【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】at GAMEDEV
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 - 暇つぶし2ch290:名前は開発中のものです。
17/06/12 05:43:37.57 kEMrj/TA.net
ネットで吼え腐るゴミのようなおっさんの苦言より
ハゲタカの本物の方が怖いで、
大切なもの奪われそうでご愁傷さん

291:名前は開発中のものです。
17/06/16 19:55:54.66 JVklQ6lH.net
キモ

292:名前は開発中のものです。
17/06/17 21:16:54.96 wVJKs8CR.net
キモいな。

293:名前は開発中のものです。
17/06/18 00:09:26.16 +whnV0MG.net
何がしたいのかわからん。
基地外っていうのはわかる。俺は基地外と老人は嫌いだ。
荒らしでアク禁するように通報してくれ。
俺はやり方がわからん。

294:名前は開発中のものです。
17/06/22 02:20:14.41 WbcO29CG.net
がねーしゃさんがまだ2.1の質問しててワロタ
いったいどういうモメ方して2.1のレガシーぶっ壊してんだよ
キチガイ集団かな?

295:名前は開発中のものです。
17/06/28 12:03:26.49 IbcyLPka.net
ベクターデータのまま使えるツールはどれなんだ?

296:名前は開発中のものです。
17/07/05 00:01:41.81 ufTH7BGv.net
>>290
flash

297:名前は開発中のものです。
17/08/11 01:08:58.19 A2lc5Msq.net
すみません
Creature (Animation) はWindows7 64bit でも使用は可能ですか?
公式サイトを見てみたらWindows7 + と書いてあるのですが
いまいちよくわからなくて・・・

298:名前は開発中のものです。
17/08/15 12:40:49.50 Z1ivxMF3.net
使える

299:名前は開発中のものです。
17/08/17 01:55:48.45 kri+TFBX.net
spritestudio 6のベータテストでマスクとメッシュ機能が使えるの実感できて感動
でもjsには対応しないんだろうな
使えない

300:名前は開発中のものです。
17/08/21 07:46:40.82 fuqJ0P9v.net
>>293
ありがとうございます!

301:名前は開発中のものです。
17/10/08 11:57:50.32 LgNC4iE0.net
Creatureはもうサブスクリプションじゃないと買えないんですか?

302:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 08:47:07.48 yaBUy/tD.net
ついに3Dメッシュ対応するのかどんどん進化していくなCreture

303:名前は開発中のものです。
17/10/28 15:35:16.22 CINH1SyW.net
SteamのハロウィンセールでSpriterProが半額になってる

304:名前は開発中のものです。
17/11/03 17:50:27.87 6NPP58r/.net
>>296
そうみたいね、俺はサブスクの方がいいかなと思ってる

305:名前は開発中のものです。
17/11/05 00:40:54.53 KOhztc99.net
ソースネクストでMohoセールしてるね
今日まで

306:名前は開発中のものです。
17/11/05 02:08:40.51 goJfEhht.net
モーホー?

307:名前は開発中のものです。
17/11/05 02:43:47.70 KOhztc99.net
>>301
公式でそうルビ振られてるからあってる
ボーンとかメッシュ機能付いて4000円はかなりお得な気がする

308:名前は開発中のものです。
17/11/05 09:46:04.46 nj0jUBT5.net
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ     や ら な い か
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.


309:  |  | <__,|  | _|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \   .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l __{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|   }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  | __f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|   | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄| ___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|  ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /     l |      ! ̄ ̄| _______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|



310:名前は開発中のものです。
17/11/17 23:11:50.94 DswDsDbe.net
spineでの質問なんだけど
例えばバレエの回転みたいにキャラがくるっと一回転するモーションを作るとして
キャラクターの全体画像を一回転分差分を用意して、どうやって組み込んで良いのか分からない…

311:名前は開発中のものです。
17/11/19 23:30:55.86 /13burJj.net
難易度高そうだな
地道に変形でそれっぽくなるように調整するしか思い浮かばん

312:名前は開発中のものです。
17/12/02 16:45:36.09 i5xG38fp.net
>>304
絵が全部揃ってるなら一枚一枚表示切り替えるだけ
パラパラアニメと一緒

313:名前は開発中のものです。
17/12/07 21:23:01.47 F+iJvdsu.net
AnimeEffects使い始めたけど妙にカクつく
これがデフォなのだろうか?
2Dのゲームも一緒に動画に入れてみたけどそちらはスムーズに動く
あとXX-CAKEならぼよ~んぼよよ~んと滑らかにいい動きする
cpuは3770k グラボは980だから処理落ちじゃないと思う
なんか必要な設定とか見落としみたいのがあったら教えて欲しいです
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(youtu.be)

314:名前は開発中のものです。
17/12/08 15:03:18.41 TIGPPpyr.net
いろいろ見てたら今までAEで頑張ってたのがばからしくなって、とりあえず一番昨日豊富そうな
creature買おうと思うんだけど、これプロ版じゃないとできない機能って具体的に何があるのか
見れないのかな。

315:名前は開発中のものです。
17/12/08 15:26:32.29 TIGPPpyr.net
ごめんなさい、公式のGETの一番下にありました・・・

316:名前は開発中のものです。
17/12/08 16:39:51.83 4Q6cANuP.net
俺もCreature欲しいなぁ
セールでMoho買ってみたけどエクスポート機能が貧弱で泣ける

317:名前は開発中のものです。
17/12/08 23:22:16.23 TIGPPpyr.net
creature でpsd読み込んでみたのですが、何度試してもエラーが出て先に進めません。
対策ご存じでないでしょうか?

318:名前は開発中のものです。
17/12/09 09:06:56.12 yEYjNw3+.net
業者に聞け

319:名前は開発中のものです。
17/12/09 14:35:36.42 Z/dFRPxV.net
Creatureに日本語の公式サイトあるのを知っているか?

320:名前は開発中のものです。
17/12/09 14:59:46.98 M9OZi48J.net
知らん

321:名前は開発中のものです。
17/12/09 20:31:48.44 R2TpI0qr.net
creatureはクリスタのPSDが読み込めない

322:名前は開発中のものです。
17/12/09 23:10:06.65 jcmhH90p.net
なんじゃそりゃ
1度psで開いて保存したら良いのかね

323:名前は開発中のものです。
17/12/10 00:54:55.52 vOoepxoA.net
うん 上書きすればいける
GIMPでも可

324:名前は開発中のものです。
17/12/10 09:10:37.88 opscCceE.net
URLリンク(docs.midasphysics.com)
ほらよおおおおおおお

325:名前は開発中のものです。
17/12/13 12:11:26.19 aZfamG33.net
クリちゃん使いやすい

326:名前は開発中のものです。
17/12/15 00:39:46.70 hhKryTlt.net
fpsしらべる

327:名前は開発中のものです。
17/12/16 11:23:39.70 +ozqEOez.net
日本語なのは国産だけであとは英語か
シンプルなら使えるけどMOHOくらいになると難しいな

328:名前は開発中のものです。
17/12/16 13:41:26.27 aaIQA6ZQ.net
MOHOは日本語あるよ
いまソースネクストでセールやってるし

329:名前は開発中のものです。
17/12/16 21:39:05.70 +ozqEOez.net
91%OFFってどんな裏があるんや

330:名前は開発中のものです。
17/12/16 22:10:55.44 2OV7v0K2.net
もほ3900円かよ 買っとくか

331:名前は開発中のものです。
17/12/16 22:11:49.46 W53x9iBS.net
それは買ってからのお楽しみ

332:名前は開発中のものです。
17/12/17 01:04:02.42 mOfoP/qe.net
ソースネクストが販売元になると
頻繁にゴミみたいな値段で投げ売りされるのは常なんだけど
MOHOは12月に入ってから3回目のセールで流石に酷い

333:名前は開発中のものです。
17/12/17 12:16:29.19 +QmLu18D.net
ソースネクスト鯖繋がらないやんけ

334:名前は開発中のものです。
17/12/17 14:04:27.76 +QmLu18D.net
MOHO買ってみたが、確かに日本語GUIだが、マニュアルは英語やんけ
動画見ながらチュートリアル学べるけれども、、、
俺はCreature使うわ

335:名前は開発中のものです。
17/12/22 22:36:25.58 b5piopti.net
俺はモーションアーティスト使うわ

336:名前は開発中のものです。
17/12/31 18:33:02.13 /rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
7Z4H3383H5

337:名前は開発中のものです。
18/01/05 03:01:26.67 q97uqAlK.net
Sprite Studioって有名メーカーの採用実績も多いのね
無料だし取り敢えずインスコした

338:名前は開発中のものです。
18/01/05 07:42:03.62 NmL9xiKW.net
>>328
ソースネクストのサイトにあるよ、MOHOの日本語マニュアル

それはそうと
英語マニュアルも日本語マニュアルも
スマートボーンの説明って文章化されてなさげ?

339:名前は開発中のものです。
18/01/05 09:33:06.25 65HkcyVc.net
Mohoはサンプルが一杯ついてくるけど、なんかどれもダサいのばっかりなんだよな
心に響くものが無い

340:名前は開発中のものです。
18/01/05 16:28:54.38 j1giyXoW.net
crazytalkでいいんやで・・・

341:名前は開発中のものです。
18/01/06 11:05:17.44 WvQB1OK4.net
ググってここに飛んで2chMateで見てるから意識しなかったけど
ここってゲーム製作板のスレなんやね
アニメーションをゲームの素材として使うんだったら
エクスポート機能や描画するためのランタイムが充実しているかどうかも一つの評価基準だと思うけど
その点で見るとspineが強いのかな?

342:名前は開発中のものです。
18/01/06 19:10:47.97 fknzHopm.net
正直ランタイムとか全く分からない
手鳥足取り丁寧に解説されているものは、ただの一つもない
絵が描けるから動かせる!と喜んで買ってもさっぱり使い方がわからないってなる可能性ある

343:名前は開発中のものです。
18/01/06 23:17:49.17 tWv7+fat.net
Sprite Studioってwinではまだメッシュ変形できないのね
待つのも面倒だし大人しくSpine使った方がいいのかなぁ

344:名前は開発中のものです。
18/01/06 23:31:03.07 tWv7+fat.net
インディライセンスではOPTPiX SpriteStudio Ver.6をご利用いただけません。
それを早く教えてよ
これで心置きなくSpineを買える訳だ

345:名前は開発中のものです。
18/01/07 00:59:37.29 YrR1jVrq.net
Spineトライアル起動するとウィルスセキュリティがTrojanを検知してできない

346:名前は開発中のものです。
18/01/07 02:09:20.80 YrR1jVrq.net
Trojanは公式ページを見る限り誤認検知か、面倒な

347:名前は開発中のものです。
18/01/08 12:46:28.32 rSUWlXhA.net
>>336
国内でSPINEの書籍でマトモなのが出版されれば嬉


348:しいな 今ある国内唯一のSPINE本ってページが大部分モノクロでクッソ見にくいし SPINE付属のPSDからのレイヤ出力スクリプトさえ説明してないようなシロモノだから かえって読者に対してセットアップが面倒くさそうとハードル上げてる あとモーションだけの説明で 作ったモーションをどうやってゲームに組み込みするかも載って無いし… フルカラーで操作説明して 巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか とかも載せた本が欲しい



349:名前は開発中のものです。
18/01/08 12:52:05.38 rSUWlXhA.net
巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか

巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込みするにはどう対応したらいいか

350:名前は開発中のものです。
18/01/08 13:25:30.62 6PyJnSG3.net

巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込むにはどうしたらいいか

351:名前は開発中のものです。
18/01/08 18:25:21.74 Sw8htGiV.net
SpineなんてUnityにドラッグしてSetAnimation()でモーション切り替えるだけだからすげぇ楽だと思うけどなぁ。
なんで流行らないんだろうね。
俺が使ったことないだけでLive2DとかSpriteStudioはもっと楽なのかも知れないけどな。

352:名前は開発中のものです。
18/01/09 02:15:41.48 EEH6tgou.net
Spineでキャラのサンプルデータが落ちてる所って無いのかな
他人のデータを見るのが一番勉強になる訳で
デフォのspineboyもいいんだけどね

353:名前は開発中のものです。
18/01/09 03:38:50.32 hTxJwlE7.net
Spineで乳揺れサンプルつくれば日本で売れるかもよ公式さん!

