC.net
>>780
ボーンを組んだあと、
それぞれのボーンに入っているローカルのトランスレートや回転値を
0にしたい、ということですね。
mayaなどの3Dツールにはある機能ですね。
初期ポーズの状態で0フレームにキーを打つところまでさっさとやって戻れるようにしてれば済む話ではありますが。

800:名前は開発中のものです。
19/07/22 09:42:17.37 bOosVg6t.net
compensateでボーン指定→回転を0°にすればできないか?
手元にspineないからわからんけど

801:名前は開発中のものです。
19/07/22 19:04:00.15 8mxW8vGk.net
>>782
できますが、ふつうに骨があさっての場所や向きになるのでは、と。

802:名前は開発中のものです。
19/08/01 16:18:09.93 mVpsErd1.net
トライアル版のメッシュの中にTRACE(フチをトレースしてくれる)機能があったんだけど、PROFESSIONAL版買ったらボタンそのものが無い…
β版だけの先行仕様なのか?

803:名前は開発中のものです。
19/08/15 03:29:33.30 fsEahZ+t.net
質問なんですが、pixivやTwitterに上げるためにgif形式などに書き出したいのですが、エクスポートから書き出すとアホみたいに時間が掛かります。
もう少し手軽に書き出せるようにしたいのですが…
皆さんはどうやってますか?

804:名前は開発中のものです。
19/08/15 03:36:53.42 fsEahZ+t.net
>>785
あ、すみません↑のソフトは「spine」での質問です。

805:名前は開発中のものです。
19/08/15 05:28:15.32 EPsL8ots.net
twitter にあげるなら512*512のサイズがちょうどいいから
最初からそのサイズになるように画像用意する
それくらいなら時間もかからないだろう

806:名前は開発中のものです。
19/08/17 23:32:35.37 Vz5WJQTA.net
>>787
ああ、なるほど…
その場合ボーンとか全部作り直しですかね?"(-""-)"
ちなみにgifにエクスポートしたんですけどカックカクになったんですけど理由ってわかりますか?
二回やってどちらもカクカクでした。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一回目 gifエクスポート
タイプ:シークエンス
背景:透明
品質:20
FPS:25
リピート:0
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ニ回目 gifエクスポート
タイプ:シークエンス
背景:透明
品質:20
FPS:60
リピート:0

807:名前は開発中のものです。
19/08/19 00:17:46.91 SB02h52G.net
gif は仕様上60fpsでないよね
pixivなら連番pngで出力した方が滑らかになる

808:名前は開発中のものです。
19/08/19 09:22:13.36 ad2FmcDq.net
spineってレンダリング解像度選べなかったっけ?

809:名前は開発中のものです。
19/08/20 01:37:16.14 5xuQkgiA.net
>>789
ですよね…アホみたいにラグがすごかったのであと設定でイジるとこ無かったのですが、やっぱりカクカクでした。
「連番pngで出力した方が滑らかになる」
一応png形式にはできました!・・・が
縦横比が無駄に取られてて異常に遠い場所から写した感じになってるので画像サイズがメチャ重になっちゃいます・・・
どうにかカメラ位置を中心に変えられないでしょうか?
>>790
解像度かどうかわかりませんが多分上に書いてある「品質」がそうだと思います。
下げたら画像の粗が増えたので。ちなみに上限は20~0です。
一応5まで下げたのですが、まだまだカクカクでしたね。
ブイチューバ―の立ち絵や一枚絵を動かしてTwitterに上げてる人はどんだけ小さいサイズで書き出してんのよ…
live2Dならそこら辺楽なのかしら・・・?"(-""-)"

810:名前は開発中のものです。
19/08/20 02:54:50.88 N7n0Al9l.net
>>791
ビューポート切り抜きにチェック入れたあと
プレビュー押すと枠が表示されるので
それで表示位置とサイズを調節できる
twitter にしろpixiv にしろ動画の容量には制限があるから
必要最小限のサイズで出力した方がいい
見る人もスマホなら読み込み短くなるだろうし

811:名前は開発中のものです。
19/08/21 15:51:52.11 e5x4bMDE.net
Spineでツールのウィンドウを開け閉めしていると
ルートに対して回転や移動値が勝手に入力されることないですか?
画像のフォルダ設定指定するなどしたのちに右側のツリーを
クリックした瞬間、ルートが回転したりモーレツ移動させられることがあります。
(上下左右のショートカットが勝手に入るようです)
バージョンは3.6でも3.7でも発生します。
気を付けるしかないんかなー。

812:名前は開発中のものです。
19/08/23 23:15:06.28 9SgM6ETd.net
>>792
ありがとうです。
容量に関してはできる限り減らさないとですね・・

813:名前は開発中のものです。
19/09/04 20:31:33.54 /UuKdNbb.net
Live2Dのバージョン4が発表されたね
公式のリツイートやいいねの数だけ見てるといまいち盛り上がってない印象だけど

814:名前は開発中のものです。
19/09/21 22:59:31.16 FkNwVJqS.net
creatureとspineの比較動画みると圧倒的にcreatureのほうが作業早いんだよな

815:名前は開発中のものです。
19/09/23 00:32:41.44 UGQnAX03.net
ようつべのマントはパタパタためかせる奴?
creatureの自動メッシュ機能が制作時間短縮に有効でも
メッシュ多すぎたらゲームに実装できないし
そこらへんどう言う案配なんだろ
あとエッジに沿ったメッシュを生成できないと2.5D的な表現が難しいけど
creatureってできるのかな

816:名前は開発中のものです。
19/09/23 00:33:40.93 UGQnAX03.net
はパタパタためかせる

パタパタはためかせる

817:名前は開発中のものです。
19/09/25 21:26:01.84 LWGLV34p.net
Live2Dは昔のSDK落とせないのかと思うわ(どこかあるの?
てか、最新でなんでβを落とさせるんだ

