【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】at GAMEDEV
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 - 暇つぶし2ch229:名前は開発中のものです。
17/05/01 20:00:54.04 rc0zjEc4.net
>>226
なんとなくやり方がわかりました
親ボーンキーを打った後にタイムラインを動かさずに
すぐ子ボーンをキーのコピーで固定してやると上手くできました
タイムラインを動かしてしまうと子の動きが作られてしまうのですね
キーを打つ順序が重要ってことが分かりました
ありがとうございました


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