354:名前は開発中のものです。
18/01/10 03:10:29.53 fLjar5ha.net
creatureいじっててmohoも始めたけど やれること多いな
安いときは4000円でかえるから動画作るならコスパ最高かも

355:名前は開発中のものです。
18/01/10 05:57:41.86 Elh09sLc.net
>>345
sketchfabのspine版みたいなサイトがあればいいね

356:名前は開発中のものです。
18/01/10 22:31:57.70 u/4r6tpU.net
creatureはゲームエンジンの項目で使い方が細かく説明されてる
一番便利

357:名前は開発中のものです。
18/01/10 23:34:54.12 Elh09sLc.net
それはいいね

358:名前は開発中のものです。
18/01/11 00:46:39.70 NepAL1jQ.net
ソ連は旧ロシア

359:名前は開発中のものです。
18/01/12 00:28:15.71 AuMR3MIA.net
2Dキャラのイラストに動きを与える「えもふり」が大幅刷新、動画出力制限が撤廃
HTML5や「Unity」への書き出し機能も追加され、個人・同人利用の幅を広げる
URLリンク(forest.watch.impress.co.jp)

360:名前は開発中のものです。
18/01/12 11:04:11.57 km1L8aWn.net
Twitterでおっぱい揺らしたりする分には充分なのかな。
仕事で使おうとすると最終的にはプログラマとの親和性やしな。

361:名前は開発中のものです。
18/01/14 08:45:01.50 DEjS5qgd.net
テンプレに沿って動きつけないといけないのか?
横から見たからだを動かす動きとかはできないのかね
ググってもその辺が不明である

362:名前は開発中のものです。
18/01/15 07:46:59.81 1U9+9ik2.net
Spineのエクスポート機能ってすごい貧弱なのね
通りでモーション動画がソフト上で動してるのを撮影したやつばかりな訳だ

363:名前は開発中のものです。
18/01/16 01:34:58.78 GaenRqP6.net
すっぱいね…

364:名前は開発中のものです。
18/01/16 01:44:21.57 83KElyyV.net
売れてたのは同様のツールが少なかったのと宣伝効果だな
使ってみれば最強はspriterPRO
シンプルこそ至高

365:名前は開発中のものです。
18/01/18 22:02:08.68 dU/o3iY


366:u.net



367:名前は開発中のものです。
18/01/19 01:17:06.32 4CCVUfHa.net
2^nのテクスチャってメッシュ変形関係なく普通に使うように言われね?

368:名前は開発中のものです。
18/01/19 21:43:03.17 BtbrNeLK.net
あっすいません
アニメーションモード中はメッシュ設定出来ないだけでした

369:名前は開発中のものです。
18/01/21 06:05:03.85 jGIAkVfu.net
えもふりやLIVE2Dだと立ち絵は動かせるけど一枚絵を動かすのがしんどい

370:名前は開発中のものです。
18/01/21 15:33:42.15 HFIX738U.net
Spine使い始めて1週間、これビュー反転機能ないの?
顔を振り向かせる作業で反転が無いとデッサン崩れに気づけないわ

371:名前は開発中のものです。
18/01/21 16:21:53.31 A0XeUvqJ.net
人の顔ってよく見ると左右で微妙に違ってるからな

372:名前は開発中のものです。
18/01/21 16:26:59.42 qBi7bYx8.net
スケールのXの値をマイナスにすれば出来るけど、そういうメンドイ作業じゃ嫌だって話だよね

373:名前は開発中のものです。
18/01/21 17:24:03.55 W3h1ROlW.net
デスクトップを反転表示するソフトがあるから、それ使えば?確認だけなら

374:名前は開発中のものです。
18/01/21 20:42:15.83 NNiRrbWr.net
是非バージョンアップで搭載されるようにコミュニティに投稿してくれ

375:名前は開発中のものです。
18/01/21 23:26:01.74 W3h1ROlW.net
持ってるのはspineとmohoだけど
live2D公式のチュートリアルで
顔のパーツの分け方とかあってかなり参考になった
ツールは違えど、実現する方法そのものは他のツールで転用できるもんだね

376:名前は開発中のものです。
18/01/25 01:24:10.28 FO4Kktu2.net
Spineで待機モーション(正面絵)と走るモーション(横向き絵)を作る場合、
別々のプロジェクトで作った方がいいのかな?
同一プロジェクト内のANIMATEで正面絵のパーツを非表示にして横向き絵を表示にするキーを打ちまくっても
SETUP時に戻ると福笑いを散らかしたような悲惨な状態になる。
そしてSETUPでパーツの表示非表示を整えるとANIMATEでパーツが散らかるという無限ループになる。

377:名前は開発中のものです。
18/01/25 01:59:56.89 FO4Kktu2.net
スマンわかった。「スロット」の表示非表示をいじってたからややこしくなってたのか。
SETUPもANIMATEも「領域」の表示非表示のキーだけイジってれば良かったんや。
でもそれだとSETUPからアニメーション選択で全てのアニメをすぐ見れるようにするには
全パーツの「スロット」を常に表示状態にしないといけない訳か……。
まぁ問題は…、無いのか?
SETUP時に各アニメの0フレーム時のパーツ表示非表示を反映させるボタンとか欲しい気が、する?

378:名前は開発中のものです。
18/01/25 07:54:14.95 MvKSTG9u.net
サンプルを確認するんだ

379:名前は開発中のものです。
18/01/30 00:16:12.31 NvBzEsoN.net
デフォでsetupの状態が0フレームに反映されないか? ボタンいるか?

380:名前は開発中のものです。
18/01/30 09:34:07.19 SiVJ3yMS.net
アニメーション複製できるんだから、
表示非表示キーをゼロフレ目につけたアニメーションを2タイプつくって
適宜アニメ複製していけばいいんでは

381:名前は開発中のものです。
18/01/30 12:43:13.65 vDeITxy7.net
ツールと直接は関係ないんだけど、こういうツールでのアニメーション制作ってどういう手順を踏むのが効率的なん?
みんなGIFとかでアニメーションの大ラフ描いてから、それを参考にポーズ取らせてアニメーション作る感じ?

382:名前は開発中のものです。
18/01/30 22:48:38.17 wxYrX99A.net
自分は最初にザックリ大まかな動き(上下動とか)つくってそこから細かい動きさせるけど
誰かに師事されたわけじゃないからもっと効率的なやり方あるか�


383:�



384:名前は開発中のものです。
18/01/31 09:28:12.22 unsGcxtV.net
DragonBonesって昔からあるみたいだけど使ってる人いないんかな

385:名前は開発中のものです。
18/02/01 00:08:02.45 edKGlvGp.net
今どきflashでモーション組む利点ってあるのかね

386:名前は開発中のものです。
18/02/01 01:17:45.44 KH5uxzE4.net
>>376
今の奴はflashは使ってないみたいだけど

387:名前は開発中のものです。
18/02/01 08:20:00.64 zAWpmWEx.net
マジか

388:名前は開発中のものです。
18/02/01 15:00:48.77 itFwA1PZ.net
Spineで下の動画みたいにポニーテールを揺らしたいんだけど、なにか効率的なやり方ありますか?
一本一本動かしてるように見えなくもないけど、さすがに調整が大変ですよね。
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

389:名前は開発中のものです。
18/02/01 17:21:51.41 KH5uxzE4.net
ふむ、胸と太ももにしか目がいかないな

390:名前は開発中のものです。
18/02/02 15:39:18.94 QBCPAAmp.net
>>379
「揺れもの spine」でググレば。
offsetでキーをずらす。
アニメ経験者なら、揺れ具合をポーズトゥポーズで作った方がはやいかも。
髪の毛とかスカートのボーンを物理演算で揺らしてキー打てると楽なんだが。
そういう機能追加してくれねぇかな・・・それかコンストで上手くできるのかね?

391:名前は開発中のものです。
18/02/03 23:19:02.46 wgrYnqlu.net
エロゲの立ち絵じゃないアニメシーンってどうやって作ってるんだろうか

392:名前は開発中のものです。
18/02/04 15:20:29.84 O+K7C41J.net
ボーンシステムならではのキャラの動かし方の書籍ってない?
この際spineじゃ無くてもいい
昔の手描きアニメーションの書籍(アニメーターズ・サバイバルキットとか)とかも
参考になるっちゃなるけど

393:名前は開発中のものです。
18/02/04 17:15:01.48 WIcQtjl/.net
その辺、3DCGの方がナレッジありそうなんだよね。2Dと3Dでやってること変わらんし。

394:名前は開発中のものです。
18/02/10 10:50:41.23 Hbq8esO1.net
creture買ったんだけど表情動かすチュートリアル全然見つからない
英語でもかまわないのでいいのあったら教えてほしいです

395:名前は開発中のものです。
18/02/10 11:29:39.72 B1nCbNuP.net
>>381
物理演算はなくてもテンプレから
キーフレを自動生成してくれる機能は欲しい
乳揺れさせる時毎回、
減衰していく揺れ幅を求めるのに
エクセルのシートにオフセット値と初期の振れ幅と振動数を入力して計算させて
それをspineの座標値に入力しているんだが
割りとめんどい

396:名前は開発中のものです。
18/02/11 09:54:05.74 HQXqRkB5.net
creatureプロとmoho使ってみて思ったがcreatureは物理系はいいけど細かい変形は微妙だなあ
人や物等を疑似的に3Dにみせる表現もしんどい あとレイヤー順が逆になってるのはなんなんだ・・

397:名前は開発中のものです。
18/02/11 12:58:30.91 R7opeI2C.net
正方グリッド系のFFDって単にプログラム側の実装が楽ってだけで
使う側の事考えて無いよね

398:名前は開発中のものです。
18/02/13 08:04:42.55 ueaom1AD.net
spineって一度ボーンとアタッチメントをセットした後に
ボーンの関節の位置を微調整したい場合、
そのボーンの子以降のボーンやアタッチメントを一度外してから作業しないといけないのがめんどいね
mohoはそういうことないからいいと思った

399:名前は開発中のものです。
18/02/13 22:39:40.58 BEybtxoK.net
同じ動きをする同じ絵を何個か同時に表示させたいのですが、フラッシュのシンボルみたいに
一つ作って複製みたいなことできないんでしょうか?
ボーン階層を丸ごと複製するのは分かるんだけど、それにモーションを反映させる
やり方がわからないです。

400:名前は開発中のものです。
18/02/17 17:10


401::25.14 ID:7oKYHeIs.net



402:名前は開発中のものです。
18/02/17 19:35:25.56 yVdGKiaJ.net
>>391
今の今までcompensate知らんかったよ

403:名前は開発中のものです。
18/02/18 09:31:10.06 v1HsaEER.net
SpriterProのコンペの動画みるとSpriter使えば何でもできるように見えてくる

404:名前は開発中のものです。
18/02/22 09:56:04.15 ZVArNou4.net
おっぱいの揺れアニメーションが
アニメーションの基本スキル(オーバーラップやフォロースルーやスカッシュ&ストレッチ等)を包括していると言う意見を見て関心した
歩きアニメーションを解説している書籍は多数あるけど
パイ揺れを解説している書籍は見たことない
横方向の歩くキャラやったって何もおもしろくないだろ
パイ揺れのレクチャーやれよ
みんな好きなクセに真面目ぶりやがって

405:名前は開発中のものです。
18/02/22 11:44:26.73 UltGxR0i.net
俺は尻揺れのほうが好きでな

406:名前は開発中のものです。
18/02/23 23:51:21.94 ob3Sis9F.net
パイゆれって何だかんだ言って結構簡単にできるよな

407:名前は開発中のものです。
18/02/24 06:22:24.90 SFMBwwpG.net
バネみたく等間隔に揺らしたりして乳の重さを感じない揺らし方なら比較的カンタンだな

408:名前は開発中のものです。
18/02/24 12:00:12.01 LZ4EdWBL.net
横スクロールと相性いいからな、しょうがないね
ノベルかアクションかだとガラッとツール変わるしな

409:名前は開発中のものです。
18/02/26 23:22:26.78 JrI7XtoQ.net
自分は乳にボーン2ずつ入れるけど他の人はどうなんだろ

410:名前は開発中のものです。
18/02/26 23:41:31.33 0KT8i9Li.net
乳にボーンいれて物理適用すると垂れるからどうしたものかと悩んでいるんだがちょうどいいからうpってくれないか

411:名前は開発中のものです。
18/02/27 16:35:49.00 hUaeDuoh.net
乳はすでに垂れている状態だから上向きにボーンを入れればいんじゃないか。物理知らんけど
Spineのワイは点ボーンを5個ぐらい入れてウェイト設定して、点ボーンの移動でゆさゆささせとる。わかりにくいね

412:名前は開発中のものです。
18/02/27 23:34:06.88 YtRCJc/Q.net
それって物理適用すると定常状態の絵が変形しちゃうって事じゃないのか?
パイ揺れ関係なくない?

413:名前は開発中のものです。
18/02/28 15:48:02.13 eeOnpcv9.net
揺れものとかって物理演算までしないでいいから
ボーンなりウェイトに時差(ディレイ値)が入れられると
簡単に出来そうなんだけどな。・・・ダメか。

414:名前は開発中のものです。
18/02/28 20:57:11.41 9CHNgJ6L.net
最近モーホーが攻めてきてるね

415:名前は開発中のものです。
18/03/01 09:46:48.05 LI5i8+Q4.net
モーホーが攻めとか腐女子が喜びそうなフレーズはよせ

416:名前は開発中のものです。
18/03/01 09:48:57.92 4C3R2uXs.net
MOHOって映像興味ないSpineデザイナーが買う価値あるかね

417:名前は開発中のものです。
18/03/01 11:16:13.80 DfTVUKtt.net
モーホー持ってるけどUIに癖があって苦手

418:名前は開発中のものです。
18/03/01 21:26:52.47 4IKdqgsk.net
ゲームに出力したら頂点変形できないからspriterでよくね?となる。

419:名前は開発中のものです。
18/03/05 03:15:11.76 Ak8cfc1Y.net
デスティニーチャイルドってlive2Dなんだな
あの動きはspineかと思ったけど

420:名前は開発中のものです。
18/03/05 12:15:14.19 7PHjxgPS.net
あれspineのサンプル思い出すよな

421:名前は開発中のものです。
18/03/10 17:31:23.13 gLP6s/fJ.net
ついにSprier2きたか
何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ

422:名前は開発中のものです。
18/03/10 22:29:11.29 omaXFFwz.net
Spriter2の事?まだ先じゃないか
それも良いがFFD機能有りのAnyPortraitなんてのも出たぞ
Unity内で使うアセットで5500円程
Creatureと同じ


423:中国産っぽい 結構良さそう ttps://www.rainyrizzle.com/home-eng



424:名前は開発中のものです。
18/03/11 09:15:55.84 LYV3xPCd.net
安いし良さそうだが、乗り換えるほどでもないかな。

425:名前は開発中のものです。
18/03/11 11:25:59.87 P2qeJPyc.net
サイトのサポート言語見ると韓国製じゃね?