818:名前は開発中のものです。
19/10/05 16:15:26.16 tWIP9e2y.net
spineのモーションのポートフォリオつくりたいけど画力がゴミなのでモデルつくれない…
mohoのサンプルみたいなクリーチャー絵でも大丈夫なのかな

819:名前は開発中のものです。
19/10/08 03:52:58.28 R24zFc/e.net
本当の問題はお前が恥ずかしがっているから作れないだけであって画力がゴミなのとモデルをつくれないのは関係ない。
お前の年齢に関係なく、誰しもが始めはゴミ。
まずクレヨンで画用紙に絵を描くところから始めろ。

820:名前は開発中のものです。
19/10/08 07:45:29.75 MmDmlZ+A.net
絵はかけないけどリギングとモーションはできる人
それなりに居ると思うけど
そういう人はどういう風にポートフォリオつくってますか?

821:名前は開発中のものです。
19/10/08 08:08:35.67 2YVxmwZS.net
デザイナーなら絵くらい描けると思うけど、企画やプログラマが一芸披露する感じなのかな。自分はあった事無いですが…

822:名前は開発中のものです。
19/10/08 08:49:47.64 MmDmlZ+A.net
自分の職場が特殊だったのか…

823:名前は開発中のものです。
19/10/08 08:53:56.30 MmDmlZ+A.net
よく考えたらその人達、元Flasherとかだったわ…

824:名前は開発中のものです。
19/10/08 08:59:08.13 2YVxmwZS.net
あーウェブデザイナーは描けない人もいるかも
素材の切り貼りだし。

825:名前は開発中のものです。
19/10/08 17:31:17.07 uAi21ZbW.net
絵は描けなくても素材をばらばらにすることくらいはできるだろ
いらすとや使っとけ

826:名前は開発中のものです。
19/10/10 16:01:23.33 1iC9/ouZ.net
絵が描けないな


827:ら、有名な絵画を素材に使ってうごかせばいいじゃん。 モナリザがヌルヌルしゃべるとか。



828:
19/10/13 00:31:03 vzmFo/AB.net
フーモアのspine本、アマゾンで7000円になっとる…
そんな価値のある本じゃないと思うけど…

829:名前は開発中のものです。
19/10/13 04:22:09.86 e1uG1uSl.net
突然アクティベーションコード求められたけどなんで?

830:名前は開発中のものです。
19/10/14 09:09:36.19 9MUN6RI2.net
たまによくある

831:
19/10/14 23:27:24 2DCfhGiH.net
いらすとやさんでゆらゆらしてみた

URLリンク(i.imgur.com)

832:
19/10/15 02:18:47 Z77oV4KV.net
ほう経験がいきたな

833:名前は開発中のものです。
19/10/18 16:12:11 Hfe3ouHb.net
>>809
多分、円と元をどっかで間違えてる。
意味不明な高額値付けはたいていそうじゃないかと。
7000円x0.065=455円。
中古ならそんなもんかと。
そもそもあの本、内容が古すぎてあまり役に立たない気が。

834:
19/10/20 02:24:11 T2qoazUb.net
フーモアとかじゃなくて
シャニマスつくってる所がspine本をカラーで出してほしい
現行のバージョンで

ダウンロードのサンプルファイルがあるとなお嬉しい

835:
19/10/20 17:50:02 3FT5wJDU.net
フーモアの本よりSpineBoyを見てる方が勉強になると思う
あれはよくできてる

836:
19/10/20 19:42:14 /0/MbGyV.net
最近は公式サンプルも増えてきてわかりやすくなった

837:名前は開発中のものです。
19/10/20 20:15:01.71 T2qoazUb.net
公式サイトのサンプルに3.8のspineファイルがちょくちょくあるの困ったけど
githubのspineランタイムおいてる所に各バージョンのexampleあるの見つけて助かった

838:名前は開発中のものです。
19/10/24 05:13:32.27 iFhf97WU.net
Esoteric Softwareはアジア圏に向けて売りたいんならSpineChanつくった方がいいんでは?
女キャラがゴブリンとかまんじゅうみたいな顔の奴とかふざけすぎ

839:名前は開発中のものです。
19/10/29 16:51:26.51 awMTgM47.net
3Dソフトでいうマグネットみたいな機能ない?
マグネットの影響範囲にあるメッシュがマグネットに引っ張られて変形するような?

840:名前は開発中のものです。
19/10/30 09:40:08.68 DKHEFC+J.net
作用を与える側と受ける側の相対距離が、変形のパラメータになるような変形ってないよね
作用する側が作用される側に近づいたら影響力が強くなるような
IKはどんなに離れてても影響受けるし(ユーザがmix値をいじらない限り)
マグネット自体物理演算系の処理になりそうだし、そう言うの無いspineには無理ぽい

841:名前は開発中のものです。
19/10/31 05:58:32.28 yW7sDWEa.net
こないだspineのセミナーに行った時
その会社で使ってるspineのバージョンが2.1系だと聞いたけど、コレ普通なの?
今最新3.8だというのに…
既存アセットの置き換えや
互換性の問題もあるから最新版を追っかけろとは言わないけど
3以降じゃないと色々機能的に不自由じゃないか

842:名前は開発中のものです。
19/11/01 19:28:47.11 Z+cLWuxO.net
せめて3.6系でないとイロイロつらいわなー。

843:名前は開発中のものです。
19/11/04 22:01:28.92 gkt1OXq6.net
IKで組んだ脚が生まれたての子鹿みたいにプルプルする

844:名前は開発中のものです。
19/11/07 04:04:17 iokO6m23.net
素人ですまないけど
こういうバラバラの画像を組み立てて動かして遊びたいんだけど
PNGの他にあと何が必要?