426:名前は開発中のものです。
18/03/11 15:16:23.73 pNK2N/TH.net
コリャやめといた方が良いな

427:名前は開発中のものです。
18/03/11 15:26:02.21 P2qeJPyc.net
おっぱいぷるんぷるん出来れば何でもいいわ

428:名前は開発中のものです。
18/03/12 09:41:25.17 fx39IKHE.net
サンプルがジャパニメーションの絵柄なのに日本語サポートしてないってのは、
それ自体が開発側の意思表示と見て間違いないな
「日本の絵柄パクリの韓国人には使ってもらうが、生粋の日本人には使わせない」って

429:名前は開発中のものです。
18/03/21 13:27:24.65 oGRBRPnP.net
spineなんですが、GIFアニメ出力した後にオブジェクト周りに黒枠ができるのですが
消す方法ってあるのでしょうか?
黒枠の黒は背景色なのでしょうけど、灰色とか中途半端な色にするとチカチカその背景色で点滅したようになります。

430:名前は開発中のものです。
18/03/22 09:23:16.72 EtIVg4nm.net
用途がわからんけど、背景色つきで出力すれば目立たなくなる。
gifにも色数制限あるから限界あるよ。

431:名前は開発中のものです。
18/03/23 01:35:33.59 VIYTpAQK.net
>>419
なるほど
背景色つきで出力してゲーム制作ツール側で透過すればいいのか

432:名前は開発中のものです。
18/03/23 09:09:39.70 xmZqamV6.net
spineデータをそのままエクスポートしてゲーム制作ツールでスケルトンアニメーションさせるのじゃ駄目なのそれ

433:名前は開発中のものです。
18/03/23 16:22:16.95 8s38s4oM.net
制作ツールがスプライトを使うのですよ
unityとかではないので

434:名前は開発中のものです。
18/03/23 20:06:06.25 RTQ8v1c+.net
スプライトは実装ラクだよね
ファイルサイズは増えるけど

435:名前は開発中のものです。
18/03/25 16:05:28.14 Yg5qK26W.net
RPGツクールに実装する技術がわからない

436:名前は開発中のものです。
18/03/27 01:12:22.16 8ElsurkO.net
spineって連番出力した時、出力画像の範囲指定できないよね
カメラのフレームにあたるもの
あると便利そうなんだけど

437:名前は開発中のものです。
18/03/28 08:28:21.05 dWDQIXIv.net
MOHOが安売りしてるね

438:名前は開発中のものです。
18/03/28 08:47:06.44 XfLRey5K.net
MOHOはいつも安売りしてる

439:名前は開発中のものです。
18/03/28 09:33:53.74 YvUpA/DQ.net
ずっと見送ってたけど買っておこうかな…

440:名前は開発中のものです。
18/03/28 20:48:08.08 TcqeGzji.net
MOHOを買ってもなぁ

441:名前は開発中のものです。
18/03/28 20:54:16.23 xPk55nWa.net
ついてくるサンプルの絵がダサすぎる

442:名前は開発中のものです。
18/03/28 22:40:39.16 ndqksZr7.net
MOHOのキモいクリーチャーって、プログラマの描いた落書きじゃないか?

443:名前は開発中のものです。
18/04/03 17:47:41.21 X2xTLB03.net
spriterでツクール用のプラグインがあるが導入方法がよくわからないな

444:名前は開発中のものです。
18/04/03 19:40:23.66 YUu0an0N.net
それ質問じゃなくて独り言だよね?
自力でやろうとする心がけは偉いね

445:名前は開発中のものです。
18/04/04 09:53:06.26 BcKy6GdC.net
スプライトの形に添ったメッシュを自動で作ってくれるスクリプトとかないですか? Spineです。
メッシュ作るだけで時間かかりすぎる…。

446:名前は開発中のものです。
18/04/04 12:41:43.77 7Uw+xMfH.net
それCretureや

447:名前は開発中のものです。
18/04/04 13:12:30.34 cAPgreqS.net
くりちゅあ?

448:名前は開発中のものです。
18/04/04 15:45:38.64 7Uw+xMfH.net
creatureはspineからの乗り換えはセールやってるぞ
ちなみに俺はスパイじゃないからな

449:名前は開発中のものです。
18/04/04 20:33:44.11 leHzILKT.net
審議なし

450:名前は開発中のものです。
18/04/04 20:55:26.89 bX2GDf7y.net
なにそれ?と思ってググってみたものの
全然日本語資料ないやん

451:名前は開発中のものです。
18/04/05 01:25:50.89 zKR3hGZe.net
>>105に日本語マニュアルある

452:名前は開発中のものです。
18/04/05 22:35:36.91 /9IEJqF4.net
正方形メッシュダサすぎ

453:名前は開発中のものです。
18/04/06 12:53:42.90 OZemsw0Y.net
zbrushだって三角形だろ

454:名前は開発中のものです。
18/04/07 11:44:25.46 wZgoC/PX.net
2Dでも3Dでも、エッジや面の流れに沿った綺麗なメッシュ見ると気分が良くなる

455:名前は開発中のものです。
18/04/10 08:29:44.29 5uuziBY8.net
Creature使ってるプロジェクトってあんのけ?
観測範囲だとLive2Dが大多数、アクションモーション系でSpine、SpriteStudioがごく少数って感じや。

456:名前は開発中のものです。
18/04/13 20:41:54.16 xn/ONECR.net
業界内で一度デファクトスタンダードのソフトが決まるとそのソフトに合わせたワークフローができちゃって
よほどの機能拡充がないと他のソフトが参入するのは難しいよね

457:名前は開発中のものです。
18/04/14 21:07:32.80 y0w88Deb.net
個人作成だから別にどうでもええし

458:名前は開発中のものです。
18/04/15 01:34:52.94 8Cy13OFO.net
ホーモーって企業が使う場合も実売価格だけでおkなの?

459:名前は開発中のものです。
18/04/15 02:25:48.62 w/oXi/zU.net
ホーモー?
モーホーじゃなくて?

460:名前は開発中のものです。
18/04/16 21:25:04.85 0UODyzJf.net
モーホーですね

461:名前は開発中のものです。
18/04/17 13:42:39.22 E61AXoNT.net
社内でモーホー、モーホー言ってる光景はシュール

462:名前は開発中のものです。
18/04/18 09:06:02.78 QUULsBNN.net
Spineでキーを無効化する方法ってあります?
適用前のモーションと適用後のモーションを比較したいです。
他の人が作ったファイルを見てるんですが、どこのキーで何を制御しているのやら…。

463:名前は開発中のものです。
18/04/18 09:10:23.67 tuGFwFsS.net
spineもmohoも日本で普及したいなら、公式萌キャラ作ればいいのに…
live2Dのしずくとかunityのユニティちゃんみたいに

464:名前は開発中のものです。
18/04/19 07:38:36.55 9CQQMKRD.net
俺には日本で普及したいようには目受けられないが
何かを学ぶにはやっぱり母国語であるべきだと
日本で普及したいならUIを日本語化するべきだろ

465:名前は開発中のものです。
18/04/19 14:52:16.57 3/2QODMc.net
spineもmohoもUI日本語化してなかった?

466:名前は開発中のものです。
18/04/19 21:28:52.00 Pn7VGIEM.net
spine買おうとしてるんだけど何で住所の登録が必要なんだ...?
手紙届いたりするの?

467:名前は開発中のものです。
18/04/21 17:40:38.07 7dgxQKfZ.net
結局、何使うにしてもプログラミングしないとダメだという

468:名前は開発中のものです。
18/04/22 10:26:57.42 vPp+V3bN.net
モーション切り替えるだけなら楽だぞがんばれ
死ぬのは敵AIの実装とか

469:名前は開発中のものです。
18/04/29 13:57:21.13 0kovRqwG.net
ツクールで動かしたい

470:名前は開発中のものです。
18/05/03 11:04:59.70 F54KMJ7z.net
mohoが大安売り

471:名前は開発中のものです。
18/05/03 12:08:47.92 W6J8gtFy.net
モーホーはいつも大安売りしてるだろ

472:名前は開発中のものです。
18/05/03 14:38:10.78 uveBY+6o.net
そのわりには ようつべやニコ動で moho で作った作品上げる奴っていないな
紹介解説動画みたいなのがちらほらあるだけの状態
みんな何に使ってるんだろう

473:名前は開発中のものです。
18/05/03 16:18:59.17 SCVh7s5/.net
mohoで作ってたとしてもいちいち言わんだろ

474:名前は開発中のものです。
18/05/03 16:37:13.50 uveBY+6o.net
つうか、そもそも2Dアニメ自体の投稿が少ないし増える気配も無い

475:名前は開発中のものです。
18/05/03 18:11:20.41 O2dq/CXF.net
unityならANIMA2D

476:名前は開発中のものです。
18/05/04 16:21:53.40 Qlnb8Wc0.net
Unityが自前でこういうツール出したのか
これはありがたい

477:名前は開発中のものです。
18/05/04 18:41:07.93 e/KflnYO.net
anima2d試したけど現状だと機能や使いやすさで大分見劣りする気が

478:名前は開発中のものです。
18/05/04 20:38:26.45 VW4sz06y.net
それは気のせいなんかじゃありませんよ
自分の気持ちに正直になっていいんですよ

479:名前は開発中のものです。
18/05/05 20:52:56.14 yobs35vp.net
タダだしそんな最初はそんなもんじゃないの

480:名前は開発中のものです。
18/05/06 04:15:11.33 7j2tu2XJ.net
amima2dでググったらSEGAの採用事例があったけど
やはりunity内のツールだからスクリプト拡張が容易っていう所がいいね
逆にそれがないといろいろ辛いかも
URLリンク(techblog.sega.jp)

481:名前は開発中のものです。
18/05/06 14:08:03.01 dyWad2DU.net
外注を巻き込むような大規模プロジェクトだと使いにくそうだな。
SpineはHTML5描きだし対応してるのもポイント高いわ。シャニマスが選んだのも頷ける。

482:名前は開発中のものです。
18/05/06 18:46:02.57 CSy/ADvc.net
Unityをほぼビルドツールとしてしか使ってないような場合はあんまメリット無いんだよな
Unity の使い方覚えなきゃなんないし

483:名前は開発中のものです。
18/05/06 19:17:24.96 dyWad2DU.net
ただAnima2Dはコストの面では圧倒的なメリットがありそうだ。
Unityに内包されてるから実質タダ(Unityライセンス費用だけ)で済む。
ってか今調べたらLive2DのSDKライセンスって毎月10万円もするのな。
Spineだったらエンタープライズライセンスで社内にSpineデザイナー10人抱えてもLive2Dの1/3の費用で済むぞ。

484:名前は開発中のものです。
18/05/07 01:40:44.34 hd7cfcWN.net
live2Dはその強気価格で売れちゃうんでしょうね

485:名前は開発中のものです。
18/05/09 23:11:40.28 TZEEe5L2.net
Live2Dの受注仕事してるんだけどしにそう
Live2Dは3Dみたいに腕動かすのは無理です
諦めてください
作るものがどんどん複雑になってしんどい
腕ばしばし動かしたいなら3D採用してくれ

486:名前は開発中のものです。
18/05/09 23:18:10.80 41ozSUAw.net
そういう仕事って元データはどういう形式で来るの?
やっぱPSD?
結合済みの一枚絵渡していきなり動かせとかはないよね?

487:名前は開発中のものです。
18/05/09 23:21:11.31 TZEEe5L2.net
>>475
1枚絵ぺろーんなPSDから作ったことも結構あるわ 地獄
最近はパーツ分けされたPSDもらってやってるよー
ただイラストレーターがどうパーツ分けすればいいかわかんなかったんだなー
ってデータとかたまに来るから
こっちで最適化したりするけど

488:名前は開発中のものです。
18/05/09 23:22:12.25 TZEEe5L2.net
ていうか結合されてんならPSDである必要ないだろという
それもうPNGだろ

489:名前は開発中のものです。
18/05/10 00:01:47.16 gRIos4wv.net
クソめんどくさい仕様のせいでツール広まらなくて
Live2Dの開発元が制作受けてる案件ばっか
健全じゃないね
このまま緩やかに死にそう

490:名前は開発中のものです。
18/05/10 06:45:50.32 Nj6Swh8s.net
spineアニメで一枚絵からのパーツ展開やってたけど
パーツ分けって結構難しいね
これをワークフローとして、絵師にやってもらうの大変そうやわ…
襟や髪みたいに物理的に一つのパーツでも手前と奥を分けないといけなかったりするし
ドローイングとモデリングとアニメーションが一体化した統合ソフトほしい
mohoとかそれに近いかもしれんけど

491:名前は開発中のものです。
18/05/10 07:20:50.86 UNt0Gf2t.net
後頭部の髪の毛を体の前に持って来て胸の辺りに垂らすのとか
まじで面倒だね

492:名前は開発中のものです。
18/05/10 07:46:55.97 gRIos4wv.net
あー1つのパーツでも手前と奥分けなきゃなのめんどくさいよね わかる
パーツ分けつらすぎて人間のやる仕事じゃないから、
はやくAIがやってくれる時代来てほしいわ

493:名前は開発中のものです。
18/05/10 08:14:43.31 mFTF0ycD.net
前髪と目と眉の関係悩む

494:名前は開発中のものです。
18/05/11 19:50:09.00 4zEfGeKB.net
塗りと線を別レイヤで分けて死ぬ

495:名前は開発中のものです。
18/05/12 00:28:20.04 EXsc3GX1.net
せめて塗りと線は分けて欲しいな

496:名前は開発中のものです。
18/05/12 02:13:59.87 QkYxTfvO.net
パーツの輪郭線は結合してあってもいいだろ

497:名前は開発中のものです。
18/05/15 20:33:13.17 T6bnUFPE.net
前髪が目にかかるの基本禁止しろ
かかるんだったら前髪透けるの無しで

498:名前は開発中のものです。
18/05/16 11:59:44.31 lAB5nIVM.net
リギングだけで2日ぐらいかかる…死ぬ…

499:名前は開発中のものです。
18/05/16 18:20:54.85 PDB69tjp.net
死ね

500:名前は開発中のものです。
18/05/16 20:35:54.56 lAB5nIVM.net
死んだ

501:名前は開発中のものです。
18/05/17 02:33:55.92 Iz0J7x+h.net
誰か>>489の骨を拾え

502:名前は開発中のものです。
18/05/17 02:35:50.06 yNUTDIGP.net
まさかのスレタイ回収

503:名前は開発中のものです。
18/05/19 02:51:51.05 OfCnN/7L.net
誰か>>489のボーンを拾え

504:名前は開発中のものです。
18/05/19 19:44:13.14 7ZsPxaUm.net
はいはい

505:名前は開発中のものです。
18/05/20 20:45:15.94 2uUYyRhD.net
>>481
いずれlive2Dのセットアップなんて中韓か東南アジアの人たちにまかせるようになるんでは?
カードイラストなんて外国勢強いし

506:名前は開発中のものです。
18/05/22 12:51:07.46 HvlyHZuP.net
おっぱいブルンブルンいわせたい
スパロボ並みにロボットを動かしたい

507:名前は開発中のものです。
18/05/22 13:00:00.69 Cfg/+J46.net
それは素敵な夢ですね
達成できるよう応援してますよ

508:名前は開発中のものです。
18/05/22 18:50:52.23 aWcR17Mp.net
静止画がある程度ちゃんと描ければ
おっぱいぷるんぷるんはそんなに難しくない

509:名前は開発中のものです。
18/05/22 18:53:00.16 RQFB7YtG.net
俺はプリキュアの変身シーンみたいなの作ってるが
キラキラエフェクトがあまりキラキラしなくて苦労してる

510:名前は開発中のものです。
18/05/22 19:57:00.20 xzEfw0gi.net
星型パーティクル散らせてそれぞれ周期的に大きさ変えればいいんじゃないの?

511:名前は開発中のものです。
18/05/22 20:07:11.24 xzEfw0gi.net
星型というよりクロスの形状か

512:名前は開発中のものです。
18/05/22 22:26:42.72 7vVsIHJ7.net
やっぱりMOHOが最高性能なのか?

513:名前は開発中のものです。
18/05/23 00:37:17.58 K4J/GkTA.net
pixivがlive2Dのモーションコンテストしてますよ

514:名前は開発中のものです。
18/05/23 07:56:33.28 03VyVgjV.net
live2dのコンテスト? これしかわからなかったぞ
URLリンク(www.live2d.com)
ティーセットと1万円か…

515:名前は開発中のものです。
18/05/23 08:20:00.48 5o5a8/uo.net
すまん主催はpixivじゃなかったのね
pixivにバナーがあって踏んだからてっきり

516:名前は開発中のものです。
18/05/23 08:39:23.29 L21jLWEd.net
まぬけですね

517:名前は開発中のものです。
18/05/23 10:47:15.64 dUj0vSLB.net
モーションコンテストの景品しょぼいし、
この千手観音モデル初心者向きじゃないでしょう

518:名前は開発中のものです。
18/05/23 14:13:05.06 JZ9fNx/a.net
LIVE2D位のアニメーションなら他のツールでもできるよな
なんでLIVE2D人気なんだ?

519:名前は開発中のものです。
18/05/23 14:50:19.18 dUj0vSLB.net
名前がキャッチーだから、企画する人が飛びつきやすいんじゃない?

520:名前は開発中のものです。
18/05/23 20:41:06.60 pRJlUqo4.net
ライブ2Dは高い
資金周りに余裕のある会社じゃないと回せん

521:名前は開発中のものです。
18/05/24 00:09:30.34 14t4SIbd.net
Live2dまともな外注探すの大変

522:名前は開発中のものです。
18/05/24 01:31:34.52 1oMW3oUp.net
1モーション5Kとかで発注してそう

523:名前は開発中のものです。
18/05/24 04:17:23.55 yJ/Hy4u+.net
live2Dの中の人が以前、
キャラクターのイラスト制作からアニメーションの設定、複数のモーション制作までを
個人で請負うとしたら1キャラ50万ぐらいは取るとか言ってたような気がする
cubism2の頃の話だから、機能強化された今は下がってるかもしれんが
それ聞いて3Dモデル依頼した方が良くない?って思った記憶がある

524:名前は開発中のものです。
18/05/24 07:20:


525:41.48 ID:S9cZqiOq.net



526:名前は開発中のものです。
18/05/24 08:08:48.19 8I9yXG5N.net
えー50万ってことは主要キャラと敵キャラでとりあえず10体作るのに期間換算で約1人年かかるのか…
水準クリアできる人を数押さえられないと金がいくらあっても納期に間に合わせるのは大変そうだ

527:名前は開発中のものです。
18/05/24 11:35:11.75 14t4SIbd.net
相場がわからんのや

528:名前は開発中のものです。
18/05/25 10:29:22.35 j14OtelK.net
1日2.5万円で計算しておけ

529:名前は開発中のものです。
18/05/25 16:31:00.46 3RtbZc7P.net
じゃあ上の50万って20人日くらいってことか
まあイラストからモーションまでだとまあそれくらいなるのか?

530:名前は開発中のものです。
18/05/25 20:01:47.95 zkm2Y1QV.net
キュビズムは触ったこと無いから分からん

531:名前は開発中のものです。
18/05/26 09:53:35.16 tUftAyD2.net
アニプレの資本も入ったしLive2Dは将来性が疑問だったけどやっておこうかな

532:名前は開発中のものです。
18/05/26 18:40:35.97 6jH0TdUX.net
将来性の話をするとしぬ

533:名前は開発中のものです。
18/05/26 19:31:41.88 uvEtXf95.net
いいよ

534:名前は開発中のものです。
18/05/27 08:02:05.89 S3Ir3A82.net
昔アニメのキャラ作画の自動化ソフトを作ろうとしたら、
パラメータが恐ろしく増えすぎて使い物にならず開発中止になったってきいたけど
live2Dなら実績あるからアニメに使っても良さげやね

535:名前は開発中のものです。
18/05/27 12:16:53.34 J/TnHeUk.net
バストアップの会話シーンとかなら使えるかもね
自動アニメ制作ツールといえば、
個人でMac OS用のソフトウェア作ってる人がいたなあ
ツイッターで作例も頻繁に公開しててクオリティも半端なくて、大手サイトでも取り上げられて記事になって、
フォロワーも増えていった
…けどもう半年ツイートがない

536:名前は開発中のものです。
18/05/27 12:58:47.48 2qrz22MN.net
最近のショートアニメとかはほぼ丸々この種のツールで作ったっぽいのがあるけど

537:名前は開発中のものです。
18/05/27 13:31:03.99 J/TnHeUk.net
どうなんだろうね
live2Dキュビズムは立ち絵を動かしたり、
ゲームには向いてるかもしれんけど、動画制作には効率悪そうに感じてしまう
首から下が3Dモデルのlive2Dユークリッドだとまた違うんだろうけど

538:名前は開発中のものです。
18/05/27 14:59:07.40 VTbgb5N0.net
2Dモデルを3Dに起こす技術が開発されたら2Dツールは廃れる

539:名前は開発中のものです。
18/05/27 20:22:28.72 Q9BN5pWM.net
サザエさんとかlive2Dで良かないか?

540:名前は開発中のものです。
18/05/27 23:24:55.47 2qrz22MN.net
>>527
そう思わないではないが
実際やったらテイストが変わってしまうだろうな

541:名前は開発中のものです。
18/05/28 13:35:17.60 HI0tbLG8.net
いまだにFLASHで作ってるちびキャラ劇場みたいな30秒アニメはLive2Dで置き換えられそうだわ

542:名前は開発中のものです。
18/05/28 17:22:46.32 coZfopCJ.net
LIVE二デーは面倒くさすぎる

543:名前は開発中のものです。
18/05/28 23:00:23.67 Er01WFgY.net
live to die

544:名前は開発中のものです。
18/05/29 09:37:18.75 O1kJR2zj.net
そもそもlive2Dの存在って、アトムヘアーやスネ夫ヘアーなどの2D絵の嘘をCGアニメにどう落とし込むかの一つの解答だったと思うけど
3Dモデルデフォーマを使うようになるって
なんか時代の移り変わりを感じるわ

545:名前は開発中のものです。
18/05/29 20:35:41.31 jI5xqyKX.net
ええ、そんなきっかけだったの?
自分はコテコテの2D起点のソフトだと思ってた

546:名前は開発中のものです。
18/05/29 20:37:03.07 QJ1MIdKC.net
そこから始まった訳ではないが

547:名前は開発中のものです。
18/05/29 20:47:12.16 k/z/ppg


548:X.net



549:名前は開発中のものです。
18/06/01 23:46:25.17 b8hoyR0Z.net
フェイスリグでトラッキング出来るからLive2d流行ってるね

550:名前は開発中のものです。
18/06/06 09:30:51.09 /5r9tPGA.net
spineの開発ロードマップ見ると対して将来性が無さそうに思うんだけどどうなん?

551:名前は開発中のものです。
18/06/06 17:20:49.62 /ESSL1P3.net
>>537
こういうツールに将来性を求めないほうがいい

552:名前は開発中のものです。
18/06/06 19:43:33.95 zi7yeeET.net
flashでさえ死ぬ時代

553:名前は開発中のものです。
18/06/07 20:34:35.22 C+mbm3L3.net
死んでもまた次のアニメーションツールを使えばいい

554:名前は開発中のものです。
18/06/07 21:30:55.27 X1YXH3pB.net
ツールなんて新しいのがでてより便利で高性能ならそっちにいく消耗品やし
今でもXP使ってる奴なんて少数派だルルルォ

555:名前は開発中のものです。
18/06/08 08:15:13.25 b4sB3ni1.net
Flashは性能面じゃなくてアンチFlash勢の政治力で潰されたぞ

556:名前は開発中のものです。
18/06/08 11:42:14.02 o5Q8zzMB.net
知らないいきさつだな
詳しく説明してみせろよ

557:名前は開発中のものです。
18/06/12 22:36:32.11 SO0Zbpyj.net
>>542じゃないけど
FLASHが死んだ一因としては
ジョブズがiPhoneには絶対FLASH入れない!って言ったのがデカかったよ
バッテリー消費激しい上にセキュリティ的に問題有りだったんで正しい判断だったけど

558:名前は開発中のものです。
18/06/13 06:35:19.52 eSP+dqle.net
アドビを倒す陰謀が

559:名前は開発中のものです。
18/06/13 11:53:17.99 4y4mOjwD.net
はえ~

560:名前は開発中のものです。
18/06/14 11:49:32.85 x5ZecMso.net
実際問題2Dボーンアニメツールで将来性あると言えるものが存在するかって言うとな
どれかしらは残るんだろうけど

561:名前は開発中のものです。
18/06/14 12:15:48.20 zfE7/m+5.net
いつの間にかアドビのCCに追加されてたりして

562:名前は開発中のものです。
18/06/14 12:17:09.39 G78rNrdS.net
Spineにもcreatureの物理モーターみたいな機能が欲しい
お手軽にぶるんぶるんさせたい
Spineで揺れものを作るの結構手間がかかる