URLリンク(epic-seven.jp)

845:名前は開発中のものです。
19/11/07 05:04:58.28 v6XpzVaM.net
スレタイのツール

846:名前は開発中のものです。
19/11/07 06:07:49.09 iokO6m23.net
>>826
spineかsprite studioでいいの?
ゲームの公式サイトとかで動いてるやつを自分でアレンジしたい場合
(例えば胸の揺れをより大きくするとか)
pngの他になんていう拡張子のファイルを落とせばいいの?

847:名前は開発中のものです。
19/11/07 07:57:26.27 v6XpzVaM.net
編集するならプロジェクトファイルが必要だけど
そんなの公開


848:してないから、自分で作るしかないぞ



849:名前は開発中のものです。
19/11/07 08:54:20.93 uJY/VG88.net
>>828
どういうアニメーションツールで書き出したか分からん限りは断言できないけど
spineと仮定した場合、
1.上の画像ファイル
2.アトラス情報(上の画像においてどの領域がどのパーツなのかという情報)の入ってるファイル
3.アニメーション情報の入ってるテキストファイル
それら3つのファイルでプロジェクトファイルの復元はできる
手順としては
アトラス情報入ってるテキストファイルを利用して上の画像をアンパック

新規プロジェクトでアニメーション情報の入ってるテキストファイルを読み込み

プロジェクトのイメージフォルダを、アンパックしたフォルダに指定
ってフローになる
但し,spine2.1.27では上記のやり方やると
FFD使ってたアニメーション情報ファイルを読み込んだら
パーツの位置がおかしくなったことあるから
復元はバージョンにもよる
アニメーションツールがlive2Dとかspritestudioだった場合は知らん

850:名前は開発中のものです。
19/11/07 14:42:30.05 LbuSvwlY.net
つかディレクトリ名spineって書いてるわ…
>>829でやってみたら出来たw

851:名前は開発中のものです。
19/11/07 23:26:16.22 iokO6m23.net
いろいろ有難う
Spine体験版あるんだなこれいじって試してみる

852:名前は開発中のものです。
19/11/07 23:57:34.18 Sbegmu7L.net
体験版ってアトラス画像のアンパックできたっけ?

853:名前は開発中のものです。
19/11/13 04:16:03.45 4A07oYc0.net
>>607
>592じゃないけど
sprite atlasからanimat2Dのsprite mesh作れたっけ?
sprite packerもsprite atlasも試したが駄目で
結局アトラスの実ファイル作らないとsprite mesh化できなかった

854:名前は開発中のものです。
19/11/13 20:25:13.06 GEM5H9yM.net
SPINE使っている方に質問なのですが、長いアニメーションを作る際のコツなどありますか?
依頼で2キャラクターが3分ちょっと動くアニメーションをSPINEで作っているのですが非常に手間がかかり大変でして……
良い方法をご教授いただけましたら幸いです

855:名前は開発中のものです。
19/11/14 02:02:20.69 2up6kr+P.net
動画でspine 使いたいなら
細かい動作はspine で作って
大まかな動作はaviutlみたいな動画編集ソフト
使うのがいいと思う

856:名前は開発中のものです。
19/11/14 02:55:14 UFnnRKVR.net
そこは使われるアセットのファイル形式によるよね?

ゲーム内で使われるんだったら動画ファイルじゃなくて、
納品形式はアトラスとアニメーションデータになるわけだし

857:名前は開発中のものです。
19/11/14 07:09:19.92 c+6tqoIv.net
PVならちゃんとコンテを作る所からじゃね

858:名前は開発中のものです。
19/11/14 07:25:59.42 UFnnRKVR.net
カメラ位置固定・ズーム率固定で2キャラが延々と話し続けるとかかもしれない

859:名前は開発中のものです。
19/11/14 11:36:12.40 YktCtHOa.net
すみません説明不足でした、アニメーションはUNITYのゲームに実装されるものです
カメラ固定・ズーム率固定でキャラクターの全身が入り、動作、表情変化ありのイベントシーンです
ボイスも入るためアニメーションのタイミングがある程度制限される点が悩みのタネでもあります
まずは細かく動作を切り分けるというアドバイスに従い製作を進めようと思います、どうもありがとうございます

860:名前は開発中のものです。
19/11/14 12:57:04.64 6xx3abAU.net
ある程度同じパターンの動作しかしないのであれば、
エンジニアに簡易的なシナリオエンジン実装してもらって
シナリオ再生時spineのランタイムのAPIを叩いてもらうようにしてもらった方がいいかも

861:名前は開発中のものです。
19/11/14 13:02:26.12 6xx3abAU.net
spinerは各キャラ数パターンのアニメをつくって納品するだけ

862:名前は開発中のものです。
19/11/14 20:43:00.52 c+6tqoIv.net
DMMのエロソシャゲみたいな奴か

863:名前は開発中のものです。
19/11/15 06:43:45.13 ibYGOUr+.net
3分のアニメーションをspine で作るって
ちょっと非効率すぎて考えられないけどどうなの?
>>840の言う通り複数のモーション�


864:� ゲームエンジン側で制御するのが一般的だよね?