563:名前は開発中のものです。
18/06/14 12:20:40.86 Al44YtvH.net
ボーンアニメってショボい動きしか作れないし結局はあとから手を加える必要あるからな

564:名前は開発中のものです。
18/06/14 12:43:12.38 ES6s2Bgk.net
Live2Dって年数万払ってサブスクリプションするほど色々できるんだろうか

565:名前は開発中のものです。
18/06/14 21:00:47.99 NSvwNmff.net
>>550
それがお前の技量の産物なんだよ

566:名前は開発中のものです。
18/06/14 22:36:41.33 D/akbyLA.net
>>549
物理モーターがどんなものか知らんが
単純な波形追加でもいいわ
キーフレーム選択してボタン押したらそこから波形を生成してくてるような奴。
で、生成した波形は振幅や周期や減衰などのパラメータを自由に変えれて、
細かい微調整したかったら波形を適用(ベイク)して波形を直接編集するような感じで
物理演算のパラメータ入力ってしっくりするもの見つけるの結構大変だし
モーションする人なら波形を見たほうが動きを把握しやすいだろうし

567:名前は開発中のものです。
18/06/15 08:12:46.78 D6tHNE6y.net
>>551
あれで出来ることはSOURCENEXTで4,000円買いきりのMohoで大概出来るからな
メッシュ楽に作れたり細かいところで作業の快適さが違うが

568:名前は開発中のものです。
18/06/15 19:50:32.54 /cN4wG90.net
それもう3Dでやれよ系のやつ沢山あるなー

569:名前は開発中のものです。
18/06/15 21:03:44.91 24K0WJ78.net
Unity が今さら自前の機能作るぐらいだから、2Dのニーズも根強いんだろう

570:名前は開発中のものです。
18/06/15 21:27:38.12 j7upa0rR.net
シャニマス程度に


571:イラストパーツ動かすだけで満足できるなら3Dモデル作って動かすよりずっと安上がりだしな



572:名前は開発中のものです。
18/06/15 21:47:08.08 0FLeW6+m.net
>>553
いいね
Spine公式フォーラムで追加して欲しい機能をリクエストする項目があればねぇ
使ってる人がどんな不満・要望を持ってるかまとめて見たい

573:名前は開発中のものです。
18/06/20 09:43:39.55 XkH5S2xn.net
目パチ口パクしない立ち絵の時代から隔世の感
でも下手に動かすならじっとしてろって言いたいのもある

574:名前は開発中のものです。
18/06/20 10:14:00.53 dMhGuVTz.net
大して効果はないけど今時動いてないとナメられるから作っとけ系の技術として末永く残ると思います。

575:名前は開発中のものです。
18/06/20 19:55:05.94 VVSvrtzP.net
雇用創出効果凄いね
live2Dがなかったら失業しているモーションデザイナーもいるだろうな

576:名前は開発中のものです。
18/06/22 00:34:56.39 SAhZ0U+t.net
糞みたいな職業だな

577:名前は開発中のものです。
18/06/22 12:25:53.09 ftn71Cwp.net
ボーン入れて、揺らして1日が終わる

578:名前は開発中のものです。
18/06/22 13:45:49.94 3NhywXut.net
名文ですな

579:名前は開発中のものです。
18/06/22 13:54:52.76 KBbOxACl.net
貧乳・無乳キャラのリギング・モーションするとき、楽だけどちょっといたたまれない気持ちになる

580:名前は開発中のものです。
18/06/22 19:48:32.32 ftt8YNvc.net
とりあえず揺らして間を持たせるのができないから、ちょっと難しい

581:名前は開発中のものです。
18/06/23 09:28:55.91 GJYyKx/b.net
Creature気になるからでCreatureで作った厚塗りのセクシー系な揺れものをいっぱい見てみたいんだけどあまりないね

582:名前は開発中のものです。
18/06/23 12:25:25.21 Afpnh3pY.net
creatureは名前のせいで情報が検索し難いのがちょっとな
Spineも大概なんだが

583:名前は開発中のものです。
18/06/23 13:59:31.66 ml3dPMXr.net
Live2dがよく採用されてるのは名前かなり関係ありそう

584:名前は開発中のものです。
18/06/23 15:29:19.30 YH2ar96C.net
つうか、一般名詞をそのままソフト名に使うのやめてくれないかな
検索しづらくて仕方がない

585:名前は開発中のものです。
18/06/23 16:32:41.40 Afpnh3pY.net
Live2はfacerigやvtuber関連で一時的に盛り上がってるだけだと思うんだが…
ゲームでも結構使われたりすんのかねぇ

586:名前は開発中のものです。
18/06/23 16:36:49.86 qQPBmXin.net
手探り感が好きで遊んでるな
もしかしたらでっかい宝島かもしれない

587:名前は開発中のものです。
18/06/24 09:03:06.75 ovKFJTgw.net
オラわくわくすっぞ

588:名前は開発中のものです。
18/06/27 06:34:51.21 TlGE27Ji.net
すみませんCrazyTalk Animator 3 は一覧表にないのですが
MOHOより使えないってやつですか?

589:名前は開発中のものです。
18/06/27 09:40:46.57 QBBz2ajJ.net
MOHOは本当に一応だがゲームエンジンで出力できるけど
CrazyTalk Animatorはできないから除外されてるんじゃない?
CG技術板にMOHOの専用スレがあるからそっちで聞いてみるといいよ
CrazyTalk~の公式サイトを見た感じでは性能自体は悪くないと思うぞ
ゲーム制作には使えないからいらないけど

590:名前は開発中のものです。
18/06/27 12:24:46.50 3QiGqlmM.net
単純に2016年12月の時点ではCTAが無かっただけですね

591:名前は開発中のものです。
18/06/27 14:09:21.61 TlGE27Ji.net
>>575>>576
ありがとうございます

592:名前は開発中のものです。
18/07/01 01:51:21.64 R4pbcUCJ.net
無駄に長生きなスレなんだな
このスレが始まった時期といろいろ変わってるよね
ソフト自体の機能も2Dボーンアニメを取り巻く状況も

593:名前は開発中のものです。
18/07/01 05:50:31.67 KAY9cLQ7.net
pixivの新しい3Dキャラモデリングソフトがもし大流行したら、
Vtuber用途で人気集めて来たlive2dの潮目も変わったりしてな…方向性違うと言えば違うが

594:名前は開発中のものです。
18/07/01 23:20:29.41 CHDtrH5n.net
>>579 情報ありがとうございました 楽しみが増えたー これで作ってMMDに入れることができたら うれしいんだけど。無理かな



596:名前は開発中のものです。
18/07/01 23:39:58.36 KAY9cLQ7.net
>>580
詳しくは分からんけど、
VRoidで作った3Dキャラのデータはモデリングした人に著作権あって、
しかも他のソフトにも持っていけるって話よ
そんでいて無料なんだから、もうわけがわからないよね…

597:名前は開発中のものです。
18/07/02 01:09:30.60 DtHcWXIv.net
太ったおっさんとか作れるのかな

598:名前は開発中のものです。
18/07/02 08:25:11.24 oQwZP53l.net
>>581
単純に客寄せだろう
人集めてなんぼの商売だから

599:名前は開発中のものです。
18/07/03 08:00:18.88 NqxsImV0.net
最近のバージョンで情報をまとめたSpine本が一冊くらい欲しいよ
Kindleの個人出版本でもいいし売れそうなんだけどな

600:名前は開発中のものです。
18/07/03 08:18:38.09 1qSdIeeT.net
国内のspine関連書籍はしょぼいモノクロ本が一冊あるくらいだからね

601:名前は開発中のものです。
18/07/04 06:05:08.59 GhBsx6rJ.net
逆にlive2Dの書籍は多いよね

602:名前は開発中のものです。
18/07/04 08:13:06.48 zd+tjFTB.net
工学社のシリーズはマイナーなツールを網羅的に扱っていて溺藁的に助かるが
体裁から予想できる通り内容が薄いんだよなー

603:名前は開発中のものです。
18/07/04 08:40:41.52 bVqQcFAE.net
ドキュメントを読むよりSpineBoyのサンプルを見た方が早いぞ

604:名前は開発中のものです。
18/07/04 09:30:03.27 DuMsYdJx.net
書籍として体系的にまとめられた方がすんなり入る人もいるわけで…
そもそもサンプル見ても、データの見方がわからんと、勉強にはならん

605:名前は開発中のものです。
18/07/04 12:50:01.88 bVqQcFAE.net
ごめん撤回するわ。
公式ドキュメントを読んでからSpineBoyのデータを見るのが一番早いよ。
SpineBoyは結構洗練されてて、あれが作れたらほとんどの案件に対応できるレベル

606:名前は開発中のものです。
18/07/04 12:55:27.74 zd+tjFTB.net
spine本に関しては、ツールの使い方自体よりも、
ネーミングルールとかディレクトリ構成とか実務上の慣例の知識の方が役に立ったな
サンプルデータとか見てもそのあたり解説がないとさっぱりわからんし

607:名前は開発中のものです。
18/07/05 09:24:49.96 UbaUfUpT.net
Anima2D試したいんだけど、データのインポートについて詳しく解説してるサイトないっすか。
セガのサイトだとスプライトシート作成が「有料ソフト使ってね」で参考にならなかった。他は良かったけど。

608:名前は開発中のものです。
18/07/05 14:23:29.99 JCKgM0M6.net
コトダマンか

609:名前は開発中のものです。
18/07/05 15:18:58.48 UbaUfUpT.net
そう。
ページで使ってたのはTexturePackerとSpriteUV?だったっけな。
どっちも有料だし、UnityのAtrasMakerは使ったことないからよくわかんない。

610:名前は開発中のものです。
18/07/05 21:59:58.74 PP+c0COw.net
unity初心者ならunityスレの方で聞いたほうが良さそう

611:名前は開発中のものです。
18/07/17 23:51:12.93 FBSY5QKy.net
どのツールも使い方次第で似たような表現ができると思うんだけど
少しの差であっちこっちするから全然ノウハウが出来上がっていかない
人が多い気がする

612:名前は開発中のものです。
18/07/22 16:08:29.66 EQee563O.net
どのツールが死んでも大丈夫なように複数使えるようにしておくのは大事だよね
3DCGユーザの阿鼻叫喚は他人事じゃない

613:名前は開発中のものです。
18/07/24 23:28:50.09 5tYySfVW.net
3D何か死んだの?

614:名前は開発中のものです。
18/07/25 10:13:15.26 vj4FeNCQ.net
ちんだ

615:名前は開発中のものです。
18/07/27 12:03:37.78 xyrUgjYP.net
ついにSpriter2か

616:名前は開発中のものです。
18/07/28 17:49:54.71 EnnRon9v.net
数ヶ月前に同じようなレス見たと思ったがそうだ�


617:チた 411 名前は開発中のものです。 sage 2018/03/10(土) 17:31:23.13 ID:gLP6s/fJ ついにSprier2きたか 何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ



618:名前は開発中のものです。
18/07/29 00:11:35.55 Txv2aYQA.net
8/3発売でメッシュ変形とは違うけどそれに近いことできるようになった感じか

619:名前は開発中のものです。
18/07/29 02:09:03.71 ztrT3RE7.net
また8月初旬同じレス来るのか、NGしとこう

620:名前は開発中のものです。
18/07/29 23:20:44.42 QctvMh5n.net
今日まで91%offだったからMoho買っちまった
はたして使いこなせる日が来るのか

621:名前は開発中のものです。
18/07/29 23:30:29.44 cl2OIjrM.net
Moho割といつでも割引してるよね

622:名前は開発中のものです。
18/07/29 23:53:09.66 QctvMh5n.net
そうそう
しょっちゅうセールやってるって情報が上にあったから
見てみたら今日までセールだったんで衝動買いしちまった
とりあえずチュートリアル見ながら少しずつでも覚えていきたい

623:名前は開発中のものです。
18/07/30 16:10:35.07 R+ZOYolf.net
>>592の疑問は解決したのかな?
もしまだのようだったらSprite Atlasでググれば幸せになれるかも知れないと教えてあげたい……

624:名前は開発中のものです。
18/08/20 15:30:55.38 gpYeo2A5.net
spritestudio6.2はいいけど、
いいかげんコンストレイント導入してくれよ。
足首や上半身合わせるのメンドイ。

625:名前は開発中のものです。
18/08/20 20:58:30.46 z8Bpl36o.net
自分はいまげまとしぇるすりぷとで半日ほどかけてツール作った

626:名前は開発中のものです。
18/08/24 08:06:00.77 I2ImUWXc.net
2Dモデルはバラバラ死体
3Dモデルは皮剥ぎ
CGモデラーは精神異常者

627:名前は開発中のものです。
18/08/24 18:27:34.12 79Scrdws.net
本気でデッサンやる奴は筋肉や骨まで勉強するし、絵を描くって時点で普通ではないんだから
そんな話は今更

628:名前は開発中のものです。
18/09/04 02:51:23.26 gkDTV3IU.net
moho買ったんだけどおっぱいぷるんぷるんするチュートリアルないですか?

629:名前は開発中のものです。
18/09/04 13:05:47.44 gkDTV3IU.net
>>612
自己解決しました
ベクターでおっぱい指定して
ボーンの抑制→ボーンのダイナミズムを適当に設定したらできました
簡単でした

630:名前は開発中のものです。
18/09/04 13:27:01.40 XCLH2OXy.net
こんな短時間で…才能あるな…

631:名前は開発中のものです。
18/09/05 22:40:37.75 UNE7w8Fj.net
エロは脳みそを覚醒させるからな

632:名前は開発中のものです。
18/09/06 20:33:34.00 +/q9wZfZ.net
Live2d Cubism3 ってどう?

633:名前は開発中のものです。
18/09/09 13:30:22.26 VbPT7c38.net
機能面だけ見るとCreatureが一番優秀そうに思えるけど
流行ってないところ何かしら駄目なところがあるんだろうな
買うつもりだったけどアジア圏だけサブスク式なんで公式にちょっと高くなってもいいから永久ライセンス売ってくれんかと
交渉したけどダメだった、というか別会社にして誤魔化してるけどあのサブスク課金の運営自分らの会社じゃねーかよって言う
全世界一律でサブスクならわかるけど日本狙い撃ちでやられていい気はしないわ

634:名前は開発中のものです。
18/09/09 14:17:00.52 lRagH67i.net
日本、中国、韓国でサブスク運営の先行テストしてるのかも
開発者の名前から中華系ぽいし、いずれ全てサブスクになる気がす
creature

635:名前は開発中のものです。
18/09/09 19:05:23.51 VbPT7c38.net
Creatureはあれか、FFDが正方形タイプのなんちゃってFFDか
FFDの有無だけでもSpineに軍配が上がるのは致し方ないか

636:名前は開発中のものです。
18/09/10 04:36:41.45 fiqonHZ9.net
面の境界(エッジ)や構造的な境界にメッシュのせられないって不便すぎだろ…

637:名前は開発中のものです。
18/09/10 17:09:50.28 8ViWzL24.net
文句言いつつもcreature使ってみてるけど思ったより不安定やね、よく落ちる
spineはやっぱり動作安定してるのかな、使っている人がいたら教えて欲しい

638:名前は開発中のものです。
18/09/11 06:27:04.43 CyQmH4SG.net
SpineはFFDの編集の時落ちやすかった
メッシュに対してボーンの影響度を自動で割り当てる機能があるんだが
それを実行すると特に
とは言え自動バックアップ機能があるから1日やった作業が無駄にって事は無かったけど
あとモデルによって起きやすかったり起きにくかったりした
(個人の感想です)

639:名前は開発中のものです。
18/09/16 19:51:11.99 p9l7Ksgu.net
俺たちにはまだスプライター2がある

640:名前は開発中のものです。
18/09/16 20:18:10.67 5/rjRXqW.net
ナイスジョーク!

641:名前は開発中のものです。
18/09/20 15:27:24.89 ZUzC4TnU.net
mohoって動き滑らかにしようとおもってレイヤーを細分化した画像読み込んで作業してると落ちるんだけど
普通どのくらいのレイヤー数でやるものなの?
他のツールはレイヤーやボーンをそれぞれ100位仕込んでも落ちない?

642:名前は開発中のものです。
18/09/20 17:33:51.40 Wv/5nh8R.net
mohoは素でよく落ちる
ツールのポインタ動かすだけで負荷かかってる糞プログラムなんで労りましょう

643:名前は開発中のものです。
18/09/20 20:37:00.68 whjdKXw0.net
spine はどうせ落ちるだろうとタカをくくって数千×数千ピクセルのリサイズ前のオリジナル画像読ませたら何の問題もなく読み込んで、アニメーションもスムーズに再生できたのは驚いた

644:名前は開発中のものです。
18/09/21 00:21:33.78 3VQZfxe9.net
ありがとう
moho結構使いやすかったけど落ちるのは萎えるからspineに乗り換えるよ

645:名前は開発中のものです。
18/09/21 08:43:49.41 IhWqOB82.net
spineも結構落ちるけどな
この手のソフトで落ちないのってないんじゃないのか

646:名前は開発中のものです。
18/09/21 09:08:01.29 B4F0xuBb.net
スプライトスタジオは落ちない
けどなんか足りない

647:名前は開発中のものです。
18/09/21 12:35:36.75 0PpBLJAy.net
まあ環境の要因も大きいのでは
メモリ量とか

648:名前は開発中のものです。
18/09/21 13:01:47.91 IhWqOB82.net
いやメモリ関係ない
core i7 メモリ16GBとかでもメッシュ変形使い出すとspineは結構落ちるよ
アンドゥリドゥとかよく使うとさらに顕著になる
creatureはモーターのインストール時に落ちやすいけど操作してる時に落ちることはあまりないな

649:名前は開発中のものです。
18/09/22 01:58:37.51 GV0b2Mf7.net
逆にcreatureのなんちゃってFFDなんかで落ちたりなんかしたら笑うけどね
正方形メッシュなんだから、m×nの行列をドバってメモリに展開して各要素のズレを計算すりゃいいだけだし

650:名前は開発中のものです。
18/09/22 02:20:55.86 GV0b2Mf7.net
あと、メッシュ領域の端以外は1つの点と繋がってる点が上下左右4つと決まっているからプログラムも組みやすい

651:名前は開発中のものです。
18/09/22 02:38:10.44 GV0b2Mf7.net
すまん、メッシュ領域が長方形って訳じゃないだろうからm×nの領域取らなくてもいいか
forループは二重で済むだろうけど

652:名前は開発中のものです。
18/09/22 06:55:32.89 MTTogIx5.net
creatureも今はフリーFFD実装されとるで
spineと違って四角形扱えず三角形オンリーだから辺作るのが困難だが

653:名前は開発中のものです。
18/09/24 18:16:11.93 GYeRWVa2.net
Spineもなんか今後の展望が怪しい感じだな
音声再生機能を付けるって予告から1年以上経っても更新されてないとか

654:名前は開発中のものです。
18/09/26 07:38:54.25 THQjuDEL.net
ゲームのカットイン演出て、Live2Dで付けたモーションをAEとかで編集してるの?
Live2Dだけで作るのは無理?

655:名前は開発中のものです。
18/09/26 08:58:26.29 ftvj8/zd.net
アルファマスクが使えないのはちょっと…

656:名前は開発中のものです。
18/09/26 12:23:48.17 Ht2EOCwK.net
>>638
大体はライブ2Dのデータをユニティに入れてるんじゃないか?

657:名前は開発中のものです。
18/09/28 11:41:09.66 aQrRe1Z3.net
そうなのか。ちょっと調べるわ。
前後にゆらゆらするだけのモーションを作ることに飽きてきてな…。

658:名前は開発中のものです。
18/09/28 14:00:24.39 k+AeasAN.net
Live2Dでゆらゆら系以外作るのは無理ではないけどかなり面倒だぞ
そもそもゆらゆら系ですら作るのが面倒なのがLive2D
無難にspineかcreature使っとけ

659:名前は開発中のものです。
18/09/28 20:34:25.53 L+Kxlajn.net
ゆらゆらってどんなやつのこと?

660:名前は開発中のものです。
18/09/29 09:02:17.08 PGqjxxJH.net
このスレの八割がたはゆらゆらで分かると思う
URLリンク(ja.esotericsoftware.com)

661:名前は開発中のものです。
18/09/29 12:42:25.85 mygPqrIX.net
>>644
ありがとう
なるほど

662:名前は開発中のものです。
18/09/29 16:09:40.17 5XTko54o.net
まあなんとなくわかるけど、こういうのの正式名称ってなんなんだろうな

663:名前は開発中のものです。
18/09/29 19:08:56.56 MA9y7jdL.net
待機モーションとか?

664:名前は開発中のものです。
18/09/29 22:12:34.01 2HvbfQQ7.net
ふわふわ時間

665:名前は開発中のものです。
18/09/29 22:30:13.81 T299vbok.net
TVアニメではキャラは動かないのに
アドベンチャーゲーム形式のモーション実装したキャラで待機モーションがあるのは
キャラが動いたあとに停止したら違和感あるからなんだな
サンダーバードの通信モニター状態になる

666:名前は開発中のものです。
18/09/29 23:53:11.60 5XTko54o.net
>>649
そういやアメリカのアニメではそれっぽい動きがあるな

667:名前は開発中のものです。
18/09/30 12:25:42.38 drWdxmVe.net
プログラミング出来ないからゲームに組み込めない

668:名前は開発中のものです。
18/10/04 09:12:13.76 uf85FB7k.net
オッパイぷるぷるさせる為

669:名前は開発中のものです。
18/10/08 00:18:55.00 69LbPb9x.net
すみませんspineをunityに組み込んだ時の挙動、わかる方居ますでしょうか……
spineboyを試しにunityに入れたのですが、unityでジャンプをさせる&ジャンプのアニメーションを再生させるとジャンプしてるところに更にジャンプのアニメーション分のジャンプが重なり凄い高さまで飛んでしまいます。
アニメーション内にある、spineboyの高さ移動を無効にしたいのですが……どなたかどうすればよいかわからないでしょうか。

670:名前は開発中のものです。
18/10/08 08:46:48.31 sBfP8pkw.net
SpineBoyのPrefab自体がジャンプしてんだねそれ。
SpineBoyのJumpアニメーションでY軸方向へ移動するキーを消せばいい。

671:名前は開発中のものです。
18/10/08 09:00:04.97 wu/8N6+T.net
>>653
spineboy-pro.jsonをエディタで開いてanimationsのjumpのbonesのhipの部分を消す
SkeletonUtilityBoneのoverrideモードでボーンの動きを上書きする方法もあるけど他のアニメーションの時にoffに戻す必要があるからおススメはしない

672:名前は開発中のものです。
18/10/11 18:31:16.47 cM2rAY5u.net
Anima2D案件やらないか連絡来たけど将来性あんのかなこれ

673:名前は開発中のものです。
18/10/12 21:34:47.32 iTHOCmjT.net
Anima2Dねぇ…
いつまでたってもFFD機能が搭載されないからSpine買ったけどどうなんだろうねアレ
Unity系なら有料だけど積極的にアップデートしているAnyPortraitの方がまだ将来性を感じる

674:名前は開発中のものです。
18/10/15 08:51:04.05 aWsITSRV.net
手取り足取りSpineで作ったものをUnityで動かすスクリプトを教えてくれ

675:名前は開発中のものです。
18/10/16 23:28:44.69 N3tZf0Xb.net
live2Dユークリッド死んでもうたな
URLリンク(www.live2d.com)


676:d_suspension



677:名前は開発中のものです。
18/10/16 23:53:08.38 wzrjLghh.net
spriter2来ないな

678:名前は開発中のものです。
18/10/17 06:55:39.98 bhD5n2nA.net
>>659
元々未来のないものだった

679:名前は開発中のものです。
18/10/20 04:18:18.37 lqdlKg1v.net
こんなの売ってたって逆に凄いな…
しかもサブスクリプションで

680:名前は開発中のものです。
18/10/20 21:13:28.01 hW/KxuE0.net
Spineで、アニメーションの途中で画像を切り替える方法がわからないんですが、どうしたらいいでしょうか?
手のひらの絵→手の甲の絵みたいに2つの絵を切り替えて動かしたいんですが…
最近Spineに手を出した初心者なのでトンチンカンな事聞いてたら申し訳ないです

681:名前は開発中のものです。
18/10/20 23:14:20.48 dPoXgzJ9.net
>>120>>121>>124

682:名前は開発中のものです。
18/10/21 22:35:30.72 PHB67xo5.net
すみませんスレの確認不足でした、ありがとうございます!

683:名前は開発中のものです。
18/10/24 07:34:40.78 EFONOnhc.net
anyportrait良さそうなんだけど使ってる人いる?
どうせunityにしか使わないなら汎用アプリよりunity上で動いた方が楽かなと思うんだけど。
FFDで8の字の軌道のキーフレームアニメ作れる?

684:名前は開発中のものです。
18/10/24 08:20:54.22 PS2UTOyd.net
>>666
任せた

685:名前は開発中のものです。
18/10/24 14:46:59.09 4fdcUpdQ.net
スプライトアニメーションに挑戦したくてSpineのEssentialを購入したのですが、
しっかり覚えるならばPROに早くアップグレードした方が良いのでしょうか?

686:名前は開発中のものです。
18/10/25 08:16:09.42 fFp3VDwU.net
PRO買って、「Essentialで良かった」って後悔する人っているんだろうか?

687:名前は開発中のものです。
18/10/25 08:32:24.66 sepyAQuX.net
FFDとIK無いの辛すぎるぞEssential

688:名前は開発中のものです。
18/10/26 13:33:57.89 VPTptTHb.net
レスありがとうございます。
PROにアップグレードしてじっくり勉強しますね

689:名前は開発中のものです。
18/11/01 08:27:33.59 aIzlpJAV.net
spriteStudioなら無料だぞ

690:名前は開発中のものです。
18/11/19 00:23:29.71 NkKkJJuM.net
すみません質問させてください。
Spineを使っているのですが、アニメーションを付けた後にうっかりSETUPモードで
IKが外れてしまったようで、作ったアニメも動きが反映されなくなりました。
IKの親子関係の再設定を試みていますが、方法がわからず困っています。
どのように行えば良いでしょうか?