865:名前は開発中のものです。
19/11/15 11:31:24.25 uTvi+NjB.net
キーフレームどの位打つかもよるが、アニメーションデータも無駄に大きくなりそう

866:名前は開発中のものです。
19/11/15 12:51:34.50 KS7XsbPi.net
多数のアドバイスありがとうございます、とても参考になりました
なるほど……短いアニメーションを複数作ってUNITY側で制御するのが一般的なんですね
これからの製作方針について先方と相談してみようと思います

867:名前は開発中のものです。
19/11/16 00:28:49.30 QL+BpH+7.net
尺のちょっとあるようなアニメ作るならMOHOとかが良いんかな
ちょくちょく安売りやってるけど、使い勝手はどうなんだろ

868:名前は開発中のものです。
19/11/16 04:52:47.12 9S+S+EYg.net
spineで5400フレームもあるような動画を編集するのは骨折れる
AEのコンポジットやFlashのムービークリップみたいに動画を素材化して配置する機能は無いし

869:名前は開発中のものです。
19/11/16 06:00:57.04 9S+S+EYg.net
>>834じゃないけど
Unity側でキャラのアニメーションを制御するケースで、
表情変化ある場合どう実装するのが最適なんだろ
「待機中は標準顔で、アニメーション再生時は表情を変えるが時間経つと標準顔に戻す」仕様が一番楽だけど、
シナリオ内容によっては変に見えるよね
シナリオ的には怒り中なのに待機で顔が怒ってないとか

870:名前は開発中のものです。
19/11/17 20:00:24.79 Keu5ie7Z.net
creatureのディープラーニングいまだに一度も試していない

871:名前は開発中のものです。
19/11/18 06:08:00.42 EWssllaE.net
>>796
creatureとspineの比較動画あるけど
creatureってマントや髪揺らすしかspineに勝てるとこないの?

872:名前は開発中のものです。
19/11/20 03:27:24 f45M7P1w.net
そんなんは使う人間が特徴をどう生かすか次第で性能的にはそれぞれに長短はなくspine大勝利

873:名前は開発中のものです。
19/11/20 10:45:09.21 V92ndvnh.net
戦わず勝利したspineよ

874:名前は開発中のものです。
19/11/22 02:55:04.35 hoU2RcHY.net
MOHOこそが至高
MOHOは完成形

875:名前は開発中のものです。
19/11/22 11:40:15.24 ue2UNuLi.net
>>853
各種ゲームエンジン用のランタイム実装してから来てね

876:名前は開発中のものです。
19/11/22 12:56:53.87 UQtKnQRf.net
ホモは動画素材専用か

877:名前は開発中のものです。
19/11/22 20:16:04.14 XbGlakEL.net
用途が違うのに比べようがないだろ

878:名前は開発中のものです。
19/11/24 07:21:58 3mjj74/Y.net
逆だろ。実装されている機能が用途を制限しているだけ

879:名前は開発中のものです。
19/11/24 12:05:49.54 3mjj74/Y.net
実装されてない機能が…か

880:名前は開発中のものです。
19/11/26 17:07:27.41 iKainnxB.net
アニメーションって作るの難しいな
握りこぶしつくってプルプル動かす動作を作りたい場合
何フレーム刻みでどっち方向に動かすと自然に見えるんだろう拡大縮小も使ったほうがいいのか
手軽に作れてもセンスがなさすぎたわ

881:名前は開発中のものです。
19/11/26 19:27:41.07 h0lk7b/L.net
にぎりこぶしだけ写すのか
体全体写すのか
震えてるのが重要なのか
感情表現が重要なのか
はたして動かす必要があるのか

882:名前は開発中のものです。
19/11/26 20:55:49.29 cKhXbNhU.net
セルシェーディングの3Dアニメでも酷いプルプルあったな
ブブキブランキだったか

883:名前は開発中のものです。
19/11/30 23:07:10.29 qygWrPhP.net
Creatureの日本語マニュアルって>>105で見られるらしいけど、URL失効しちゃってない?
なんか中国の銀色のタンク画像がいっぱい写った工場のサイトに飛ばされるんだが…
公式サイトにもそれらしいものが見当たらないし、どこで見られるのかな

884:名前は開発中のものです。
19/12/01 00:12:12.39 uF3lChZ1.net
中国の銀色のタンク画像がいっぱい写った工場のサイトで見られるんじゃないの

885:名前は開発中のものです。
19/12/01 09:17:03.55 FN0t2PD5.net
creatureとまったく関係なく


886:て草



887:名前は開発中のものです。
19/12/01 09:22:21.23 2Leiszl4.net
>>862
パブリッシャーが用意した翻訳サイトだったのかもしれんな
今年の中頃辺りに将来性なしと判断されて契約切られ今は自社配給になってる
おためごかしみたいな更新しかしなくなったからSpineの方がいいかも
creatureに入れ込んでいた俺は正直後悔している

888:名前は開発中のものです。
19/12/01 11:03:32.15 f6P8KzSd.net
>>865
CreatureはSpineより高機能と聞いていただけに残念だなぁ
素直にSpineの方を買っておくかな。日本語での情報も比較的多いし
それから日本語マニュアル、アーカイブの方に残ってたから一応貼っておくわ
画像リンクが全部切れてたりしてめちゃ見づらいけど
URLリンク(web.archive.org)URLリンク(docs.midasphysics.com)

889:名前は開発中のものです。
19/12/01 12:22:02.53 w4WrceLX.net
sprite studio 久しぶりに見たら個人無料バージョン無いようだったけど
使ってる人いる?

890:名前は開発中のものです。
19/12/01 12:37:59.89 w4WrceLX.net
あとこのツール気になってるんだけど使ってる人いる?
URLリンク(www.2dimensions.com)
なんか無料でブラウザ上で編集できるけど使い方わからん

891:名前は開発中のものです。
19/12/02 02:01:38.58 ev9H2jTk.net
怖くて踏めない
だれか踏んでホラ

892:名前は開発中のものです。
19/12/02 19:33:03.83 +dpLZvAV.net
ブラウザさえあればアニメーション制作できるのはおもしろそう
サーバ障害とかサービス停止とかあったら詰むだろうけど
クラウド系サービスはそういう所が怖い

893:名前は開発中のものです。
19/12/02 23:58:46 TPRwjKLl.net
インストール不要なのはいいが
結局フル機能使うには課金しないといけないのか?

894:名前は開発中のものです。
19/12/03 00:10:32 dbx81S+h.net
どうやら無料版は作った作品を公開
非公開にするには課金しないといけないみたいだ
対応する画像フォーマットはSVG とpngとかで
SVG はパスの移動をアニメーションできる
png とかはメッシュつけてボーンで動かせるようだ

895:名前は開発中のものです。
19/12/03 09:17:34 2FkWgEnZ.net
エロアニメーション作ったら公式から削除されるんだろうか

896:名前は開発中のものです。
19/12/04 01:46:09.64 drcZyrUV.net
エロは芸術だからセーフの理論

897:名前は開発中のものです。
19/12/04 17:42:17.42 MF6e960F.net
西洋絵画のおっぱい揺らすの投稿したいが
揺らしがいのあるおっぱいの西洋絵画ってないよね
ヌードは貧乳ばっか

898:名前は開発中のものです。
19/12/05 05:26:17 Sc0kjwGM.net
線か円に沿わせて移動させるのってどうやるんだろう
起動時のトピックかヘルプで見た気がするんだけどどこか分からん

899:名前は開発中のものです。
19/12/06 14:19:16 6bNStDT0.net
ローカルで移動させれば直線だし
親を回転させれば回転だし

900:名前は開発中のものです。
19/12/09 18:47:54.47 coT5zpns.net
>>876
そもそもツールは何だ?
Spineならパスコンストレイントでパスに沿わせられる。

901:名前は開発中のものです。
19/12/09 21:21:56.13 kcguaXxr.net
セットアップの初期位置ってrootを足元にしたほうがいいの?
photoshop to spine でインポートするとrootが左上にある位置で読み込まれるんだけど、
インポート直後から動かさずにボーン入れていけば、パーツの追加や描き直しでpsdインポートし直しても読み込み場所ズレなくていいんじゃないかって思ったんだけど、
root足元じゃないと問題あることとかあったりする?

902:名前は開発中のものです。
19/12/10 01:10:08 HUq1ul9G.net
ルーラーで調整できるはず
Spineはゲームがメインだから足元を起点に合わせて制御することが多いと思う

903:名前は開発中のものです。
19/12/10 03:21:46 hlo7IgiB.net
うーん、やっぱり足元rootのほうが無難か。
photoshopのルーラーの原点調整って数値指定できないから手動でドラッグするしかないんかな。
手動ドラッグだと正確に位置調整できないからもやる…。

904:名前は開発中のものです。
19/12/10 07:07:23 AgbdhgQ7.net
俺はルーラじゃなくて水平・垂直のガイドの交点を原点にするようスクリプト改造した。
ぱっと見分かりやすいし

905:名前は開発中のものです。
19/12/11 02:02:00.58 QUdtqV0t.net
Spineでアニメ編集時に画像を動かさずボーンだけ動かしたり、ボーンを動かさずにスロットの画像だけ位置調整する方法ってありますか?

906:名前は開発中のものです。
19/12/11 11:00:41.04 djCxuE9I.net
なんでアニメ編集時にやるのか

907:名前は開発中のものです。
19/12/11 12:08:56.77 AOciPqsd.net
>>883
位置調整は画像を選択して移動でできるだろう
アニメ中にボーンと無関係に動かすにはいろいろな手段があるが
トランスフォームコンストレイントを使うのがいいと思うよ

908:名前は開発中のものです。
19/12/12 03:11:11.55 tFeIoI2A.net
>>885
ありがとう。トランスフォームコンストの仕様をまだ把握しきっていないけど、
ボーンとボーンを入れ子構造にしなくても、ミックス値の増減で親子関係のように扱ったりできるってことなんですかね

909:名前は開発中のものです。
19/12/12 10:35:18.57 mMpiNtt3.net
>>886
そう
例えば手に持ったりんごを落とすような場合
手とりんごのボーンを用意して
りんごのボーンを手のボーンをターゲットとしてトラコンする
ミックス100ならりんごは手に連動する
ミックス0にすればりんごは手から離れる
もちろん手とりんごのボーンは親子関係でなくてもよい

910:名前は開発中のものです。
19/12/13 06:13:00.31 8Pa/yWji.net
da

911:名前は開発中のものです。
19/12/13 19:44:12.80 /GnSpRIH.net
>>887
参考になりました。感謝

912:名前は開発中のものです。
19/12/19 07:36:38.51 PCRQrHEm.net
今って仕事の量的には、spine案件とlive2D案件どっちの方が多いのかな?
twitterではlive2Dの話題が比較的多そう
spineで検索すると関係ないのが出て来て探しづらいってのあるかもだけど…

913:名前は開発中のものです。
19/12/19 18:20:05.21 YC+RTHVg.net
spineだと思う

914:名前は開発中のものです。
19/12/24 11:53:59.91 XcBWW2fP.net
YouTubeでやってるテイコウペンギンの動き作ってるアニメソフトって何だろう

915:名前は開発中のものです。
19/12/24 17:14:21.73 Xa/VI6cl.net
AEで全て完結しそう

916:名前は開発中のものです。
19/12/24 18:29:51.75 D08omwD2.net
会社の求人にAEとLive2Dがあるからどっちか。それか両方じゃないの
あの内容ならAEだけかな?

917:名前は開発中のものです。
19/12/24 20:48:16.61 rL6rqLqG.net
ボーンいじるとドープシートに選択中ボーンしか表示されなくなるの地味に不便っていうか、別パーツのキーフレーム調整する度にツリーか画面からボーンやメッシュ選択してドープシートに戻って…ていう目当てのボーン探すのにかなり時間取られてるんだよね。
親ボーン選択したら子ボーンとかも一緒にドープシートに出てきてほしかったり、
あとプロジェクト開いてすぐアニメ化に行くと、キーフレームある箇所がシートに全部表示されてる状態をもう一度呼び出したりとか、
そういう機能ってあったりする?