691:名前は開発中のものです。
18/11/20 08:58:52.86 1lnHFTd8.net
セットアップができたなら再セットアップもできるよがんばれ!!

692:名前は開発中のものです。
18/11/20 09:41:06.06 PmND0epO.net
自動バックアップされたファイル探せば?
もう遅いかもしれんが

693:名前は開発中のものです。
18/11/20 10:44:22.86 vSYdYfzm.net
creatureは頻繁にアプデくるな 一番開発にやる気あるかも

694:名前は開発中のものです。
18/11/20 11:58:41.90 1lnHFTd8.net
Creatureが一番多機能っぽいのはわかるんだが、これが使われてるメージャーなタイトルって何かある?
ゲ業界の知り合いはLive2D,SpriteStudio,Spineばっかり。

695:名前は開発中のものです。
18/11/20 18:47:14.60 PrwFpGy0.net
ピクシブ見てるとMOHO使ったアニメーションが強いな

696:名前は開発中のものです。
18/11/20 19:16:35.25 wxLFLJy/.net
Mohoは安いからな

697:名前は開発中のものです。
18/11/21 13:03:34.70 aYKdWLqM.net
実際サブスクリプションライセンスでCreatureを使っている人っているの?
普通に永久ライセンス(Pro版)買えそうなんだけど…

698:名前は開発中のものです。
18/11/21 13:21:36.52 ePy8m0Pr.net
>>617

699:名前は開発中のものです。
18/11/21 14:18:15.64 aYKdWLqM.net
>>681
ありがとう
永久ライセンスが絶対買えないのは分かった
サブスクの料金表も見当たらないしこりゃ流行んねーわ…

700:名前は開発中のものです。
18/11/21 15:52:30.09 F3nHP0cE.net
673の質問者です、遅くなりましたがご返答ありがとうございました!

701:名前は開発中のものです。
18/11/22 20:10:47.39 xZqctlmF.net
sprite


702:studioのスタンダードライセンス高いな



703:名前は開発中のものです。
18/11/24 09:45:48.53 UPobqDeX.net
ボーンつけてアニメさせるのが面倒くさいとなるとCREATUREでモーターつけたりするのが一番早いんだよな
簡単な動画からモーションプチャーできるのもポイント高い
そして周辺ソフトで高さマップを書き込んで立体感出せるのもいい
とにかく詰め込んだソフトだよな
俺はサブスク前に購入したが以前は頻繁に行われていたアップデートが全然ないんだがどうなってるんだろうな
まあ全く使ってないんだけどな
最近UnityででたANY POINTってどうなんだろうな
UnityではLIVE2Dの存在って弱いな

704:名前は開発中のものです。
18/11/24 18:03:48.94 LKq6OHft.net
Google トップページのアニメって時々すごいのがあるけど何でつくってんだろう

705:名前は開発中のものです。
18/11/24 23:24:17.75 SH+DS+ct.net
adobe after effectじゃね?

706:名前は開発中のものです。
18/11/25 21:47:43.74 MqjOKs4G.net
いつになったらspriter2くるんですかね

707:名前は開発中のものです。
18/11/25 23:22:38.77 qivadwT0.net
>>685
AnyPortraitか
動かす分には最低限の機能しかなさそうだけど紹介見てる限りメッシュの構築が断トツでやりやすそう
spine・creatureでは使えない四角形ポリゴン使えるみたいだからな
キャラクターのセットアップとかめっちゃ早く終わってるけどあれをspineでやろうと思ったらかなり時間掛かる
unity使いじゃないから触ってないけどスタンドアロン版とか出るなら是非とも触ってみたい

708:名前は開発中のものです。
18/11/27 23:57:49.56 IdDOSa1A.net
spineさわりはじめで質問なんだけど
spineの機能のテクスチャーパッカーで .atlasファイルと、まとまったpng画像に
変換できるのはわかったんだけど、
逆に、.atlasファイルを元に、まとまったpng画像を、元の一個一個、独立したpngファイルに
戻せるツールってありますか?
やっぱりatlasファイルの数値を一個一個精査して、pngかまたは、メッシュを切るしかないんですかね?

709:名前は開発中のものです。
18/11/28 04:42:46.04 0a9tO430.net
texture unpackやtexturepacker unpackで検索すればいろいろ出てきたな…英語だけど
アトラス画像の展開機能って
既存のゲームの改造や移植でほしくなる機能だから
外人さんがいろいろつくってそう

710:名前は開発中のものです。
18/11/28 15:34:20.42 VHUje3Cw.net
spineにアンパック機能あるでしょ

711:名前は開発中のものです。
18/11/28 19:47:25.78 1SmvTQ6Q.net
unpackって単語を知らなくて参考になりました
unpack機能は3.6.18からですかね
新しいバージョンに設定してなかったんで気がつきませんでした
ありがとうございます

712:名前は開発中のものです。
18/11/30 04:48:29.52 JblKhcgR.net
Spine 2系しか使ってなかったから知らんかったunpack機能あるの

713:名前は開発中のものです。
18/11/30 19:47:28.85 LiC5hfg8.net
Unpack3.6以降か。
教えてくれてありがとう。

714:名前は開発中のものです。
18/12/01 23:37:05.35 VMeM0WBG.net
このスレではじめて役に立った知識だわ

715:名前は開発中のものです。
18/12/06 04:28:48.61 gV81vEz6.net
hollow knightのアニメーション素晴らしいと思う
何のツール使ってるんだろう

716:名前は開発中のものです。
18/12/08 14:46:01.49 kO828O0t.net
>>697
URLリンク(madewithunity.jp)

717:名前は開発中のものです。
18/12/08 19:37:12.27 snvB57gh.net
>>698
ありー
UNITYやUNITYのアセットで充分ってことね

718:名前は開発中のものです。
18/12/19 20:11:40.77 5MvPLqf/.net
winの更新してからメインメニューが表示されるの固まるようになった件
ver2系だけど

719:名前は開発中のものです。
18/12/19 20:12:10.98 5MvPLqf/.net
↑Spineです

720:名前は開発中のものです。
18/12/20 14:32:15.01 IlE+GFhd.net
元Anima2Dの人が開発してるアニメーション機能がアップデートされたらしい
URLリンク(forum.unity.com)

721:名前は開発中のものです。
18/12/21 18:25:17.03 o7i9NblR.net
無料のanimeeffcts使ってるんですけど
使い方とかすんなり移行できそうなソフトってあります?

722:名前は開発中のものです。
18/12/25 09:13:10.99 4+YMPuap.net
移行する理由やソフトに求める機能書いたほうがいいんでない?

723:名前は開発中のものです。
19/01/22 07:16:56.22 UlO5lv2/.net
spine3.7来たね

724:名前は開発中のものです。
19/01/22 13:13:41.25 NgTMMy5t.net
spine3.7でやっと画像出力サイズ設定可になるな。

725:名前は開発中のものです。
19/01/22 19:00:04.73 oAvTdE6r.net
エクスポート強化されたのか。これは良い

726:名前は開発中のものです。
19/01/25 13:37:52.41 1n5H+Wdn.net
永年ライセンスありがたい

727:名前は開発中のものです。
19/03/06 13:58:40.56 3Eoxytou.net
やっぱり3DCGも多少勉強したほうがいいんかね

728:名前は開発中のものです。
19/03/20 21:32:13.51 ppsJ7E+K.net
2Dボーンアニメツール素人なんだけど、今から始めるとしたらspineとspritestudioどっちがおすすめですか?
なるべく講座や解説が充実していているほうがうれしい。目標ファイナルファイト的なベルトアクションゲームの完成です

729:名前は開発中のものです。
19/03/21 00:01:55.03 KCVYo/NF.net
個人用途ならプロ版でも買い切りできるspine
sprite studioはライセンス切れたりめんどくさい

730:名前は開発中のものです。
19/03/21 03:05:25.69 ThFGANlD.net
spritestudioサブスク型だったんですね。参考になりました。

731:名前は開発中のものです。
19/03/22 15:42:03.63 nQH3mzes.net
spriterは落ちすぎw
しかも一向に改善の兆しが見えない。
やすかろう、わるかろうだなあ。

732:名前は開発中のものです。
19/03/23 20:06:39.53 Bbni0uQC.net
>>713
メーカーに不具合連絡すると対応してくれるけどね。

733:名前は開発中のものです。
19/03/28 09:37:30.90 /k081IyP.net
web開発でデザインも行う時があるので、
2Dアニメーションも簡単なレベルまででもいいからちょっとは出来たらいいなと思って
ここに書かれているようないくつかのツールについて調べていたのですが
メッシュ作ってリギングして動かすというのはadobe animateでもできそうに思えました
ここでadobe animateが不人気、というか話にすら上がらないのはラスタ画像をアニメーションさせられず
いわゆるflash的なのっぺり感が拭えないからということで合ってますでしょうか
CCに入っていますし、webならベクタ画像だけでも十分なのでこれでできれば一番手軽ではあるのですが
何か他に落とし穴があれば教えていただきたく

734:名前は開発中のものです。
19/03/28 12:14:56.00 i57VtLAc.net
Mohoオススメ

735:名前は開発中のものです。
19/03/28 14:49:23.54 it45v2hN.net
animateはムービークリップとcreatejs使えるから便利だよね
>>716
Mohoはweb用の描画エンジンないからスプライトシート書き出しになるね

736:名前は開発中のものです。
19/03/28 16:18:24.55 MGQnGdoi.net
ゲーム製作板だからゲーム製作に使えないツールは板違いなのでは

737:名前は開発中のものです。
19/03/28 16:56:27.99 /k081IyP.net
>>718
そのようにゲーム制作に使えないツールとされている理由は
web用途で利用する場合にも無視できないものかもしれなかったため、知っておきたいと考えた次第です
2D画像のアニメーションをする上で、>>1-2に書かれているようなツールと
同等ないしは類似の機能を備えているならゲーム制作に利用されていてもよいのでは、と思うのです
なので、エクスポートする形式が後段の処理(ここではゲームエンジンの処理)で扱いやすい、扱いにくいといった違いだけではなく、
そもそもanimateは、2Dアニメーションに求められている機能を十分に提供できていないということだと思うのですが
具体的には何が不足しているのかを知りたいと思っての質問でした

738:名前は開発中のものです。
19/03/28 18:28:26.47 MGQnGdoi.net
>>719
人柱
探して無いなら
なればいい
個人の趣味でcc持ってる人なんていないしいてもanimate 目的に使ってる人はいない
仕事用でも2Dボーンアニメの案件なんてほぼspine かsprite studio だろう
だから話に出ないのは仕方がない
そこにチャンスがあるかもしれんので
調べてけ

739:名前は開発中のものです。
19/03/28 19:30:54.23 /k081IyP.net
なるほど
そもそも試されてもいないということですかね
photoshopやaftereffect使ってる人にも無視されがちなようだったので
欠陥が多いのかと思っておりました
(実際に欠陥が多い可能性もありますが)
ご意見いただいたように、まずはanimateを試してみて
2Dアニメーションの基本的な作法や知識を学んでから
他のツールのことを改めて調べて比較してみたいと思います
(今は知識がないので、各ツールの機能ページを見てもその機能の意義や素晴らしさが理解できていないため)
ありがとうございました

740:名前は開発中のものです。
19/03/31 10:53:50.87 Ys0iUtP9.net
Spineに限らず、メッシュを編集する時に、普通に分割すると白い線でメッシュが分割されるのに対し、
頂点間をドラッグするとオレンジ色の線でメッシュが分割されます。
この白とオレンジの違いはなんなんでしょうか?

741:名前は開発中のものです。
19/04/02 06:13:50.82 moSW0oVu.net
>>722
メッシュの切り方を指定したいときにつかう

742:名前は開発中のものです。
19/04/15 19:06:47.98 vvJlCHSQ.net
>>710
どちらも体験版あるんだし触ってみて使いやすいと思うのを使えばいい。
ただ、どちらも使ったことある感想だと
Spineは
・「スロット」にテクスチャを格納するので差分画像を設定しても
 もタイムラインはシンプル。
・コンストレイントが使える
・パーツの親子と表示順が分離してるのでノード管理がしやすい。
・キーフレーム調整「移動/回転/拡縮」が区別しやすくノードの親と子を
 まとめて移動出来たり使い勝手がいい。
全体的にオペレーションが直観的でツール覚える部分も少なく洗練されている。
Spineの弱点は
・グラフがXY座標をコントロールするのでなく補完カーブだけな点
・バージョン違いに厳しい。
・インスタンスがないのでエフェクトアニメが作りにくいかなーと。

743:名前は開発中のものです。
19/05/10 16:42:05.43 1l6CO7mH.net
知人がSmoothMoveというツール触ってたんだが
これって画面上のパーツを直接選んだり、オートキーみたいな機能ないのか?
パーツをノードから選んで->キー打って->動かして->変更のためのキーを打つ
ってスゲー手順が多くてゲンナリした。

744:名前は開発中のものです。
19/05/14 02:09:56.37 RoYTec1Q.net
久しぶりにspineを触ったんだけど
フォルダの構成いじったのかjsonを読み込ませてもMISSINGとでて画像を読み込んでくれない
使ってた画像自体は残ってるからファイルのパスを調べる方法か
もしくはあとから変更する方法ってない?