918:名前は開発中のものです。
19/12/25 19:48:20.09 A2W87T+W.net
南京錠っぽいボタン押せば選択したボーンのみ常に表示できるけど、AEやLive2Dみたいにシャイスイッチ欲しい所
URLリンク(ja.esotericsoftware.com)

919:名前は開発中のものです。
19/12/26 21:38:15.00 co6HYVgs.net
編集したいボーンだけ選んでロックすればいいんでないの?
ちなみに特定のボーングループをファンクションキーに登録できるし。

920:名前は開発中のものです。
19/12/26 22:21:10.85 oILFz/u4.net
ボーンの色変えて管理も良い
透明度もいじれたような

921:名前は開発中のものです。
19/12/27 03:30:09.62 cJo8nxXs.net
この鍵キー何に使うのかと思ってたけど常時表示機能だったのね。
微調整する際に短期的に使うのに良さそうだね。ありがとう。
髪とか揺れ物の連結親子ボーンいじっててふと他のパーツ微修正した時とかツリーに選択しに戻る手間省けそう

922:名前は開発中のものです。
20/01/03 00:12:21.95 /5WBhHIA.net
SpineでGifアニメ書き出しするとやたら動作遅いのですが原因わかる方いますでしょうか。
ファイル自体の重さではなく、アニメーションの再生速度が遅いようで、
30FPSのアニメを無理やり60FPSで再生したような動作がスローになってしまいます。

923:名前は開発中のものです。
20/01/03 00:32:07.64 zGu8hju5.net
はい
実は違う。クロスブラウザでの gif アニメーション再生速度の合わせ方。 URLリンク(blog.fenrir-inc.com)

924:名前は開発中のものです。
20/01/03 08:58:35.13 zGu8hju5.net
すまんこっち
URLリンク(blog.fenrir-inc.com)

925:名前は開発中のものです。
20/01/05 03:56:22.61 ktd2GGMa.net
素人なんだけど、人が作ったファイルを見てると
メッシュの点を移動させて変形させてるのをたまに見かけるんだけど
これってメッシュ内に無数にある点を一個ずつ手動で動かして調整してるって事ですか?
めちゃくちゃ地道な作業だと思うんだけど楽にやる方法あるのかな

926:名前は開発中のものです。
20/01/05 11:31:07.67 GX7oIbwR.net
まあそういう不便なソフトもあるんじゃないのかな
ウェイトペイントないソフトだったら各点動かすのと同じくらいめんどくさいだろうし

927:名前は開発中のものです。
20/01/05 12:00:14.02 oPeOUZBr.net
普通は各メッシュにボーンを紐付けてまとめて動かすけど…
一個ずつってゲームエンジンにデータ持ってきたとき容量増えそうだな

928:名前は開発中のものです。
20/01/05 21:35:02.74 ds1NKAXh.net
1フレームずつの作業ではなくフレーム補完がある

929:名前は開発中のものです。
20/01/08 07:07:30.97 TJFEd1VF.net
今更だけどspine同封のphotoshopスクリプト(jsx)ってかなり便利だね
フォルダにmergeタグつけるとフォルダごとマージしてくれるので、
線と塗りをわざわざ統合しなくてもよくてかなり捗る

930:名前は開発中のものです。
20/01/09 06:21:42.53 PUXZKbRS.net
spriter2は何年待たせるんだ

931:名前は開発中のものです。
20/01/09 10:02:17.38 kIaaP1cE.net
プリコネのSDモーションってspineなんだろうか?
割りと凝ってるよね

932:名前は開発中のものです。
20/01/09 12:31:25.71 Jy7IUUnu.net
金持ってる所はLive2D使うという偏見がある

933:名前は開発中のものです。
20/01/09 21:47:07.74 6o/UzYE6.net
live2dってSDもいけるの?メリットあるのだろうか...

934:名前は開発中のものです。
20/01/09 22:43:16.94 DZQEQWif.net
凝ったアニメにしようと思ったらLive2Dの方が色々やれる
ちゃんと環境が整ってる企業ならLive2Dを活用するんじゃね
俺はSpineの方が楽でMOHOの方が凝ったことやりやすい
本音を言えば買い切りの方が好きなだけだったりする

935:名前は開発中のものです。
20/01/09 23:46:24.83 Jy7IUUnu.net
live2Dはリファレンスやサポート対応が日本語だからね

936:名前は開発中のものです。
20/01/10 00:47:23.35 /HKLxtHI.net
色々なソフトがあるので、手間暇がかからない順に並べて

937:名前は開発中のものです。
20/01/10 11:45:32.97 KWCV0haH.net
>>481の人かな?

938:名前は開発中のものです。
20/01/10 12:05:23.20 lofJfadI.net
プリコネの戦闘シーン動画で見たけどspine やsprite studio で作れそうだな

939:名前は開発中のものです。
20/01/10 12:13:06.71 lofJfadI.net
エフェクトの動きからsprite studio の臭いがする

940:名前は開発中のものです。
20/01/10 13:23:47.10 mtjS64AB.net
ライセンスにspine載ってる

941:名前は開発中のものです。
20/01/10 17:33:34.76 lofJfadI.net
>>918
spine起動にしなおして出直してくる

942:名前は開発中のものです。
20/01/10 19:04:40.30 KWCV0haH.net
逆にどういう所がSpitestudioぽかったん?
ああいうエフェクト出すのってSpriteStudioが得意なの?

943:名前は開発中のものです。
20/01/10 19:39:25.50 lofJfadI.net
>>920
エフェクトがsprite studio のエフェクトサンプルに似てた
あとキャラの動きとかメルストっぽく感じた

944:名前は開発中のものです。
20/01/10 23:09:58.90 KWCV0haH.net
>>921
なるほどありがとう

945:名前は開発中のものです。
20/01/11 15:35:08.94 rvafWU9x.net
次スレは>>950

946:名前は開発中のものです。
20/01/12 10:29:10.25 F3P6u483.net
ムチとか鎖のメッシュのキレイなウェイト付け方を説明してくれてるサイトありません?
ベジエ曲線みたく数式的な理屈ありそうなんですけど…

947:名前は開発中のものです。
20/01/13 13:09:56.40 Hfdgm0hy.net
毎度回答されるまで時間がかかるからその間に自分で調べたほうがいいかもな・・・

948:名前は開発中のものです。
20/01/15 14:07:11.85 12dfInRo.net
Spineで画面上で選択したボーンをツリービューで探す時
わざわざツリーをスクロールして探してたけど
スコープぽい奴をオンにしておけば自動的にスクロールしてくれるんだな…

949:名前は開発中のものです。
20/01/20 13:32:10.48 hGb5Zt/n.net
一部パーツとアニメーションを新規スケルトンに移植して流用したいんだけど
手順が間違ってるのかうまくいかないんだけどどうやったらいいの?
手首から先のボーンを複製→新規スケルトン作成→ドラッグで新規スケルトンのrootに移植
ちゃんとメッシュもウェイトも移植されてる。
ここから既存のスケルトンのアニメーションをコピペすることができない

950:名前は開発中のものです。
20/01/21 04:03:12 Xv745COd.net
スケルトンコピーした後で、プロジェクトインポートでアニメーションをインポートできないか?

それともスケルトンの構造がコピー元とコピー先で完全一致しないと駄目なのかな?

URLリンク(ja.esotericsoftware.com)

951:名前は開発中のものです。
20/01/21 22:49:01 cciB77OR.net
すみません質問です
SPINEにコマンドラインという機能があるらしいのですがどのように使えばよいのかわかりません
下のページを見たのですが、どこにコマンドラインを入力すればよいかわからず……教えていただけないでしょうか?

URLリンク(ja.esotericsoftware.com)

952:名前は開発中のものです。
20/01/22 00:27:46 sQzMZnMo.net
windowsならコマンドプロンプト
macならターミナル
こいつら自体が難しいから詳しい人に聞いた方が良い

953:名前は開発中のものです。
20/01/22 14:26:41 27I0EkG2.net
ありがとうございます
当方はWindowsですのでコマンドプロンプトですね
詳しい方を探して尋ねてみます

954:名前は開発中のものです。
20/01/29 00:56:01.59 Y0oCtg8V.net
フーモア,書籍「Spineではじめる2Dアニメーション入門」発売 - GamesIndustry.biz Japan Edition
URLリンク(jp.gamesindustry.biz)
またページの大半がモノクロなのかな

955:名前は開発中のものです。
20/01/29 01:37:06 LH330TX9.net
プロジェクト構成とかリソース共有方法とかバッチ処理とか運用に使える情報が欲しい
適当に作るといつかバージョンアップで困る

956:名前は開発中のものです。
20/01/29 07:38:44 Y0oCtg8V.net
説明読んだらオールカラーだった、サイズはA5だけど

957:名前は開発中のものです。
20/01/30 12:34:05 KgCIV4Gh.net
ドラゴン系のキャラでウロコ1枚1枚別々にパーツ分けしてたらパーツ数300弱くらいになったわ

こんな細かい奴作ったことないから実機で動くか不安

958:名前は開発中のものです。
20/02/01 01:16:46 LyEapNvI.net
MOHOでFBX出力したものにダイナミックボーンつけれるのではないか?
creatureでもできるか

959:名前は開発中のものです。
20/02/01 03:18:40 EDa2tRYW.net
moho pro買ったけど動画専用だった
FBX出力がゴミすぎる
・FFDアニメーション出力できない
・ボーンアニメーション出力もできない
・ボーンのウェイトさえ出力されていない
・メッシュはなんか変なゴミ点が四角形にボツボツ出力される

960:名前は開発中のものです。
20/02/01 03:34:09 EDa2tRYW.net
Puppet2D買うかAnyPortrait買うか迷っているんだけど何がどう違うの?

961:名前は開発中のものです。
20/02/01 21:12:47 X4lLA5vq.net
AnyPortraitは何回かこのスレで話出るけど
スレ住民で実際使っている人居るのだろうか?

962:名前は開発中のものです。
20/02/02 18:58:08 OiIhQOvI.net
unity専用だからちょっとな

963:名前は開発中のものです。
20/02/03 00:36:30 7SNrRZdG.net
AnyPortrait朝鮮製でちょっと怪しいよな・・・ちょっと高いし
両方持ってる人いたら話聞きたかったけど無理か
土曜まで15%オフクーポン使えるからそれまでにどっちか買いたい

964:名前は開発中のものです。
20/02/03 01:07:44 dOIBR2Gv.net
unity専用はちょっとな

965:名前は開発中のものです。
20/02/03 02:08:47.68 7SNrRZdG.net
unityから出・・・おっと釣られないぞ!

966:名前は開発中のものです。
20/02/03 06:46:53 KiaKAush.net
Unity系ツールはUnity固有のエラーにハマるとどうしようもなくなって詰む

967:名前は開発中のものです。
20/02/03 22:03:54.62 7SNrRZdG.net
Unity固有のエラーのエラーって何よ???
まあエラーはともかく・・・ちょっと画像修正してUnityへ再インポートとか面倒そう
画像再インポート後、再度メッシュ割からやらされたりする? >Puppet2D

968:名前は開発中のものです。
20/02/04 14:42:52.28 2J/vpmWq.net
unity固有のエラーってアレだよ
ゲームオブジェクトに自動的にコンポーネント追加してくれるアセットの場合
元となるゲームオブジェクトや付随するコンポーネントに変更(上書き)をした場合に
変更に付いていけなくてエラー吐き出す場合があるんだよ
自分が引っかかったのは古い情報がメタファイル内に残ってしまってていたのが問題ぽくて
それって一般ユーザーが対処できなくて詰む奴

969:名前は開発中のものです。
20/02/11 23:55:07 l7Czr4XY.net
>>901-902
すみません、今さらになってお礼書き込めてないことに気づきました。
アニメーション速度についてありがとうございます。
もらいましたURL拝見させていただき、原因がわかりました。
見ているかわかりませんが、返信おくれてすみませんでした。

970:名前は開発中のものです。
20/02/15 13:59:26.89 pgP85nNd.net
やっぱぷるんぷるんさせるならLive2Dが一番か?

971:名前は開発中のものです。
20/02/16 17:53:26 TrvjFrBg.net
creatureがいつの間にか日本語対応していた
やっぱボーンモーター便利だわ

972:名前は開発中のものです。
20/02/17 13:21:14.10 uDkJMgno.net
スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したいんだけど、方法ある?
回転とトランスレートはボーンにチェック入れるだけでできるけど、下の2つはできないのはなぜなんだろう。

973:名前は開発中のものです。
20/02/17 16:17:23.61 VTjhJCQ6.net
なんのソフトなんだ?

974:名前は開発中のものです。
20/02/17 16:54:48.27 uDkJMgno.net
ごめん、Spineです。

975:名前は開発中のものです。
20/02/17 17:14:20.39 6T/Xkomz.net
>>950
スケールなら子供ボーンのチェック外せばいいのでは・・・?

976:名前は開発中のものです。
20/02/17 18:05:23 uDkJMgno.net
>>953
子ボーンのチェックを外すってCompensateのボーンのチェックを外すっていうこと?
それだとなぜかスケールとシアーは機能してなくない?

977:名前は開発中のものです。
20/02/18 20:10:30 htqW86hu.net
スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したい
なら、子供ボーン選択時に出る継承オプションの「回転」「スケール」をそれぞれ
OFFにすれば親の影響を受けないってことなんだけど・・・
ちなみに「シアー」もスケールで同じかと。

978:名前は開発中のものです。
20/02/18 21:52:21 D8JKxcIx.net
手軽に物理演算を組み込むならCreatureいいぞ
乳揺らすのが手軽

979:名前は開発中のものです。
20/02/19 06:30:23.59 /x9e6egk.net
creature使いって日本にどのくらいいるんだろ?
spine使いの100分の1くらい?
このスレ住人でcreature使いって>>956だけだったりして…

980:名前は開発中のものです。
20/02/19 19:11:23.17 Ugiz4SBh.net
>>955
ありがとう。ツリー右下の継承の項目のことだったのね。
試しに子ボーンのスケールの継承チェックを外して、親ボーンのスケール拡縮してみたら親だけ縮小しつつ子はそのままの大きさで、想定していた挙動ができた。
なんだけど、この継承機能ってセットアップでしかオンオフ設定できず、アニメ中にタイミング見て切り替えできないのね。すごく惜しい…。
理想はアニメ中に、親の一部分だけスケール拡縮と、親子まとめてスケール拡縮を使い分けられたら、っていうが一番なんだけど難しい。
Compensateのボーンチェック入れたスケール拡縮がこの挙動だったらよかったのだけど。

981:名前は開発中のものです。
20/02/19 23:23:34.11 T5Nqe+7p.net
transform constrainsで実装できないかな?それ

982:名前は開発中のものです。
20/02/21 21:49:54.54 eq61p94C.net
トラコンの存在すっかり忘れてた。スケール0にしたら子に妙な回転もかからずいい感じに親だけ拡縮できたし今のところこれでいけそうだわ。ありがとう。

983:名前は開発中のものです。
20/02/22 05:44:18.10 jZzYlAQL.net
アニメ風24フレームで動かしてみたいんだけど
同じフレーム続けて打つくらいしか調整しようがない?

984:名前は開発中のものです。
20/02/22 10:44:03.24 lLWiiMBr.net
spineのエディタ上で曲線補完じゃなくてフレーム区切りで再生を見たい事あるな
アニメーションの再生環境がスプライトシートの事もあるし

985:名前は開発中のものです。
20/02/23 22:53:55.18 bzQ5XDMY.net
spriter使いいる?
spine使いしかいないのか?

986:名前は開発中のものです。
20/02/24 22:55:30 i+AhfGDn.net
creaturestもspriterestもこのスレ一人しか居なそう
いつも似たような事つぶやいてるし

987:名前は開発中のものです。
20/03/02 17:08:20 AN5qtZIS.net
Spineで複数のスキン組み合わせってできる?
武器ABCと盾ABCを用意してスキンで切り替えをやりたいんだけど、
やり方が悪いのか武器盾まとめてABCDEFから一つ選んで表示しか出来なくて、武器と盾別個にスキンが用意できないんだ

988:名前は開発中のものです。
20/03/02 23:24:43 AN5qtZIS.net
自己解決した。スキンビューの押しピンマークってなんのためにあるのか分からなかったけど、このためだったのね

989:名前は開発中のものです。
20/03/03 13:25:32 dK8gXXwP.net
すみません、今アニマ2Dってツールの中では機能的にどのくらいの立ち位置�


990:ネんですかね ゲーム開発始めてアニマ2Dでいろいろ動かしてるんですけど、もっといいツールがあるなら乗り換えたくて調べてます スプライトスタジオを候補に入れてたんですが、メッシュボーン機能を大々的に謳っているけれどそれならアニマ2Dにもあるし、違いがわからないのでインポートの手間がないほうがいいかなって…… なんか比較情報も古い記事しかなくて困ってます どうかお力添えお願いします




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