745:名前は開発中のものです。
19/05/14 08:08:15.33 Xz6zIv/X.net
treeでimages選択したら下にフォルダアイコン現れる

746:名前は開発中のものです。
19/05/15 01:24:34.16 XOAKGjJk.net
おっぱいとちんこ揺らすならどれがいい?

747:名前は開発中のものです。
19/05/15 02:04:30.59 IBGOplB5.net
現実

748:名前は開発中のものです。
19/05/19 02:12:51.78 FWeKSIA+.net
買い切りのcreature持ってる方、質問させてください
海外の友人に代理購入をお願いして購入しようと考えているのですが
初回起動や起動ごとに国内かどうかを判定したりする仕様で、日本からだと利用できなかったりするでしょうか?
どうか回答お願いしますm(_ _)m

749:名前は開発中のものです。
19/05/19 03:45:47.98 LAJDS74k.net
ライセンス違反じゃないのか

750:名前は開発中のものです。
19/05/19 08:58:33.02 POzdxAoK.net
サブスクリプション嫌だからVPNで海外版買いたいんですけどって素直に言えばいいのにね

751:名前は開発中のものです。
19/05/19 20:08:54.86 FWeKSIA+.net
>>731
うわわ本当ですか。あくまで購入時の話かと楽観視してましたが
言われてみれば無意識に好都合な解釈に陥ってしまっていたみたいです
諦めてどれを買うかという所から少し考え直そうと思います。回答ありがとうございました!
>>732
友人の存在を疑われるとは、何か気に障っていたらすみませんorz
VPNは一度考えましたが、カード情報とか個人情報を抜かれそうで怖いです
(一応留学生の友人が帰る事は今そこまで珍しく無いと自己弁護させてください)

752:名前は開発中のものです。
19/05/20 14:08:24.33 jfDnKhGb.net
サブスク以前に買ったけと全く起動してないな

753:名前は開発中のものです。
19/05/20 15:58:14.89 C3T+m3fw.net
Skeleton Viewerというspineで作ったものを再生するだけのソフトにはAtlas alphaという機能があったのですが
これに相当する機能はspine本体だとどこにあるのでしょうか
spine本体で読み込ませるとうまく透過できずに白くなってしまう部分があって困ってる

754:名前は開発中のものです。
19/05/20 18:18:11.24 5oIkpdnH.net
>>735
Spineってソース画像のアルファ(プリマルチorストレート)を選択できたっけ?
俺が知らねぇだけかも。
とりあえず全画像をフォトショで上書きして再PNG化するとかしてみれば。

755:名前は開発中のものです。
19/05/20 23:02:18.89 Pht6yK47.net
>>730
VPNは試したけど認証通らなかったからアジア圏以外の
海外在住人に買ってもらうしかないよ
俺は馬鹿正直に公式に問い合わせたけど、とにかく海外で買いさえすれば
あとは日本で使っても問題はないみたい
ただ使いやすいようで使いにくいソフトで、俺もサブスク払ったり払わなかったりで
いつも使ってるわけじゃないな。spineの方がいいかも

756:名前は開発中のものです。
19/05/20 23:08:05.29 Pht6yK47.net
それよかCartoon Animator 4使ってる猛者はおらん?あれどうよ
顔だけじゃなく体も擬似3Dできたら神ソフトっぽいんだけどなぁ…

757:名前は開発中のものです。
19/05/21 00:35:59.79 kWqascqi.net
>>737
わあ! それは嬉しい情報ですね。回答ありがとうございます^^
使いにくい部分というのが気になるので、暫くspineと無料版を比較して考えてみようと思います
因みにもし良ければですが、どういう部分を使いにくいと感じましたか?

758:名前は開発中のものです。
19/05/21 19:55:41.15 nbl1gM88.net
>>739
使ってみればわかる
擬似3Dやるためのポリ割とか完全手動だし、しかも一発で決めないとダメ(修正不可)
ウェイトの影響力が白一色だったのは最近のアプデで改善された
Unityのanyportraitとか良さ気なんだけどUnity通さないと使えないから中々試せずにいる

759:名前は開発中のものです。
19/05/22 00:13:31.45 IaTNHIho.net
jsonを読み込ませたら
『Nonessential not checked when exporting internal edges lost for mesh attachment:パーツ名』とエラーがでて
一部のパーツの拡大率がおかしくなったんだけど、何が原因なんだろう
skeletonViewerで確認したら正常に動いてた

760:名前は開発中のものです。
19/05/22 09:07:53.43 nESBJlbW.net
>>740
なるほど、利点ばかりでは無いですね。改めてありがとうございました!

761:名前は開発中のものです。
19/05/22 21:31:54.22 mtnG2PwV.net
>>741
nonessetial云々ってjsonの書き出し形式で見た気がする
出力する時そこのオプション変えればいいんでないの

762:名前は開発中のものです。
19/05/27 21:41:03.78 ZzVjPRGU.net
パーツわけされてないドラゴンの一枚絵を動かすの難しいな
呼吸くらいの動きでもいいんだけど
なんか動かすコツとかボーン入れ方のコツとかあるんかなぁ

763:名前は開発中のものです。
19/05/27 23:42:18.45 Ni7rGt5B.net
触手も蛇も竜も、細長いものは輪切りが基本

764:名前は開発中のものです。
19/05/28 02:17:57.36 Q4GohI1q.net
こういう曖昧な単発質問は答えても返事返って来ないよね

765:名前は開発中のものです。
19/06/02 06:04:46.54 DBrpuY4e.net
めっちゃ初歩的な事聞いてもいい?
マウスで移動や回転させようとするとメッシュに触っちゃうんだけど
なにかいい方法ないですか?

766:名前は開発中のものです。
19/06/02 10:25:27.48 IpShi9DX.net
メッシュが米粒サイズになるまでズームアウトすれば
触りにくくなると思うよ

767:名前は開発中のものです。
19/06/02 11:07:16.83 DBrpuY4e.net
メッシュの頂点が重なるとそれでもダメだから…

768:名前は開発中のものです。
19/06/02 11:55:26.62 6BcNV187.net
ロックかけれなかったけ?
あるいはメッシュ非表示

769:名前は開発中のものです。
19/06/02 12:59:17.38 6BcNV187.net
ツリーのフィルタでメッシュを非表示にできる

770:名前は開発中のものです。
19/06/05 22:14:26.07 Rphi+w1L.net
>>747
そもそもツールはなんだ?
Spineなら画像を触れなくするチェックあるぞ。
あとパーツの移動や回転は方向キーが便利

771:名前は開発中のものです。
19/06/11 16:14:19.51 D3s5WMJs.net
アニメーションまで設定したものをコピーして左右反転させたいんだけど
コピーまではわかったけど左右反転はどうしたらいいんでしよう

772:名前は開発中のものです。
19/06/12 02:18:23.58 uQdeA71L.net
rootの拡大をマイナス

773:名前は開発中のものです。
19/06/12 14:00:52.69 +26mSdxe.net
rootのスケールに-1を入れたらメッシュが表示されなくなりました

774:名前は開発中のものです。
19/06/23 12:14:59.35 OlNbTCUa.net
creatureサブスク廃止で買い切りになりまっせ

775:名前は開発中のものです。
19/06/27 06:08:47.31 2h243caK.net
練習のために人が作ったファイルいじってるんだけど
メッシュのウェイトを調整すると
ボーンへ向かって移動する頂点とそうでない頂点の違いってなんなの
bone7を100%にすると頂点がbone7と同じ位置まで移動するのとしない頂点がある

776:名前は開発中のものです。
19/06/28 13:37:37.01 nW943ras.net
バインドしてないからじゃね?

777:名前は開発中のものです。
19/06/28 13:41:21.60 nW943ras.net
あとあとは、うっかりモーフィングのキーが入ってる
とか。

778:名前は開発中のものです。
19/06/28 18:33:55.43 QmkGif4X.net
>>757
ウェイトふったあとに、SETUPでボーンの調整したとか?

779:名前は開発中のものです。
19/06/29 08:44:24.56 Pxj1N3QG.net
757だけどバウンディングのアップデートでボーンの位置に頂点が移動しちゃう症状はなくなったけど
今度はメッシュの変形度合いが変わってる気がしてきた
難しい

780:名前は開発中のものです。
19/07/07 07:25:01.90 ewhBnmFQ.net
SpineのデータをUnityにインポートしようとjson,atlas,pngの3つをUnityにドラッグアンドドロップしたんだけど、
SkeletonDataだけ生成されなくて詰まってる…。拡張子はtxtにリネームしたしランタイムも入れたんだけどどうしてだろう
同じような経験で解決した人いますか?

781:名前は開発中のものです。
19/07/07 07:37:49.77 8SMi3I8x.net
>>762
hoge.atlas.txtにした?

782:名前は開発中のものです。
19/07/07 15:45:25.71 ewhBnmFQ.net
>>763
うん。atlasはatlas.txtにリネームしたし、jsonはやり方載せてるサイトによってまちまちだったから
.jsonそのままとjson.txtにリネームしたパターン両方やってみたけど、どうしてもSkeletonDataが生成されないんだ…

783:名前は開発中のものです。
19/07/11 20:20:42.45 Y180kY/y.net
unityじゃなくてskeleton viewerにぶっこんでみて再生されないならデータ自体壊れているかもしれない説

784:名前は開発中のものです。
19/07/13 04:54:20.92 iWxCGyFW.net
スキンの使い方がいまいちわからないんだけど、どういう手順でやればいいの
一枚絵を読み込む、メッシュ新規に作成、ボーンを仕込んでアニメで適当な動きをつける
ここに一枚絵の色違いをスキンに登録して、上で作ったものと同じ動きをさせたいんだけど
色違いの画像はメッシュが初期状態だしボーンはバインドからやり直しになるだろうし
どういう手順でやったらいいんだろう

785:名前は開発中のものです。
19/07/13 07:16:34.55 iaJKKwVQ.net
忘れた頃に同じ質問くるな

786:名前は開発中のものです。
19/07/14 10:53:29.86 FwSgtutd.net
質問に答えてもいずれ第二第三の>>766が現れる

787:名前は開発中のものです。
19/07/14 13:56:04.21 YeMyRNwU.net
ごちゃごちゃアホくさい能書きはいいからとっとと教えてやれよ

788:名前は開発中のものです。
19/07/14 14:19:19.31 Izx1IgD4.net
過去レス読まない無能が何イキってんだか…

789:名前は開発中のものです。
19/07/14 17:55:15.25 mIAvTRRB.net
まずphotoshop を用意するとこからだな

790:名前は開発中のものです。
19/07/15 20:18:40.50 sjG9FQiw.net
ただでさえ解説サイトが少ないのに初心者に愚痴る低レベルっぷりはアウトですわ
これは日本でシェア拡大失敗しますわ

791:名前は開発中のものです。
19/07/15 20:49:29.71 Z2+hLKTT.net
解説サイト少ないのは認めるけど
過去のレス読まない質問者本人に問題ないと?
つか、そういう御託より>>766に教えて上げる方が先だと思うけどw

792:名前は開発中のものです。
19/07/16 00:48:32.29 ohvCt0l7.net
他のソフトなんかも同じ態度で訊いて顰蹙かってそう>>769
そういう奴に相手してやって
スレ読み直してくるように促してやってるだけでも有り難いと思うけど?
>>772みたいに質問に答えず説教だけしていく奴が一番不要

793:名前は開発中のものです。
19/07/17 09:29:13.97 a8RJXpiT.net
>>766の捨て台詞なら笑える

794:名前は開発中のものです。
19/07/18 11:35:38.77 a0lAbLEy.net
imageはfreeze(凍結)できるけど
boneはfreeze rotationできないのでせうか?
みんなどうやって初期ポーズに戻してるんだろう

795:名前は開発中のものです。
19/07/19 17:08:10.08 Kl+gohuc.net
ほら、子ども部屋おじさん達質問だぞはよ答えてあげろw

796:名前は開発中のものです。
19/07/20 01:19:37.21 OSobdnwE.net
Spineの話ばかりだけどこのスレspine 質問スレじゃないからな

797:名前は開発中のものです。
19/07/20 12:25:42.42 cfqDgPnm.net
>>766の頭の中がおこちゃま過ぎる
意趣返しのつもりか?

798:名前は開発中のものです。
19/07/21 18:04:39.60 pReOpB+M.net
>>776
初期ポーズってセットアップのこと?
ボーンやスロットはセットアップ=初期値だから。
画像だけ位置や回転をリセットしたいなら新しいスケルトンに画像読み直して
比較して違う部分だけスロット作り直せばいいんじゃね?

799:名前は開発中のものです。
19/07/22 09:36:19.89 Tw5PSrHC.net
>>780
ボーンを組んだあと、
それぞれのボーンに入っているローカルのトランスレートや回転値を
0にしたい、ということですね。
mayaなどの3Dツールにはある機能ですね。
初期ポーズの状態で0フレームにキーを打つところまでさっさとやって戻れるようにしてれば済む話ではありますが。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch